سلسلة بطولة Fortnite (FNCS) - عام 2026 - القواعد الرسمية
سلسلة بطولة Fortnite (FNCS) - عام 2026 - القواعد الرسمية
هذه القواعد الرسمية ("القواعد") لسلسلة بطولة Fortnite لعام 2026 ("FNCS" أو "حدث")، تستضيفهاEpic Games, Inc أو أي جهة أخرى نيابة عنها ("Epic"). هذه القواعد عبارة عن اتفاقية قانونية بينك وبين Epic لمشاركتك في الحدث.
جدول المحتويات
1. المقدمة والقبول
2. بنية الحدث
3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic
4. قواعد الفريق
5. المشكلات
6. التواصل
7. إجراءات ما بعد المواجهة
8. قواعد السلوك
9. التنفيذ وانتهاكات القواعد والسلوك
10. إخلاء المسؤولية
11. الدعاية والموافقة على المقابلة
12. القانون المنظم
13. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
14. الخصوصية
15. اللغات الأخرى
الملحق أ: نظام تسجيل النقاط
الملحق ب: الجدول الزمني
المرفق ج: جوائز الحدث
1. المقدمة والقبول
1.1 المقدمة. وُضعت هذه القواعد لحماية الحدث وتهدف إلى ضمان أن يكون الحدث ممتعًا وعادلًا وخاليًا من السلوك المزعج (كما هو موضح في الفقرة 8.1).
1.2 قبول هذه القواعد. توافق تلقائيًا على هذه القواعد عن طريق المشاركة في الحدث، بما في ذلك الانضمام إلى أي جلسة أو مواجهة في الحدث، أو عن طريق النقر على "قبول هذه القواعد". تشير الإشارات "أنت" "وإليك" "وكل لاعب" إلى شخصك وإذا كنت قاصرًا (كما هو موضح في القسم 1.3)، فإنها تشير إلى وليّ أمرك أو الوصي القانوني حسب الاقتضاء.
1.3 القاصرون. إذا كان عمرك أقل من 18 عامًا (أو تبلغ سن الرشد كما هي محددة في بلد إقامتك) ("قاصر")، فيجب أن يكون لديك إذن من أحد والديك أو الوصي القانوني عليك بالموافقة على هذه القواعد والمشاركة في الحدث. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت قاصرًا، فيجب أن يوافق ولي أمرك أو الوصي القانوني أيضًا على هذه القواعد بالنيابة عن نفسه ونيابة عنك. إذا كنت أحد الوالدين أو الوصي على قاصر، فعليك قبول هذه القواعد. إذا وافقت على القواعد بصفتك ولي أمر قاصر أو الوصي عليه، فإنك تؤكد أنك ولي الأمر أو الوصي القانوني وتوافق على الإشراف والمسؤولية الكاملة عن مشاركة القاصر في هذا الحدث، بما في ذلك الامتثال لهذه القواعد.
1.4 التغييرات في القواعد. قد تُغير Epic هذه القواعد من وقت لآخر عن طريق إخطارك بمثل هذه التغييرات بأي وسيلة معقولة، بما في ذلك نشر القواعد التي خضعت لمراجعة عبر الإنترنت على https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. باستمرارك في المشاركة في الحدث، فأنت توافق على القواعد المحدّثة. إذا لم توافق على القواعد المحدّثة، فعليك إلغاء مشاركتك في الحدث.
2. بنية الحدث
2.1 الشروط الأساسية.
"الحساب المحدود" يشير إلى حساب Epic Games محدود.
"التصفية" تعني موقفًا يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُ حدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة. لكن يجب ألّا يتم منح أي لاعب رصيد التصفيات في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
"مسؤول الحدث" يعني أي موظف في شركة Epic أو عملاء أو عضو في فريق الحدث الإداري أو فريق البث أو فريق الانتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تتواصل معه Epic بهدف إدارة الحدث.
"لوحة المتصدرين" تعني لوحة المتصدرين داخل اللعبة في كل جلسة.
"المواجهة" تعني حدث منافسة واحدًا داخل Fortnite يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا.
"الوضع المُصنف" يشير إلى وضع Fortnite التنافسي المُصنف الذي يتكون من ثمانية (8) تصنيفات (يُشار إلى كل منها بـ"تصنيف") مُقسمة إلى اثنين وعشرين (22) قسمًا (يُشار إلى كل منها بـ"قسم") كما يلي:
التصنيف البرونزي: القسم 1
التصنيف البرونزي: القسم 2
التصنيف البرونزي: القسم 3
التصنيف الفضي: القسم 1
التصنيف الفضي: القسم 2
التصنيف الفضي: القسم 3
التصنيف الذهبي: القسم 1
التصنيف الذهبي: القسم 2
التصنيف الذهبي: القسم 3
التصنيف البلاتيني: القسم 1
التصنيف البلاتيني: القسم 2
التصنيف البلاتيني: القسم 3
التصنيف الماسي: القسم 1
التصنيف الماسي: القسم 2
التصنيف الماسي: القسم 3
تصنيف النخبة: القسم I
تصنيف النخبة: القسم II
تصنيف النخبة: القسم III
التصنيف البطولي: القسم I
التصنيف البطولي: القسم II
التصنيف البطولي: القسم III
التصنيف الخرافي
"المنطقة" تعني منطقة العثور على اللاعبين التي يُستضاف فيها الحدث. يوجد حاليًا سبع (7) مناطق: وسط أمريكا الشمالية (NAC) وغرب أمريكا الشمالية (NAW) وأوروبا (EU) وآسيا (ASIA) والبرازيل (BR) والشرق الأوسط (ME) وأوقيانوسيا (OCE).
"الجلسة" تعني مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.
"الانتصار الملكي" ي عني تحقق استيفاء اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة الجارية. يُقصد به عادةً إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
يُقصد بـ"قسم FNCS" التصنيف الذي يحصل عليه اللاعب في كؤوس FNCS المقسمة. توجد خمسة (5) أقسام FNCS، يُطلق على كل منها "قسم FNCS" ويُشار إليها جميعًا باسم "أقسام FNCS":
القسم 1 في FNCS
القسم 2 في FNCS
القسم 3 في FNCS
القسم 4 في FNCS
القسم 5 في FNCS
2.2 بنية الحدث وتسجيل النقاط.
2.2.1 ملخص البنية. ستتكون FNCS من ستة (6) أحداث: الرائد 1 في FNCS وتصفية الفرصة الثانية للرائد 1 في FNCS وقمة الرائد 1 في FNCS والرائد 2 في FNCS والفرصة الأخيرة لبطولة FNCS العالمية وبطولة Fortnite العالمية. ستُتيح لك قمة الرائد 1 في FNCS ونهائيات الرائد 2 ونهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية التأهل مباشرةً إلى بطولة Fortnite العالمية. ستُلعب بطولة FNCS باستخدام إعدادات وضعي "اللعب "الثنائي" و"باتل رويال".
