كؤوس FNCS المقسمة - الفصل 7 الموسم 1 - القواعد الرسمية

كؤوس FNCS المقسمة - الفصل 7 الموسم 1 - القواعد الرسمية

كؤوس FNCS المقسمة - الفصل 7 الموسم 1 - القواعد الرسمية

هذه القواعد الرسمية ("القواعد") لكؤوس FNCS المقسمة ("كؤوس FNCS المقسمة"، أو "حدث")، تستضيفه Epic Games, Inc. أو أي جهة أخرى نيابة عنها ("Epic"). هذه القواعد عبارة عن اتفاقية قانونية بينك وبين Epic لمشاركتك في الحدث.

جدول المحتويات

1. المقدمة والقبول

2. بنية الحدث

3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic

4. قواعد الفريق

5. المشكلات

6. التواصل

7. إجراءات ما بعد المواجهة

8. قواعد السلوك

9. التنفيذ وانتهاكات القواعد والسلوك

10. إخلاء المسؤولية

11. الدعاية والموافقة على المقابلة

12. القانون المنظم

13. تنازل محاكمة هيئة المحلفين

14. الخصوصية

15. اللغات الأخرى

المرفق أ: نظام تسجيل النقاط

المرفق ب: الجدول الزمني

المرفق ج: جوائز الحدث

1. المقدمة والقبول

1.1 المقدمة.  وُضعت هذه القواعد لحماية الحدث وتهدف إلى ضمان أن يكون الحدث ممتعًا وعادلًا وخاليًا من السلوك المزعج (كما هو موضح في الفقرة 8.1).

1.2 قبول هذه القواعد.  توافق تلقائيًا على هذه القواعد عن طريق المشاركة في الحدث، بما في ذلك الانضمام إلى أي جلسة أو مواجهة في الحدث، أو عن طريق النقر على "قبول هذه القواعد". تشير الإشارات "أنت" "وإليك" "وكل لاعب" إلى شخصك وإذا كنت قاصرًا (كما هو موضح في القسم 1.3)، فإنها تشير إلى وليّ أمرك أو الوصي القانوني حسب الاقتضاء.

1.3 القاصرون.  إذا كان عمرك أقل من 18 عامًا (أو تبلغ سن الرشد كما هي محددة في بلد إقامتك) ("قاصر")، فيجب أن يكون لديك إذن من أحد والديك أو الوصي القانوني عليك بالموافقة على هذه القواعد والمشاركة في الحدث. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت قاصرًا، فيجب أن يوافق وليّ أمرك أو الوصي القانوني أيضًا على هذه القواعد بالنيابة عن نفسه ونيابة عنك. إذا كنت أحد الوالدين أو الوصي على قاصر، فعليك قبول هذه القواعد. عند موافقتك على القواعد بصفتك أحد والدي قاصر أو الوصي عليه، فإنك تؤكد أنك أحد الوالدين أو الوصي القانوني وتوافق على الإشراف على القاصر وتحمل المسؤولية الكاملة عن مشاركته في هذا الحدث، بما في ذلك الامتثال لهذه القواعد.

1.4 التغييرات في القواعد.  قد تُغير Epic هذه القواعد من وقت لآخر عن طريق إخطارك بمثل هذه التغييرات بأي وسيلة معقولة، بما في ذلك نشر القواعد التي خضعت لمراجعة عبر الإنترنت على https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. باستمرارك في المشاركة في الحدث، فأنت توافق على القواعد المحدّثة.  إذا لم توافق على القواعد المحدّثة، فعليك إلغاء مشاركتك في الحدث.

2. بنية الحدث

2.1 الشروط الأساسية.  

"الحساب المحدود" يشير إلى حساب Epic Games محدود.

"التصفية" تعني موقفًا يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة.  لكن يجب ألّا يتم منح أي لاعب رصيد التصفيات في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

"مسؤول الحدث" يعني أي موظف في شركة Epic أو عملاء أو عضو في فريق الحدث الإداري أو فريق البث أو فريق الانتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تتواصل معه Epic بهدف إدارة الحدث.

"لوحة المتصدرين" تعني لوحة المتصدرين داخل اللعبة في كل جلسة.

"المواجهة" تعني حدث منافسة واحدًا داخل Fortnite يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا.

"التصنيفات" تعني وضع Fortnite التنافسي المصنف المكون من ثمانية (8) تصنيفات (كل "تصنيف") مُقسم إلى ثمانية عشر (18) قسمًا (كل منها "قسم") كما يلي:

التصنيف البرونزي: القسم 1

التصنيف البرونزي: القسم 2

التصنيف البرونزي: القسم 3

التصنيف الفضي: القسم 1

التصنيف الفضي: القسم 2

التصنيف الفضي: القسم 3

التصنيف الذهبي: القسم 1

التصنيف الذهبي: القسم 2

التصنيف الذهبي: القسم 3

التصنيف البلاتيني: القسم 1

التصنيف البلاتيني: القسم 2

التصنيف البلاتيني: القسم 3

التصنيف الماسي: القسم 1

التصنيف الماسي: القسم 2

التصنيف الماسي: القسم 3

تصنيف النخبة

تصنيف البطل

التصنيف الخرافي

"المنطقة" تعني منطقة العثور على اللاعبين التي يُستضاف فيها الحدث.  يوجد حاليًا سبع مناطق (7): وسط أمريكا الشمالية (NAC) وغرب أمريكا الشمالية (NAW) وأوروبا (EU) وآسيا (ASIA) والبرازيل (BR) والشرق الأوسط (ME) وأوقيانوسيا (OCE).

"الجلسة" تعني مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.

"الانتصار الملكي" يعني تحقق استيفاء اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة الجارية. يُقصد به عادةً إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

يُقصد بـ"قسم FNCS" التصنيف الذي يحصل عليه اللاعب في كؤوس FNCS المقسمة. توجد ثلاثة (3) أقسام FNCS، يُطلق على كل منها "قسم FNCS" ويُشار إليها جميعًا باسم "أقسام FNCS":

  • القسم 1 في FNCS

  • القسم 2 في FNCS

  • القسم 3 في FNCS

  • القسم 4 في FNCS

  • القسم 5 في FNCS

2.2 بنية الحدث وتسجيل النقاط.

سيُلعب الحدث بإعدادات "الوضع الثنائي" و"باتل رويال".

