Règlement officiel de la Fortnite Championship Series (FNCS) 2026

Règlement officiel de la Fortnite Championship Series (FNCS) 2026

Règlement officiel de la Fortnite Championship Series (FNCS) 2026

Ceci est le règlement officiel (le « Règlement ») de la Fortnite Championship Series 2026 (« FNCS » ou l'« Événement »), organisée par ou au nom d'Epic Games, Inc. (« Epic »). Le présent Règlement constitue un accord légal entre vous et Epic, régissant votre participation à l'Événement.

Table des matières

1. Introduction et acceptation

2. Structure de l'Événement

3. Éligibilité des joueurs et structure du compte Epic

4. Règles d'équipe

5. Problèmes

6. Communication

7. Processus après la partie

8. Code de conduite

9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite

10. Exonération de responsabilité

11. Publicité et consentement à une interview

12. Loi applicable

13. Renonciation aux procès avec jury.

14. Confidentialité

15. Autres langues

Annexe A : Système de scores

Annexe B : Calendrier

Annexe C : Prix de l'Événement

1. Introduction et acceptation

1.1 Introduction.  Ce Règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).

1.2 Acceptation du règlement.  En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent Règlement, vous acceptez celui-ci. Les références à « vous », « votre » et « chaque joueur » signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.

1.3 Mineurs.  Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence, ci-après un « Mineur »), vous devez obtenir l'autorisation de votre parent ou tuteur légal pour accepter le présent Règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes Mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le Règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un Mineur, vous devez accepter le Règlement. Si vous acceptez le Règlement en tant que parent ou tuteur d'un Mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du Mineur et acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du Règlement.

1.4 Modification du règlement.  Epic peut modifier ce Règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le règlement mis à jour.  Si vous n'acceptez pas le Règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.

2. Structure de l'Événement

2.1 Termes importants.  

Un « compte limité » désigne un compte Epic Games limité.

Une « élimination » est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (le cas échéant) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie. Cependant, une attribution d'Élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre Élimination.

Un « administrateur de l'Événement » signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.

Le « classement » signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.

Une « partie » désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.

Le « Mode classé » désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « Rang ») séparés en vingt-deux (22) divisions (individuellement, une « Division »), comme suit :

Rang Bronze : division I

Rang Bronze : division II

Rang Bronze : division III

Rang Argent : division I

Rang Argent : division II

Rang Argent : division III

Rang Or : division I

Rang Or : division II

Rang Or : division III

Rang Platine : division I

Rang Platine : division II

Rang Platine : division III

Rang Diamant : division I

Rang Diamant : division II

Rang Diamant : division III

Rang Élite : division I
Rang Élite : division II
Rang Élite : division III

Rang Champion : division I

Rang Champion : division II

Rang Champion : division III

Rang Unreal

La « région » désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement sept (7) régions : Amérique du Nord - Centre ; Amérique du Nord - Ouest ; Europe ; Asie ; Brésil ; Moyen-Orient ; Océanie.

Une « session » désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

Une « Victoire royale » désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

« Divisions FNCS » désigne le rang obtenu par le joueur dans les Coupes divisions FNCS. Il existe cinq (5) divisions FNCS, chacune constituant une « Division FNCS » et collectivement les « Divisions FNCS » :

  • Division FNCS 1

  • Division 2 FNCS

  • Division 3 FNCS

  • Division FNCS 4

  • Division FNCS 5

2.2 Format et système de scores de l'Événement

2.2.1 Résumé du format.  La FNCS comprendra six (6) événements : le FNCS Major 1, la phase de qualification de la seconde chance du FNCS Major 1, le FNCS Major 1 Summit, le FNCS Major 2, le Championnat global FNCS (Dernière chance) et le Championnat global Fortnite. Le FNCS Major 1 Summit, la finale du Major 2 et la finale de la dernière chance du Championnat global FNCS attribueront des qualifications directes pour le Championnat global Fortnite. La FNCS se jouera avec les paramètres des modes de jeu « Duos » et « Battle Royale ». 

2.2.2 Majors 1 et 2 - Phase de qualification

Pour chaque session de la phase de qualification (« Phase de qualification »), tous les joueurs éligibles dans une équipe (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) doivent avoir atteint la division FNCS 1. Les équipes s'affronteront lors de deux (2) sessions de la Phase de qualification (« Jour 1 »et « Jour 2 »). Les points obtenus lors du Jour 1 et du Jour 2 seront additionnés afin de déterminer le score total de la Phase de qualification. Chaque Phase de qualification durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours d'une session unique de Phase de qualification. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de Phase de qualification seront prises en compte uniquement si elles débutent avant la clôture de ladite session. 

À la conclusion de la session applicable de la Phase de qualification du Jour 2 et sous réserve des conditions générales prévues aux présentes, les équipes ayant obtenu le plus de points sur l'ensemble des deux sessions passeront à la phase des séries (« Phase des séries ») et pourront rejoindre la file d'attente. Il est impossible d'accéder à la session de la Phase des séries sans être classé parmi les meilleures équipes de la région au cours de la session de Phase de qualification du Jour 1 et 2 applicable. Les qualifications se feront selon ces règles :

Europe et Amérique du Nord - Centre : les 150 meilleures équipes du classement de la Phase de qualification

Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les 100 meilleures équipes du classement de la Phase de qualification

Les rangs du classement de la Phase de qualification détermineront l'éligibilité et le point d'entrée dans la Phase des séries comme suit :

Europe et Amérique du Nord - Centre :

L'équipe qui finit à la 1re place du classement cumulé de la Phase de qualification est placée dans la Série (« Série ») 1. L'équipe classée 2e sera placée dans la Série 2, et l'équipe classée 3e sera placée dans la Série 3. L'équipe classée 4e sera placée dans la Série 3, l'équipe classée 5e sera placée dans la Série 2, et l'équipe classée 6e sera placée dans la Série 1. Ce processus d'attribution continuera vers le bas du classement de la Phase de qualification jusqu'à ce que les 150 équipes aient été réparties dans leurs sessions de Phase des séries respectives.

Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest :

L'équipe terminant première dans le classement de la Phase de qualification sera attribuée à la Série 1 et l'équipe terminant deuxième sera attribuée à la Série 2. L'équipe terminant troisième sera attribuée à la Série 2 et l'équipe terminant quatrième sera attribuée à la Série 1. Ce processus d'attribution continuera vers le bas du classement de la Phase de qualification jusqu'à ce que les 100 équipes aient été réparties dans leurs sessions de Phase des séries respectives.

Si, pour quelque raison que ce soit, une équipe dans une Série est disqualifiée de l'Événement, la répartition des Séries restera telle qu'initialement décidée, et la place libre sera attribuée à l'équipe suivante éligible dans le classement de la Phase de qualification. À titre d'exemple uniquement, si une (1) place libre existe dans la Série 1, deux (2) places libres dans la Série 2 et trois (3) places libres dans la Série 3, les équipes seront réparties dans la Phase des séries selon l'ordre suivant : Série 1, Série 2, Série 2, Série 3, Série 3, Série 3.

