Reglamento oficial de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026
Reglamento oficial de la Fortnite Championship Series (FNCS) de 2026
Este es el reglamento oficial ("Reglamento") de la Fortnite Championship Series de 2026 ("FNCS" o "Evento"), organizada por o en nombre de Epic Games, Inc. ("Epic"). Este Reglamento es un acuerdo legal entre tú y Epic para tu participación en el Evento.
Índice
1. Introducción y aceptación
2. Estructura del Evento
3. Información de los requisitos y estructura de cuenta de Epic del jugador
4. Reglamento del equipo
5. Problemas
6. Comunicación
7. Proceso posterior a la partida
8. Código de conducta
9. Aplicación e infracciones del Reglamento y el código de conducta
10. Descargos
11. Publicidad y consentimiento de entrevista
12. Ley aplicable
13. Exención de un juicio por jurado
14. Privacidad
15. Otros idiomas
Apéndice A: Sistema de puntaje
Apéndice B: Horarios
Apéndice C: Premios del Evento
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción. Este Reglamento está diseñado para proteger el Evento y su intención es ayudar a garantizar que sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define en la Sección 8.1).
1.2 Aceptación de este Reglamento. Al participar en el Evento, ya sea al unirte a cualquier sesión o partida de este o al hacer clic para aceptar este Reglamento, estás de acuerdo con este Reglamento. Las referencias a "tú", "tu" y "cada jugador" te implican a ti y, si eres menor de edad (como se define en la Sección 1.3), a uno de tus padres o tutor legal, según el caso.
1.3 Menores. Si eres menor de 18 años de edad, o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia (un "Menor"), uno de tus padres o tutor legal debe dar su consentimiento para que puedas aceptar este Reglamento y participar en el Evento. Además, si eres menor de edad, uno de tus padres o tutor legal también debe aceptar este Reglamento tanto en su nombre como en el tuyo. Si eres uno de los padres o tutor legal de alguien menor de edad, tienes que aceptar el Reglamento. Si aceptas el Reglamento como el padre o tutor legal de un menor de edad, confirmas que eres el padre o tutor legal de dicho menor de edad y que aceptas supervisar y hacerte completamente responsable de su participación en el Evento, incluido el cumplimiento de este Reglamento.
1.4 Cambios en el Reglamento. Epic puede cambiar este Reglamento cuando lo considere oportuno al notificarte de dichos cambios por cualquier medio razonable, incluida la publicación en línea del Reglamento modificado en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-MX. Al continuar participando en el Evento, estás de acuerdo con el Reglamento actualizado. Si no estás de acuerdo con el Reglamento actualizado, deberás retirar tu participación del Evento.
2. Estructura del Evento
2.1 Términos clave.
"Cuenta limitada" se refiere a una cuenta limitada de Epic Games.
Una "Eliminación" sucede cuando un jugador acaba completamente con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujeto a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida. Sin embargo, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida posterior a la eliminación de dicho jugador.
Un "Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración del Evento, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona contratada por Epic con el objeto de llevar a cabo el Evento.
Una "Tabla de clasificación" se refiere a la tabla de clasificación del juego de cada sesión.
Una "Partida" se refiere a una única instancia de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal.
El "Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite que consta de ocho (8) clasificaciones (individualmente, una "Clasificación") separadas en veintidós (22) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:
Clasificación Bronce: División I
Clasificación Bronce: División II
Clasificación Bronce: División III
Clasificación Plata: División I
Clasificación Plata: División II
Clasificación Plata: División III
Clasificación Oro: División I
Clasificación Oro: División II
Clasificación Oro: División III
Clasificación Platino: División I
Clasificación Platino: División II
Clasificación Platino: División III
Clasificación Diamante: División I
Clasificación Diamante: División II
Clasificación Diamante: División III
Clasificación Élite: División I
Clasificación Élite: División II
Clasificación Élite: División III
Clasificación As: División I
Clasificación As: División II
Clasificación As: División III
Clasificación Unreal
Una "Región" se refiere a la región de emparejamiento en la que se lleva a cabo el Evento. En este momento, hay siete (7) regiones: Norteamérica Central (NA Central), Norteamérica Oeste (NA Oeste), Europa (UE), Asia (ASIA), Brasil (BR), Medio Oriente (MO) y Oceanía (OCE).
"Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
Una "Victoria campal" sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
"División de la FNCS" se refiere a la clasificación que obtiene un jugador en las Copas por divisiones de la FNCS. Hay cinco (5) divisiones de la FNCS, cada una "División de la FNCS" y colectivamente las "Divisiones de la FNCS":
División 1 de la FNCS
División 2 de la FNCS
División 3 de la FNCS
División 4 de la FNCS
División 5 de la FNCS
2.2 Formato y sistema de puntaje del Evento.
2.2.1 Resumen del formato. La FNCS consistirá en seis (6) eventos: el Major 1 de la FNCS, la Clasificatoria de segunda oportunidad del Major 1 de la FNCS, la Cumbre del Major 1 de la FNCS, el Major 2 de la FNCS, la última oportunidad del Campeonato global de la FNCS y el Campeonato global de Fortnite. Los ganadores de la Cumbre del Major 1 de la FNCS, la final del Major 2 y la final de última oportunidad del Campeonato global se clasifican directamente al Campeonato global de Fortnite. La FNCS se jugará con los ajustes de modo de juego de "Batalla campal" y "en dúo".
2.2.2 Major 1 y 2: fase de apertura
Durante cada sesión de la fase de apertura ("Fase de apertura"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la División 1 de la FNCS. Los equipos competirán en dos (2) sesiones de la Fase de apertura ("Día 1" y "Día 2"). Los puntos obtenidos el Día 1 y el Día 2 se sumarán para determinar el puntaje total de la Fase de apertura. Cada sesión de la Fase de apertura durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante una sesión de la Fase de apertura. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Fase de apertura solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión.
Al finalizar la sesión de la Fase de apertura del Día 2 correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje de ambas sesiones avanzarán y podrán hacer cola en la etapa eliminatoria ("Etapa eliminatoria"). No será posible participar en una sesión de la Etapa eliminatoria sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante las sesiones de la Fase de apertura del Día 1 y el Día 2 correspondientes. Los avances se determinarán como se establece a continuación:
Europa y NA Central: los 150 mejores equipos de la Tabla de clasificación de la Fase de apertura
OCE, ASIA, MO, BR y NA Oeste: los 100 mejores equipos de la Tabla de clasificación de la Fase de apertura
Las clasificaciones de la Tabla de clasificación de la Fase de apertura determinarán si se cumple con los requisitos y el punto de entrada para la Etapa eliminatoria de la siguiente manera:
UE y NA Central:
El equipo que quede en el 1.º lugar de la Tabla de clasificación de la Fase de apertura pasará a la eliminatoria ("Eliminatoria") 1. El equipo que quede en 2.º lugar pasará a la Eliminatoria 2 y el equipo que quede en 3.º lugar pasará a la Eliminatoria 3. El equipo que quede en 4.º lugar pasará a la Eliminatoria 3, el equipo que quede en 5.º lugar pasará a la Eliminatoria 2 y el equipo que quede en 6.º lugar pasará a la Eliminatoria 1. Este proceso de distribución se llevará a cabo en función del posicionamiento de la Tabla de clasificación de la Fase de apertura hasta que a los 150 equipos se les asigne su respectiva sesión de la Etapa eliminatoria.