2.2.2 حدث الرائد 1 و2 - المرحلة التمهيدية
لكل مرحلة تمهيدية جلسة ("المرحلة التمهيدية")، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين ضمن فريق (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تأهلوا إلى القسم 1 في FNCS. ستتنافس الفرق في جلستي (2) مرحلة تمهيدية ("اليوم 1" و"اليوم 2"). سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من اليوم 1 واليوم 2 معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للمرحلة التمهيدية. ستمتد كل جلسة من المرحلة التمهيدية لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في إحدى عشر (11) مباراة بحد أقصى خلال كل جلسة مرحلة تمهيدية واحدة. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب مواجهات أي جلسة من المرحلة التمهيدية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء مدة تلك الجلسة.
في ختام جلسة اليوم 2 من المرحلة التمهيدية السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستتأهل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط في كلتا الجلستين وستتمكن من الانضمام إلى قائمة الانتظار في مرحلة المجموعات ("مرحلة المجموعات"). لا يمكن دخول جلسة مرحلة المجموعات دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسات اليوم 1 واليوم 2 من جلسات المرحلة التمهيدية. ستُحدد آلية التأهل وفقًا للتالي:
الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: أفضل 150 فريقًا في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية
أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية: أفضل 100 فريق في لوحة متصد ري المرحلة التمهيدية
ستُحدد التصنيفات في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية الأهلية ونقاط المشاركة في مرحلة المجموعات كالآتي:
الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية:
سيُدرج الفريق الحاصل على المركز الأول في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية في المجموعة ("المجموعة") 1. سيُدرج الفريق الحاصل على المركز الثاني في المجموعة 2 والحاصل على المركز الثالث في المجموعة 3. وسيُدرج الفريق الحاصل على المركز الرابع في المجموعة 3 والحاصل على المركز الخامس في المجموعة 2، بينما سيُدرج الفريق الحاصل على المركز السادس في المجموعة 1. ستستمر عملية التصنيف هذه في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية حتى يتم توزيع الفرق الـ 150 في جلسات مرحلة المجموعات الخاصة بها.
أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية:
سيُصنف فريق المركز الأول في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية في المجموعة 1 وسيُصنف فريق المركز الثاني في المجموعة 2 ، وفريق المركز الثالث في المجموعة 2، وفريق المركز الرابع في المجموعة 1. ستستمر عملية التصنيف هذه في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية حتى يتم توزيع الفرق الـ100 في جلسات مرحلة المجموعات الخاصة بها.
في حال استبعاد أي فريق في أي مجموعة من الحدث لأي سبب، ستبقى المجموعات كما صُنفت في البداية، وسيحل محله الفريق المؤهل التالي طبقًا لترتيب لوحة متصدري المرحلة التمهيدية. على سبيل المثال، إذا كان هناك مكان (1) شاغر واحد في المجموعة 1، ومكانان (2) شاغران في المجموعة 2، وثلاثة (3) أماكن شاغرة في المجموعة 3، فستُصنف الفرق في مرحلة المجموعات بالترتيب التالي: المجموعة 1، المجموعة 2، المجموعة 2، المجموعة 3، المجموعة 3، المجموعة 3.
2.2.3 بنية حدث الرائد 1 - مرحلة المجموعات
ستشارك كل مجموعة في جلسة مرحلة مجموعات واحدة. ستستغرق كل جلسة من جلسات المجموعات نحو ساعتين ونصف (2.5) مع بدء المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء مدة الجلسة، كما ستبدأ مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة مرحلة المجموعات السارية للمجموعة 1 والمجموعة 2 والمجموعة 3 في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية؛ ويمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة مرحلة المجموعات السارية للمجموعة 1 في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية؛ ويمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة مرحلة المجموعات السارية للمجموعة 2 في أوقيانوسيا وآسيا؛ ويمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة مرحلة المجموعات السارية للمجموعة 2 في الشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. لا تُحتسب مواجهات أي جلسة من مرحلة المجموعات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء مدة تلك الجلسة. سيُمنَح الفريق الذي يحقق الانتصار الملكي في أي مواجهة معينة خلال جلسة مرحلة المجموعات 1000 نقطة، وسيتقدم على الفور وسيتمكن من الانضمام إلى نهائيات الرائد ("نهائيات الرائد" أو "النهائيات") في منطقته المعنية. بمجرد أن يحقق فريقٌ الانتصار الملكي خلال جلسة في مرحلة المجموعات، لا يشارك في أي مواجهات إضافية لمرحلة المجموعات طوال مدة الحدث المتبقية.
في ختام كل جلسة مرحلة مجموعات، ستتقدم الفرق المتبقية التي لا تربح الانتصار الملكي، وهي أفضل عشر (10) فرق (في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية) وأفضل ثمانية عشر (18) فريقًا (في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية)، بناءً على النقاط المكتسبة في لوحة المتصدرين، وتحتل المراكز من السادس حتى الخامس عشر في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية لمراحل المجموعات 1 و2 و3؛ ومن السادس حتى الثالث والعشرين في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية لمرحلة المجموعات 1؛ ومن السابع حتى الرابع والعشرين في أوقيانوسيا وآسيا لمرحلة المجموعات 2؛ ومن السادس حتى الثالث والعشرين في الشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية لمرحلة المجموعات 2، وستتمكن من التأهل إلى النهائيات في المناطق الخاصة بها.
2.2.4 بنية حدث الرائد 2 - مرحلة المجموعات
ستشارك كل مجموعة في جلسة مرحلة مجموعات واحدة. ستستغرق كل جلسة من جلسات المجموعات نحو ساعتين ونصف (2.5) مع بدء المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء مدة الجلسة، كما ستبدأ مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى في أثناء جلستها لمرحلة المجموعات السارية. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. لا تُحتسب مواجهات أي جلسة من مرحلة المجموعات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء مدة تلك الجلسة. سيُمنَح الفريق الذي يحقق الانتصار الملكي في أي مواجهة معينة خلال جلسة مرحلة المجموعات 1000 نقطة، وسيتقدم على الفور وسيتمكن من الانضمام إلى نهائيات الرائد ("نهائيات الرائد" أو "النهائيات") في منطقته المعنية. بمجرد أن يحقق فريقٌ الانتصار الملكي خلال جلسة في مرحلة المجموعات، لا يشارك في أي مواجهات إضافية لمرحلة المجموعات طوال مدة الحدث المتبقية.
في ختام كل جلسة مرحلة مجموعات، ستتقدم أفضل عشر (10) فرق متبقية (في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية) وأفضل ثمانية عشر (18) فريقًا متبقيًا (في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية)، بناءً على النقاط المكتسبة في لوحة المتصدرين، التي لا تربح الانتصار الملكي (من المركز السادس حتى الخامس عشر في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية ومن السادس حتى الثالث والعشرين في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية) وستتمكن من التأهل إلى النهائيات في المناطق الخاصة بها.
