能力排名

能力排名解析

Fortnite竞技 · Epic官方能力排名

能力排名(PR)是对你最佳表现的Elo风格评分——而不是积分赛。你的评分分六步建立:

  1. 获取每个锦标赛的原始表现评分

  2. 根据事件权重加权

  3. 应用所有时间衰减

  4. 保留你最好的20次表现

  5. 将们以Elo风格结合,并随时间调整

  6. 添加你的段位赛奖励

核心理念:这是评分,而不是总分数

❌ 未积累积分

我们的系统不会发放固定数量的积分。玩家不会多玩多得。你不必总是寻找容易得分的机会,也不必承受压力去游玩尽可能多的事件场次。

✅ 我们使用Elo风格评分

每个结果都会根据你击败的对手和事件的权重进行评分。你的排名会稳定接近你的真实水平,你游玩的每场事件都能提升排名。

第1步

假设你正在参加一个第3级锦标赛,有1000支双人队伍,且大多数玩家的评分在20000左右。你对该事件的完成情况决定了你的原始表现评分:击败大多数玩家,你的评分会高于它;落后于大多数玩家,你的评分会低于它。

排名

原始表现评分

为什么

第100名/1000

23000

击败大多数对手 → 评分高于平均水平

第500名/1000

约20000

中等结果 → 评分接近平均水平

第900名/1000

17000

低于大多数对手 → 评分低于平均水平

这是原始表现评分计算方式的简化版本。实际上,这是一种多人游戏Elo计算方式,会单独衡量你与每个对手及其排名之间的表现。

第2步

所以事件权重纯粹是为了确保你的能力排名偏向更重要的事件。

你的原始表现评分将乘以事件权重,以获得表现评分

倍数

锦标赛类型

×0.8

商城杯赛 · 段位杯赛 · 怀旧杯赛

×1.0

现金杯赛 · 胜利杯赛 · 分级杯赛 · 单人系列赛资格赛 · PS杯赛 · RES公开赛/PI/预赛

×1.2

分级杯赛决赛 · RES资格赛决赛 · 冠军系列赛预赛 · 单人系列赛决赛

×1.4

Fortnite冠军系列赛特锦赛决赛 · RES冠军赛 · 巅峰赛胜者组/败者组

×1.6

巅峰赛决赛 · 全球冠军

示例——相同结果加权

锦标赛

原始

× 权重

= 表现评分

请注意

第3级杯赛 · 第100名/1000

23000

×1.0

23000

段位杯赛的倍率为1.0,所以没有变化

第1级决赛 · 第39名/50

20000

×1.2

24000

排名不佳,但由于赛事重要性,其评分高于第3级

段位杯赛 · 第5名/10000

20000

×0.8

16000

表现不错,但对手不强,且事件权重会降低评分

更高的原始评分或更好的排名并不总是意味着胜利:经过加权后,分级决赛最终评分会高于另外两个。

第3步

之后会稳步衰减,在720天(2年)后归零。因此,你的能力排名始终反映你最近的表现,因为更早的排名会消失。

  • 0–180天:保留100%表现评分

  • 180天:开始衰减

  • 720天:完全衰减(0%)

第4步

前20次最佳表现计入你的能力排名。

下方所有内容不影响你的能力排名。

如果新评分更高,它会取代旧评分。

锦标赛

原始

权重

衰退

表现评分

已计数

巅峰赛决赛 · 第38名/50

25000

×1.6

×1.0

40000

✅ 第1名

特锦赛1决赛 · 第14名/100

26000

×1.4

×1.0

36400

✅ 第2名

第1级决赛 · 第39名/50

20000

×1.2

×1.0

24000

✅ 第3名

现金杯赛 · 第6名 / 2,500

21000

×1.0

×1.0

21000

✅ 第4名

第3级杯赛 · 第100名/1000

23000

×1.0

×0.83

19100

✅ 第5名

……另有计算其他14次表现……

·

·

·

现金杯赛 · 第240名/2500

18500

×1.0

×1.0

18500

✅ 第20名

段位杯赛 · 第5名/10000

20000

×0.8

×1.0

16000

第21名

第3级杯赛 · 第600名/1000

14000

×1.0

×1.0

14000

第22名

段位杯赛 · 第300名/10000

12500

×0.8

×1.0

10000

第23名

✅ 已计入你的最佳20次表现 · 当前未计入

第5步

  • 新评分出现时,你会提升能力排名

  • 旧结果衰减时,你会慢慢降低能力排名。

  • 所以表现评分总是会反映你的当前技能水平。

第6步

大逃杀段位赛和火力全开段位赛都会计算,因此两者的奖励会叠加。

你的段位越高,奖励越多。

段位

能力排名奖励

青铜1

0

青铜2

25

青铜3

50

白银1

75

白银2

100

白银3

125

黄金1

150

黄金2

175

黄金3

200

白金1

225

白金2

250

白金3

275

钻石1

300

钻石2

325

钻石3

350

王牌1

400

王牌2

450

王牌3

500

冠绝1

600

冠绝2

700

冠绝3

800

幻神

1000

达到幻神,最大化你的能力排名!

对每种类型的玩家都公平公正

该系统能解决

  • 对手强度 — 区域自行平衡:

    打破评分更高赛事记录会自动获得更高的分数。所以,在强手如云的欧盟决赛中获得第10名,评分会动高于在较小区域获得第10名。

  • 事件权重 + 前20名 — 每个事件都是大好时机:

    几乎所有大逃杀/火力全开锦标赛都有效。你不必参加每一场,但它们都是提升能力排名的机会,且你参加时不会损失能力排名

适用于各个水平的竞争者

  • 顶级竞争者 — 属于你的大舞台

    你的最佳20次排名将被决赛和其他高权重事件填充,因为高级别的锦标赛有更高的事件权重,且对手自然会更强。只参加段位杯赛的玩家不可能达到你的分数。

  • 低段位玩家 — 你的锦标赛成绩仍然有效:

    如果你最常游玩段位赛和商城杯赛,这些赛事仍然会建立你的评分,而且它们都可以进入你的最佳20次表现。为了进一步提升,请在权重更高的锦标赛中胜利。

重要性:解锁能力排名

  • 锦标赛资格——你的参与方式:能力排名将用作锦标赛的参赛条件,例如冠军系列赛GC最终资格赛单人冠军系列赛。例如,前20万名玩家将有资格参与冠军系列赛GC最终资格赛。

  • 攀升奖励——顶尖特权:个人纪录更高的玩家可以跳过回合或获得锦标赛的特殊邀请。例如,前2000名玩家可以跳过第1回合,直接从冠军系列赛最终资格赛的第2回合开始。

简而言之:更高的能力排名意味着更多畅通无阻的机遇。这个榜单值得攀登。

一气呵成

根据你击败的对手,在每场锦标赛中获得排名,根据重要性进行加权,让旧结果衰减,并保留你最好的20次比赛结果。高段位更有可能计入,但每场锦标赛都意味着机遇。无论你玩什么,你都在为你的能力排名而战。

常见问题