FNŞ Lig Alıştırma Kupaları - 6. Bölüm: 4. Sezon Resmi Kuralları
FNŞ Lig Alıştırma Kupaları - 6. Bölüm: 4. Sezon Resmi Kuralları
İşbu dokümanda, Epic Games, Inc. ("Epic") tarafından/adına düzenlenen FNŞ Lig Alıştırma Kupaları ("FNŞ Lig Alıştırma Kupaları" veya "Etkinlik"), Resmi Kuralları ("Kurallar”) yer almaktadır. Bu Kurallar, Etkinlik'e katılımınıza ilişkin Epic ile sizin aranızda yapılmış yasal bir sözleşme niteliği taşımaktadır.
İçindekiler
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
2. Etkinlik Yapısı
3. Oyuncu Uygunluğu; Epic Hesabı Durumu
4. Takım Kuralları
5. Sorunlar
6. İletişim
7. Maçlardan Sonraki Süreç
8. Davranış Kuralları
9. Kuralların Uygulanması; Kural ve Davranış İhlalleri
10. Uyarılar
11. Tanıtım ve Röportaj Onayı
12. Geçerli Kanunlar
13. Jüri Duruşmasından Feragat
14. Gizlilik
15. Diğer Diller
Ek A: Puanlama Sistemi
Ek B: Program
Ek C: Etkinlik Ödülleri
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş. Bu kurallar; Etkinlik'i korumak, eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (Bölüm 8.1'de tanımlanmıştır) önüne geçmek için tasarlanmıştır.
1.2 Kuralların Kabulü. Etkinlik'teki herhangi bir Oturum'a ya da Maç'a katılmak dahil olmak üzere, Etkinlik'e katılarak veya Kurallar'ı kabul ettiğinize ilişkin alana tıklayarak Kurallar'ı kabul etmiş olursunuz. "Siz", "sizin" ve "her bir oyuncu" ifadeleri sizi ifade etmektedir. Bu ifadeler, eğer Reşit Olmayan Kişi iseniz (Bölüm 1.3'te tanımlanmıştır) duruma göre ebeveyninizi ya da yasal vasinizi de ifade etmek için kullanılabilir.
1.3 Reşit Olmayan Kişiler. 18 yaşının veya yaşadığınız ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysanız ("Reşit Olmayan Kişi") bu kuralları kabul edebilmek ve bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninizin veya yasal vasinizin iznini almalısınız. Ek olarak reşit değilseniz ebeveyninizin veya yasal vasinizin de bu Kurallar'ı hem kendi adına hem de sizin adınıza kabul etmesi gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi iseniz Kurallar'ı kabul etmeniz gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olarak Kurallar'ı kabul ederseniz sözkonusu Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olduğunuzu doğrular ve bu Kurallar'a uymak da dahil olmak üzere Etkinlik'e katılımları süresince kişiyi denetlemeyi ve eylemlerinden bütünüyle sorumlu olmayı da kabul etmiş olursunuz.
1.4 Kurallar'a Uygulanan Değişiklikler. Epic bu Kurallar'ı zaman zaman değiştirebilir ve değiştirilmiş Kurallar'ı https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=tr adresinde yayınlamak da dahil olmak üzere sizi herhangi makul bir yolla değişikliklerden haberdar eder. Etkinlik'e katılmaya devam ettiğiniz takdirde Kurallar'ın değiştirilmiş halini kabul etmiş sayılırsınız. Değiştirilmiş Kurallar'ı kabul etmiyorsanız Etkinlik'e katılımınızı geri çekmeniz gerekir.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Anahtar Terimler.
"Sınırlı Hesap", bir Epic Games Sınırlı Hesap'ı anlamına gelir.
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi durumuna "Avlama" adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Ancak bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
"Etkinlik Yöneticisi", Epic çalışanlarını; Etkinlik yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerini veya çalışanlarını, etkinlik çalışanlarını ya da Etkinlik'i yönetmek için Epic tarafından görevlendirilmiş herhangi başka birini ifade eder.
"Sıralama", her Oturum'daki oyun içi sıralamayı ifade eder.
"Maç", bir oyuncu ya da takım Azmin Zaferi'ne ulaşana kadar Fortnite dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasını ifade eder.
