Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) - 2026 - Regolamento ufficiale

Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) - 2026 - Regolamento ufficiale

Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) - 2026 - Regolamento ufficiale

Questo è il regolamento ufficiale ("Regolamento") della Competizione del Campionato di Fortnite per il 2026 ("CCFN" o "Evento"), che è organizzata da o per conto di Epic Games, Inc. ("Epic"). Il presente Regolamento costituisce un accordo legale tra Epic e l'utente che prende parte all'Evento.

Indice

1. Introduzione e accettazione

2. Struttura dell'evento

3. Idoneità del giocatore, struttura dell'account Epic

4. Regolamento squadra

5. Problemi

6. Comunicazione

7. Procedura post-partita

8. Codice di comportamento

9. Applicazione delle regole, violazioni del regolamento e della condotta

10. Dichiarazioni di non responsabilità

11. Pubblicità, consenso alle interviste

12. Legge applicabile

13. Rinuncia a un processo davanti a giuria

14. Privacy

15. Altre lingue

Allegato A: Sistema di punteggio

Allegato B: Programma

Allegato C: Premi dell'evento

1. Introduzione e accettazione

1.1 Introduzione.  Il presente Regolamento ha lo scopo di proteggere l'Evento e di garantire che sia divertente, equo e privo di comportamenti tossici (come definiti nella Sezione 8.1).

1.2 Accettazione del presente Regolamento.  Partecipando all'Evento, anche unendosi a una Sessione o a una Partita dell'Evento, o facendo clic per accettare il presente Regolamento, l'utente accetta il presente Regolamento. Con ogni riferimento a "l'utente," "suo," and "ogni giocatore" si intende l'utente e, se questi è un Minore (come definito nella sezione 1.3), il suo genitore o tutore legale, a seconda dei casi.

1.3 Minorenni.  Se l'utente ha meno di 18 anni (o non ha ancora raggiunto la maggiore età come definito dal suo paese di residenza) (un "Minorenne"), deve avere il permesso del suo genitore o tutore legale per accettare il presente Regolamento e partecipare all'Evento. Inoltre, se è un Minorenne, anche il suo genitore o tutore legale deve accettare il presente Regolamento per conto proprio e per conto dell'utente. Il genitore o il tutore di un Minorenne deve accettare il Regolamento per permettere la partecipazione del Minorenne all'Evento. Accettando il Regolamento in qualità di genitore o tutore di un Minorenne, conferma di esserne il genitore o tutore legale e accetta di supervisionare e di essere pienamente responsabile della sua partecipazione all'evento, incluso il rispetto di questo Regolamento.

1.4 Modifiche al Regolamento.  Epic può modificare il presente Regolamento di tanto in tanto, notificando all'utente tali modifiche con qualsiasi mezzo ragionevole, inclusa la pubblicazione del Regolamento rivisto online all'indirizzo https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Continuando a partecipare all'evento, l'utente accetta il Regolamento aggiornato.  Se l'utente non accetta il Regolamento aggiornato, deve ritirare la sua partecipazione all'Evento.

2. Struttura dell'evento

2.1 Termini chiave.  

"Account limitato" indica un account limitato di Epic Games.

"Eliminazione" indica l'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una sola partita.  Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

"Amministratore dell'evento": ogni impiegato, agente o membro Epic dell'amministrazione, del team di trasmissione, del team di produzione, dello staff dell'evento, o chiunque in altro modo autorizzato da Epic con lo scopo di gestire l'evento.

"Graduatoria": graduatoria in gioco per ogni sessione.

"Partita": una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale.

"Classifica": la modalità competitiva in Classifica di Fortnite, composta da otto (8) ranghi (singolarmente, un "rango") suddivisi in ventidue (22) divisioni (singolarmente, una "divisione") come segue:

Posizione Bronzo: Divisione I

Posizione Bronzo: Divisione II

Posizione Bronzo: Divisione III

Posizione Argento: Divisione I

Posizione Argento: Divisione II

Posizione Argento: Divisione III

Posizione Oro: Divisione I

Posizione Oro: Divisione II

Posizione Oro: Divisione III

Posizione Platino: Divisione I

Posizione Platino: Divisione II

Posizione Platino: Divisione III

Posizione Diamante: Divisione I

Posizione Diamante: Divisione II

Posizione Diamante: Divisione III

Posizione Élite: Divisione I
Posizione Élite: Divisione II
Posizione Élite: Divisione III

Posizione Campione: Divisione I

Posizione Campione: Divisione II

Posizione Campione: Divisione III

Posizione Unreal

"Regione": la regione di matchmaking in cui è organizzato l'evento.  Attualmente esistono sette (7) regioni: Nord America Centrale (NAC); Nord America Ovest (NAW); Europa (UE); Asia (ASIA); Brasile (BR); Medio Oriente (MO); Oceania (OCE).

"Sessione": un set di Partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

"Vittoria reale": la circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

"Divisione CCFN" indica la posizione ottenuta dal giocatore nelle Coppe a divisioni CCFN. Ci sono cinque (5) Divisioni CCFN, indicate singolarmente come "Divisione CCFN" e collettivamente "Divisioni CCFN":

  • CCFN divisione 1

  • CCFN divisione 2

  • CCFN divisione 3

  • Divisione 4 CCFN

  • Divisione 5 CCFN

2.2 Formato dell'evento e punteggio.

2.2.1 Riepilogo del formato.  Il CCFN è composto da sei (6) eventi: Major 1 CCFN, qualificazione Seconda occasione del Major 1 CCFN, Summit del Major 1 CCFN, Major 2 CCFN, Ultima occasione Campionato Globale CCFN e il Campionato Globale di Fortnite. Il Summit del Major 1 CCFN, le Finali del Major 2 e le Finali Ultima occasione Campionato Globale garantiranno qualificazioni dirette al Campionato Globale di Fortnite. Il CCFN utilizzerà le impostazioni delle modalità di gioco "Coppie" e "Battaglia reale". 

2.2.2 Formato Major 1 e 2 - fase Play-in

Per ogni sessione della fase Play-in ("Fase Play-in"), tutti i giocatori idonei di una squadra (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) devono aver raggiunto la Divisione 1 CCFN. Le squadre gareggeranno in due (2) sessioni della Fase Play-in ("Giorno 1" e "Giorno 2"). I punti raccolti nel Giorno 1 e nel Giorno 2 saranno sommati per determinare il punteggio totale della Fase Play-In. Ciascuna sessione della Fase Play-in ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante una sessione della Fase Play-In. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Le partite per una sessione della Fase Play-in verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine della relativa sessione della Fase Play-in del Giorno 2, e in base ai termini e alle condizioni qui disposti, le squadre con il punteggio più alto nelle sessioni avanzeranno e potranno aspettare il loro turno in coda per la Fase Batterie ("Fase Batterie"). Non sarà possibile accedere alla sessione della Fase Batterie senza essersi classificati tra le migliori squadre di una Regione durante le relative sessioni della Fase Play-In del Giorno 1 e Giorno 2. Gli avanzamenti saranno effettuati in base a quanto segue:

EU e NAC: prime 150 squadre nella graduatoria della Fase Play-in

OCE, ASIA, MO, BR, NAW: prime 100 squadre nella graduatoria della Fase Play-in

La posizione nella Graduatoria della Fase Play-in determinerà l'idoneità e il punto d'inizio per la Fase Batterie come segue:

UE e NAC: 

La squadra che si piazza prima nella Graduatoria della Fase Play-in verrà inserita nella Batteria ("Batteria") 1. La squadra che si piazza seconda verrà inserita nella Batteria 2, la squadra che si piazza terza verrà inserita nella Batteria 3, la squadra che si piazza quarta verrà inserita nella Batteria 3, la squadra che si piazza quinta verrà inserita nella Batteria 2 e la squadra che si piazza sesta verrà inserita nella Batteria 1. Questo processo di suddivisione continuerà attraverso la Graduatoria della Fase Play-In fino ad assegnare una sessione della Fase Batterie a tutte le 150 squadre.

