Fortnite Championship Series (FNCS) – 2026 – Regulamin

Fortnite Championship Series (FNCS) – 2026 – Regulamin

Fortnite Championship Series (FNCS) – 2026 – Regulamin

Oto oficjalny regulamin (zwany dalej „Regulaminem”) turnieju Fortnite Championship Series 2026 („FNCS” lub „Wydarzenie”), którego gospodarzem jest firma Epic Games, Inc. („Firma Epic”) lub który jest organizowany w jej imieniu. Niniejszy Regulamin stanowi umowę prawną między tobą a Firmą Epic związaną z twoim udziałem w Wydarzeniu.

Spis treści

1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

2. Struktura Wydarzenia

3. Warunki udziału; Struktura konta Epic

4. Zasady dot. drużyn

5. Błędy

6. Komunikacja

7. Procedury pomeczowe

8. Kodeks postępowania

9. Egzekucja; Naruszenia postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu

10. Klauzule prawne

11. Reklama; Zgoda na przeprowadzenie wywiadu

12. Obowiązujące prawo

13. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

14. Prywatność

15. Inne języki

Załącznik A: Punktacja

Załącznik B: Harmonogram

Załącznik C: Nagrody w Wydarzeniu

1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1 Wprowadzenie.  Niniejszy Regulamin został opracowany w celu ochrony Wydarzenia i zapewnienia w czasie jego trwania uczciwej, ciekawej atmosfery wolnej od Zachowań Toksycznych (zdefiniowanych w Sekcji 8.1).

1.2 Zgoda na postanowienia niniejszego Regulaminu.  Uczestnicząc w Wydarzeniu, w tym biorąc udział w dowolnej Sesji lub Meczu Wydarzenia, lub akceptując niniejszy Regulamin poprzez kliknięcie, wyrażasz zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu. Odniesienia „ty”, „twój” i „każdy gracz” oznaczają ciebie oraz, jeśli jesteś osobą Niepełnoletnią (zgodnie z definicją w sekcji 1.3), twojego rodzica lub opiekuna prawnego, w zależności od sytuacji.

1.3 Osoby niepełnoletnie.  Jeśli masz mniej niż 18 lat (lub nie jesteś jeszcze w wieku pełnoletności określonym w twoim kraju zamieszkania) („Osoba niepełnoletnia”), musisz mieć zgodę swojego rodzica lub prawnego opiekuna, by móc zaakceptować postanowienia niniejszego Regulaminu i wziąć udział w Wydarzeniu. Ponadto, jeśli jesteś Osobą niepełnoletnią, twój rodzic lub opiekun prawny musi również zaakceptować niniejszy Regulamin, zarówno w swoim, jak i w twoim imieniu. Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem Osoby niepełnoletniej, musisz zaakceptować Regulamin. Jeżeli akceptujesz Regulamin jako rodzic lub opiekun Osoby niepełnoletniej, potwierdzasz, że jesteś rodzicem lub opiekunem prawnym Osoby niepełnoletniej oraz wyrażasz zgodę na nadzorowanie jej zachowania i ponoszenie pełnej odpowiedzialności za jej udział w Wydarzeniu, w tym za przestrzeganie postanowień niniejszego Regulaminu.

1.4 Zmiany w Regulaminie.  Firma Epic może od czasu do czasu zmieniać niniejszy Regulamin, powiadamiając cię o tym w dowolny rozsądny sposób, w tym publikując poprawiony Regulamin w internecie na stronie https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Kontynuując udział w Wydarzeniu, wyrażasz zgodę na zmieniony Regulamin.  Jeśli nie wyrażasz takiej zgody, musisz wycofać się z Wydarzenia.

2. Struktura Wydarzenia

2.1 Kluczowe pojęcia.  

Konto ograniczone” oznacza konto ograniczone Epic Games.

Likwidacja” oznacza sytuację, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z Sekcją 7.1.2 to, komu przypisywane jest dokonanie danej Likwidacji, ustalane jest według danych z: (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu, oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę Likwidacji zdobytych podczas danego Meczu.  W żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana Likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie Meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

Administrator Wydarzenia” to dowolny pracownik lub przedstawiciel Firmy Epic lub członek zespołu administratorów Wydarzenia, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty przez Firmę Epic do obsługi Wydarzenia.

Ranking” oznacza tablicę rankingową w grze przypisaną do każdej z Sesji.

Mecz” to rozegranie jednej gry w Fortnite, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa.

„Gra Rankingowa” w Fortnite składa się z ośmiu (8) rang (każda z nich zwana jest dalej „Rangą”), podzielonych na dwadzieścia dwie (22) dywizje (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Ranga Brąz: Dywizja I

Ranga Brąz: Dywizja II

Ranga Brąz: Dywizja III

Ranga Srebro: Dywizja I

Ranga Srebro: Dywizja II

Ranga Srebro: Dywizja III

Ranga Złoto: Dywizja I

Ranga Złoto: Dywizja II

Ranga Złoto: Dywizja III

Ranga Platyna: Dywizja I

Ranga Platyna: Dywizja II

Ranga Platyna: Dywizja III

Ranga Diament: Dywizja I

Ranga Diament: Dywizja II

Ranga Diament: Dywizja III

Ranga Elita: Dywizja I
Ranga Elita: Dywizja II
Ranga Elita: Dywizja III

Ranga Czempion: Dywizja I

Ranga Czempion: Dywizja II

Ranga Czempion: Dywizja III

Ranga Unreal

Region” oznacza region dobierania graczy, w którym odbywa się Wydarzenie.  Obecnie regionów jest siedem (7): Ameryka Północna – centralna (APC); Ameryka Północna – zachód (APZ), Europa (EU); Azja (AZJA); Brazylia (BR); Bliski Wschód (BW); Oceania (OCE).

Sesja” oznacza serię Meczów rozgrywaną do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby Meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

Królewskie Zwycięstwo” oznacza sytuację, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym Meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

„Dywizja FNCS” oznacza rangę gracza zdobytą w turniejach FNCS Divisional Cup. Jest pięć (5) Dywizji FNCS, każda to „Dywizja FNCS”, a łącznie to „Dywizje FNCS”:

  • Dywizja 1 FNCS

  • Dywizja 2 FNCS

  • Dywizja 3 FNCS

  • Dywizja 4 FNCS

  • Dywizja 5 FNCS

2.2 Format i punktacja Wydarzenia.

2.2.1 Omówienie formatu.  FNCS będzie składać się z sześciu (6) wydarzeń: FNCS Major 1, Kwalifikacji Drugiej Szansy FNCS Major 1, FNCS Major 1 Summit, FNCS Major 2, rozgrywek Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw FNCS oraz Światowych Mistrzostw Fortnite. FNCS Major 1 Summit, Finały Major 2 oraz Finały Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw zapewnią bezpośrednie kwalifikacje do Światowych Mistrzostw Fortnite. FNCS zostanie rozegrane w formacie „Dwójek” i z ustawieniami trybu gry „Battle Royale”. 

2.2.2 Major 1 i 2 – Faza wstępna

W ramach każdej Sesji Fazy wstępnej („Faza wstępna”) wszyscy gracze w drużynie spełniający warunki (zgodnie z decyzją Epic podjętą na podstawie niniejszego Regulaminu) muszą awansować do Dywizji 1 FNCS. Drużyny będą rywalizować w dwóch (2) Sesjach Fazy wstępnej („Dzień 1” „Dzień 2”). Punkty zdobyte w Dniu 1 i Dniu 2 zostaną zsumowane, aby określić wynik łączny dla Fazy wstępnej. Każda Sesja Fazy wstępnej potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej jedenastu (11) meczach podczas Sesji Fazy wstępnej. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Mecze Sesji Fazy wstępnej będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. 

Po zakończeniu odpowiedniej Sesji Fazy wstępnej Dnia 2 i zgodnie z niniejszymi postanowieniami, drużyny z najwyższą liczbą punktów z obu Sesji awansują i będą mogły dołączyć do kolejki do Fazy Kwalifikacji Heat („Faza Kwalifikacji Heat”). Wzięcie udziału w Fazie Kwalifikacji Heat nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn Regionu po zakończeniu odpowiedniej Sesji Dnia 1 i Dnia 2 Fazy wstępnej. Awans będzie wyglądać następująco:

EU i AM. PN. – ŚR.: 150 najlepszych drużyn z rankingu Fazy wstępnej

OCE, AZJA, BW, BR, AM. PN. – ZACH.: 100 najlepszych drużyn z rankingu Fazy wstępnej

Umiejscowienie w rankingu Fazy wstępnej zdecyduje o kwalifikacji i rozstawieniu w Fazie Kwalifikacji Heat w następujący sposób:

EU i APC: 

Drużyna na pierwszym miejscu łącznego rankingu Fazy wstępnej zostanie przydzielona do grupy Heat („Heat”) 1. Drużyna na 2. miejscu zostanie przydzielona do grupy Heat 2, drużyna na 3. miejscu do grupy Heat 3, a drużyna na 4. miejscu do grupy Heat 3. Drużyna z 5. miejsca zostanie przydzielona do grupy Heat 2, drużyna z 6. miejsca do grupy Heat 1. Proces przydzielania drużyn będzie kontynuowany w ich kolejności w rankingu Fazy wstępnej, dopóki wszystkich 150 drużyn nie zostanie przydzielonych do ich Fazy Kwalifikacji Heat.