"Dereceli", Fortnite'ın dereceli, rekabetçi modunu ifade eder. Bu mod on sekiz (18) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan, aşağıda belirtilen sekiz (8) dereceden (her biri bir "Derece") oluşur:
Bronz Derecesi: Alt Lig I
Bronz Derecesi: Alt Lig II
Bronz Derecesi: Alt Lig III
Gümüş Derecesi: Alt Lig I
Gümüş Derecesi: Alt Lig II
Gümüş Derecesi: Alt Lig III
Altın Derecesi: Alt Lig I
Altın Derecesi: Alt Lig II
Altın Derecesi: Alt Lig III
Platin Derecesi: Alt Lig I
Platin Derecesi: Alt Lig II
Platin Derecesi: Alt Lig III
Elmas Derecesi: Alt Lig I
Elmas Derecesi: Alt Lig II
Elmas Derecesi: Alt Lig III
Elit Derecesi
Şampiyon Derecesi
Efsane Derecesi
"Bölge", Etkinlik'in yer aldığı eşleştirme bölgesini ifade eder. Şu anda yedi (7) bölge bulunmaktadır: Merkezi Kuzey Amerika, Kuzey Amerika Batı, Avrupa, Asya, Brezilya, Ortadoğu, Okyanusya.
"Oturum", (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla kazanan ya da kazananlar belirlenene kadar oynanan bir dizi maç anlamına gelmektedir.
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine "Azmin Zaferi" adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
"FNŞ Ligi" bir oyuncunun FNŞ Lig Alıştırma Kupaları'nda elde ettiği derece anlamına gelir. Her biri "FNŞ Ligi" ve toplu olarak "FNŞ Ligleri" olan adlandırılan üç (3) FNŞ Ligi bulunmaktadır:
FNŞ 1. Lig
FNŞ 2. Lig
FNŞ 3. Lig
2.2 Etkinlik Formatı ve Puanlama.
2.2.1 Format Özeti. Bu FNŞ Lig Alıştırma Kupaları üç (3) etkinlikten oluşacaktır: FNŞ 1. Lig Kupası, FNŞ 2. Lig Kupası ve FNŞ 3. Lig Kupası. FNŞ 2. Lig ve 3. Lig Kupaları için her mücadele haftasında iki (2) Oturum olacaktır. FNŞ 1. Lig Kupası için her mücadele haftasında üç (3) Oturum olacaktır.
2.2.2 FNŞ 1. Lig Kupası.
Her haftanın FNŞ 1. Lig Kupası ("1. Lig Kupası) için (Epic tarafından bu Kurallar uyarınca) katılmaya uygun bulunan bütün üçlü takım oyuncularının ya (a) önceki sezonun sonuçlarına göre yerleştirilmiş olmaları ya da (b) Bölüm 2.2.4'te belirtildiği gibi önceki bir FNŞ 2. Lig Kupası'ndan ("2. Lig Kupası") yükselerek ilgili Bölge'de FNŞ 1. Lig veya üstü bir seviyeye yükselmiş olmaları gerekmektedir. Takımların, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait 1. Lig Kupası Oturumu'nun süre aralığında, uygun olan duruma göre, sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi bölgeleri dahilinde 1. Lig Kupası'nın başlangıç tarihine kadar yükselme şartlarından birine (madde (a) ya da (b)) ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Her haftanın FNŞ 1. Lig Kupası için takımlar bir (1) veya iki (2) Oturum'da ("1. Gün" ve "2. Gün") yarışacaktır. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir 1. Lig Kupası Oturumu'nda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Aşağıda belirtildiği gibi her haftanın Oturumlarında kazanılan puanlar toplanacak ve yükselme için o hafta kazanılan toplam puan belirlenecektir. Bir 1. Lig Kupası Oturumu'na ait maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 2. Gün 1. Lig Kupası Oturumu'nun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, o haftaki her iki Oturum'da en yüksek puanı alan ilk 33 takım bir sonraki haftalık 1. Lig Kupası Finali Oturumu'na ("Haftalık 1. Lig Finalleri") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Haftanın ilgili 1. ve 2. Gün Oturumlarında Bölge'nin en iyi 33 takımı arasına giremeyenlerin bir sonraki Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'na katılması mümkün olmayacaktır.