OCE, ASIA, MO, BR, NAW:

La squadra che si piazza prima nella Graduatoria della Fase Play-in verrà inserita nella Batteria 1 e la squadra che si piazza seconda verrà inserita nella Batteria 2. La squadra che si piazza terza verrà inserita nella Batteria 2 e la squadra che si piazza quarta verrà inserita nella Batteria 1. Questo processo di suddivisione continuerà attraverso la Graduatoria della Fase Play-in fino ad assegnare una sessione della Fase Batterie a tutte le 100 squadre.

Se per qualunque motivo una delle squadre presenti in qualsiasi Batteria venisse squalificata dall'evento, la Batteria manterrà la suddivisione assegnata e il posto vacante verrà preso dal successivo gruppo idoneo in coda, come elencato nella Graduatoria della Fase Play-in. Ad esempio se la Batteria 1 avesse un (1) posto vacante, la Batteria 2 due (2) posti vacanti e la Batteria 3 tre (3) posti vacanti, le squadre verranno assegnate alla Fase Batterie nell'ordine seguente: Batteria 1, Batteria 2, Batteria 2, Batteria 3, Batteria 3, Batteria 3.

2.2.3 Formato Major 1 - Fase Batterie

Ogni Batteria parteciperà a una sola sessione della Fase Batterie. Ogni sessione della Fase Batterie ha una durata approssimativa di due (2) ore e trenta (30) minuti, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Le squadre possono partecipare a un massimo di cinque (5) partite durante la relativa sessione della Fase Batterie per la Batteria 1, la Batteria 2 e la Batteria 3 in EU e NAC; le squadre possono partecipare a un massimo di cinque (5) partite durante la relativa sessione della Fase Batterie per la Batteria 1 in OCE, ASIA, MO, BR e NAW; le squadre possono partecipare a un massimo di sei (6) partite durante la relativa sessione della Fase Batterie per la Batteria 2 in OCE e ASIA; le squadre possono partecipare a un massimo di cinque (5) partite durante la relativa sessione della Fase Batterie per la Batteria 2 in MO, BR e NAW. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le partite per una sessione della Fase Batterie verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. La squadra che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la sessione della Fase Batterie otterrà 1.000 punti, avanzerà immediatamente e potrà aspettare il proprio turno per le Finali del Major ("Finali del Major" o "Finali") della rispettiva regione. Quando una squadra ottiene una Vittoria reale nel corso di una sessione della Fase Batterie, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della Fase Batterie per il resto dell'evento. 

Al termine di ciascuna sessione della Fase Batterie, le migliori dieci (10) squadre rimaste (in EU e NAC) e le diciotto (18) migliori squadre rimaste (in OCE, ASIA, MO, BR e NAW) in base ai punti ottenuti in graduatoria che non hanno ottenuto una Vittoria reale (6º - 15º in EU e NAC nelle Batterie 1, 2 e 3; 6º - 23º in OCE, ASIA, MO, BR e NAW nella Batteria 1; 7º - 24º in OCE e ASIA nella Batteria 2; 6º - 23º in MO, BR e NAW nella Batteria 2) avanzeranno e potranno mettersi in coda per le Finali della rispettiva regione.

2.2.4 Formato Major 2 - Fase Batterie

Ogni Batteria parteciperà a una sola sessione della Fase Batterie. Ogni sessione della Fase Batterie ha una durata approssimativa di due (2) ore e trenta (30) minuti, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Le squadre possono giocare fino a un massimo di cinque (5) partite durante la relativa sessione della Fase Batterie. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le partite per una sessione della Fase Batterie verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. La squadra che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la sessione della Fase Batterie otterrà 1.000 punti, avanzerà immediatamente e potrà aspettare il proprio turno per le Finali del Major ("Finali del Major" "Finali") della rispettiva regione. Quando una squadra ottiene una Vittoria reale nel corso di una sessione della Fase Batterie, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della Fase Batterie per il resto dell'evento. 

Al termine di ciascuna sessione della Fase Batterie, le migliori dieci (10) squadre rimaste (in EU e NAC) e le diciotto (18) migliori squadre rimaste (in OCE, ASIA, MO, BR e NAW) in base ai punti ottenuti in graduatoria che non hanno ottenuto una Vittoria reale (6° – 15° in EU e NAC; 6° – 23° in OCE, ASIA, MO, BR e NAW) avanzeranno e potranno mettersi in coda per le Finali della rispettiva regione.

2.2.5 Formato Major 1 - Qualificazione Ultima Occasione e Lobby Ultima occasione


Per la qualificazione Ultima occasione ("Qualificazione Ultima occasione" o "QUO") tutti i giocatori idonei di una squadra (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) devono aver raggiunto la Divisione 3 CCFN (o superiore) in OCE, ASIA, MO, BR e NAW e la Divisione 5 CCFN (o superiore) in EU e NAC. 

La QUO sarà composta da una singola sessione. Ciascuna sessione di QUO avrà una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante la sessione di QUO. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le partite della sessione di QUO verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Al termine della sessione di QUO applicabile e nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per la lobby Ultima occasione ("Lobby Ultima occasione" o "LUO"). Non sarà possibile accedere alla Lobby Ultima occasione senza essersi classificati tra le migliori squadre di una regione durante la relativa sessione di QUO. Gli avanzamenti saranno effettuati in base a quanto segue:

Tutte le regioni: le prime 50 squadre nella graduatoria QUO

La Lobby Ultima occasione sarà composta da una singola sessione. In EU e NAC, le squadre possono partecipare a un massimo di cinque (5) partite durante la LUO; in MO, BR e NAW, le squadre possono partecipare a un massimo di quattro (4) partite durante la LUO; in OCE e ASIA, le squadre possono partecipare a un massimo di tre (3) partite durante la LUO. In EU e NAC, la LUO durerà circa due (2) ore e trenta (30) minuti; in MO, BR e NAW, la LUO durerà circa due (2) ore; in OCE e ASIA, la LUO durerà circa un'ora (1) e trenta (30) minuti: la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. La squadra che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la LUO otterrà 1.000 punti, avanzerà immediatamente e potrà aspettare il proprio turno per le Finali della rispettiva regione. Dalla LUO non sarà possibile avanzare alle Finali.

2.2.6 Formato Major 2 - Qualificazione Ultima Occasione e Lobby Ultima occasione

Per la qualificazione Ultima occasione ("Qualificazione Ultima occasione" o "QUO") tutti i giocatori idonei di una squadra (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) devono aver raggiunto la Divisione 3 CCFN (o superiore) in OCE, ASIA, MO, BR e NAW e la Divisione 5 CCFN (o superiore) in EU e NAC. 

