Fortnite Championship Series (FNCS) - 2026 - 公式規定
Fortnite Championship Series (FNCS) - 2026 - 公式規定
これらは、Epic Games, Inc. (以下"Epic")またはその代理により主催される、2026年のFortnite Championship Series(以下"FNCS"または"イベント")の公式規定(以下"規定")です。本規定は、イベントへの参加に関する、あなたとEpicの間の法的な合意となります。
目次
1. はじめにおよび承諾
2. イベントの構造
3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態
4. チームに関する規定
5. 問題
6. 通信
7. マッチ後の過程
8. 行動規範
9. 強制的対応: 規定および行動規範の違反
10. 免責事項
11. 宣伝: インタビューへの同意
12. 準拠法
13. 陪審員裁判の放棄
14. プライバシー
15. 他の言語
添付A: スコア方式
添付B: 日程
添付C: イベント賞品/賞金
1. はじめにおよび承諾
1.1 はじめに 本規定は、イベントを保護するために策定されており、イベントが楽しく、公平で、有害行為(セクション8.1に定義)が無いものにすることを意図としています。
1.2 本規定の承諾 イベント内のセッションやマッチに参加することを含む、イベントへの参加、またはクリックして本規定に同意することにより、あなたは本規定に同意したとみなされます。"あなた"、"あなたの"、および"各プレイヤー"は、あなたのことを示しており、あなたが未成年者(セクション1.3に定義)の場合は、あなたの親または法的保護者を示す場合があります。
1.3 未成年者 あなたが18歳(または居住国で定義されている成人年齢)未満(以下、"未成年者")の場合、本規定に同意してイベントに参加するには、あなたの親または法的保護者の許可が必要です。さらに、あなたが未成年の場合、あなたの親または法的保護者も、自身およびあなたの代理として本規定に同意する必要があります。あなたが未成年者の親または保護者である場合は、あなたが規定に同意する必要があります。未成年者の親または保護者として規定に同意した場合、あなたは未成年者の親または法的保護者であることを承認し、本規定の遵守を含め、未成年者のイベントへの参加を監督し、全責任 を負うことに同意するものとします。
1.4 規定の改訂 Epicは、改訂された規定を https://www.fortnite.com/competitive/rules-library にオンラインで掲載するなど、合理的な手段で変更を通知することにより、これらの規定を随時変更することがあります。イベントへの参加を続けることにより、更新された規定に同意したとみなされます。更新された規定に同意しない場合は、イベントへの参加を辞退する必要があります。
2. イベントの構造
2.1 用語
"機能限定アカウント"とは、Epic Games機能限定アカウントを指します。
"撃破"とは、あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすることを意味します。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降は、そのプレイヤーによる撃破は認められません。
"イベント管理者"とは、Epicの従業員、代理人、もしくはイベント管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベント運営にあたりEpicに従事するその他の人物のことです。
"ランキング"とは、各セッションのゲーム内ランキングのことです。
"マッチ"とは、フォートナイト内で行われる1回の競技の過程のことです。プレイヤーまたはチームがVictory Royaleを達成するまでプレイされます。
"ランク"とは、フォートナイトのランク付けされる競技モードです。次の8つのランク(以下、それぞれ"ランク")で構成され、22のディビジョン(以下、それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
ブロンズランク: ディビジョン I
ブロンズランク: ディビジョン II
ブロンズランク: ディビジョン III
シルバーランク: ディビジョン I
シルバーランク: ディビジョン II
シルバーランク: ディビジョン III
ゴールドランク: ディビジョン I
ゴールドランク: ディビジョン II
ゴールドランク: ディビジョン III
プラチナランク: ディビジョン I
プラチナランク: ディビジョン II
プラチナランク: ディビジョン III
ダイヤモンドランク: ディビジョン I
ダイヤモンドランク: ディビジョン II
ダイヤモンドランク: ディビジョン III
エリートランク: ディビジョンI
エリートランク: ディビジョンII
エリートランク: ディビジョンIII
チャンピオンランク: ディビジョンI
チャンピオンランク: ディビジョンII
チャンピオンランク: ディビジョンIII
アンリアルランク
"地域"とは、イベントがホストされるマッチメイキング地域のことです。現在は、アメリカ-中部、アメリカ-西、ヨーロッパ、アジア、ブラジル、中東、オセアニアの7つの地域があります。
"セッション"とは、単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのことです。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
"Victory Royale"とは、プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすことを指します。一般的には、1位を獲得することを意味します。
"FNCS ディビジョン"とは、FNCS ディビジョナルカップでプレイヤーが獲得するランクを指します。FNCS ディビジョンは5つあり、単称および総称として"FNCS ディビジョン"を用います:
FNCS ディビジョン1
FNCS ディビジョン2
FNCS ディビジョン3
FNCS ディビジョン4
FNCS ディビジョン5
2.2 イベントの形式とスコア方式
2.2.1 形式の概要。FNCSは、FNCSメジャー1、FNCSメ ジャー1 セカンドチャンス予選、FNCSメジャー1 サミット、FNCSメジャー2、FNCS グローバルチャンピオンシップ ラストチャンス、そしてフォートナイト グローバルチャンピオンシップからなる6つのイベントで構成されます。FNCSメジャー1サミット、FNCSメジャー2決勝、およびグローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝では、フォートナイト グローバルチャンピオンシップへの直接の進出が決まります。FNCSでは、"デュオ"および"バトルロイヤル"のゲームモード設定を採用します。
2.2.2 メジャー1および2 - プレイインステージ
プレイインステージ(以下、"プレイインステージ")の各セッションでは、チームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)がFNCS ディビジョン1に進出している必要があります。チームはプレイインステージの2回のセッション(それぞれ"1日目"および"2日目")に参加します。1日目と2日目で獲得したポイントは合算され、それによってプレイインステージの合計スコアが決定されます。各プレイインステージセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはプレイインステージの1回のセッション中、最大で11回のマッチに参加可能です。チームは、添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。プレイインステージセッションのマッチは、当該セッションの期間が終了する 前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するプレイインステージの2日目のセッション終了時、本規定の諸条件に従い、両セッションのポイント獲得数上位チームが進出し、その地域で次に開催されるヒートステージ(以下、"ヒートステージ")のマッチメイクを待機できるようになります。該当するプレイインステージの1日目および2日目のセッションにおいて地域の上位チームにランクインしなければ、ヒートステージのセッションに進むことはできません。進出基準は次のとおりです。
ヨーロッパおよびアメリカ中部: プレイインステージのランキングの上位150チーム
オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西部: プレイインステージのランキングの上位100チーム
プレイインステージのランキングでの順位により、参加資格とヒートステージにおける参加グループが以下のように決定されます。
ヨーロッパおよびアメリカ-中部:
プレイインステージランキングで1位となったチームは、ヒート(以下、"ヒート")1にシ ードされます。2位となったチームはヒート2にシードされ、3位となったチームはヒート3にシードされ、4位となったチームはヒート3にシードされます。5位となったチームはヒート2にシードされ、6位となったチームはヒート1にシードされます。このシード分けのプロセスは、プレイインステージのランキングの上位150チーム全てがそれぞれのヒートステージのセッションに割り当てられるまで続きます。
オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ-西:
プレイインステージのランキングで1位のチームはヒート1に、2位のチームはヒート2にシードされます。3位のチームはヒート2に、4位のチームはヒート1にシードされます。このシード分けのプロセスは、プレイインステージのランキングの上位100チーム全てがそれぞれのヒートステージのセッションに割り当てられるまで続きます。
何らかの理由でいずれかのヒートのチームがイベントから失格となった場合、そのヒートは当初のシード分けのままで、プレイインステージのランキングに記載されている次の有資格チームが空いた枠を埋めます。一例として、ヒート1に空き枠が1つ、ヒート2に空き枠が2つ、ヒート3に空き枠が3つ存在する場合、チームは次の順番でヒートステージに割り当てられます: ヒート1、ヒート2、ヒート2、ヒート3、ヒート3、ヒート3。