OCE, AZJA, BW, BR, APZ:

Drużyna z 1. miejsca rankingu Fazy wstępnej będzie przydzielona do grupy Heat 1, a drużyna z 2. miejsca będzie przydzielona do Heat 2. Drużyna z 3. miejsca będzie przydzielona do Heat 2, a drużyna z 4. miejsca będzie przydzielona do Heat 1. Proces przydzielania drużyn będzie kontynuowany w ich kolejności w rankingu Fazy wstępnej, dopóki wszystkich 100 drużyn nie zostanie przydzielonych do ich Fazy Kwalifikacji Heat.

Jeśli drużyna z każdej z grup Heat zostanie z jakiegokolwiek powodu zdyskwalifikowana z Wydarzania, rozmieszczenie drużyn w grupach się nie zmieni, a wakat wypełni kolejna kwalifikująca się drużyna zgodnie z rankingiem Fazy wstępnej. Przykładowo: jeśli w grupie Heat 1 istnieje jeden (1) wakat, w grupie 2 dwa (2) wakaty, a w grupie 3 trzy (3) wakaty, drużyny będą przydzielane do etapu eliminacji w następującej kolejności: Heat 1, Heat 2, Heat 2, Heat 3, Heat 3, Heat 3.

2.2.3 Format Major 1 – Faza kwalifikacji Heat

Każda grupa Heat weźmie udział w pojedynczej Sesji Fazy Kwalifikacji Heat. Każda Sesja Fazy Kwalifikacji Heat potrwa około dwóch i pół (2,5) godziny. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie pięciu (5) Meczach podczas odpowiedniej Sesji Fazy Kwalifikacji Heat dla grup Heat 1, Heat 2 i Heat 3 w regionach EU i AM. PN. – ŚR. W regionach OCE, AZJA, BW, BR i AM. PN. – ZACH. drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie pięciu (5) Meczach podczas odpowiedniej Sesji Fazy Kwalifikacji Heat dla grupy Heat 1. W regionach OCE i AZJA drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie sześciu (6) Meczach podczas odpowiedniej Sesji Fazy Kwalifikacji Heat dla grupy Heat 2. W regionach BW, BR i AM. PN. – ZACH. drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie pięciu (5) Meczach podczas odpowiedniej Sesji Fazy Kwalifikacji Heat dla grupy Heat 2. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji Fazy Kwalifikacji Heat będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w dowolnym Meczu Sesji Fazy Kwalifikacji Heat otrzyma 1000 punktów, natychmiast awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce Finałów Major (zwanych dalej „Finałami Major” lub „Finałami”) w danym Regionie. Gdy drużyna zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w Sesji Fazy Kwalifikacji Heat, nie może uczestniczyć w żadnym dodatkowym Meczu Fazy Kwalifikacji Heat do końca Wydarzenia. 

Po zakończeniu każdej Sesji Fazy Kwalifikacji Heat, pozostałych dziesięć (10) najlepszych drużyn (w EU i AM. PN. – ŚR.) oraz pozostałych osiemnaście (18) najlepszych drużyn (w OCE, AZJI, BW, BR i AM. PN. – ZACH.), na podstawie punktów zdobytych w rankingu, które nie zdobyły Królewskiego Zwycięstwa (miejsca 6–15 w EU i AM. PN. – ŚR. dla Heat 1, Heat 2 i Heat 3; miejsca 6–23 w OCE, AZJI, BW, BR i AM. PN. – ZACH. dla Heat 1; miejsca 7–24 w OCE i AZJI dla Heat 2; miejsca 6–23 w BW, BR i AM. PN. – ZACH. dla Heat 2) awansuje i będzie mogło dołączyć do kolejki Finałów w swoim regionie.

2.2.4 Format Major 2 – Faza Kwalifikacji Heat

Każda grupa Heat weźmie udział w pojedynczej Sesji Fazy Kwalifikacji Heat. Każda Sesja Fazy Kwalifikacji Heat potrwa około dwóch i pół (2,5) godziny. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej pięciu (5) Meczach podczas Sesji Fazy Kwalifikacji Heat. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji Fazy Kwalifikacji Heat będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w dowolnym Meczu Sesji Fazy Kwalifikacji Heat otrzyma 1000 punktów, natychmiast awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce Finałów Major (zwanych dalej „Finałami Major” lub „Finałami”) w danym Regionie. Gdy drużyna zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w Sesji Fazy Kwalifikacji Heat, nie może uczestniczyć w żadnym dodatkowym Meczu Fazy Kwalifikacji Heat do końca Wydarzenia. 

Na zakończenie każdej Sesji Fazy Kwalifikacji Heat, pozostałych dziesięć (10) najlepszych drużyn (w EU i AM. PN. – ŚR.) oraz pozostałych osiemnaście (18) najlepszych drużyn (w OCE, AZJI, BW, BR i AM. PN. – ZACH.) na podstawie ich punktacji w rankingu, które nie zdobyły Królewskiego Zwycięstwa (miejsca 6–15 w EU i AM. PN. – ŚR.; miejsca 6–23 w OCE, AZJI, BW, BR i AM. PN. – ZACH.) awansuje do Finału w swoim Regionie.

2.2.5 Format Major 1 – Kwalifikacje Ostatniej Szansy i Lobby Ostatniej Szansy


W przypadku kwalifikacji ostatniej szansy („Kwalifikacje Ostatniej Szansy” lub „KOS”) wszyscy uprawnieni gracze w drużynie (zgodnie z ustaleniami Epic i w oparciu o niniejszy Regulamin) muszą awansować do Dywizji 3 FNCS (lub wyższej) w regionach OCE, AZJA, BW, BR i AM. PN. – ZACH. oraz do Dywizji 5 FNCS (lub wyższej) w regionach EU i AM. PN. – ŚR. 

KOC rozrywane są w jednej Sesji. Sesja KOC potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej jedenastu (11) Meczach podczas Sesji KOC. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji KOC będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji. 

Po zakończeniu danej Sesji KOS, zgodnie z niniejszymi postanowieniami i z zastrzeżeniem warunków w nich określonych, drużyny z najwyższą liczbą punktów awansują i będą mogły zająć miejsce w kolejce do lobby ostatniej szansy („Lobby Ostatniej Szansy” lub „LOS”). Wzięcie udziału w Lobby Ostatniej Szansy nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn Regionu po zakończeniu odpowiedniej Sesji KOS. Awans będzie wyglądać następująco:

Wszystkie Regiony: 50 najlepszych drużyn w Rankingu KOS

Lobby Ostatniej Szansy rozgrywane jest w jednej Sesji. W regionach EU i AM. PN. – ŚR. drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie pięciu (5) Meczach podczas LOS; w regionach BW, BR i AM. PN. – ZACH. drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie czterech (4) Meczach podczas LOS, a w regionach OCE i AZJA drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie trzech (3) Meczach podczas LOS. W regionach EU i AM. PN. – ŚR. LOS potrwa około dwóch (2) godzin i trzydziestu (30) minut; w regionach BW, BR i AM. PN. – ZACH. LOS potrwa około dwóch (2) godzin; w regionach OCE i AZJA LOS potrwa około jednej (1) godziny i trzydziestu (30) minut, przy czym pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut. Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w dowolnym Meczu LOS otrzyma 1000 punktów, natychmiast awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce Finałów. Nie będzie innych awansów do Finałów z LOS.

2.2.6 Format Major 2 – Kwalifikacje Ostatniej Szansy i Lobby Ostatniej Szansy

W przypadku kwalifikacji ostatniej szansy („Kwalifikacje Ostatniej Szansy” lub „KOS”) wszyscy uprawnieni gracze w drużynie (zgodnie z ustaleniami Epic i w oparciu o niniejszy Regulamin) muszą awansować do Dywizji 3 FNCS (lub wyższej) w regionach OCE, AZJA, BW, BR i AM. PN. – ZACH. oraz do Dywizji 5 FNCS (lub wyższej) w regionach EU i AM. PN. – ŚR. 

KOC rozrywane są w jednej Sesji. Sesja KOC potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej jedenastu (11) Meczach podczas Sesji KOC. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji KOC będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji. 