2.2.3 Format du Major 1 - Phase des séries

Chaque Série participera à une seule session de Phase des séries. Chaque session de Phase des séries durera approximativement deux heures et demie (2,5). La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera approximativement toutes les trente (30) minutes. Dans les régions Europe et Amérique du Nord - Centre, les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties pendant la session de Phase des séries applicable pour les Séries 1, 2 et 3 ; dans les régions Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil et Amérique du Nord - Ouest, les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties pendant la session de Phase des séries applicable pour la Série 1 ; dans les régions Océanie et Asie, les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties pendant la session de Phase des séries applicable pour la Série 2 ; dans les régions Moyen-Orient, Brésil et Amérique du Nord - Ouest, les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties pendant la session de Phase des séries applicable pour la Série 2. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties d'une session de Phase des séries seront prises en compte uniquement si elles débutent avant la clôture de ladite session. L'équipe qui obtient la Victoire royale durant n'importe quelle partie de la session de Phase des séries recevra 1 000 points et sera immédiatement qualifiée pour la Finale du Major (« Finale du Major » ou «  Finale  ») dans sa région respective. Lorsqu'une équipe remporte une Victoire royale au cours d'une session de la Phase des séries, elle ne peut plus participer aux autres parties de cette phase pendant le reste de l'Événement. 

Au terme de chaque session de la Phase des séries, les dix (10) meilleures équipes restantes (en Europe et en Amérique du Nord - Centre) et les dix-huit (18) meilleures équipes restantes (en Océanie, en Asie, au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest), sur la base des points obtenus au classement, qui n'ont pas remporté de Victoire royale (6e - 15e en Europe et en Amérique du Nord - Centre pour les séries 1, 2 et 3 ; 6e - 23e en Océanie, en Asie, au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest pour la série 1 ; 7e - 24e en Océanie et en Asie pour la série 2 ; 6e - 23e au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest pour la série 2) seront qualifiées et pourront participer à la finale dans leur région respective.

2.2.4 Format du Major 2 - Phase des séries

Chaque Série participera à une seule session de Phase des séries. Chaque session de Phase des séries durera approximativement deux heures et demie (2,5). La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera approximativement toutes les trente (30) minutes. Les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties au cours de la session de Phase des séries applicable. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties d'une session de Phase des séries seront prises en compte uniquement si elles débutent avant la clôture de ladite session. L'équipe qui remporte la Victoire royale durant n'importe quelle partie de la session de Phase des séries recevra 1 000 points et sera immédiatement qualifiée pour la Finale du Major (« Finale du Major » ou « Finale ») dans sa région respective. Lorsqu'une équipe remporte une Victoire royale au cours d'une session de la Phase des séries, elle ne peut plus participer aux autres parties de cette phase pendant le reste de l'Événement. 

Au terme de chaque session de la Phase des séries, les dix (10) meilleures équipes restantes (en Europe et Amérique du Nord - Centre) et les dix-huit (18) meilleures équipes restantes (en Océanie, en Asie, au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest), basées sur les points obtenus dans le classement, qui n'ont pas gagné une Victoire royale (6e - 15e en Europe et Amérique du Nord - Centre ; 6e - 23e en Océanie, en Asie, au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest), seront qualifiées et pourront participer à la finale dans leur région respective.

2.2.5 Format du Major 1 - Qualification de la dernière chance et salon de la dernière chance


Pour la qualification de la dernière chance (« Qualification de la dernière chance » ou « QDC »), tous les joueurs éligibles dans une équipe (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) doivent avoir atteint la division FNCS 3 (ou supérieure) dans les régions Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil et Amérique du Nord - Ouest ; et la Division 5 (ou une division supérieure) dans les régions Europe et Amérique du Nord - Centre. 

La QDC consistera en une seule session. La session de QDC durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours de la session de QDC. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties de la session de QDC seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la session de QDC, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points sont qualifiées et peuvent participer au salon de la dernière chance (« Salon de la dernière chance » ou « SDC »). Il est impossible d'accéder au salon de la dernière chance sans se classer parmi les meilleures équipes de la région au cours de la session de QDC applicable. Les qualifications se feront selon ces règles :

Toutes les régions : les 50 meilleures équipes du classement de QDC

Le salon de la dernière chance consistera en une seule session. Dans les régions Europe et Amérique du Nord - Centre, les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties pendant le SDC ; dans les régions Moyen-Orient, Brésil et Amérique du Nord - Ouest, les équipes peuvent participer à un maximum de quatre (4) parties pendant le SDC ; dans les régions Océanie et Asie, les équipes peuvent participer à un maximum de trois (3) parties pendant le SDC. En Europe et en Amérique du Nord - Centre, le SDC durera environ deux (2) heures et trente (30) minutes ; au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest, le SDC durera environ deux (2) heures ; en Océanie et en Asie, le SDC durera environ une (1) heure et trente (30) minutes. La première partie commencera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie débutera environ toutes les trente (30) minutes. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. L'équipe qui remporte la Victoire royale durant n'importe quelle partie du SDC recevra 1 000 points et sera immédiatement qualifiée pour la finale. Il n'y aura aucune autre qualification pour la finale à partir du SDC.

2.2.6 Format du Major 2 - Qualification de la dernière chance et salon de la dernière chance

Pour la qualification de la dernière chance (« Qualification de la dernière chance » ou « QDC »), tous les joueurs éligibles dans une équipe (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) doivent avoir atteint la division FNCS 3 (ou supérieure) dans les régions Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil et Amérique du Nord - Ouest ; et la Division 5 (ou une division supérieure) dans les régions Europe et Amérique du Nord - Centre. 

La QDC consistera en une seule session. La session de QDC durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours de la session de QDC. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties de la session de QDC seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la session de QDC, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points sont qualifiées et peuvent participer au salon de la dernière chance (« Salon de la dernière chance » ou « SDC »). Il est impossible d'accéder au salon de la dernière chance sans se classer parmi les meilleures équipes de la région au cours de la session de QDC applicable. Les qualifications se feront selon ces règles :

Toutes les régions : les 50 meilleures équipes du classement de QDC

Le salon de la dernière chance consistera en une seule session. Dans les régions Europe et Amérique du Nord - Centre, les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties pendant le SDC ; dans les régions Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil et Amérique du Nord - Ouest, les équipes peuvent participer à un maximum de quatre (4) parties pendant le SDC. En Europe et en Amérique du Nord - Centre, le SDC durera environ deux (2) heures et trente (30) minutes ; en Océanie, en Asie, au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest, le SDC durera environ deux (2) heures. La première partie commencera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie débutera environ toutes les trente (30) minutes. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. L'équipe qui obtient la Victoire royale durant n'importe quelle partie du SDC recevra 1 000 points et sera immédiatement qualifiée pour la finale. Il n'y aura aucune autre qualification pour la finale à partir du SDC.

2.2.7 Format des Majors 1 et 2 - Finales

Seuls les joueurs éligibles dans une équipe qui se sont qualifiés conformément aux sections 2.2.3, 2.2.4, 2.2.5 et 2.2.6 peuvent participer à la finale.

Durant la Finale, les équipes se battront durant deux (2) sessions (« Finale Jour 1 » et « Finale Jour 2 ») pendant la fenêtre de Finale prévue pour leur région, comme indiqué dans le jeu. Les points gagnés lors de chaque session seront additionnés afin de déterminer le score total pour la Finale. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session de la Finale, pour un total maximum de douze (12) parties dans la Finale. Chaque session de finale durera approximativement trois (3) heures. La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera approximativement toutes les trente (30) minutes. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A, étant précisé que seuls les points des parties débutant avant la clôture de la fenêtre de Session seront pris en compte. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.13 (le cas échéant).

À l'issue de la finale, les meilleures équipes de chaque région, selon les points gagnés et indiqués dans le classement, recevront des prix comme indiqués à la section 2.5.1. En outre, les meilleures équipes de chaque région, en fonction des points obtenus comme indiqué dans le classement de la Finale du Major 1, se qualifieront pour participer au FNCS Major 1 Summit en présentiel (voir la section 2.2.11). De plus, les meilleures équipes, selon les points obtenus et indiqués dans le classement du FNCS Major 1 Summit, ainsi que dans les classements de la finale du FNCS Major 2 et de la Finale de la dernière chance du Championnat global FNCS de chaque région, accéderont à l'étape suivante et se qualifieront pour participer au Championnat global Fortnite en présentiel (voir section 2.2.12).

