La clasificación de poder (CP) es una clasificación estilo Elo de tus mejores actuaciones. No es una carrera de puntos. Tu clasificación se construye en seis pasos:
Obtener una calificación de rendimiento base para cada torneo.
Sopesarla según la importancia del evento.
Aplicarle decaimientos temporales
Manter a tus 20 mejores.
Combinarlos al estilo Elo a lo largo del tiempo.
Añadir tu bonificación de modo Clasificatoria.
❌ No hay acumulación de puntos
Nuestro sistema no otorga una cantidad fija de puntos. Jugar más no sirve para obtener más puntos. No hace falta buscar puntos fáciles o jugar bajo la presión de unirse a la mayor cantidad de eventos posibles.
✅ Usamos una clasificación al estilo Elo
Cada resultado se califica según tu rival y la importancia del evento. Tu clasificación se estabiliza en torno a tu nivel real, y tendrás la oportunidad de mejorarla en cada evento que jueges.
Digamos que estás jugando un torneo de División 3 con 1000 equipos en dúo y la mayoría de los jugadores obtuvo una clasificación de 20 000. Tu posición relativa determina tu clasificación de rendimiento base: si superas a la mayoría de los jugadores, tu calificación será superior; si quedas por debajo de la mayoría, será inferior.
Posición | Clasificación de rendimiento base | ¿Por qué? |
|---|---|---|
100.º / 1000 | 23 000 | Derrotó a la mayoría de los oponentes → clasificación por encima de la media |
500.° / 1000 | ≈ 20 000 | Un puesto intermedio → clasificación cercana a la media |
900.º / 1000 | 17 000 | Por debajo de la mayoría de los oponentes → clasificación por debajo de la media |
Esa es una versión muy simplificada de cómo se calcula la clasificación de rendimiento base. En realidad, es un cálculo de Elo de multijugador que te evalúa por separado contra cada uno de los oponentes y su clasificación.
De este modo, la importancia del evento se pondera para asegurar que la CP le otorgue más peso a los eventos más importantes.
La clasificación del rendimiento base se multiplica por la importancia del evento para obtener una clasificación de rendimiento.
Multiplicador | Tipos de torneo |
|---|---|
×0.8 | Copas de la tienda · Copas del modo Clasificatoria · Copas Orígenes |
×1.0 | Copas en metálico · Copas de la victoria · Copas por divisiones · Clasificaciones de la Serie en solitario · Copa PS · Sesión abierta/apertura/eliminatoria del Torneo Élite |
×1.2 | Final de la Copa por divisiones · Final de la clasificación del Torneo Élite · Eliminatoria de la FNCS · Final de la Serie en solitario |
×1.4 | Final de major de la FNCS · Campeonato del Torneo Élite · Cumbre (llave superior/inferior) |
×1.6 | Final de la Cumbre · Campeonato global |
Ejemplos elaborados: los mismos resultados, ponderados
Torneo | Base | × Importancia | = Clasificación de rendimiento | Nota |
|---|---|---|---|---|
Copa de división 3 · 100.º / 1000 | 23 000 | ×1.0 | 23 000 | Las Copas de división son ×1.0, así que no cambia |
Final de la división 1 · 39.º / 50 | 20 000 | ×1.2 | 24 000 | No es una buena clasificación, pero la importancia lo eleva por encima del resultado de la división 3 |
Copa del modo Clasificatoria · 5.º / 10 000 | 20 000 | ×0.8 | 16 000 | Buen puesto, pero los oponentes no eran fuertes y la poca importancia del evento reduce la clasificación |
Una clasificación base más alta o una mejor posición no siempre se imponen: tras la ponderación, la final de la división pesa más que los otros criterios.
Después de eso, disminuye de manera constante hasta llegar a cero en 720 días (2 años). Así que tu CP siempre refleja tus actuaciones recientes, ya que los resultados antiguos se desvanecen.
0-180 días: 100 % de la clasificación de rendimiento retenida
180 días: comienza la disminución
720 días: se pierde por completo (0%)
Los 20 mejores cuentan para tu CP.
Todo lo que esté por debajo no afecta a tu CP.
