giruffer
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Giruffer拥有真实 NPC 对手的恐怖岛屿。
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There is now a dedicated Lobby Area where you can find other players to team up with. Servers are now 16 players large and support Join-In-Progress.
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Giruffer
3周前
在困难难度中,这座扭曲、迷宫般的地牢布局会让探索路线和脱身都更难。这里不再是保管库和滑道,而是加入了全新玩法机制蝗虫可破坏通道:这些通道玩家可以通行,但蝗虫必须先将其破坏后才能通过。趁这段时间赶紧拉开距离,但要注意:一旦被破坏,蝗虫可破坏通道就不会再恢复,所以一定要用得精明。
29 反应
Giruffer
4周前
已新增四个难度等级:比较轻松、普通、困难和噩梦。你可以在每场对局开始时通过投票管理器选择难度;投票管理器已支持所有类型的投票,包括MAP和BOSS选择。别忘了,这些系统很快都会整合进死神Shuttle's的首个发布版本中。
22 反应
Giruffer
上个月
耐力条已更新。
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Giruffer
上个月
到目前为止,这是我最恐怖、也最打磨到位的一张地图:《Locust Lair》融合了Death Shuttle的游戏玩法与
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Giruffer
上个月
到目前为止,这是我最吓人、也最精致的一张地图。《Locust Lair》将Death Shuttle的游戏玩法与之结合。
18 反应
Giruffer
上个月
Announcements & Updates

全新恐怖岛屿!Locust Lair

到目前为止,这是我做过最吓人、也最精致的一张地图。《Locust Lair》把《Death Shuttle》的游戏玩法和高速追逐、突脸惊吓、带UI小游戏的全新目标,以及一张恐怖新地图融合在一起。本作灵感来自Dr. Nowhere的“[CONCEPT] TOE”系列:Locust是一种全新的Boss类型,能够传送到地图上的任意电视机,而且追得越久速度越快。此外,它还能听到附近玩家在发电机上作业的声音。《Locust Lair》既是《Death Shuttle》更快节奏、更高强度版本的showcas
Giruffer
上个月
• UI now features Onboarding & Match Result screen. Match stats are WIP.
7 反应
Giruffer
3个月前
Added new map "Warehouse", updated Vouchers UI, updated the Difficulty Progression System, several bug fixes.
10 反应
Giruffer
4个月前
Map additions: Parking Garage, Gameplay Mechanic: Breakables, Bug Fixes: - Matchmaking should now group 1-4 players instead of forcing 1 player only if the lobby does not have 4 players - Entity Light no longer casts shadows - Shuttle no longer kicks
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Giruffer
4个月前
Dead Shuttle features an extensive overhaul of the core gameplay loop, with both improvements and new features.
45 反应
Giruffer
4个月前

社区频道

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