OCE, ASIA, MO, BR y NA Oeste:
El equipo que quede en el 1.º lugar de la Tabla de clasificación de la Fase de apertura pasará a la Eliminatoria 1 y el equipo que quede en 2.º lugar pasará a la Eliminatoria 2. El equipo que quede en 3.º lugar pasará a la Eliminatoria 2 y el equipo que quede en 4.º lugar pasará a la Eliminatoria 1. Este proceso de distribución se llevará a cabo en función del posicionamiento de la Tabla de clasificación de la Fase de apertura hasta que a los 100 equipos se les asigne su respectiva sesión de la Etapa eliminatoria.
Si por alguna razón se descalifica a un equipo de cualquier Eliminatoria del Evento, las Eliminatorias permanecerán distribuidas de la manera en la que se realizó inicialmente, y el puesto libre será ocupado por el siguiente equipo que cumpla con los requisitos de acuerdo con la Tabla de clasificación de la Fase de apertura. A modo de ejemplo únicamente, si hay un (1) puesto libre en la Eliminatoria 1, dos (2) puestos libres en la Eliminatoria 2 y tres (3) puestos libres en la Eliminatoria 3, los equipos pasarán a la Etapa eliminatoria en el siguiente orden: Eliminatoria 1, Eliminatoria 2, Eliminatoria 2, Eliminatoria 3, Eliminatoria 3 y Eliminatoria 3.
2.2.3 Formato del Major 1: Etapa eliminatoria
Cada equipo participará en una única sesión de la Etapa eliminatoria. Cada sesión de la Etapa eliminatoria durará aproximadamente dos horas y media (2.5 h). La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión y una partida nueva comenzará cada treinta (30) minutos aproximadamente. En Europa y NA Central, los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante su sesión de la Etapa eliminatoria para las eliminatorias 1, 2 y 3. En Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil y NA Oeste, los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante su sesión de la Etapa eliminatoria para la eliminatoria 1. Para la eliminatoria 2, en Oceanía y Asia, los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante su sesión de la Etapa eliminatoria, y en Medio Oriente, Brasil y NA Oeste, en un máximo de cinco (5) partidas durante su sesión de la Etapa eliminatoria. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de una sesión de la Etapa eliminatoria solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión. El equipo que consiga la victoria campal en cualquier partida dada durante la sesión de la Etapa eliminatoria obtendrá 1000 puntos, avanzará de inmediato y podrá hacer cola en la Final del Major ("Final del Major" o "Final") de su respectiva región. Una vez que un equipo consiga una victoria campal en la sesión de la Etapa eliminatoria, ya no podrá participar en ninguna partida adicional de la Etapa eliminatoria durante el resto del Evento.
Al finalizar cada sesión de la Etapa eliminatoria, los equipos que avanzarán y podrán hacer cola en la Final de su respectiva región son: los diez (10) mejores equipos restantes en Europa y NA Central, y los dieciocho (18) mejores equipos restantes en Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil y NA Oeste (según el puntaje obtenido en la Tabla de clasificación) que no hayan conseguido una victoria campal. Es decir, del 6.º al 15.º lugar en Europa y NA Central para las eliminatorias 1, 2 y 3; del 6.º al 23.º lugar en Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil y NA Oeste para la eliminatoria 1; del 7.° al 24.° lugar en Oceanía y Asia para la eliminatoria 2, y del 6.° al 23.° en Medio Oriente, Brasil y NA Oeste para la eliminatoria 2.
2.2.4 Formato del Major 2: etapa eliminatoria
Cada equipo participará en una única sesión de la Etapa eliminatoria. Cada sesión de la Etapa eliminatoria durará aproximadamente dos horas y media (2.5 h). La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión y una partida nueva comenzará cada treinta (30) minutos aproximadamente. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la sesión de la Etapa eliminatoria correspondiente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de una sesión de la Etapa eliminatoria solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión. El equipo que consiga la victoria campal en cualquier partida dada durante la sesión de la Etapa eliminatoria obtendrá 1000 puntos, avanzará de inmediato y podrá hacer cola en la Final del Major ("Final del Major" o "Final") de su respectiva región. Una vez que un equipo consiga una victoria campal en la sesión de la Etapa eliminatoria, ya no podrá participar en ninguna partida adicional de la Etapa eliminatoria durante el resto del Evento.
Al finalizar cada sesión de la Etapa eliminatoria, los diez (10) mejores equipos restantes (en Europa y NA Central) y los dieciocho (18) mejores equipos restantes (en Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil y NA Oeste), según el puntaje obtenido y posicionamiento en la Tabla de clasificación, que no hayan conseguido una victoria campal (del 6.º al 15.º lugar en Europa y NA Central y del 6.º al 23.º lugar en Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil y NA Oeste), avanzarán y podrán hacer cola en la Final de su respectiva región.
2.2.5 Formato del Major 1: Clasificatoria de última oportunidad y Sala de última oportunidad
En la clasificatoria de última oportunidad ("Clasificatoria de última oportunidad" o "CUO"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la División 3 (o superior) de la FNCS en Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil y NA Oeste, y a la División 5 (o superior) en Europa y NA Central.
La CUO consistirá en una sola sesión. La sesión de la CUO durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante la sesión de la CUO. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de la CUO solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión de la CUO correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje avanzarán y podrán hacer cola en la sala de última oportunidad ("Sala de última oportunidad" o "SUO"). No será posible participar en la Sala de última oportunidad sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la sesión de la CUO correspondiente. Los avances se determinarán como se establece a continuación:
Todas las regiones: los 50 mejores equipos de la Tabla de clasificación de la CUO
La Sala de última oportunidad consistirá en una sola sesión. En Europa y NA Central, los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la SUO. En Medio Oriente, Brasil y NA Oeste, los equipos podrán participar en un máximo de cuatro (4) partidas durante la SUO; en Oceanía y Asia, los equipos podrán participar en un máximo de tres (3) partidas durante la SUO. La SUO durará aproximadamente dos (2) horas y treinta (30) minutos en Europa y NA Central; dos (2) horas en Medio Oriente, Brasil y NA Oeste, y una (1) hora y treinta (30) minutos en Oceanía y Asia. La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión y una partida nueva comenzará cada treinta (30) minutos aproximadamente. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. El equipo que consiga la victoria campal en cualquier partida dada durante la SUO obtendrá 1000 puntos, avanzará de inmediato y podrá hacer cola en la Final. No habrá otros avances a la Final desde la SUO.
2.2.6 Formato del Major 2: clasificatoria de última oportunidad y sala de última oportunidad
En la clasificatoria de última oportunidad ("Clasificatoria de última oportunidad" o "LCQ"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la División 3 (o superior) de la FNCS en OCE, ASIA, ME, BR y NA Oeste; y a la División 5 (o superior) en EU y NA Central.
