能力排名(PR)是对你最佳表现的Elo风格评分——而不是积分赛。你的评分分六步建立:
获取每个锦标赛的原始表现评分
根据事件权重加权
应用所有时间衰减
保留你最好的20次表现
将们以Elo风格结合,并随时间调整
添加你的段位赛奖励
❌ 未积累积分
我们的系统不会发放固定数量的积分。玩家不会多玩多得。你不必总是寻找容易得分的机会,也不必承受压力去游玩尽可能多的事件场次。
✅ 我们使用Elo风格评分
每个结果都会根据你击败的对手和事件的权重进行评分。你的排名会稳定接近你的真实水平,你游玩的每场事件都能提升排名。
假设你正在参加一个第3级锦标赛,有1000支双人队伍,且大多数玩家的评分在20000左右。你对该事件的完成情况决定了你的原始表现评分:击败大多数玩家,你的评分会高于它;落后于大多数玩家,你的评分会低于它。
排名 | 原始表现评分 | 为什么 |
|---|---|---|
第100名/1000 | 23000 | 击败大多数对手 → 评分高于平均水平 |
第500名/1000 | 约20000 | 中等结果 → 评分接近平均水平 |
第900名/1000 | 17000 | 低于大多数对手 → 评分低于平均水平 |
这是原始表现评分计算方式的简化版本。 实际上,这是一种多人游戏Elo计算方式,会单独衡量你与每个对手及其排名之间的表现。
所以事件权重纯粹是为了确保你的能力排名偏向更重要的事件。
你的原始表现评分将乘以事件权重,以获得表现评分。
倍数 | 锦标赛类型 |
|---|---|
×0.8 | 商城杯赛 · 段位杯赛 · 怀旧杯赛 |
×1.0 | 现金杯赛 · 胜利杯赛 · 分级杯赛 · 单人系列赛资格赛 · PS杯赛 · RES公开赛/PI/预赛 |
×1.2 | 分级杯赛决赛 · RES资格赛决赛 · 冠军系列赛预赛 · 单人系列赛决赛 |
×1.4 | Fortnite冠军系列赛特锦赛决赛 · RES冠军赛 · 巅峰赛胜者组/败者组 |
×1.6 | 巅峰赛决赛 · 全球冠军 |
示例——相同结果加权
锦标赛 | 原始 | × 权重 | = 表现评 分 | 请注意 |
|---|---|---|---|---|
第3级杯赛 · 第100名/1000 | 23000 | ×1.0 | 23000 | 段位杯赛的倍率为1.0,所以没有变化 |
第1级决赛 · 第39名/50 | 20000 | ×1.2 | 24000 | 排名不佳,但由于赛事重要性,其评分高于第3级 |
段位杯赛 · 第5名/10000 | 20000 | ×0.8 | 16000 | 表现不错,但对手不强,且事件权重会降低评分 |
更高的原始评分或更好的排名并不总是意味着胜利:经过加权后,分级决赛最终评分会高于另外两个。
之后会稳步衰减,在720天(2年)后归零。因此,你的能力排名始终反映你最近的表现,因为更早的排名会消失。
0–180天:保留100%表现评分
180天:开始衰减
720天:完全衰减(0%)
前20次最佳表现计入你的能力排名。
下方所有内容不影响你的能力排名。
如果新评分更高,它会取代旧评分。
锦标赛 | 原始 | 权重 | 衰退 | 表现评分 | 已计数 |
|---|---|---|---|---|---|
巅峰赛决赛 · 第38名/50 | 25000 | ×1.6 | ×1.0 | 40000 | ✅ 第1名 |
特锦赛1决赛 · 第14名/100 | 26000 | ×1.4 | ×1.0 | 36400 | ✅ 第2名 |
第1级决赛 · 第39名/50 | 20000 | ×1.2 | ×1.0 | 24000 | ✅ 第3名 |
现金杯赛 · 第6名 / 2,500 | 21000 | ×1.0 | ×1.0 | 21000 | ✅ 第4名 |
第3级杯赛 · 第100名/1000 | 23000 | ×1.0 | ×0.83 | 19100 | ✅ 第5名 |
……另有计算其他14次表现…… | · | · | · | ↓ | ✅ |
现金杯赛 · 第240名/2500 | 18500 | ×1.0 | ×1.0 | 18500 | ✅ 第20名 |
段位杯赛 · 第5名/10000 | 20000 | ×0.8 | ×1.0 | 16000 | ❌ 第21名 |
第3级杯赛 · 第600名/1000 | 14000 | ×1.0 | ×1.0 | 14000 | ❌ 第22名 |
段位杯赛 · 第300名/10000 | 12500 | ×0.8 | ×1.0 | 10000 | ❌ 第23名 |
✅ 已计入你的最佳20次表现 · ❌ 当前未计入
新评分出现时,你会提升能力排名。
旧结果衰减时,你会慢慢降低能力排名。
所以表现评分总是会反映你的当前技能水平。
大逃杀段位赛和火力全开段位赛都会计算,因此两者的奖励会叠加。
你的段位越高,奖励越多。
段位 | 能力排名奖励 |
|---|---|
青铜1 | 0 |
青铜2 | 25 |
青铜3 | 50 |
白银1 | 75 |
白银2 | 100 |
白银3 | 125 |
黄金1 | 150 |
黄金2 | 175 |
黄金3 | 200 |
白金1 | 225 |
白金2 | 250 |
白金3 | 275 |
钻石1 | 300 |
钻石2 | 325 |
钻石3 | 350 |
王牌1 | 400 |
王牌2 | 450 |
王牌3 | 500 |
冠绝1 | 600 |
冠绝2 | 700 |
冠绝3 | 800 |
幻神 | 1000 |
达到幻神,最大化你的能力排名!
该系统能解决
对手强度 — 区域自行平衡:
打破评分更高赛事记录会自动获得更高的分数。所以,在强手如云的欧盟决赛中获得第10名,评分会动高于在较小区域获得第10名。
事件权重 + 前20名 — 每个事件都是大好时机:
几乎所有大逃杀/火力全开锦标赛都有效。你不必参加每一场,但它们都是提升能力排名的机会,且你参加时不会损失能力排名。
适用于各个水平的竞争者
顶级竞争者 — 属于你的大舞台
你的最佳20次排名将被决赛和其他高权重事件填充,因为高级别的锦标赛有更高的事件权重,且对手自然会更强。只参加段位杯赛的玩家不可能达到你的分数。
低段位玩家 — 你的锦标赛成绩仍然有效:
如果你最常游玩段位赛和商城杯赛,这些赛事仍然会建立你的评分,而且它们都可以进入你的最佳20次表现。为了进一步提升,请在权重更高的锦标赛中胜利。
锦标赛资格——你的参与方式:能力排名将用作锦标赛的参赛条件,例如冠军系列赛GC最终资格赛和单人冠军系列赛。例如,前20万名玩家将有资格参与冠军系列赛GC最终资格赛。
攀升奖励——顶尖特权:个人纪录更高的玩家可以跳过回合或获得锦标赛的特殊邀请。例如,前2000名玩家可以跳过第1回合,直接从冠军系列赛最终资格赛的第2回合开始。
简而言之:更高的能力排名意味着更多畅通无阻的机遇。这个榜单值得攀登。
根据你击败的对手,在每场锦标赛中获得排名,根据重要性进行加权,让旧结果衰减,并保留你最好的20次比赛结果。高段位更有可能计入,但每场锦标赛都意味着机遇。无论你玩什么,你都在为你的能力排名而战。