Po zakończeniu danej Sesji KOS, zgodnie z niniejszymi postanowieniami i z zastrzeżeniem warunków w nich określonych, drużyny z najwyższą liczbą punktów awansują i będą mogły zająć miejsce w kolejce do lobby ostatniej szansy („Lobby Ostatniej Szansy” lub „LOS”). Wzięcie udziału w Sesji Lobby Ostatniej Szansy nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn Regionu po zakończeniu odpowiedniej Sesji KOS. Awans będzie wyglądać następująco:

Wszystkie Regiony: 50 najlepszych drużyn w Rankingu KOS

Lobby Ostatniej Szansy rozgrywane jest w jednej Sesji. W EU i AM. PN. – ŚR. drużyny mogą wziąć udział maksymalnie w pięciu (5) Meczach podczas LOS, a w OCE, AZJI, BW, BR i AM. PN. – ZACH. drużyny mogą wziąć udział maksymalnie w czterech (4) Meczach podczas LOS. W regionach EU i AM. PN. – ŚR. LOS potrwa około dwóch (2) godzin i trzydziestu (30) minut; w regionach OCE, AZJI, BW, BR i AM. PN. – ZACH. LOS potrwa około dwóch (2) godzin, przy czym pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po otwarciu okna Sesji, a nowe Mecze będą startować co około trzydzieści (30) minut. Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w dowolnym Meczu LOS otrzyma 1000 punktów, natychmiast awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce Finałów. Nie będzie innych awansów do Finałów z LOS.

2.2.7 Format Major 1 i 2 – Finały

Tylko kwalifikujący się gracze z drużyny, która awansowała zgodnie z zasadami z sekcji 2.2.3, 2.2.4, 2.2.5 i 2.2.6 mogą wziąć udział w Finałach.

W ramach Finałów drużyny wezmą udział w dwóch (2) Sesjach („Dzień 1 Finałów”„Dzień 2 Finałów”) w przewidzianych dla Finałów Regionu oknach czasowych wyświetlonych w grze. Punkty zdobyte w każdej Sesji będą sumowane, by określić ostateczny wynik Finałów. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej sześciu (6) Meczach podczas każdej z Sesji Finałów, łącznie w maksymalnie dwunastu (12) Meczach Finałów. Każda Sesja Finałów potrwa około trzech (3) godzin. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut. Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczęły się przed zamknięciem okna czasowego Sesji. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.13 (w razie potrzeby).

Po zakończeniu Finałów najlepsze drużyny z każdego Regionu, wyłonione na podstawie punktów zdobytych i widocznych w Rankingu, otrzymają nagrody określone w sekcji 2.5.1. Dodatkowo najlepsze drużyny na podstawie zdobytych punktów, zgodnie z Rankingiem Finałów Major 1 dla każdego Regionu, awansują i zakwalifikują się do udziału w stacjonarnym FNCS Major 1 Summit (więcej informacji w sekcji 2.2.11). Dodatkowo najlepsze drużyny na podstawie zdobytych punktów, zgodnie z Rankingiem FNCS Major 1 Summit, a także Rankingiem Major 2 i Finałów Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw z każdego Regionu, awansują i zakwalifikują się do udziału w stacjonarnych Światowych Mistrzostwach Fortnite (więcej informacji w sekcji 2.2.12).

2.2.8 Format Major 1 – Kwalifikacje Drugiej Szansy

W przypadku kwalifikacji drugiej szansy („Kwalifikacje Drugiej Szansy”) wszyscy gracze w drużynie spełniający warunki (zgodnie z ustaleniami Epic i w oparciu o niniejszy Regulamin) muszą awansować do Dywizji 1 FNCS.

Faza wstępna kwalifikacji drugiej szansy („Faza wstępna Kwalifikacji Drugiej Szansy” lub „Faza wstępna Drugiej Szansy”) będzie składać się z jednej Sesji. Sesja Fazy wstępnej Kwalifikacji Drugiej Szansy potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej jedenastu (11) Meczach podczas Sesji Fazy wstępnej Kwalifikacji Drugiej Szansy. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku). Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji Fazy wstępnej Kwalifikacji Drugiej Szansy będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. 

Po zakończeniu danej Sesji Fazy wstępnej Kwalifikacji Drugiej Szansy, zgodnie z niniejszymi postanowieniami i z zastrzeżeniem warunków w nich określonych, drużyny z najwyższą liczbą punktów awansują i będą mogły zająć miejsce w kolejce do finałów kwalifikacji drugiej szansy („Finały Kwalifikacji Drugiej Szansy” lub „Finały Drugiej Szansy”). Wzięcie udziału w Finałach Drugiej Szansy nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn Regionu podczas odpowiedniej Sesji Fazy wstępnej Kwalifikacji Drugiej Szansy. Awans będzie wyglądać następująco:

Wszystkie Regiony: 50 najlepszych drużyn w tablicy wyników Fazy Wstępnej Kwalifikacji Drugiej szansy

Finały Drugiej Szansy rozegrane zostaną w jednej Sesji. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej sześciu (6) Meczach podczas Finałów Drugiej Szansy. Każda Sesja Finałów Drugiej Szansy potrwa około trzech (3) godzin. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut.  Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczęły się przed zamknięciem okna czasowego Sesji. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.13 (w razie potrzeby).

Po zakończeniu Finałów Drugiej Szansy najlepsze drużyny z każdego Regionu, wyłonione na podstawie punktów zdobytych i widocznych w Rankingu, otrzymają nagrody określone w sekcji 2.5.1. Dodatkowo najlepsze drużyny na podstawie zdobytych punktów, zgodnie z Rankingiem Finałów Drugiej Szansy dla każdego Regionu, awansują i zakwalifikują się do udziału w stacjonarnym FNCS Major 1 Summit (więcej informacji w sekcji 2.2.11).

2.2.9 Format rozgrywek Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw FNCS – Kwalifikacje 1 i 2

Dla każdych Kwalifikacji Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw FNCS („Kwalifikacje Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw”, „Kwalifikacje Ostatniej szansy do ŚM” lub „KOS do ŚM”) wszyscy gracze w drużynie spełniający warunki (zgodnie z decyzją Epic i niniejszym Regulaminem) muszą znaleźć się w gronie 200 000 najlepszych graczy w ramach ogólnej Tablicy Rankingów Mocy, by wziąć udział w Rundzie 1 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM. Jeśli obaj gracze drużyny znajdą się wśród 2000 najlepszych w ramach ogólnej Tablicy Rankingów Mocy, mogą zrezygnować z Rundy 1 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM i wziąć udział w Rundzie 2 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM. Jednakże drużyny uprawnione do rezygnacji z Rundy 1 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM mogą wziąć udział w Rundzie 1 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM i w ten sposób zrezygnować z automatycznej kwalifikacji do odpowiedniej Rundy 2 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM.

Każda Runda 1 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM będzie składać się z jednej Sesji. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej jedenastu (11) Meczach podczas Rundy 1 KOS do ŚM. Każda Sesja Rundy 1 KOS do ŚM potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczęły się przed zamknięciem okna czasowego Sesji. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.13 (w razie potrzeby).

Po zakończeniu odpowiedniej Sesji Rundy 1 KOS do ŚM i zgodnie z niniejszymi warunkami, 1000 drużyn z największą liczbą punktów w każdym Regionie, zgodnie z Rankingiem Sesji, awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do odpowiedniej Rundy 2 KOS do ŚM w odpowiednim Regionie.

Każda Runda 2 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM rozgrywana będzie w jednej Sesji. Tylko drużyny, które zajęły miejsce wśród 1000 najlepszych w odpowiednim Rankingu Rundy 1 KOS do ŚM w odpowiednim Regionie lub które automatycznie zakwalifikowały się do Rundy 2 KOS do ŚM poprzez Ranking Mocy, zgodnie z opisem w sekcji 2.2.9, będą mogły wziąć udział w Rundzie 2 KOS do ŚM. Drużyny mogą rozegrać maksymalnie jedenaście (11) Meczów podczas Rundy 2 KOS do ŚM. Każda Sesja Rundy 2 KOS do ŚM potrwa około trzy (3) godziny. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczęły się przed zamknięciem okna czasowego Sesji. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.13 (w razie potrzeby).

Po zakończeniu odpowiedniej Sesji Rundy 2 KOS do ŚM i zgodnie z niniejszymi warunkami, 300 drużyn z największą liczbą punktów w każdym Regionie, zgodnie z Rankingiem Sesji, awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do odpowiedniej Rundy 3 KOS do ŚM w odpowiednim Regionie.

Każda Runda 3 Kwalifikacji Ostatniej Szansy do ŚM będzie rozgrywana w jednej Sesji. Tylko drużyny, które zajęły miejsce wśród 300 najlepszych w odpowiednim Rankingu Rundy 2 KOS do ŚM w odpowiednim Regionie będą mogły wziąć udział w Rundzie 3 KOS do ŚM. Drużyny mogą rozegrać maksymalnie jedenaście (11) Meczów podczas Rundy 3 KOS do ŚM. Każda Sesja Rundy 3 KOS do ŚM potrwa około trzy (3) godziny. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczęły się przed zamknięciem okna czasowego Sesji. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.13 (w razie potrzeby).

Po zakończeniu odpowiedniej Sesji Rundy 3 KOS do ŚM i zgodnie z niniejszymi warunkami, 25 drużyn z największą liczbą punktów w każdym Regionie, zgodnie z Rankingiem Sesji, awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Finałów Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw w odpowiednim Regionie.

Drużyny, które zakwalifikują się do Finałów Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw poprzez Kwalifikacje Ostatniej Szansy 1 ŚM, nie mogą wziąć udziału w Kwalifikacjach Ostatniej Szansy 2 ŚM.

