포트나이트 블리츠 모바일 컵 - 챕터 6 시즌 4 - 공식 규정
포트나이트 블리츠 모바일 컵 - 챕터 6 시즌 4 - 공식 규정
본 공식 규정('규정')은 Epic Games, Inc.('Epic') 또는 에픽게임즈의 대리인이 주최하는 포트나이트 블리츠 모바일 컵('블리츠 모바일 컵', '블리츠 테스트 컵', 또는 '이벤트')에 적용됩니다. 본 규정은 행사 참가자와 에픽 간에 체결되는 법적 계약입니다.
목차
1. 도입 및 수락
2. 이벤트 구조
3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태
4. 팀 규정
5. 문제
6. 커뮤니케이션
7. 경기 후 프로세스
8. 행동 수칙
9. 규정 집행, 규정 및 행동 수칙 위반
10. 법적 고지
11. 홍보, 인터뷰 동의
12. 준거법
13. 배심원 재판 청구권 포기
14. 개인정보처리방침
15. 기타 언어
부록 A: 점수 산정 기준
부록 B: 일정
부록 C: 상금/상품
1. 도입 및 수락
1.1 도입. 본 규정은 이벤트를 보호하고, 이벤트의 재미, 공정성, 해악 행위(8.1항에서 정의하는 바에 따름) 방지를 보장하고자 마련되었습니다.
1.2 규정 수락. 이벤트나 이벤트의 세션, 매치에 참여하거나 규정 수락을 클릭하면 본 규정에 동의하는 것입 니다. '참가자,' '귀하,' '각 플레이어'는 이벤트에 참가하는 당사자를 의미하며, 참가자가 미성년자(1.3항에서 정의하는 바에 따름)일 경우 참가자의 부모 또는 법적 보호자를 의미합니다.
1.3 미성년자. 참가자가 18세 미만(또는 거주 국가에서 성인의 나이에 미달, 즉 '미성년자')인 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 본 규정에 동의하고 이벤트에 참여할 수 있습니다. 또한 참가자가 미성년자일 경우, 참가자의 부모 또는 법적 보호자 또한 참가자와 자신을 대표하여 본 규정에 동의해야 합니다. 귀하가 미성년자의 부모 또는 법적 보호자일 경우, 본 규정을 수락하셔야 합니다. 미성년자의 부모 또는 법적 보호자로서 규정을 수락하는 경우, 귀하는 본인이 이 미성년자의 부모 또는 법적 보호자임을 확인하는 것이며, 미성년자의 이벤트 참여와 규정 준수에 대한 전적인 책임을 지고 미성년자를 감독하는 것에 동의하는 것입니다.
1.4 규정 변경. 에픽은 종종 합리적인 수단을 통해 참가자에게 알리는 방식으로 본 규정을 변경할 수 있으며, 이러한 수단에는 개정된 규정의 온라인 게재(https://www.fortnite.com/competitive/rules-library) 등이 있습니다. 이벤트에 계속 참가하기로 하는 경우, 업데이트된 규정에 동의하는 것입니다. 업데이트된 규정에 동의하지 않는 경우 이벤트 참여를 철회해야 합니다.
2. 이벤트 구조
2.1 주요 용어.
'미성년자 보호 계정'이란 에픽게임즈 미성년자 보호 계정을 의미합니다.
'처치'란 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것을 말합니다. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 다만, 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수는 인정되지 않습니다.
'이벤트 관리자'란, 에픽 직원, 담당자 또는 이벤트 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프의 일원, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 에픽에게 고용된 자를 말합니다.
'순위표'란 각 세션의 게임 내 순위표를 말합니다.
'매치'란 플레이어나 팀이 빅토리 로얄에 도달할 때까지 포트나이트 내에서 진행되는 단일 매치입니다.
'랭크'란 포트나이트의 랭킹 경쟁 모드를 의미합니다. 8개의 랭크('랭크')로 구성되어 있으며, 각 랭크는 다음과 같은 18개의 디비전(각각 '디비전')으로 구성되어 있습니다.
