Reglas oficiales de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026
Reglas oficiales de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026
Estas son las reglas oficiales ("Reglas") de la Fortnite Championship Series de 2026 ("FNCS" o "Evento"), que organiza Epic Games, Inc. ("Epic") o un tercero en su nombre. Estas Reglas constituyen un acuerdo legal entre tú y Epic para tu participación en el Evento.
Índice
1. Introducción y aceptación
2. Estructura del Evento
3. Requisitos del jugador, estructura de la cuenta de Epic
4. Reglas de equipo
5. Problemas
6. Comunicación
7. Proceso posterior a la partida
8. Código de conducta
9. Cumplimiento; incumplimiento de las reglas y del código de conducta
10. Descargos
11. Publicidad y consentimiento de entrevista
12. Ley vigente
13. Renuncia al juicio con jurado
14. Privacidad
15. Otros idiomas
Anexo A: Sistema de puntuación
Anexo B: Calendario
Anexo C: Premios del Evento
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción. Estas Reglas han sido diseñadas para proteger el Evento y están destinadas a asegurar que sea divertido, justo y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define en la Sección 8.1).
1.2 Aceptación de estas Reglas. Al participar en el Evento, lo que incluye unirte a cualquier Sesión o Partida del Evento, o al hacer clic para aceptar estas Reglas, aceptas estas Reglas. Las palabras "tú," "tus," y "cada jugador" hacen referencia a ti y, si eres menor (como se define en la Sección 1.3), a tu padre, madre o tutor legal, según sea el caso.
1.3 Menores. Si eres menor de 18 años (o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia) (un "Menor"), debes tener autorización de tu padre, madre o tutor legal para aceptar estas Reglas y participar en el Evento. Además, si eres Menor, tu padre, madre o tutor legal también deben aceptar estas Reglas en nombre propio y en el tuyo. Si eres el padre, madre o tutor legal de un Menor, debes aceptar las Reglas. Si aceptas las Reglas como padre, madre o tutor legal de un Menor, confirmas que eres el padre, madre o tutor legal del Menor y te comprometes a supervisar y ser plenamente responsable de su participación en el Evento, incluido el cumplimiento de estas Reglas.
1.4 Cambios en las Reglas. Epic se reserva el derecho a modificar las presentes Reglas de forma periódica notificando dichos cambios por cualquier medio razonable, incluida la publicación de las Reglas revisadas en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-ES. Al continuar participando en el Evento, aceptas las Reglas actualizadas. Si no aceptas las Reglas actualizadas, deberás retirarte del Evento.
2. Estructura del Evento
2.1 Términos clave.
"Cuenta restringida" se refiere a una cuenta restringida de Epic Games.
"Eliminación" se refiere a cuando un jugador agota por completo los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, El crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en la misma partida. Sin embargo, no se debe otorgar crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una Partida después de su eliminación.
"Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración, retransmisión o producción del Evento, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada por Epic con el propósito de gestionar el Evento.
"Marcador" se refiere al marcador del juego de cada Sesión.
"Partida" se refiere a una única instancia de competición dentro de Fortnite, que se juega hasta que un jugador o equipo logra una victoria magistral.
"Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite compuesto por ocho (8) rangos (individualmente, un "Rango") separados en veintidós (22) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Rango Bronce: División I
Rango Bronce: División II
Rango Bronce: División III
Rango Plata: División I
Rango Plata: División II
Rango Plata: División III
Rango Oro: División I
Rango Oro: División II
Rango Oro: División III
Rango Platino: División I
Rango Platino: División II
Rango Platino: División III
Rango Diamante: División I
Rango Diamante: División II
Rango Diamante: División III
Rango Élite: División I
Rango Élite: División II
Rango Élite: División III
Rango As: División I
Rango As: División II
Rango As: División III
Rango Unreal
"Región" se refiere a la región de emparejamiento en la cual se celebra el Evento. Actualmente, hay siete (7) regiones: EE. UU. central (NAC); Costa oeste de EE. UU. (NAW); Europa (EU); Asia (ASIA); Brasil (BR); Oriente Medio (ME); Oceanía (OCE).
"Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
"Victoria magistral" se refiere al momento en que un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
"División de la FNCS" se refiere al rango que obtiene el jugador en las Copas por divisiones de la FNCS. Hay cinco (5) divisiones; cada una de ellas se denomina "División de la FNCS", y en conjunto, “Divisiones de la FNCS":
División 1 de la FNCS
División 2 de la FNCS
División 3 de la FNCS
División 4 de la FNCS
División 5 de la FNCS
2.2 Formato y sistema de puntuación del Evento
2.2.1 Resumen del formato. La FNCS constará de seis (6) eventos: Major 1 de la FNCS, Clasificatoria de segunda oportunidad del Major 1 de la FNCS, Cumbre del Major 1 de la FNCS, Major 2 de la FNCS, Última oportunidad del Campeonato Global de la FNCS y el Campeonato Global de Fortnite. La Cumbre del Major 1 de la FNCS, la Final del Major 2 de la FNCS y la Final de Última oportunidad del Campeonato Global darán derecho a participar directamente en el Campeonato Global de Fortnite. La FNCS se jugará con las reglas del modo de juego "Battle Royale" y en formato "Dúos".
2.2.2 Major 1 y 2: Fase de apertura
Por cada Sesión de la fase de apertura ("Fase de apertura"), todos los jugadores de un equipo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado a la División 1 de la FNCS. Los equipos competirán en dos (2) Sesiones de la Fase de apertura ("Día 1" y "Día 2"). Los puntos obtenidos el Día 1 y el Día 2 se sumarán para determinar la puntuación en total de la Fase de apertura. Cada Sesión de la Fase de apertura durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de once (11) Partidas durante una Sesión de la Fase de apertura. Los equipos obtendrán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las Partidas de una Sesión de la Fase de apertura solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al final de la Sesión del Día 2 de la Fase de apertura en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos que más puntos hayan acumulado a lo largo de las dos Sesiones avanzarán y podrán hacer cola para la Fase de eliminatorias ("Fase de eliminatorias"). No se podrá acceder a una Sesión de la Fase de eliminatorias sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante las Sesiones del Día 1 y el Día 2 de la Fase de apertura correspondientes. Los avances se basarán en lo siguiente:
Europa y EE. UU. central: los 150 mejores equipos en el Marcador de la Fase de apertura
Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y Costa oeste de EE. UU.: los 100 mejores equipos en el Marcador de la Fase de apertura
La clasificación en el Marcador de la Fase de apertura determinará si se cumplen los requisitos para participar y la forma de acceder a la Fase de eliminatorias de la siguiente manera:
Europa y EE. UU. central:
El equipo que quede en primer lugar en el Marcador de la Fase de apertura entrará en la Eliminatoria ("Eliminatoria") 1. El equipo que quede en segundo lugar entrará en la Eliminatoria 2, y el que quede tercero, en la Eliminatoria 3. El equipo que quede cuarto entrará en la Eliminatoria 3; el que quede quinto, en la Eliminatoria 2, y el que quede sexto, en la Eliminatoria 1. Este proceso para repartir los equipos se repetirá hasta que a los 150 equipos del Marcador de la Fase de apertura se les asigne su respectiva Sesión de la Fase de eliminatorias.
OCEANÍA, ASIA, ORIENTE MEDIO, BRASIL, COSTA OESTE DE EE. UU.:
El equipo que quede en primer lugar en el Marcador de la Fase de apertura entrará en la Eliminatoria 1, y el que quede segundo, en la Eliminatoria 2. El equipo que quede tercero entrará en la Eliminatoria 2, y el que quede cuarto, en la Eliminatoria 1. Este proceso para repartir los equipos se repetirá hasta que a los 100 equipos del Marcador de la Fase de apertura se les asigne su respectiva Sesión de la Fase de eliminatorias.