La QUO sarà composta da una singola sessione. Ciascuna sessione di QUO avrà una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante la sessione di QUO. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le partite della sessione di QUO verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Al termine della sessione di QUO applicabile e nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per la lobby Ultima occasione ("Lobby Ultima occasione" o "LUO"). Non sarà possibile accedere alla Lobby Ultima occasione senza essersi classificati tra le migliori squadre di una Regione durante la relativa sessione di QUO. Gli avanzamenti saranno effettuati in base a quanto segue:

Tutte le regioni: le prime 50 squadre nella graduatoria QUO

La Lobby Ultima occasione sarà composta da una singola sessione. In EU e NAC, le squadre possono partecipare a un massimo di cinque (5) partite durante la LUO; in OCE, ASIA, MO, BR e NAW, le squadre possono partecipare a un massimo di quattro (4) partite durante la LUO. In EU e NAC, la LUO durerà circa due (2) ore e trenta (30) minuti; in OCE, ASIA, MO, BR e NAW, la LUO durerà circa due (2) ore: la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. La squadra che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la LUO otterrà 1.000 punti, avanzerà immediatamente e potrà aspettare il proprio turno per le Finali della rispettiva Regione. Dalla LUO non sarà possibile avanzare alle finali.

2.2.7 Formato Major 1 e 2 - Finali

Solo i giocatori idonei di una squadra che è avanzata come stabilito nelle sezioni 2.2.3, 2.2.4, 2.2.5 e 2.2.6 possono partecipare alle Finali.

Durante le Finali, le squadre gareggeranno in due (2) sessioni ("Finali Giornata 1""Finali Giornata 2") durante le sessioni di Finali della rispettiva regione, come elencato all'interno del gioco. I punti raccolti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale per le Finali. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante ciascuna sessione delle Finali, per un totale di dodici (12) partite nel corso delle Finali. Ogni sessione delle Finali ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le squadre riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.13 (se applicabile).

Al termine delle Finali, le squadre migliori in base ai punti ottenuti, come elencato nella graduatoria di ogni regione, riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.1. Inoltre, le squadre migliori in base ai punti ottenuti, come indicato nella Graduatoria delle Finali del Major 1 di ogni regione, avanzeranno e si qualificheranno per partecipare all'evento dal vivo Summit del Major 1 CCFN (vedi sezione 2.2.11). Inoltre, le squadre migliori in base ai punti ottenuti, come indicato nella Graduatoria del Summit del Major 1 CCFN, oltre alle graduatorie delle Finali di Major 2 e delle Finali Ultima occasione Campionato Globale di ciascuna Regione, avanzeranno e si qualificheranno per partecipare al Campionato Globale di Fortnite dal vivo (vedi sezione 2.2.12).

2.2.8 Formato Major 1 - Qualificazione Seconda occasione

Per la qualificazione Seconda occasione ("Qualificazione Seconda occasione") tutti i giocatori idonei di una squadra (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) devono aver raggiunto la Divisione 1 CCFN.

Il Play-In della qualificazione Seconda occasione ("Play-in della qualificazione Seconda occasione" o "Play-in Seconda occasione") sarà composto da una singola sessione. La sessione del Play-In Seconda occasione durerà circa tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante la sessione del Play-In Seconda occasione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le partite per una sessione del Play-In Seconda occasione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine della sessione del Play-In Seconda occasione applicabile e nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per le finali della qualificazione Seconda occasione ("Finali della qualificazione Seconda occasione" "Finali Seconda occasione"). Non sarà possibile partecipare alle Finali Seconda occasione senza essersi classificati tra le migliori squadre di una Regione durante la sessione del Play-In Seconda occasione applicabile. Gli avanzamenti saranno effettuati in base a quanto segue:

Tutte le regioni: le prime 50 squadre nella Graduatoria del Play-In Seconda occasione

Le Finali Seconda occasione saranno composte da una singola sessione. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante le Finali Seconda occasione. Ogni sessione delle Finali Seconda occasione ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita.  Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le squadre riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.13 (se applicabile).

Al termine delle Finali Seconda occasione, le squadre migliori in base ai punti ottenuti, come elencato nella Graduatoria di ogni Regione, riceveranno i premi come stabilito nella Sezione 2.5.1. Inoltre, le squadre migliori in base ai punti ottenuti, come indicato nella Graduatoria delle Finali Seconda occasione di ogni regione, avanzeranno e si qualificheranno per partecipare all'evento dal vivo Summit del Major 1 CCFN, secondo le modalità indicate nella sezione 2.2.11.

2.2.9 Formato Ultima occasione Campionato Globale CCFN - Qualificazioni 1 e 2

Per ogni qualificazione Ultima occasione Campionato Globale CCFN ("Qualificazione Ultima occasione Campionato Globale" o "Qualificazione Ultima occasione CG" o "QUOCG") tutti i giocatori idonei di una squadra (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) devono classificarsi tra i primi 200.000 nella graduatoria generale della posizione di potenza per partecipare al Round 1 della Qualificazione Ultima occasione CG. Se entrambi i giocatori di una squadra si classificano tra i primi 2.000 della graduatoria generale della posizione di potenza, possono rinunciare al Round 1 della Qualificazione Ultima occasione CG e partecipare al Round 2 della Qualificazione Ultima occasione CG. Tuttavia, le squadre idonee a rinunciare al Round 1 della QUOCG possono partecipare al Round 1 della QUOCG e, così facendo, rinunciare alla qualificazione automatica al Round 2 della QUOCG applicabile.

Ogni Round 1 della Qualificazione Ultima occasione CG sarà costituito da una singola sessione. Le squadre possono giocare fino a un massimo di undici (11) partite durante il Round 1 della QUOCG. Ogni sessione del Round 1 della QUOCG avrà una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.13 (se applicabile).

Al termine della sessione del Round 1 della QUOCG applicabile, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le 1.000 squadre con il punteggio migliore in ogni regione sulla base della graduatoria della sessione avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 della QUOCG della QUOCG applicabile.

Ogni Round 2 della Qualificazione Ultima occasione CG sarà composto da una singola sessione. Solo le squadre che si sono classificate tra le prime 1.000 nella graduatoria del Round 1 della QUOCG nella regione applicabile, o che si sono qualificate automaticamente al Round 2 della QUOCG tramite la graduatoria posizione di potenza come indicato nella presente Sezione 2.2.9, potranno partecipare al Round 2 della QUOCG. Le squadre possono partecipare a un massimo di undici (11) partite durante il Round 2 della QUOCG. Ogni sessione del Round 2 della QUOCG durerà circa tre (3) ore. Le squadre riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.13 (se applicabile).

Al termine della sessione del Round 2 della QUOCG applicabile, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le 300 squadre con il punteggio migliore in ogni regione sulla base della graduatoria della sessione avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 della QUOCG della QUOCG applicabile.

Ogni Round 3 della Qualificazione Ultima occasione CG sarà composto da una singola sessione. Solo le squadre che si sono classificate tra le prime 300 nella graduatoria del Round 2 della QUOCG nella regione applicabile potranno partecipare al Round 3 della QUOCG. Le squadre possono partecipare a un massimo di undici (11) partite durante il Round 3 della QUOCG. Ogni sessione del Round 3 della QUOCG avrà una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.13 (se applicabile).