브론즈 랭크: 디비전 I
브론즈 랭크: 디비전 II
브론즈 랭크: 디비전 III
실버 랭크: 디비전 I
실버 랭크: 디비전 II
실버 랭크: 디비전 III
골드 랭크: 디비전 I
골드 랭크: 디비전 II
골드 랭크: 디비전 III
플래티넘 랭크: 디비전 I
플래티넘 랭크: 디비전 II
플래 티넘 랭크: 디비전 III
다이아몬드 랭크: 디비전 I
다이아몬드 랭크: 디비전 II
다이아몬드 랭크: 디비전 III
엘리트 랭크
챔피언 랭크
언리얼 랭크
'지역'이란 이벤트가 주최되는 매치메이킹 지역입니다. 현재 북미 중부(NAC), 북미 서부(NAW), 유럽(EU), 아시아(ASIA), 브라질(BR), 중동(ME), 오세아니아(OCE)의 총 7개 지역이 있습니다.
'세션'이란 (a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
'빅토리 로얄'이란 플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 이벤트 진행 방식 및 점수 산정.
본 이벤트는 '솔로' 및 '블리츠' 설정을 사용합니다.
2.2.1 블리츠 테스트 컵
블리츠 테스트 컵 이벤트에서는 모든 적격 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 모든 블리츠 모바일 컵 이벤트가 시작되는 시점까지 본인 소속 서버 지역에서 3항에 명시된 자격 요건을 충족해야 게임 내 표시된 해당 블리츠 모바일 컵 세션 기간에 매치에 참가할 수 있습니다.
각 세션의 진행 시간과 허용된 매치 수는 게임 내에서 공지됩니다. 플레이어는 부록 A에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 이벤트가 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.
2.2.2 블리츠 모바일 컵
블리츠 모바일 컵 이벤트에서는 모든 적격 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 모든 블리츠 모바일 컵 이벤트가 시작되는 시점까지 본인 소속 서버 지역에서 3항에 명시된 자격 요건을 충족해야 게임 내 표시된 해당 블리츠 모바일 컵 세션 기간에 매치에 참가할 수 있습니다.
각 세션의 진행 시간과 허용된 매치 수는 게임 내에서 공지됩니다. 플레이어는 부록 A에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 이벤트가 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.
2.2.3 타이브레이커.
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
2.3 일정. 이벤트의 잠재적 일정과 날짜는 부록 B에 명시되어 있습니다. 날짜는 변경될 수 있습니다. 최종 날짜와 시간은 게임 내에 표시될 것입니다.
2.4 일정 변경. 에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정, 날짜, 게임 모드를 변경할 수 있습니다. 그러나, 이 경우 에픽은 플레이어에게 변경에 대해 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.5 상금/상품.
2.5.1 2.5.2항에 따라, 해당 랭크 컵 세션이 종료된 시점에 해당 랭크별 순위표에 표시된 플레이어의 순위에 따라 각 팀의 각 플레이어에게 상품을 수여합니다. 구체적인 상금/상품 내용은 부록 C에 설명되어 있습니다.
2.5.2 상금 지급 제한 지역. 상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 터키 또는 러시아('제한 지역')에 거주 중이라면, 참가자는 본 이벤트의 어떠한 상금을 받을 수 없다는 점을 인정하고 동의해야 합니다.
2.5.3 상품/상금 정보.
에픽이 단독 재량으로 결정한 상금 지급 제한 지역에 거주하지 않고 순위에 든 플레이어('수상자')들만이 2.5.1항에 명시된 상금을 받을 수 있습니다. 다른 어떤 플레이어도 이벤트와 관련된 상금을 받을 수 없습니다.