Si por alguna razón descalificaran del Evento a un equipo de cualquier Eliminatoria, las Eliminatorias seguirán repartidas de la manera en la que se hizo inicialmente, y el puesto libre lo ocupará el siguiente equipo que cumpla con los requisitos de acuerdo con el Marcador de la Fase de apertura. Únicamente a modo de ejemplo: si hubiera un (1) puesto libre en la Eliminatoria 1, dos (2) puestos libres en la Eliminatoria 2 y tres (3) puestos libres en la Eliminatoria 3, los equipos se repartirían en la Fase de eliminatorias de la siguiente manera: Eliminatoria 1, Eliminatoria 2, Eliminatoria 2, Eliminatoria 3, Eliminatoria 3, Eliminatoria 3.
2.2.3 Formato del Major 1: Fase de eliminatorias
Cada Eliminatoria participará en una única Sesión de la Fase de eliminatorias. Cada Sesión de la Fase de eliminatorias durará aproximadamente dos horas y media (2,5), y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. En Europa y EE. UU. central, los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) Partidas durante la Sesión de la Fase de eliminatorias correspondiente para las Eliminatorias 1, 2 y 3; en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y la Costa oeste de EE. UU., en un máximo de cinco (5) Partidas durante la Sesión de la Fase de eliminatorias correspondiente para la Eliminatoria 1; en Oceanía y Asia, en un máximo de seis (6) Partidas durante la Sesión de la Fase de eliminatorias correspondiente para la Eliminatoria 2; y en Oriente Medio, Brasil y la Costa oeste de EE. UU., en un máximo de cinco (5) Partidas durante la Sesión de la Fase de eliminatorias correspondiente para la Eliminatoria 2. Los equipos obtendrán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Las Partidas de una Sesión de Fase de eliminatorias solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión. El equipo que consiga la victoria magistral en cualquier Partida de la Sesión de la Fase de eliminatorias ganará 1000 puntos, avanzará inmediatamente y podrá hacer cola para la Final del Major ("Final del Major" o "Final") en la Región que le corresponda. Cuando un equipo obtenga una victoria magistral en una Sesión de Fase de eliminatorias, no podrá participar en más Partidas de la Fase de eliminatorias durante el resto del Evento.
Al finalizar cada Sesión de la Fase de eliminatorias, los mejores diez (10) equipos restantes (en Europa y EE. UU. central) y los mejores dieciocho (18) equipos restantes (en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y Costa oeste de EE. UU.) según los puntos obtenidos en el Marcador que no hayan conseguido una victoria magistral (puestos del 6.º al 15.º en Europa y EE. UU. central para las eliminatorias 1, 2 y 3; puestos del 6.º al 23.º en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y Costa oeste de EE. UU. para la eliminatoria 1; puestos del 7.º al 24.º en Oceanía y Asia para la eliminatoria 2; y puestos del 6.º al 23.º en Oriente Medio, Brasil y Costa oeste de EE. UU. para la eliminatoria 2) avanzarán y podrán hacer cola para la Final en su Región correspondiente.
2.2.4 Formato del Major 2: Fase de eliminatorias
Cada Eliminatoria participará en una única Sesión de la Fase de eliminatorias. Cada Sesión de la Fase de eliminatorias durará aproximadamente dos horas y media (2,5), y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) Partidas durante la Sesión de la Fase de eliminatorias correspondiente. Los equipos obtendrán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Las Partidas de una Sesión de Fase de eliminatorias solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión. El equipo que consiga la victoria magistral en cualquier Partida de la Sesión de la Fase de eliminatorias ganará 1000 puntos, avanzará inmediatamente y podrá hacer cola para la Final del Major ("Final del Major" o "Final") en la Región que le corresponda. Cuando un equipo obtenga una victoria magistral en una Sesión de Fase de eliminatorias, no podrá participar en más Partidas de la Fase de eliminatorias durante el resto del Evento.
Al finalizar cada Sesión de la Fase de eliminatorias, los mejores diez (10) equipos restantes (en Europa y EE. UU. central) y los mejores dieciocho (18) equipos restantes (en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y Costa oeste de EE. UU.) según los puntos obtenidos en el Marcador que no hayan conseguido una victoria magistral (puestos del 6.º al 15.º en Europa y EE. UU. central y del 6.º al 23.º en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y Costa oeste de EE. UU.) avanzarán y podrán hacer cola para la Final en su Región correspondiente.
2.2.5 Formato del Major 1: Clasificatoria de última oportunidad y Sala de última oportunidad
Para la Clasificatoria de última oportunidad, ("Clasificatoria de última oportunidad" o "CUO"), todos los jugadores de un equipo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado a la División 3 de la FNCS (o superior) en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y la Costa oeste de EE. UU.; y a la División 5 (o superior) en Europa y EE. UU. central.
La CUO constará de una única sesión. La sesión de la CUO durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos pueden participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Sesión de la CUO. Los equipos obtendrán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de la CUO solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al final de la Sesión de la CUO en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos que más puntos hayan acumulado avanzarán y podrán hacer cola para la Sala de última oportunidad ("Sala de última oportunidad" o "SUO"). No se podrá acceder a la Sala de última oportunidad sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante la Sesión de la CUO correspondiente. Los avances se basarán en lo siguiente:
Todas las Regiones: los 50 mejores equipos de cada Marcador de la CUO
La Sala de última oportunidad consistirá en una única Sesión. En Europa y EE. UU. central, los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) Partidas durante la SUO; en Oriente Medio, Brasil y la Costa oeste de EE. UU., en un máximo de cuatro (4) Partidas durante la SUO; y en Oceanía y Asia, en un máximo de tres (3) Partidas durante la SUO. En Europa y EE. UU. central, la SUO durará aproximadamente dos (2) horas y treinta (30) minutos; en Oriente Medio, Brasil y la Costa oeste de EE. UU., la SUO durará aproximadamente dos (2) horas; en Oceanía y Asia, la SUO durará aproximadamente una (1) hora y treinta (30) minutos, y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. El equipo que consiga la victoria magistral en cualquier Partida de la SUO ganará 1000 puntos, avanzará inmediatamente y podrá hacer cola para la Final. No es posible avanzar a la Final de ninguna otra manera desde la SUO.
2.2.6 Formato del Major 2: Clasificatoria de última oportunidad y Sala de última oportunidad
Para la Clasificatoria de última oportunidad, ("Clasificatoria de última oportunidad" o "CUO"), todos los jugadores de un equipo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado a la División 3 de la FNCS (o superior) en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y la Costa oeste de EE. UU.; y a la División 5 (o superior) en Europa y EE. UU. central.
La CUO constará de una única sesión. La sesión de la CUO durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos pueden participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Sesión de la CUO. Los equipos obtendrán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de la CUO solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al final de la Sesión de la CUO en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos que más puntos hayan acumulado avanzarán y podrán hacer cola para la Sala de última oportunidad ("Sala de última oportunidad" o "SUO"). No se podrá acceder a la Sala de última oportunidad sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante la Sesión de la CUO correspondiente. Los avances se basarán en lo siguiente:
Todas las Regiones: los 50 mejores equipos de cada Marcador de la CUO
La Sala de última oportunidad consistirá en una única Sesión. En Europa y EE. UU. central, los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) Partidas durante la SUO; en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y la Costa oeste de EE. UU., en un máximo de cuatro (4) Partidas. En Europa y EE. UU. central, la SUO durará aproximadamente dos (2) horas y treinta (30) minutos; en Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y la Costa oeste de EE. UU., la SUO durará aproximadamente dos (2) horas, y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. El equipo que consiga la victoria magistral en cualquier Partida de la SUO ganará 1000 puntos, avanzará inmediatamente y podrá hacer cola para la Final. No es posible avanzar a la Final de ninguna otra manera desde la SUO.