La CUO consistirá en una sola sesión. La sesión de la CUO durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante la sesión de la CUO. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de la CUO solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión de la CUO correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje avanzarán y podrán hacer cola en la sala de última oportunidad ("Sala de última oportunidad" o "SUO"). No será posible participar en la Sala de última oportunidad sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la sesión de la CUO correspondiente. Los avances se determinarán como se establece a continuación:
Todas las regiones: los 50 mejores equipos de la Tabla de clasificación de la CUO
La Sala de última oportunidad consistirá en una sola sesión. En Europa y NA Central, los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la SUO. En Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil y NA Oeste, los equipos podrán participar en un máximo de cuatro (4) partidas durante la SUO. En Europa y NA Central, la SUO durará aproximadamente dos (2) horas y treinta (30) minutos y en Oceanía, Asia, Medio Oriente, Brasil y NA Oeste durará aproximadamente dos (2) horas. La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos aproximadamente. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. El equipo que consiga la victoria campal en cualquier partida dada durante la SUO obtendrá 1000 puntos, avanzará de inmediato y podrá hacer cola en la Final. No habrá otros avances a la Final desde la SUO.
2.2.7 Formato del Major 1 y 2: final
Solo los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo y hayan avanzado según lo establecido en la Sección 2.2.3, 2.2.4, 2.2.5 y 2.2.6 pueden participar en la Final.
En la Final, los equipos competirán en dos (2) sesiones ("Día 1 de la Final" y "Día 2 de la Final") durante el periodo de la Final de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar el puntaje total de la Final. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Final, un total máximo de doce (12) partidas en la Final. Cada sesión de la Final durará aproximadamente tres (3) horas. La primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio de la sesión y una partida nueva comenzará cada treinta (30) minutos aproximadamente. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A, pero solo se obtendrán puntos en partidas que comiencen antes de que termine el periodo de la sesión. Todos los empates se abordarán en la Sección 2.2.13 (si aplica).
Al terminar la sesión de la Final, los mejores equipos en función del puntaje obtenido, como aparecen en la Tabla de clasificación de cada región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.5.1. Además, los mejores equipos en función del puntaje obtenido, como aparecen en la Tabla de clasificación de la Final del Major 1 de cada región, avanzarán y se clasificarán para participar en la Cumbre del Major 1 de la FNCS presencial (ver Sección 2.2.11). Además, los mejores equipos en función del puntaje obtenido, como aparecen en la Tabla de clasificación de la Cumbre del Major 1 de la FNCS, además de la tabla de clasificación del Major 2 y la final de última oportunidad del Campeonato global de cada región, avanzarán y se clasificarán para participar en el Campeonato global de Fortnite presencial (ver Sección 2.2.12).
2.2.8 Formato del Major 1: Clasificatoria de segunda oportunidad
Para la clasificatoria de segunda oportunidad ("Clasificatoria de segunda oportunidad"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la División 1 de la FNCS.
La fase de apertura de la clasificatoria de segunda oportunidad ("Fase de apertura de la clasificatoria de segunda oportunidad" o "Fase de apertura de la segunda oportunidad") consistirá en una única sesión. La sesión de la Fase de apertura de la segunda oportunidad durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante la sesión de la Fase de apertura de la segunda oportunidad. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de la Fase de apertura de la segunda oportunidad solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión.
Al finalizar la sesión de la Fase de apertura de la segunda oportunidad correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje avanzarán y podrán hacer cola para la final de la clasificatoria de segunda oportunidad ("Final de la clasificatoria de segunda oportunidad" o "Final de segunda oportunidad"). No será posible participar en la Final de segunda oportunidad sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la fase de apertura de la clasificación de segunda oportunidad correspondiente. Los avances se determinarán como se establece a continuación:
Todas las regiones: los 50 mejores equipos de la Tabla de clasificación de la Fase de apertura de la segunda oportunidad
La Final de segunda oportunidad consistirá en una sola sesión. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Final de segunda oportunidad. Cada sesión de la Final de segunda oportunidad durará aproximadamente tres (3) horas, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos aproximadamente. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A, pero solo se obtendrán puntos en partidas que comiencen antes de que termine el periodo de la sesión. Todos los empates se abordarán en la Sección 2.2.13 (si aplica).
Al finalizar la sesión de la Final de segunda oportunidad, los mejores equipos en función del puntaje obtenido, como aparecen en la Tabla de clasificación de cada región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.5.1. Además, los mejores equipos en función del puntaje obtenido, como aparecen en la Tabla de clasificación de la Final de segunda oportunidad de cada región, avanzarán y se clasificarán para participar en la Cumbre del Major 1 de la FNCS presencial (ver Sección 2.2.11).
2.2.9 Formato de la última oportunidad del Campeonato global de la FNCS: clasificatorias 1 y 2
Para cada Clasificatoria de Última Oportunidad del Campeonato global de la FNCS ("Clasificatoria de última oportunidad del Campeonato global", "Clasificatoria de última oportunidad del CG" o "CUOCG"), todos los jugadores de un equipo que cumplan con los requisitos (según lo determine Epic de conformidad con estas reglas) deben estar entre los 200 000 mejores de la tabla de clasificación de poder para participar en la ronda 1 de la Clasificatoria de última oportunidad del Campeonato global. Si los dos jugadores de un equipo se clasifican entre los 2000 mejores de la tabla de clasificación de poder, pueden saltarse la ronda 1 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG y participar en la ronda 2. Sin embargo, pueden participar en la ronda 1 de todas formas y, al hacerlo, renunciar a su clasificación automática a la ronda 2 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG.
Cada ronda 1 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG consistirá en una única Sesión. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante la ronda 1 de la CUOCG. Cada sesión de la ronda 1 de la CUOCG durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A, pero solo se obtendrán puntos en partidas que comiencen antes de que termine el periodo de la sesión. Todos los empates se abordarán en la Sección 2.2.13 (si aplica).
Al finalizar la sesión de la ronda 1 de la CUOCG correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los 1000 mejores equipos con mayor puntaje en cada región, según las tabla de clasificación de la sesión, avanzarán y podrán hacer cola para la ronda 2 de la CUOCG correspondiente de esa región.
Cada ronda 2 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG consistirá en una sola sesión. Solo los equipos que quedaron entre los 1000 mejores de la tabla de clasificación de la ronda 1 de la CUOCG en la región correspondiente o que se clasificaron automáticamente para la ronda 2 a través de la clasificación de poder (como se indica en la sección 2.2.9) podrán participar en la ronda 2 del CUOCG. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante la ronda 2 de la CUOCG. Cada sesión de la ronda 2 de la CUOCG durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A, pero solo se obtendrán puntos en partidas que comiencen antes de que termine el periodo de la sesión. Todos los empates se abordarán en la Sección 2.2.13 (si aplica).
Al finalizar la sesión de la ronda 2 de la CUOCG correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los 300 mejores equipos con mayor puntaje en cada región, según la tabla de clasificación de la sesión, avanzarán y podrán hacer cola para la ronda 3 de la CUOCG correspondiente de esa región.
Cada ronda 3 de la Clasificatoria de última oportunidad del CG consistirá en una sola sesión. Solo los equipos que se clasifiquen entre los 300 mejores de la tabla de clasificación de la ronda 2 de la CUOCG correspondiente de esa región podrán participar en la ronda 3 de la CUOCG. Los equipos podrán participar en un máximo de once (11) partidas durante la ronda 3 de la CUOCG. Cada sesión de la ronda 3 de la CUOCG durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A, pero solo se obtendrán puntos en partidas que comiencen antes de que termine el periodo de la sesión. Todos los empates se abordarán en la Sección 2.2.13 (si aplica).
Al finalizar la sesión de la Ronda 3 de la CUOCG correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los 25 mejores equipos con mayor puntaje en cada región, según la tabla de clasificación de la sesión, avanzarán y podrán hacer cola para la final de última oportunidad del Campeonato global de la región correspondiente.