2.2.10 Format rozgrywek Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw FNCS – Finały

Finały Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw FNCS („Finały Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw”, „Finały Ostatniej Szansy ŚM” lub „FOS ŚM”) rozegrane zostaną w jednej Sesji. Tylko drużyny, które zakwalifikowały się do Finałów Ostatniej Szansy ŚM poprzez Kwalifikacje Ostatniej Szansy 1 i 2 ŚM odpowiedniego Regionu, zgodnie z opisem w sekcji 2.2.9, będą mogły wziąć udział w Finałach Ostatniej Szansy ŚM. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej sześciu (6) Meczach podczas Finałów Ostatniej Szansy ŚM. Każda Sesja Finałów Ostatniej Szansy ŚM potrwa około trzech (3) godzin. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około trzydzieści (30) minut.  Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczęły się przed zamknięciem okna czasowego Sesji. Wszelkie remisy zostaną opisane w sekcji 2.2.13 (w razie potrzeby).

Po zakończeniu Finałów Ostatniej Szansy ŚM najlepsze drużyny z każdego Regionu, wyłonione na podstawie punktów zdobytych i widocznych w Rankingu, otrzymają nagrody określone w sekcji 2.5.1. Dodatkowo najlepsze drużyny na podstawie zdobytych punktów, zgodnie z Rankingiem Finałów Ostatniej Szansy ŚM dla każdego Regionu, awansują i zakwalifikują się do udziału w stacjonarnych Światowych Mistrzostwach FNCS (więcej informacji w sekcji 2.2.12).

2.2.11 Awansowanie w FNCS Major 1 Summit.

Zgodnie z działem 2.5.2, awans do FNCS Major 1 Summit zostanie ustalony na podstawie tablicy wyników Finałów FNCS Major 1 oraz tablicy wyników Finałów Drugiej Szansy FNCS Major 1 po zakończeniu każdego wydarzenia. Drużyny, które awansują do FNCS Major 1 Summit z Finałów FNCS Major 1, awansują do etapu drabinki wygranych FNCS Major 1 Summit. Drużyny, które awansują do FNCS Major 1 Summit z Finałów Kwalifikacji Drugiej Szansy FNCS Major 1, awansują do etapu drabinki przegranych FNCS Major 1 Summit. Liczba awansów będzie różna w zależności od regionu i etapu w następujący sposób:

Finał FNCS Major 1

EU: miejsca 1–20 (20)

AM. PN. – ŚR.: miejsca 1–13 (13)

BR: miejsca 1–5 (5)

AZJA: miejsca 1–3 (3)

OCE: miejsca 1–3 (3)

BW: 1–3 (3)

AM. PN. – ZACH.: miejsca 1–3 (3)

Suma częściowa: 50 drużyn

Finały Drugiej Szansy FNCS Major 1

EU: miejsca 1–8 (8)

AM. PN. – ŚR.: miejsca 1–7 (7)

BR: miejsca 1–2 (2)

AZJA: miejsca 1–2 (2)

OCE: miejsca 1–2 (2)

BW: miejsca 1–2 (2)

AM. PN. – ZACH.: miejsca 1–2 (2)

Suma częściowa: 25 drużyn

Łączna liczba drużyn awansujących do Major 1 Summit: 750 drużyn

Jeśli drużyna lub gracz odmówi udziału albo udział w FNCS Major 1 Summit będzie niemożliwy z innych powodów, miejsce awansujące drużyny lub gracza zostanie przekazane kolejnej drużynie o najwyższej liczbie punktów lub graczowi z kolejnej drużyny o najwyższej liczbie punktów w rankingu finałów Major 1 tego samego regionu, kolejnej drużynie o najwyższej liczbie punktów lub graczowi z kolejnej drużyny o najwyższej liczbie punktów z innego regionu wskazanego przez Epic albo dowolnej innej drużynie lub graczowi wskazanym przez Epic.

2.2.12 Awansowanie w Światowych Mistrzostwach Fortnite.

Zgodnie z sekcją 2.5.2 awans do Światowych Mistrzostw Fortnite zostanie ustalony na podstawie Rankingów FNCS Major 1 Summit, Finałów Major 2 oraz Finałów Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw po zakończeniu każdego wydarzenia. Liczba awansów będzie różna w zależności od Regionu i turnieju FNCS Major.

Awansowanie w FNCS Major 1 Summit

Miejsca 1–15 (15)

Awans w FNCS Major 2

EU: miejsca 1–9 (9)
AM. PN. – ŚR.: miejsca 1–6 (6)
BR: miejsca 1–2 (2)
AZJA: miejsca 1–2 (2)
OCE: miejsca 1–2 (2)
BW: miejsca 1–2 (2)
AM. PN. – ZACH.: miejsca 1–2 (2)

Awans Ostatniej Szansy do Światowych Mistrzostw FNCS

EU: miejsca 1–3 (3)

APC: Miejsca 1 i 2 (2)

BR: Miejsce 1 (1)

AZJA: Miejsce 1 (1)

OCE: Miejsce 1 (1)

BW: Miejsce 1 (1)

APZ: Miejsce 1 (1)

Łącznie: 50 drużyn

Jeśli drużyna odmówi lub będzie w inny sposób niezdolna do uczestnictwa w Światowych Mistrzostwach Fortnite, jej miejsce awansujące zostanie przekazane kolejnej drużynie o najwyższej liczbie punktów w Rankingu Major 1 Summit i/lub Major 2 oraz Finałów Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw tego samego Regionu, kolejnej drużynie o najwyższej liczbie punktów z Regionu wskazanego przez Epic lub dowolnej innej drużynie wskazanej przez Epic. Jeśli dowolny gracz zakwalifikował się już do Światowych Mistrzostw Fortnite przez poprzednie wydarzenie FNCS, a jednocześnie osiągnął poziom niezbędny do awansu w kolejnym wydarzeniu FNCS, miejsce kwalifikacyjne jego drużyny zostanie przekazane następnej najlepiej punktowanej drużynie z odpowiedniego Rankingu Finałów.

2.2.13 Rozstrzyganie remisów.

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w Sesji; (3) średnia liczba Likwidacji w Sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji w Meczach Sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich Meczach w sekundach.

2.2.14 Platformy.  

Gracze przyjmują do wiadomości i zgadzają się, że Wydarzenie jest wieloplatformowe, inni gracze mogą uczestniczyć w Wydarzeniu na różnych platformach (tj. na komputerze PC, konsoli lub urządzeniu mobilnym, w zależności od sytuacji) oraz że różne platformy mogą oferować funkcje, takie jak kontrolery, interfejsy i/lub możliwość dostosowywania określonych ustawień/czułości gry itp., co może zapewniać przewagę jednej platformy nad drugą. Firma Epic nie wprowadza żadnych zmian w Wydarzeniu mających na celu dostosowanie go do różnych platform, a obowiązkiem każdego gracza jest wybór platformy, której będzie używać podczas Wydarzenia.

2.3 Harmonogram.  Wstępny harmonogram i daty Wydarzenia są wypisane w Załączniku B. Daty mogą ulec zmianie; ostateczne daty i godziny będą widoczne w grze.

2.4 Zmiany w harmonogramie.  Firma Epic może, według własnego uznania, zmienić porządek harmonogramu, datę dowolnego Meczu bądź Sesji Wydarzenia i/lub zmienić tryb gry. W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.5 Nagrody.

2.5.1 Finały Major 1, Major 2 i Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw.  Zgodnie z sekcją 2.5.2, nagrody zostaną przyznane każdej drużynie (podzielone równo między dwóch (2) graczy) w zależności od klasyfikacji w Rankingu za zakończenie odpowiedniej Sesji Dnia 2 Finałów.  Nagrody są wyszczególnione w Załączniku C.

2.5.2   Regiony z ograniczonymi nagrodami.  NIEZALEŻNIE OD POWYŻSZEGO LUB INNEGO POSTANOWIENIA TEGO REGULAMINU, JEŚLI JESTEŚ OSOBĄ ZAMIESZKAŁĄ W TURCJI LUB ROSJI (ZWANYMI „REGIONEM Z OGRANICZONYMI NAGRODAMI”), PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ, ŻE NIE JESTEŚ UPRAWNIONY(-NA) DO WYGRANIA ŻADNYCH NAGRÓD W ZWIĄZKU Z WYDARZENIEM.

2.5.3 Informacje o nagrodach.

Tylko uprawnieni gracze rankingowi, którzy nie mieszkają w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami (co określa Firma Epic wedle własnego uznania), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1 („Zwycięscy Gracze”). Żaden inny gracz nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych.  Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez Zwycięskich Graczy.  Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę.  Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania.  Zwycięscy Gracze nie są uprawnieni do żadnej różnicy pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową i żadna różnica pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową nie zostanie przyznana.  Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem i korzystaniem z nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie.  Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach.  Na przyjęcie i użycie nagrody mogą wpływać dodatkowe reguły i warunki.