2.2.1 ملخص بنية الحدث.  ستتكون كؤوس FNCS المقسمة هذه من ستة (6) أحداث: تجربة FNCS وكأس القسم 1 في FNCS وكأس القسم 2 في FNCS وكأس القسم 3 في FNCS وكأس القسم 4 في FNCS وكأس القسم 5 في FNCS. ستتكون تجربة FNCS من جلسة واحدة. ستحتوي كؤوس FNCS للأقسام 2 و3 و4 و5 على جلستين (2) لكل أسبوع من المنافسة. سيحتوي كأس القسم 1 في FNCS على ثلاث (3) جلسات لكل أسبوع من المنافسة. 

2.2.2 تجربة FNCS.

بالنسبة إلى تجربة FNCS‏، يجب على كل اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فِرق ثنائية (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم إلى التصنيف الذهبي (أو أعلى) في الأوضاع المصنفة لباتل رويال أو بلا بناء أو الإعادة التابعة لمنطقة خادمهم الخاصة في بداية تجربة FNCS ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة تجربة FNCS السارية كما هو مذكور في اللعبة.

ستكون هناك جلسة واحدة لتجربة FNCS في كل منطقة. ستمتد كل جلسة لتجربة FNCS لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة تجربة FNCS. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة تجربة FNCS إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام جلسة تجربة FNCS ستُعيّن الفرق إلى قسم من أصل ثلاثة أقسام (في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية) أو إلى قسم من أصل قسمين (في كل المناطق الأخرى) بناءً على تصنيفها النهائي في لوحة المتصدرين داخل اللعبة. 

في ختام جلسة تجربة FNCS السارية، سيتمكن أفضل 1000 فريق من حيث عدد النقاط المكتسبة من كل منطقة (من المركز الأول إلى المركز 1000) من الانضمام إلى الجلسات المقبلة لكأس القسم 2 في FNCS والجلسات أدناه في تلك المنطقة وفقًا لتصنيفهم النهائي في تجربة FNCS على لوحة المتصدرين داخل اللعبة. أفضل فِرق من حيث عدد النقاط المكتسبة بعد ذلك من كل منطقة، سيتمكنون من الانضمام إلى الجلسات المقبلة لكأس القسم في FNCS في تلك المنطقة وفقًا لتصنيفهم النهائي في تجربة FNCS على لوحة المتصدرين (كما هو موضح أدناه). للتوضيح، تصنيف أقسام FNCS للفِرق يُحدد حسب كل منطقة. على سبيل المثال فحسب، إذا صُنف فريق ضمن أفضل 1000 فريق من حيث النقاط المكتسبة في تجربة FNCS في الاتحاد الأوروبي، فسيتمكن من الانضمام إلى الأسبوع 1 لكأس القسم 2 في FNCS في منطقة الاتحاد الأوروبي. 

تعيين أقسام FNCS:

أوروبا:

تصنيف لوحة المتصدرين في تجربة FNCS                      قسم الأسبوع 1 الافتتاحي

المراكز من 1 إلى 1000:                                          القسم 2 في FNCS

المراكز من 1001 إلى 3000                           القسم 3 في FNCS

المراكز من 3001 إلى 13000:                                القسم 4 في FNCS

وسط أمريكا الشمالية:

تصنيف لوحة المتصدرين في تجربة FNCS                      قسم الأسبوع 1 الافتتاحي

المراكز من 1 إلى 1000:                                          القسم 2 في FNCS

المراكز من 1001 إلى 3000                           القسم 3 في FNCS

المراكز من 3001 إلى 8000:                                القسم 4 في FNCS

كل المناطق الأخرى:

تصنيف لوحة المتصدرين في تجربة FNCS قسم الأسبوع 1 الافتتاحي

المراكز من 1 إلى 1000: القسم 2 في FNCS

كل الفرق الأخرى                          القسم 3 في FNCS

للتوضيح، لا يمكن للاعبين المشاركة إلا في جلسة تجربة FNCS في منطقة واحدة خلال الحدث.

2.2.3 كأس القسم 1 في FNCS.

لكل كأس قسم 1 في FNCS الأسبوعي ("كأس القسم 1")، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تأهلوا إلى القسم 1 في FNCS أو أعلى في المنطقة التابعين لها من خلال (أ) التأهل من الموسم السابق، أو (ب) التقدم من كأس القسم 2 في FNCS السابق ("كأس القسم 2") كما هو مذكور في الفقرة 2.2.4. يجب على جميع الفرق أن تستوفي أحد شروط التأهل هذه (البندان (أ) أو (ب)) بمنطقتهم الخاصة في بداية كأس القسم 1 ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس القسم 1 المُدرجة داخل اللعبة، في كل حالة حسب الاقتضاء. 

في كأس القسم 1 لكل أسبوع، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة (1) أو جلستين (2) (يُشار إليهما بـ"اليوم 1" و"اليوم 2"). ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس القسم 1. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). ستُضاف النقاط المكتسبة من كل جلسة أسبوعية معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للأسبوع لأغراض التقدم كما هو مذكور أدناه. لا تُحسب المواجهات لجلسة كأس القسم 1 إلا إذا بدأت المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.

في ختام جلسة اليوم 2 لكأس القسم 1 السارية، ووفقًا للشروط والأحكام الواردة هنا، سيتأهل أفضل 50 فريقًا من حيث النقاط المحققة في كلتا الجولتين خلال ذلك الأسبوع وسيكون بالإمكان الانضمام إلى جلسة نهائيات كأس القسم 1 الأسبوعية التالية ("النهائيات الأسبوعية للقسم 1"). لا يمكن دخول جلسة نهائيات كأس القسم 1 الأسبوعية التالية دون تصنيف ضمن أفضل 50 فريقًا في منطقة خلال جلسات اليوم 1 واليوم 2 من الأسبوع الساري.

أما عن نهائيات القسم 1 الأسبوعية للأسبوع الجاري، فستمتد كل جلسة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا، مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نهائيات قسم أسبوعية. في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة نهائيات أسبوعية للقسم 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام جلسة النهائيات الأسبوعية لكأس القسم 1 السارية، ستحصل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على جوائز كما هو موضح في الفقرة 2.5.1.

بمجرد أن ينافس لاعب في جلسة لكأس القسم 1، سيتم حصره في كأس هذا القسم في تلك المنطقة بقية ذلك الأسبوع. على سبيل المثال فحسب، إذا تنافس لاعب في جلسة في الأسبوع 1 من كأس القسم 1 في الاتحاد الأوروبي، فلن يمكنه التنافس في كؤوس مقسمة أخرى من الأسبوع 1 في الاتحاد الأوروبي. سيتمتع حينها بحرية اختيار القسم الذي يلعب فيه للأسبوع التالي. للتوضيح، يُسمح للاعبين بالمشاركة في كؤوس FNCS المقسمة في مناطق متعددة لأسبوع محدد، ما داموا مؤهلين ويستوفون معايير التنافس في كأس FNCS المقسَّم لتلك المنطقة.