2.2.5 بنية حدث الرائد 1 - تصفية الفرصة الأخيرة وردهة الفرصة الأخيرة
للمشاركة في تصفية الفرصة الأخيرة ("تصفية الفرصة الأخيرة" أو "LCQ")، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين ضمن فريق (كما تحدد Epic وفقًا لهذه القواعد) قد تأهل إلى القسم 3 في FNCS (أو أعلى) في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية وإلى القسم 5 في FNCS (أو أعلى) في أوروبا ووسط أمريكا الشمالية.
ستكون تصفية الفرصة الأخيرة من جلسة واحدة. ستمتد جلسة تصفية الفرصة الأخيرة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في إحدى عشر (11) مباراة كحد أقصى خلال جلسة تصفية الفرصة الأخيرة. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. لا تُحتسب المواجهات في جلسة تصفية الفرصة الأخيرة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة تصفية الفرصة الأخيرة السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفِرق الحاصلة على أعلى النقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى ردهة الفرصة الأخيرة ("ردهة الفرصة الأخيرة" أو "LCL"). لا يمكن دخول ردهة الفرصة الأخيرة دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة تصفية الفرصة الأخيرة السارية. ستُحدد آلية التأهل وفقًا للتالي:
جميع المناطق: أفضل 50 فريقًا في لوحة متصدري تصفية الفرصة الأخيرة
ستتكون ردهة الفرصة الأخيرة من جلسة واحدة. في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية، يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال ردهة الفرصة الأخيرة؛ وفي الشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية، يمكن للفرق المشاركة في أربع (4) مواجهات كحد أقصى خلال ردهة الفرصة الأخيرة؛ وفي أوقيانوسيا وآسيا، يمكن للفرق المشاركة في ثلاث (3) مواجهات كحد أقصى خلال ردهة الفرصة الأخيرة. في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية، ستمتد ردهة الفرصة الأخيرة لمدة ساعتين (2) وثلاثين (30) دقيقة تقريبًا؛ وفي الشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية، ستمتد ردهة الفرصة الأخيرة لمدة ساعتين (2) تقريبًا؛ وفي أوقيانوسيا وآسيا، ستمتد ردهة الفرصة الأخيرة لمدة ساعة (1) وثلاثين (30) دقيقة تقريبًا، على أن تبدأ المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء مدة الجلسة، مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيُمنَح الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لأي مواجهة معينة خلال ردهة الفرصة الأخيرة 1000 نقطة، وسيتقدم وسيتمكن من الانضمام إلى النهائيات. لن يتأهل أي فريق آخر إلى النهائيات من ردهة الفرصة الأخيرة.
2.2.6 بنية حدث الرائد 2 - تصفية الفرصة الأخيرة وردهة الفرصة الأخيرة
للمشاركة في تصفية الفرصة الأخيرة ("تصفية الفرصة الأخيرة" أو "LCQ")، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين ضمن فريق (كما تحدد Epic وفقًا لهذه القواعد) قد تأهلوا إلى القسم 3 في FNCS (أو أعلى) في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية وإلى القسم 5 في FNCS (أو أعلى) في أوروبا ووسط أمريكا الشمالية.
ستكون تصفية الفرصة الأخيرة من جلسة واحدة. ستمتد جلسة تصفية الفرصة الأخيرة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في إحدى عشر (11) مباراة كحد أقصى خلال جلسة تصفية الفرصة الأخيرة. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. لا تُحتسب المواجهات في جلسة تصفية الفرصة الأخيرة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة تصفية الفرصة الأخيرة السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفِرق الحاصلة على أعلى النقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى ردهة الفرصة الأخيرة ("ردهة الفرصة الأخيرة" أو "LCL"). لا يمكن دخول ردهة الفرصة الأخيرة دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة تصفية الفرصة الأخيرة السارية. ستُحدد آلية التأهل وفقًا للتالي:
جميع المناطق: أفضل 50 فريقًا في لوحة متصدري تصفية الفرصة الأخيرة
ستتكون ردهة الفرصة الأخيرة من جلسة واحدة. في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية، يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال ردهة الفرصة الأخيرة؛ وفي أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية، يمكن للفرق المشاركة في أربع (4) مواجهات كحد أقصى خلال ردهة الفرصة الأخيرة. في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية، ستمتد ردهة الفرصة الأخيرة لمدة ساعتين (2) وثلاثين (30) دقيقة تقريبًا؛ وفي أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية، وستمتد ردهة الفرصة الأخيرة لمدة ساعتين (2) تقريبًا، على أن تبدأ المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء مدة الجلسة، مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيُمنَح الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لأي مواجهة معينة خلال ردهة الفرصة الأخيرة 1000 نقطة، وسيتقدم وسيتمكن من الانضمام إلى النهائيات. لن يتأهل أي فريق آخر إلى النهائيات من ردهة الفرصة الأخيرة.
2.2.7 حدث الرائد 1 و2 - النهائيات
اللاعبون المؤهلون فقط في الفريق الذين تقدموا كما هو منصوص عليه في الفقرات 2.2.3، 2.2.4، يمكن لـ 2.2.5 و2.2.6 المشاركة في النهائيات.
في النهائيات، ستتنافس الفرق في جلستين (2) ("النهائيات اليوم الأول" و "النهائيات اليوم الثاني") خلال مدة سريان النهائيات لمنطقتهم كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من كل جلسة لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات. يجوز للفِرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة من النهائيات وبحد أقصى اثنتي عشرة (12) مواجهة إجمالًا في أثناء فترة النهائيات. ستستمر كل جلسة نهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات مع بدء المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء مدة الجلسة، كما ستبدأ مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيُعد في المركز الأخير (أو سيتعادل مع الحاصل عليه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المدرج في الملحق أ، لكن ستُكتسب النقاط فقط في المواجهات التي تبدأ قبل انتهاء مدة الجلسة. ستُحسم أي حالات تعادل وفقًا للفقرة 2.2.13 (إن وُجدت).
في ختام النهائيات، ستحصل أفضل الفرق بناءً على النقاط المكتسبة على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على جوائز كما هو موضح في الفقرة 2.5.1. بالإضافة إلى ذلك، ستتقدم أفضل الفرق بناءً على النقاط المكتسبة، كما هي مُدرجة في لوحة المتصدرين لنهائيات الرائد 1 لكل منطقة، وستتأهل للمنافسة حضوريًا في قمة الرائد 1 في FNCS (انظر إلى الفقرة 2.2.11). بالإضافة إلى ذلك، ستتقدم أفضل الفرق بناءً على النقاط المكتسبة، كما هي مُدرجة في لوحة المتصدرين لقمة الرائد 1 في FNCS وكذلك في لوحة المتصدرين لنهائيات الرائد 2 والفرصة الأخيرة للبطولة العالمية من كل منطقة، وستتأهل للمنافسة حضوريًا في بطولة Fortnite العالمية (انظر إلى الفقرة 2.2.12).