Los equipos que se clasifiquen para la final de última oportunidad del Campeonato global a través de la Clasificatoria de última oportunidad del CG 1 no podrán participar en la Clasificatoria de última oportunidad del CG 2.
2.2.10 Formato de la última oportunidad del Campeonato global de la FNCS: final
La final de última oportunidad del Campeonato global de la FNCS ("Final de última oportunidad del Campeonato global", "Final de última oportunidad del CG" o "FUOCG") consistirán en una única sesión. Solo los equipos que hayan clasificado para la final de última oportunidad del CG a través de la Clasificatoria de última oportunidad del CG 1 y 2 de la región correspondiente, como se indica en la sección 2.2.9, podrán participar en la final de última oportunidad del CG. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la final de última oportunidad del campeonato global. Cada sesión de la final de última oportunidad del campeonato global durará aproximadamente tres (3) horas, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos aproximadamente. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o se pierde el inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar, con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A, pero solo se obtendrán puntos en partidas que comiencen antes de que termine el periodo de la sesión. Todos los empates se abordarán en la Sección 2.2.13 (si aplica).
Al finalizar la sesión de la Final de última oportunidad del campeonato global, los mejores equipos en función del puntaje obtenido, como aparecen en la Tabla de clasificación de cada región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.5.1. Además, los mejores equipos en función del puntaje obtenido, como aparecen en la tabla de clasificación de la final de última oportunidad del CG de cada región, avanzarán y se clasificarán para participar del Campeonato global de la FNCS presencial (ver Sección 2.2.12).
2.2.11 Avances a la Cumbre del Major 1 de la FNCS
Sujeto a la Sección 2.5.2, el avance a la Cumbre del Major 1 de la FNCS se determinará por la Tabla de clasificación de la final del Major 1 y la Tabla de clasificación de la Final de segunda oportunidad del Major 1 al finalizar cada evento. Los equipos que avancen a la Cumbre del Major 1 de la FNCS desde la final del Major 1 de la FNCS avanzarán a la fase de categoría superior de la Cumbre del Major 1 de la FNCS. Los equipos que avancen a la Cumbre del Major 1 de la FNCS desde la Final de segunda oportunidad del Major 1 de la FNCS avanzarán a la fase de categoría inferior de la Cumbre del Major 1 de la FNCS. La cantidad de avances será diferente según la región y la fase de la siguiente manera:
Final del major 1 de la FNCS
Europa: 1.º a 20.º (20)
NA Central: 1.º a 13.º (13)
Brasil: 1.º a 5.º (5)
Asia: 1.º a 3.º (3)
Oceanía: 1.º a 3.º (3)
Medio Oriente: 1.º a 3.º (3)
NA Oeste: 1.º a 3.º (3)
Subtotal: 50 equipos
Final de segunda oportunidad del Major 1 de la FNCS
Europa: 1.º a 8.º (8)
NA Central: 1.º a 7.º (7)
Brasil: 1.º a 2.º (2)
Asia: 1.º a 2.º (2)
Oceanía: 1.º a 2.º (2)
Medio Oriente: 1.º a 2.º (2)
NA Oeste: 1.º y 2.º (2)
Subtotal: 25 equipos
Total de equipos que avanzan a la Cumbre del Major 1: 75 equipos
Si un equipo o jugador decide no participar o no puede participar en la Cumbre del Major 1 de la FNCS, su puesto de avance se otorgará al siguiente equipo con mayor puntaje, o a un jugador del equipo que haya obtenido el siguiente mayor puntaje, en la Tabla de clasificación de la Final del major 1 de esa misma región, al siguiente equipo con mayor puntaje de otra región, o al jugador del equipo que haya obtenido el siguiente mayor puntaje, que elija Epic, o a cualquier otro equipo o jugador que elija Epic.
2.2.12 Avances al Campeonato global de Fortnite.
Sujeto a la Sección 2.5.2, los avances al Campeonato global de Fortnite se determinarán mediante la tabla de clasificación de la Cumbre del Major 1 de la FNCS, la tabla de clasificación de la final del Major 2 y la tabla de clasificación de la final de última oportunidad del CG, al finalizar cada evento. La cantidad de avances será diferente según la región y el Major de la FNCS.
Avances de la Cumbre del Major 1 de la FNCS
1.º - 15.º (15)
Avances del major 2 de la FNCS
Europa: 1.° a 9.° (9)
NA Central: 1.° a 6.° (6)
Brasil: 1.° y 2.° (2)
Asia: 1.° y 2.° (2)
Oceanía: 1.° y 2.° (2)
Medio Oriente: 1.° y 2.° (2)
NA Oeste: 1.° y 2.° (2)
Avances a la última oportunidad del Campeonato global de la FNCS
Europa: 1.º a 3.º (3)
NA Central: 1.º y 2.º (2)
BR: 1.º (1)
ASIA: 1.º (1)
OCE: 1.º (1)
MO: 1.º (1)
NA Oeste: 1.º (1)
Total: 50 equipos
Si un equipo decide no participar o no puede participar en el Campeonato global de Fortnite, su puesto de avance se otorgará al siguiente equipo con mayor puntaje en la Tabla de clasificación de la Cumbre del Major 1 o la Tabla de clasificación de la final del Major 2 y la final de última oportunidad del CG de esa misma región, al siguiente equipo con mayor puntaje de otra región que elija Epic o a cualquier otro equipo que elija Epic. Si un equipo ya se clasificó para el Campeonato global de Fortnite a través de un evento previo de la FNCS, pero también se clasifica en un evento de la FNCS posterior, entonces el puesto de avance del equipo se otorgará al siguiente equipo con mayor puntaje en la Tabla de clasificación de la Final correspondiente.
2.2.13 Desempates.
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.2.14 Plataformas.
Los jugadores reconocen y aceptan que el Evento es multiplataforma, que otros jugadores podrán participar en el Evento en distintas plataformas (vale decir, PC, consola o dispositivo móvil, según aplique) y que las distintas plataformas pueden ofrecer características, como controles, interfaz de usuario o la habilidad de individualizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, etc., que podrían, discutiblemente, otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otras. Epic no hace ajustes en el Evento para acomodar distintas plataformas, y es la responsabilidad de cada jugador seleccionar la plataforma que usará para participar en el Evento.
2.3 Horarios. Los horarios y fechas tentativos para los Eventos están establecidos en el Apéndice B. Las fechas pueden cambiar, y las fechas y horarios definitivos se mostrarán en el juego.
2.4 Cambio de horario. Epic puede, según considere, cambiar el horario, la fecha o el modo de juego de cualquier partida o sesión del Evento. Sin embargo, Epic informará cuanto antes a los jugadores de cualquier cambio.
2.5 Premios.
2.5.1 Final de última oportunidad del Major 1, Major 2 y el Campeonato global. Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán premios a cada equipo (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión del Día 2 de la Final correspondiente. Los premios específicos están establecidos en el Apéndice C.
2.5.2 Regiones restringidas a un premio. A PESAR DE LO ANTERIOR O DE CUALQUIER OTRA CLÁUSULA DE ESTE REGLAMENTO QUE INDIQUE LO CONTRARIO, SI ERES UNA PERSONA QUE RESIDE EN TURQUÍA O EN RUSIA (CADA UNA, UNA "REGIÓN RESTRINGIDA A UN PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS QUE NO CUMPLES CON LOS REQUISITOS NI TIENES DERECHO A GANAR NINGÚN PREMIO RELACIONADO CON EL EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios.