2.2.4 كأس القسم 2 في FNCS.

في كأس القسم 2 في FNCS لكل أسبوع، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تأهلوا إلى القسم 2 في FNCS أو أعلى في المنطقة التابعين لها من خلال إما (أ) تجربة FNCS كما هو مذكور في الفقرة 2.2.2، وإما (ب) التأهل من كأس القسم 3 السابق ("كأس القسم 3") كما هو مذكور في الفقرة 2.2.5. يجب على جميع الفرق أن تستوفي أحد شروط التأهل هذه (البندان (أ) أو (ب)) بمنطقتهم الخاصة في بداية كأس القسم 2 ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس القسم 2 المُدرجة داخل اللعبة، في كل حالة حسب الاقتضاء. 

في كأس القسم 2 لكل أسبوع، يمكن أن تتنافس الفرق في أي من جلسات اليوم 1 أو 2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس القسم 2. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المُدرج في الملحق أ. لا تُحتسب المواجهات في جلسة كأس القسم 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة. 

في ختام جلسة كأس القسم 2 السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستتأهل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط في كل منطقة وستتمكن من الانضمام إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس القسم 1 المتاحة تاليًا في تلك المنطقة. لن يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس القسم 1 دون التصنيف ضمن أفضل فرق في منطقة خلال جلسة كأس القسم 2 السارية كالآتي:

كل المناطق: أفضل 50 فريقًا على لوحة المتصدرين لكأس القسم 2

بمجرد أن ينافس لاعب في جلسة لكأس القسم 2، سيتم حصره في كأس القسم تلك في تلك المنطقة بقية ذلك اليوم. على سبيل المثال فحسب، إن نافس لاعب في جلسة اليوم الأول في الأسبوع الأول من كأس القسم 3 في الاتحاد الأوروبي، فلن يستطيع المنافسة في اليوم الأول في الأسبوع الأول من كأس القسم 1 أو 2 أو 4 أو 5 في الاتحاد الأوروبي. سيتمتع حينها بحرية اختيار القسم الذي يلعب فيه لليوم/ الأسبوع التالي. للتوضيح، يُسمح للاعبين بالمشاركة في كؤوس FNCS المقسمة في مناطق متعددة ليوم / لأسبوع محدد، ما داموا مؤهلين ويستوفون معايير التنافس في كأس FNCS المقسَّم لتلك المنطقة.

2.2.5 كأس القسم 3 في FNCS.

في كأس القسم 3 في FNCS لكل أسبوع، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تأهلوا إلى القسم 3 في FNCS أو أعلى في المنطقة التابعين لها من خلال إما (أ) تجربة FNCS كما هو مذكور في الفقرة 2.2.2، وإما (ب) التأهل من كأس القسم 4 السابق ("كأس القسم 4"). كما هو مذكور في الفقرة 2.2.5، بحلول بداية جلسة كأس القسم 3 ليكونوا مؤهلين للانضمام والمنافسة خلال فترة كأس القسم 3 المعمول بها كما هو مذكور في اللعبة، وفي جميع المناطق الأخرى، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي قد تقدموا إلى التصنيف الذهبي (أو أعلى) في الأوضاع المصنفة لباتل رويال أو بلا بناء أو الإعادة التابعة لمنطقتهم في بداية جلسة كأس القسم 3 ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس القسم 3 السارية كما هو مذكور في اللعبة.

في كأس القسم 3 لكل أسبوع، يمكن أن تتنافس الفرق في أي من جلسات اليوم 1 أو 2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس القسم 3. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المُدرج في الملحق أ. لا تُحتسب المواجهات في جلسة كأس القسم 3 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة. 

في ختام جلسة كأس القسم 3 السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستتأهل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط في كل منطقة وستتمكن من الانضمام إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس القسم 2 المتاحة تاليًا في تلك المنطقة. لن يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس القسم 2 دون تصنيف ضمن أفضل الفرق في منطقة خلال جلسة كأس القسم 3 السارية كالآتي:

كل المناطق: أفضل 100 فريق على لوحة المتصدرين لكأس القسم 3

بمجرد أن ينافس لاعب في جلسة لكأس القسم 3، سيتم حصره في كأس القسم تلك في تلك المنطقة بقية ذلك اليوم. على سبيل المثال فحسب، إن نافس لاعب في جلسة اليوم الأول في الأسبوع الأول من كأس القسم 3 في الاتحاد الأوروبي، فلن يستطيع المنافسة في اليوم الأول في الأسبوع الأول من كأس القسم 1 أو 2 أو 4 أو 5 في الاتحاد الأوروبي. سيتمتع حينها بحرية اختيار القسم الذي يلعب فيه لليوم/ الأسبوع التالي. للتوضيح، يُسمح للاعبين بالمشاركة في كؤوس FNCS المقسمة في مناطق متعددة ليوم / لأسبوع محدد، ما داموا مؤهلين ويستوفون معايير التنافس في كأس FNCS المقسَّم لتلك المنطقة.

2.2.6 كأس القسم 4 في FNCS.

في كأس القسم 4 في ‏FNCS لكل أسبوع، في أوروبا ووسط أمريكا الشمالية، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فريق ثنائي (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تقدموا إلى القسم 4 في FNCS أو أعلى في منطقتهم الخاصة، إما من خلال (أ) تجربة FNCS كما هو مذكور في الفقرة 2.2.2، وإما من خلال (ب) التقدم من كأس القسم 5 السابق ("كأس القسم 5") كما هو مذكور في الفقرة 2.2.5، بحلول بداية جلسة كأس القسم 4 ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس القسم 3 السارية كما هو مذكور في اللعبة.

في كأس القسم 4 لكل أسبوع، يمكن أن تتنافس الفرق في أي من جلسات اليوم 1 أو 2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس القسم 4. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المُدرج في الملحق أ. لا تُحتسب المواجهات في جلسة كأس القسم 4 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة. 