2.2.8 Format du Major 1 - Tournoi de qualification de la seconde chance

Pour le tournoi de qualification de la seconde chance (« Qualification de la seconde chance »), tous les joueurs éligibles dans une équipe (tels que déterminé par Epic conformément au présent Règlement) doivent avoir atteint la division FNCS 1.

La phase de qualification de la seconde chance (« Phase de qualification de la seconde chance » ou « Phase de la seconde chance ») se déroulera en une seule session. La Session de phase de qualification de la seconde chance durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours de la Session de phase de qualification de la seconde chance. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties d'une Session de phase de qualification de la seconde chance seront prises en compte uniquement si elles débutent avant la clôture de ladite session. 

Au terme de la Session de phase de qualification de la seconde chance applicable, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points se qualifient et peuvent participer à la phase finale des qualifications de la seconde chance (« Phase finale des qualifications de la seconde chance » ou « Finales de la seconde chance »). Il est impossible de participer à la phase finale des qualifications de la seconde chance sans se classer parmi les meilleures équipes d'une région au cours de la session de qualification de la seconde chance applicable. Les qualifications se feront selon ces règles :

Toutes les régions : les 50 meilleures équipes du classement de la phase de qualification de la seconde chance

La phase finale du tournoi de qualification de la seconde chance sera composée d'une seule Session. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours des finales du tournoi de la seconde chance. Chaque session de la phase finale du tournoi de la seconde chance durera approximativement trois (3) heures. La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera approximativement toutes les trente (30) minutes.  Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A, étant précisé que seuls les points des parties débutant avant la clôture de la fenêtre de Session seront pris en compte. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.13 (le cas échéant).

À l'issue des finales du tournoi de la seconde chance, les meilleures équipes de chaque région, selon les points gagnés et indiqués dans le classement, recevront des prix comme indiqués à la section 2.5.1. En outre, les meilleures équipes de chaque région, en fonction des points obtenus comme indiqué dans le classement des finales du tournoi de la seconde chance, se qualifieront pour participer au FNCS Major 1 Summit en présentiel (voir la section 2.2.11).

2.2.9 Format du Championnat global FNCS (Dernière chance) - Qualifications 1 et 2

Pour chaque phase de qualification de la dernière chance du Championnat global FNCS (« Qualification de la dernière chance du Championnat global » ou « QDCCG »), tous les joueurs éligibles d'une équipe (selon les règles établies par Epic) doivent se classer parmi les 200 000 meilleurs du classement de puissance général pour participer à la manche 1 de la phase de qualification de la dernière chance du Championnat global FNCS. Si les deux joueurs d'une équipe figurent parmi les 2 000 premiers du classement de puissance général, ils peuvent renoncer à la manche 1 de la phase de qualification de la dernière chance du Championnat global FNCS et participer à la manche 2. Toutefois, les équipes autorisées à passer outre la manche 1 de la QDCCG peuvent choisir d'y participer ; ce faisant, elles renoncent à leur qualification automatique pour la manche 2 de la QDCCG.

Chaque manche 1 de la phase de qualification de la dernière chance du Championnat global FNCS se composera d'une seule session. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties au cours de chaque manche 1 de la QDCCG. La session de la manche 1 de la QDCCG durera approximativement trois (3) heures. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A, étant précisé que seuls les points des parties débutant avant la clôture de la fenêtre de Session seront pris en compte. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.13 (le cas échéant).

À l'issue de la session de manche 1 de la QDCCG applicable, et sous réserve des présentes conditions, les 1 000 meilleures équipes en termes de points dans chaque région, d'après le classement de la session, se qualifieront et pourront participer à la manche 2 de la QDCCG de la région applicable.

La manche 2 de la phase de qualification de la dernière chance du Championnat global FNCS se jouera en une seule session. Seules les équipes qui se sont classées dans le top 1 000 du classement de la manche 1 de la QDCCG de la région applicable, ou qui se sont automatiquement qualifiées pour la manche 2 de la QDCCG via les classements de puissance comme indiqué dans la section 2.2.9, pourront participer à la manche 2 de la QDCCG. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties pendant la manche 2 de la QDCCG. Chaque session de la manche 2 de la QDCCG durera environ trois (3) heures. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A, étant précisé que seuls les points des parties débutant avant la clôture de la fenêtre de Session seront pris en compte. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.13 (le cas échéant).

À l'issue de la session de manche 2 de la QDCCG applicable, et sous réserve des présentes conditions, les 300 meilleures équipes en termes de points dans chaque région, d'après le classement de la session, se qualifieront et pourront participer à la manche 3 de la QDCCG de la région applicable.

La manche 3 de la phase de qualification de la dernière chance du Championnat global FNCS se jouera en une seule session. Seules les équipes qui se sont classées dans le top 300 du classement de la manche 2 de la QDCCG dans la région applicable pourront participer à la manche 3 de la QDCCG. Les équipes peuvent participer à un maximum de onze (11) parties pendant la manche 3 de la QDCCG. La session de la manche 3 de la QDCCG durera approximativement trois (3) heures. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A, étant précisé que seuls les points des parties débutant avant la clôture de la fenêtre de Session seront pris en compte. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.13 (le cas échéant).

À l'issue de la session de manche 3 de la QDCCG applicable, et sous réserve des présentes conditions, les 25 meilleures équipes en termes de points dans chaque région, d'après le classement de la session, se qualifieront et pourront participer à la finale de la dernière chance du Championnat global de la région concernée.

Les équipes qui se qualifient pour la finale de la dernière chance du Championnat global via la qualification de la dernière chance 1 du Championnat global FNCS ne peuvent pas participer à la qualification de la dernière chance 2 du Championnat global FNCS.

2.2.10 Championnat global FNCS - Dernière chance - Format - Finales

La finale de la dernière chance du Championnat global FNCS (« Finale de la dernière chance du Championnat global » ou « FDCCG ») se déroulera en une seule Session. Seules les équipes qualifiées pour la Finale de la dernière chance du Championnat global via les qualifications de la dernière chance du Championnat global 1 et 2 de la région concernée, comme indiqué à la section 2.2.9, pourront participer à la Finale de la dernière chance du Championnat global. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la Finale de la dernière chance du Championnat global. Chaque session de Finale de la dernière chance du Championnat global durera approximativement trois (3) heures. La première partie débutera dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, puis une nouvelle partie commencera environ toutes les trente (30) minutes.  Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A, étant précisé que seuls les points des parties débutant avant la clôture de la fenêtre de Session seront pris en compte. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.13 (le cas échéant).

À l'issue de la Finale de la dernière chance du Championnat global, les meilleures équipes de chaque région, selon les points gagnés et indiqués dans le classement, recevront des prix comme indiqués à la section 2.5.1. En outre, les meilleures équipes de chaque région, en fonction des points obtenus comme indiqué dans le classement de la Finale de la dernière chance du Championnat global, se qualifieront pour participer au Championnat global FNCS en présentiel (voir la section 2.2.12).