Al termine della sessione del Round e della sessione della QUOCG applicabile, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le 25 squadre con il punteggio migliore in ogni regione sulla base della graduatoria della sessione avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per le Finali Ultima occasione Campionato Globale della regione applicabile.

Le squadre che si qualificano alle Finali Ultima occasione Campionato Globale tramite la Qualificazione 1 Ultima occasione GC non possono partecipare alla Qualificazione 2 Ultima occasione GC.

2.2.10 Formato Ultima occasione Campionato Globale CCFN - Finali

Le Finali Ultima occasione Campionato Globale CCFN ("Finali Ultima occasione Campionato Globale" "Finali Ultima occasione CG" o "FUOCG") saranno composte da una singola sessione. Solo le squadre che si sono qualificate per le Finali Ultima occasione CG tramite le Qualificazioni 1 e 2 Ultima occasione CG della rispettiva regione, come specificato nella sezione 2.2.9, potranno partecipare alle Finali Ultima occasione CG. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante le Finali Ultima occasione CG. Ogni sessione delle Finali Ultima occasione CG ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita.  Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le squadre riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. Eventuali pareggi saranno trattati nella sezione 2.2.13 (se applicabile).

Al termine delle Finali Ultima occasione, le squadre migliori in base ai punti ottenuti, come elencato nella Graduatoria di ogni Regione, riceveranno i premi come stabilito nella Sezione 2.5.1. Inoltre, le squadre migliori in base ai punti ottenuti, come indicato nella Graduatoria delle Finali Ultima occasione di ogni regione, avanzeranno e si qualificheranno per partecipare all'evento dal vivo Campionato Globale CCFN, secondo le modalità indicate nella Sezione 2.2.12.

2.2.11 Avanzamento Summit del Major 1 CCFN.

Fatto salvo quanto previsto dalla sezione 2.5.2, l'avanzamento al Summit del Major 1 CCFN sarà determinato dalla Graduatoria delle Finali del Major 1 e dalla Graduatoria delle Finali Seconda Occasione del Major 1 al termine di ogni evento. Le squadre che avanzano al Summit del Major 1 CCFN dalle Finali del Major 1 CCFN avanzeranno alla fase Girone superiore del Summit del Major 1 CCFN. Le squadre che avanzano al Summit del Major 1 CCFN dalle Finali Seconda occasione del Major 1 CCFN avanzeranno alla fase Girone inferiore del Summit del Major 1 CCFN. Il numero di avanzamenti varia in base a Regione e fase, come segue:

Finali del Major 1 CCFN

EU: 1° - 20° (20)

NAC: 1° - 13° (13)

BR: 1° - 5° (5)

ASIA: 1º - 3º (3)

OCE: 1° - 3° (3)

MO: 1º - 3º (3)

NAW: 1º - 3º (3)

Parziale: 50 squadre

Finali Seconda occasione del Major 1 CCFN

EU: 1° - 8° (8)

NAC: 1° - 7° (7)

BR: 1° - 2° (2)

ASIA: 1° - 2° (2)

OCE: 1º - 2º (2)

MO: 1° - 2° (2)

NAW: 1º - 2º (2)

Parziale: 25 squadre

Squadre totali che avanzano al Summit del Major 1: 75 squadre

Se una squadra o un giocatore declina o non è in grado di partecipare al Summit del Major 1 CCFN, il suo posto di avanzamento potrà essere assegnato alla squadra alle sue spalle con il punteggio maggiore o a un giocatore della squadra alle sue spalle con il punteggio maggiore nella Graduatoria delle Finali del Major 1 nella stessa regione, alla squadra alle sue spalle con il punteggio maggiore o a un giocatore della squadra alle sue spalle con il punteggio maggiore, in un'altra regione a scelta di Epic o qualsiasi altra squadra a scelta di Epic.

2.2.12 Avanzamenti al Campionato Globale di Fortnite.

Fatto salvo quanto previsto dalla sezione 2.5.2, l'avanzamento al Campionato Globale di Fortnite sarà determinato dalla graduatoria del Summit del Major 1 CCFN, dalla graduatoria delle Finali del Major 2 e dalla graduatoria delle Finali Ultima occasione Campionato Globale al termine di ogni evento. Il numero di avanzamenti varia a seconda della regione e del Major CCFN.

Avanzamento Summit del Major 1 CCFN

1º - 15º (15)

Avanzamento Major 2 CCFN

EU: 1º - 9º (9)
NAC: 1º - 6º (6)
BR: 1º - 2º (2)
ASIA: 1º - 2º (2)
OCE: 1º - 2º (2)
MO: 1º - 2º (2)
NAW: 1º - 2º (2)

Avanzamenti a Ultima occasione Campionato Globale CCFN

EU: 1º - 3º (3)

NAC: 1° - 2° (2)

BR: 1° (1)

ASIA: 1° (1)

OCE: 1° (1)

MO: 1° (1)

NAW: 1° (1)

Totale: 50 squadre

Se una squadra declina o non è in grado di partecipare al Campionato Globale di Fortnite, il suo posto di avanzamento potrà essere assegnato alla squadra alle sue spalle con il punteggio maggiore nella Graduatoria delle Finali del Summit del Major 1 e/o nella Graduatoria delle Finali del Major 2 e delle Finali Ultima occasione Campionato Globale nella stessa regione, alla squadra alle sue spalle con il punteggio maggiore in un'altra regione a scelta di Epic o qualsiasi altra squadra a scelta di Epic. Se una squadra si è già qualificata per il Campionato Globale di Fortnite tramite un evento CCFN passato, ma ha anche superato la soglia di avanzamento del seguente evento CCFN, il posto di avanzamento della squadra verrà invece assegnato alla squadra successiva in graduatoria in ordine di punteggio della relativa graduatoria delle Finali.

2.2.13 Spareggi.

Gli spareggi verranno determinati come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per Partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.2.14 Piattaforme.  

I giocatori riconoscono e accettano che l'Evento è multipiattaforma, che altri giocatori possono partecipare all'Evento su piattaforme diverse (ad esempio PC, console o dispositivi mobili, a seconda dei casi) e che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come i controller, l'interfaccia del giocatore e/o la possibilità di personalizzare determinate impostazioni/sensibilità di gioco ecc. che potrebbero fornire un vantaggio competitivo a una piattaforma rispetto a un'altra. Epic non apporta alcuna modifica all'Evento per adattarlo alle diverse piattaforme, ed è responsabilità di ogni giocatore scegliere la piattaforma che utilizza per partecipare all'Evento.

2.3 Programma.  Il programma provvisorio e le date degli Eventi sono riportati nell'Allegato B. Le date potrebbero subire modifiche; le date e gli orari definitivi saranno visualizzati nel gioco.

2.4 Riprogrammazione.  Epic può, a sua esclusiva discrezione, modificare il programma, la data e/o la modalità di gioco per qualsiasi Partita o Sessione dell'Evento. Tuttavia, Epic informerà i giocatori di qualsiasi modifica il prima possibile.

2.5 Premi.

2.5.1 Finali Ultima occasione Campionato Globale, Major 1 e Major 2.  Secondo la sezione 2.5.2, i premi verranno elargiti a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in Graduatoria al termine della sessione del secondo giorno delle Finali.  I premi specifici vengono descritti nell'Allegato C.