في ختام جلسة كأس القسم 4 السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستتأهل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط في كل منطقة وستتمكن من الانضمام إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس القسم 3 المتاحة تاليًا في تلك المنطقة. لا يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس القسم 3 دون تصنيف ضمن أفضل فرق في منطقة خلال جلسة كأس القسم 4 السارية كالآتي:

الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: أفضل 200 فريق على لوحة المتصدرين لكأس القسم 4

بمجرد أن ينافس لاعب في جلسة لكأس القسم 4، سيتم حصره في كأس القسم تلك في تلك المنطقة بقية ذلك اليوم. على سبيل المثال فحسب، إن نافس لاعب في جلسة اليوم الأول في الأسبوع الأول من كأس القسم 4 في الاتحاد الأوروبي، فلن يمكنه المنافسة في اليوم الأول في الأسبوع الأول من كأس القسم 1 أو 2 أو 3 أو 5 في الاتحاد الأوروبي. سيتمتع حينها بحرية اختيار القسم الذي يلعب فيه لليوم/ الأسبوع التالي. للتوضيح، يُسمح للاعبين بالمشاركة في كؤوس FNCS المقسمة في مناطق متعددة ليوم / لأسبوع محدد، ما داموا مؤهلين ويستوفون معايير التنافس في كأس FNCS المقسَّم لتلك المنطقة.

2.2.7 كأس القسم 5 في FNCS.

في كأس القسم 5 في ‏FNCS لكل أسبوع، في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فريق ثنائي قد تقدموا إلى التصنيف الذهبي (أو أعلى) في الأوضاع المصنفة لباتل رويال أو بلا بناء أو الإعادة التابعة لمنطقتهم في بداية جلسة كأس القسم 5 ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس القسم 5 السارية كما هو مذكور في اللعبة.

في كأس القسم 5 لكل أسبوع، يمكن أن تتنافس الفرق في أي من جلسات اليوم 1 أو 2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس القسم 5. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المُدرج في الملحق أ. لا تُحتسب المواجهات في جلسة كأس القسم 5 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة. 

في ختام جلسة كأس القسم 5 السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستتأهل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط في كل منطقة وستتمكن من الانضمام إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس القسم 4 المتاحة تاليًا في تلك المنطقة. لا يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس القسم 3 دون تصنيف ضمن أفضل فرق في منطقة خلال جلسة كأس القسم 4 السارية كالآتي:

الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: أفضل 400 فريق على لوحة المتصدرين لكأس القسم 5

بمجرد أن ينافس لاعب في جلسة لكأس القسم 5، سيتم حصره في كأس القسم تلك في تلك المنطقة بقية ذلك اليوم. على سبيل المثال فحسب، إن نافس لاعب في جلسة اليوم الأول في الأسبوع الأول من كأس القسم 5 في الاتحاد الأوروبي، فلن يمكنه المنافسة في اليوم الأول في الأسبوع الأول من كأس القسم 1 أو 2 أو 3 أو 4 في الاتحاد الأوروبي. سيتمتع حينها بحرية اختيار القسم الذي يلعب فيه لليوم/ الأسبوع التالي. للتوضيح، يُسمح للاعبين بالمشاركة في كؤوس FNCS المقسمة في مناطق متعددة ليوم / لأسبوع محدد، ما داموا مؤهلين ويستوفون معايير التنافس في كأس FNCS المقسَّم لتلك المنطقة.

2.2.8 عمليات التقدم.

يمكن للفرق التأهل إلى كأس القسم 1 عبر أي طريقة (1) من الطُرق الآتية:

كل المناطق: مدعوون من الموسم السابق

كل المناطق: أفضل 50 في كأس القسم 2 باليوم السابق

بمجرد تأهل فريق إلى القسم 1 في FNCS في منطقة محددة، سيبقى هناك لبقية الجلسات المقبلة في الموسم وسيكون مؤهلًا للعب جلسات كأس القسم 1 أو 2 أو 3 أو 4 أو 5 في تلك المنطقة لكل أسبوع مقبل.

يمكن للفرق التأهل إلى كأس القسم 2 عبر أي طريقة (1) من الطُرق الآتية:

كل المناطق: أفضل 1000 في تجربة FNCS

كل المناطق: أفضل 100 في كأس القسم 3 باليوم السابق

بمجرد تأهل فريق إلى قسم في منطقة محددة، سيكون أعضاء ذلك الفريق مؤهلين للعب في جلسات ذلك القسم أو أي قسم أقل منه في تلك المنطقة. 

يمكن للفرق التأهل إلى كأس القسم 3 عبر أي طريقة (1) من الطُرق الآتية:

الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: المراكز من 1001 إلى 3000 في تجربة FNCS
الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: أفضل 200 في كأس القسم 4 باليوم السابق

أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية: التصنيف الذهبي أو أعلى في الأوضاع المصنفة لباتل رويال أو بلا بناء أو الإعادة

بمجرد تأهل فريق إلى قسم في منطقة محددة، سيكون أعضاء ذلك الفريق مؤهلين للعب في جلسات ذلك القسم أو أي قسم أقل منه في تلك المنطقة.

يمكن للفرق التأهل إلى كأس القسم 4 عبر أي طريقة (1) من الطُرق الآتية:

الاتحاد الأوروبي: المراكز من 3001 إلى 13000 في تجربة FNCS

وسط أمريكا الشمالية: المراكز من 3001 إلى 8000 في تجربة FNCS
الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: أفضل 400 في كأس القسم 5 باليوم السابق

بمجرد تأهل فريق إلى قسم في منطقة محددة، سيكون أعضاء ذلك الفريق مؤهلين للعب في جلسات ذلك القسم أو أي قسم أقل منه في تلك المنطقة.

يمكن للفرق التأهل إلى كأس القسم 5 عبر أي طريقة (1) من الطُرق الآتية:

الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: التصنيف الذهبي أو أعلى في الأوضاع المصنفة لباتل رويال أو بلا بناء أو الإعادة

2.2.9 المواجهات الفاصلة.

تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.2.10 المنصات.  يُقر اللاعبون ويوافقون على أن الحدث جارٍ ومشترك عبر المِنصات، ويجوز للاعبين الآخرين المشاركة في الحدث على مِنصات مختلفة (أي الكمبيوتر أو جهاز اللعب أو الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء))، وأن المنصات المختلفة قد تُقدم ميزات، مثل وحدات التحكم وواجهة اللاعبين و/أو القدرة على تخصيص إعدادات/ حساسيات معينة للعبة... إلخ، التي يمكن القول إنها توفر ميزة تنافسية لمِنصة واحدة دون أخرى. لا تُجري Epic أي تعديلات في الحدث لاستيعاب مِنصات مختلفة، وتقع على عاتق كل لاعب مسؤولية تحديد المِنصة التي يستخدمها للمشاركة في الحدث.

2.3 الجدول الزمني.  تم توضيح الجدول الزمني والتواريخ المبدئية للأحداث في الملحق ب. قد يتم تغيير التواريخ. ستُعرض التواريخ والأوقات النهائية داخل اللعبة.