2.2.3 メジャー1の形式 - ヒートステージ
各ヒートはヒートステージの1回のセッションに参加します。ヒートステージの各セッションはおよそ約2.5時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。ヨーロッパおよびアメリカ中部のチームは、ヒート1、ヒート2、ヒート3の該当するヒートステージのセッション中に、最大5マッチまで参加できます。オセアニア、アジア、中東、ブラジル、およびアメリカ西部のチームは、ヒート1の該当するヒートステージのセッション中に、最大5マッチまで参加できます。オセアニアおよびアジアのチームは、ヒート2の該当するヒートステージのセッション中に、最大6マッチまで参加できます。中東、ブラジル、およびアメリカ西部のチームは、ヒート2の該当するヒートステージのセッション中に、最大5マッチまで参加できます。チームは、添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。ヒートステージのセッションのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。ヒートステージのセッション中にいずれかのマッチでVictory Royaleを達成したチームは、1,000ポイントが与えられ、即座に各地域のメジャーの決勝戦(以下、"メジャー決勝"または"決勝")へ進出し、マッチメイクを待機できるようになります。チームは、ヒートステージのセッション中にVictory Royaleを達成した場合、イベント終了まで、それ以上ヒートステージのセッションのマッチに参加することはできません。
各ヒートステージのセッションの終了時、ランキングに記載された獲得ポイントに基づき、Victory Royaleを達成しなかった(ヒート1、ヒート2、ヒート3のヨーロッパとアメリカ中部の6位~15位、ヒート1のオセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西部の6位~23位、ヒート2のオセアニアとアジアの7位~24位、ヒート2の中東、ブラジル、アメリカ西部の6位~23位)残りの上位10チーム(ヨーロッパとアメリカ中部の場合)と残りの上位18チーム(オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西部の場合)は、各地域で決勝に進出し、決勝のマッチメイクを待機できるようになります。
2.2.4 メジャー2の形式 - ヒートステージ
各ヒートはヒートステージの1回のセッションに参加します。ヒートステージの各セッションはおよそ約2.5時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。チームは該当するヒートステージのセッションの期間中に、最大で5マッチに参加することが可能です。チームは、添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。ヒートステージのセッションのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。ヒートステージのセッション中にいずれかのマッチでVictory Royaleを達成したチームは、1,000ポイントが与えられ、即座に各地域のメジャーの決勝戦(以下、"メジャー決勝"または"決勝")へ進出し、マッチメイクを待機できるようになります。チームは、ヒートステージのセッション中にVictory Royaleを達成した場合、イベント終了まで、それ以上ヒートステージのセッションのマッチに参加することはできません。
ヒートステージの各セッションの終了時、ランキングに記載された獲得ポイントに基づき、Victory Royaleを達成しなかった(ヨーロッパとアメリカ中部の場合)残りの上位10チーム、または(オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西部の場合)残りの上位18チーム(ヨーロッパとアメリカ中部では6位~15位、オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西部では6位~23位)は、各地域で決勝に進出し、決勝のマッチメイクを待機できるようになります。
2.2.5 メジャー1の形式 - ラストチャンス予選およびラストチャンスロビー
ラストチャンス予選(以下、"ラストチャンス予選"または"LCQ")では、チームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、オセアニア、アジア、中東、ブラジルおよびアメリカ西部ではFNCS ディビジョン3(またはそれ以上)に、ヨーロッパおよびアメリカ中部ではディビジョン5(またはそれ以上)に進出している必要があります。
LCQは1回のセッションで構成されます。LCQのセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはLCQのセッションの期間中、最大で11回のマッチに参加することが可能です。チームは、添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。LCQのセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するLCQのセッションの終了時、本規定の諸条件に従い、ポイント獲得数上位チームは、ラストチャンスロビー(以下、"ラストチャンスロビー"または"LCL")に進出し、マッチメイクを待機できるようになります。該当するLCQのセッションにおいて、地域の上位チームにランクインしなければ、ラストチャンスロビーに出場することはできません。進出基準は次のとおりです。
全地域: LCQのランキングの上位50チーム
ラストチャンスロビーは1回のセッションで構成されます。ヨーロッパとアメリカ中部では、LCLの期間中に最大5マッチまで参加できます。中東、ブラジル、アメリカ西部では、LCLの期間中に最大4マッチまで参加できます。オセアニアとアジアでは、LCLの期間中に最大3マッチまで参加できます。ヨーロッパおよびアメリカ中部では、LCLはおよそ2時間30分にわたって実施されます。中東、ブラジル、アメリカ西部では、LCLはおよそ2時間にわたって実施されます。オセアニア、アジアでは、LCLはおよそ1時間30分にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。LCLの期間中にいずれかのマッチでVictory Royaleを達成したチームは、1,000ポイントが与えられ、即座に決勝へ進出し、マッチメイクを待機できるように なります。LCLから決勝に進出する方法は他にはありません。
2.2.6 メジャー2の形式 - ラストチャンス予選およびラストチャンスロビー
ラストチャンス予選(以下、"ラストチャンス予選"または"LCQ")では、チームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、オセアニア、アジア、中東、ブラジルおよびアメリカ西部ではFNCS ディビジョン3(またはそれ以上)に、ヨーロッパおよびアメリカ中部ではディビジョン5(またはそれ以上)に進出している必要があります。
LCQは1回のセッションで構成されます。LCQのセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはLCQのセッションの期間中、最大で11回のマッチに参加することが可能です。チームは、添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。LCQのセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するLCQのセッションの終 了時、本規定の諸条件に従い、ポイント獲得数上位チームは、ラストチャンスロビー(以下、"ラストチャンスロビー"または"LCL")に進出し、マッチメイクを待機できるようになります。該当するLCQのセッションにおいて、地域の上位チームにランクインしなければ、ラストチャンスロビーに出場することはできません。進出基準は次のとおりです。
全地域: LCQのランキングの上位50チーム
ラストチャンスロビーは1回のセッションで構成されます。ヨーロッパおよびアメリカ中部のチームは、LCLの期間中に最大5マッチまで参加できます。オセアニア、アジア、中東、ブラジル、およびアメリカ西部のチームは、LCLの期間中に最大4マッチまで参加できます。ヨーロッパおよびアメリカ中部では、LCLはおよそ2時間半にわたって実施されます。オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西部では、LCLはおよそ2時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。LCLの期間中にいずれかのマッチでVictory Royaleを達成したチームは、1,000ポイントが与えられ、即座に決勝へ進出し、マッチメイクを待機できるようになります。LCLから決勝に進出する方法は他にはありません。
2.2.7 メジャー1および2の形式 - 決勝
セクション2.2.3、2.2.4、2.2.5、2.2.6に規定されているように、進出したチーム内の有資格のプレイヤーのみが、決勝に参加できます。
決勝では、チームは、ゲーム内に記載される各自の地域の決勝期間中に2回のセッション(以下、"決勝1日目"および"決勝2日目")に参加します。各セッションで獲得したポイントは合算され、それによって決勝の合計スコアが決定されます。チームは決勝の各セッション中に最大で6マッチに参加することが可能で、決勝の期間中には合計で最大12マッチに参加することができます。各決勝セッションはおよそ約3時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。チームは、添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントはセッション期間終了前に開始されたマッチでのみ獲得できます。同点の場合は、セクション2.2.13(該当する場合)に基づい て対処されます。