2.5.2   Restrizioni regionali ai premi.  FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

2.5.3 Informazioni sui premi

Solo i giocatori idonei in classifica che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic a sua esclusiva discrezione) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella Sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun altro giocatore avrà diritto a vincere premi collegati all'Evento.

I premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita.  I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai giocatori vincitori.  I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati.  Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic.  I giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta.  I giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui.  I giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore.  L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I potenziali giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro sessanta (60) giorni dal termine della sessione in questione dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il regolamento.  I potenziali giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà quarantacinque (45) giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire (1) le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3, e (2) la liberatoria (come definito di seguito).  La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.

Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa la mancata soddisfazione dei requisiti di idoneità in qualsiasi momento della partecipazione all'Evento fino al ritiro del premio, o la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic); oppure (c) un giocatore risultasse in violazione delle regole di Integrità agonistica (o di altra regola equivalente a seconda dei casi) per un qualsiasi evento passato ("Evento passato") organizzato da Epic, qualora i premi per tale Evento passato non siano ancora stati pagati a tale giocatore, allora tale giocatore verrà squalificato come potenziale Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento o agli Eventi passati.  In tal caso, nessun giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza.  Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.

Ai giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui i moduli relativi ai propri dati fiscali, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.   La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti negli Stati Uniti e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne).  Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Ciascun giocatore vincitore riceverà un modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.  Inoltre, accettando un premio, il giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio.

3. Idoneità del giocatore, stato dell'account Epic.

Per avere l'idoneità a partecipare a qualsiasi partita di un evento o a ricevere qualsiasi premio in relazione a un evento, un giocatore deve soddisfare i criteri di idoneità di cui alla presente sezione.

3.1 Età del giocatore; Account limitati.  Per partecipare un giocatore deve avere almeno 13 anni (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel suo paese di residenza).  Deve assicurare che l'età indicata sull'account sia esatta.  È vietato utilizzare un account limitato per partecipare all'evento.

3.2 CdS di Epic.  Ogni giocatore deve attenersi alle Condizioni del servizio consultabili online su https://legal.epicgames.com/it/epicgames/tos ("CdS di Epic"), nonché a tutti i regolamenti, le politiche e gli altri termini citati nelle CdS di Epic. Il presente Regolamento si aggiunge al CdS di Epic e non lo sostituisce.

3.3 2FA.  L'utente deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio Account Epic.  Per abilitare la 2FA, l'utente deve visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri Account Epic e seguire le istruzioni a schermo. 

3.4 Affiliazione a Epic.  Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic) e i loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'evento e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare all'evento. 

3.5 Nomi dei giocatori.

3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini 

termini Fortnite, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.

3.6 Buona condotta, livello account.

3.6.1 L'Account Epic del giocatore registrato in relazione all'Evento dovrà essere in regola, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'Account Epic del giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore. 

3.6.2. L'utente e il suo account Epic non devono avere sospensioni attive o devono aver scontato ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, nel caso riceva o abbia ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più, non potrà partecipare all'Evento, e nel caso la durata di tale sanzione si prolunghi nelle future stagioni di Fortnite, non sarà ritenuto idoneo a proseguire Eventi associati a tali stagioni.

3.6.3 L'account Epic dell'utente dovrà essere di livello trecentocinquanta (350) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.

3.6.4 Epic può condividere con Sony le informazioni relative alla Graduatoria del torneo per i giocatori che partecipano con dispositivi PlayStation 4 o PlayStation 5.

3.6.5 Per poter partecipare a questo Evento, l'utente dovrà aver partecipato ad almeno 14 diversi tornei di Epic negli ultimi centottanta (180) giorni. 

3.7 Ulteriori limitazioni.

3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione.  L'evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti ("Paesi vietati") inclusi Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.

3.7.2 Salvo per i residenti nell'Unione europea o negli Stati Uniti, non è possibile partecipare all'Evento utilizzando dispositivi iOS.

3.7.3 Durante l'intero evento, solo un singolo giocatore può giocare su un determinato dispositivo di gioco.  Ciò significa che non è possibile utilizzare lo stesso dispositivo di altri giocatori durante l'Evento.

3.7.4 È possibile effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) Account Epic) per una Sessione dell'Evento. È espressamente proibito effettuare iscrizioni aggiuntive all'evento tramite Account Epic aggiuntivi o secondari.

3.7.5 Puoi partecipare solo in una (1) regione (usando un (1) Account Epic) per l'intera durata del relativo Major. Per chiarezza, questo significa che dopo aver partecipato in una Regione in una qualsiasi sessione della Fase Play-In, il giocatore sarà vincolato a quella Regione per qualsiasi Fase Play-In successiva, Fase Batterie, sessione di QUO e/o Finali (come applicabile) di quel Major. 

Per la qualificazione Seconda occasione del Major 1 CCFN è possibile partecipare solo in una (1) regione (usando un (1) Account Epic) per l'intera durata della qualificazione Seconda occasione del Major 1, ma il giocatore non è vincolato alla Regione in cui hai giocato in qualsiasi fase precedente del Major 1, se applicabile.


Per Ultima occasione Campionato Globale è possibile partecipare solo in una (1) regione (usando un (1) account Epic) per qualificazione. Per chiarezza, quando partecipi in una regione in una qualsiasi sessione del Round 1 o 2, sarai vincolato a quella regione per tutti i Round successivi di quella qualificazione. Se partecipi alla Qualificazione 1 Ultima occasione CG in una determinata regione e non ti qualifichi per le Finali Ultima occasione CG, potrai partecipare alla Qualificazione 2 Ultima occasione CG in una regione diversa; una volta disputato il primo Round della Qualificazione 2, rimarrai vincolato a quella nuova regione.

3.7.6 È possibile partecipare con una sola squadra per tutta la durata della Fase Play-In, Fase Batterie e delle Finali. È possibile cambiare compagni di squadra all'inizio della QUO. Se il giocatore si qualifica alle Finali passando attraverso la LUO, dovrà mantenere gli stessi compagni di squadra per l'intera durata delle Finali.

Per Ultima occasione Campionato Globale è possibile partecipare in una sola squadra per tutta la durata delle sessioni dei Round 1, 2 e 3. Se il giocatore e il suo compagno di squadra si qualificano per le Finali Ultima occasione, il giocatore dovrà partecipare alle Finali con quel compagno di squadra. È possibile cambiare compagno di squadra tra la Qualificazione 1 e la Qualificazione 2 Ultima occasione, qualora il giocatore e il suo compagno di squadra non si qualificassero per le Finali Ultima occasione tramite la Qualificazione 1.

4. Regolamento squadra.

4.1 Coppia

Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.

4.1.1 Entrambi i membri di una squadra idonei a ricevere un premio, così come stabilito nella sezione 2, devono soddisfare i requisiti di idoneità specificati nella sezione 3 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento.  Tuttavia, per chiarezza, se uno dei membri della squadra risiede in una regione con restrizioni ai premi, ciò non comporterà la squalifica automatica dell'altro membro della squadra come possibile Giocatore vincitore.

4.1.2 Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli Amministratori dell'Evento relativi al presente Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, l'amministratore dell'evento si riserva il diritto di squalificare l'intera squadra. 

4.1.3 I posti di qualificazione (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione. Ciò significa che i posti di qualificazione ottenuti saranno sempre riferiti all'intera squadra.