Solo los jugadores clasificados que cumplan con los requisitos y no residan en una Región restringida a un premio (tal y como determina Epic a su absoluta discreción) cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a ganar un premio relacionado con el Evento.
Los premios se otorgan "tal cual" sin ninguna garantía, ni expresa ni implícita. Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir. Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero. Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual. Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior. Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.
Los posibles Jugadores ganadores serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic Games ("cuenta de Epic") de dichos jugadores y en los sesenta (60) días posteriores a la finalización de la sesión del Evento aplicable o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo con la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento. Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.
Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá cuarenta y cinco (45) días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar (1) cualquier información o materiales solicitados por Epic para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3 y (2) la Renuncia (como se define a continuación). La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación. La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador infringió las reglas de integridad competitiva (o cualquier regla equivalente según corresponda) durante cualquier evento pasado ("Evento pasado") organizado por Epic, si los premios de dicho Evento pasado aún no se han pagado a dicho jugador, entonces dicho jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento o Eventos pasados. En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que habría recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas. Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS) Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN COMO JUGADOR GANADOR Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE. Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en capacidad de Jugador ganador como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal). Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia"). A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.5.3). Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o uno de sus padres o tutor legal acepta) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción y uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo.
3. Información de los requisitos y estado de cuenta de Epic del jugador.
Para poder participar en cualquier partida del Evento o recibir un premio relacionado con un Evento, debes cumplir con la información de los requisitos en esta Sección.
3.1 Edad del jugador y cuentas limitadas. Debes tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en tu país de residencia. Debes asegurarte de que la información sobre tu edad que figura en la cuenta sea correcta. No se puede usar una cuenta limitada para participar en el Evento.
3.2 Términos de servicio de Epic. Debes cumplir con los términos de servicio de Epic en línea que aparecen en https://www.epicgames.com/site/es-MX/tos ("Términos de servicio de Epic"), incluidos todos los reglamentos, políticas y otros términos mencionados en los Términos de servicio de Epic. Este Reglamento se agrega, y no sustituye, a los Términos de servicio de Epic.
3.3 A2F. Debes habilitar (si no lo has hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en tu cuenta de Epic. Para habilitar la A2F, entra en https://epicgames.com/2FA, inicia sesión con tu cuenta de Epic y sigue las instrucciones en pantalla.
3.4 Afiliación a Epic. No cumplen con los requisitos para participar en el Evento los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic.
3.5 Nombres de los jugadores.
3.5.1 Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.
3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de
los términos de Fortnite, Epic o cualquier otra marca comercial, nombre comercial o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.
3.5.3 El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buena reputación y nivel de cuenta.
3.6.1 La cuenta de Epic que usas en relación con el Evento debe estar en regla y sin infracciones no reveladas. Esto también significa que tu cuenta de Epic se debe registrar a tu nombre y no puede haber sido comprada, regalada ni transferida por otro jugador anteriormente.
3.6.2 Tú (y tu cuenta de Epic) deben estar libres de penalizaciones o haber cumplido cualquier suspensión u otra sanción impuesta debido a una infracción previa de cualquier regla oficial de Epic. Además, no podrás participar en el Evento si recibes una suspensión competitiva de 14 días o más y, si la duración de la sanción se extiende a futuras temporadas de Fortnite, no podrás participar en ningún Evento asociado a dichas temporadas.
3.6.3 Tu cuenta de Epic debe ser de nivel trescientos cincuenta (350) o superior. Esta información se encuentra disponible en la pestaña "Carrera" del juego.
3.6.4 Epic puede compartir la información de la Tabla de clasificación del torneo de cualquier jugador que participe en dispositivos PlayStation 4 o PlayStation 5 con Sony.
3.6.5 Para cumplir con los requisitos para este Evento, debes haber competido en al menos 14 torneos diferentes de Epic en los últimos ciento ochenta (180) días.
3.7 Restricciones adicionales.
3.7.1 El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique lo contrario en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde participar no esté permitido por la ley de los EE. UU. ("Países prohibidos"), incluidos Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni las regiones de Crimea, Donetsk y Lugansk.
3.7.2 No podrás participar en el Evento usando dispositivos iOS si no resides en la Unión Europea o en los Estados Unidos.
3.7.3 Durante todo el Evento, solo un jugador individual puede jugar en un dispositivo de juego. Esto quiere decir que no puedes usar el mismo dispositivo que otros jugadores durante el Evento.
3.7.4 Es posible que solo puedas acceder una (1) vez al Evento (usando una (1) cuenta de Epic) para una sesión dada. Tienes expresamente prohibido entrar más de una vez usando una o más cuentas de Epic secundarias.
3.7.5 Solo podrás participar en una (1) región (con una [1] cuenta de Epic) durante el transcurso del Major correspondiente. Para mayor claridad, esto significa que cuando participes en una región de cualquier sesión de la Fase de apertura, permanecerás en esa región para cualquier fase de apertura, etapa eliminatoria, sesiones de la CUO o la final posteriores (según corresponda) de ese Major correspondiente.
Para la Clasificatoria de segunda oportunidad del Major 1 de la FNCS. Puedes participar en una (1) sola región (con una [1] cuenta de Epic) durante la Clasificatoria de segunda oportunidad del Major 1, pero no estás limitado a la región en la que hayas jugado en cualquier fase anterior del Major 1, si corresponde.
Para la última oportunidad del Campeonato global, puedes participar en solo una (1) región (con una [1] cuenta de Epic) por clasificatoria. Para mayor claridad, esto significa que, cuando participes en una sesión de la ronda 1 o la ronda 2 de una región, permanecerás en esa región para cualquier ronda posterior de esa clasificatoria. Si participas en la Clasificatoria de última oportunidad del CG 1 en una región y no clasificas para la final de última oportunidad del CG, podrás participar en la Clasificatoria de última oportunidad del CG 2 en una región diferente, donde te quedarás fijo cuando juegues la primera ronda de la Clasificatoria 2.
3.7.6 Solo podrás participar en un equipo durante la Fase de apertura, la Etapa eliminatoria y la Final. Existirá la posibilidad de cambiar de compañeros de equipo al inicio de la CUO. Si tú y tus compañeros de equipo se clasifican para la Final durante la SUO, permanecerán en ese equipo durante la Final.
Para la última oportunidad del Campeonato global, solo puedes participar en un solo equipo durante las sesiones de las rondas 1, 2 y 3. Si tú y tu compañero de equipo se clasifican para la final de última oportunidad del CG, debes participar en la final con ese compañero de equipo. Puedes cambiar de compañero de equipo entre la CUOCG 1 y la CUOCG 2 si tú y tu compañero de equipo no se clasifican para la final de última oportunidad del CG a través de la Clasificatoria 1.
4. Reglamento del equipo.
4.1 En dúo
Durante el Evento, todos los jugadores del equipo deben estar presentes y en un mismo grupo para poder participar. Si un equipo no tiene a todos sus miembros presentes y reunidos en el momento del inicio de la partida, se considerará que quedaron en último lugar (o empatados en último lugar) con cero eliminaciones en esa partida.