2.4 تعديل المواعيد.  يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، تغيير المواعيد و/أو تغيير التاريخ و/أو وضع اللعبة لأي مواجهة أو جلسة من الحدث. مع ذلك، ستُخطر Epic اللاعبين بأي تغييرات في أقرب وقت ممكن.

2.5 الجوائز.

2.5.1 وفقًا للقسم 2.5.2، ستُعطى الجوائز لكل لاعب أو فريق (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين الثلاثة (3)) بناءً على مركزه في لوحة المتصدرين في ختام جلسة النهائيات الأسبوعية للقسم 1 السارية.  مكافآت الجائزة المحددة منصوص عليها في الملحق ج.

2.5.2   المناطق المحظورة من تلقي الجوائز.  على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتوافق على أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.

2.5.3 معلومات منح الجوائز.

سيكون اللاعبون المؤهلون والمصنفون الذين لا يقيمون في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (على النحو الذي تحدده Epic وفقًا لتقديرها الخاص) مؤهلين لتلقي الجوائز المحددة المنصوص عليها في القسم 2.5.1 ("اللاعبون الفائزون"). لن يحق لأي لاعب آخر الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.

تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية.  الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها.  لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال.  تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها.  لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما.  اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة.  لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مُبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر.  قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين المحتمل فوزهم بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic Games ("حساب Epic") خلال ستين (60) يومًا من انتهاء جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3 وامتثالًا لهذه القواعد.  يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل خمسة وأربعون (45) يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم (1) أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3 و(2) نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه).  يجب تقديم الرد من اللاعب المحتمل فوزه إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل بجائزة نقدية مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.5.3.

في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي رسالة تنبيه أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عجز أي لاعب عن قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، الإخفاق في استيفاء متطلبات الأهلية طوال الوقت خلال المشاركة في الحدث حتى استلام الجائزة أو عدم تقديم معلومات الضرائب والسداد الضرورية من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic) أو (ج) انتهاك اللاعب لقواعد النزاهة التنافسية (أو لأي قواعد مماثلة حسب الحالة) لأي حدث سابق ("حدث سابق") نظمته Epic، إذا لم تُقدم جوائز هذا الحدث السابق لهذا اللاعب، فسيُستبعد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولن يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث أو الأحداث السابقة.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من الجوائز في أي مساعٍ أو جهود غير ربحية.  سيُعلن عن اللاعب الفائز بمجرد اكتمال عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.

سيُطالب اللاعبون الفائزون أيضًا بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها على اللاعب الفائز و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.   تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل جائزة Epic في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، ستُقدم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي أمر الفائز أو الوصي القانوني عليه).  لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيُقدم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر، ولي أمر اللاعب الفائز أو الوصي القانوني عليه) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.5.3.  بالإضافة إلى ذلك، بقبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو يوافق ولي أمر اللاعب الفائز أو الوصي القانوني عليه) على إعفاء Epic من جميع المسؤوليات أو الخسائر أو الأضرار الناشئة عن منح الجائزة و/أو تسلمها و/أو استخدامها أو إساءة استخدامها أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بها.

3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic.

لكي تكون مؤهلًا للمشاركة في أي مواجهة حدث أو الحصول على أي جوائز تتعلق بحدث ما، يجب عليك استيفاء معايير الأهلية الواردة في هذا القسم.

3.1 عمر اللاعب؛ حسابات محدودة.  يجب أن يكون عمرك 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إن لم يكن أكبر، وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامتك).  يجب التأكد من أن معلومات عمرك المذكورة في حسابك دقيقة.  لا يمكنك استخدام حساب محدود للمشاركة في الحدث.

3.2 شروط خدمة ‏Epic.  يجب عليك الالتزام بشروط خدمة Epic المتاحة عبر الإنترنت على https://legal.epicgames.com/ar/epicgames/tos ("شروط خدمة ‏Epic") بما في ذلك جميع القواعد والسياسات والشروط الأخرى المشار إليها في شروط خدمة Epic. تُضاف هذه القواعد إلى شروط خدمة ‏Epic ولا تحل محلها.

3.3 المصادقة الثنائية.  عليك تفعيل ("إن لم تكن مُفعّلة بالفعل) ("المصادقة الثنائية") في حساب Epic لديك.  لتفعيل المصادقة الثنائية، يُرجى زيارة https://epicgames.com/2FA وتسجيل دخولك على حسابات Epic واتباع التعليمات على الشاشة. 

3.4 الانتماء إلى Epic.  كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والعملاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/ الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/ الأخوات وبنات الإخوة/ الأخوات والأجداد/ الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أمّ أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة في الحدث. 

3.5 أسماء اللاعبين.

3.5.1 يلزم أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك المذكورة في الفقرة 8. يحق لشركة Epic وجميع مسؤولي الحدث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو أسماء شاشة الفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.

3.5.2 لا يجوز لاسم فريق أو لاعب أن يحوي أو يستخدم 

مصطلحات Fortnite أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لشركة Epic أو مرخصة لها.

3.5.3 لا يجوز أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف في Epic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6 السمعة الحسنة ومستوى الحساب.

3.6.1 يجب أن يكون حساب Epic الذي تستخدمه في الحدث في وضع جيد، وخاليًا من أي انتهاكات غير معلنة. يعني هذا أيضًا أنه يجب تسجيل حساب Epic لديك باسمك، ولا يمكن أن يكون قد تم شراؤه أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر مسبقًا. 

3.6.2. لا بد أن تكون أنت (وحساب Epic الخاص بك) بلا أي تعليقات أو عقوبات أخرى مفروضة فيما يتعلق بانتهاك سابق لأي قاعدة من قواعد Epic الرسمية، أو أن تكون قد نفّذتها كليًا بالفعل. 

3.6.3 يتعين أن يكون مستوى حسابك في Epic ثلاثمائة وخمسين (350) أو أكثر. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المسيرة" داخل اللعبة.

3.6.4 قد تشارك Epic معلومات لوحة متصدري البطولة مع Sony لأي لاعبين مشاركين على جهاز PlayStation 4 أو PlayStation 5.

3.6.5 لتكون مؤهلًا للمشاركة في هذا الحدث، يجب أن تكون قد شاركت في 14 بطولة Epic مختلفة على الأقل خلال المئة والثمانين (180) يومًا الماضية. سيتم احتساب المشاركة في البطولة نفسها عبر المناطق المختلفة مشاركةً في بطولات منفصلة لتلبية الشرط المذكور أعلاه.