2.2.11 Qualifications du FNCS Major 1 Summit

Sous réserve de la section 2.5.2, l'accès au FNCS Major 1 Summit sera déterminé par le classement de la finale du Major 1 et le classement de la finale de la seconde chance du Major 1 à la fin de chaque événement. Les équipes qui se qualifient pour le FNCS Major 1 Summit depuis les Finales du FNCS Major 1 accèdent à la phase du tableau supérieur du FNCS Major 1 Summit. Les équipes qui se qualifient pour le FNCS Major 1 Summit depuis les Finales de la deuxième chance du FNCS Major 1 se qualifient pour la phase de l'arbre inférieur du FNCS Major 1 Summit. Le nombre de qualifications sera différent en fonction de la région et de l'étape comme suit :

Finale du FNCS Major 1

Europe : 1er - 20e (20)

Amérique du Nord - Centre : 1er - 13e (13)

Brésil : 1er - 5e (5)

Asie : 1er - 3e (3)

Océanie : 1er - 3e (3)

Moyen-Orient : 1er - 3e (3)

Amérique du Nord - Ouest : 1re - 3e (3)

Sous-total : 50 équipes

Finale de la seconde chance du FNCS Major 1

Europe : 1er - 8e (8)

Amérique du Nord - Centre : 1er - 7e (7)

Brésil : 1er - 2e (2)

Asie : 1er - 2e (2)

Océanie : 1er - 2e (2)

Moyen-Orient : 1er - 2e (2)

Amérique du Nord - Ouest : 1re - 2e (2)

Sous-total : 25 équipes

Nombre total d'équipes se qualifiant pour le Major 1 Summit : 75 équipes

Si une équipe ou un joueur renonce ou n'est pas capable de participer au FNCS Major 1 Summit, sa place de qualification sera remise à l'équipe ou à un joueur membre de l'équipe suivante dans le classement de la finale du Major 1 dans la même région, à l'équipe ou à un joueur membre de l'équipe suivante dans le classement d'une autre région sélectionnée par Epic, ou toute autre équipe ou joueur sélectionné par Epic.

2.2.12 Qualifications pour le Championnat global Fortnite.

Sous réserve de la section 2.5.2, l'accès au Championnat global Fortnite sera déterminé par le classement du FNCS Major 1 Summit, le classement de Finale du Major 2 et le classement de la Finale de la dernière chance du Championnat global Fortnite à la fin de chaque événement. Le nombre de qualifications sera différent en fonction de la région et du FNCS Major.

Qualifications du FNCS Major 1 Summit

1er - 15e (15)

Qualifications du FNCS Major 2

Europe : 1re - 9e (9)
Amérique du Nord - Centre : 1re - 6e (6)
Brésil : 1re - 2e (2)
Asie : 1re - 2e (2)
Océanie : 1re - 2e (2)
Moyen-Orient : 1re - 2e (2)
Amérique du Nord - Ouest : 1re - 2e (2)

Qualifications du Championnat global FNCS - Dernière chance

Europe : 1er - 3e (3)

Amérique du Nord - Centre : 1er - 2e (2)

Brésil : 1er (1)

Asie : 1er (1)

Océanie : 1er (1)

Moyen-Orient : 1er (1)

Amérique du Nord - Ouest : 1er (1)

Total : 50 équipes

Si une équipe renonce ou n'est pas en mesure de participer au Championnat global Fortnite, sa place de qualification sera attribuée à l'équipe suivante au classement de la Finale du FNCS Major 1 Summit et/ou de la Finale du Major 2 et de la Finale de la dernière chance du Championnat global FNCS de la même région, à l'équipe suivante au classement d'une autre région sélectionnée par Epic, ou à toute autre équipe choisie par Epic. Si une équipe s'est déjà qualifiée pour le Championnat global Fortnite via un précédent événement FNCS, mais n'atteint pas le seuil de qualification lors d'un événement FNCS ultérieur, sa place de qualification sera alors attribuée à l'équipe suivante ayant obtenu le meilleur score dans le classement applicable de la finale.

2.2.13 Jeux décisifs.

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.

2.2.14 Plateformes.  

Les joueurs reconnaissent et acceptent que l'Événement est multi-plateforme, que d'autres joueurs peuvent participer à l'Événement sur différentes plateformes (par exemple : PC, console ou mobile, le cas échéant) et que différentes plateformes peuvent comporter des caractéristiques, telles que les manettes, l'interface joueur et/ou la possibilité d'individualiser certains paramètres/sensibilités de jeu, etc., qui peuvent fournir un avantage compétitif à une plateforme plutôt qu'à une autre. Epic ne procède à aucun ajustement de l'Événement afin de tenir compte des différentes plateformes, et il est de la responsabilité de chaque joueur de choisir la plateforme qu'il utilise pour participer à l'Événement.

2.3 Calendrier.  Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'annexe B. Les dates sont sujettes à changement ; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.

2.4 Reprogrammation.  Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Toutefois, Epic informera les joueurs de tout changement dans les meilleurs délais.

2.5 Prix.

2.5.1 Major 1, Major 2 et Finale de la dernière chance du Championnat global.  Conformément à la Section 2.5.2, les prix seront remis à chaque équipe (en division égale entre les deux (2) joueurs) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session du Jour 2 de la finale.  Les prix spécifiques sont indiqués dans l'Annexe C.

2.5.2   Régions où les prix sont restreints.  SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE « RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS »), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.

2.5.3 Informations sur les prix

Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les « Joueurs gagnants »). Aucun autre joueur ne pourra prétendre à des prix liés à l'Événement.

Les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite.  Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant.  Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent.  Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic.  Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée.  Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente.  Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure.  Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.

Epic notifiera les Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games (« compte Epic ») de ces joueurs dans les soixante (60) jours suivant la fin de la session de l'événement concernée, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement.  Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous). Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.

Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris l'incapacité à satisfaire les conditions d'éligibilité à tout moment pendant la participation à l'Événement jusqu'à la réception du prix, ou l'incapacité de fournir les informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), ou (c) où le joueur a enfreint les règles d'intégrité de la compétition (ou tout règlement équivalent, selon le cas) lors d'un précédent événement (« précédent événement ») organisé par Epic, si les prix de l'événement passé n'ont pas encore été payés au joueur, alors ce joueur peut être disqualifié en tant que Joueur gagnant potentiel, et ce joueur n'est pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement ou des événements passés. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant d'un prix ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic, conformément au Règlement.

Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.  

LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.  

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur).  Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »).  Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant (ou l'un de ses parents ou son tuteur légal, le cas échéant) accepte de dégager Epic de toute responsabilité, perte ou dommage résultant de ou lié à l'attribution, à la réception et/ou à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation du prix, ou à la participation à toute activité liée au prix.

3. Éligibilité des joueurs et état du compte Epic.

Pour pouvoir participer à toute partie de l'Événement ou recevoir un prix dans le cadre d'un événement, vous devez satisfaire aux critères d'éligibilité énoncés dans cette section.

3.1 Âge du joueur ; comptes limités.  Vous devez avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi de votre pays de résidence l'imposerait). Vous devez vous assurer que l'âge indiqué sur votre compte est correct. Vous ne pouvez pas utiliser un compte limité pour participer à l'Événement.

3.2 Conditions d'utilisation d'Epic.  Vous devez accepter les conditions d'utilisation d'Epic en ligne sur https://legal.epicgames.com/fr/epicgames/tos (« Conditions d'utilisation d'Epic ») (), soit toutes les règles, politiques et autres termes stipulés dans les Conditions d'utilisation d'Epic. Le présent Règlement s'ajoute aux Conditions d'utilisation d'Epic et ne les remplace pas.

3.3 A2F.  Vous devez activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur votre compte Epic. Pour activer l'option A2F, veuillez visiter https://epicgames.com/2FA, vous connecter à votre compte Epic et suivre les instructions à l'écran.

3.4 Affiliation avec Epic.  N'ont pas le droit de participer à l'Événement ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.

3.5 Noms des joueurs

3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit respecter le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent, chacun à leur discrétion, interdire ou modifier les pseudonymes ou les balises des équipes ou des joueurs pour quelque raison que ce soit.