상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 '있는 그대로' 지급됩니다. 상품/상금은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품(있는 경우)은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상품/상금 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다. 수상자는 상품의 실제 소매 가치와 대략적인 소매 가치 사이의 차액을 받을 권리가 없으며 상품의 대략적인 가치와 실제 가치 사이의 차액은 지급되지 않습니다. 수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상품/상금을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임져야 합니 다. 상품/상금을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없지만, 에픽은 정당한 사유가 있을 때 단독 재량에 따라 상품/상금 전체 혹은 일부를 동등하거나 더 큰 가치를 지닌 다른 상품/상금으로 대체하여 제공할 권리가 있습니다. 상금/상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
이미 지난 포트나이트 경쟁전 이벤트 또는 다른 방법으로 부록 C에 명시된 장식 보상을 받은 플레이어는 본 이벤트에서 보상 상품을 받을 수 없습니다. 수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상금/상품을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임져야 합니다. 상금/상품을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없지만, 에픽은 정당한 사유가 있을 때 단독 재량에 따라 상금/상품 전체 혹은 일부를 동등하거나 더 큰 가치를 지닌 다른 상금/상품으로 대체하여 제공할 권리가 있습니다. 상금/상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽은 해당 이벤트 세션 종료 후 60일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 예비 수상자에게 해당 플레이어의 에픽게임즈 계정('에픽 계정')과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금을 수상할 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 예비 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 예비 수상자는 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 (1) 3항의 자격 검증 목적을 위해 에픽이 요청한 정보 또는 자료와 (2) 양도 계약서(아래에 정의된 바에 따름)를 제공해야 합니다. 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.3항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a) 플레이어가 (i) 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 자료 또는 정보 통지나 요청에 적시에 응답하지 못할 경우, (b) 플레이어가 어떤 사유로든 상품/상금을 수락하거나 수령할 수 없는 경우(상품/상금 수령 시점까지 이벤트 자격 요건을 항시 충족하지 못하였거나 에픽이 승인한 세금 및 결제 대행 업체를 통하여 필수 세금 및 결제 정보를 제공하지 않은 경우 포함), 또는 (c) 플레이어가 에픽이 주최한 과거 이벤트('과거 이벤트')에서 공정한 경쟁 규정(또는 상황에 따라 동등한 규정)을 위반한 사실이 발견되었을 경우, 아직 상품/상금이 해당 플레이어에게 지급되지 않았다면, 해당 플레이어의 상금/상품 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트 혹은 과거 이벤트와 관련된 어떠한 상금/상품도 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상품/상금을 추후 진행될 게임 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상품/상금을 사용할 수 있습니다. 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.
수상자가 본 상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
상금/상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 에픽 상품/상금 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금/상품 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금/상품을 수상자(미성년자의 경우, 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금/상품을 지급하지 않습니다. 수상자는 상금/상품 수락 및 면책 양식('면책 양식')을 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.5.3항에 명시된 마감 시한 내에 면책 양식을 작성하여 제출해야 합니다. 이에 더하여, 상금/상품 수락 시 수상자(또는 수상자의 부모 또는 법적 보호자)는 수여, 수상, 상금/상품의 사용 또는 오용, 상금/상품 관련 활동 참여로 발생하는 모든 책임, 손해, 손실에서 에픽을 면제한다는 데 동의하게 됩니다.
3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태.
이벤트 매치에 참여하거나 이벤트 관련 상금/상품을 받으려면 본 항의 자격 기준을 충족해야 합니다.
3.1 플레이어 연령, 미성년자 보호 계정. 참가자는 13세(또는 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 계정의 연령 정보는 정확해야 합니다. 이벤트에는 미성년자 보호 계정으로 참가할 수 없습니다.
3.2 에픽 이용약관 및 포트나이트 EULA. 참가자는 에픽의 이용약관('에픽 이용약관') (https://www.epicgames.com/site/ko/tos) 및 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약('포트나이트 EULA')(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)과 에픽 이용약관 및 포트나이트에 언급되는 모든 규정, 정책, 기타 약관을 준수해야 합니다. 이러한 규정은 포트나이트 EULA에 추가되며 EULA를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 로그인. 참가자는 (아직 활성화하지 않은 경우) 에픽 계정에서 2단계 인증('2단계 인증')을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따르시기 바랍니다.
3.4 에픽 관계자. 에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대리인, 대표자와 관련된 각 개인 또는 기업은 이벤트에 참가하거나 이벤트에서 제공하는 상금/상품을 받을 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름.
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표 시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름은
포트나이트, 에픽, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태, 계정 레벨.
3.6.1 이벤트에 사용하는 에픽 계정은 상태가 양호해야 하며, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 또한 에픽 계정은 참가자의 이름으로 등록되어 있어야 하며, 기존에 다른 플레이어에게서 구매하거나, 선물받거나, 기타 방식으로 양도된 적이 없어야 합니다.
3.6.2. 참가자와 참가자의 에픽 계정은 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 받은 처벌 또는 징계를 성실하게 치른 상태여야 합니다. 또한, 이벤트 기간 동안 14일 이상의 경쟁전 이용 정지 조치를 받은 경우 이벤트에 더 참여할 수 없게 됩니다.
3.6.3 참가자의 에픽 계정 레벨은 50레벨 이상이어야 합니다. 레벨은 게임 내 '플레이어 정보' 탭에서 확인할 수 있습니다.