決勝の終了時に、各地域のランキングに掲載された獲得ポイントの上位チームに対し、セクション2.5.1に規定されるとおり賞品/賞金が贈呈されます。さらに、各地域のメジャー1決勝ランキングに掲載された獲得ポイントの上位チームは、対面式のFNCSメジャー1サミットに進出し(セクション2.2.11を参照)、参加する資格を得ます。また、FNCSメジャー1サミットのランキング、および各地域のメジャー2およびグローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝ランキングに掲載された獲得ポイントの上位チームは、対面式のフォートナイト グローバルチャンピオンシップに進出し(セクション2.2.12を参照)、参加する資格を得ます。
2.2.8 メジャー1の形式 - セカンドチャンス予選
セカンドチャンス予選(以下、"セカンドチャンス予選")では、チームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、FNCS ディビジョン1に進出している必要があります。
セカンドチャンス予選プレイイン(以下、"セカンドチャンス予選プレイイン"または"セカンドチャンス プレイイン")は1回のセッションで構成されます。セカンドチャンス プレイインセッションはおよそ3時間にわたって実施され ます。チームはセカンドチャンス プレイインセッションの期間中、最大で11回のマッチに参加することが可能です。チームは、添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。セカンドチャンス プレイインセッションのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するセカンドチャンス プレイインセッションの終了時、本規定の諸条件に従い、ポイント獲得数上位チームはセカンドチャンス予選決勝(以下、"セカンドチャンス予選決勝"または"セカンドチャンス決勝")に進出し、マッチメイクを待機できるようになります。該当するセカンドチャンス プレイインセッションにおいて、地域の上位チームにランクインしなければ、セカンドチャンス決勝に出場することはできません。進出基準は次のとおりです。
全地域: セカンドチャンス プレイインのランキングの上位50チーム
セカンドチャンス決勝は1回のセッションで構成されます。チームはセカンドチャンス決勝中、最大で6マッチに参加することが可能で す。各決勝セッションはおよそ約3時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。チームは、添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントはセッション期間終了前に開始されたマッチでのみ獲得できます。同点の場合は、セクション2.2.13(該当する場合)に基づいて対処されます。
セカンドチャンス決勝の終了時に、各地域のランキングに掲載された獲得ポイントの上位チームに対し、セクション2.5.1に規定されるとおり賞品/賞金が贈呈されます。さらに、各地域のセカンドチャンス決勝ランキングに掲載された獲得ポイントの上位チームは、セクション2.2.11の規定に従い、対面式のFNCSメジャー1サミットに進出し、参加する資格を得ます。
2.2.9 FNCS グローバルチャンピオンシップ ラストチャンスの形式 - 予選1および2
GCラストチャンス予選 ラウンド1に参加するためには、FNCS グローバルチャンピオンシップ ラストチャンス予選("グローバルチャンピオンシップ チャンス予選"、"GCラストチャンス予選"、または"GCLCQ")ごとに、チームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が全体パワーランキングで上位200,000位以内に入る必要があります。チームのプレイヤー2人が全体パワーランキングでトップ2,000にランクインした場合、GCラストチャンス予選 ラウンド1をスキップしてGCラストチャンス予選 ラウンド2に参加することができます。ただし、GCラストチャンス予選 ラウンド1をスキップする資格があるチームが、GCラストチャンス予選 ラウンド1に参加することもできます。その場合、該当するGCラストチャンス予選 ラウンド2への自動進出権を放棄することになります。
各GCラストチャンス予選 ラウンド1は、1つのセッションで構成されます。チームはGCLCQラウンド1中、最大で11マッチに参加することができます。GCLCQラウンド1の各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームは、添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントはセッション期間終了前に開始されたマッチでのみ獲得できます。同点の場合は、セクション2.2.13(該当する場合)に基づいて対処されます。
該当するGCLCQラウンド1セッションの終了時、本規定の諸条件に従い、セッションのランキングに基づき、各地域でポイント獲得数上位1,000チームが、該当する地域の該当するGCLCQのGCLCQラウンド2に進出し、これに向けて待機できるようになります。
各GCラストチャンス予選 ラウンド2は、1回のセッションで構成されます。該当の地域におけるGCLCQ ラウンド1のランキングで上位1,000位 に入ったチーム、またはセクション2.2.9に記載されている通り、パワーランキングを通じてGCLCQ ラウンド2に自動で進出したチームのみがGCLCQ ラウンド2に参加できます。GCLCQ ラウンド2の間、チームは最大11マッチに参加できます。GCLCQ ラウンド2の各セッションは約3時間続きます。チームは、添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントはセッション期間終了前に開始されたマッチでのみ獲得できます。同点の場合は、セクション2.2.13(該当する場合)に基づいて対処されます。
該当するGCLCQラウンド2セッションの終了時、本規定の諸条件に従い、セッションのランキングに基づき、各地域でポイント獲得数上位300チームが、該当する地域の該当するGCLCQのGCLCQラウンド3に進出し、これに向けて待機できるようになります。
GC ラストチャンス予選 ラウンド3の各回は、1回のセッションで構成されます。該当の地域におけるGCLCQ ラウンド2のランキングで上位300位に入ったチームのみがGCLCQ ラウンド3に参加できます。チームはGCLCQ ラウンド3で最大11マッチに参加できます。GCLCQラウンド3の各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームは、添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントはセッション期間終了前に開始されたマッチでのみ獲得できます。同点の場合は、セクション2.2.13(該当する場合)に基づいて対処されます。
該当するGCLCQラウンドeセッションの終了時、本規定の諸 条件に従い、セッションのランキングに基づき、各地域のポイント獲得数上位25チームが該当する地域のグローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝に進出し、これに向けて待機できるようになります。
GC ラストチャンス予選1を通過してグローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝に進出したチームは、GC ラストチャンス予選2に参加することはできません。
2.2.10 FNCS グローバルチャンピオンシップ ラストチャンスの形式- 決勝
FNCS グローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝("グローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝"、"GC ラストチャンス決勝"、または"GCLCF")は、1つのセッションで構成されます。セクション2.2.9に記載されている通り、該当する地域のGC ラストチャンス予選1および2を通じてGC ラストチャンス決勝に進出したチームのみが、GC ラストチャンス決勝に参加できます。チームはラストチャンス決勝中、最大で6マッチに参加することが可能です。各決勝セッションはおよそ約3時間にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。チームは、添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントはセッション期間終了前に開始されたマッチでのみ獲得できます。同点の場合は、セクション2.2.13(該当する場合)に基づいて対処されます。
セカンドチャンス決勝の終了時に、各地域のランキングに掲載された獲得ポイントの上位チームに対し、セクション2.5.1に規定されるとおり賞品/賞金が贈呈されます。さらに、各地域のセカンドチャンス決勝ランキングに掲載された獲得ポイントの上位チームは、セクション2.2.9の規定に従い、対面式のFNCSメジャー1サミットに進出し、参加する資格を得ます。
2.2.11FNCSメジャー1サミットへの進出
セクション2.5.2に従い、FNCSメジャー1サミットへの進出は、各イベント終了時のメジャー1決勝のランキングおよびメジャー1セカンドチャンス決勝のランキングによって決定されます。FNCSメジャー1決勝からFNCS メジャー1サミットに進出するチームは、FNCS メジャー1サミットの上位枠ステージに進出します。FNCSメジャー1セカンドチャンス決勝からFNCS メジャー1サミットに進出するチームは、FNCS メジャー1サミットの下位枠ステージに進出します。進出者の数は、地域とステージによって異なります。進出基準は次のとおりです。
FNCSメジャー1決勝
ヨーロッパ: 1位~20位
アメリカ中部: 1位~13位
ブラジル: 1位~5位
アジア: 1位~3位
オセアニア: 1位~3位
中東: 1位~3位
アメリカ西部: 1~3位
小計: 50チーム
FNCS メジャー1 セカンドチャンス決勝
ヨーロッパ: 1位~8位
アメリカ中部: 1位~7位
ブラジル: 1位~2位
アジア: 1位~2位
オセアニア: 1位~2位
中東: 1位~2位
アメリカ西部: 1~2位
小計: 25チーム
メジャー1サミットに進出するチームの合計: 75チーム