İlgili haftanın Haftalık 1. Lig Finali'nde her Oturum yaklaşık üçer (3) saat sürecektir ve yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar, Haftalık Lig Finali Oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'na ait maçlar sadece o oturumun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
Uygun Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'nun sonunda, her bölgenin Sıralama'sında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödüller verilecektir.
Bir oyuncu bir 1. Lig Kupası Oturumu'nda yarıştığında haftanın geri kalanı boyunca ilgili Bölge'deki Lig Kupası'na kilitlenir. Örneğin, bir oyuncu 1. Hafta Avrupa 1. Lig Kupası Oturumu'nda yarışırsa 1. Hafta Avrupa 2. Lig veya 3. Lig Kupası'nda ("3. Lig Kupası") yarışamaz. Sonraki hafta hangi Lig'e katılacağını seçmekte özgür olur. Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncular hak kazandığı ve ilgili Bölge'nin FNŞ Lig Alıştırma Kupaları'nda yarışma kriterlerini karşıladığı sürece belirli bir hafta için birden fazla Bölge'de FNŞ Lig Alıştırma Kupası'na katılabilir.
2.2.3 FNŞ 2. Lig Kupası.
Her haftanın FNŞ 2. Lig Kupası için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün üçlü takım oyuncularının, ya (a) önceki sezonun sonuçlarına göre yerleştirilmiş olmaları ya da (b) Bölüm 2.2.5'te belirtildiği gibi önceki bir 3. Lig Kupası'ndan yükselerek ilgili Bölge'de FNŞ 2. Lig veya üstü bir seviyeye yükselmiş olmaları gerekmektedir. Takımların, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait 2. Lig Kupası Oturumu'nun süre aralığında, uygun olan duruma göre, sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi bölgeleri dahilinde 2. Lig Kupası'nın başlangıç tarihine kadar yükselme şartlarından birine (madde (a) ya da (b)) ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Her haftanın 2. Lig Kupası için, takımlar 1. veya 2. Gün Oturumlarında yarışabilir. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir 2. Lig Kupası Oturumu'nda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Aşağıda belirtildiği gibi her haftanın Oturumlarında kazanılan puanlar toplanacak ve yükselme için o hafta kazanılan toplam puan belirlenecek. Bir 2. Lig Kupası Oturumu'na ait maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 2. Gün 2. Lig Kupası oturumunun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her Bölge'de en iyi puanı alan takımlar o Bölge'deki bir sonraki mevcut 1. Lig Kupası Oturumu'na çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 2. Lig Kupası Oturumu boyunca Bölge'deki en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse bir sonraki mevcut 1. Lig Kupası oturumuna girmek mümkün olmayacaktır. Kontenjanlar şu şekildedir:
Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika: 2. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 20 takım
Kuzey Amerika Batı, Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya: 2. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 20 takım
Bir oyuncu bir 2. Lig Kupası Oturumu'nda yarıştığında haftanın geri kalanı boyunca ilgili Bölge'deki Lig Kupası'na kilitlenir. Örneğin, bir oyuncu 1. Hafta Avrupa 2. Lig Kupası Oturumu'nda yarışırsa 1. Hafta Avrupa 1. Lig veya 3. Lig Kupası'nda yarışamaz. Sonraki hafta hangi Lig'e katılacağını seçmekte özgür olur. Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncular hak kazandığı ve ilgili Bölge'nin FNŞ Lig Alıştırma Kupaları'nda yarışma kriterlerini karşıladığı sürece belirli bir hafta için birden fazla Bölge'de FNŞ Lig Alıştırma Kupası'na katılabilir.