3.6.4 에픽은 PlayStation 4 또는 PlayStation 5에서 참가하는 플레이어의 토너먼트 순위표 정보를 Sony에 공유할 수 있습니다.
3.7 추가 제한.
3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계 플레이어의 참가를 허용합니다. 이벤트는 준거법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 참여가 제한된 국가('금지 국가')의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 이러한 국가에는 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 크림 반도, 도네츠크, 루한스크가 있습니다.
3.7.2 유럽 연합 또는 미국에 거주 중인 플레이어가 아니면 iOS 기기를 사용하여 이벤트에 참여할 수 없습니다.
3.7.3 이벤트가 진행되는 전체 기간 동안, 각 플레이어는 주어진 하나의 게임 기기로만 플레이해야 합니다. 다시 말해, 이벤트가 진행되는 동안 다른 플레이어와 같은 기기를 사용할 수 없습니다.
3.7.4 참가자는 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 1가지 경로(1개의 에픽 계정 사용)로만 참가할 수 있습니다. 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하는 것은 제한됩니다.
4. 솔로/팀 규정
4.1 솔로
각 솔로 플레이어(미성년자의 경우, 선수의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.
4.2 팀
4.2.1 팀의 각 플레이어(미성년자의 경우, 플레이어의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.
4.2.2 본 이벤트에 참여하기 위해서는 팀에 속한 플레이어 모두가 반드시 참석하고 함께 경기에 임해야 합니다. 해당 경기 시작 전에 두 플레이어가 모두 참석하지 않아 파티를 맺지 못한 팀은 해당 경기에서 가장 낮은 순위에 (또는 동점으로) 등극하고 처치 횟수 0번으로 기록됩니다.
4.2.3 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 본 규정에 따른 이벤트 관리자의 권한은 모두 팀 전체 및 팀 구성원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀 구성원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자는 팀 전체를 실격시킬 권리를 행사할 수 있습니다.
4.2.4 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다. 다시 말해, 획득한 진출권은 언제나 팀 전체와 직결되어 기록됩니다.
4.2.5 팀의 각 구성원은 본 문서에 포함된 모든 진술, 보증, 계약을 공동으로 그리고 각자 체결한 것으로 간주되며, 이에 따라 공동 책임 및 개별 책임을 집니다. 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 본 규정에 따른 이벤트 관리자의 권한은 모두 팀 전체 및 팀 구성원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자가 단독 재량으로 팀 전체를 실격시킬 수 있습니다.
5. 문제.
5.1 용어 정의.
'버그'란, 포트나이트 및 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 장애, 오작동 또는 기타 기술적 문제를 의미합니다.
'고의적 연결 해제'란, 플레이어의 행동 또는 무반응으로 인해 플레이어와 포트나이트 간 연결이 해제되는 것을 말합니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다.
'서버 크래시'란 게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 포트나이트 연결이 해제되는 상황을 말합니다.
'의도하지 않은 연결 해제'란 게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 포트나이트 연결이 해제되는 상황을 말합니다.
5.2 기술적 문제.
5.2.1 에픽의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 온라인 대회의 속성 및 규모상, 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 에픽의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하면 버그가 발생하더라도 매치는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.
5.2.2 플레이어는 버그를 악용하거나 본인에게 유리하게 적용시켜 본 규정에 따라 매치/세션 진출권을 얻지 않고 이벤트 매 치/세션에 참가하는 행위가 금지됩니다.
6. 커뮤니케이션.
6.1 이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은 https://www.discord.gg/fncompetitivesupport에서 찾아보실 수 있습니다. 온라인으로 제공된 어떤 답변이나 코멘트도 본 규정을 변경하지는 않습니다.
7. 경기 후 프로세스.
7.1 점수 산정.
7.1.1 플레이어의 점수는 각 플레이어가 매치를 마치는 시점에 포트나이트 클라이언트에서 기록하여 보고할 것입니다.
7.1.2 때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 순위표 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 공식 점수로 인정됩니다.