チームもしくはプレイヤーがFNCSメジャー1サミットへの参加を辞退した場合、または参加できない場合において、その進出枠が与えられる可能性があるのは、同地域のメジャー1決勝のランキングで次にスコアの高いチームもしくはその所属プレイヤー、Epicが選択した別の地域で次にスコアの高いチームもしくはその所属プレイヤー、またはEpicが選択した他のチームもしくはプレイヤーです。
2.2.12 フォートナイト グローバルチャンピオンシップへの進出
セクション2.5.2に従い、フォートナイト グローバルチャンピオンシップへの進出は、各イベント終了時のFNCSメジャー1サミットのランキング、メジャー2決勝のランキング、およびグローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝のランキングによって決定されます。進出者の数は、地域およびFNCSメジャーによって異なります。
FNCSメジャー1サミットからの進出
1位~15位
FNCSメジャー2からの進出
ヨーロッパ: 1~9位
アメリカ中部: 1~6位
ブラジル: 1~2位
アジア: 1~2位
オセアニア: 1~2位
中東: 1~2位
アメリカ西部: 1~2位
FNCS グローバルチャンピオンシップ ラストチャンスへの進出
ヨーロッパ: 1~3位
アメリカ-中部: 1位~2位(2組)
ブラジル: 1位(1組)
アジア: 1位(1組)
オセアニア: 1位(1組)
中東: 1位(1組)
アメリカ-西: 1位(1組)
合計: 50チーム
チームがフォートナイト グローバルチャンピオンシップへの参加を辞退した場合、または参加できない場合、同地域のメジャー1サミットのランキング、および/またはメジャー2 ならびにグローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝ランキングで次にスコアの高いチーム、Epicが選択した別の地域で次にスコアの高いチーム、またはEpicが選択した他のチームに進出枠が与えられる可能性があります。いずれかのFNCSイベントでフォートナイト グローバルチャンピオンシップへの出場権を既に獲得しているチームが、その後のFNCSイベントでも進出の条件を満たした場合、そのチームの進出資格は、代わりに該当する決勝のランキングで次に獲得スコア数が高かったチームに与えられます。
2.2.13 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.2.14 プラットフォーム
プレイヤーは、イベントがクロスプラットフォームであること、他のプレイヤーが異なるプラットフォーム(つまり、PC、コンソール、またはモバイル(該当する場合))でイベントに参加する可能性があること、異なるプラットフォームにはコントローラー、プレイヤーインターフェイス、および/または特定のゲーム設定/感度などを個別に設定するなどの機能があり、それらが高い確率で別のプラットフォームに対する競技上の利点となることを認識しているものとします。Epicは異なるプラットフォームに対応するためにイベントを調整することはありません。イベントに参加するために使用するプラットフォームを選択するのは各プレイヤーの責任です。
2.3 日程 イベントの暫定的なスケジュールと日付は添付Bに記載されています。日付は変更される場合があります。最終的な日時はゲーム内に表示されます。
2.4 日程の変更 Epicは、独自の裁量で、イベントのマッチまたはセッションの日程、日付、および/またはゲームモードを変更することがあります。ただし、Epicは変更があった場合にはできるだけ早くプレイヤーに通知します。
2.5 賞品/賞金
2.5.1 メジャー1、メジャー2、およびグローバルチャンピオンシップ ラストチャンス決勝。該当する決勝2日目のセッション終了時にランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに、各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に賞金が贈呈されます。具体的な賞品/賞金は添付Cに記載されています。
2.5.2 賞品/賞金制限地域 トルコまたはロシア(それぞれ"賞品/賞金制限地域")に居住する個人である場合、これらの規則の前述またはその他の規定にかかわらず、あなたはイベントに関連するいかなる賞品/賞金を獲得する資格がないこと、または受賞する資格がないことを承認し、同意するものとします。
2.5.3 賞品/賞金について
賞品/賞金制限地域(Epicが独自の裁量で決定)に居住していない、ランク付けされた有資格のプレイヤーのみが、セクション2.5.1に規定されている、該当する賞品/賞金を受け取る資格を持ちます("入賞プレイヤー")。他のプレイヤーは、イベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利はありません。
賞品/賞金は"現状有姿"の状態で贈呈され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品/賞金は譲渡することはできず、入賞プレイヤーにより譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。入賞プレイヤーは、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。入賞プレイヤーは、ここで明記されない賞品/賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。入賞プレイヤーは、賞品/賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品/賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものと代替する権利を留保します。賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
入賞プレイヤー候補には、当該プレイヤーのEpic Gamesアカウント(以下、"Epicアカウント")に関連付けられているEメールアドレスに、入賞プレイヤー候補としてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知は該当するイベントのセッション終了後60日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。入賞プレイヤー候補は、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中、有効な状態に保たなければなりません。
Epicからの正式な通知を受けて、入賞プレイヤーの候補は、その通知がEメールで送信された日から45日以内に返信し、(1) セクション3に基づく参加資格の確認を目的としてEpicが要求する情報または資料、および (2) 免責書(以下に定義)を提供するものとします。入賞プレイヤーの候補からの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。Epicによる受領日によって、入賞プレイヤーの候補が本セクション2.5.3に記載されている期限を遵守したかどう かが判断されます。
(a) 当該プレイヤーが (i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (ii) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、 (b) 当該プレイヤーがいかなる理由(イベントの参加期間中、賞品/賞金を受領するまでの間、常に資格要件を満たすことができなかった場合、Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含む)であっても賞品/賞金の受諾または受け取りができない場合、あるいは (c) Epicが企画する過去のイベント(以下、"過去のイベント")にて、プレイヤーが競技の完全性を保つための規定(場合によってはそれに相当する規定)に違反したと判断され、当該の過去のイベントの賞金が当該プレイヤーに対しまだ支払われていないという場合、そのプレイヤーは入賞プレイヤーの候補としての資格を剥奪され、このプレイヤーはイベントまたは過去のイベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの入賞プレイヤー(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を持つものとします。入賞プレイヤーは、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、入賞プレイヤーが賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。入賞プレイヤーが該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。
賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税の対象となり(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)、また (I) 入賞プレイヤーの地域の税務アドバイザーに相談して、どのような税金が入賞プレイヤーに適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各入賞プレイヤーの責任となります。 米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)に直接行われます。Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。各入賞プ レイヤーには賞品/賞金受諾・免責書(以下、"免責書")が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、各入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.3に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。さらに、賞品/賞金を受け取ることにより、入賞プレイヤーは、賞品/賞金の授与、受領、および/または賞品/賞金の使用または悪用、または賞品/賞金関連の活動への参加から生じる、またはそれに関連して生じる責任、損失、または損害からEpicを免除することに同意します(または入賞プレイヤーの親または法定後見人も同意します)。