Potencjalni Zwycięscy Gracze zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z kontem Epic Games każdego z nich (zwanym dalej „Kontem Epic”) w ciągu sześćdziesięciu (60) dni od chwili zakończenia danej Sesji Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.  Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne Konto Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma czterdzieści pięć (45) dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie (1) wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3 oraz (2) Deklaracji (zdefiniowanej poniżej).  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydować o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.3.

W przypadku, gdy: (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa Konta Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niedotrzymania warunków kwalifikacji w trakcie Wydarzenia aż do przyznania nagrody, albo niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), lub (c) zostanie uznany winnym naruszenia zasad Uczciwej rywalizacji (lub innych stosownych zasad) we wcześniejszym wydarzeniu („Wcześniejsze wydarzenie”) organizowanym przez Firmę Epic, gdy nagrody konkursowe nie zostały wypłacone temu graczowi, wtedy gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem lub Wcześniejszym wydarzeniem.  W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do: (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne.  Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy Firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.

Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘSKI GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.   Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.  

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Zwycięskich Graczy będących osobami Niepełnoletnimi ich rodzicom lub opiekunom prawnym).  Żadna nagroda pieniężna nie zostanie przyznana przez Epic organizacji, firmie lub innej osobie prawnej.  Zwycięscy Gracze otrzymają Formularz przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwany dalej „Formularzem”).  Zwycięscy Gracze (a w przypadku Zwycięskich Graczy będących osobami Niepełnoletnimi ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać Formularz w terminie ustalonym w sekcji 2.5.3, chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.  Dodatkowo przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz (lub rodzic lub opiekun prawny Zwycięskiego Gracza) wyraża zgodę na zwolnienie Firmy Epic ze wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikające z przyznania, otrzymania i/lub wykorzystania lub niewłaściwego wykorzystania nagrody, lub z udziału w jakichkolwiek działaniach związanych z nagrodą.

3. Warunki udziału; Status konta Epic.

Aby móc wziąć udział w dowolnym Meczu Wydarzenia lub otrzymać jakiekolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem, gracz musi spełnić określone w tej sekcji kryteria kwalifikacyjne.

3.1 Wiek gracza; konta limitowane.  Musisz mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub być w wieku wymaganym przez prawo kraju twojego zamieszkania, jeśli jest wyższy).  Musisz dopilnować, by informacja o wieku na twoim koncie była prawdziwa.  Konta limitowane nie mogą brać udziału w Wydarzeniu.

3.2 Warunki świadczenia usługi Epic.  Musisz przestrzegać Regulaminu świadczenia usług Epic, znajdującego się pod adresem https://legal.epicgames.com/pl/epicgames/tos (zwanym dalej „Warunkami Epic”), w tym wszystkich zasad, polityk oraz innych regulaminów, do których odnoszą się Warunki Epic. Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Warunkami Epic, lecz ich nie zastępuje.

3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe.  Musisz włączyć (o ile jeszcze nie jest włączone) na swoim Koncie Epic uwierzytelnianie dwuskładnikowe („U2S”).  Aby włączyć U2S, odwiedź stronę https://epicgames.com/2FA, zaloguj się na Konto Epic i wykonaj instrukcje, które pojawią się na ekranie. 

3.4 Osoby powiązane z Firmą Epic.  W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą wygrać nagród powiązanych z Wydarzeniem pracownicy, kierownicy i dyrektorzy Firmy Epic, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, wujkowie, ciotki, bratankowie, bratanice, siostrzeńcy, siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

3.5 Nazwy gracza.

3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami Kodeksu Postępowania zawartego w Sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać: 

terminów Fortnite, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6 Nieposzlakowana opinia; Poziom Konta Epic.

3.6.1 Wszelkie Konta Epic używane w związku z Wydarzeniem muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to również, że takie Konto Epic musi być zarejestrowane na własne nazwisko i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza. 

3.6.2. Nie mogą ciążyć na tobie (i twoim koncie Epic) niewykonane zawieszenia lub inne sankcje nałożone w związku z wcześniejszym naruszeniem oficjalnych zasad Epic. Ponadto gracze, którzy zostali wykluczeni z turniejów na co najmniej 14 dni, nie będą mogli brać udziału w Wydarzeniu, a jeśli termin sankcji nachodzi na przyszłe sezony Fortnite, nie będą mogli brać udziału w Wydarzeniach w tych sezonach.

3.6.3 Poziom twojego konta Epic musi wynosić co najmniej trzysta pięćdziesiąt (350). Informację o poziomie konta można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.

3.6.4 Firma Epic może udostępnić firmie Sony informacje z Rankingu turniejowego w zakresie graczy uczestniczących w Wydarzeniu na urządzeniach PlayStation 4 lub PlayStation 5.

3.6.5 Aby kwalifikować się do tego Wydarzenia, gracz musi mieć zaliczony udział w co najmniej 14 różnych turniejach Epic w ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dniach. 

3.7 Dodatkowe ograniczenia.

3.7.1 Wydarzenie jest dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkiem regionów wymienionych w tej sekcji.  Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych („Wykluczone Kraje”), w tym na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii, a także Krymu, Doniecka i Ługańska.

3.7.2 Jeśli jesteś rezydentem spoza Unii Europejskiej lub Stanów Zjednoczonych Ameryki, nie możesz brać udziału w Wydarzeniu przy użyciu urządzeń z systemem iOS.

3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz.  Oznacza to, że wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie Wydarzenia.

3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej Sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont).

3.7.5 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w Wydarzeniu tylko w jednym (1) Regionie (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic) przez cały czas trwania odpowiedniego wydarzenia Major. Dla jasności, oznacza to, że kiedy gracz weźmie udział w Sesji Fazy wstępnej w danym Regionie, zostanie przypisany do danego Regionu we wszystkich przyszłych Sesjach Fazy wstępnej, Fazach Kwalifikacji Heat, Sesjach KOS i/lub Finałach (w zależności od zastosowania) danego wydarzenia Major. 

Dla Kwalifikacji Drugiej Szansy FNCS Major 1 każdy gracz może uczestniczyć tylko w jednym (1) Regionie (używając jednego (1) konta Epic) przez cały czas trwania Kwalifikacji Drugiej Szansy Major 1, ale gracz nie jest przypisany do Regionu, w którym grał podczas poprzednich etapów Major 1.


W rozgrywkach Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw każdy gracz może wziąć udział tylko w jednym (1) Regionie (używając jednego (1) konta Epic) na Kwalifikacje. Dla jasności, oznacza to, że kiedy gracz weźmie udział w Sesji Rundy 1 lub 2 w danym Regionie, zostanie przypisany do danego Regionu we wszystkich przyszłych Rundach tych Kwalifikacji. Jeśli gracz uczestniczy w Kwalifikacjach Ostatniej Szansy 1 ŚM w jakimś Regionie i nie zakwalifikuje się do Finałów Ostatniej Szansy ŚM, może uczestniczyć w Kwalifikacjach Ostatniej Szansy 2 ŚM w innym Regionie, gdzie zostanie przypisany do nowego Regionu po rozegraniu pierwszej Rundy Kwalifikacji 2.

3.7.6 Każdy gracz może brać udział tylko w jednej drużynie przez cały czas trwania etapu Fazy wstępnej, Fazy Kwalifikacji Heat i Finałów. Można zmienić członków drużyny na początku sesji KOS. Jeśli gracz i członkowie jego drużyny zakwalifikują się do Finałów przez LOS, pozostaną oni przypisani do tej samej drużyny na czas trwania Finałów.

Każdy gracz może brać udział tylko w jednej drużynie przez cały czas trwania Sesji Rundy 1, Rundy 2 i Rundy 3 rozgrywek Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw. Jeśli gracz i członek jego drużyny zakwalifikują się do Finałów Ostatniej Szansy ŚM, będą musieli wspólnie wziąć udział w Finałach. Można zmienić członków drużyny między Kwalifikacjami 1 a Kwalifikacjami 2 Ostatniej Szansy ŚM, jeśli nie zakwalifikują się wspólnie do Finałów Ostatniej Szansy ŚM poprzez Kwalifikacje 1.

4. Zasady dot. drużyn.

4.1 Para

Podczas Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i zgrupowani. Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła (w pojedynkę lub ex aequo) ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji.

4.1.1 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2, muszą spełnić warunki wymienione w sekcji 3, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się przejść procedury weryfikacyjnej, wszyscy gracze tej drużyny zostaną wykluczeni z grupy Potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznani za nieuprawnionych do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.  Jednak jeśli któryś z członków drużyny zamieszkuje w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami, nie powoduje to automatycznej dyskwalifikacji drugiego członka drużyny jako potencjalnego Zwycięskiego Gracza.

4.1.2 O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny przez Administratora Wydarzenia. 

4.1.3 Zdobyte miejsca (stosownie do przypadku) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom. Oznacza to, że zdobyte miejsca w kwalifikacjach zawsze są powiązane bezpośrednio z całą drużyną.