2.2.8 بنية الرائد 1 - تصفيات الفرصة الثانية
بالنسبة إلى تصفية الفرصة الثانية ("تصفية الفرصة الثانية")، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين في فريق (كما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) قد تأهلوا إلى القسم 1 في FNCS.
ستتألف المرحلة التمهيدية في تصفية الفرصة الثانية ("المرحلة التمهيدية لتصفية الفرصة الثانية" أو "المرحلة التمهيدية للفرصة الثانية") من جلسة واحدة. ستمتد جلسة المرحلة التمهيدية للفرصة الثانية إلى ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في إحدى عشرة (11) مواجهة كحد أقصى خلال جلسة المرحلة التمهيدية للفرصة الثانية. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. لا تُحتسب مواجهات أي جلسة من المرحلة التمهيدية للفرصة الثانية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
عند ختام جلسة المرحلة التمهيدية للفرصة الثانية السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفِرق الحاصلة على أعلى النقاط ستتقدم وستتمكن من الانضمام إلى نهائيات تصفيات الفرصة الثانية ("نهائيات تصفيات الفرصة الثانية" أو " نهائيات الفرصة الثانية"). لن يكون بالإمكان دخول نهائيات الفرصة الثانية دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة المرحلة التمهيدية للفرصة ال ثانية السارية. ستُحدد آلية التأهل وفقًا للتالي:
كل المناطق: أفضل 50 فريقًا على لوحة متصدري المرحلة التمهيدية للفرصة الثانية
ستتكون نهائيات الفرصة الثانية من جلسة واحدة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال نهائيات الفرصة الثانية. ستستمر كل جلسة نهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات مع بدء المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء مدة الجلسة، كما ستبدأ مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيُعد في المركز الأخير (أو سيتعادل مع الحاصل عليه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المدرج في الملحق أ، لكن ستُكتسب النقاط فقط في المواجهات التي تبدأ قبل انتهاء مدة الجلسة. ستُحسم أي حالات تعادل وفقًا للفقرة 2.2.13 (إن وُجدت).
في ختام نهائيات الفرصة الثانية، ستحصل أفضل الفرق بناءً على النقاط المكتسبة على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على جوائز كما هو موضح في الفقرة 2.5.1. بالإضافة إلى ذلك، ستتقدم أفضل الفرق بناءً على النقاط المكتسبة، كما هي مُدرجة في لوحة المتصدرين لنهائيات الفرصة الثانية لكل منطقة، وستتأهل للمنافسة حضوريًا في قمة الرائد 1 في FNCS حسبما تحدده الفقرة 2.2.11.
2.2.9 بنية الفرصة الأخيرة لبطولة FNCS العالمية - التصفيات 1 و2
في كل تصفية من الفرصة الأخيرة لبطولة FNCS العالمية ("تصفية فرصة البطولة العالمية" أو "تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية")، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق (كما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين ضمن أفضل 200,000 في لوحة متصدري تصنيفات القوة الإجمالية للمشاركة في الجولة 1 من تصفيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. إذا صُنف كلا لاعبَي الفريق ضمن أفضل 2000 في لوحة متصدري تصنيفات القوة الإجمالية، فلهما حق الامتناع عن المشاركة في الجولة 1 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية والمشاركة في الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. ومع ذلك، يحق للفِرق المؤهلة للامتناع عن الجولة 1 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية المشاركة في الجولة 1 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية، ونتيجة ذلك، تتخلى عن تأهيلها التلقائي للجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية المعنية.
ستتكون الجولة 1 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية من جلسة واحدة. يمكن للفِرق المشارَكة في إحدى عشرة (11) مواجهة بحد أقصى خلال الجولة 1 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. ستمتد جلسة الجولة 1 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المدرج في الملحق أ، لكن ستُكتسب النقاط فقط في المواجهات التي تبدأ قبل انتهاء مدة الجلسة. ستُحسم أي حالات تعادل وفقًا للفقرة 2.2.13 (إن وُجدت).
في ختام جلسة الجولة 1 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية السارية، ووفقًا للشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيتقدم أفضل 1000 فريق من حيث النقاط المكتسبة في كل منطقة، وفقًا للوحة متصدري الجلسة، وسيتمكن من الانضمام إلى الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية المعنية للمنطقة المعنية.
ستتكون الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة من البطولة العالمية من جلسة واحدة. فقط الفِرق التي احتلت أحد المراكز الـ1000 الأولى في لوحة متصدري الجولة 1 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية في المنطقة المعنية، أو التي تأهلت تلقائيًا إلى الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية عبر تصنيفات القوة كما هو موضح في هذه الفقرة 2.2.9، ستتمكن من المشاركة في الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. يمكن للفِرق المشارَكة في إحدى عشرة (11) مواجهة كحد أقصى خلال الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. ستستمر كل جلسة من جولات الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المدرج في الملحق أ، لكن ستُكتسب النقاط فقط في المواجهات التي تبدأ قبل انتهاء مدة الجلسة. ستُحسم أي حالات تعادل وفقًا للفقرة 2.2.13 (إن وُجدت).
في ختام جلسة الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية السارية، ووفقًا للشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيتقدم أفضل 300 فريق من حيث النقاط المكتسبة في كل منطقة، وفقًا للوحة متصدري الجلسة، وسيتمكن من الانضمام إلى الجولة 3 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية المعنية للمنطقة المعنية.
ستتكون الجولة 3 من تصفية الفرصة الأخيرة من البطولة العالمية من جلسة واحدة. ستتمكن الفِرق التي احتلت المراكز الـ300 الأولى في لوحة متصدري الجولة 2 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية في المنطقة المعنية من المشاركة في الجولة 3 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. يمكن للفِرق المشارَكة في إحدى عشرة (11) مواجهة بحد أقصى خلال الجولة 3 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. ستمتد جلسة الجولة 3 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المدرج في الملحق أ، لكن ستُكتسب النقاط فقط في المواجهات التي تبدأ قبل انتهاء مدة الجلسة. ستُحسم أي حالات تعادل وفقًا للفقرة 2.2.13 (إن وُجدت).
في ختام جلسة الجولة 3 من تصفية الفرصة الأخيرة للبطو لة العالمية السارية، ووفقًا للشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيتقدم أفضل 25 فريقًا من حيث النقاط المكتسبة في كل منطقة، وفقًا للوحة متصدري الجلسة، وسيتمكن من الانضمام إلى نهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية للمنطقة المعنية.