3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態
イベントのマッチに参加する資格を得る、またはイベントに関連して賞品/賞金を受け取る資格を得るには、このセクションの参加資格の基準を満たしている必要があります。
3.1 プレイヤーの年齢: 機能限定アカウント あなたは13歳(またはプレイヤーの居住国/地域で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。アカウントに登録されている年齢情報が正確であることを確認するようにしてください。イベントの参加に機能限定アカウントを使用することはできません。
3.2 Epic TOSあなたは、オンライン上のEpicのサービス利用規約(https://legal.epicgames.com/ja/epicgames/tos)を遵守する必要があります(以下"Epic TOS")。これにはEpic TOSで参照されているすべての規定、ポリシー、およびその他の条件が含まれます。本規定はEpic TOSに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2段階認証 あなたは、(まだ有効にしていないのであれば)Epicアカウントの2段階認証(以下、"2FA")を有効にしなくてはなりません。2FAを有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicとの関係 次の人物はイベントに参加する資格を持ちません: Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全てのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わず、チームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite(フォートナイト)」、「Epic」という単語、またはEpicが所有する、もしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態: アカウントレベル
3.6.1 あなたがイベントに関連して使用するEpicアカウントは、未開示の違反がない良好な状態になければなりません。これは、あなたのEpicアカウントがあなたの名前で登録されているものであり、以前に他のプレイヤーから購入、贈与、またはその他の手段で譲渡されたも のでないことも意味します。
3.6.2. あなた(およびあなたのEpicアカウント)は、過去のEpicの公式規定に関連して課されたサービス利用停止やその他の制裁を受けていないこと、またはそれらに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。加えて、本イベント期間中に14日以上の競技イベントの利用停止措置を受けた場合、本イベントに参加することはできません。また、制裁の期間が将来のフォートナイトのシーズンにまで及ぶ場合、それらのシーズンに関連するイベントに参加することはできません。
3.6.3 あなたのEpicアカウントはレベル350以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の"キャリア"タブで確認することができます。
3.6.4 Epicは、PlayStation 4またはPlayStation 5のデバイスで参加している全てのプレイヤーのランキング情報をSonyと共有する場合があります。
3.6.5 このイベントへの参加資格を得るには、過去180日間で少なくとも14以上の異なるEpicのトーナメントに参加している必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 本イベントの全ての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、および、クリミア、ドネツク、そしてルハーンシク地域を含む、米国の法律により参加が禁じられている国/地域(以下、"禁止国/地域")においては個人に提供されません。
3.7.2 欧州連合または米国に居住していない場合は、本イベントにiOSデバイスを使用して参加することはできません。
3.7.3 イベント全体を通じて、特定のゲームデバイスでプレイできるのは1人のプレイヤーだけです。つまり、イベント中に他のプレイヤーと同じデバイスを使用することはできません。
3.7.4 イベントのいずれのセッションにおいても1つのエントリーのみが許可されます(単一のEpicアカウントを使用)。また、追加のアカウントまたは副次的なEpicアカウントを用いて、追加でイベントにエントリーすることは明示的に禁止されています。
3.7.5該当するメジャーの期間を通じて、参加が可能な地域は(単一のEpicアカウントを使用して)1つ のみです。これはつまり、いずれかのプレイインセッションにおいて、いずれかの地域で参加すると、当該メジャーの以降のプレイインステージ、ヒートステージ、LCQセッション、および/または決勝(該当する場合)で、地域を移ることができないということです。
FNCSメジャー1セカンドチャンス予選の期間を通じて、参加が可能な地域は(単一のEpicアカウントを使用して)1つのみです。ただし、メジャー1の以前のステージでプレイした地域に固定されることはありません(該当する場合)。
グローバルチャンピオンシップ ラストチャンスで、参加が可能な地域は(単一のEpicアカウントを使用して)予選ごとに1つの地域のみです。これはつまり、ラウンド1またはラウンド2のいずれかのセッションで、いずれかの地域に参加すると、当該予選の以降のラウンドでは、その地域に固定されるということです。GCラストチャンス予選1でいずれかの地域に参加し、GCラストチャンス決勝に進出できなかった場合、GCラストチャンス予選2で別の地域に参加することができます。その際、予選2で最初のラウンドをプレイすると、新しい地域にロックされます。
3.7.6プレインステージ、ヒートステージ、および決勝の開催期間中は、1チームからしか出場は認められません。LCQの開始時にはチームメイトを変更できます。あなたとチームメイトがLCLから決勝に進出した場合、決勝の期間中にチーム編成を変えることはできません。
グローバルチャンピオンシップ ラストチャンスでは、ラウンド1、ラウンド2、ラウンド3のセッション開催期間中は、1チームからしか出場は認められません。あなたとチームメイトがGCラストチャンス決勝に進出した場合、同じチームメイトと一緒に決勝に参加しなければなりません。あなたとチームメイトが予選1でGCラストチャンス決勝に進出できなかった場合hな、GCラストチャンス予選1と予選2の間でチームメイトを変更できます。
4. チームに関する規定
4.1 デュオ
イベント中は、参加するにはチーム内の全プレイヤーが揃って、パーティーを組んだ上で参加する必要があります。該当するマッチの開始時間にチームメンバー全員が揃って、パーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
4.1.1 セクション2に規定されている賞品/賞金を受け取る資格のあるチームのメンバー全員が、そのような賞品/賞金を受け取る資格を得るには、セクション3に規定されている資格要件を満たしている必要があります。チームのメンバー1人が参加資格の認証プロセスを完了できなかった場合、そのチームの全メンバーが入賞プレイヤー候補としての資格を失うことになり、そのチームにはイベントに関連する賞品/賞金を受け取る権利はないものとします。ただし、チームのメンバーが賞品/賞金制限地域内に居住している場合、他のチームのメンバーが自動的に入賞プレイヤー候補としての資格を剥奪されることはありません。
4.1.2 本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利は全て、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して失格の権利が発生した場合、イベント管理者はチーム全体に対して失格の権利を行使することができます。
4.1.3 獲得した参加資格(該当する場合)は、いかなる個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。つまり、獲得した参加資格は、常にチーム全体に直接紐づけられることを意味します。
4.1.4プレイヤーは各セッションにおいて、一度に1つのチームのみで参加することができます。プレイヤーがプレイインステージからヒートステージに進出した場合、そのプレイヤーは、プレイインステージと異なるチーム編成で戦うことはできません。プレイヤーがヒートテージから決勝に進出した場合、そのプレイヤーは、ヒートステージと 異なるチーム編成で戦うことはできません。プレイヤーがラストチャンスロビーから決勝に進出した場合、そのプレイヤーは、ラストチャンスロビーと異なるチーム編成で戦うことはできません。
4.1.5プレイヤーがFNCSメジャーを通じてフォートナイト グローバルチャンピオンシップ進出を決めている場合、後述の定めに従い、そのプレイヤーはフォートナイト グローバルチャンピオンシップおよび以降のFNCSイベントにおいて、チャンピオンシップ進出を決めた当該チーム(以下、"フォートナイト グローバルチャンピオンシップ進出チーム")以外でのプレイが認められなくなります。
フォートナイト グローバルチャンピオンシップ進出チームのいずれかのプレイヤーが、新しいチームの一員として以降のFNCSイベントを戦うことを希望する場合、そのプレイヤーが元々所属していたフォートナイト グローバルチャンピオンシップ進出チームのメンバーは、全員一致でデュオの解散を決めなければなりません。その決定により、獲得済みのグローバルチャンピオンシップ出場枠は放棄されます。
正式に解散するには、元のフォートナイト グローバルチャンピオンシップ進出チームの全プレイヤーが、後掲の1次締め切りまでに、解散の申し出を[email protected]宛に書面で提出しなければなりません。
申し出が承認されると、既存のフォートナイト グローバルチャンピオンシップ進出チームの進出資格が取り消され、該当するFNCSメジャー1サミットまたはメジャー決勝のランキングに基づき、次の順位のチームがフォートナイト グローバルチャンピオンシップに進出します。