2.2.7 Formato de los Major 1 y 2: Final
Solo los jugadores que cumplan los requisitos de un equipo que haya avanzado según lo establecido en las Secciones 2.2.3, 2.2.4, 2.2.5 y 2.2.6 podrán participar en la Final.
En la Final, los equipos competirán en dos (2) Sesiones ("Día 1 de la Final" y "Día 2 de la Final") en los periodos de la Final de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada Sesión se sumarán para determinar la puntuación en total de la Final. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) Partidas durante cada Sesión de la Final y un máximo de doce (12) Partidas a lo largo de la Final. Cada Sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A, pero solo se ganarán puntos en las Partidas que empiecen antes de que se cierre el periodo de la Sesión. Los empates se tratarán según la Sección 2.2.13 (si procede).
Al terminar la Final, los equipos con más puntos en el Marcador de cada Región recibirán los premios establecidos en la Sección 2.5.1. Además, los equipos con más puntos en el Marcador de la Final del Major 1 de cada Región avanzarán y se clasificarán para el evento presencial de la Cumbre del Major 1 de la FNCS (consulta la Sección 2.2.11). Además, los equipos con más puntos en el Marcador de la Cumbre del Major 1 de la FNCS y en el Marcador de la Final del Major 2 y la Final de Última oportunidad del Campeonato Global de cada Región avanzarán y se clasificarán para el evento presencial del Campeonato Global de Fortnite (consulta la Sección 2.2.12).
2.2.8 Formato de la Major 1: Clasificatoria de segunda oportunidad
Para la Clasificatoria de segunda oportunidad ("Clasificatoria de segunda oportunidad"), todos los jugadores de un equipo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber avanzado a la División 1 de la FNCS.
La Fase de apertura de la Clasificatoria de segunda oportunidad ("Fase de apertura de la Clasificatoria de segunda oportunidad" o "Fase de apertura de segunda oportunidad") consistirá en una única Sesión. La Sesión de la Fase de apertura de segunda oportunidad durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos pueden participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Sesión de la Fase de apertura de segunda oportunidad. Los equipos obtendrán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Las Partidas de la Sesión de la Fase de apertura de segunda oportunidad solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al final de la Sesión de la Fase de apertura de segunda oportunidad correspondiente, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos que más puntos hayan acumulado avanzarán y podrán hacer cola para la Final de la Clasificatoria de segunda oportunidad ("Final de la Clasificatoria de segunda oportunidad" o "Final de segunda oportunidad"). No se podrá acceder a la Final de segunda oportunidad sin clasificarse entre los mejores equipos de una Región durante la Sesión de la Fase de apertura de segunda oportunidad correspondiente. Los avances se basarán en lo siguiente:
Todas las regiones: 50 mejores equipos de cada Marcador de la Fase de apertura de segunda oportunidad
La Final de segunda oportunidad consistirá en una única Sesión. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) Partidas durante la Final de segunda oportunidad. Cada Sesión de la Final de segunda oportunidad durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A, pero solo se ganarán puntos en las Partidas que empiecen antes de que se cierre el periodo de la Sesión. Los empates se tratarán según la Sección 2.2.13 (si procede).
Al terminar la Final de segunda oportunidad, los equipos con más puntos en el Marcador de cada Región recibirán los premios establecidos en la Sección 2.5.1. Además, los equipos con más puntos en el Marcador de la Final de segunda oportunidad de cada Región avanzarán y se clasificarán para el evento presencial de la Cumbre del Major 1 de la FNCS, tal y como se determina en la Sección 2.2.11.
2.2.9 Formato de Última oportunidad del Campeonato Global de la FNCS: Clasificatorias 1 y 2
Para cada Clasificatoria de última oportunidad del Campeonato Global de la FNCS, ("Clasificatoria de oportunidad del Campeonato Global", "Clasificatoria de última oportunidad del CG" o "CUOCG"), todos los jugadores de un equipo que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados entre los 200 000 mejores del Marcador de la clasificación de poder para participar en la Ronda 1 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG. Si ambos jugadores de un equipo se clasifican entre los 2000 mejores de los Marcadores de la clasificación de poder, podrán saltarse la Ronda 1 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG y acceder directamente a la Ronda 2 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG. No obstante, los equipos que cumplan los requisitos para saltarse la Ronda 1 de la CUOCG también podrán participar en dicha Ronda y, en ese caso, perderán su clasificación directa para la Ronda 2 de la CUOCG.
Cada Ronda 1 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG consistirá en una única Sesión. Los equipos pueden participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Ronda 1 de la CUOCG. Cada Sesión de la Ronda 1 de la CUOCG durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A, pero solo se ganarán puntos en las Partidas que empiecen antes de que se cierre el periodo de la Sesión. Los empates se tratarán según la Sección 2.2.13 (si procede).
Al final de la Sesión de la Ronda 1 de la CUOCG en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 1000 equipos que más puntos consigan en cada Región, de acuerdo con el Marcador de la Sesión, avanzarán y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la CUOCG de la Región correspondiente.
Cada Ronda 2 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG consistirá en una única Sesión. Solo podrán participar en la Ronda 2 de la CUOCG los equipos que se hayan clasificado entre los 1000 mejores del Marcador de la Ronda 1 de la CUOCG en cuestión en la Región correspondiente, o aquellos que se hayan clasificado directamente para la Ronda 2 de la CUOCG a través de la clasificación de poder, tal y como figura en esta Sección 2.2.9. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Ronda 2 de la CUOCG. Cada Sesión de la Ronda 2 de la CUOCG durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A, pero solo se ganarán puntos en las Partidas que empiecen antes de que se cierre el periodo de la Sesión. Los empates se tratarán según la Sección 2.2.13 (si procede).
Al final de la Sesión de la Ronda 2 de la CUOCG en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 300 equipos que más puntos consigan en cada Región, de acuerdo con el Marcador de la Sesión, avanzarán y podrán hacer cola para la Ronda 3 de la CUOCG de la Región correspondiente.
Cada Ronda 3 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG consistirá en una única Sesión. Solo podrán participar en la Ronda 3 de la CUOCG los equipos que se hayan clasificado entre los 300 mejores del Marcador de la Ronda 2 de la CUOCG en cuestión en la Región correspondiente. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) Partidas durante la Ronda 3 de la CUOCG. Cada Sesión de la Ronda 3 de la CUOCG durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A, pero solo se ganarán puntos en las Partidas que empiecen antes de que se cierre el periodo de la Sesión. Los empates se tratarán según la Sección 2.2.13 (si procede).
Al final de la Sesión de la Ronda 3 de la CUOCG en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los 25 equipos que más puntos consigan en cada Región, de acuerdo con el Marcador de la Sesión, avanzarán y podrán hacer cola para la Final de Última oportunidad del Campeonato Global de la Región correspondiente.
Los equipos que se clasifiquen para la Final de Última oportunidad del Campeonato Global a través de la Clasificatoria 1 de Última Oportunidad del CG no podrán participar en la Clasificatoria 2 de Última Oportunidad del CG.
2.2.10 Formato de Última oportunidad del Campeonato Global de la FNCS: Final
La Final de Última oportunidad del Campeonato Global de la FNCS ("Final de Última oportunidad del Campeonato Global", "Final de Última oportunidad del CG" o "FUOCG") consistirá en una única Sesión. Solo podrán participar en la Final de Última oportunidad del CG los equipos que se hayan clasificado en la Final de Última oportunidad del CG a través de las Clasificatorias 1 y 2 de Última oportunidad del CG en la Región correspondiente, tal y como figura en la Sección 2.2.9. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) Partidas durante la Final de Última oportunidad del CG. Cada Sesión de la Final de Última oportunidad del CG durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera Partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la Sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva Partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una Partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa Partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A, pero solo se ganarán puntos en las Partidas que empiecen antes de que se cierre el periodo de la Sesión. Los empates se tratarán según la Sección 2.2.13 (si procede).