2.2.4 FNŞ 3. Lig Kupası.
Her haftanın FNŞ 3. Lig Kupası için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün bir Üçlü takımındaki oyuncuların, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait ilgili 3. Lig Kupası Oturumu'nun süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi sunucu Bölgelerinde 3. Lig Kupası Oturumu'nun başlangıç tarihine kadar Dereceli Battle Royale, Dereceli Sıfır İnşa, Dereceli Mazi veya Dereceli Yeniden modlarında Altın derecesine (veya daha yüksek bir dereceye) ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Her haftanın 3. Lig Kupası için, takımlar 1. veya 2. Gün Oturumlarında yarışabilir. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir 3. Lig Kupası Oturumu'nda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Aşağıda belirtildiği gibi her haftanın Oturumlarında kazanılan puanlar toplanacak ve yükselme için o hafta kazanılan toplam puan belirlenecek. Bir 3. Lig Kupası Oturumu'na ait maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 2. Gün 3. Lig Kupası oturumunun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her Bölge'de en iyi puanı alan takımlar o Bölge'deki bir sonraki mevcut 2. Lig Kupası Oturumu'na çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 3. Lig Kupası Oturumu boyunca Bölge'deki en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse bir sonraki mevcut 2. Lig Kupası oturumuna girmek mümkün olmayacaktır. Kontenjanlar şu şekildedir:
Avrupa: 3. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 300 takım
Merkezi Kuzey Amerika: 3. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 200 takım
Kuzey Amerika Batı, Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya: 3. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 100 takım
Bir oyuncu bir 3. Lig Kupası Oturumu'nda yarıştığında haftanın geri kalanı boyunca ilgili Bölge'deki Lig Kupası'na kilitlenir. Örneğin, Avrupa 1. veya 2. Lig'deki bir oyuncu, 1. Hafta Avrupa 3. Lig Kupası Oturumu'nda yarışırsa 1. Hafta Avrupa 1. Lig veya 2. Lig Kupası'nda yarışamaz. Sonraki hafta hangi Lig'e katılacağını seçmekte özgür olur. Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncular hak kazandığı ve ilgili Bölge'nin FNŞ Lig Alıştırma Kupaları'nda yarışma kriterlerini karşıladığı sürece belirli bir hafta için birden fazla Bölge'de FNŞ Lig Alıştırma Kupası'na katılabilir.
2.2.5 Yükselmeler.
Takımlar aşağıdaki yöntemlerden birini (1) kullanarak 1. Lig Kupası'na yükselebilir:
Önceki sezonun sonuçlarına göre yerleştirilme
Asya, Brezilya, Ortadoğu, Kuzey Amerika Batı, Okyanusya: Önceki haftanın 2. Lig Kupası'ndaki ilk 20 oyuncu
Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika: Önceki haftanın 2. Lig Kupası'ndaki ilk 40 oyuncu
Bir takım, belirli bir Bölge'de FNŞ 1. Lig'e yükseldiğinde, gelecekteki haftalık Oturumlar için sezon boyunca orada kalır ve o Bölge'de ilerleyen haftaların her birinde 1., 2. ve 3. Lig Oturumlarında oynamaya hak kazanır.
Takımlar aşağıdaki yöntemlerden birini (1) kullanarak 2. Lig Kupası'na yükselebilir:
Önceki sezonun sonuçlarına göre yerleştirilme
Asya, Brezilya, Ortadoğu, Kuzey Amerika Batı, Okyanusya: Önceki haftanın 3. Lig Kupası'ndaki ilk 100 oyuncu
Merkezi Kuzey Amerika: Önceki haftanın 3. Lig Kupası'ndaki ilk 200 oyuncu
Avrupa: 3. Lig Kupası'ndaki ilk 300 oyuncu
Bir takım, belirli bir Bölge'de FNŞ 2. Lig'e yükseldiğinde o Bölge'de ilerleyen haftaların her birinde 2. ve 3. Lig Oturumlarında oynamaya hak kazanır.
2.2.6 Beraberliğin Bozulması.
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.2.7 Platformlar. Oyuncular, Etkinlik'in platformlar arası olduğunu ve başka oyuncuların Etkinlik'e farklı platformlardan (örn. kullanılabildiği durumlarda PC, konsol veya mobil) katılabileceğini, farklı platformların ise oyun kumandaları, oyuncu arayüzleri veya belli başlı oyun ayarlarını/hassasiyetlerini kişiselleştirme imkânı gibi platformlar arasında rekabetçi avantaj sağladığı iddia edilebilecek özellikler sunabileceklerini kabul ederler. Epic, farklı platformların kullanılabilmesi için Etkinlik'te herhangi bir değişiklik yapmaz ve Etkinlik'e katılmak için kullanacağı platformu seçmek oyuncunun sorumluluğundadır.