Un nuevo resultado eliminará uno antiguo si tiene una clasificación más alta
Torneo | Base | Peso | Deterioro | Calificación de rendimiento | Contados |
|---|---|---|---|---|---|
Final de la Cumbre · 38.º / 50 | 25 000 | ×1.6 | ×1.0 | 40 000 | ✅ #1 |
Final del major 1 · 14.º / 100 | 26 000 | ×1.4 | ×1.0 | 36 400 | ✅ #2 |
Final de la división 1 · 39.º / 50 | 20 000 | ×1.2 | ×1.0 | 24 000 | ✅ #3 |
Copa en metálico · 6.º / 2,500 | 21 000 | ×1.0 | ×1.0 | 21 000 | ✅ #4 |
Copa de división 3 · 100.º / 1000 | 23 000 | ×1.0 | ×0.83 | 19 100 | ✅ #5 |
14 más contabilizados | · | · | · | ↓ | ✅ |
Copa en metálico · 240.º / 2500 | 18 500 | ×1.0 | ×1.0 | 18 500 | ✅ #20 |
Copa del modo Clasificatoria · 5.º / 10 000 | 20 000 | ×0.8 | ×1.0 | 16 000 | ❌ #21 |
Copa de la división 3 · 600.º / 1000 | 14 000 | ×1.0 | ×1.0 | 14 000 | ❌ #22 |
Copa del modo Clasificatoria · 300.° / 10 000 | 12 500 | ×0.8 | ×1.0 | 10 000 | ❌ #23 |
✅ contabilizado(s) en tus 20 mejores · ❌ no contabilizado(s) actualmente
A medida que llegan nuevos resultados, puedes obtener más CP.
A medida que los resultados antiguos se desvanecen, perderás CP paulatinamente.
Así que siempre reflejará tu nivel de habilidad actual.
Tanto el Modo Clasificatoria de Batalla campal como el Modo Clasificatoria de Fortnite: Recarga cuentan, por lo que la bonificación de cada uno se añade a la sumatoria.
Mientras más alta sea tu clasificación, mayor será la bonificación.
Clasificación | Bonificación de CP |
|---|---|
Bronce 1 | 0 |
Bronce 2 | 25 |
Bronce 3 | 50 |
Plata 1 | 75 |
Plata 2 | 100 |
Plata 3 | 125 |
Oro 1 | 150 |
Oro 2 | 175 |
Oro 3 | 200 |
Platino 1 | 225 |
Platino 2 | 250 |
Platino 3 | 275 |
Diamante 1 | 300 |
Diamante 2 | 325 |
Diamante 3 | 350 |
Élite 1 | 400 |
Élite 2 | 450 |
Élite 3 | 500 |
As 1 | 600 |
As 2 | 700 |
As 3 | 800 |
Unreal | 1000 |
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¿Qué resuelve el sistema?
La fuerza de los oponentes (las regiones se equilibran solas):
Derrotar a un oponente de mayor clasificación otorga un puntaje más alto de manera automática. Es decir que el décimo puesto en una final de la UE con muchos participantes otorgará más puntos que el décimo puesto en una región más pequeña.
Ponderación de eventos + 20 mejores (cada evento es una oportunidad):
Casi todos los torneos de Batalla campal o Fortnite: Recarga cuentan para la sumatoria. No tienes que jugarlas todas, pero todas son una oportunidad para mejorar tu CP y no vas a perder CP por jugar.
Funciona para todos los niveles de contrincante
Contrincante de alto nivel (los enfrentamientos importantes cuentan):
Las finales y otros eventos con mayor peso llenarán tus 20 mejores porque los torneos más importantes tienen una mayor importancia de evento y, por lo tanto, oponentes más difíciles. Un jugador que solo juegue las copas del modo Clasificatoria no podría igualar tu puntaje.
Jugador de nivel inferior (los torneos también suman):
Si el modo Clasificatoria y las copas de la tienda son lo que más juegas, seguirán contribuyendo a tu clasificación y podrían estar entre tus 20 mejores. Para seguir ascendiendo, ten éxito en los torneos más importantes.
Requisitos para torneos (tu vía de entrada): el CP se utilizará como requisito de entrada para torneos como la última oportunidad para el campeonato global de la FNCS y la FNCS en solitario. Por ejemplo, los 200 000 mejores jugadores podrán jugar la última oportunidad del campeonato global de la FNCS.
Recompensas por ascender (lo mejor de estar en la cima): los jugadores con CP más alta pueden saltarse rondas o conseguir invitaciones especiales para torneos. Por ejemplo, los 2000 mejores jugadores pueden saltarse la ronda 1 y empezar en la ronda 2 de la de última oportunidad del campeonato global de la FNCS.
En resumen: una clasificación una CP más alta abre más puertas. Escalar vale la pena.
Obtienes una clasificación en cada torneo en función de a quién derrotes, esta se pondera lo según su importancia, los resultados antiguos se desvanecen y conservas tus 20 mejores resultados.Es más probable que los niveles altos tengan un mayor peso, pero cada torneo es una oportunidad. Sin importar lo que juegues, siempre que lo hagas, obtendrás una clasificación de poder.