4.1.1 Todos los miembros de un equipo que cumplan con los requisitos para recibir un premio según lo establecido en la Sección 2 deben cumplir con la información de los requisitos establecida en la Sección 3 para poder recibir dichos premios. Si un miembro del equipo no pasa el proceso de verificación de información de los requisitos, se descalificará al equipo completo como posibles Jugadores ganadores y ese equipo no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento. No obstante, si un miembro del equipo reside en una Región restringida a un premio, eso no forzará automáticamente la descalificación del otro miembro del equipo como posible Jugador ganador.
4.1.2 Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge algún motivo de descalificación de cualquier miembro del equipo, el Administrador del Evento puede ejercer el derecho a descalificar a todo el equipo.
4.1.3 Los puestos de clasificación, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización. Esto significa que los puestos de clasificación obtenidos siempre estarán conectados directamente a todo el equipo en su conjunto.
4.1.4 Los jugadores solo pueden participar en un equipo a la vez por cada sesión. Si un jugador se clasifica para la Etapa eliminatoria en la Fase de apertura, ese jugador permanecerá en el equipo con el que jugó en la Fase de apertura. Si un jugador se clasifica para la Final en la Etapa eliminatoria, ese jugador permanecerá en el equipo con el que jugó en la Etapa eliminatoria. Si un jugador se clasifica para la Final en la Sala de última oportunidad, ese jugador permanecerá en el equipo con el que jugó en la Sala de última oportunidad.
4.1.5 Si un jugador ya se clasificó para el Campeonato global de Fortnite desde un Major de la FNCS, entonces, sujeto a lo siguiente, dicho jugador permanecerá en su equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite ("Equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite") y para cualquier evento de la FNCS posterior.
Si cualquier jugador de un Equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite quiere competir en un evento de la FNCS posterior como parte de un equipo nuevo, todos los miembros del Equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite original de ese jugador deben decidir de forma unánime disolver su dúo y, por lo tanto, renunciar a su puesto de avance del Campeonato global existente.
Para disolver el equipo de manera oficial, los jugadores del Equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite original deben enviar una solicitud de disolución escrita a [email protected] antes de la fecha límite principal indicada a continuación.
Si se aprueba dicha solicitud, el puesto de avance existente para el Campeonato global del Equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite se anulará y los equipos que le sigan avanzarán al Campeonato global de Fortnite según su posicionamiento en la Tabla de clasificación de la Cumbre del Major 1 de la FNCS o de la Final del major correspondiente.
Si el equipo o equipos que le siguen en la Tabla de clasificación correspondiente también deciden de forma unánime disolver su dúo antes de la fecha límite principal correspondiente, su puesto de avance existente para el Campeonato global se asignará al equipo o equipos que le sigan en la Tabla de clasificación correspondiente. Por otro lado, si deciden de forma unánime disolver su dúo antes de la fecha límite secundaria, su puesto de avance para el Campeonato global se asignará al equipo o equipos que le sigan en la Tabla de clasificación de la final del siguiente evento de la FNCS.
Si cualquier jugador de un Equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite quiere competir en un evento de la FNCS posterior como parte de un equipo nuevo sin antes disolver de manera oficial su Equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite, tanto ese jugador como su equipo no cumplirán con los requisitos para obtener premios o una clasificación para el Campeonato global de Fortnite en ese evento posterior.
Fecha límite de envío de disolución de Equipo clasificado para el Campeonato global de Fortnite
Primera fecha límite del Major 2 Por anunciar
Segunda fecha límite del Major 2 Por anunciar
Primera fecha límite de la última oportunidad del Campeonato global Por anunciar
Segunda fecha límite de la última oportunidad del Campeonato global Por anunciar
5. Problemas.
5.1 Definición de términos.
Un "Error" se refiere a un defecto, fallo, falta u otro problema técnico que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que Fortnite o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
Una "Desconexión intencionada" se refiere a cuando un jugador pierde la conexión a Fortnite debido a las acciones o inactividad del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para efectos de la repetición de una partida.
Un "Cierre inesperado del servidor" se refiere a cuando todos los jugadores pierden la conexión con Fortnite debido a un problema del servidor del Juego.
Una "Desconexión involuntaria" se refiere a cuando un jugador pierde la conexión con Fortnite debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos.
5.2.1 Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, se debe jugar a pesar de cualquier error y no es motivo válido para repetir una partida.
5.2.2 Los jugadores tienen prohibido aprovecharse de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier partida o sesión del Evento sin antes haberse clasificado a dicha partida o sesión según lo especificado en los términos de este Reglamento.
6. Comunicación.
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Todas las respuestas o comentarios que se proporcionen en línea no cambian este Reglamento.
7. Proceso posterior a la partida.
7.1 Puntaje.
7.1.1 El cliente del juego de Fortnite grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud.
7.1.3 Después de que termine una sesión, Epic puede ajustar las posiciones de la Tabla de clasificación (normalmente debido a jugadores o equipos descalificados y eliminados de la Tabla de clasificación por infringir este Reglamento). A efectos de avance, cuando termine la sesión aplicable, se guardarán las posiciones de la Tabla de clasificación y los avances se adjudicarán inmediatamente y se considerarán "definitivos", pero su propósito está limitado al avance de un jugador o de un equipo y está sujeto en todos los casos a ajustes finales y confirmación por parte de Epic.
8. Código de conducta.
8.1 Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico.
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de un modo que esté de acuerdo en todo momento con (a) el Código de conducta de esta misma Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los Administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).
8.1.3 Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) sea perturbador, peligroso o destructivo o (c) que sea perjudicial para el disfrute de Fortnite por parte de otros usuarios como pretende Epic (según decida Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no deben (a) proclamarse como, o representarse a sí mismos como, un jugador suspendido o un tramposo o infractor, o (b) glorificar o apoyar de cualquier otra manera el incumplimiento o transgresión de este Reglamento.
8.1.5 Cualquier infracción a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha infracción de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la Sección 9.3.
8.2 Integridad competitiva.
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu de Fortnite y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento. Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias. Ejemplos de juego desleal:
Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).
Está prohibido usar cualquier tipo de programa, hardware o herramienta que acceda al estado en tiempo real del juego (p. ej., a través de la memoria, la grabación de pantalla, las capturas de pantalla, el video, el audio, el tráfico de red o los archivos) para obtener una ventaja competitiva. Esto incluye, entre otras cosas, aimbots, dispositivos de trampa asistidos por hardware, dispositivos de manipulación de entradas, suplantadores y modificaciones. Las interfaces de superposición que tienen conocimiento del estado del juego en tiempo real y proporcionan información que otorga una ventaja competitiva están prohibidas, pero las interfaces que proporcionan funcionalidad general del sistema sin conocimiento del juego (como Discord y el software de streaming y transmisión) están permitidas.
Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente de Fortnite de otro jugador.
Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en Fortnite (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.
Desconectarse de Fortnite de forma deliberada después de que tú o un miembro de tu equipo recibiera daño. Para mayor claridad, esto solo se aplica a los jugadores que se desconectan de forma deliberada cuando un miembro de su equipo recibe daño en un periodo de 60 segundos antes de la desconexión deliberada.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:
Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.
Movimientos planeados: acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.
8.2.3 Epic puede usar modelos de aprendizaje automático, análisis estadístico o datos de comportamiento para identificar casos de infracciones del reglamento.
8.3 Apuestas. Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.
8.4 Acoso. Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria, incluidas cualquiera de las mencionadas, basada en la raza, el color, la etnia, el origen, la religión, las opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.