7.1.3 세션 종료 시 에픽에서 순위표 순위를 변경할 수 있습니다(주로 플레이어나 팀이 규정 위반으로 실격 처리되어 순위표에서 제외되는 경우). 진출자 파악을 위해 해당 세션 종료 시점에 순위표를 기록하고, 해당 순위에 따른 진출권이 즉시 주어지며, 플레이어나 팀의 진출권을 결정하는 목적으로만 순위가 '확정'된 것으로 취급합니다. 모든 순위는 에픽의 최종 조정과 확인을 거칩니다.
8. 행동 수칙.
8.1 개인 행동, 해악 행위 금지.
8.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 8항의 행동 수칙('행동 수칙')을 준수하고 (b) 개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.
8.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 관리자, 관전자, 후원사(해당하는 경우)를 존중해야 합니다.
8.1.3 플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것(에픽에서 판단)과는 달리 다른 사용자들이 포트나이트를 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동('해악 행위')을 하여서는 안 됩니다.
8.1.4 플레이어는 (a) 이용정지된 플레이어, 부정 행위자, 규칙 위반자로 자신을 선언하거나, (b) 본 규칙을 위반하는 행위를 미화하거나 다른 방법으로 지지할 수 없습니다.
8.1.5 본 규정을 위반하는 경우, 플레이어는 9.3항에서 명시하는 바와 같이 규정 위반을 의도했는지 여부와 무관하게 징계에 처해질 수 있습니다.
8.2 공정한 경쟁.
8.2.1 각 플레이어는 매치 중 항시 포트나이트의 정신과 본 규정을 지키며 플레이해야 합니다. 본 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다. 불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.
게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.
다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).
일체의 치팅 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.
일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.
분산 서비스 거부 공격, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 포트나이트의 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.
매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.
포트나이트의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예: 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).
다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 체력 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하기 위해 더 설명드리면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당하지 않습니다.
본인이나 팀원이 피해를 입은 후 의도적으로 포트나이트 접속을 끊는 행위. 구체적으로 팀원이 피해를 입은 후 60초 안에 의도적으로 접속을 끊는 플레이어에게 적용됩니다.
8.2.2 플레이어는 경기 중 다 른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합('담합')해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.
티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.
계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점 으로 이동하기로 합의하는 행위.
커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.
아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.
피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처치하도록 허용하는 행위입니다.
8.3 내기. 플레이어는 (a) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.
8.4 괴롭힘. 플레이어는 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 어떠한 괴롭힘이나, 학대, 차별적인 행위도 해서는 안 됩니다.
8.5 기밀 유지. 플레이어는 소셜 미디어 채널에 게시하는 등 이벤트와 관련된 어떠한 기밀 정보를 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.
8.6 불법 행위. 플레이어는 항시 모든 관련 법을 준수해야 합니다. 플레이어는 모든 준거법을 항시 준수해야 합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 이러한 시도를 할 경우, 에픽은 구제책을 모색하고 형사 기소 등 법이 허용하는 한도 내에서 모든 손해배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보유합니다.
8.7 신고. 행동 수칙에 따라 행동할 책임이 있고, 위반 행위를 목격한 모든 플레이어는 에픽 e스포츠 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 8.7항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복은 금지됩니다.
9. 규정 집행, 규정 및 행동 수칙 위반.
9.1 규정 집행. 에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 일차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어에게 제재를 가할 수 있습니다.
9.2 조사 및 규정 준 수.
9.2.1 참가자는 본 규정 위반 또는 위반으로 의심되는 행위 조사 시 에픽 또는 이벤트 관리자(해당하는 경우)에 전적으로 협조하기로 동의합니다. 에픽 또는 이벤트 관리자가 조사와 관련하여 참가자에게 연락하는 경우, 참가자는 반드시 에픽 또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류하거나, 파괴하거나, 변조하거나, 에픽 또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 9.3항에서 명시하는 바와 같이 징계 조치를 받게 됩니다.
9.2.2 에픽은 9.2.1항에 따라 직접 또는 이벤트 관리자를 통한 조사의 일환으로, 단독 재량에 따라 모든 이벤트 활동에서 플레이어의 참가를 제한하거나 제외시킬 수 있습니다.
9.3 징계 조치.
9.3.1 에픽이 특정 플레이어가 행동 수칙을 위반했다고 판단하는 경우, 에픽은 (해당하는 경우) 다음의 징계 조치를 취할 수 있습니다.