Al terminar la Final de Última oportunidad del CG, los equipos con más puntos en el Marcador de cada Región recibirán los premios establecidos en la Sección 2.5.1. Además, los equipos con más puntos en el Marcador de la Final de Última oportunidad del CG de cada Región avanzarán y se clasificarán para el evento presencial del Campeonato Global de la FNCS, tal y como se determina en la Sección 2.2.12.
2.2.11 Avances de la Cumbre del Major 1 de la FNCS.
El avance a la Cumbre del Major 1 de la FNCS, de acuerdo con la Sección 2.5.2, se decidirá en función de los puntos obtenidos en la Final del Major 1 y la Final de segunda oportunidad del Major 1, tal y como se reflejen en el Marcador correspondiente al finalizar cada Evento. Los equipos que avancen para la Cumbre del Major 1 de la FNCS desde la Final del Major 1 de la FNCS pasarán a la fase del cuadro superior de la Cumbre del Major 1 de la FNCS. Los equipos que avancen para la Cumbre del Major 1 de la FNCS desde la Final de segunda oportunidad del Major 1 de la FNCS pasarán a la fase del cuadro inferior de la Cumbre del Major 1 de la FNCS. El total de avances variará en función de la Región y la fase de la siguiente manera:
Final del Major 1 de la FNCS
Europa: del 1.º al 20.º puesto (20)
EE. UU. central: del 1.º al 13.º puesto (13)
Brasil: del 1.º al 5.º puesto (5)
Asia: del 1.º al 3.º puesto (3)
Oceanía: del 1.º al 3.º puesto (3)
Oriente Medio: del 1.º al 3.º puesto (3)
Costa oeste de EE. UU.: del 1.º al 3.º puesto (3)
Subtotal: 50 equipos
Final de segunda oportunidad del Major 1 de la FNCS
Europa: del 1.º al 8.º puesto (8)
EE. UU. central: del 1.º al 7.º puesto (7)
Brasil: 1.º y 2.º puesto (2)
Asia: 1.º y 2.º puesto (2)
Oceanía: 1.º y 2.º puesto (2)
Oriente Medio: 1.º y 2.º puesto (2)
Costa oeste de EE. UU.: 1.º y 2.º puesto (2)
Subtotal: 25 equipos
Total de equipos que pasan a la Cumbre del Major 1: 75 equipos
Si un equipo o jugador no quiere o no puede participar en la Cumbre del Major 1 de la FNCS, su plaza podría asignársele al siguiente equipo con mayor puntuación según el Marcador de la Final del Major 1 de la misma Región (o un jugador de dicho equipo), al siguiente equipo con mayor puntuación de cualquier otra Región de la elección de Epic (o un jugador de dicho equipo) o a cualquier otro equipo o jugador elegido por Epic.
2.2.12 Avances al Campeonato Global de Fortnite.
El avance al Campeonato Global de Fortnite, de acuerdo con la Sección 2.5.2, se decidirá en función de los puntos obtenidos en la Cumbre del Major 1 de la FNCS, la Final del Major 2 y la Final de Última oportunidad del Campeonato Global, tal y como se reflejen en el Marcador correspondiente al finalizar cada Evento. El total de avances variará en función de la Región y del Major de la FNCS.
Avances de la Cumbre del Major 1 de la FNCS
Del 1.º al 15.º puesto (15)
Avances del Major 2 de la FNCS
Europa: del 1.º al 9.º puesto (9)
EE. UU. central: del 1.º al 6.º puesto (6)
Brasil: 1.º y 2.º puesto (2)
Asia: 1.º y 2.º puesto (2)
Oceanía: 1.º y 2.º puesto (2)
Oriente Medio: 1.º y 2.º puesto (2)
Costa oeste de EE. UU.: 1.º y 2.º puesto (2)
Avances a Última oportunidad del Campeonato Global de la FNCS
Europa: del 1.º al 3.º puesto (3)
EE. UU. central: primer y segundo puesto (2)
Brasil: primer puesto (1)
Asia: primer puesto (1)
Oceanía: primer puesto (1)
Oriente Medio: primer puesto (1)
Costa oeste de EE. UU.: primer puesto (1)
Total: 50 equipos
Si un equipo no quiere o no puede participar en el Campeonato Global de Fortnite, su plaza podría asignársele al siguiente equipo con mayor puntuación según el Marcador de la Cumbre del Major 1 o el de la Final del Major 2 y la Final de Última oportunidad del Campeonato Global de la misma Región, al siguiente equipo con mayor puntuación de cualquier otra Región de la elección de Epic o a cualquier otro equipo elegido por Epic. Si un equipo ya se ha clasificado para el Campeonato Global de Fortnite en un evento anterior de la FNCS, pero también cumple los requisitos de clasificación en un próximo evento de la FNCS, el puesto de su equipo se concederá al siguiente equipo con mayor puntuación en el Marcador de la Final correspondiente.
2.2.13 Desempates.
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la Sesión, (3) media de eliminaciones durante la Sesión, (4) media de posición por partida durante la Sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.2.14 Plataformas.
Los jugadores reconocen y aceptan que el Evento es multiplataforma, que otros jugadores pueden participar en el Evento en diferentes plataformas (es decir, PC, consola o móvil (según corresponda)) y que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Epic no realiza ajustes en el Evento para adaptarse a las diferentes plataformas, y es responsabilidad de cada jugador seleccionar la plataforma que utiliza para participar en el Evento.
2.3 Calendario. El calendario y las fechas provisionales de los Eventos figuran en el Anexo B. Las fechas pueden cambiar; las fechas y horas definitivas se anunciarán en el juego.
2.4 Reprogramación. Epic podrá, a criterio exclusivo, cambiar el horario, la fecha y/o el modo de juego de cualquier Partida o Sesión del Evento. No obstante, Epic informará a los jugadores de cualquier cambio lo antes posible.
2.5 Premios
2.5.1 Finales del Major 1, Major 2 y Última oportunidad del Campeonato Global. Según la Sección 2.5.2, los premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la correspondiente Sesión del Día 2 de la Final. Los premios específicos se establecen en el Anexo C.
2.5.2 Regiones restringidas para el premio. SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI EL JUGADOR RESIDE EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCE Y ACEPTA QUE NO PODRÁ Y QUE NO LE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con rango que no residan en una Región restringida para el premio (tal y como determina Epic a criterio exclusivo) cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a conseguir premios relacionados con el Evento.
Los premios se otorgan "tal cual", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea de forma expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Ninguno de los premios que no sean en metálico (si los hubiese) pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los potenciales candidatos a Jugadores ganadores mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic Games ("Cuenta de Epic") dentro de los sesenta (60) días posteriores al terminar la sesión correspondiente del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Los candidatos a Jugadores ganadores deben mantener activa la Cuenta de Epic que utilizaron para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de cuarenta y cinco (45) días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic (1) toda la información o los materiales solicitados, con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3 y (2) la Declaración (como se define a continuación). El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) el jugador (i) no mantenga activa la Cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos, o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento y hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador ha infringido las reglas de integridad competitiva (o cualquier tipo de reglas equivalentes según corresponda) durante cualquier evento anterior ("Evento anterior") organizado por Epic; en caso de no haber recibido el jugador el premio de dicho Evento anterior, entonces el jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento o cualquier Evento pasado. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como, por ejemplo, los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAN A DICHO JUGADOR GANADOR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a su padre, madre o tutor legal). Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3). Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o el padre o tutor legal de dicho Jugador ganador acepta) eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño derivado de o relacionado con la concesión, recepción y/o uso o mal uso del premio o la participación en cualquier actividad relacionada con el premio.
3. Requisitos del jugador, estado de la cuenta de Epic
Para poder participar en cualquier partida del Evento o recibir cualquier premio relacionado con un Evento, debes cumplir los requisitos expuestos en esta Sección.