3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les 

termes Fortnite, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.

3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.

3.6 Bonne conformité ; niveau du compte

3.6.1 Le compte Epic que vous utilisez dans le cadre de l'Événement doit être en règle, sans violations non divulguées. Cela signifie également que votre compte Epic doit être enregistré à votre nom et qu'il ne peut pas avoir été acheté à, donné par ou transféré depuis un autre joueur.

3.6.2. Vous (et votre compte Epic) devez être libre de toute suspension ou autre sanction imposée en rapport avec une violation précédente de tout règlement officiel d'Epic, ou vous devez en être totalement acquitté. En outre, vous ne pourrez plus participer à l'Événement si vous recevez une interdiction de compétition de 14 jours au moins et, si la durée de la sanction se prolonge jusqu'aux futures saisons de Fortnite, vous ne pourrez pas participer aux Événements associés à ces saisons.

3.6.3 Votre compte Epic doit être de niveau trois cent cinquante (350) ou supérieur. Vous pouvez trouver cette information dans l'onglet Carrière.

3.6.4 Epic pourra partager les informations des classements compétitifs avec Sony pour tout joueur participant sur PlayStation 4 ou PlayStation 5.

3.6.5 Pour être éligible à cet Événement, vous devez avoir participé à au moins 14 tournois Epic distincts au cours des cent quatre-vingts (180) derniers jours. 

3.7 Autres restrictions

3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section.   L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays où la participation est interdite par la loi américaine (« pays interdits »), dont Cuba, l'Iran, l'Irak, la Corée du Nord, la Somalie, le Soudan, la Syrie et les régions de Crimée, Donetsk et Louhansk.

3.7.2 À moins d'être un résident de l'Union européenne ou des États-Unis d'Amérique, vous ne pouvez pas participer à l'Événement en utilisant un appareil iOS.

3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser le même appareil que d'autres joueurs pendant l'Événement.

3.7.4 Vous ne pouvez participer à l'Événement qu'une seule fois par session, en utilisant un seul (1) compte Epic. Il vous est formellement interdit de participer à nouveau en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.

3.7.5 Vous ne pouvez participer que dans une (1) seule région (en utilisant un (1) seul compte Epic) pendant toute la durée du Major applicable. À des fins de clarté, cela signifie qu'une fois que vous participez à une session de Phase de qualification dans une région, vous serez lié(e) à celle-ci pour toutes les sessions de Phase de qualification, Phase des séries, session de QDC et/ou Finales suivantes (le cas échéant) du Major correspondant. 

Pour la phase de qualification de la seconde chance du FNCS Major 1, vous ne pouvez participer que dans une (1) seule région (en utilisant un (1) seul compte Epic) pendant toute la durée de la phase de qualification de la seconde chance du Major 1, mais vous n'êtes pas verrouillé(e) à la région dans laquelle vous avez joué lors d'une étape précédente du Major 1, le cas échéant.


Pour le Championnat global de la dernière chance, vous pouvez participer dans une (1) seule région (en utilisant un (1) compte Epic) par phase de qualification. À des fins de clarté, cela signifie qu'une fois que vous participez à une session de la Manche 1 ou de la Manche 2 dans une région, vous serez verrouillé(e) à cette région pour toutes les manches suivantes de cette phase de qualification. Si vous participez à la phase de qualification de la dernière chance 1 du Championnat global FNCS dans une région et que vous ne vous qualifiez pas pour la Finale de la dernière chance du Championnat global, vous pourrez participer à la phase de qualification de la dernière chance 2 du Championnat global FNCS dans une autre région. Vous serez alors lié(e) à cette nouvelle région dès votre première manche de la qualification 2.

3.7.6 Vous ne pouvez participer qu'au sein d'une seule équipe pendant toute la durée de la Phase de qualification, de la Phase des séries et de la Finale. Vous pouvez changer d'équipiers au début de la QDC. Si vous et vos équipiers vous qualifiez pour la finale pendant le SDC, vous serez lié(e) à cette équipe pendant toute la durée de la finale.

Pour le Championnat global de la dernière chance, vous ne pouvez faire partie que d'une seule équipe pendant toute la durée des sessions des manches 1, 2 et 3. Si vous et votre coéquipier vous qualifiez pour la Finale de la dernière chance du Championnat global, vous devez participer aux Finales avec ce coéquipier. Vous pouvez changer d'équipiers entre les qualifications de la dernière chance 1 et 2 du Championnat global FNCS si vous et votre équipier ne vous qualifiez pas pour la Finale de la dernière chance du Championnat global via la phase de qualification 1.

4. Règles d'équipe.

4.1 Duo

Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée comme ayant terminé à la dernière place (ou à égalité à la dernière place) avec zéro élimination pour cette partie.

4.1.1 Tous les membres d'une équipe qui sont éligibles pour recevoir un prix comme défini par la Section 2 doivent remplir les conditions d'éligibilité définies dans la Section 3 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre d'une équipe ne remplit pas les conditions d'éligibilité, l'ensemble de ladite équipe sera disqualifié en tant que joueurs potentiels gagnants et ne pourra percevoir aucun prix en lien avec l'Événement.  Cependant, la résidence d'un membre de l'équipe dans une zone soumise à des restrictions vis-à-vis des prix n'entraîne pas la perte de l'éligibilité de l'autre membre de l'équipe au statut de joueur gagnant.

4.1.2 Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, alors l'administrateur de l'Événement peut exercer le droit de disqualification contre l'équipe dans son ensemble. 

4.1.3 Les places obtenues par qualification (le cas échéant) ne peuvent en aucun cas être transférées, vendues, échangées ou cédées à une ou plusieurs autres personnes ou organisations. Cela signifie que les places obtenues par qualification demeurent en tout temps directement rattachées à l'équipe dans son ensemble.

4.1.4 Les joueurs ne peuvent participer que dans une seule équipe à la fois pendant toute la durée de chaque session. Si un joueur se qualifie pour la Phase des séries via la Phase de qualification, ce joueur est verrouillé à l'équipe avec laquelle il a joué lors de la Phase de qualification. Si un joueur se qualifie pour la finale via la Phase des séries, ce joueur est verrouillé à l'équipe avec laquelle il a joué lors de la Phase des séries. Si un joueur se qualifie pour la finale via le salon de la dernière chance, le joueur est verrouillé dans l'équipe avec laquelle il a joué dans le salon de la dernière chance. 

4.1.5 Si un joueur s'est déjà qualifié pour le Championnat global Fortnite depuis un FNCS Major, alors, conformément à ce qui suit, ce joueur sera verrouillé à son équipe du Championnat global Fortnite (l'« équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite ») et pour le ou les évènements FNCS suivants. 

Si un joueur d'une équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite souhaite participer à un ou plusieurs événements FNCS avec une nouvelle équipe, tous les membres de l'équipe originale qualifiée pour le Championnat global Fortnite doivent décider à l'unanimité de dissoudre leur duo et, par conséquent, renoncer à leur place pour le Championnat global.

Pour se désinscrire officiellement, les deux joueurs d'origine de l'équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite doivent envoyer une demande écrite de dissolution à [email protected] avant la ou les dates limites principales listées ci-dessous.

Si cette demande est approuvée, la place de qualification de l'équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite sera annulée et la ou les équipes suivantes seront qualifiées pour le Championnat global Fortnite en fonction du classement du Major 1 ou Finale du Major FNCS. 