해당 플레이어에 대한 비공개 또는 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,
현재 또는 추후 매치의 세션 포인트 몰수,
과거 플레이어에게 지급된 상금/상품 전체 또는 일부 몰수,
본 이벤트의 매치 또는 세션 1회 이상에서 해당 플레이어 실격 처리,
추후 에픽이 주최하는 대회에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.
9.3.2 명확히 하면 에픽이 9.3항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 에픽의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩니다. 에픽은 관련 법이 허용하는 한도 내에서 그러한 플레이어에게 손해 배상 및 기타 구제책을 청구할 권리를 보유합니다.
에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.
9.3.3 특정 플레이어가 본 규정을 반복하여 위반했다고 에픽이 판단하는 경우, 에픽은 징계 조치를 점차 강화할 수 있으며, 추후 에픽이나 에픽의 대리인이 주최하거나 관리하는 포트나이트 경기의 영구 자격 박탈과 같은 중징계를 내릴 수 있습니다. 에픽은 위반 발생 시 에픽의 이용약관 또는 포트나이트 EULA에 명시된 모든 권리를 행사할 수 있습니다.
9.3.4 본 이벤트에서의 모든 규정 위반은 에픽이 단독 재량으로 판단하며, 에픽 경기 규정 위반 지표를 적용합니다. 적절한 처벌 조치에 대한 에픽의 최종 결정은 최종적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.
9.3 규정 관련 분쟁. 에픽은 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 권한을 보유합니다.
10. 법적 고지 법에서 허용되는 최대 한도 내에서, 에픽 및 자회사, 이벤트 관리자는 다음에 대하여 어떠한 책임도 지지 않습니다. (A) 이벤트의 기술적 문제 또는 기타 장애(데이터의 손실 또는 훼손 포함) (B) 플레이어나 제3자의 부적절한 행위 (C) 이벤트 상금 또는 참여로 인한 부상(사망 포함) 또는 재산상 피해 (D) 간접적, 결과적, 부수적, 특수한 손해 (E) 이벤트와 관련된 자료의 인쇄, 오식, 행정상 오류. 에픽은 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 기타 기술적 오류, 허가되지 않은 개입, 천재지변 또는 에픽이 통제할 수 없는 기타 원인으로 인해 이벤트의 관리, 보안, 적절한 진행에 영향이 있을 경우, 또는 에픽이 원래 계획대로 이벤트를 진행할 수 없게 될 경우(단독 재량에 따라 판단), 이벤트를 연기, 조정, 취소할 권리를 보유합니다.
11. 홍보, 인터뷰 동의
11.1 에픽은 참가자의 이름, 태그, 선호도, 이미지, 음성, 게임플레이 통계, 에픽 계정 ID 또는 기타 생물학적 정보를 일체의 보상이나 사전 검토 없이 홍보 목적으로 이벤트 이전, 도중, 이후 전 세계에서 모든 방식과 매체를 통해 영구히 사용할 수 있습니다. 이는 오로지 이벤트 또는 기타 포트나이트와 프로그램의 홍보 목적으로만 사용될 것입니다.
11.2 참가자에게 이벤트와 관련하여 인터뷰(각각 '인터뷰')에 참여할 기회가 주어질 경우, 참가자는 자신이 인터뷰에 기록된다는 데 동의하며, 에픽이 참가자의 인터뷰 진술 및 오디오/비디오 영상, 이름, 태그, 선호도, 이미지, 음성, 게임플레이 통계, 에픽 계정 ID 또는 기타 생물학적 정보(총칭하여 '인터뷰 자료')를 인터뷰와 관련하여 사용할 수 있는 로열티가 없는 전 세계적 라이선스(하위 라이선스 부여 권리 포함)를 에픽에게 부여하는 것입니다. 인터뷰 참여는 자발적으로 이루어지며, 참가자는 인터뷰 또는 이 라이선스와 관련하여 보상을 요구할 수 없습니다. 에픽은 참가자와 인터뷰를 진행하거나 인터뷰 자료를 사용할 의무가 없습니다. 이 라이선스는 이벤트 관리자([email protected])에게 문의하여 언제든 철회할 수 있지만, 철회 전 에픽이 라이선스를 활용한 사례에는 아무런 영향이 없습니다.
12. 준거법. 법의 기본 원칙들을 위반하지 않는 선에서 노스캐롤라이나 주법이 본 규정과, 본 규정 또는 이벤트와 관련된 모든 분쟁을 지배합니다.
13. 배심원 재판 청구권 포기. 관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가 자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상금 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다.