3.1 Edad del jugador; cuentas restringidas. Debes tener al menos 13 años (o la edad exigida, si fuera superior, en tu país de residencia). La edad que se indica en tu cuenta debe veraz. No puedes usar una cuenta restringida para participar en el Evento.
3.2 Condiciones de servicio de Epic. Debes cumplir con las condiciones de servicio de Epic que puedes consultar en línea en https://legal.epicgames.com/es-ES/epicgames/tos. ("Condiciones de servicio de Epic") (), incluidas todas las reglas, políticas y otros términos a los que se hace referencia en las condiciones de servicio de Epic. Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, a las condiciones de servicio de Epic.
3.3 2FA. Debes habilitar (si no lo has hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en tu Cuenta de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, visita https://epicgames.com/2FA, inicia sesión en tus Cuentas de Epic y sigue las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic. Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, abuelas, suegros y suegras, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic, no pueden participar en el Evento.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos "Fortnite", "Epic" ni ninguna otra marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 La Cuenta de Epic que utilices en relación con el Evento debe estar en regla y sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Esto también significa que tu Cuenta de Epic debe estar registrada con tu nombre, y no puede comprarse, regalarse ni transferirse de ningún otro modo por parte de otro jugador.
3.6.2. Tú (y tu Cuenta de Epic) debéis estar libres o haber cumplido en su totalidad cualquier suspensión u otra sanción impuesta en relación con una infracción previa de cualquiera de las reglas oficiales de Epic. Además, no podrás seguir participando en el Evento si recibes una suspensión competitiva de 14 días o más, y si la duración de la sanción se solapa con futuras temporadas de Fortnite, no podrás participar en ningún Evento relacionado con ellas.
3.6.3 Debes tener una Cuenta de Epic de nivel trescientos cincuenta (350) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera", dentro del juego.
3.6.4 Es posible que Epic comparta información sobre los marcadores del torneo de jugadores de usuarios de PlayStation 4 o PlayStation 5 con Sony.
3.6.5 Para poder participar en este Evento, debes haber competido en al menos 14 torneos distintos de Epic en los últimos ciento ochenta (180) días.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido participar por la legislación estadounidense ("Países prohibidos"), incluidos Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria y las regiones de Crimea, Donetsk o Luhansk.
3.7.2 No podrás participar en el Evento usando dispositivos iOS si no resides en la Unión Europea o en los Estados Unidos.
3.7.3 Durante todo el Evento, solo podrá jugar un único jugador en un dispositivo de juego determinado. Esto significa que no puedes utilizar el mismo dispositivo que otros jugadores durante el Evento.
3.7.4 Solo puedes participar una (1) sola vez (usando una (1) Cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. Queda prohibido expresamente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria.
3.7.5 Solo podrás participar en el servidor de una (1) única Región (usando una (1) Cuenta de Epic) mientras dure el Major correspondiente. En otras palabras, cuando participes en una Región durante cualquier Sesión de la Fase de apertura, dicha participación se restringirá a esa Región para cualquier Fase de apertura, Fase de eliminatorias, Sesión de la CUO o de la Final (según corresponda) del Major correspondiente.
Para la Clasificatoria de segunda oportunidad del Major 1 de la FNCS, solo podrás participar en el servidor en una (1) única Región (usando una (1) Cuenta de Epic) mientras dure la Clasificatoria de segunda oportunidad del Major 1, pero dicha participación no se restringirá a la Región en la que se haya jugado en cualquier fase anterior del Major 1, si corresponde.
Para Última oportunidad del Campeonato Global, solo podrás participar en el servidor en una (1) única Región (usando una (1) Cuenta de Epic) por Clasificatoria. En otras palabras, cuando participes en una Región durante cualquier Sesión de la Ronda 1 o 2, dicha participación se restringirá a esa Región para cualquier Ronda posterior de la Clasificatoria correspondiente. Si participas en una Región en la Clasificatoria 1 de Última oportunidad del CG y no te clasificas para la Final de Última oportunidad del CG, podrás participar en otra Región en la Clasificatoria 2 de Última oportunidad del CG; no obstante, tu participación se restringirá a la nueva Región cuando juegues la primera Ronda de la Clasificatoria 2.
3.7.6 Los jugadores solo pueden formar parte de un único equipo durante la Fase de apertura, la Fase de eliminatorias y la Final. Se puede cambiar de compañeros de equipo al comenzar la CUO. Si un equipo se clasifica para la SUO, ya no podrá modificarse para la participación y desarrollo de la Final.
Para Última oportunidad del Campeonato Global, solo podrás participar en un único equipo durante las Sesiones de la Ronda 1, 2 y 3. Si tú y tu compañero de equipo os clasificáis para la Final de Última oportunidad del CG, deberás participar en la Final con ese compañero. Puedes cambiar de compañero de equipo entre la Clasificatoria 1 y 2 de Última oportunidad del CG siempre y cuando ninguno de los dos os hayáis clasificado para la Final de Última oportunidad del CG a través de la Clasificatoria 1.
4. Reglas de equipo
4.1 Dúo
Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.1.1 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2 deben cumplir con los requisitos correspondientes descritos en la Sección 3 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser Jugadores ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento. Sin embargo, si un miembro del equipo reside en una Región restringida para el premio, eso no significará la descalificación inmediata del otro miembro del equipo como candidato a Jugador ganador.
4.1.2 Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro individual del equipo, entonces el Administrador del Evento podrá ejercer este derecho contra el equipo como conjunto.
4.1.3 Los puestos de clasificación obtenidos (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización. Esto quiere decir que los puestos de clasificación se vincularán directamente con el equipo entero.
4.1.4 Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por Sesión del torneo. Si un jugador se clasifica para la Fase de eliminatorias durante la Fase de apertura, el jugador deberá participar con los mismos compañeros con los que participó en la Fase de apertura. Si un jugador se clasifica para la Final durante la Fase de eliminatorias, el jugador deberá participar con los mismos compañeros con los que participó en la Fase de eliminatorias. Si un jugador se clasifica para la Final durante la Sala de última oportunidad, el jugador deberá participar con los mismos compañeros con los que participó en la Sala de última oportunidad.
4.1.5 Si un jugador ya se ha clasificado en un Major de la FNCS para el Campeonato Global de Fortnite, entonces, de acuerdo con lo siguiente, dicha participación se restringirá a su equipo clasificado el Campeonato Global de Fortnite ("Equipo clasificado para el Campeonato Global de Fortnite") en cualquier evento (o eventos) de la FNCS posterior.
Si un jugador de un equipo clasificado para el Campeonato Global de Fortnite quiere competir en cualquier evento (o eventos) de la FNCS posterior con un nuevo equipo, todos los miembros del equipo original clasificado para el Campeonato Global de Fortnite deberán decidir por unanimidad disolver su dúo y renunciar a su puesto en el Campeonato Global de Fortnite.
Para disolverlo oficialmente, los dos jugadores del equipo original clasificado para el Campeonato Global de Fortnite deben enviar una declaración por escrito a la dirección [email protected] para disolver el equipo antes de la(s) fecha(s) indicada(s) a continuación.
Si se aprueba dicha solicitud, el puesto de clasificación del equipo para el Campeonato Global de Fortnite será anulado, y el siguiente o los siguientes equipos de la cola pasarían al Campeonato Global de Fortnite en función de su posición en el Marcador de la Cumbre del Major 1 de la FNCS o el de la Final del Major.
Si el siguiente equipo (o equipos) del Marcador correspondiente decide también de forma unánime disolver su dúo antes de la fecha límite aplicable, su puesto de clasificación para el Campeonato Global pasará al siguiente equipo (o equipos) del Marcador correspondiente. Si se decide de forma unánime disolver el dúo antes de la fecha límite secundaria aplicable, su puesto de clasificación para el Campeonato Global pasará al siguiente equipo (o equipos) del Marcador de la Final del evento de la FNCS posterior.