الفِرق التي تتأهل إلى نهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية عبر التصفية 1 من الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية غير مؤهلة للمشاركة في التصفية 2 من الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية.
2.2.10 بنية الفرصة الأخيرة لبطولة FNCS العالمية - النهائيات
ستتكون نهائيات الفرصة الأخيرة لبطولة FNCS العالمية ("نهائيات الفرصة الأخيرة لبطولة FNCS العالمية") من جلسة واحدة. ستتمكن الفِرق التي تأهلت لنهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية عبر التصفيات 1 و2 من الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية للمنطقة المعنية، كما هو موضح في القسم 2.2.9، من المشاركة في نهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. يمكن للفِرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال نهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية. ستستمر كل جلسة من نهائيات الفرصة الأخيرة من البطولة العالمية لمدة ثلاث (3) ساعات مع بدء المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء مدة الجلسة، كما ستبدأ مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، سيُعد في المركز الأخير (أو سيتعادل مع الحاصل عليه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفِرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المدرج في الملحق أ، لكن ستُكتسب النقاط فقط في المواجهات التي تبدأ قبل انتهاء مدة الجلسة. ستُحسم أي حالات تعادل وفقًا للفقرة 2.2.13 (إن وُجدت).
في ختام نهائيات الفرصة الأخيرة من البطولة العالمية، ستحصل أفضل الفِرق بناءً على النقاط المكتسبة على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على جوائز كما هو موضح في الفقرة 2.5.1. بالإضافة إلى ذلك، ستتقدم أفضل الفِرق بناءً على النقاط المكتسبة، كما هي مُدرجة في لوحة المتصدرين لنهائيات الفرصة الأخيرة في البطولة العالمية لكل منطقة، وستتأهل للمنافسة حضوريًا في بطولة FNCS العالمية حسبما تحدده الفقرة 2.2.12.
2.2.11 التأهل إلى قمة الرائد 1 في FNCS.
وفقًا للقسم 2.5.2، سيُحدَّد التأهل إلى قمة الرائد 1 في FNCS عن طريق لوحة متصدري نهائيات الرائد 1 ولوحة متصدري نهائيات الفرصة الثانية في الرائد 1 عند انتهاء كل حدث. الفرق المتأهلة إلى قمة الرائد 1 في FNCS من نهائيات الرائد 1 في FNCS ستتأهل إلى مرحلة المسار العلوي في قمة الرائد 1 في FNCS. ستتأهل الفرق التي تتقدم إلى قمة الرائد 1 في FNCS من نهائيات الفرصة الثانية للرائد 1 في FNCS إلى مرحلة المسار السفلي في قمة الرائد 1 في FNCS. سيختلف عدد المتأهلين بناءً على المنطقة والمرحلة على النحو التالي:
نهائيات الرائد 1 في FNCS
الاتحاد الأوروبي: المركز 1 - المركز 20
وسط أمريكا الشمالية: المركز 1 - المركز 13
البرازيل: المركز 1 - المركز 5
آسيا: المركز 1 - المركز 3
أوقيانوسيا: المركز 1 - المركز 3
الشرق الأوسط: المركز 1 - المركز 3
غرب أمريكا الشمالية: المركز 1 - 3
المجموع: 50 فريقًا
نهائيات الفرصة الثانية للرائد 1 في FNCS
الاتحاد الأوروبي: المركز 1 - المركز 8
وسط أمريكا الشمالية: المركز الأول - السابع (7)
البرازيل: المركز 1 - المركز 2
آسيا: المركز 1 - المركز 2
أوقيانوسيا: المركز 1 - المركز 2
الشرق الأوسط: المركز 1 - المركز 2
غرب أمريكا الشمالية: المركز 1 - المركز 2
المجموع: 25 فريقًا
إجمالي الفرق المتأهلة إلى قمة الرائد 1: 75 فريقًا
إذا رفض فريق أو لاعب المشاركة في قمة الرائد 1 في FNCS أو تعذر عليه ذلك، فقد يُمنَح مركز تأهله إلى أكثر الفرق التالية له إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري نهائيات الرائد 1 في المنطقة ذاتها أو في منطقة أخرى من اختيار Epic، أو إلى أكثر اللاعبين من ذلك الفريق إحرازًا للنقاط، أو إلى أي فريق أو لاعب آخر من اختيار Epic.
2.2.12 التأهل إلى بطولة Fortnite العالمية.
وفقًا للفقرة 2.5.2، سيُحدَّد التأهل إلى بطولة Fortnite العالمية عن طريق لوحة المتصدرين لقمة الرائد 1 في FNCS ولوحة المتصدرين لنهائيات الرائد 2 ولوحة المتصدرين لنهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية في نهاية كل حدث. سيختلف عدد المتأهلين بناءً على المنطقة وبطولة الرائد في FNCS.
التأهل إلى قمة الرائد 1 في FNCS
المركز الأول - المركز الخامس عشر (15)
عمليات التقدم للرائد 2 في FNCS
أوروبا: المركز 1 - 9
أمريكا الشمالية الوسطى: 1 - 6
البرازيل: 1 - 2
آسيا: 1 - 2
أوقيانوسيا: 1 - 2
الشرق الأوسط: 1 - 2
غرب أمريكا الشمالية: 1 - 2
التأهل في الفرصة الأخيرة لبطولة FNCS العالمية
الاتحاد الأوروبي: المركز 1 - 3
وسط أمريكا الشمالية: المركز الأول - المركز الثاني (2)
البرازيل: المركز الأول (1)
آسيا: المركز الأول (1)
أوقيانوسيا: المركز الأول (1)
الشرق الأوسط: المركز الأول (1)
غرب أمريكا الشمالية: المركز الأول (1)
الإجمالي: 50 فريقًا
إذا رفض فريق أو تعذّرت عليه المشاركة في بطولة Fortnite العالمية، فقد يُمنَح مركز تأهله إلى أكثر الفِرق التالية له إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري قمة الرائد 1 و/أو لوحة متصدري نهائيات الرائد 2 والفرصة الأخيرة للبطولة العالمية في المنطقة ذاتها، أو في منطقة أخرى أو أي فريق آخر من اختيار Epic. إذا كان أي فريق قد تأهل بالفعل لبطولة Fortnite العالمية، من خلال حدث في FNCS، ولكنه يقع أيضًا ضمن حد التأهل في حدث مقبل في FNCS، فسيُمنَح مركز تأهل فريقه بدلًا من ذلك إلى أكثر الفِرق التالية له إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري النهائيات السارية.
2.2.13 المواجهات الفاصلة.
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.2.14 المنصات.