4.1.4 I giocatori potranno partecipare con una sola squadra per volta in ciascuna sessione di gioco. Se un giocatore si qualifica per la Fase Batterie tramite la Fase Play-In, quel giocatore resta vincolato alla squadra con cui ha giocato nella Fase Play-In. Se un giocatore si qualifica per le Finali tramite la Fase Batterie, quel giocatore resta vincolato alla squadra con cui ha giocato nella Fase Batterie. Se un giocatore si qualifica per le Finali tramite la Lobby Ultima occasione, quel giocatore resta vincolato alla squadra con cui ha giocato nella Lobby Ultima occasione. 

4.1.5 Se un giocatore si è già qualificato per il Campionato Globale di Fortnite da un Major CCFN, allora, stante comunque quanto segue, quel giocatore non potrà cambiare squadra di qualificazione per il Campionato Globale di Fortnite ("Squadra qualificata per il Campionato Globale di Fortnite") e per qualsiasi altro evento CCFN successivo. 

Se un giocatore di una squadra qualificata per il Campionato Globale di Fortnite desidera competere in un qualsiasi evento CCFN successivo con una nuova squadra, tutti i membri della Squadra qualificata per il Campionato Globale di Fortnite originale devono concordare di sciogliere la coppia, e di conseguenza abbandonare la loro posizione di avanzamento attuale nel Campionato Globale.

Per sciogliersi ufficialmente, entrambi i giocatori della Squadra qualificata per il Campionato Globale di Fortnite originale devono inviare una richiesta scritta di scioglimento a [email protected] prima delle scadenze indicate di seguito.

Se la richiesta verrà accettata, il posto di avanzamento della Squadra qualificata per il Campionato Globale di Fortnite esistente verrà annullato e le squadre successive aventi diritto avanzeranno al Campionato Globale di Fortnite in base alla graduatoria applicabile del Summit del Major 1 CCFN o alla graduatoria applicabile delle Finali del Major. 

Se la squadra o le squadre successive nella graduatoria applicabile decidono anch'esse di sciogliersi prima della scadenza applicabile, il loro slot di avanzamento del Campionato Globale verrà occupato dalla squadra o dalle squadre in coda nella graduatoria applicabile; e se decidono all'unanimità di sciogliere la propria coppia prima della scadenza secondaria applicabile, il relativo posto di avanzamento nel Campionato Globale sarà riassegnato alla squadra o alle squadre in coda nella Graduatoria delle Finali dell'evento CCFN successivo.

Se un giocatore di una Squadra qualificata per il Campionato Globale di Fortnite desidera competere in un altro evento CCFN con una nuova squadra senza prima sciogliere la Squadra qualificata al Campionato Globale di Fortnite attuale, il giocatore e la sua squadra non saranno idonei per ottenere premi o qualificazioni per il Campionato Globale di Fortnite nei successivi eventi CCFN.

Scadenze per la richiesta di scioglimento della Squadra qualificata al Campionato Globale di Fortnite

Prima scadenza Major 2 Da definire
Seconda scadenza Major 2 Da definire

Prima scadenza Ultima occasione Campionato Globale Da definire
Seconda scadenza Ultima occasione Campionato Globale Da definire

5. Problemi.

5.1 Definizione dei termini.

"Bug": errore, difetto, guasto o altro problema di natura tecnica che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato di Fortnite e/o di un dispositivo hardware.

"Disconnessione intenzionale": un giocatore che perde la connessione a Fortnite a causa di azioni o inazione del giocatore stesso. La disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai fini ai sensi della ripetizione della partita. 

"Crash del server": perdita di connessione di tutti i giocatori da Fortnite dovuta a un problema del server di gioco.

"Disconnessione non intenzionale": perdita di connessione di un giocatore da Fortnite dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.

5.2 Problemi tecnici.

5.2.1 Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi Bug incontrato dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.

5.2.2 Ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento, partita o sessione senza essersi prima qualificato per quel round, partita o sessione in base ai termini del presente Regolamento.

6. Comunicazione.

6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Eventuali risposte o commenti forniti online non modificano il presente Regolamento.

7. Procedura post-partita.

7.1 Punteggio.

7.1.1 Il client di gioco di Fortnite registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una Partita.

7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella graduatoria sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione. 

7.1.3 Dopo la fine di una sessione, Epic potrebbe dover modificare la Graduatoria (generalmente a causa di giocatori o squadre che vengono squalificati e rimossi dalla Graduatoria per aver infranto questo Regolamento). Ai fini dell'avanzamento, al termine della relativa Sessione, la Graduatoria viene "fotografata" e gli avanzamenti vengono assegnati immediatamente e considerati "definitivi" solo ai fini dell'avanzamento del giocatore o della squadra, pur rimanendo in tutti i casi soggetti a rettifica finale e conferma da parte di Epic.

8. Codice di comportamento.

8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici.

8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.

8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli Amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).

8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza di Fortnite come intesa da Epic (come determinato da Epic). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").

8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.

8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella sezione 9.3, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.

8.2 Integrità agonistica.

8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito di Fortnite e il presente regolamento durante tutte le partite dell'evento.  Il gioco sleale è proibito dal Regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari.  Gli esempi di gioco sleale includono:

  • Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.

  • La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.

  • L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).

  • L'uso di qualsiasi programma, hardware o strumento che abbia accesso allo stato in tempo reale del gioco (ad esempio tramite memoria, registrazione dello schermo, screenshot, video, audio, traffico di rete, file) per ottenere un vantaggio sleale è proibito. Sono inclusi, a titolo esemplificativo, aimbot, dispositivi di cheating assistiti da hardware, dispositivi di manipolazione degli input, spoofer e mod. Gli overlay che hanno consapevolezza dello stato del gioco in tempo reale e forniscono informazioni o feedback che conferiscono un vantaggio competitivo sono proibiti, ma quelli che forniscono funzionalità di sistema generiche senza consapevolezza del gameplay (come Discord e i software di streaming e trasmissione) sono consentiti.

  • Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.

  • L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco di Fortnite.

  • L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.

  • L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa di Fortnite (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).

  • Il ricorso di assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay nel gioco non rientra fra le azioni vietate.

  • Disconnettersi intenzionalmente da Fortnite dopo un danno subito dall'utente o da un membro della sua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.

8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di una partita ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:

  • Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.

  • Pianificazione degli spostamenti: un accordo stipulato tra due (2) o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.

  • Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.

  • Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.

  • Feeding intenzionale: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.

8.2.3 Epic può usare modelli di apprendimento automatico, analisi statistica o dati comportamentali per identificare eventuali violazioni delle regole.

8.3 Scommesse.  Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.

8.4 Molestie.  Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.

8.5 Riservatezza.  Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate ottenute in relazione all'evento, né pubblicarle sui social network.

8.6 Condotta illegale.  Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.  Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento.  In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere riparazioni e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alle vie legali.

8.7  Segnalazione.  Se un giocatore è testimone o vittima di condotte che violano il Codice di comportamento è tenuto a denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'Amministratore dell'Evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.7 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.

9. Applicazione delle regole, Violazioni del regolamento e della condotta.

9.1 Applicazione delle regole.  Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.

9.2 Indagini e conformità.

9.2.1 L'utente accetta di collaborare appieno con Epic e/o con un Amministratore dell'evento (a seconda dei casi) nelle indagini su qualsiasi violazione reale o presunta di questo Regolamento. Se Epic e/o un Amministratore dell'evento contattano l'utente per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'Amministratore dell'evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla sezione 9.3.