4.1.4 W czasie jednej Sesji gracze mogą należeć wyłącznie do jednej drużyny. Po zakwalifikowaniu się do Fazy Kwalifikacji Heat przez Fazę Wstępną, dana osoba zostaje przypisana do drużyny, z którą grała w Fazie Wstępnej. Po zakwalifikowaniu się do Finałów przez Fazę Kwalifikacji Heat, dana osoba zostaje przypisana do drużyny, z którą grała w Fazie Kwalifikacji Heat. Po zakwalifikowaniu się do Finałów przez Lobby Ostatniej Szansy, dana osoba zostaje przypisana do drużyny, z którą grała w Lobby Ostatniej Szansy. 

4.1.5 Jeśli gracz zakwalifikował się już do Światowych Mistrzostw Fortnite przez FNCS Major, zgodnie z poniższymi postanowieniami, ten gracz zostanie przypisany do drużyny, z którą uzyskał kwalifikację do Światowych Mistrzostw Fortnite („Drużyna zakwalifikowana do Światowych Mistrzostw Fortnite”), a także do wszystkich kolejnych wydarzeń FNCS. 

Jeśli którykolwiek gracz z Drużyny zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw Fortnite chce wziąć udział w kolejnych wydarzeniach FNCS jako członek nowej drużyny, wszyscy członkowie oryginalnej Drużyny zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw Fortnite muszą jednogłośnie zdecydować o rozwiązaniu dwójki i tym samym zrezygnować ze swojego miejsca w awansach do Światowych Mistrzostw.

Aby oficjalnie rozwiązać drużynę, obaj gracze z oryginalnej Drużyny zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw Fortnite muszą przesłać pisemną prośbę o rozwiązanie drużyny, wysyłając wiadomość na adres [email protected] przed terminem lub terminami głównymi podanymi poniżej.

Jeśli prośba taka zostanie spełniona, miejsce kwalifikacyjne Drużyny zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw Fortnite zostanie zwolnione i do Światowych Mistrzostw Fortnite awansuje kolejna (lub kolejne) drużyna (lub drużyny), w oparciu o odpowiedni ranking FNCS Major 1 Summit lub Finału Major. 

Jeśli kolejne drużyny w kolejce z odpowiedniego Rankingu również jednogłośnie zdecydują się rozwiązać swoją dwójkę przed właściwym głównym terminem, ich miejsce awansu do Światowych Mistrzostw zostanie przekazane kolejnej drużynie w kolejce z odpowiedniego Rankingu. Jeśli jednogłośnie zdecydują rozwiązać swoją dwójkę przed właściwym drugorzędnym terminem, ich miejsce awansu do Światowych Mistrzostw zostanie przekazane kolejnej drużynie w kolejce w Rankingu Finałów kolejnego wydarzenia FNCS.

Jeśli którykolwiek gracz z Drużyny zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw Fortnite chce wziąć udział w kolejnych wydarzeniach FNCS jako członek nowej drużyny bez wcześniejszego oficjalnego rozwiązania całej swojej Drużyny zakwalifikowanej do Światowych Mistrzostw Fortnite, ta osoba i jej drużyna nie mogą zdobyć nagród ani uzyskać kwalifikacji do Światowych Mistrzostw Fortnite w kolejnych wydarzeniach FNCS.

Terminy zgłaszania rozwiązania Drużyn zakwalifikowanych do Światowych Mistrzostw Fortnite

Termin główny Major 2 Zostanie ogłoszony
Termin drugorzędny Major 2 Zostanie ogłoszony

Termin główny rozgrywek Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw Zostanie ogłoszony
Termin drugorzędny rozgrywek Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw Zostanie ogłoszony

5. Błędy.

5.1 Definicje terminów.

Błąd” to wada, awaria, nieprawidłowość lub inny problem techniczny, który powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Fortnite i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

Celowe Rozłączenie” oznacza sytuację, w której gracz traci połączenie z Fortnite ze względu na swoje działanie lub jego brak. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu. 

Zawieszenie się Serwera” to sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Fortnite wskutek błędu serwera gry.

Niecelowe Rozłączenie” to sytuacja, w której gracz traci połączenie z Fortnite wskutek problemów lub błędów klienta gry, platformy, sieci albo komputera.

5.2 Problemy techniczne.

5.2.1 Ze względu na naturę i skalę rywalizacji online Mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, zawieszenia się serwerów ani celowych lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek Błędów należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia Meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.

5.2.2 Gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund, Meczu lub Sesji Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie.

6. Komunikacja.

6.1 Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Żadna z odpowiedzi lub komentarzy z internetu nie wpływa na niniejszy Regulamin.

7. Procedury pomeczowe.

7.1 Punktacja.

7.1.1 Klient Fortnite będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w Meczu.

7.1.2 Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w Rankingu jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności. 

7.1.3 Po zakończeniu sesji Firma Epic może dostosować pozycje w rankingu (zwykle z powodu dyskwalifikacji graczy lub drużyn za łamanie niniejszego Regulaminu i usunięcia ich z rankingu). Pod koniec Sesji stan rankingu jest zapisywany w celu uwzględnienia awansów graczy i drużyn, które są przyznawane natychmiast i uznawane za „ostateczne” wyłącznie na potrzeby rozpatrywania awansów do kolejnych etapów oraz zawsze wymagają potwierdzenia przez Firmę Epic i mogą zostać przez nią zmodyfikowane.

8. Kodeks postępowania.

8.1 Zachowanie indywidualne; Zakaz Zachowań Toksycznych.

8.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać: (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

8.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).

8.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, który: (a) narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) przeszkadza innym, jest niebezpieczny lub destruktywny, lub (c) który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

8.1.4 Gracze nie mogą: (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza lub oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.

8.1.5 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w Sekcji 9.3, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

8.2 Uczciwa rywalizacja.

8.2.1 Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego Meczu podczas Wydarzenia powinien grać zgodnie z duchem Fortnite i w zgodzie z niniejszym Regulaminem.  Jakiekolwiek formy nieuczciwych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych.  Nieuczciwe zagrania to na przykład:

  • Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

  • Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta gry, by działał inaczej niż powinien.

  • Granie na Koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

  • Zabronione jest korzystanie z jakiegokolwiek programu, sprzętu lub narzędzia, które ma dostęp do stanu gry w czasie rzeczywistym (np. poprzez pamięć, nagrywanie ekranu, zrzuty ekranu, wideo, audio, ruch sieciowy, pliki) w celu uzyskania przewagi nad innymi. Obejmuje to, ale nie ogranicza się do, aimbotów, urządzeń do oszukiwania wspomaganych sprzętowo, urządzeń do manipulacji danymi wejściowymi, spooferów i modyfikacji. Nakładki, które monitorują stan gry w czasie rzeczywistym i dostarczają danych lub informacji zwrotnych dających przewagę w grze, są zabronione, ale nakładki zapewniające ogólną funkcjonalność systemu bez monitorowania rozgrywki (takie jak Discord oraz oprogramowanie do streamowania i nadawania) są dozwolone.

  • Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. Błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w Grze.

  • Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Fortnite.

  • Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.

  • Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą w Fortnite (przykładami takich usług są oddanie Meczu lub Sesji walkowerem bądź ustawianie Meczu lub Sesji).

  • Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy lub jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.

  • Umyślne rozłączenie się po tym, jak gracz lub członek drużyny gracza otrzyma obrażenia. Dla jasności, stosuje się tylko wobec graczy, którzy dokonują Umyślnego Rozłączenia po otrzymaniu obrażeń przez członka drużyny w trakcie 60 s przed Umyślnym Rozłączeniem.

8.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek Meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

  • Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania Meczu.

  • Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej dwóch (2) graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania oraz poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem Meczu.

  • Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

  • Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

  • Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.

8.2.3 Epic może używać modeli uczenia maszynowego, analiz statystycznych lub danych behawioralnych do identyfikowania przypadków naruszeń zasad.

8.3 Zakłady.  Gracze nie mogą: (a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z Meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, (b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z Meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.

8.4 Nękanie.  Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja jakiegokolwiek rodzaju, w tym ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

8.5 Poufność.  Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Wydarzenia, w tym poprzez publikację ich w mediach społecznościowych.

8.6 Nielegalne zachowania.  Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.  Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może stanowić naruszenie prawa karnego oraz cywilnego i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu.  W razie takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego.

8.7  Zgłaszanie.  Każdy gracz będący celem lub świadkiem postępowania niezgodnego z Kodeksem postępowania powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie skargi zgłoszone zgodnie z Sekcją 8.7 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne działania. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.

9. Egzekucja; Naruszenia postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu.

9.1 Egzekwowanie Regulaminu.  Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi w tym dokumencie) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

9.2 Dochodzenie i zgodność z zasadami.

9.2.1 Musisz w pełni współpracować z Firmą Epic i/lub Administratorem Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu lub podejrzeniem jego złamania. Jeśli Firma Epic i/lub Administrator Wydarzenia skontaktuje się z tobą w sprawie dochodzenia, masz obowiązek przekazania Firmie Epic i/lub Administratorowi Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne opisane w Sekcji 9.3.

9.2.2 Gracze wyrażają zrozumienie i zgodę na to, że Firma Epic ma prawo, według wyłącznego uznania, usunąć gracza z udziału lub ograniczyć jego udział w Wydarzeniu w ramach dochodzenia prowadzonego przez Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) zgodnie z sekcją 9.2.1.