يُقر اللاعبون ويوافقون على أن يُلعب الحدث عبر المِنصات المختلفة، ويجوز للاعبين الآخرين المشاركة في الحدث على منصات مختلفة (أي الكمبيوتر أو جهاز اللعب أو الهاتف الجوّال (حسب الاقتضاء))، وأن المنصات المختلفة قد تُقدم ميزات، مثل وحدات التحكم وواجهة اللاعبين و/أو القدرة على تخصيص إعدادات/ حساسيات معينة للعبة إلخ...، التي يمكن القول إنها توفر ميزة تنافسية لمِنصة واحدة دون أخرى. لا تُجري Epic أي تعديلات في الحدث لاستيعاب مِنصات مختلفة، ويقع على عاتق كل لاعب مسؤولية تحديد المِنصة التي يستخدمها للمشاركة في الحدث.
2.3 الجدول الزمني. تم توضيح الجدول الزمني والتواريخ المبدئية للأحداث في الملحق ب. قد يتم تغيير التواريخ. ستُعرض التواريخ والأوقات النهائية داخل اللعبة.
2.4 تعديل المواعيد. يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، تغيير المواعيد و/ أو تغيير التاريخ و/ أو وضع اللعبة لأي مواجهة أو جلسة من الحدث. مع ذلك، ستُخطر Epic اللاعبين بأي تغييرات في أقرب وقت ممكن.
2.5 الجوائز.
2.5.1 نهائيات الفرصة الأخيرة للرائد 1 والرائد 2 والبطولة العالمية. وفقًا للفقرة 2.5.2، ستُمنح الجوائز إلى كل فريق (مقسمة بالتساوي بين لاعبَين (2)) بناءً على مركزه في لوحة المتصدرين في ختام جلسة اليوم الثاني من النهائيات السارية. مكافآت الجائزة المحددة منصوص عليها في الملحق ج.
2.5.2 المناطق المحظورة من تلقي الجوائز. على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتضمن أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
2.5.3 معلومات منح الجوائز.
سيكون اللاعبون المؤهلون والمصنفون الذين لا يقيمون في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (على النحو الذي تحدده Epic وفقًا لتقديرها الخاص) مؤهلين لتلقي الجوائز المحددة المنصوص عليها في القسم 2.5.1 ("اللاعبون الفائزون"). لن يحق لأي لاعب آخر الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مُبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين المحتمل فوزهم بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic Games ("حساب Epic") خلال ستين (60) يومًا من انتهاء جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3 وامتثالًا لهذه القواعد. يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل خمسة وأربعون (45) يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم (1) أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3 و(2) نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه). يجب تقديم الرد من اللاعب المحتمل فوزه إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.5.3.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي رسالة تنبيه أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عجز أي لاعب عن قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، الإخفاق في استيفاء متطلبات الأهلية طوال الوقت خلال المشاركة في الحدث حتى استلام الجائزة أو عدم تقديم معلومات الضرائب والسداد الضرورية من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic) أو (ج) انتهاك اللاعب لقواعد النزاهة التنافسية (أو لأي قواعد مماثلة حسب الحالة) لأي حدث سابق ("حدث سابق") نظمته Epic، إذا لم تُقدم جوائز هذا الحدث السابق لهذا اللاعب، فسيُستبعد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولن يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث أو الأحداث السابقة. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من الجوائز في أي مساعٍ أو جهود غير ربحية. سيُعلن عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون أيضًا بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها على اللاعب الفائز و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل جائزة Epic في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، ستُقدم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي أمر الفائز أو الوصي القانوني عليه). لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيُقدم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر، ولي أمر اللاعب الفائز أو الوصي القانوني عليه) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.5.3. بالإضافة إلى ذلك، بقبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو يوافق ولي أمر اللاعب الفائز أو الوصي القانوني عليه) على إعفاء Epic من جميع المسؤوليات أو الخسائر أو الأضرار الناشئة عن منح الجائزة و/ أو تسلّمها و/ أو استخدامها أو إساءة استخدامها أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بها.
3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic.
لكي تكون مؤهلًا للمشاركة في أي مواجهة حدث أو الحصول على أي جوائز تتعلق بحدث ما، يجب عليك استيفاء معايير الأهلية الواردة في هذا القسم.
3.1 عمر اللاعب؛ حسابات محدودة. يجب أن يكون عمرك 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إن لم يكن أكبر، وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامتك). يجب التأكد من أن معلومات عمرك المذكورة في حسابك دقيقة. لا يمكنك استخدام حساب محدود للمشاركة في الحدث.
3.2 شروط خدمة Epic. يجب عليك الالتزام بشروط خدمة Epic المتاحة عبر الإنترنت على https://legal.epicgames.com/ar/epicgames/tos ("شروط خدمة Epic") بما في ذلك جميع القواعد والسياسات والشروط الأخرى المشار إليها في شروط خدمة Epic. تُضاف هذه القواعد إلى شروط خدمة Epic ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية. عليك تفعيل ("إن لم تكن مُفعّلة بالفعل) ("المصادقة الثنائية") في حساب Epic لديك. لتفعيل المصادقة الثنائية، يُرجى زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل دخولك على حسابات Epic واتباع التعليمات على الشاشة.
3.4 الانتماء إلى Epic. كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والعملاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/ الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/ الأخوات وبنات الإخوة/ الأخوات والأجداد/ الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أمّ أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة في الحدث.
3.5 أسماء اللاعبين.
3.5.1 يلزم أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك المذكورة في الفقرة 8. يحق لشركة Epic وجميع مسؤولي الحدث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو أسماء شاشة الفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز لاسم فريق أو لاعب أن يحوي أو يستخدم
مصطلحات Fortnite أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لشركة Epic أو مرخصة لها.
3.5.3 لا يجوز أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حك ومي أو موظف في Epic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة ومستوى الحساب.
3.6.1 يجب أن يكون حساب Epic الذي تستخدمه فيما يتعلق بالحدث في وضع جيد، دون أي انتهاكات غير معلنة. يعني هذا أيضًا أنه يجب تسجيل حساب Epic لديك باسمك، ولا يمكن أن يكون قد تم شراؤه أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر مسبقًا.
3.6.2. يجب أن تكون أنت (وحساب Epic لديك) بلا أي تعليقات أو عقوبات أخرى مفروضة فيما يتعلق بانتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية أو أن تكون قد نفّذتها كليًا بالفعل. بالإضافة إلى ذلك، لن تتمكن من المشاركة في الحدث إذا تلقيت حظرًا تنافسيًا لمدة 14 يومًا أو أكثر، وإذا امتدت مدة عقوبة الحدث إلى مواسم مستقبلية في Fortnite، فلن تتمكن من المشاركة في أي أحداث مرتبطة بتلك المواسم.
3.6.3 يتعين أن يكون مستوى حسابك في Epic ثلاثمائة وخمسين (350) أو أكثر. يمكن العثور على هذه المعلومات في تبويب "المسيرة" داخل اللعبة.