9.2.2 Epic ha il diritto, a sua esclusiva discrezione, di annullare o limitare la partecipazione di un giocatore a qualsiasi attività dell'evento in seguito a eventuali indagini condotte da Epic e/o da un Amministratore dell'evento (a seconda dei casi) ai sensi della sezione 9.2.1.

9.3 Azioni disciplinari.

9.3.1 Qualora Epic determini che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):

  • Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;

  • Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;

  • Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;

  • Squalifica del giocatore di prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento; e/o

  • Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.

9.3.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente sezione 9.3 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente. 

L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.

9.3.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del Regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive di Fortnite organizzate o amministrate da o per conto di Epic.  Inoltre, in caso di violazione, Epic può applicare i propri diritti come specificato nelle CdS di Epic.

9.3.4 Le violazioni commesse nel corso dell'evento saranno determinate da Epic a sua esclusiva discrezione e valutate dalla Matrice delle violazioni nelle competizioni di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.

9.43 Controversie sul regolamento.  Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.

10. Dichiarazioni di non responsabilità.  NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE, EPIC, I SUOI AFFILIATI E GLI AMMINISTRATORI DELL'EVENTO NON SARANNO RESPONSABILI PER (A) EVENTUALI PROBLEMI TECNICI O ALTRE INTERRUZIONI DELL'EVENTO, COMPRESA LA PERDITA O LA CORRUZIONE DEI DATI, (B) LA CATTIVA CONDOTTA DEI GIOCATORI O DI ALTRE TERZE PARTI, (C) EVENTUALI LESIONI (COMPRESO IL DECESSO) O DANNI ALLA PROPRIETÀ DERIVANTI DAI PREMI O DALLA PARTECIPAZIONE ALL'EVENTO, (D) EVENTUALI DANNI INDIRETTI, CONSEGUENTI, INCIDENTALI O SPECIALI, O (E) EVENTUALI ERRORI DI STAMPA, TIPOGRAFICI O AMMINISTRATIVI IN QUALSIASI MATERIALE ASSOCIATO ALL'EVENTO. EPIC SI RISERVA IL DIRITTO DI SOSPENDERE, MODIFICARE O CANCELLARE L'EVENTO A SUA ESCLUSIVA DISCREZIONE NEL CASO IN CUI UN VIRUS, UN BUG O UN ALTRO PROBLEMA TECNICO, UN INTERVENTO NON AUTORIZZATO, UN DISASTRO NATURALE O UN'ALTRA CAUSA AL DI FUORI DEL CONTROLLO DI EPIC COMPROMETTANO L'AMMINISTRAZIONE, LA SICUREZZA O IL CORRETTO SVOLGIMENTO DELL'EVENTO, O EPIC DIVENTI ALTRIMENTI (COME STABILITO A SUA ESCLUSIVA DISCREZIONE) INCAPACE DI GESTIRE L'EVENTO COME ORIGINARIAMENTE PREVISTO.

11. Pubblicità, consenso alle interviste.

11.1 Epic può utilizzare nome, tag, aspetto, immagine, voce, statistiche di gioco, l'ID account Epic o altre informazioni biografiche dell'utente per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'evento o di altri eventi e programmazioni di Fortnite, senza alcuna compensazione o revisione.

11.2 Se all'utente viene offerta l'opportunità di partecipare a un'intervista in relazione all'evento (ciascuna, una "Intervista"), l'utente acconsente alla registrazione ai fini dell'Intervista e concede a Epic una licenza mondiale, esente da royalty (con il diritto di concedere sublicenze), per l'utilizzo delle sue dichiarazioni e di qualsiasi ripresa audio/video dell'Intervista, nonché del suo nome, tag, immagine, voce, statistiche di gioco, ID Account Epic e altre informazioni biografiche (collettivamente, "Materiale dell'Intervista") in relazione all'Intervista. La partecipazione a un'Intervista è volontaria e la persona intervistata non ha diritto a un compenso per l'Intervista o per la presente licenza. Epic non ha alcun obbligo di intervistare l'utente o di utilizzare il Materiale dell'Intervista. L'utente può ritirare questa licenza in qualsiasi momento contattando un Amministratore dell'evento all'indirizzo [email protected], tuttavia ciò non influirà sugli usi che Epic ha fatto di tale licenza prima del ritiro.

12. Legge applicabile.  Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione.

13. Rinuncia a un processo davanti a giuria.  SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.

14. Privacy.  Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

15 Altre lingue.  Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.

Allegato A

Sistema di punteggio

Sistema di punteggio - Fase Play-in

Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 2 punti

Sistema di punteggio - Fase Batterie

Vittoria reale: 1.000 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 3 punti

Sistema di punteggio – QUO

Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 1 punto

Sistema di punteggio – LUO

Vittoria reale: 1.000 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 6 punti

Sistema di punteggio: Finali

Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 4 punti

Sistema di punteggio - Fase Play-In Seconda occasione

Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 2 punti

Sistema di punteggio - Fase Finali Seconda occasione

Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 4 punti

Sistema di punteggio - Fasi Round 1 e 2 Ultima occasione CG

Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 1 punto

Sistema di punteggio - Fase Round 3 Ultima occasione CG

Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 2 punti

Sistema di punteggio - Fase Finali Ultima occasione CG

Vittoria reale: 65 punti

2°: 56 punti

3°: 52 punti

4°: 48 punti

5°: 44 punti

6°: 40 punti

7°: 38 punti

8º: 36 punti

9º: 34 punti

10°: 32 punti

11°: 30 punti

12°: 28 punti

13°: 26 punti

14°: 24 punti

15°: 22 punti

16°: 20 punti

17°: 18 punti

18°: 16 punti

19°: 14 punti

20°: 12 punti

21°: 10 punti

22°: 8 punti

23°: 6 punti

24°: 4 punti

25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 4 punti

Allegato B

Programma

Major 1 CCFN

Play-in: 6 e 7 aprile

Batterie: 12, 18 e 19 aprile

Ultima occasione: 20 e 21 aprile

Finali del Major 1: 25 e 26 aprile

Qualificazione Seconda occasione: 28 e 29 aprile

Secondo Major CCFN

Play-in: 18 e 19 luglio

Batterie: 24, 25 e 26 luglio

Ultima occasione: 27 e 28 luglio

Finali del Major 2: 1 e 2 agosto

Ultima occasione Campionato Globale CCFN

Qualificazione 1 Round 1: 3 agosto
Qualificazione 1 Round 2: 4 agosto

Qualificazione 1 Round 3: 5 agosto

Qualificazione 2 Round 1: 7 agosto
Qualificazione 2 Round 2: 8 agosto
Qualificazione 2 Round 3: 9 agosto
Finali Ultima occasione CG: 14 agosto

Allegato C

Premi 

Finali Major 1 e 2

Secondo la sezione 2.5.2, i seguenti premi, in dollari statunitensi, verranno elargiti a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in Graduatoria al termine della sessione delle Finali del Major applicabile.