Si un jugador de un equipo clasificado para el Campeonato Global de Fortnite quiere competir en algún evento (o eventos) de la FNCS posterior con un nuevo equipo sin haber disuelto oficialmente el equipo clasificado para el Campeonato Global de Fortnite, ni dicho jugador ni su equipo podrán optar a premios ni a la clasificación para el Campeonato Global de Fortnite en dicho evento (o eventos).
Fecha límite para disolver un equipo clasificado para el Campeonato Global de Fortnite
Fecha límite principal del Major 2 Por anunciar
Fecha límite secundaria del Major 2 Por anunciar
Fecha límite principal de Última oportunidad del Campeonato Global Por anunciar
Fecha límite secundaria de Última oportunidad del Campeonato Global Por anunciar
5. Problemas
5.1 Definición de términos
"Bug" significa un error, defecto, fallo, anomalía u otro problema técnico que produce un resultado incorrecto o inesperado o que hace que Fortnite o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
"Desconexión intencionada" significa que un jugador pierde la conexión a Fortnite debido a las acciones o a la inacción del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
"Caída del servidor" significa que todos los jugadores pierden la conexión a Fortnite debido a un problema con el servidor del juego.
"Desconexión involuntaria" significa que un jugador pierde la conexión a Fortnite debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, las partidas no se reiniciarán ni anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, los jugadores deberán lidiar con cualquier error que tenga lugar y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda, partida o sesión sin haberse clasificado para dicha ronda, partida o sesión, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Las respuestas o comentarios formulados en línea no modifican las presentes Reglas.
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego de Fortnite grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar su participación en una Partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos o imprecisiones en el informe de puntuaciones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de su exactitud.
7.1.3 Después de terminar una Sesión, es posible que Epic vea necesario ajustar los puestos del Marcador (normalmente por la descalificación de jugadores o equipos por incumplir estas normas). Con el propósito de que los jugadores avancen de Ronda, al finalizar la Sesión en cuestión, se considerará el Marcador en ese momento y se permitirá avanzar de inmediato, de tal forma que los marcadores son definitivos con el único objetivo de que los jugadores o los equipos pasen a la siguiente Ronda, siempre sujetos a los ajustes finales y a la confirmación de Epic.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los Administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) infrinja estas Reglas, (b) sea molesta, nociva o destructiva, o (c) resulte perjudicial para el disfrute de Fortnite por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que determine Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas como spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier incumplimiento de estas Reglas conllevará que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.3, tanto si fue de forma deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue respetando el espíritu de Fortnite y estas Reglas en todo momento durante cualquier partida del Evento. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una Cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Está prohibido el uso de cualquier tipo de programa, hardware o herramienta que tenga acceso al estado en tiempo real de la partida (por ejemplo, mediante la memoria, grabación de pantalla, capturas de pantalla, vídeo, audio, tráfico de red o archivos) con el fin de obtener una ventaja competitiva. Esto incluye, entre otros, aimbots, dispositivos de trampas asistidos por hardware, dispositivos de manipulación de entrada, suplantadores de identidad y mods. Quedan prohibidas las superposiciones que conozcan el estado en tiempo real de la partida y proporcionen información o retroalimentación que otorgue una ventaja competitiva. Sin embargo, están permitidas las superposiciones que ofrezcan funcionalidades generales del sistema sin tener conocimiento del estado del juego (como Discord y el software de retransmisión y emisión).
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos de este) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro jugador al cliente del juego de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en Fortnite (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o Sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluye en esta categoría.
Desconexión de Fortnite intencionada después de que el jugador o alguno de los compañeros de juego reciba daño. Esto solo se aplica a los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo recibe daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.
8.2.2 Los jugadores no pueden colaborar para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.2.3 Epic puede usar modelos de aprendizaje automático, análisis estadístico o datos de comportamiento para identificar casos de infracción de las reglas.
8.3 Apostar. Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección de este.
8.4 Acoso. Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria, incluida cualquiera de las anteriores basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.5 Confidencialidad. Los jugadores no podrán revelar a terceros ninguna información confidencial que obtengan en relación con el Evento, incluyendo su publicación en las redes sociales.
8.6 Conducta ilegal. Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una infracción de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. En caso de producirse un intento, Epic se reserva el derecho a reclamar indemnizaciones por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) con todo el rigor de la ley, incluida la vía penal.
8.7 Informar. Todos los jugadores que sean testigos o víctimas de conductas contrarias al Código de conducta deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.7 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
9. Cumplimiento; incumplimiento de las reglas y del código de conducta
9.1 Cumplimiento. Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los Administradores del Evento (como se define a continuación), imponer sanciones a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
9.2 Investigación y cumplimiento
9.2.1 Debes cooperar totalmente con Epic o los Administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier infracción o sospecha de infracción de estas Reglas. Si Epic o un Administrador del Evento se ponen en contacto contigo para hablar de la investigación, debes proporcionar información veraz a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.3.
9.2.2 Epic está en pleno derecho, a criterio exclusivo, de excluir a un jugador de, o de restringir la participación de dicho jugador en cualquier actividad del Evento como parte de cualquier investigación realizada por Epic o cualquiera de los Administradores del Evento (según corresponda) conforme a la Sección 9.2.1.
9.3 Medidas disciplinarias
9.3.1 Si Epic determina que un jugador ha infringido el Código de conducta, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de Sesión para las Partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificar al jugador de participar en una o más partidas o Sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.3.2 Para que no existan dudas, la naturaleza y el alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.3) quedará a criterio exclusivo de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni se considerará una propensión por parte de Epic para con dicho jugador.
9.3.3 Si Epic determina que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede aplicar medidas disciplinarias cada vez mayores hasta llegar a la descalificación permanente de todas las futuras partidas competitivas de Fortnite organizadas o administradas por Epic o en su nombre. En caso de infracción, Epic también podrá hacer valer cualquiera de sus derechos en virtud de sus condiciones de servicio.
9.3.4 Todas las infracciones de Reglas que tengan lugar durante el Evento las determinará Epic a criterio exclusivo y estarán sujetas a la matriz de infracciones competitivas de Epic. Toda decisión que tome Epic con respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.43 Conflictos relacionados con las Reglas Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.
10. Descargos. EN LA MEDIDA MÁXIMA PERMITIDA POR LA LEY, EPIC Y SUS AFILIADOS Y LOS ADMINISTRADORES DEL EVENTO NO SERÁN RESPONSABLES DE (A) NINGÚN PROBLEMA TÉCNICO U OTRAS INTERRUPCIONES DEL EVENTO, INCLUIDA CUALQUIER PÉRDIDA O CORRUPCIÓN DE DATOS, (B) LA MALA CONDUCTA DE CUALQUIER JUGADOR U OTROS TERCEROS, (C) CUALQUIER LESIÓN (INCLUIDA LA MUERTE) O DAÑO A LA PROPIEDAD DERIVADO DE CUALQUIER PREMIO O PARTICIPACIÓN EN EL EVENTO, (D) CUALQUIER DAÑO INDIRECTO, CONSECUENTE, INCIDENTAL O ESPECIAL, O (E) CUALQUIER ERROR DE IMPRESIÓN, TIPOGRÁFICO O ADMINISTRATIVO EN CUALQUIER MATERIAL ASOCIADO CON EL EVENTO. EPIC SE RESERVA EL DERECHO A SUSPENDER, MODIFICAR O CANCELAR EL EVENTO A CRITERIO EXCLUSIVO EN CASO DE QUE UN VIRUS, ERROR U OTRO PROBLEMA TÉCNICO, INTERVENCIÓN NO AUTORIZADA, DESASTRE NATURAL U OTRA CAUSA AJENA AL CONTROL DE EPIC AFECTE A LA ADMINISTRACIÓN, SEGURIDAD O CORRECTO DESARROLLO DEL EVENTO, O EN CASO DE QUE EPIC SEA INCAPAZ (A CRITERIO EXCLUSIVO) DE LLEVAR A CABO EL EVENTO TAL Y COMO ESTABA PREVISTO ORIGINALMENTE.