3.7 القيود الإضافية.

3.7.1 الحدث بجميع أجزائه متاح للاعبين من جميع أنحاء العالم، ما لم يُنص على خلاف ذلك في هذه الفقرة.  الحدث غير متاح للأفراد حيثما يكون ذلك مقيدًا أو محظورًا بموجب القانون المعمول به أو في أي دولة يحظر فيها قانون الولايات المتحدة المشاركة في الحدث ("الدول المحظورة")، تشمل كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.

3.7.2 ما لم تكن تقيم في الاتحاد الأوروبي أو الولايات المتحدة، لا تجوز لك المشاركة في الحدث باستخدام أجهزة iOS.

3.7.3 خلال الحدث بأكمله، لا يجوز إلا للاعب واحد اللعب على جهاز لعب معين.  هذا يعني أنه لا يمكنك استخدام الجهاز نفسه الذي يستخدمه اللاعبون الآخرون في أثناء الحدث.

3.7.4 لا يُسمح لك إلا بمشاركة واحدة (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في الجلسة. يُمنع منعًا باتًا أي مشاركة إضافية للحدث تقوم بها باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.

3.7.5 في كل أسبوع من المنافسة، يُسمح لك باللعب مع فريق واحد (1) فقط في المنطقة. على سبيل المثال، إذا شاركت في اليوم 1 من الأسبوع الأول لكأس القسم 1 في الاتحاد الأوروبي، فستُمنع من اللعب مع فريق مختلف في اليوم 2 و/أو النهائيات الأسبوعية للقسم 1 في الاتحاد الأوروبي بالأسبوع الأول.

4. قواعد الفريق.

4.1 الفريق الثنائي

خلال الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.

4.1.1 يجب على جميع أعضاء الفريق المؤهلين للحصول على جائزة كما هو منصوص عليه في القسم 2 استيفاء متطلبات التأهل المنصوص عليها في القسم 3 حتى يكونوا مؤهلين للحصول على هذه الجوائز. إذا فشل أحد أعضاء الفريق في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيُستبعد جميع أعضاء هذا الفريق بوصفهم لاعبين محتملًا فوزهم، ولن يحق لهذا الفريق الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.  ومع ذلك، إذا كان أحد أعضاء الفريق يقيم داخل منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يؤدي ذلك تلقائيًا إلى استبعاد عضو الفريق الآخر بوصفه لاعبًا محتملًا فوزه.

4.1.2 ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا نشأ أي حق في الاستبعاد لأي عضو فردي في الفريق، فيجوز لمسؤول الحدث ممارسة حق الاستبعاد ضد الفريق ككل. 

4.1.3 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء مراكز التأهل المكتسبة (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. هذا يعني أن مراكز التأهل المكتسبة ستكون دائمًا مرتبطة بصورة مباشرة بالفريق بأكمله.

5. المشكلات.

5.1 تعريف الشروط.

"الخطأ" يعني خطأ أو عيبًا أو إخفاقًا أو مشكلة فنية أخرى تتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تتسبب في عمل لعبة Fortnite و/ أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

"قطع الاتصال المتعمد" يعني أن اللاعب يفقد الاتصال بـFortnite بسبب سلوك اللاعب أو تقاعسه. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة. 

"تعطل الخادم" يعني فقدان جميع اللاعبين الاتصال بلعبة Fortnite من جرّاء مشكلة في خادم اللعبة.

"قطع الاتصال غير المتعمد" يعني فقدان أحد اللاعبين الاتصال بلعبة Fortnite من جرّاء مشكلات في برنامج اللعبة أو المِنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2 مشكلات تقنية.

5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن يُعاد بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic بخلاف ذلك وفقًا لتقديرها الخاص، ففي حال ظهور أي أخطاء، يجب مواصلة اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.

5.2.2 يُمنع اللاعبون من استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي جولة حدث أو مواجهة أو جلسة دون أن يكونوا مؤهلين أولًا لهذه الجولة أو المواجهة أو الجلسة وفقًا لشروط هذه القواعد.

6. التواصل.

6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتقديم أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوافرة هنا: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. أي إجابات أو تعليقات مقدمة عبر الإنترنت لا تغيّر هذه القواعد.

7. إجراءات ما بعد المواجهة.

7.1 تسجيل النقاط.

7.1.1 سيسجل برنامج لعبة Fortnite نتائج اللاعب ويرفع تقريرًا بها في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشكلات غير متوقعة تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة و/ أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طَوال مدة الحدث‏، ستكون النتيجة المعروضة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

7.1.3 بعد انتهاء جلسة، قد تعيد Epic ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادةً بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد). لأغراض التأهل، ستُلتقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجلسة المذكورة وسيُكافأ أصحاب هذه المراتب ويُعدون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، على أن تخضع دائمًا للتعديل والتثبيت النهائي من جهة Epic.

8. قواعد السلوك.

8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج.

8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام بعضهم مع بعض ومع مسؤولي الحدث‏ والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) يُعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا، أو (ج) يضر بتجربة المستخدمين الآخرين لـFortnite كما تحددها Epic (كما تقررها Epic). على وجه الخصوص، يجب ألّا ينخرط اللاعبون في سلوك مزعج أو عديم الاحترام وكذلك ألّا يستخدموا ألفاظًا مسيئة أو مُهينة، بالإضافة إلى عدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال وعدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4 لا يجوز للاعبين (أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/ مخترقين للقواعد، ولا (ب) تأييد اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى التشجيع على ذلك.

8.1.5 يُعرّض انتهاك أيّ من هذه القواعد اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.3، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2 نزاهة التنافس.

8.2.1 على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة لـFortnite والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث مواجهة.  يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:

  • التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير في) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

  • اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة.

  • اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).

  • استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.

  • استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

  • استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج لعبة Fortnite.

  • استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.

  • قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خِدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة لعب Fortnite النظيف (مثل خِدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

  • استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه لأداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

  • انقطع الاتصال بلعبة Fortnite عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.

8.2.2 لا يجوز للاعبين التعاون في خداع اللاعبين الآخرين أو غشهم في أثناء أي مواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ ما يلي:

  • التعاون: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.

  • التحركات المسبقة التدبير: اتفاق خصمين (2) أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.

  • التواصل: إرسال أو تلقّي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

  • التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعبٌ خصم.

  • التيسير: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمِدًا.