Si la ou les équipes suivantes dans le classement applicable décident également à l'unanimité de dissoudre leur duo avant la date limite principale applicable, leur place pour le Championnat global sera attribuée à la ou aux équipes suivantes dans le classement applicable ; et si elles décident à l'unanimité de dissoudre leur trio/duo avant la date limite secondaire applicable, leur place pour le Championnat global sera attribuée à la ou aux équipes suivantes dans le classement de la Finale de l'événement FNCS.

Si un joueur d'une équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite souhaite participer à un ou plusieurs événements FNCS suivants au sein d'une nouvelle équipe sans avoir préalablement dissous officiellement l'ensemble de son équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite, lui et son équipe ne pourront prétendre à aucun prix ni à aucune qualification pour le Championnat global Fortnite lors de cet ou ces événement FNCS suivants.

Date limite de soumission pour la dissolution d'une équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite

Date limite principale du Major 2 À annoncer
Date limite secondaire du Major 2 À annoncer

Date limite principale du Championnat global de la dernière chance À annoncer
Date limite principale du Championnat global de la dernière chance À annoncer

5. Problèmes.

5.1 Définition des termes.

Un « bug » est une erreur, un vice de forme, une défaillance, un défaut ou tout autre problème technique générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue de Fortnite et/ou d'un périphérique matériel.

Une « déconnexion intentionnelle » signifie qu'un joueur perd sa connexion à Fortnite en raison d'une action ou d'une inaction volontaire. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie. 

Une « panne de serveur » est une perte de connexion à Fortnite pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.

Une « déconnexion accidentelle » est une perte de connexion à Fortnite d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.

5.2 Problèmes techniques.

5.2.1 En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les bugs n'interrompent pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.

5.2.2 Les joueurs sont tenus de ne pas tirer profit ou exploiter de quelque manière que ce soit tout bug permettant à un joueur de participer à une manche d'événement, une partie ou une session sans s'être préalablement qualifié pour ladite manche, partie ou session conformément aux dispositions du présent Règlement.

6. Communication.

6.1  Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Toute réponse ou tout commentaire fournis en ligne ne modifient pas ce Règlement.

7. Processus après la partie.

7.1 Scores.

7.1.1 Le client de Fortnite enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.

7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude. 

7.1.3 Après la fin d'une session, Epic pourra ajuster le classement (généralement, à cause des disqualifications des joueurs ou des équipes qui entraînent leur retrait du classement pour avoir enfreint ce Règlement). Pour des raisons d'avancement, à la fin de la session applicable, les classements seront figés et les avancements seront immédiatement accordés et considérés comme étant « finaux » pour des raisons d'avancement d'un joueur ou d'une équipe uniquement, et restent sujets dans tous les cas à l'ajustement et à la confirmation finale d'Epic.

8. Code de conduite.

8.1 Conduite personnelle ; pas de comportement toxique.

8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.

8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (le cas échéant).

8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir de Fortnite souhaité par Epic (tel que déterminé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).

8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce Règlement.

8.1.5 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.3, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.

8.2 Intégrité de la compétition.

8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit de Fortnite et au règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyale est interdite par ce Règlement et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :

  • La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.

  • Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.

  • Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).

  • L'utilisation de tout programme, matériel ou outil qui permet d'accéder à l'état en temps réel du jeu (par exemple, via la mémoire, l'enregistrement d'écran, les captures d'écran, la vidéo, l'audio, le trafic réseau, les fichiers) pour obtenir un avantage compétitif est interdite. Cela inclut notamment les aimbots, les appareils de triche matériels, les appareils de manipulation des entrées, les spoofers et les mods. Les superpositions qui ont connaissance de l'état du jeu en temps réel et qui fournissent des informations ou des retours qui donnent un avantage compétitif sont interdites, mais les superpositions qui fournissent des fonctionnalités système générales sans connaissance de l'état du jeu (comme Discord et les logiciels de streaming et de diffusion) sont autorisées.

  • Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.

  • L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu de Fortnite.

  • L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.

  • Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal en jouant à Fortnite (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).

  • Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.

  • Se déconnecter intentionnellement de Fortnite dès que vous ou un membre de votre équipe avez subi des dégâts. À des fins de clarté, cela s'applique uniquement aux joueurs qui se déconnectent intentionnellement avec un membre de leur équipe dans les 60 secondes après avoir subi des dégâts.

8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« collusion »). Exemples de Collusion :

  • Association : joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.

  • Mouvement planifié : accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis et de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.

  • Communication : envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.

  • Abandon d'objets : l'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.

  • Mort intentionnelle : le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.

8.2.3 Epic peut utiliser des modèles d'apprentissage automatique, des analyses statistiques ou des données comportementales pour identifier des cas de violation des règles.

8.3 Paris.  Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ni toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement, ni (b) bénéficier, directement ou indirectement, de paris ou de toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement.

8.4 Harcèlement.  Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire incluant tout ce qui précède, basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.

8.5 Confidentialité.  Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle obtenue par le joueur en relation avec l'Événement, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.

8.6 Conduite illégale.  Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification.   Dans un tel cas, Epic se réserve le droit de réclamer tous les dommages et intérêts (y compris les frais d'avocat) dans toute l'étendue permise par la loi, y compris les poursuites criminelles.

8.7  Signalement.  Tout joueur témoin ou victime d'un comportement contraire au Code de conduite est prié d'en informer un coordinateur e-sport d'Epic ou un administrateur de l'Événement. Toutes les réclamations déposées conformément à la présente Section 8.7 feront l'objet d'une enquête rapide, et des mesures appropriées seront prises. Toute forme de représailles à l'encontre d'un joueur ayant déposé une réclamation ou coopéré à l'enquête afférente est strictement interdite.

9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite

9.1 Exécution.  Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs de l'Événement (comme défini ci-après), imposer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement comme décrit dans la Section 9.

9.2 Enquête et conformité.

9.2.1 Vous devez accepter de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur de l'Événement (le cas échéant) en cas d'enquête relative à toute violation avérée ou suspectée du présent Règlement. Si Epic et/ou l'administrateur de l'Événement vous contactent pour discuter de l'enquête, vous devez être honnête au regard des informations que vous transmettez à Epic et/ou à l'administrateur d'un événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.3.

9.2.2 Les joueurs reconnaissent qu'Epic a le droit, à sa seule discrétion, de retirer un joueur ou de restreindre la participation de ce joueur de toute activité dans l'Événement pendant l'enquête menée par Epic et/ou par un administrateur de l'Événement (si applicable), conformément à la section 9.2.1.

9.3 Mesures disciplinaires.

9.3.1 Si Epic détermine qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (le cas échéant) :

  • L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;

  • Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;

  • La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;

  • La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; et/ou

  • La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.

9.3.2 À des fins de clarté, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.3 se fera à la seule et entière discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur. 

L'application d'une sanction par Epic ne pourra donner lieu à aucune poursuite contre Epic, quelle que soit la théorie juridique invoquée, ni être autrement considérée comme engageant la responsabilité d'Epic à l'égard du joueur.

9.3.3 Si Epic détermine qu'un joueur a dérogé au Règlement à plusieurs reprises, des mesures disciplinaires à la sévérité croissante pourront être prises, pouvant aller jusqu'à l'interdiction permanente de participer à tout événement compétitif futur organisé sur Fortnite, par Epic ou au nom d'Epic.  Epic pourra également faire valoir ses droits en cas de violation des Conditions d'utilisation d'Epic.

9.3.4 Toute infraction au Règlement de l'Événement sera déterminée par Epic à sa seule discrétion et régie par la grille des infractions des compétitions d'Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.

9.43 Litiges concernant le Règlement.  Epic jouit d'une autorité finale et contraignante pour trancher tous les litiges relatifs à toute partie du présent règlement, y compris en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.