3.6.4 قد تشارك Epic معلومات لوحة متصدري البطولة مع Sony والخاصة بأي لاعبين مشاركين على جهاز PlayStation 4 أو PlayStation 5.
3.6.5 لتكون مؤهلًا للمشاركة في هذا الحدث، يجب أن تكون قد شاركت في 14 بطولة Epic مختلفة على الأقل خلال المئة والثمانين (180) يومًا الماضية.
3.7 القيود الإضافية.
3.7.1 الحدث بجميع أجزائه متاح للاعبين من جميع أنحاء العالم، ما لم يُنص على خلاف ذلك في هذه الفقرة. الحدث غير متاح للأفراد حيثما يكون ذلك مقيدًا أو محظورًا بموجب القانون المعمول به أو في أي دولة يحظر فيها قانون الولايات المتحدة المشاركة في الحدث ("الدول المحظورة")، تشمل كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.
3.7.2 ما لم تكن تقيم في الاتحاد الأوروبي أو الولايات المتحدة، لا تجوز لك المشاركة في الحدث باستخدام أجهزة iOS.
3.7.3 خلال الحدث بأكمله، لا يجوز إلا للاعب واحد اللعب ع لى جهاز لعب معين. وهذا يعني أنه لا يمكنك استخدام نفس الجهاز الذي يستخدمه اللاعبون الآخرون في أثناء الحدث.
3.7.4 لا يسمح لك إلا بمشاركة واحدة (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في الجلسة. يُمنع منعًا باتًا أي مشاركة إضافية للحدث تقوم بها باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.
3.7.5 لا يجوز لك المشاركة إلا في منطقة واحدة (1) (باستخدام حساب Epic واحد (1)) على مدى بطولة الرائد السارية. للتوضيح، هذا يعني أنه بمجرد مشاركتك في منطقة ما في أي جلسة من المرحلة التمهيدية، ستكون مقيدًا بتلك المنطقة لأي مرحلة تمهيدية لاحقة وأي مرحلة مجموعات وجلسات تصفية فرصة أخيرة و/أو نهائيات (حسب الاقتضاء) لبطولة الرائد تلك.
بالنسبة إلى تصفية الفرصة الثانية من الرائد 1 في FNCS. لا يجوز لك المشاركة إلا في منطقة واحدة (1) (باستخدام حساب Epic واحد (1)) طوال تصفيات الفرصة الثانية في الرائد 1، ولكنك لست مقيدًا بالمنطقة التي لعبت فيها في أي مرحلة سابقة من الرائد 1، إن أمكن.
في الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية، يمكنك المشاركة في منطقة واحدة (1) فقط (باستخدام حساب Epic واحد (1)) لكل تصفية. للتوضيح، هذا يعني أنه بمجرد مشاركتك في منطقة ما في أي جلسة من الجولة 1 أو الجولة 2، سيتم حصرك في تلك المنطقة لأي جولة لاحقة من تلك التصفية. إذا شاركت في منطقة ما من أجل التصفية 1 من الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية ولم تتأهل إلى نهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية، فلك حق المشاركة في منطقة مختلفة في التصفية 2 من الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية، حيث سيتم حصرك في المنطقة الجديدة عند لعب أول جولة لك في التصفية 2.
3.7.6 سيُسمح لك بالمشاركة ضمن فريق واحد فقط طوال مدة المرحلة التمهيدية ومرحلة المجموعات والنهائيات. يمكنك تغيير زملائك في الفريق عند بدء تصفية الفرصة الأخيرة. إذا تأهلت أنت وزملاء فريقك إلى النهائيات عبر ردهة الفرصة الأخيرة، فستكون ملزمًا بذلك الفريق طوال مدة النهائيات.
في الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية، لا تحق لك المشاركة إلا في فريق واحد خلال مدة جلسات الجولة 1 والجولة 2 والجولة 3. إذا تأهلت أنت وزميلك بالفريق إلى نهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية، فعليك المشاركة في النهائيات مع زميلك بالفريق هذا. يمكنك تغيير زملاء الفريق بين التصفية 1 والتصفية 2 من الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية إذا لم تتأهل أنت وزميلك بالفريق لنهائيات الفرصة الأخيرة للبطولة العالمية عبر التصفية 1.
4. قواعد الفريق.
4.1 الفريق الثنائي
في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.1.1 يجب على جميع أعضاء الفريق المؤهلين للحصول على جائزة كما هو منصوص عليه في القسم 2 استيفاء متطلبات التأهل المنصوص عليها في القسم 3 حتى يكونوا مؤهلين للحصول على هذه الجوائز. إذا فشل أحد عضوي الفريق في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيُستبعد عضوا هذا الفريق بوصفهما لاعبَين محتمل فوزهما، ولن يحق لهذا الفريق الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث. مع ذلك، إذا كان أحد عضوي الفريق يقيم داخل منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يؤدي ذلك تلقائيًا إلى استبعاد عضو الفريق الآخر بوصفه لاعبًا محتمل فوزه.
4.1.2 ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا نشأ أي حق في الاستبعاد لأي عضو فردي في الفريق، فيجوز لمسؤول الحدث ممارسة حق الاستبعاد ضد الفريق ككل.
4.1.3 لا يمكن نقل مراكز التأهل المكتسبة (حسب الاقتضاء) أو بيعها أو مقايضتها أو إهداؤها إلى أي شخص أو منظمة. هذا يعني أن مراكز التأهل المكتسبة ستكون دائمًا مرتبطة بصورة مباشرة بالفريق بأكمله.
4.1.4 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة. إذا تأهل لاعب إلى مرحلة المجموعات عبر المرحلة التمهيدية، فسيُقيَّد ذلك اللاعب بالفريق الذي لعب معه في المرحلة التمهيدية. إذا تأهل لاعب إلى مرحلة النهائيات عبر مرحلة المجموعات، فسيُقيَّد ذلك اللاعب بالفريق الذي لعب معه في مرحلة المجموعات. إذا تأهل لاعب إلى النهائيات عبر ردهة الفرصة الأخيرة، فسيُقيَّد اللاعب بالفريق الذي لعب معه في ردهة الفرصة الأخيرة.
4.1.5 إذا كان اللاعب قد تأهل بالفعل إلى بطولة Fortnite العالمية عبر الرائد في FNCS، فسيُقيَّد ذلك اللاعب، وفقًا لما يلي، بفريقه المؤهل إلى بطولة Fortnite العالمية ("الفريق المتأهل إلى بطولة Fortnite العالمية") وأي بطولة/بطولات رائد لاحقة في حدث/أحداث FNCS.