8.3 الرِهان.  لا يجوز للاعبين (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث‏ أو جزء منه أو ترويجه، أو (ب) الانتفاع سواء بشكل مباشر أم غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث‏ أو جزء منه.

8.4 المضايقة. غير مسموح للاعبين بالانخراط في أي سلوك مزعج أو مُسيء أو سلوك نابع من التفرقة، بما في ذلك أيّ مما سبق بناءً على العِرق أو اللون أو الأصل العِرقي أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو رأي آخر أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أو سمات أخرى يكفلها القانون المعمول به.

8.5 السرية.لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية حصل عليها ومتعلقة بالحدث، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6 السلوك غير القانوني.  يتعين على اللاعبين الالتزام بجميع القوانين المعمول بها في جميع الأوقات.  وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية للحدث خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف (وهذا يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، وهذا يشمل الملاحقة الجنائية.

8.7  الإبلاغ.  يجب على أي لاعب يشهد أو يتعرض لسلوك يخالف قواعد السلوك إخطار Epic Esports Coordinator أو مسؤول الحدث. ستخضع جميع الشكاوى المُبلّغ عنها وفقًا للقسم 8.7 للتحقيق على الفور وسيُتخذ الإجراء المناسب. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في إحدى الشكاوى.

9. التنفيذ وانتهاكات القواعد والسلوك.

9.1 الإنفاذ.  ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو مُوضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد، كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

9.2 التحقيق والامتثال.

9.2.1 عليك التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث‏ (حسب الاقتضاء) في التحقيق بشأن أي انتهاك أو انتهاك متوقع لتلك القواعد. إذا تواصلت Epic و/ أو مسؤول الحدث معك لمناقشة التحقيق، فيجب عليك أن تكون صادقًا بشأن المعلومات التي تقدمها إلى Epic و/ أو مسؤول الحدث. إذا تم اكتشاف أن لاعبًا قد أخفى أو دمّر أو تلاعب بأي من المعلومات ذات الصلة، أو قام بتضليل Epic و‏/ أو أحد مسؤولي الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.3.

9.2.2 لـEpic الحق، وفقًا لتقديرها، في إزالة أي لاعب من حدث معين أو منعه من الوصول والمشاركة في أي نشاط للحدث كجزء من تحقيق تُجريه Epic و/ أو مسؤول الحدث (حسب الاقتضاء) وفقًا للفقرة 9.2.1.

9.3 الإجراءات التأديبية.

9.3.1 إن قررت Epic أن أحد اللاعبين يخالف القوانين، فيحق لها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسب الاقتضاء):

  • إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب؛

  • خسارة نقاط الجلسة للمواجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية؛

  • خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا،

  • استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/ أو الجلسات في الحدث‏؛ و/ أو

  • منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.3.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.3 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.

9.3.3 إن أقرّت Epic بوجود انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، فيحق لها تشديد الإجراءات التأديبية، وهذا يشمل ويصل إلى الاستبعاد النهائي من جميع ألعاب Fortnite التنافسية المستقبلية التي تستضيفها أو تديرها Epic أو جهة أخرى نيابة عنها.  يجوز لـEpic أيضًا فرض أي من حقوقها بموجب شروط خدمة Epic في حالة حدوث انتهاك.

9.3.4 تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث وفقًا لتقديرها. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سيكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.3 نزاعات القواعد.  تمتلك Epic سلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10. إخلاء المسؤولية  إلى أقصى حد يسمح به القانون، لن تكون EPIC والشركات التابعة لها ومسؤولو الحدث مسؤولين عن (أ) أي مشكلات فنية أو اضطرابات أخرى في الحدث، بما في ذلك أي فقدان أو تلف في البيانات، (ب) سوء سلوك أي لاعبين أو أطراف أخرى، (ج) أي إصابات (بما في ذلك الوفاة) أو تلف الممتلكات الناشئة عن أي جوائز أو مشاركة في الحدث، (د) أي أضرار غير مباشرة أو تبعية أو عرضية أو خاصة أو (هـ) أي أخطاء طباعة أو مطبعية أو إدارية في أي مواد مرتبطة بالحدث. تحتفظ EPIC بالحق في تعليق الحدث أو تعديله أو إلغائه وفقًا لتقديرها وحدها في حالة ظهور فيروس أو خطأ أو مشكلة فنية أخرى أو تدخّل غير مصرح به أو كارثة طبيعية أو أي أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث أو تصبح EPIC بخلاف ذلك (كما هو محدد وفقًا لتقديرها الخاص) غير قادرة على إدارة الحدث كما هو مخطط له في الأصل.

11. الدعاية والموافقة على المقابلة.

11.1 يجوز لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والصور والمقاطع الصوتية وإحصائيات اللعب و/ أو معرف حساب Epic أو غيرها من معلومات السيرة الذاتية لأغراض الدعاية قبل وفي أثناء وبعد الحدث في أي شكل أو عبر أي وسائط في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث Fortnite أخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة.

11.2 إذا أُتيحت لك فرصة للمشاركة في مقابلة تتعلق بالحدث (كل منها، "مقابلة")، فإنك توافق على إعادة ترميزها للمقابلة، وأنت بموجب هذا تمنح Epic رخصة عالمية خالية من حقوق الملكية (مع الحق في منح رخص فرعية) لاستخدام بياناتك وأي لقطات صوتية/ فيديو من المقابلة، بالإضافة إلى اسمك وعلامتك وصورتك والمشابهات وصوتك وإحصائيات اللعب ومعرف حساب Epic ومعلومات السيرة الذاتية الأخرى (إجمالًا، "مواد المقابلة") فيما يتعلق بالمقابلة. إن مشاركتك في المقابلة طوعية، ولا يحق لك الحصول على تعويض مقابل المقابلة أو هذه الرخصة. Epic ليست ملزمة بإجراء مقابلة معك أو استخدام مواد المقابلة. يمكنك سحب تلك الرخصة في أي وقت عن طريق الاتصال بمسؤول الحدث على [email protected]، لكن لن يؤثر هذا في أي استخدامات قامت بها Epic لتلك الرخصة قبل سحبها.

12. القانون المنظم.  ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في هذه القواعد، بما في ذلك أي نزاعات متعلقة بهذه القواعد و/ أو الحدث بصرف النظر عن أي تعارض بها مع مبادئ القانون.

13. تنازل محاكمة هيئة المحلفين.  وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

14. الخصوصية.  يُرجى الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/ar/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

15 اللغات الأخرى.  يجوز ترجمة هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة وجود أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة لهذه القواعد مع النسخة الإنجليزية منها، فسيُحتكم إلى النسخة الإنجليزية وستكون لها المرجعية والرجحان على غيرها.