該当するランキングの次点チーム(複数可)が、該当する1次締め切りまでに全員一致でデュオの解散を全員一致で決めた場合、そのチームのグローバルチャンピオンシップ出場枠は、該当するリロード エリートシリーズ予選の決勝ランキングに記載されている後続の次点チーム(複数可)に引き継がれます。また、該当する2次締切までにデュオの解散を全員一致で決めた場合、そのグローバルチャンピオンシップ出場枠は、FNCSイベントの決勝ランキングの後続の次点チーム(複数可)に引き継がれます。
フォートナイト グローバルチャンピオンシップ進出チームのプレイヤーが、かかるチームをあらかじめ正式な手続きで完全解散することなく、新たなチームから後続のFNCSイベントへ出場することを希望する場合、そのプレイヤーおよび新規チームは、以降のFNCSイベント予選において、賞品/賞金またはフォートナイト グローバルチャンピオンシップの出場権を獲得することができません。
フォートナイト グローバルチャンピオン シップ進出チーム 解散申請提出期限
メジャー2 プライマリ締切 未定
メジャー2 セカンダリ締切 未定
グローバルチャンピオンシップ ラストチャンス プライマリ締切 未定
グローバルチャンピオンシップ ラストチャンス セカンダリ締切 未定
5. 問題
5.1 用語の定義
"不具合"とは、不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはフォートナイトやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、障害、または他の技術的な問題を意味します。
"意図的な切断"とは、プレイヤーの行動または不作為により、フォートナイトへの接続が失われることを意味します。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
"サーバーのクラッシュ"とは、ゲームサーバーの問題を原因として、全プレイヤーがフォートナイトへの接続を喪失することを意味 します。
"非意図的な切断"とは、ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因として、個々のプレイヤーがフォートナイトへの接続を喪失することを意味します。
5.2 技術的な問題
5.2.1 オンライン大会の性質上およびその規模から、Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、不具合、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが最初からやり直されたり、無効にされたりすることはありません。Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、いかなる不具合が発生しても、プレイは継続しなければならず、マッチのやり直しの理由にはなりません。
5.2.2 本規定に従い、プレイヤーはイベントのラウンド、マッチまたはセッションへの参加資格を獲得していない状態で、それらのラウンド、マッチまたはセッションに参加することを可能にする不具合を悪用、もしくは利用することを禁止されています。
6. 通信
6.1 イベント期間中、イベント管理 者は公式プレイヤーサポートチャンネル(https://www.discord.gg/fncompetitivesupport)を通してプレイヤー特有の質問に答え、その他のサポートを提供します。オンラインで提供された回答やコメントは、これらの規則を変更するものではありません。
7. マッチ後の過程
7.1 スコア方式
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にフォートナイトのゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるか否かにかかわらず、ランキングに表示されるスコアが公式のスコアとなります。
7.1.3 セッション終了後、Epicはランキングの順位を調整する場合があります(多くの場合、プレイヤーまたはチームが規定に違反したことで失格となり、ランキングから除外されることが原因です)。進出者を決定するため、該当するラ ウンドの終了時にランキングの順位が記録され、プレイヤーまたはチームの進出のみを目的とし、これらの進出が直ちに授与され、"最終的"なものとみなされますが、いかなる場合においても、Epicによる最終調整と承認が必要となります。
8. 行動規範
8.1 個人の行動: 有害行為の禁止
8.1.1 全てのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下、"行動規範")、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。
8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、観戦者、およびスポンサー(該当する場合)を尊重しなければなりません。
8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがフォートナイトを楽しむことに有害な行為(Epicが決定する)を行ってはなりません。特に、プレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以 下、"有害行為")を行ってはなりません。
8.1.4 プレイヤーは、(a) アカウント停止されたプレイヤーや不正行為者/規定違反者であることを宣言または表明したり、(b) 本規定の違反や違反を賛美したり、支持したりしてはなりません。
8.1.5 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.3に詳述する処罰の対象になることがあります。
8.2 誠実な競争
8.2.1 各プレイヤーは、イベントでの全てのマッチにおいて、フォートナイトの主旨と本規定の範囲内でプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰の対象になる場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。
共謀(以下に定義)、八百長をする/八百長で負ける、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の不公平または違法な行為や合意。
ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。
別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
競技上の優位性を得るために、プレイ中のゲームのリアルタイムの状態にアクセスできるあらゆる種類のプログラム、ハードウェア、またはツール(メモリ、画面録画、スクリーンショット、動画、音声、ネットワークトラフィック、ファイルなど)を使用することは禁止されています。これには、エイムボット、ハードウェアアシストのチートデバイス、入力操作デバイス、スプーファー、MODなどが含まれます。ゲームのリアルタイムの状態を認識し、競争上の優位性をもたらす情報やフィードバックを提供するオーバーレイは禁止されています。ただし、ゲームプレイを認識せずに一般的なシステム機能を提供するオーバーレイ(Discordやストリーミング、配信ソフトウェアなど)は許可されています。
競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内の不具合、誤作動など)を意図的に悪用すること。
DDoS攻撃、スワッティング、またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者が『フォートナイト』のクライアントへ接続することを妨害すること。
マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
『フォートナイト』の 不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を利用すること(例、マッチでプレイ中に観戦者用モニターを見る、または見ようとすること)。なお、コーチングを受けることやゲーム内のリプレイツールの使用はこの禁止事項には該当しないこととします。
チームのメンバーがダメージを受けた後に、意図的に『フォートナイト』から切断する行為。なお、チームのメンバーがダメージを受けてから60秒以内に、意図的に切断したプレイヤーにのみ適用されます。
8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下、"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。
チーミング: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。
計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下し、マップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。
アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
フィーディング: 意図的に敵のプレイヤーに自身の撃破を許すこと。
8.2.3 Epicは、機械学習モデル、統計分析、または行動データを使用して、 規則違反の事例を特定する場合があります。
8.3 賭博行為 プレイヤーは、(a) イベントまたはその一部で賭け、またはギャンブルの実施や促進、または (b) イベントまたはその一部での賭け、またはギャンブルの実施から直接的または間接的に利益を得たりしてはなりません。
8.4 ハラスメント プレイヤーは、どのような形態であっても、ハラスメント、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく、前述の全ての行為が含まれます。
8.5 守秘義務 プレイヤーは、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含め、イベントに関連して取得した機密情報を第三者に開示してはなりません。
8.6 違法行為 プレイヤーは、常に全ての適用法を遵守することが義務付けられます。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範 囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。