9.3 Działania dyscyplinarne.

9.3.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu Postępowania, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):

  • Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;

  • Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym Meczu(-ach);

  • Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;

  • Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej Sesji i/lub Meczów Wydarzenia; i/lub

  • Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.

9.3.2 Dla jasności, we wszystkich przypadkach natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej Sekcji 9.3 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym przez obowiązujące prawo. 

Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie sankcji nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

9.3.3 Jeśli firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może stosować wobec takiej osoby coraz dotkliwsze kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach Fortnite organizowanych przez firmę Epic lub w jej imieniu.  W sytuacji naruszenia Warunków Epic Firma Epic może również w pełni korzystać ze wszystkich przysługujących jej praw wymienionych w Warunkach Epic.

9.3.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca naruszeń w rozgrywkach sportowych Epic przez Firmę Epic według jej własnego wyłącznego uznania. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.

9.43 Rozstrzyganie sporów.  Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.

10. Informacje prawne.  NA TYLE, NA ILE ZEZWALAJĄ NA TO OBOWIĄZUJĄCE PRZEPISY PRAWNE, FIRMA EPIC I JEJ PODMIOTY STOWARZYSZONE ORAZ ADMINISTRATORZY WYDARZENIA NIE BĘDĄ ODPOWIEDZIALNI ZA: (A) ŻADNE TECHNICZNE PROBLEMY LUB INNE ZAKŁÓCENIA W PRZEBIEGU WYDARZENIA, W TYM UTRATĘ LUB USZKODZENIE DANYCH, (B) NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE GRACZY LUB INNYCH OSÓB TRZECICH, (C) ŻADNE OBRAŻENIA (W TYM ŚMIERĆ) LUB SZKODY MAJĄTKOWE WYNIKAJĄCE Z OTRZYMANIA JAKICHKOLWIEK NAGRÓD LUB UDZIAŁU W WYDARZENIU, (D) ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, PRZYPADKOWE LUB SPECJALNE LUB (E) ŻADNE BŁĘDY DRUKARSKIE, TYPOGRAFICZNE LUB ADMINISTRACYJNE W MATERIAŁACH ZWIĄZANYCH Z WYDARZENIEM. FIRMA EPIC ZASTRZEGA SOBIE PRAWO DO ZAWIESZENIA, ZMODYFIKOWANIA LUB ODWOŁANIA WYDARZENIA WEDŁUG WŁASNEGO UZNANIA, JEŚLI WIRUS, BŁĄD LUB INNY PROBLEM TECHNICZNY, NIEUPOWAŻNIONA INTERWENCJA, KATASTROFA NATURALNA LUB INNA PRZYCZYNA POZA KONTROLĄ EPIC WPŁYNĄ NA ZARZĄDZANIE, BEZPIECZEŃSTWO LUB WŁAŚCIWY PRZEBIEG WYDARZENIA LUB FIRMA EPIC W INNY SPOSÓB UTRACI MOŻLIWOŚĆ (WEDŁUG WŁASNEGO UZNANIA) PRZEPROWADZENIA WYDARZENIA W ZAPLANOWANEJ FORMIE.

11. Reklama; Zgoda na przeprowadzenie wywiadu.

11.1 Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, podobizny, obrazów, głosu, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora Konta Epic lub innych danych biograficznych dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po zakończeniu Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Fortnite oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody.

11.2 Jeśli otrzymasz propozycję udzielenia wywiadu w związku z Wydarzeniem (każdorazowo nazywanego „Wywiadem”), wyrażasz zgodę na dokonanie nagrania na potrzeby Wywiadu i niniejszym udzielasz Firmie Epic bezpłatnej, obowiązującej na całym świecie licencji (z prawem do sublicencjonowania) na wykorzystanie twoich wypowiedzi oraz wszelkich materiałów audio/wideo z Wywiadu, a także twojego imienia i nazwiska, taga, podobizny, obrazu, głosu, statystyk rozgrywki, identyfikatora Konta Epic i innych danych biograficznych (łącznie „Materiały do ​Wywiadów”) w związku z Wywiadem. Twój udział w Wywiadzie jest dobrowolny i nie przysługuje ci wynagrodzenie za Wywiad ani za niniejszą licencję. Firma Epic nie ma obowiązku przeprowadzania z tobą Wywiadu ani wykorzystania Materiałów do Wywiadu. Licencję tę możesz wycofać w dowolnym momencie, kontaktując się z Administratorem Wydarzenia pod adresem [email protected]. Nie będzie to miało jednak wpływu na sposób, w jaki Firma Epic korzystała z takiej licencji przed momentem jej wycofania.

12. Obowiązujące prawo.  W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem, w tym w przypadku jakichkolwiek konfliktów związanych z niniejszym Regulaminem i/lub Wydarzeniem, decyduje prawo stanu Karolina Północna, Stany Zjednoczone, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw.

13. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych.  O ILE NIE JEST TO ZABRONIONE ODPOWIEDNIM PRAWEM, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.

14. Prywatność.  Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

15 Inne języki.  Regulamin ten może być przetłumaczony na inne języki. W wypadku jakiegokolwiek konfliktu lub niezgodności pomiędzy przetłumaczonym Regulaminem a jego angielską wersją zastosowanie i pierwszeństwo ma wersja angielska, będąca nadrzędną.

Załącznik A

Punktacja

Punktacja – Faza wstępna

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 2 punkty

Punktacja – Faza Kwalifikacji Heat

Królewskie Zwycięstwo: 1 000 pkt

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 3 punkty

Punktacja – KOC

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 1 punkt

Punktacja – LOC

Królewskie Zwycięstwo: 1 000 pkt

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 0 pkt

System punktacji – Finały

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 4 punkty

Punktacja – Faza Wstępna Kwalifikacji Drugiej Szansy

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 2 punkty

Punktacja – Finały Kwalifikacji Drugiej Szansy

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 4 punkty

System punktacji – etapy Rundy 1 i Rundy 2 Ostatniej Szansy ŚM

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 1 punkt

System punktacji – etap Rundy 3 Ostatniej Szansy ŚM

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 2 punkty

System punktacji – etap Finałów Ostatniej Szansy ŚM

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów

Miejsce 2: 56 punktów

Miejsce 3: 52 punkty

Miejsce 4: 48 punktów

Miejsce 5: 44 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 38 punktów

Miejsce 8: 36 punktów

Miejsce 9: 34 punkty

Miejsce 10: 32 punkty

Miejsce 11: 30 punktów

Miejsce 12: 28 punktów

Miejsce 13: 26 punktów

Miejsce 14: 24 punkty

Miejsce 15: 22 punkty

Miejsce 16: 20 punktów

Miejsce 17: 18 punktów

Miejsce 18: 16 punktów

Miejsce 19: 14 punktów

Miejsce 20: 12 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 8 punktów

Miejsce 23: 6 punktów

Miejsce 24: 4 punkty

Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 4 punkty

Załącznik B

Harmonogram

FNCS Major 1

Faza wstępna: 6 i 7 kwietnia

Faza Kwalifikacji Heat: 12, 18 i 19 kwietnia

Ostatnia Szansa: 20 i 21 kwietnia

Finały Major 1: 25 i 26 kwietnia

Kwalifikacje Drugiej Szansy: 28 i 29 kwietnia

FNCS Major 2

Faza wstępna: 18 i 19 lipca

Faza Kwalifikacji Heat: 24, 25 i 26 lipca

Ostatnia Szansa: 27 i 28 lipca

Finały Major 2: 1 i 2 sierpnia

Światowe Mistrzostwa FNCS: Ostatnia Szansa

Runda 1 Kwalifikacji 1: 3 sierpnia
Runda 2 Kwalifikacji 1: 4 sierpnia

Runda 3 Kwalifikacji 1: 5 sierpnia

Runda 1 Kwalifikacji 2: 7 sierpnia
Runda 2 Kwalifikacji 2: 8 sierpnia
Runda 3 Kwalifikacji 2: 9 sierpnia
Finały Ostatniej Szansy ŚM: 14 sierpnia

Załącznik C

Nagrody 

Finały Major 1 i 2

Zgodnie z sekcją 2.5.2, następujące nagrody w dolarach amerykańskich zostaną przyznane każdej drużynie (podzielone równo między dwóch (2) graczy) w zależności od klasyfikacji w rankingu na zakończenie odpowiedniej Sesji Finału Major.