11. Publicidad y consentimiento de entrevista
11.1 Epic podrá usar tu nombre, nombre de usuario, imagen, voz, estadísticas de juego o identificación de la Cuenta de Epic u otra información biográfica con fines publicitarios antes, durante y después del Evento, de cualquier forma y en cualquier medio, en todo el mundo y a perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento o de otros eventos y programaciones de Fortnite, sin ninguna compensación ni revisión previa.
11.2 Si se te ofrece la oportunidad de participar en una entrevista en relación con el Evento (cada una de ellas, una "Entrevista"), das tu consentimiento para que se te grabe para la entrevista, y por la presente concedes a Epic una licencia mundial libre de regalías (con derecho a conceder sublicencias) para utilizar tus declaraciones y cualquier grabación de audio/vídeo de la entrevista, así como tu nombre, nombre de usuario, imagen, voz, estadísticas de juego, identificación de la Cuenta de Epic y otra información biográfica (colectivamente, "Material de la entrevista") en relación con la Entrevista. Tu participación en una Entrevista es voluntaria y no tienes derecho a una compensación por ella o por esta licencia. Epic no tiene la obligación de entrevistarte ni de usar los Materiales de la entrevista. Puedes retirar esta licencia en cualquier momento poniéndote en contacto con un Administrador del Evento en [email protected], aunque esto no afectará a los usos que Epic haya hecho de dicha licencia antes de la retirada.
12. Ley vigente. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, que inhabilitan cualquier posible conflicto de leyes, regirán estas Reglas, incluyendo las disputas relacionadas con estas Reglas o este Evento.
13. Renuncia al juicio con jurado. EXCEPTO POR LO PROHIBIDO POR LA LEY APLICABLE Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE POR ESTE MEDIO RENUNCIA DE MANERA IRREVOCABLE Y PERPETUA A CUALQUIER DERECHO QUE PUEDA TENER A UN JUICIO CON JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO QUE SURJA DIRECTA O INDIRECTAMENTE DE, BAJO O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO CELEBRADO EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO Y CUALQUIERA DE LAS TRANSACCIONES CONTEMPLADAS EN ESTE DOCUMENTO.
14. Privacidad. Puedes leer la política de privacidad de Epic, que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy, para consultar cualquier información importante relacionada con la recopilación, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
15. Otros idiomas. Es posible que estas Reglas se traduzcan a otros idiomas. En caso de producirse cualquier conflicto o incoherencia entre las versiones traducidas y la versión en inglés de estas Reglas, esta última será la que prevalezca, dicte las normas y ejerza el control.
Anexo A
Sistema de puntuación
Sistema de puntuación: Fase de apertura
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 2 puntos
Sistema de puntuación: Fase de eliminatorias
Victoria magistral: 1000 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 3 puntos
Sistema de puntuación: CUO
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 1 punto
Sistema de puntuación: SUO
Victoria magistral: 1000 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 0 puntos
Sistema de puntuación: Final
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 4 puntos
Sistema de puntuación: Fase de apertura de segunda oportunidad
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 2 puntos
Sistema de puntuación: Fase de final de segunda oportunidad
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 4 puntos
Sistema de puntuación para las fases de la Ronda 1 y la Ronda 2 de Última oportunidad del CG
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 1 punto
Sistema de puntuación para la fase de la Ronda 3 de Última oportunidad del CG
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 2 puntos
Sistema de puntuación para la fase de la Final de Última oportunidad del CG
Victoria magistral: 65 puntos
2.º puesto: 56 puntos
3.º puesto: 52 puntos
4.º puesto: 48 puntos
5.º puesto: 44 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 38 puntos
8.º puesto: 36 puntos
9.º puesto: 34 puntos
10.º puesto: 32 puntos
11.º puesto: 30 puntos
12.º puesto: 28 puntos
13.º puesto: 26 puntos
14.º puesto: 24 puntos
15.º puesto: 22 puntos
16.º puesto: 20 puntos
17.º puesto: 18 puntos
18.º puesto: 16 puntos
19.º puesto: 14 puntos
20.º puesto: 12 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 8 puntos
23.º puesto: 6 puntos
24.º puesto: 4 puntos
25.º puesto: 2 puntos
Cada eliminación: 4 puntos
Anexo B
Calendario
Major 1 de la FNCS
Fase de apertura: 6 y 7 de abril
Eliminatorias: 12, 18 y 19 de abril
Última oportunidad: 20 y 21 de abril
Final del Major 1: 25 y 26 de abril
Clasificatoria de segunda oportunidad: 28 y 29 de abril
SEMANA 3
Fase de apertura: 18 y 19 de julio
Eliminatorias: 24, 25 y 26 de julio
Última oportunidad: 27 y 28 de julio
Final del Major 2: 1 y 2 de agosto
Última oportunidad del Campeonato Global de la FNCS
Ronda 1 de la Clasificatoria 1: 3 de agosto
Ronda 2 de la Clasificatoria 1: 4 de agosto
Ronda 3 de la Clasificatoria 1: 5 de agosto
Ronda 1 de la Clasificatoria 2: 7 de agosto
Ronda 2 de la Clasificatoria 2: 8 de agosto
Ronda 3 de la Clasificatoria 2: 9 de agosto
Final de Última oportunidad del CG: 14 de agosto
Anexo C
Premios
Final de los Major 1 y 2
Según la Sección 2.5.2, los siguientes premios (en USD) se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la Final del Major.