8.7 通報 行動規範に違反する行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。 本セクション8.7に準じて報告された全ての苦情については、即時に調査が行われ、適切な措置が講じられます。苦情を申し立てた、あるいは苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。
9. 強制的対応: 規定および行動規範の違反
9.1 強制的対応 Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに制裁措置をとることができます。
9.2 調査およびコンプライアンス
9.2.1 あなたは、本規定の違反または違反の疑いに関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)に全面的に協力しなければなりません。Epicおよび/またはイベント管理者から調査について話し合うためにあなたに連絡があった場合、あなたはEpicおよび/ またはイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。あなたが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicおよび/またはイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、セクション9.3に詳述する処罰の対象となります。
9.2.2 Epicは、セクション9.2.1に従ってEpicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)が行う調査の一環として、その単独の裁量により、プレイヤーをイベントのアクティビティから排除、あるいは当該プレイヤーの参加を制限する権利を有します。
9.3 処罰
9.3.1プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは以下の処分を行う場合があります(該当する場合)。
非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う、
現行のマッチまたは今後のマッチのセッションポイントの喪失、
当該プレイヤーに贈呈された賞品/賞金の全部または一部の喪失、
イベントでの、当該プレイヤーの1回以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失、および/または
Epicが将来主催する1つ以上の競技への参加禁止。
9.3.2 明確な規則として、本セクション9.3に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲まで、そのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。
Epicによる該当する制裁の執行は、対象のプレイヤーに、法理論に基づくEpicに対する申し立ての根拠、またはEpicの対象のプレイヤーに対する法的責任とはならないものとします。
9.3.3 プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが判断した場合、Epicまたは代理人が主催または管理するフォートナイトの今後の全競技プレイについて永久的に参加不適格とすることを含む、さらに厳しい処罰が科される場合があります。Epicはまた、Epic TOSに指定されている該当する制裁を強制する場合もあります。
9.3.4 イベントにおける全ての規定違反行為は、Epicが独自の裁量で決定し、Epic Competitive Violation Matrix(Epic競技違反マトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定は全てのプレイヤーに対して最終的なものであり、拘束力を持ちます。
9.43 規定に関する紛争。Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。
10. 免責事項. 法律で認められる最大限の範囲で、Epicおよびその関連会社、およびイベント管理者は、(A) データの損失または破損を含む、イベントに対する技術的な問題またはその他の中断、(B) プレイヤーまたはその他の第三者の不正行為、(C) 賞品またはイベントへの参加に起因する傷害(死亡を含む)または物的損害、(D) 間接的、結果的、偶発的または特別な損害、または (E) イベントに関連する資料の印刷、誤字、または管理上の誤りについては責任を負いません。ウイルス、不具合、その他の技術的問題、不正介入、自然災害、またはEpicの制御を超えたその他の原因がイベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに影響を与えた場合、それ以外に、Epicが(独自の裁量で判断して)当初の計画通りにイベントを実行できなくなった場合、Epicは独自の裁量でイベントを中断、変更、または中止する権利を留保します。
11. 宣伝: インタビューへの同意
11.1 Epicは、イベント前、イベント中、イベント後の宣伝目的で、世界中のあらゆる方法およびメディアで、あなたの名前、タグ、肖像、画像、音声、ゲームプレイ統計、および/またはEpicアカウントIDまたはその他の経歴情報を、補償や事前審査なしで使用することがあります。ただし、イベントまたはその他のフォートナイトのイベントおよびプログラムの宣伝に関連する場合に限ります。
11.2 イベントに関連してインタビュー(それぞれ、"インタビュー")に参加する機会が与えられた場合、インタビューが録画されることに同意し、これによりインタビューに関連して、Epicにロイヤリティフリーの世界的なライセンス(サブライセンスを付与する権利付き)および、あなたの発言およびインタビューの音声/ビデオ映像、ならびにあなたの名前、タグ、肖像、画像、音声、ゲームプレイ統計、EpicアカウントID、およびその他の経歴情報(総称して、"インタビュー資料")を使用する権利を付与するものとします。インタビューへの参加は任意であり、インタビューまたはこのライセンスに対して報酬を受け取る権利はありません。Epicには、あなたにインタビューしたり、インタビュー資料を使用したりする義務はありません。このライセンスは、イベント管理者([email protected])に連絡することでいつでも取り消すことができますが、取り消し前にEpicが行ったライセンスの使用には影響しません。
12. 準拠法 準拠法 本規定は、本規定やイベントに関する紛争を含み、法の抵触に関する原則に関係なく、ノースカロライナ州の州内法に準拠するものとします。
13. 陪審員裁判の放棄 適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞品、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。
14. プライバシー Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/ja/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。
15. 他の言語 これらの規定は他の言語に翻訳される場合があります。翻訳版と英語版の規定との間のあらゆる矛盾または不一致に関しては、英語版が有効である、管理するもの、規制するものとみなします。
添付A
スコア方式
スコア方式 – プレイインステージ
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 2ポイント
スコア方式 – ヒートステージ
Victory Royale: 10ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 3ポイント
スコア方式 – LCQ
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 1ポイント
スコア方式 – LCL
Victory Royale: 10ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 2ポイント
スコア方式 – 決勝
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 4ポイン ト
スコア方式 – セカンドチャンス プレイインステージ
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 2ポイント
スコア方式 – セカンドチャンス決勝ステージ
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 4ポイント
スコア方式 – GCラストチャンス ラウンド1およびラウンド2 ステージ
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 1ポイント
スコア方式 – GCラストチャンス ラウンド3 ステージ
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 2ポイント
スコア方式 – GCラストチャンス 決勝ステージ
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 4ポイント
添付B
日程
FNCS メジャー1
プレイイン: 4月6日、4月7日(米国時間)
ヒート: 4月12日、4月18日、4月19日(米国時間)
ラストチャンス: 4月20日、4月21日(米国時間)
メジャー1決勝: 4月25日、4月26日(米国時間)
セカンドチャンス予選: 4月28日および29日
FNCS メジャー2
プレイイン: 7月18日、7月19日(米国時間)
ヒート: 7月24日、7月25日、7月26日(米国時間)
ラストチャンス: 7月27日、7月28日(米国時間)
メジャー2決勝: 8月1日、8月2日(米国時間)
FNCS グローバルチャンピオンシップ ラストチャンス
予選1 ラウンド1: 8月3日(米国時間)
予選1 ラウンド2: 8月4日(米国時間)
予選1 ラウンド3: 8月5日(米国時間)
予選2 ラウンド1: 8月7日(米国時間)