Premi dell'evento - OCE

Posizione  Premio

1°         16.000 $

2°         12.000 $

3°         8.000 $

4°         6.000 $

5°         4.000 $

6°         2.000 $

7°         1.800 $

8°         1.600 $

9°         1.400 $

10°         1.200 $

11° - 20°  1.000 $

21° - 30°  500 $

31°-40° 400 $

41°-50° 200 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione  Premio

1°         16.000 $

2°         12.000 $

3°         8.000 $

4°         6.000 $

5°         4.000 $

6°         2.000 $

7°         1.800 $

8°         1.600 $

9°         1.400 $

10°         1.200 $

11° - 20°  1.000 $

21° - 30°  500 $

31°-40° 400 $

41°-50° 200 $

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione  Premio

1°         16.000 $

2°         12.000 $

3°         8.000 $

4°         6.000 $

5°         4.000 $

6°         2.000 $

7°         1.800 $

8°         1.600 $

9°         1.400 $

10°         1.200 $

11° - 20°  1.000 $

21° - 30°  500 $

31°-40° 400 $

41°-50° 200 $

Premi dell'evento - Europa

Posizione  Premio

1°         120.000 $

2°         80.000 $

3°         60.000 $

4°         50.000 $

5°         40.000 $

6°         30.000 $

7°         25.000 $

8°         20.000 $

9°         18.000 $

10°         16.000 $

11°         14.000 $

12°         12.000 $

13°         10.000 $

14°         8.000 $

15°         6.000 $

16°         5.500 $

17°         5.000 $

18°         4.500 $

19°         4.000 $

20°         3.500 $

21°-30° 3.000 $

31° - 40° 2.000 $

41° - 50° 1.000 $

Premi dell'evento - Brasile

Posizione  Premio

1°         30.000 $

2°         15.000 $

3°         10.000 $

4°         8.000 $

5°         6.000 $

6°         5.000 $

7°         4.000 $

8°         3.500 $

9°         3.000 $

10°         2.500 $

11°- 20° 2.000 $

21°-30° 1.500 $

31°-40° 1.000 $

41°-50° 500 $

Premi dell'evento - NAC

Posizione  Premio

1°         100.000 $

2°         50.000 $

3°         40.000 $

4°         30.000 $

5°         25.000 $

6°         20.000 $

7°         16.000 $

8°         14.000 $

9°         12.000 $

10°         10.000 $

11°         9.000 $

12º 8.000 $

13°         7.000 $

14°         6.000 $

15°         5.000 $

16°         4.500 $

17°         4.000 $

18°         3.500 $

19°         3.000 $

20°         2.500 $

21°-30° 2.000 $

31°-40° 1.500 $

41°-50° 750 $

Premi dell'evento - NAW

Posizione  Premio

1°         30.000 $

2°         15.000 $

3°         10.000 $

4°         8.000 $

5°         6.000 $

6°         5.000 $

7°         4.000 $

8°         3.500 $

9°         3.000 $

10°         2.500 $

11°- 20° 2.000 $

21°-30° 1.500 $

31°-40° 1.000 $

41°-50° 500 $

Finali qualificazione Ultima occasione Major 1

Secondo la Sezione 2.5.2, i seguenti premi, in dollari statunitensi, verranno elargiti a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in Graduatoria al termine della sessione delle Finali applicabile.

Premi dell'evento - OCE

Posizione  Premio

1° - 3° 1.000 $

4° 600 $

5º - 10º        400 $

11º - 20° 200 $

21º - 40° 100 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione  Premio

1° - 3° 1.000 $

4° 600 $

5º - 10º        400 $

11º - 20° 200 $

21º - 40° 100 $

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione  Premio

1° - 3° 1.000 $

4° 600 $

5º - 10º        400 $

11º - 20° 200 $

21º - 40° 100 $

Premi dell'evento - Europa

Posizione  Premio

1° - 10° 1.000 $

11º - 15° 800 $

16º - 20° 600 $

21° - 30° 400 $

31°-40° 200 $

Premi dell'evento - Brasile

Posizione  Premio

1° - 3° 1.000 $

4° 600 $

5º - 10º        400 $

11º - 20° 200 $

21º - 40° 100 $

Premi dell'evento - NAC

Posizione  Premio

1° - 10° 1.000 $

11º - 15° 800 $

16º - 20° 600 $

21° - 30° 400 $

31°-40° 200 $

Premi dell'evento - NAW

Posizione  Premio

1° - 3° 1.000 $

4° 600 $

5º - 10º        400 $

11º - 20° 200 $

21º - 40° 100 $

Finali Ultima occasione Campionato Globale

Secondo la Sezione 2.5.2, i seguenti premi, in dollari statunitensi, verranno elargiti a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in Graduatoria al termine della sessione delle Finali applicabile.

Premi dell'evento - OCE

Posizione  Premio

1º 5.000 $
2º 4.000 $
3º 3.000 $

4º 2.000 $
5º 1.600 $
6º 1.400 $
7º 1.200 $
8º 1.000 $
9º 800 $
10º 600 $

11º - 20º 400 $

21º - 30º 300 $

31°-40° 200 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione  Premio

1º 5.000 $
2º 4.000 $
3º 3.000 $

4º 2.000 $
5º 1.600 $
6º 1.400 $
7º 1.200 $
8º 1.000 $
9º 800 $
10º 600 $

11º - 20º 400 $

21º - 30º 300 $

31°-40° 200 $

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione  Premio

1º 5.000 $
2º 4.000 $
3º 3.000 $

4º 2.000 $
5º 1.600 $
6º 1.400 $
7º 1.200 $
8º 1.000 $
9º 800 $
10º 600 $

11º - 20º 400 $

21º - 30º 300 $

31°-40° 200 $

Premi dell'evento - Europa

Posizione  Premio

1º 40.000 $

2º 25.000 $

3º 20.000 $

4º 16.000 $

5º 12.000 $

6º 10.000 $

7º 8.000 $

8º 6.000 $

9º 5.500 $

10º 5.000 $

11º 4.500 $

12º 4.000 $

13º 3.500 $

14º 3.000 $

15º 2.500 $

16º 2.000 $

17º 1.800 $

18º 1.600 $

19º 1.400 $

20º 1.200 $

21º - 30º 1.000 $

31º -40º 600 $

41º - 50º 400 $

Premi dell'evento - Brasile

Posizione  Premio

1º 10.000 $

2º 5.000 $

3º 3.000 $

4º 2.500 $

5º 2.000 $

6º 1.600 $

7º 1.400 $

8º 1.200 $

9º 1.000 $

10º 800 $

11º - 15º 600 $

16º - 20º 500 $

21° - 30° 400 $

31º - 40º 300 $

Premi dell'evento - NAC

Posizione  Premio

1º 30.000 $

2º 20.000 $

3º 16.000 $

4º 12.000 $

5º 10.000 $

6º 8.000 $

7º 6.000 $

8º 5.000 $

9º 4.000 $

10º 3.000 $

11º 2.500 $

12º 2.000 $

13º 1.800 $

14º 1.600 $

15º 1.400 $

16º 1.200 $

17º 1.000 $

18º 900 $

19º 800 $

20º 700 $

21º - 30º 600 $

31º - 40º 400 $

41º - 50º 300 $

Premi dell'evento - NAW

Posizione  Premio

1º 10.000 $

2º 5.000 $

3º 3.000 $

4º 2.500 $

5º 2.000 $

6º 1.600 $

7º 1.400 $

8º 1.200 $

9º 1.000 $

10º 800 $

11º - 15º 600 $

16º - 20º 500 $

21° - 30° 400 $

31º - 40º 300 $

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