2.3 Program. Geçici program ve Etkinlik tarihleri Ek B'de belirlenmiştir. Tarihler değişebilir, kesin tarihler ve zamanlar oyun içinde gösterilecektir.
2.4 Programda Değişiklikler. Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir Maç'ın ya da Oturum'un programını, tarihini ve/veya bu Maç veya Oturum'la ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir. Ancak herhangi bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.5 Ödüller
2.5.1 Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, ilgili Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'nun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her oyuncuya veya takıma (takımdaki üç (3) oyuncu arasında eşit dağıtım yaparak) ödül verilecektir. Belirli ödüller Ek C'de açıklanmıştır.
2.5.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler. YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "ÖDÜL KISITLI BÖLGE") ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK HİÇBİR ÖDÜL KAZANMA HAKKINA SAHİP OLMADIĞINIZI KABUL EDERSİNİZ.
2.5.3 Ödül Bilgilendirmesi
Sadece Ödül Kısıtlı Bölge'de (Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlendiği gibi) ikamet etmeyen uygun Dereceli oyuncular ("Kazanan Oyuncular"), Bölüm 2.5.1'de belirtilen ilgili ödülleri almaya hak kazanacaktır. Başka hiçbir oyuncunun Etkinlik'le bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanmaya hakkı olmayacaktır.
Ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, ilgili Etkinlik Oturumu'nun bitiminden itibaren altmış (60) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda muhtemel Kazanan Oyunculara Epic Games Hesaplarına ("Epic Hesabı") bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel Kazanan Oyuncular, Etkinlik'te yarışmak için kullandıkları Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, (1) Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali ve (2) İbrarname'yi (aşağıda tanımlanmıştır) yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel Kazanan Oyuncu'nun Bölüm 2.5.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bunlarla sınırlı olmamakla beraber Etkinlik'e katılım süresince ödülün alınacağı zamana kadar uygunluk gerekliliklerini karşılayamama veya Epic tarafından onaylanmış ödeme işleme sağlayıcısına gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin sağlanamaması dahil olmak üzere) veya (c) oyuncunun Epic tarafından düzenlenmiş geçmiş herhangi bir etkinlikte ("Geçmiş Etkinlik") Rekabetin Bütünlüğü kurallarını (veya duruma göre aynı denklikteki herhangi bir kuralı) ihlal ettiğinin tespit edilmesi halinde, sözkonusu Geçmiş Etkinlik'teki ödüller oyuncuya henüz verilmediyse bu oyuncu muhtemel Kazanan Oyuncu olmaktan diskalifiye edilecek ve Etkinlik ya da Geçmiş Etkinlikler ile bağlantılı herhangi bir ödül alma hakkına sahip olmayacaktır. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlanması sonrası ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.3'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir. Ek olarak Kazanan Oyuncu (veya Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır.
3. Oyuncu Uygunluğu; Epic Hesabı Durumu
Etkinlik'teki herhangi bir Maç'ta yarışmaya uygun olmak veya Etkinlik'le bağlantılı herhangi bir ödül almak için bu Bölüm'deki uygunluk kriterlerini karşılamanız gerekmektedir.
3.1 Oyuncu Yaşı; Sınırlı Hesaplar. En az 13 yaşında olmanız (veya kendi ikamet ettiğiniz ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük bir yaşta olmanız) gerekir. Hesabınızdaki yaş bilgilerinin doğru olduğundan emin olmalısınız. Etkinlik'e katılmak için Sınırlı Hesap kullanamazsınız.
3.2 Epic Hizmet Şartları ve Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması. 3.2 Epic Hizmet Şartları ve Fortnite SKLA. Epic Hizmet Şartları'na ("Epic Hizmet Şartları") (https://www.epicgames.com/site/tr/tos) ve Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula) ve bunlarda belirtilen bütün kurallara, politikalara ve diğer hükümlere uymanız gerekmektedir. Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçemez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA). Epic Hesabı'nızdaki (henüz etkinleştirmediyseniz) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelisiniz. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için https://www.epicgames.com/2FA?lang=tr adresine gitmeniz, Epic Hesabınıza giriş yapmanız ve ekranda gördüğünüz talimatları uygulamanız gerekmektedir.