14. 개인정보처리방침. 에픽의 개인정보 수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://www.epicgames.com/site/privacypolicy에 있는 에픽의 개인정보보호 페이지를 참고하세요.
15 기타 언어. 본 규정에는 여러 언어로 된 번역본이 존재할 수 있으며, 본 규정의 번역본과 본 규칙의 영문본 사이에 충돌 또는 불일치가 발생할 경우, 영문본이 우선권, 지배권, 통제권을 갖습니다.
부록 A
점수 산정 기준
해당 블리츠 모바일 컵 이벤트의 점수 산정 기준은 게임 내에 표시된 정보를 따릅니다. 플레이어들은 이러한 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻고, 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.
부록 B
일정
해당 블리츠 모바일 컵 세션의 모든 최종 시간과 날짜는 게임 내에 표시됩니다.
부록 C
상금
오세아니아
순위 상금/상품
1위 - 350위 'NITE 부대 지정사수' 게임 내 장식 의상
1위 - 650위 'NITE 부대 전술 도끼' 게임 내 곡괭이
20점 '심판의 망치' 게임 내 이모트
5점 '응급 구조대 전술 배낭' 게임 내 등 장신구
아시아
순위 상금/상품
1위 - 400위 'NITE 부대 지정사수' 게임 내 장식 의상
1위 - 750위 'NITE 부대 전술 도끼' 게임 내 곡괭이
20점 '심판의 망치' 게임 내 이모트
5점 '응급 구조대 전술 배낭' 게임 내 등 장신구
중동
순위 상금/상품
1위 - 500위 'NITE 부대 지정사수' 게임 내 장식 의상
1위 - 950위 'NITE 부대 전술 도끼' 게임 내 곡괭이
20점 '심판의 망치' 게임 내 이모트
5점 '응급 구조대 전술 배낭' 게임 내 등 장신구
유럽
순위 상금/상품
1위 - 1600위 'NITE 부대 지정사수' 게임 내 장식 의상
1위 - 3450위 'NITE 부대 전술 도끼' 게임 내 곡괭이
20점 '심판의 망치' 게임 내 이모트
5점 '응급 구조대 전술 배낭' 게임 내 등 장신구
배틀로얄
순위 상금/상품
1위 - 500위 'NITE 부대 지정사수' 게임 내 장식 의상
1위 - 950위 'NITE 부대 전술 도끼' 게임 내 곡괭이
20점 '심판의 망치' 게임 내 이모트
5점 '응급 구조대 전술 배낭' 게임 내 등 장신구
북미 중앙
순위 상금/상품
1위 - 950위 'NITE 부대 지정사수' 게임 내 장식 의상
1위 - 1900위 'NITE 부대 전술 도끼' 게임 내 곡괭이
20점 '심판의 망치' 게임 내 이모트
5점 '응급 구조대 전술 배낭' 게임 내 등 장신구
북미 서부
순위 상금/상품
1위 - 500위 'NITE 부대 지정사수' 게임 내 장식 의상
1위 - 950위 'NITE 부대 전술 도끼' 게임 내 곡괭이
20점 '심판의 망치' 게임 내 이모트
5점 '응급 구조대 전술 배낭' 게임 내 등 장신구
블리츠 모바일 주간 상금/상품
오세아니아
순위 상금/상품
1위 - 650위 '코르보' 게임 내 곡괭이
5점 '코르보' 게임 내 등 장신구
아시아
순위 상금/상품
1위 - 750위 '코르보' 게임 내 곡괭이
5점 '코르보' 게임 내 등 장신구
중동
순위 상금/상품
1위 - 950위 '코르보' 게임 내 곡괭이
5점 '코르보' 게임 내 등 장신구
유럽
순위 상금/상품
1위 - 3450위 '코르보' 게임 내 곡괭이
5점 '코르보' 게임 내 등 장신구
배틀로얄
순위 상금/상품
1위 - 950위 '코르보' 게임 내 곡괭이
5점 '코르보' 게임 내 등 장신구
북미 중앙
순위 상금/상품
1위 - 1900위 '코르보' 게임 내 곡괭이
5점 '코르보' 게임 내 등 장신구
북미 서부
순위 상금/상품
1위 - 950위 '코르보' 게임 내 곡괭이
5점 '코르보' 게임 내 등 장신구
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