10. Exonération de responsabilité.  DANS LES LIMITES MAXIMUM AUTORISÉES PAR LA LOI, EPIC ET SES FILIALES AINSI QUE LES ADMINISTRATEURS DE L'ÉVÉNEMENT NE POURRONT PAS ÊTRE TENUS RESPONSABLES (A) DES PROBLÈMES TECHNIQUES OU AUTRES PERTURBATIONS DE L'ÉVÉNEMENT, Y COMPRIS TOUTE PERTE OU CORRUPTION DE DONNÉES, (B) DE LA MAUVAISE CONDUITE DE TOUT JOUEUR OU AUTRE TIERS, (C) DE TOUTE BLESSURE (Y COMPRIS LE DÉCÈS) OU DE TOUT DOMMAGE MATÉRIEL RÉSULTANT DE TOUT PRIX OU DE LA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, (D) DE TOUT DOMMAGE INDIRECT, CONSÉCUTIF, ACCESSOIRE OU SPÉCIAL, OU (E) DE TOUTE ERREUR D'IMPRESSION, TYPOGRAPHIQUE OU ADMINISTRATIVE DANS TOUT CONTENU ASSOCIÉ À L'ÉVÉNEMENT. EPIC SE RÉSERVE LE DROIT DE SUSPENDRE, DE MODIFIER OU D'ANNULER L'ÉVÉNEMENT À SA SEULE DISCRÉTION SI UN VIRUS, UN BUG OU TOUT AUTRE PROBLÈME TECHNIQUE, UNE INTERVENTION NON AUTORISÉE, UNE CATASTROPHE NATURELLE OU TOUTE AUTRE CAUSE INDÉPENDANTE DE LA VOLONTÉ D'EPIC AFFECTE L'ADMINISTRATION, LA SÉCURITÉ OU LE BON DÉROULEMENT DE L'ÉVÉNEMENT, OU SI EPIC SE TROUVE (À SA SEULE DISCRÉTION) DANS L'INCAPACITÉ D'ORGANISER L'ÉVÉNEMENT TEL QU'IL A ÉTÉ INITIALEMENT PRÉVU.

11. Publicité et consentement à une interview.

11.1 Epic peut utiliser votre nom, votre pseudonyme, votre portrait, votre image, votre voix, vos statistiques de jeu et/ou l'identifiant de votre compte Epic ou d'autres informations biographiques à des fins publicitaires avant, pendant et après l'Événement, de quelque manière et dans quelque média que ce soit, dans le monde entier, à perpétuité, mais uniquement dans le cadre de la publicité de l'Événement ou d'autres événements et programmes de Fortnite, sans aucune compensation ni aucun examen préalable.

11.2 S'il vous est donné l'occasion de participer à une interview en relation avec l'Événement (chacune, une « interview »), vous acceptez d'être enregistré pour l'interview et vous octroyez par la présente à Epic une licence mondiale libre de droits (avec le droit d'accorder des sous-licences) pour utiliser vos déclarations et toute séquence audio/vidéo de l'interview, ainsi que votre nom, votre pseudonyme, votre portrait, votre image, votre voix, vos statistiques de jeu, votre identifiant de compte Epic et d'autres informations biographiques (collectivement, le « contenu de l'interview ») dans le cadre de l'interview. Votre participation à une Interview est volontaire, et vous ne pouvez prétendre à aucune compensation au titre de l'Interview ou de la licence qui y est associée. Epic n'a aucune obligation de vous interviewer ou d'utiliser le Contenu de l'interview. Vous pouvez retirer cette licence à tout moment en contactant un administrateur de l'Événement à l'adresse [email protected], mais cela n'affectera pas l'usage qu'a fait Epic de cette licence avant le retrait.

12. Loi applicable.  Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger ce Règlement, y compris tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement.

13. Renonciation aux procès avec jury.  À L'EXCEPTION DE CE QUI EST INTERDIT PAR LA LOI APPLICABLE, TOUT PARTICIPANT, À TITRE DE CONDITION À SA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, RENONCE PAR LA PRÉSENTE, DE FAÇON PERPÉTUELLE ET IRRÉVOCABLE, À TOUT DROIT QU'IL PEUT AVOIR À UN PROCÈS AVEC JURY EN CAS DE LITIGE DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT LIÉ À CET ÉVÉNEMENT, À TOUT DOCUMENT OU ACCORD LIÉ À L'ÉVÉNEMENT, À TOUT PRIX DISPONIBLE LIÉ À L'ÉVÉNEMENT ET À TOUTE TRANSACTION PRÉSENTE OU FUTURE.

14. Confidentialité.  Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.

15 Autres langues.  Le présent Règlement peut être traduit dans d'autres langues. En cas de conflit ou d'incohérence entre n'importe quelle version traduite dudit Règlement et la version anglaise, la version anglaise prévaudra, régira et fera autorité.

Annexe A

Système de scores

Système de scores – Étape de qualification

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 2 points

Système de score – Phase des séries

Victoire royale : 1 000 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 3 points

Système de scores – QDC

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 1 point

Système de scores – SDC

Victoire royale : 1 000 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Élimination : 0 point

Système de scores – Finale

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 4 points

Système de scores - Étape de qualification du tournoi de la seconde chance

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 2 points

Système de scores - Phase finale du tournoi de la seconde chance

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 4 points

Système de points - Manches 1 et 2 de la dernière chance du Championnat global

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 1 point

Système de points - Manche 3 de la dernière chance du Championnat global

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 2 points

Système de points - Finale de la dernière chance du Championnat global

Victoire royale : 65 points

2e : 56 points

3e : 52 points

4e : 48 points

5e : 44 points

6e : 40 points

7e : 38 points

8e : 36 points

9e : 34 points

10e : 32 points

11e : 30 points

12e : 28 points

13e : 26 points

14e : 24 points

15e : 22 points

16e : 20 points

17e : 18 points

18e : 16 points

19e : 14 points

20e : 12 points

21e : 10 points

22e : 8 points

23e : 6 points

24e : 4 points

25e : 2 points

Chaque élimination : 4 points

Annexe B

Calendrier

FNCS Major 1

Qualifications : les 6 et 7 avril

Séries : les 12, 18 et 19 avril

Dernière chance : les 20 et 21 avril

Finales du Major 1 : les 25 et 26 avril

Tournoi de qualification de la seconde chance : les 28 et 29 avril

FNCS Major 2

Qualifications : les 18 et 19 juillet

Séries : les 24, 25 et 26 juillet

Dernière chance : 27 et 28 juillet

Finale du Major 2 : les 1 et 2 août

Championnat global FNCS - Dernière chance

Qualification 1 - Manche 1 : 3 août
Qualification 1 - Manche 2 : 4 août

Qualification 1 - Manche 3 : 5 août

Qualification 2 - Manche 1 : 7 août
Qualification 2 - Manche 2 : 8 août
Qualification 2 - Manche 3 : 9 août
Finale de la dernière chance du Championnat global : 14 août

Annexe C

Prix 

Finale des Majors 1 et 2

Conformément à la section 2.5.2, les prix suivants en dollars américains seront remis à chaque équipe (à parts égales entre les deux (2) joueurs) en fonction de son classement dans le tableau des scores au terme de la Session de la Finale du Major.