المرفق أ

نظام تسجيل النقاط

نظام تسجيل النقاط - تجربة FNCS

الانتصار الملكي: 65 نقطة

المركز الثاني: 56 نقطة

المركز الثالث: 52 نقطة

المركز الرابع: 48 نقطة

المركز الخامس: 44 نقطة

المركز السادس: 40 نقطة

المركز السابع: 38 نقطة

المركز الثامن: 36 نقطة

المركز التاسع: 34 نقطة

المركز العاشر: 32 نقطة

المركز الحادي عشر: 30 نقطة

المركز الثاني عشر: 28 نقطة

المركز الثالث عشر: 26 نقطة

المركز الرابع عشر: 24 نقطة

المركز الخامس عشر: 22 نقطة

المركز السادس عشر: 20 نقطة

المركز السابع عشر: 18 نقطة

المركز الثامن عشر: 16 نقطة

المركز التاسع عشر: 14 نقطة

المركز العشرون: 12 نقطة

المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط

المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط

المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط

المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط

المركز الخامس والعشرون: نقطتان

كل تصفية: نقطة واحدة

نظام تسجيل النقاط - أقسام FNCS

الانتصار الملكي: 65 نقطة

المركز الثاني: 56 نقطة

المركز الثالث: 52 نقطة

المركز الرابع: 48 نقطة

المركز الخامس: 44 نقطة

المركز السادس: 40 نقطة

المركز السابع: 38 نقطة

المركز الثامن: 36 نقطة

المركز التاسع: 34 نقطة

المركز العاشر: 32 نقطة

المركز الحادي عشر: 30 نقطة

المركز الثاني عشر: 28 نقطة

المركز الثالث عشر: 26 نقطة

المركز الرابع عشر: 24 نقطة

المركز الخامس عشر: 22 نقطة

المركز السادس عشر: 20 نقطة

المركز السابع عشر: 18 نقطة

المركز الثامن عشر: 16 نقطة

المركز التاسع عشر: 14 نقطة

المركز العشرون: 12 نقطة

المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط

المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط

المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط

المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط

المركز الخامس والعشرون: نقطتان

كل عملية تصفية: 

الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية (الأقسام 2 و3 و4 في FNCS): نقطة واحدة

⁠أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية (القسم 2 في FNCS): نقطة واحدة

أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية (القسم 3 في FNCS): صفر من النقاط

الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية (القسم 5 في FNCS): صفر من النقاط

(القسم 1 في FNCS): نقطتان

(النهائيات الأسبوعية للقسم 1 في FNCS)‏: 4 نقاط

الملحق ب

الجدول

تجربة FNCS

31 يناير: جميع المناطق

كؤوس الأقسام 2 و3 و4 و5 في FNCS

2 و3 فبراير: الأسبوع 1  

9 و10 فبراير: الأسبوع 2  

16 و17 فبراير: الأسبوع 3  

23 و24 فبراير: الأسبوع 4  

كؤوس القسم 1 في FNCS

2 و3 و7 فبراير: الأسبوع 1  

9 و10 و14 فبراير: الأسبوع 2  

16 و17 و21 فبراير: الأسبوع 3  

23 و24 و28 فبراير: الأسبوع 4  

الملحق ج

الجوائز 

النهائيات الأسبوعية للقسم 1

بما يتماشى مع الفقرة 2.5.2، سيُمنح كل فريق الجوائز التالية، بالدولار الأمريكي (تُقسم بالتساوي بين اللاعبَين (2)) وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام جلسة النهائيات الأسبوعية السارية للقسم 1.

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

التصنيف         الجائزة

المركز الأول          2000 دولار

المركز الثاني          1000 دولار

المركز الثالث          500 دولار

المركز الرابع          400 دولار

المركز الخامس          300 دولار

المراكز من 6 إلى 20   200 دولار

جوائز الحدث - آسيا

التصنيف         الجائزة

المركز الأول          2000 دولار

المركز الثاني          1000 دولار

المركز الثالث          500 دولار

المركز الرابع          400 دولار

المركز الخامس          300 دولار

المراكز من 6 إلى 20   200 دولار

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

التصنيف         الجائزة

المركز الأول         3000 دولار

المركز الثاني          2000 دولار

المركز الثالث          1000 دولار

المركز الرابع          600 دولار

المركز الخامس          400 دولار

المراكز من 6 إلى 10   300 دولار

المراكز من 11 إلى 20  200 دولار

جوائز الحدث - أوروبا

التصنيف         الجائزة

المركز الأول          8000 دولار

المركز الثاني          4000 دولار

المركز الثالث          2400 دولار

المركز الرابع          1600 دولار

المركز الخامس          1200 دولار

المراكز من 6 إلى 7    1000 دولار

المراكز من 8 إلى 10   800 دولار

المراكز من 11 إلى 20  600 دولار

المراكز من 21 إلى 40  400 دولار

جوائز الحدث - أوروبا

التصنيف الجائزة

المركز الأول          10.000 دولار

المركز الثاني       5.000 دولار

المركز الثالث          2.500 دولار

المركز الرابع 2000 دولار

المركز الخامس 1.500 دولار

المركزان السادس والسابع    1000 دولار

المراكز من 8 إلى 10   800 دولار

المراكز من 11 إلى 20  600 دولار

المراكز من 21 إلى 40  400 دولار

جوائز الحدث - البرازيل

التصنيف         الجائزة

المركز الأول         3000 دولار

المركز الثاني          2000 دولار

المركز الثالث          1000 دولار

المركز الرابع          600 دولار

المركز الخامس          400 دولار

المراكز من 6 إلى 10   300 دولار

المراكز من 11 إلى 20  200 دولار

جوائز الحدث - وسط أمريكا الشمالية

التصنيف         الجائزة

المركز الأول          6000 دولار

المركز الثاني          3000 دولار

المركز الثالث          1800 دولار

المركز الرابع          1200 دولار

المركز الخامس          900 دولار

المراكز من 6 إلى 7    750 دولارًا

المراكز من 8 إلى 10   600 دولار

المراكز من 11 إلى 20  450 دولارًا

المراكز من 21 إلى 40  300 دولار

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية

التصنيف         الجائزة

المركز الأول         3000 دولار

المركز الثاني          2000 دولار

المركز الثالث          1000 دولار

المركز الرابع          600 دولار

المركز الخامس          400 دولار

المراكز من 6 إلى 10   300 دولار

المراكز من 11 إلى 20  200 دولار

© 2025 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.