إذا رغب أي لاعب في فريق متأهل لبطولة Fortnite العالمية في التنافس في بطولة/بطولات رائد لاحقة في حدث/أحداث FNCS كجزء من فريق جديد، يجب على جميع أعضاء فريق اللاعب الأصلي المتأهل لبطولة Fortnite العالمية اتخاذ قرار بالإجماع لحل الفريق، وبالتالي التنازل عن مركز التأهل الحالي للبطولة العالمية.
من أجل حل الفريق رسميًا، سيتعين على كلا اللاعبين في الفريق الأصلي المتأهل لبطولة Fortnite العالمية تقديم طلب كتابي للحل عن طريق إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected] قبل الموعد النهائي الأساسي (المواعيد النهائية الأساسية) أدناه.
إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فسيُلغى مركز تأهل الفريق الحالي لبطولة Fortnite العالمية، وستتأهل الفرقة/الفِرق التالية في الترتيب إلى بطولة Fortnite العالمية بناءً على لوحة المتصدرين لقمة الرائد 1 في FNCS أو لوحة المتصدرين لنهائيات الرائد السارية.
إذا قررت الفرقة (الفرق) التالية في ترتيب لوحة المتصدرين السارية أيضًا بالإجماع حل الفريق قبل الموعد النهائي الأساسي المعني، فسيُمنح مركز تأهلها للبطولة العالمية للفرقة (الفِرق) التالية في ترتيب لوحة المتصدرين السارية؛ وإذا قررت بالإجماع حل الفريق قبل الموعد النهائي الثانوي المعني، فسيُمنح مركز تأهلها للبطولة العالمية للفرقة (الفرق) التالية وفقًا للوحة المتصدرين لنهائيات الرائد في أحداث FNCS التالية.
إذا رغب أي لاعب في فريق متأهل لبطولة Fortnite العالمية في التنافس في بطولة/بطولات رائد لاحقة في حدث/أحداث FNCS كجزء من فريق جديد دون حل فريقه المتأهل للبطولة العالمية رسميًا بالكامل أولًا، فلن يكون هو وفريقه مؤهلين للحصول على جوائز أو للتأهل لبطولة Fortnite العالمية في بطولة/بطولات الرائد اللاحقة تلك.
المواعيد النهائية لتقديم طلبات حل الفرق المتأهلة لبطولة Fortnite العالمية
الموعد النهائي الرئيسي للرائد 2 سيتم الإعلان عنه
الموعد النهائي الثانوي للرائد 2 سيتم الإعلان عنه
الموعد النهائي الرئيسي للفرصة الأخيرة للبطولة العالمية سيتم الإعلان عنه
الموعد النهائي الثانوي للفرصة الأخيرة للبطولة العالمية سيتم الإعلان عنه
5. المشكلات.
5.1 تعريف الشروط.
"الخطأ" يعني خطأ أو عيبًا أو إخفاقًا أو مشكلة فنية أخرى تتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تتسبب في عمل لعبة Fortnite و/ أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.
"قطع الاتصال المتعمد" يعني أن اللاعب يفقد الاتصال بـFortnite بسبب سلوك اللاعب أو تقاعسه. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة.
"تعطل الخادم" يعني فقدان جميع اللاعبين الاتصال بلعبة Fortnite من جرّاء مشكلة في خادم اللعبة.
"قطع الاتصال غير المتعمد" يعني فقدان أحد اللاعبين الاتصال بلعبة Fortnite من جرّاء مشكلات في برنامج اللعبة أو المِنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2 مشكلات تقنية.
5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن يُعاد بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic بخلاف ذلك وفقًا لتقديرها الخاص، يجب أن يتم تشغيل أي مواجهات للأخطاء ولن تكون سببًا في إعادة الإنتاج.
5.2.2 يُمنع اللاعبون من استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي جولة حدث أو مواجهة أو جلسة دون أن يكونوا مؤهلين أولًا لهذه الجولة أو المواجهة أو الجلسة وفقًا لشروط هذه القواعد.
6. التواصل.
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتقديم أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوافرة هنا: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. أي إجابات أو تعليقات مقدمة عبر الإنترنت لا تغيّر هذه القواعد.
7. إجراءات ما بعد المواجهة.
7.1 تسجيل النقاط.
7.1.1 سيسجل برنامج لعبة Fortnite نتائج اللاعب ويرفع تقريرًا بها في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشكلات غير متوقعة تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة و/ أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طَوال مدة الحدث، ستكون النتيجة المعروضة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
7.1.3 بعد انتهاء جلسة، قد تعيد Epic ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادةً بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد). لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجلسة المذكورة وسيُكافأ أصحاب هذه المراتب ويُعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.
8. قواعد السلوك.
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج.
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام بعضهم مع بعض ومع مسؤولي الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا، أو (ج) يضر بتجربة المستخدمين الآخرين لـFortnite كما تحددها Epic (كما تقررها Epic). على وجه الخصوص، يجب ألّا ينخرط اللاعبون في سلوك مزعج أو عديم الاحترام وكذلك ألّا يستخدموا ألفاظًا مسيئة أ و مُهينة، بالإضافة إلى عدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال وعدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 لا يجوز للاعبين (أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/ مخترقين للقواعد، ولا (ب) تأييد اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى التشجيع على ذلك.
8.1.5 يُعرّض انتهاك أيّ من هذه القواعد اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.3، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس.
8.2.1 على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة لـFortnite والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث مواجهة. يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة اللعب غير النزيه الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير في) نتيجة أي مواجهة أو حدث.
اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).
يحظر استخدام أي نوع من البرامج أو الأجهزة أو الأدوات التي يمكنها الوصول إلى حالة اللعبة التي يتم لعبها في الوقت الفعلي (مثل من خلال الذاكرة أو تسجيل الشاشة أو لقطات الشاشة أو الفيديو أو الصوت أو حركة مرور الشبكة أو الملفات) للحصول على ميزة تنافسية. يشمل هذا، على سبيل المثال لا الحصر، برامج التصويب التلقائي، وأجهزة الغش بمساعدة الأجهزة، وأجهزة التلاعب بالمدخلات، وأجهزة انتحال الهوية، والتعديلات. يحظر استخدام المرحلات التي تدرك حالة اللعبة في الوقت الفعلي وتوفر معلومات أو ملاحظات تمنح ميزة تنافسية، أما المرحلات التي توفر وظائف نظام عامة دون إدراك لأسلوب اللعب (مثل Discord وبرامج البث) فمسموح بها.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج لعبة Fortnite.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خِدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة لعب Fortnite النظيف (مثل خِدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه لأداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.
انقطع الاتصال بلعبة Fortnite عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.
8.2.2 لا يجوز للاعبين التعاون في خداع اللاعبين الآخرين أو غشهم في أثناء أي مواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ ما يلي:
التعاون: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.
التحركات المسبقة التدبير: اتفاق خصمين (2) أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقّي إشا رات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.
التيسير: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمدًا.
8.2.3