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º puesto 16 000 $
2.º puesto 12 000 $
3.º puesto 8000 $
4.º puesto 6000 $
5.º puesto 4000 $
6.º puesto 2000 $
7.º puesto 1800 $
8.º puesto 1600 $
9.º puesto 1400 $
10.º puesto 1200 $
Del 11.º al 20.º puesto 1000 $
Del 21.º al 30.º puesto 500 $
Del 31.º al 40.º puesto 400 $
Del 41.º al 50.º puesto 200 $
Premios del Evento (Asia)
Posición Premio
1.º puesto 16 000 $
2.º puesto 12 000 $
3.º puesto 8000 $
4.º puesto 6000 $
5.º puesto 4000 $
6.º puesto 2000 $
7.º puesto 1800 $
8.º puesto 1600 $
9.º puesto 1400 $
10.º puesto 1200 $
Del 11.º al 20.º puesto 1000 $
Del 21.º al 30.º puesto 500 $
Del 31. º al 40.º puesto 400 $
Del 41.º al 50.º puesto 200 $
Premios del Evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º puesto 16 000 $
2.º puesto 12 000 $
3.º puesto 8000 $
4.º puesto 6000 $
5.º puesto 4000 $
6.º puesto 2000 $
7.º puesto 1800 $
8.º puesto 1600 $
9.º puesto 1400 $
10.º puesto 1200 $
Del 11.º al 20.º puesto 1000 $
Del 21.º al 30.º puesto 500 $
Del 31.º al 40.º puesto 400 $
Del 41.º al 50.º puesto 200 $
Premios del Evento (Europa)
Posición Premio
1.º puesto 120 000 $
2.º puesto 80 000 $
3.º puesto 60 000 $
4.º puesto 50 000 $
5.º puesto 40 000 $
6.º puesto 30 000 $
7.º puesto 25 000 $
8.º puesto 20 000 $
9.º puesto 18 000 $
10.º puesto 16 000 $
11.º puesto 14 000 $
12.º puesto 12 000 $
13.º puesto 10 000 $
14.º puesto 8000 $
15.º puesto 6000 $
16.º puesto 5500 $
17.º puesto 5000 $
18.º puesto 4500 $
19.º puesto 4000 $
20.º puesto 3500 $
Del 21.º al 30.º puesto 3000 $
Del 31.º al 40.º puesto 2000 $
Del 41.º al 50.º puesto 1000 $
Premios del Evento (Brasil)
Posición Premio
1.º puesto 30 000 $
2.º puesto 15 000 $
3.º puesto 10 000 $
4.º puesto 8000 $
5.º puesto 6000 $
6.º puesto 5000 $
7.º puesto 4000 $
8.º puesto 3500 $
9.º puesto 3000 $
10.º puesto 2500 $
Del 11.º al 20.º puesto 2000 $
Del 21.º al 30.º puesto 1500 $
Del 31.º al 40.º puesto 1000 $
Del 41.º al 50.º puesto 500 $
Premios del evento (EE. UU. central)
Posición Premio
1.º puesto 100 000 $
2.º puesto 50 000 $
3.º puesto 40 000 $
4.º puesto 30 000 $
5.º puesto 25 000 $
6.º puesto 20 000 $
7.º puesto 16 000 $
8.º puesto 14 000 $
9.º puesto 12 000 $
10.º puesto 10 000 $
11.º puesto 9000 $
12.º puesto 8000 $
13.º puesto 7000 $
14.º puesto 6000 $
15.º puesto 5000 $
16.º puesto 4500 $
17.º puesto 4000 $
18.º puesto 3500 $
19.º puesto 3000 $
20.º puesto 2500 $
Del 21.º al 30.º puesto 2000 $
Del 31.º al 40.º puesto 1500 $
Del 41.º al 50.º puesto 750 $
Premios del evento (Costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º puesto 30 000 $
2.º puesto 15 000 $
3.º puesto 10 000 $
4.º puesto 8000 $
5.º puesto 6000 $
6.º puesto 5000 $
7.º puesto 4000 $
8.º puesto 3500 $
9.º puesto 3000 $
10.º puesto 2500 $
Del 11.º al 20.º puesto 2000 $
Del 21.º al 30.º puesto 1500 $
Del 31.º al 40.º puesto 1000 $
Del 41.º al 50.º puesto 500 $
Final de la Clasificatoria de segunda oportunidad del Major 1
Según la Sección 2.5.2, los siguientes premios (en USD) se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la Sesión correspondiente de la Final.
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
Del 1.º al 3.º puesto 1000 $
4.º 600 $
Del 5.º al 10.º puesto 400 $
Del 11.º al 20.º puesto 200 $
Del 21.º al 40.º puesto 100 $
Premios del Evento (Asia)
Posición Premio
Del 1.º al 3.º puesto 1000 $
4.º 600 $
Del 5.º al 10.º puesto 400 $
Del 11.º al 20.º puesto 200 $
Del 21.º al 40.º puesto 100 $
Premios del Evento (Oriente Medio)
Posición Premio
Del 1.º al 3.º puesto 1000 $
4.º 600 $
Del 5.º al 10.º puesto 400 $
Del 11.º al 20.º puesto 200 $
Del 21.º al 40.º puesto 100 $
Premios del Evento (Europa)
Posición Premio
Del 1.º al 10.º puesto 1000 $
Del 11.º al 15.º puesto 800 $
Del 16.º al 20.º puesto 600 $
Del 21.º al 30.º puesto 400 $
Del 31.º al 40.º puesto 200 $
Premios del Evento (Brasil)
Posición Premio
Del 1.º al 3.º puesto 1000 $
4.º 600 $
Del 5.º al 10.º puesto 400 $
Del 11.º al 20.º puesto 200 $
Del 21.º al 40.º puesto 100 $
Premios del evento (EE. UU. central)
Posición Premio
Del 1.º al 10.º puesto 1000 $
Del 11.º al 15.º puesto 800 $
Del 16.º al 20.º puesto 600 $
Del 21.º al 30.º puesto 400 $
Del 31.º al 40.º puesto 200 $
Premios del evento (Costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
Del 1.º al 3.º puesto 1000 $
4.º 600 $
Del 5.º al 10.º puesto 400 $
Del 11.º al 20.º puesto 200 $
Del 21.º al 40.º puesto 100 $
Final de Última oportunidad del Campeonato global
Según la Sección 2.5.2, los siguientes premios (en USD) se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la Sesión correspondiente de la Final.
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º puesto 5000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1600 $
6.º puesto 1400 $
7.º puesto 1200 $
8.º puesto 1000 $
9.º puesto 800 $
10.º puesto 600 $
Del 11.º al 20.º puesto 400 $
Del 21.º al 30.º puesto 300 $
Del 31.º al 40.º puesto 200 $
Premios del Evento (Asia)
Posición Premio
1.º puesto 5000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1600 $
6.º puesto 1400 $
7.º puesto 1200 $
8.º puesto 1000 $
9.º puesto 800 $
10.º puesto 600 $
Del 11.º al 20.º puesto 400 $
Del 21.º al 30.º puesto 300 $
Del 31.º al 40.º puesto 200 $
Premios del Evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º puesto 5000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1600 $
6.º puesto 1400 $
7.º puesto 1200 $
8.º puesto 1000 $
9.º puesto 800 $
10.º puesto 600 $
Del 11.º al 20.º puesto 400 $
Del 21.º al 30.º puesto 300 $
Del 31.º al 40.º puesto 200 $
Premios del Evento (Europa)
Posición Premio
1.º puesto 40 000 $
2.º puesto 25 000 $
3.º puesto 20 000 $
4.º puesto 16 000 $
5.º puesto 12 000 $
6.º puesto 10 000 $
7.º puesto 8000 $
8.º puesto 6000 $
9.º puesto 5500 $
10º puesto 5000 $
11.º puesto 4500 $
12.º puesto 4000 $
13.º puesto 3500 $
14.º puesto 3000 $
15.º puesto 2500 $
16.º puesto 2000 $
17.º puesto 1800 $
18.º puesto 1600 $
19.º puesto 1400 $
20.º puesto 1200 $
Del 21.º al 30.º puesto 1000 $
Del 31.º al 40.º puesto 600 $
Del 41.º al 50.º puesto 400 $
Premios del Evento (Brasil)
Posición Premio
1.º puesto 10 000 $
2.º puesto 5000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2500 $
5.º puesto 2000 $
6.º puesto 1600 $
7.º puesto 1400 $
8.º puesto 1200 $
9.º puesto 1000 $
10.º puesto 800 $
Del 11.º al 15.º puesto 600 $
Del 16.º al 20.º puesto 500 $
Del 21.º al 30.º puesto 400 $
Del 31.º al 40.º puesto 300 $
Premios del evento (EE. UU. central)
Posición Premio
1.º puesto 30 000 $
2.º puesto 20 000 $
3.º puesto 16 000 $
4.º puesto 12 000 $
5.º puesto 10 000 $
6.º puesto 8000 $
7.º puesto 6000 $
8.º puesto 5000 $
9.º puesto 4000 $
10.º puesto 3000 $
11.º puesto 2500 $
12.º puesto 2000 $
13.º puesto 1800 $
14.º puesto 1600 $
15.º puesto 1400 $
16.º puesto 1200 $
17.º puesto 1000 $
18.º puesto 900 $
19.º puesto 800 $
20.º puesto 700 $
Del 21.º al 30.º puesto 600 $
Del 31.º al 40.º puesto 400 $
Del 41.º al 50.º puesto 300 $
Premios del evento (Costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º puesto 10 000 $
2.º puesto 5000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2500 $
5.º puesto 2000 $
6.º puesto 1600 $
7.º puesto 1400 $
8.º puesto 1200 $
9.º puesto 1000 $
10.º puesto 800 $
Del 11.º al 15.º puesto 600 $
Del 16.º al 20.º puesto 500 $
Del 21.º al 30.º puesto 400 $
Del 31.º al 40.º puesto 300 $
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