3.4 Epic ile Bağlantılı Olmak. Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad şunları içeremez:
Fortnite, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal ve Hesap Seviyesi
3.6.1 Etkinlik'e bağlı olarak kullandığınız Epic Hesabı'nda kurallara uygun hareket etmelisiniz ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalısınız. Bu ayrıca Epic Hesabı'nızın sizin üzerinize kaydedilmiş olması ve daha öncesinde başka birisinden satın alınmamış, hediye alınmamış ya da transfer edilmemiş olması gerektiği anlamına gelmektedir.
3.6.2. Siz (ve Epic hesabınız) daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı askıya alınmamış ya da diğer yaptırımlara tabi tutulmamış olmalı ya da aldığı cezayı bütünüyle tamamlamış olmalıdır. Ayrıca, 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması aldığınız takdirde Etkinlik'e katılamazsınız ve eğer yaptırım süresi gelecek Fortnite sezonlarını da kapsıyorsa o sezonlarda yapılan hiçbir etkinliğe katılamazsınız.
3.6.3 Epic Hesabı seviyeniz üç yüz elli (350) veya üstü olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.
3.6.4 Epic, PlayStation 4 ve PlayStation 5 cihazları üzerinden katılım sağlayan tüm oyuncuların turnuva sıralama bilgilerini Sony ile paylaşabilir.
3.6.5 Bu Etkinlik'e katılabilmek için son yüz seksen (180) gün içinde en az 14 farklı Epic turnuvasına katılmış olmanız gerekir.
3.7 Ek Sınırlamalar
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın dört bir yanından oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış ya da yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede ("Yasaklı Ülkeler") yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Kırım, Donetsk ve Luhansk bölgeleri.
3.7.2 3.7.2 Avrupa Birliği veya Amerika Birleşik Devletleri içinde ikamet etmiyorsanız Etkinlik'e iOS cihazları kullanarak katılamazsınız.
3.7.3 Etkinlik süresince oyunu çalıştıran her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir. Bu, Etkinlik süresince diğer oyuncularla aynı cihazı kullanamayacağınız anlamına gelmektedir.
3.7.4 Etkinlik'in belirli bir Oturum'una katılma hakkınız (bir (1) Epic Hesabı kullanarak) bir (1) kereyle sınırlandırılmıştır. Yan veya ikincil Epic hesapları kullanarak Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmanız kesinlikle yasaktır.
3.7.5 Yarışmanın her bir haftası için bölge başına yalnızca bir (1) takımla oynayabilirsiniz. Örneğin, 1. Hafta Avrupa 1. Lig Kupası'nın 1. Gün Oturumu'na katılırsanız 1. Hafta için Avrupa bölgesinde başka bir takımla 2. Gün Oturumu'nda ve/veya Haftalık 1. Lig Finali'nde yarışamazsınız.
4. Takım Kuralları
4.1 Üçlü
Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Maçın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılırlar.
4.1.1 Bölüm 2'de belirtildiği şekilde ödül almaya uygun olan tüm takım üyeleri, ödülleri alabilmek için Bölüm 3'te belirtilen uygunluk gerekliliklerini karşılıyor durumda olmalıdır. Eğer takımın tek bir üyesi dahi uygunluk doğrulama işlemini tamamlayamazsa takımın tüm üyeleri Muhtemel Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilir ve bu takım, Etkinlik'ten herhangi bir ödül kazanmaya hak kazanmaz. Ancak bir takım üyesi Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet ediyorsa bu durum otomatik olarak diğer takım üyelerinin potansiyel Kazanan Oyuncular olarak diskalifiye edilmesine sebep olmaz.
4.1.2 Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar ve takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu sözkonusu olduğunda Etkinlik Yöneticisi diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir.
4.1.3 Kazanılan katılım hakları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez. Yani kazanılan katılım hakları her zaman ekibin tümüyle bir bütün olarak doğrudan bağlantılı olur.