Prix de l'Événement - Océanie

Rang         Prix

1er          16 000 $

2e          12 000 $

3e            8 000 $

4e            6 000 $

5e         4 000 $

6e        2 000 $

7e        1 800 $

8e        1 600 $

9e        1 400 $

10e       1 200 $

11e - 20e  1 000 $

21e - 30e  500 $

31e - 40e  400 $

41e - 50e  200 $

Prix de l'Événement - Asie

Rang         Prix

1er          16 000 $

2e          12 000 $

3e            8 000 $

4e            6 000 $

5e         4 000 $

6e        2 000 $

7e        1 800 $

8e        1 600 $

9e        1 400 $

10e       1 200 $

11e - 20e  1 000 $

21e - 30e  500 $

31e - 40e  400 $

41e - 50e  200 $

Prix de l'Événement - Moyen-Orient

Rang         Prix

1er          16 000 $

2e          12 000 $

3e            8 000 $

4e            6 000 $

5e         4 000 $

6e        2 000 $

7e        1 800 $

8e        1 600 $

9e        1 400 $

10e       1 200 $

11e - 20e  1 000 $

21e - 30e  500 $

31e - 40e  400 $

41e - 50e  200 $

Prix de l'Événement - Europe

Rang         Prix

1re          120 000 $

2e          80 000 $

3e          60 000 $

4e          50 000 $

5e          40 000 $

6e          30 000 $

7e          25 000 $

8e          20 000 $

9e          18 000 $

10e         16 000 $

11e         14 000 $

12e         12 000 $

13e         10 000 $

14e         8 000 $

15e         6 000 $

16e         5 500 $

17e         5 000 $

18e         4 500 $

19e         4 000 $

20e         3 500 $

21e - 30e  3 000 $

31e - 40e  2 000 $

41e - 50e   1 000 $

Prix de l'Événement - Brésil

Rang         Prix

1re          30 000 $

2e          15 000 $

3          10 000 $

4e          8 000 $

5e          6 000 $

6e          5 000 $

7e          4 000 $

8e          3 500 $

9e          3 000 $

10e         2 500 $

11e - 20e   2 000 $

21e - 30e  1 500 $

31e - 40e  1 000 $

41e - 50e   500 $

Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre

Rang         Prix

1er          100 000 $

2e          50 000 $

3e          40 000 $

4e          30 000 $

5e          25 000 $

6e          20 000 $

7e          16 000 $

8e          14 000 $

9e          12 000 $

10e         10 000 $

11e         9 000 $

12e         8 000 $

13e         7 000 $

14e         6 000 $

15e         5 000 $

16e         4 500 $

17e         4 000 $

18e         3 500 $

19e         3 000 $

20e         2 500 $

21e - 30e  2 000 $

31e - 40e  1 500 $

41e - 50e   750 $

Prix de l'Événement : Amérique du Nord - Ouest

Rang         Prix

1re          30 000 $

2e          15 000 $

3          10 000 $

4e          8 000 $

5e          6 000 $

6e          5 000 $

7e          4 000 $

8e          3 500 $

9e          3 000 $

10e         2 500 $

11e - 20e   2 000 $

21e - 30e  1 500 $

31e - 40e  1 000 $

41e - 50e   500 $

Major 1 - Phase finale des qualifications de la seconde chance

Conformément à la section 2.5.2, les prix suivants en dollars américains seront remis à chaque équipe (à parts égales entre les deux (2) joueurs) en fonction de son classement dans le tableau des scores au terme de la Session de la Finale.

Prix de l'Événement - Océanie

Rang         Prix

1er - 3e 1 000 $

4e 600 $

5e - 10e        400 $

11e - 20e 200 $

21e - 40e 100 $

Prix de l'Événement - Asie

Rang         Prix

1er - 3e 1 000 $

4e 600 $

5e - 10e        400 $

11e - 20e 200 $

21e - 40e 100 $

Prix de l'Événement - Moyen-Orient

Rang         Prix

1er - 3e 1 000 $

4e 600 $

5e - 10e        400 $

11e - 20e 200 $

21e - 40e 100 $

Prix de l'Événement - Europe

Rang         Prix

1er - 10e 1 000 $

11e - 15e 800 $

16e - 20e 600 $

21e - 30e 400 $

31e - 40e 200 $

Prix de l'Événement - Brésil

Rang         Prix

1er - 3e 1 000 $

4e 600 $

5e - 10e        400 $

11e - 20e 200 $

21e - 40e 100 $

Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre

Rang         Prix

1er - 10e 1 000 $

11e - 15e 800 $

16e - 20e 600 $

21e - 30e 400 $

31e - 40e 200 $

Prix de l'Événement : Amérique du Nord - Ouest

Rang         Prix

1er - 3e 1 000 $

4e 600 $

5e - 10e        400 $

11e - 20e 200 $

21e - 40e 100 $

Finale de la dernière chance du Championnat global

Conformément à la section 2.5.2, les prix suivants en dollars américains seront remis à chaque équipe (à parts égales entre les deux (2) joueurs) en fonction de son classement dans le tableau des scores au terme de la Session de la Finale.

Prix de l'Événement - Océanie

Rang         Prix

1er 5 000 $
2e 4 000 $
3e 3 000 $

4e 2 000 $
5e 1 600 $
6e 1 400 $
7e 1 200 $
8e 1 000 $
9e 800 $
10e 600 $

11e - 20e 400 $

21e - 30e 300 $

31e - 40e 200 $

Prix de l'Événement - Asie

Rang         Prix

1er 5 000 $
2e 4 000 $
3e 3 000 $

4e 2 000 $
5e 1 600 $
6e 1 400 $
7e 1 200 $
8e 1 000 $
9e 800 $
10e 600 $

11e - 20e 400 $

21e - 30e 300 $

31e - 40e 200 $

Prix de l'Événement - Moyen-Orient

Rang         Prix

1er 5 000 $
2e 4 000 $
3e 3 000 $

4e 2 000 $
5e 1 600 $
6e 1 400 $
7e 1 200 $
8e 1 000 $
9e 800 $
10e 600 $

11e - 20e 400 $

21e - 30e 300 $

31e - 40e 200 $

Prix de l'Événement - Europe

Rang         Prix

1re 40 000 $

2e 25 000 $

3e 20 000 $

4e 16 000 $

5e 12 000 $

6e 10 000 $

7e 8 000 $

8e 6 000 $

9e 5 500 $

10e 5 000 $

11e 4 500 $

12e 4 000 $

13e 3 500 $

14e 3 000 $

15e 2 500 $

16e 2 000 $

17e 1 800 $

18e 1 600 $

19e 1 400 $

20e 1 200 $

21e - 30e 1 000 $

31e - 40e 600 $

41e - 50e 400 $

Prix de l'Événement - Brésil

Rang         Prix

1er 10 000 $

2e 5 000 $

3e 3 000 $

4e 2 500 $

5e 2 000 $

6e 1 600 $

7e 1 400 $

8e 1 200 $

9e 1 000 $

10e 800 $

11e - 15e 600 $

16e - 20e 500 $

21e - 30e 400 $

31e - 40e 300 $

Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre

Rang         Prix

1er 30 000 $

2e 20 000 $

3e 16 000 $

4e 12 000 $

5e 10 000 $

6e 8 000 $

7e 6 000 $

8e 5 000 €

9e 4 000 $

10e 3 000 $

11e 2 500 $

12e 2 000 $

13e 1 800 $

14e 1 600 $

15e 1 400 $

16e 1 200 $

17e 1 000 $

18e 900 $

19e 800 $

20e 700 $

21e - 30e 600 $

31e - 40e 400 $

41e - 50e 300 $

Prix de l'Événement : Amérique du Nord - Ouest

Rang         Prix

1er 10 000 $

2e 5 000 $

3e 3 000 $

4e 2 500 $

5e 2 000 $

6e 1 600 $

7e 1 400 $

8e 1 200 $

9e 1 000 $

10e 800 $

11e - 15e 600 $

16e - 20e 500 $

21e - 30e 400 $

31e - 40e 300 $

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