8.5 Confidencialidad. Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial que obtengan en relación con el Evento, incluidas las publicaciones en las redes sociales.
8.6 Conducta ilegal. Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales y resultará en la descalificación de la participación en el Evento. Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal.
8.7 Denuncia. Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta que infrinja el Código de conducta debe notificarlo al coordinador de esports de Epic o al Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.7 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.
9. Aplicación e infracciones del Reglamento y el código de conducta.
9.1 Aplicación. Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este Reglamento, tal como se describe en la Sección 9.
9.2 Investigación y cumplimiento.
9.2.1 Debes cooperar completamente con Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier infracción o sospecha de infracción de este Reglamento. Si Epic o un Administrador del Evento se pone en contacto contigo para discutir la investigación, debes proporcionar información verídica a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.3.
9.2.2 Epic tiene derecho, a su absoluta discreción, a expulsar a un jugador o a restringir la participación de un jugador en cualquier actividad del Evento como parte de cualquier investigación realizada por Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) según lo establecido en la Sección 9.2.1.
9.3 Acciones disciplinarias.
9.3.1 Si Epic determina que un jugador infringió el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para la(s) partida(s) actual(es) o futura(s);
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o
Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.3.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.3 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable.
El cumplimiento de cualquier sanción aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.
9.3.3 Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras de Fortnite organizadas o administradas por o en nombre de Epic. Epic también podría llevar a cabo cualquiera de sus derechos bajo los Términos de servicio de Epic en caso de una infracción.
9.3.4 Todas las infracciones al Reglamento en el Evento serán determinadas por Epic a su absoluta discreción y estarán regidas por la matriz de infracciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.
9.43 Conflictos relacionados con el Reglamento. Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.
10. Descargos. EN LA MEDIDA MÁXIMA PERMITIDA POR LA LEY, EPIC Y SUS AFILIADOS Y LOS ADMINISTRADORES DEL EVENTO NO SERÁN RESPONSABLES DE (A) NINGÚN PROBLEMA TÉCNICO NI OTRAS INTERRUPCIONES AL EVENTO, INCLUIDAS PÉRDIDAS O CORRUPCIÓN DE DATOS, (B) LA MALA CONDUCTA DE CUALQUIER JUGADOR O TERCEROS, (C) CUALQUIER LESIÓN (INCLUIDA LA MUERTE) O DAÑOS MATERIALES DERIVADOS DE CUALQUIER PREMIO O PARTICIPACIÓN EN EL EVENTO, (D) CUALQUIER DAÑO INDIRECTO, CONSECUENTE, INCIDENTAL O ESPECIAL O (E) CUALQUIER ERROR DE IMPRENTA, TIPOGRÁFICO O ADMINISTRATIVO EN CUALQUIER MATERIAL ASOCIADO CON EL EVENTO. EPIC SE RESERVA EL DERECHO DE SUSPENDER, MODIFICAR O CANCELAR EL EVENTO A SU ABSOLUTA DISCRECIÓN EN CASO DE QUE UN VIRUS, ERROR U OTRO PROBLEMA TÉCNICO, INTERVENCIÓN NO AUTORIZADA, DESASTRE NATURAL U OTRA CAUSA MÁS ALLÁ DEL CONTROL DE EPIC AFECTE A LA ADMINISTRACIÓN, LA SEGURIDAD O EL DESARROLLO APROPIADO DEL EVENTO, O EPIC SEA (SEGÚN CREA CONVENIENTE A SU PROPIA DISCRECIÓN) INCAPAZ DE LLEVAR A CABO EL EVENTO COMO SE TENÍA PLANEADO ORIGINALMENTE.
11. Publicidad y consentimiento de entrevista.
11.1 Epic podrá usar tu nombre, etiqueta, imagen, voz, estadísticas de juego o ID de cuenta de Epic u otra información biográfica para fines publicitarios antes, durante y después del Evento en cualquier forma y medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos de Fortnite, sin ninguna compensación o revisión previa.
11.2 Si te dan la oportunidad de participar en una entrevista relacionada con el Evento (cada una, una "Entrevista"), aceptas que te graben para la Entrevista y, por el presente, otorgas a Epic una licencia a nivel mundial y libre de regalías (con derecho a conceder sublicencias) para usar tus declaraciones y cualquier material de sonido o video de la Entrevista, así como tu nombre, etiqueta, imagen, voz, estadísticas de juego, ID de cuenta de Epic y otra información biográfica (colectivamente "Materiales de la entrevista") en relación con la Entrevista. Tu participación en una Entrevista es voluntaria, y no tendrás derecho a obtener compensación por una Entrevista o esta licencia. Epic no tiene obligación de entrevistarte ni de usar Materiales de la entrevista. Puedes desistir de la licencia en cualquier momento poniéndote en contacto con un Administrador del Evento escribiendo a [email protected]; no obstante, esto no afectará a ninguno de los usos que Epic haya hecho de dicha licencia antes del desistimiento.
12. Ley aplicable. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán este Reglamento, incluida cualquier disputa relacionada con este Reglamento o este Evento.
13. Exención de un juicio por jurado. SALVO QUE ESTÉ PROHIBIDO POR LAS LEYES APLICABLES Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOCABLE Y PERPETUAMENTE A CUALQUIER DERECHO QUE PUDIERA TENER A UN JUICIO ANTE UN JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO DIRECTO O INDIRECTO QUE RESULTE DE, EN VIRTUD DE O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO FIRMADO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE Y CUALQUIER TRANSACCIÓN CONTEMPLADA EN VIRTUD DEL PRESENTE REGLAMENTO O POR EL MISMO.
14. Privacidad. Por favor, consulta la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy?lang=es-MX para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.
15 Otros idiomas. Puede que este Reglamento se traduzca a otros idiomas. En caso de conflicto o incoherencia entre cualquier versión traducida de este Reglamento y la versión inglesa del mismo, la versión inglesa prevalecerá, regirá y dominará.
Apéndice A
Sistema de puntaje
Sistema de puntaje: Fase de apertura
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 2 puntos
Sistema de puntaje: Etapa eliminatoria
Victoria campal: 1000 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 3 puntos
Sistema de puntaje: CUO
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 1 punto
Sistema de puntaje: SUO
Victoria campal: 1000 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 0 puntos
Sistema de puntaje: Final
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 4 puntos
Sistema de puntaje: Fase de apertura de la segunda oportunidad
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 2 puntos
Sistema de puntaje: Fase de la Final de segunda oportunidad
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 4 puntos
Sistema de puntaje: rondas 1 y 2 de la última oportunidad del CG
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 1 punto
Sistema de puntaje: ronda 3 de la última oportunidad del CG
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 2 puntos
Sistema de puntaje: final de última oportunidad del CG
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos
Cada eliminación: 4 puntos
Apéndice B
Horario
Major 1 de la FNCS
Fases de apertura: 6 y 7 de abril
Eliminatorias: 12, 18 y 19 de abril
Última oportunidad: 20 y 21 de abril
Final del major 1: 25 y 26 de abril
Clasificatoria de segunda oportunidad: 28 y 29 de abril
Major 2 de la FNCS
Fase de apertura: 18 y 19 de julio
Eliminatorias: 24, 25 y 26 de julio
Última oportunidad: 27 y 28 de julio
Final del Major 2: 1 y 2 de agosto
Última oportunidad del Campeonato global de la FNCS
Ronda 1 de la clasificatoria 1: 3 de agosto
Ronda 2 de la clasificatoria 1: 4 de agosto
Ronda 3 de la clasificatoria 1: 5 de agosto
Ronda 1 de la clasificatoria 2: 7 de agosto
Ronda 2 de la clasificatoria 2: 8 de agosto
Ronda 3 de la clasificatoria 2: 9 de agosto
Final de última oportunidad del CG: 14 de agosto
Apéndice C
Premios
Final del Major 1 y 2
Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán los siguientes premios en dólares estadounidenses a cada equipo (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de la Final del major correspondiente.