5. Sorunlar
5.1 Terimlerin Tanımı
"Hata" hatalı veya beklenmedik bir sonuç veren veya Fortnite'ın ve/veya donanım cihazının istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza, sorun veya başka bir teknik sorun anlamına gelmektedir.
"Kasıtlı Bağlantı Kopması" oyuncunun kendi hareketlerinden veya hareketsizliğinden dolayı Fortnite ile bağlantısının kopması anlamına gelmektedir. Kasıtlı bağlantı kopması, maçı tekrarlamak için geçerli bir teknik sorun olarak kabul edilmez.
"Sunucu Çökmesi" oyun sunucusundaki bir sorun sebebiyle bütün oyuncuların Fortnite bağlantısının kesilmesi anlamına gelmektedir.
"Kasıtsız Bağlantı Kopması" oyun istemcisi, platform, ağ veya PC ile ilgili sorunlar ya da arızalar nedeniyle bir oyuncunun Fortnite ile bağlantısının kopması anlamına gelmektedir.
5.2 Teknik Sorunlar
5.2.1 Çevrimiçi yarışmaların doğası ve büyüklüğünden dolayı Hata, Kasıtlı Bağlantı Kopması, Sunucu Çökmesi veya Kasıtsız Bağlantı Kopması durumunda Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe Maçlar yeniden başlatılmaz veya geçersiz sayılmaz. Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe herhangi bir hata durumunda oyuna devam edilir ve maç tekrarlanmaz.
5.2.2 Oyuncuların bir Etkinlik raundu veya aşamasına, bu Kurallar'ın şartları uyarınca ilgili raunt veya aşamaya önceden davetiye almadan katılmasını sağlayan herhangi bir hatadan faydalanması veya hatayı suistimal etmesi yasaktır.
6. İletişim
6.1 Etkinlik Yöneticileri, şu resmi oyuncu destek kanalı üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek ve Etkinlik boyunca oyunculara yardımcı olacaktır: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport Çevrimiçi olarak verilmiş herhangi bir yanıt veya yorum bu Kurallar'ı değiştirmez.
7. Maçlardan Sonraki Süreç
7.1 Puanlama
7.1.1 Fortnite oyun istemcisi, oyuncunun puanlarını kaydeder ve bir Maç bittikten sonra toplanan puanı bildirir.
7.1.2 Bazı durumlarda, ön görülemeyen bazı sorunlar nedeniyle puanların bildirilmesi aksayabilir veya puanlar yanlış şekilde aktarılabilir. Etkinlik süresince Sıralama'da görünen puan doğruluğundan bağımsız olarak resmi puandır.
7.1.3 Bir Raunt sonlandığında Epic'in Sıralama tablolarını düzenlenmesi gerekebilir (bu durum genellikle oyuncuların veya takımların bu Kuralları çiğnedikleri için diskalifiye edilmeleri ve Sıralama'dan çıkarılmaları sonucunda gerçekleşir). Takımların yükselmesi amacıyla, ilgili raunt sonlandığı anda Sıralama tablolarının görüntüleri alınır ve "kesin" sayılan bu yükselmeler anında verilir. Bunun tek amacı oyuncu ve takımların yükselmelerini sağlamaktır. Tüm yükselmeler için Epic'in düzenleme ve onaylama hakkı saklıdır.
8. Davranış Kuralları
8.1 Bireysel Davranışlar: Rahatsız Edici Hareketler
8.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na ("Davranış Kuralları") ve (b) bireysel olan doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun şekilde hareket etmelidir.
8.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (kurallarda belirtildiği şekilde) saygılı olmalıdır.
8.1.3 Oyuncular; (a) Kurallar'ı ihlal edecek, (b) rahatsız edici, zararlı veya yanlış örnek olacak veya (c) (Epic tarafından belirlenen şekilde) Fortnite'ın Epic'in uygun gördüğü şekilde başka oyuncuları eğlendirmesini engelleyecek hareketlerde bulunamaz. Oyuncular özellikle rahatsız edici veya saygısız hareketlerde bulunamaz, hakaret ve küfür içerikli bir dil kullanamaz, oyunu sabote edemez, spam yapamaz, sosyal mühendislik yapamaz, dolandırıcılık yapamaz veya herhangi bir yasadışı eylemde ("Rahatsız Edici Hareketler") bulunamaz.
