giruffer
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Giruffer진짜 NPC 적이 등장하는 호러 섬.
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커뮤니티 하이라이트

There is now a dedicated Lobby Area where you can find other players to team up with. Servers are now 16 players large and support Join-In-Progress.
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Giruffer
3주 전
하드 난이도 구간에 속하는 이 뒤틀린 미로형 던전의 구조는 이동과 도주를 모두 더 어렵게 만듭니다. 금고와 슬라이드 대신, 새로운 게임플레이 메커니즘인 로커스트 파괴 가능 경로: 를 도입했습니다. 이는 플레이어가 이용할 수 있는 이동 경로지만, 로커스트가 지나가려면 먼저 로커스트가 부숴야 합니다. 그 시간을 활용해 도망치되, 한 번 부서진 로커스트 파괴 가능 경로는 다시 생기지 않으니 신중하게 사용하세요.
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Giruffer
4주 전
난이도 4단계가 추가되었습니다: 쉬움, 보통, 어려움 및 악몽. 이 난이도는 이미 MAP 및 BOSS 선택을 포함한 모든 유형의 투표를 지원하는 투표 관리자에서, 매치 시작 시 선택할 수 있습니다. 참고로, 이 모든 시스템은 곧 Death Shuttle's 첫 출시 버전에 통합될 예정입니다.
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Giruffer
지난달
스태미나 바가 업데이트되었습니다.
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Giruffer
지난달
지금까지 만든 맵 중 단연 가장 무섭고 완성도도 가장 높은 맵인 메뚜기 소굴은 데스 셔틀의 게임플레이와 결합됩니다.
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Giruffer
지난달
지금까지 만든 맵 중 단연 가장 무섭고 완성도도 가장 높은 '로커스트 레어'는 '데스 셔틀'의 게임플레이와 결합했습니다.
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Giruffer
지난달
지금까지 만든 맵 중 단연 가장 무섭고 가장 완성도 높은 맵인 로커스트 레어는 데스 셔틀의 게임플레이에 빠른 템포의 추격전, 점프 스케어, UI 기반 미니게임으로 진행되는 완전히 새로운 목표, 그리고 오싹한 신규 맵을 결합했습니다. Dr. Nowhere의 "[CONCEPT] TOE" 시리즈를 바탕으로 한 로커스트는 새로운 보스 유형으로, 맵 내 어떤 TV로든 순간이동할 수 있으며 플레이어를 오래 추격할수록 더 빨라집니다. 또한 주변에서 발전기를
Giruffer
지난달
• UI now features Onboarding & Match Result screen. Match stats are WIP.
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Giruffer
3개월 전
Added new map "Warehouse", updated Vouchers UI, updated the Difficulty Progression System, several bug fixes.
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Giruffer
4개월 전
Map additions: Parking Garage, Gameplay Mechanic: Breakables, Bug Fixes: - Matchmaking should now group 1-4 players instead of forcing 1 player only if the lobby does not have 4 players - Entity Light no longer casts shadows - Shuttle no longer kicks
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Giruffer
4개월 전
Dead Shuttle features an extensive overhaul of the core gameplay loop, with both improvements and new features.
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Giruffer
4개월 전

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    새로운 공포 섬! 메뚜기 소굴 - 죽음의 셔틀과 심리 공포의 만남
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