Premios del Evento: Oceanía
Posición Premio
1.º $16 000
2.º $12 000
3.º $8000
4.º $6000
5.º $4000
6.º $2000
7.º $1800
8.º $1600
9.º $1400
10.º $1200
11.º a 20.º $1000
21.º a 30.º $500
31.º a 40.º $400
41.º a 50.º $200
Premios del Evento: Asia
Posición Premio
1.º $16 000
2.º $12 000
3.º $8000
4.º $6000
5.º $4000
6.º $2000
7.º $1800
8.º $1600
9.º $1400
10.º $1200
11.º a 20.º $1000
21.º a 30.º $500
31.º a 40.º $400
41.º a 50.º $200
Premios del Evento: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $16 000
2.º $12 000
3.º $8000
4.º $6000
5.º $4000
6.º $2000
7.º $1800
8.º $1600
9.º $1400
10.º $1200
11.º a 20.º $1000
21.º a 30.º $500
31.º a 40.º $400
41.º a 50.º $200
Premios del Evento: Europa
Posición Premio
1.º $120 000
2.º $80 000
3.º $60 000
4.º $50 000
5.º $40 000
6.º $30 000
7.º $25 000
8.º $20 000
9.º $18 000
10.º $16 000
11.º $14 000
12.º $12 000
13.º $10 000
14.º $8000
15.º $6000
16.º $5500
17.º $5000
18.º $4500
19.º $4000
20.º $3500
21.º a 30.º $3000
31.º a 40.º $2000
41.º a 50.º $1000
Premios del Evento: Brasil
Posición Premio
1.º $30 000
2.º $15 000
3.º $10 000
4.º $8000
5.º $6000
6.º $5000
7.º $4000
8.º $3500
9.º $3000
10.º $2500
11.º a 20.º $2000
21.º a 30.º $1500
31.º a 40.º $1000
41.º a 50.º $500
Premios del Evento: NA Central
Posición Premio
1.º $100 000
2.º $50 000
3.º $40 000
4.º $30 000
5.º $25 000
6.º $20 000
7.º $16 000
8.º $14 000
9.º $12 000
10.º $10 000
11.º $9000
12.º $8000
13.º $7000
14.º $6000
15.º $5000
16.º $4500
17.º $4000
18.º $3500
19.º $3000
20.º $2500
21.º a 30.º $2000
31.º a 40.º $1500
41.º a 50.º $750
Premios del Evento: NA Oeste
Posición Premio
1.º $30 000
2.º $15 000
3.º $10 000
4.º $8000
5.º $6000
6.º $5000
7.º $4000
8.º $3500
9.º $3000
10.º $2500
11.º a 20.º $2000
21.º a 30.º $1500
31.º a 40.º $1000
41.º a 50.º $500
Final de la Clasificatoria de segunda oportunidad del Major 1
Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán los siguientes premios en dólares estadounidenses a cada equipo (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de la Final correspondiente.
Premios del Evento: Oceanía
Posición Premio
1.º a 3.º $1000
4.º $600
5.º a 10.º $400
11.º a 20.º $200
21.º a 40.º $400
Premios del Evento: Asia
Posición Premio
1.º a 3.º $1000
4.º $600
5.º a 10.º $400
11.º a 20.º $200
21.º a 40.º $400
Premios del Evento: Medio Oriente
Posición Premio
1.º a 3.º $1000
4.º $600
5.º a 10.º $400
11.º a 20.º $200
21.º a 40.º $400
Premios del Evento: Europa
Posición Premio
1.º - 10.º $1000
11.º a 15.º $800
16.º a 20.º $600
21.º a 30.º $400
31.º a 40.º $400
Premios del Evento: Brasil
Posición Premio
1.º a 3.º $1000
4.º $600
5.º a 10.º $400
11.º a 20.º $200
21.º a 40.º $400
Premios del Evento: NA Central
Posición Premio
1.º - 10.º $1000
11.º a 15.º $800
16.º a 20.º $600
21.º a 30.º $400
31.º a 40.º $400
Premios del Evento: NA Oeste
Posición Premio
1.º a 3.º $1000
4.º $600
5.º a 10.º $400
11.º a 20.º $200
21.º a 40.º $400
Final de última oportunidad del Campeonato global
Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán los siguientes premios en dólares estadounidenses a cada equipo (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de la Final correspondiente.
Premios del Evento: Oceanía
Posición Premio
1.º $5000
2.º $4000
3.º $3000
4.º $2000
5.º $1600
6.º $1400
7.º $1200
8.º $1000
9.º $800
10.º $600
11.º a 20.º $400
21.º a 30.º $300
31.º a 40.º $400
Premios del Evento: Asia
Posición Premio
1.º $5000
2.º $4000
3.º $3000
4.º $2000
5.º $1600
6.º $1400
7.º $1200
8.º $1000
9.º $800
10.º $600
11.º a 20.º $400
21.º a 30.º $300
31.º a 40.º $400
Premios del Evento: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $5000
2.º $4000
3.º $3000
4.º $2000
5.º $1600
6.º $1400
7.º $1200
8.º $1000
9.º $800
10.º $600
11.º a 20.º $400
21.º a 30.º $300
31.º a 40.º $400
Premios del Evento: Europa
Posición Premio
1.º $40 000
2.º $25 000
3.º $20 000
4.º $16 000
5.º $12 000
6.º $10 000
7.º $8000
8.º $6000
9.º $5500
10.° $5000
11.º $4500
12.º $4000
13.º $3500
14.º $3000
15.º $2500
16.º $2000
17.º $1800
18.º $1600
19.º $1400
20.º $1200
21.º a 30.º $1000
31.º a 40.º $600
41.º a 50.º $400
Premios del Evento: Brasil
Posición Premio
1.º $10 000
2.º $5000
3.º $3000
4.º $2500
5.º $2000
6.º $1600
7.º $1400
8.º $1200
9.º $1000
10.º $800
11.º a 15.º $600
16.º a 20.º $500
21.º a 30.º $400
31.º a 40.º $300
Premios del Evento: NA Central
Posición Premio
1.º $30 000
2.º $20 000
3.º $16 000
4.º $12 000
5.º $10 000
6.º $8000
7.º $6000
8.º $5000
9.º $4000
10.º $3000
11.º $2500
12.º $2000
13.º $1800
14.º $1600
15.º $1400
16.º $1200
17.º $1000
18.° $900
19.º $800
20.° $700
21.º a 30.º $600
31.º a 40.º $400
41.º a 50.º $300
Premios del Evento: NA Oeste
Posición Premio
1.º $10 000
2.º $5000
3.º $3000
4.º $2500
5.º $2000
6.º $1600
7.º $1400
8.º $1200
9.º $1000
10.º $800
11.º a 15.º $600
16.º a 20.º $500
21.º a 30.º $400
31.º a 40.º $300
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