予選2 ラウンド2: 8月8日(米国時間)
予選2 ラウンド3: 8月9日(米国時間)
GC ラストチャンス決勝: 8月14日(米国時間)
添付C
賞品/賞金
メジャー1および2 決勝
メジャー決勝セッションの終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに、各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が(米ドルで)贈呈されます。
イベント賞品/賞金 - オセアニア
順位 賞品
1位 16,000ドル
2位 12,000ドル
3位 8,000ドル
4位 6,000ドル
5位 4,000ドル
6位 2,000ドル
7位 1,800ドル
8位 1,600ドル
9位 1,400ドル
10位 1,200ドル
11位~20位 1,000ドル
21位~30位 500ドル
31位~40位 400ドル
41位~50位 200ドル
イベント賞品/賞金 - アジア
順位 賞品
1位 16,000ドル
2位 12,000ドル
3位 8,000ドル
4位 6,000ドル
5位 4,000ドル
6位 2,000ドル
7位 1,800ドル
8位 1,600ドル
9位 1,400ドル
10位 1,200ドル
11位~20位 1,000ドル
21位~30位 500ドル
31位~40位 400ドル
41位~50位 200ドル
イベント賞品/賞金 - 中東
順位 賞品
1位 16,000ドル
2位 12,000ドル
3位 8,000ドル
4位 6,000ドル
5位 4,000ドル
6位 2,000ドル
7位 1,800ドル
8位 1,600ドル
9位 1,400ドル
10位 1,200ドル
11位~20位 1,000ドル
21位~30位 500ドル
31位~40位 400ドル
41位~50位 200ドル
イベント賞品/賞金 - ヨーロッパ
順位 賞品
1位 120,000ドル
2位 80,000ドル
3位 60,000ドル
4位 50,000ドル
5位 40,000ドル
6位 30,000ドル
7位 25,000ドル
8位 20,000ドル
9位 18,000ドル
10位 16,000ドル
11位 14,000ドル
12位 12,000ドル
13位 10,000ドル
14位 8,000ドル
15位 6,000ドル
16位 5,500ドル
17位 5,000ドル
18位 4,500ドル
19位 4,000ドル
20位 3,500ドル
21位~30位 3.000ドル
31位~40位 2,000ドル
41位~50位 1,000ドル
イベント賞品/賞金 - ブラジル
順位 賞品
1位 30,000ドル
2位 15,000ドル
3位 10,000ドル
4位 8,000ドル
5位 6,000ドル
6位 5,000ドル
7位 4,000ドル
8位 3,500ドル
9位 3,000ドル
10位 2,500ドル
11位~20位 2,000ドル
21位~30位 1,500ドル
31位~40位 1,000ドル
41位~50位 500ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-中部
順位 賞品
1位 100,000ドル
2位 50,000ドル
3位 40,000ドル
4位 30,000ドル
5位 25,000ドル
6位 20,000ドル
7位 16,000ドル
8位 14,000ドル
9位 12,000ドル
10位 10,000ドル
11位 9,000ドル
12位 8,000ドル
13位 7,000ドル
14位 6,000ドル
15位 5,000ドル
16位 4,500ドル
17位 4,000ドル
18位 3,500ドル
19位 3,000ドル
20位 2,500ドル
21位~30位 2,000ドル
31位~40位 1,500ドル
41位~50位 750ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-西
順位 賞品
1位 30,000ドル
2位 15,000ドル
3位 10,000ドル
4位 8,000ドル
5位 6,000ドル
6位 5,000ドル
7位 4,000ドル
8位 3,500ドル
9位 3,000ドル
10位 2,500ドル
11位~20位 2,000ドル
21位~30位 1,500ドル
31位~40位 1,000ドル
41位~50位 500ドル
メジャー1セカンドチャンス予選決勝
決勝セッションの終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに、各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が(米ドルで)贈呈されます。
イベント賞品/賞金 - オセアニア
順位 賞品
1位~3位 1,000ドル
4位 600ドル
5~10位 400ドル
11位~20位 200ドル
21位~40位 100ドル
イベント賞品/賞金 - アジア
順位 賞品
1位~3位 1,000ドル
4位 600ドル
5~10位 400ドル
11位~20位 200ドル
21位~40位 100ドル
イベント賞品/賞金 - 中東
順位 賞品
1位~3位 1,000ドル
4位 600ドル
5~10位 400ドル
11位~20位 200ドル
21位~40位 100ドル
イベント賞品/賞金 - ヨーロッパ
順位 賞品
1位~10位 1,000ドル
11位~15位 800ドル
16位~20位 600ドル
21位~30位 400ドル
31位~40位 200ドル
イベント賞品/賞金 - ブラジル
順位 賞品
1位~3位 1,000ドル
4位 600ドル
5~10位 400ドル
11位~20位 200ドル
21位~40位 100ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-中部
順位 賞品
1位~10位 1,000ドル
11位~15位 800ドル
16位~20位 600ドル
21位~30位 400ドル
31位~40位 200ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-西
順位 賞品
1位~3位 1,000ドル
4位 600ドル
5~10位 400ドル
11位~20位 200ドル
21位~40位 100ドル
グローバルチャンピオンシップ ラストチャンス 決勝
決勝セッションの終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに、各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が(米ドルで)贈呈されます。
イベント賞品/賞金 - オセアニア
順位 賞品
1位 5,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,600ドル
6位 1,400ドル
7位 1,200ドル
8位 1,000ドル
9位 800ドル
10位 600ドル
11~20位 400ドル
21~30位 300ドル
31位~40位 200ドル
イベント賞品/賞金 - アジア
順位 賞品
1位 5,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,600ドル
6位 1,400ドル
7位 1,200ドル
8位 1,000ドル
9位 800ドル
10位 600ドル
11~20位 400ドル
21~30位 300ドル
31位~40位 200ドル
イベント賞品/賞金 - 中東
順位 賞品
1位 5,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,600ドル
6位 1,400ドル
7位 1,200ドル
8位 1,000ドル
9位 800ドル
10位 600ドル
11~20位 400ドル
21~30位 300ドル
31位~40位 200ドル
イベント賞品/賞金 - ヨーロッパ
順位 賞品
1位 40,000ドル
2位 25,000ドル
3位 20,000ドル
4位 16,000ドル
5位 12,000ドル
6位 10,000ドル
7位 8,000ドル
8位 6,000ドル
9位 5,500ドル
10位 5,000ドル
11位 4,500ドル
12位 4,000ドル
13位 3,500ドル
14位 3,000ドル
15位 2,500ドル
16位 2,000ドル
17位 1,800ドル
18位 1,600ドル
19位 1,400ドル
20位 1,200ドル
21~30位 1,000ドル
31~40位 600ドル
41~50位 400ドル
イベント賞品/賞金 - ブラジル
順位 賞品
1位 10,000ドル
2位 5,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,500ドル
5位 2,000ドル
6位 1,600ドル
7位 1,400ドル
8位 1,200ドル
9位 1,000ドル
10位 800ドル
11~15位 600ドル
16~20位 500ドル
21位~30位 400ドル
31~40位 300ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-中部
順位 賞品
1位 30,000ドル
2位 20,000ドル
3位 16,000ドル
4位 12,000ドル
5位 10,000ドル
6位 8,000ドル
7位 6,000ドル
8位 5,000ドル
9位 4,000ドル
10位 3,000ドル
11位 2,500ドル
12位 2,000ドル
13位 1,800ドル
14位 1,600ドル
15位 1,400ドル
16位 1,200ドル
17位 1,000ドル
18位 900ドル
19位 800ドル
20位 700ドル
21~30位 600ドル
31~40位 400ドル
41~50位 300ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-西
順位 賞品
1位 10,000ドル
2位 5,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,500ドル
5位 2,000ドル
6位 1,600ドル
7位 1,400ドル
8位 1,200ドル
9位 1,000ドル
10位 800ドル
11~15位 600ドル
16~20位 500ドル
21位~30位 400ドル
31~40位 300ドル
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