8.1.4 Oyuncular, (a) uzaklaştırılan bir oyuncu veya hile yapan/kural çiğneyen kişiler olduklarını ilan edemez ya da bu kişileri temsil edemez veya (b) bu Kurallar'ın ihlalini yüceltemez veya başka bir şekilde onaylayamazlar.
8.1.5 Bu Kurallar'ın ihlali durumunda oyuncuya ihlalin kasıtlı veya kasıtsız yapılmış olmasına bakılmaksızın Bölüm 9.3 uyarınca disiplin cezası uygulanabilir.
8.2 Rekabetin Bütünlüğü.
8.2.1 Tüm oyunculardan her Etkinlik Maçı boyunca Fortnite'ın ruhuna ve bu Kurallar'a uygun davranması beklenmektedir. Adil olmayan her türlü oynanış şekli bu Kurallar'a aykırıdır ve disiplin cezası alınmasına sebep olabilir. Adil olmayan oynanışa şunlar örnek verilebilir:
Kural dışı gruplaşmak (aşağıda tanımlanmıştır), kasıtlı kaybetme veya şikecilik, hakeme veya maç yöneticisine rüşvet teklif etmek veya herhangi bir maçın ya da Etkinlik'in sonucunu değiştirmeye yönelik diğer bir adil olmayan veya yasadışı harekette bulunmak veya anlaşma yapmak.
Oyun istemcisini hacklemek veya çalışma şeklinde değişiklik yapmak.
Başka birinin sahip olduğu Epic hesabından oynamak veya başka bir oyuncunun bunu yapmasına göz yummak (veya başkasının oynamasını istemek, başkasını cesaretlendirmek ya da oynaması için yönlendirmek).
Herhangi bir hile cihazı, programı veya bunlara benzer hile yolları kullanarak rekabet sırasında avantaj kazanmaya çalışmak.
Rekabet sırasında avantaj kazanmak için kasti olarak herhangi bir oyun işlevini (örn. oyun içinde bir Hata veya bozukluk) Epic'in istemediği bir şekilde suistimal etmek.
Dağıtık hizmet aksatma (DDoS) saldırıları, acil servisleri aldatma veya benzer yolları kullanarak başka bir oyuncunun Fortnite'ın oyun istemcisine bağlantısını engellenmek.
Makro tuşlar veya benzer yollar kullanarak oyun içi hareketleri otomatikleştirmek.
Fortnite'ın adil olmayan şekillerde oynanması için verilen herhangi bir hediyeyi, ödülü, rüşveti veya taahhüt edilen hizmetler için tazminat (örneğin, bir maç veya oturumu kaybetmek veya kazanmak) kabul etmek.
Bir maç sırasında diğer oyuncuların haritadaki yerleri, canları veya ekipmanları gibi oyunu oynayan diğer oyuncuların ekranında görünmeyen bilgileri dış kaynaklar kullanarak elde etmek (örneğin, maç sırasında seyirci monitörlerine bakmak veya bakmaya çalışmak). Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncuların koçluk alması veya oyun içi tekrar oynatma aracını kullanması bu yasak kapsamında değildir.
Siz veya takımdan biri hasar aldıktan sonra kasıtlı olarak Fortnite'tan çıkmak. Netlik açısından belirtmek gerekirse, bu sadece kasıtlı olarak bağlantıyı kesmeden önceki 60 saniye içerisinde takım üyelerinden biri hasar alan oyuncular için geçerlidir.
8.2.2 Oyuncular, herhangi bir Maç sırasında diğer oyuncuları kandırmak veya onlara karşı hile yapmak için birbirleriyle işbirliği yapamaz ("Kural Dışı Gruplaşma"). Kural Dışı Gruplaşma'ya şunlar örnek verilebilir:
Takım Kurma: Oyuncuların rakip takımlarda oldukları halde birlikte çalışması.
Planlı Hareket: İki (2) veya daha fazla rakip oyuncunun aynı konuma iniş yapmak ve haritada belirli bir yolda ilerlemek için maçtan önce anlaşma yapması.