Nagrody w Wydarzeniu – Oceania

Miejsce         Nagroda

1 miejsce          16 000 USD

2 miejsce          12 000 USD

3 miejsce          8000 USD

4 miejsce          6000 USD

5 miejsce          4000 USD

6 miejsce          2000 USD

7 miejsce          1800 USD

8 miejsce          1600 USD

9 miejsce          1400 USD

10 miejsce         1200 USD

11–20  1000 USD

21–30  500 USD

Miejsca 31-40  400 USD

Miejsca 41-50  200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Azja

Miejsce         Nagroda

1 miejsce          16 000 USD

2 miejsce          12 000 USD

3 miejsce          8000 USD

4 miejsce          6000 USD

5 miejsce          4000 USD

6 miejsce          2000 USD

7 miejsce          1800 USD

8 miejsce          1600 USD

9 miejsce          1400 USD

10 miejsce         1200 USD

11–20  1000 USD

21–30  500 USD

Miejsca 31-40  400 USD

Miejsca 41-50  200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód

Miejsce         Nagroda

1 miejsce          16 000 USD

2 miejsce          12 000 USD

3 miejsce          8000 USD

4 miejsce          6000 USD

5 miejsce          4000 USD

6 miejsce          2000 USD

7 miejsce          1800 USD

8 miejsce          1600 USD

9 miejsce          1400 USD

10 miejsce         1200 USD

11–20  1000 USD

21–30  500 USD

Miejsca 31-40  400 USD

Miejsca 41-50  200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Europa

Miejsce         Nagroda

1 miejsce          120 000 USD

2 miejsce          80 000 USD

3 miejsce          60 000 USD

4 miejsce          50 000 USD

5 miejsce          40 000 USD

6 miejsce          30 000 USD

7 miejsce          25 000 USD

8 miejsce          20 000 USD

9 miejsce          18 000 USD

10 miejsce         16 000 USD

11 miejsce         14 000 USD

12 miejsce         12 000 USD

13 miejsce         10 000 USD

14 miejsce         8000 USD

15 miejsce         6000 USD

16 miejsce         5500 USD

17 miejsce         5000 USD

18 miejsce         4500 USD

19 miejsce         4000 USD

20 miejsce         3500 USD

Miejsca 21-30  3000 USD

Miejsca 31-40  2000 USD

Miejsca 41-50  1000 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia

Miejsce         Nagroda

1 miejsce          30 000 USD

2 miejsce          15 000 USD

3 miejsce          10 000 USD

4 miejsce          8000 USD

5 miejsce          6000 USD

6 miejsce          5000 USD

7 miejsce          4000 USD

8 miejsce          3500 USD

9 miejsce          3000 USD

10 miejsce         2500 USD

Miejsca 11-20  2000 USD

Miejsca 21-30  1500 USD

Miejsca 31-40  1000 USD

Miejsca 41-50  500 USD

Nagrody w Wydarzeniu – APC

Miejsce         Nagroda

1 miejsce          100 000 USD

2 miejsce          50 000 USD

3 miejsce          40 000 USD

4 miejsce          30 000 USD

5 miejsce          25 000 USD

6 miejsce          20 000 USD

7 miejsce          16 000 USD

8 miejsce          14 000 USD

9 miejsce          12 000 USD

10 miejsce         10 000 USD

11 miejsce         9000 USD

12 miejsce         8000 USD

13 miejsce         7000 USD

14 miejsce         6000 USD

15 miejsce         5000 USD

16 miejsce         4500 USD

17 miejsce         4000 USD

18 miejsce         3500 USD

19 miejsce         3000 USD

20 miejsce         2500 USD

Miejsca 21-30  2000 USD

Miejsca 31-40  1500 USD

Miejsca 41-50  750 USD

Nagrody w Wydarzeniu – APZ

Miejsce         Nagroda

1 miejsce          30 000 USD

2 miejsce          15 000 USD

3 miejsce          10 000 USD

4 miejsce          8000 USD

5 miejsce          6000 USD

6 miejsce          5000 USD

7 miejsce          4000 USD

8 miejsce          3500 USD

9 miejsce          3000 USD

10 miejsce         2500 USD

Miejsca 11-20  2000 USD

Miejsca 21-30  1500 USD

Miejsca 31-40  1000 USD

Miejsca 41-50  500 USD

Finały Kwalifikacji Drugiej Szansy Major 1

Zgodnie z sekcją 2.5.2, następujące nagrody w dolarach amerykańskich zostaną przyznane każdej drużynie (podzielone równo między dwóch (2) graczy) w zależności od klasyfikacji w Rankingu na zakończenie odpowiedniej Sesji Finałów.

Nagrody w Wydarzeniu – Oceania

Miejsce         Nagroda

1–3 1000 USD

Miejsce 4 600 USD

Miejsca 5–10        400 USD

11–20 200 USD

21–40 100 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Azja

Miejsce         Nagroda

1–3 1000 USD

Miejsce 4 600 USD

Miejsca 5–10        400 USD

11–20 200 USD

21–40 100 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód

Miejsce         Nagroda

1–3 1000 USD

Miejsce 4 600 USD

Miejsca 5–10        400 USD

11–20 200 USD

21–40 100 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Europa

Miejsce         Nagroda

1–10 1000 USD

11–15 800 USD

16–20 600 USD

21–30 400 USD

31–40 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia

Miejsce         Nagroda

1–3 1000 USD

Miejsce 4 600 USD

Miejsca 5–10        400 USD

11–20 200 USD

21–40 100 USD

Nagrody w Wydarzeniu – APC

Miejsce         Nagroda

1–10 1000 USD

11–15 800 USD

16–20 600 USD

21–30 400 USD

31–40 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – APZ

Miejsce         Nagroda

1–3 1000 USD

Miejsce 4 600 USD

Miejsca 5–10        400 USD

11–20 200 USD

21–40 100 USD

Finały Ostatniej Szansy Światowych Mistrzostw

Zgodnie z sekcją 2.5.2, następujące nagrody w dolarach amerykańskich zostaną przyznane każdej drużynie (podzielone równo między dwóch (2) graczy) w zależności od klasyfikacji w Rankingu na zakończenie odpowiedniej Sesji Finałów.

Nagrody w Wydarzeniu – Oceania

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 5000 USD
Miejsce 2 4000 USD
Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD
Miejsce 5 1600 USD
Miejsce 6 1400 USD
Miejsce 7 1200 USD
Miejsce 8 1000 USD
Miejsce 9 800 USD
Miejsce 10 600 USD

Miejsca 11–20 400 USD

Miejsca 21–30 300 USD

31–40 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Azja

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 5000 USD
Miejsce 2 4000 USD
Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD
Miejsce 5 1600 USD
Miejsce 6 1400 USD
Miejsce 7 1200 USD
Miejsce 8 1000 USD
Miejsce 9 800 USD
Miejsce 10 600 USD

Miejsca 11–20 400 USD

Miejsca 21–30 300 USD

31–40 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 5000 USD
Miejsce 2 4000 USD
Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD
Miejsce 5 1600 USD
Miejsce 6 1400 USD
Miejsce 7 1200 USD
Miejsce 8 1000 USD
Miejsce 9 800 USD
Miejsce 10 600 USD

Miejsca 11–20 400 USD

Miejsca 21–30 300 USD

31–40 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Europa

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 40 000 USD

Miejsce 2 25 000 USD

Miejsce 3 20 000 USD

Miejsce 4 16 000 USD

Miejsce 5 12 000 USD

Miejsce 6 10 000 USD

Miejsce 7 8000 USD

Miejsce 8 6000 USD

Miejsce 9 5500 USD

Miejsce 10 5000 USD

Miejsce 11 4500 USD

Miejsce 12 4000 USD

Miejsce 13 3500 USD

Miejsce 14 3000 USD

Miejsce 15 2500 USD

Miejsce 16 2000 USD

Miejsce 17 1800 USD

Miejsce 18 1600 USD

Miejsce 19 1400 USD

Miejsce 20 1200 USD

Miejsca 21–30 1000 USD

Miejsca 31–40 600 USD

Miejsca 41–50 400 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 10 000 USD

Miejsce 2 5000 USD

Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2500 USD

Miejsce 5 2000 USD

Miejsce 6 1600 USD

Miejsce 7 1400 USD

Miejsce 8 1200 USD

Miejsce 9 1000 USD

Miejsce 10 800 USD

Miejsca 11–15 600 USD

Miejsca 16–20 500 USD

21–30 400 USD

Miejsca 31–40 300 USD

Nagrody w Wydarzeniu – APC

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 30 000 USD

Miejsce 2 20 000 USD

Miejsce 3 16 000 USD

Miejsce 4 12 000 USD

Miejsce 5 10 000 USD

Miejsce 6 8000 USD

Miejsce 7 6000 USD

Miejsce 8 5000 USD

Miejsce 9 4000 USD

Miejsce 10 3000 USD

Miejsce 11 2500 USD

Miejsce 12 2000 USD

Miejsce 13 1800 USD

Miejsce 14 1600 USD

Miejsce 15 1400 USD

Miejsce 16 1200 USD

Miejsce 17 1000 USD

Miejsce 18 900 USD

Miejsce 19 800 USD

Miejsce 20 700 USD

Miejsca 21–30 600 USD

Miejsca 31–40 400 USD

Miejsca 41–50 300 USD

Nagrody w Wydarzeniu – APZ

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 10 000 USD

Miejsce 2 5000 USD

Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2500 USD

Miejsce 5 2000 USD

Miejsce 6 1600 USD

Miejsce 7 1400 USD

Miejsce 8 1200 USD

Miejsce 9 1000 USD

Miejsce 10 800 USD

Miejsca 11–15 600 USD

Miejsca 16–20 500 USD

21–30 400 USD

Miejsca 31–40 300 USD

© 2026 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.