Regras Oficiais do Fortnite Championship Series (FNCS) 2026
Regras Oficiais do Fortnite Championship Series (FNCS) 2026
Estas são as Regras Oficiais ("Regras") da Fortnite Championship Series 2026 ("FNCS" ou "Evento"), organizada por, ou em nome da, Epic Games, Inc. ("Epic"). Estas Regras são um contrato legal entre você e a Epic para a sua participação no Evento.
Índice
1. Apresentação e Aceitação
2. Estrutura do Evento
3. Legitimação para Participação; Estrutura da Conta Epic
4. Regras de Equipe
5. Problemas
6. Comunicação
7. Processo Pós-partida
8. Código de Conduta
9. Aplicação; Violações de Regras e Conduta
10. Avisos
11. Publicidade; Consentimento de Entrevista
12. Lei Vigente
13. Renúncia de Julgamento com Júri
14. Privacidade
15. Outros Idiomas
Anexo A: Sistema de Pontuação
Anexo B: Programação
Anexo C: Prêmios do Evento
1. Apresentação e Aceitação
1.1 Apresentação. Estas Regras foram estabelecidas para proteger o Evento, tendo como objetivo ajudar a garantir que ele seja divertido, justo e livre de Comportamentos Tóxicos (definição na Seção 8.1).
1.2 Aceitação destas Regras. Ao participar do Evento, incluindo participação em qualquer Sessão ou Partida do Evento, ou ao clicar para aceitar estas Regras, você concorda com elas. Referências a "você", "seu/sua" e "cada pessoa jogadora" dizem respeito a você, e, caso você seja menor (definição na Seção 1.3), suas pessoas responsáveis ou guardiãs legais, conforme seja o caso.
1.3 Menores de Idade. Se você for menor de 18 anos (ou menor de idade conforme a maioridade definida no seu país de residência) (uma pessoa "Menor de Idade"), precisará da permissão de uma pessoa responsável ou guardiã legal para concordar com estas Regras e participar do Evento. Além disso, caso você seja Menor de Idade, suas pessoas responsáveis ou guardiãs legais deverão também concordar com estas Regras em nome delas mesmas e em seu nome. Caso você seja uma pessoa responsável ou guardiã legal de uma pessoa Menor de Idade, precisará aceitar as Regras. Ao aceitar as Regras como pessoa responsável ou guardiã de uma pessoa Menor de Idade, você confirma que é sua pessoa responsável ou guardiã legal e concorda que supervisionará e será completamente responsável pela participação da pessoa Menor de Idade em questão no Evento, inclusive no que diz respeito ao cumprimento destas Regras.
1.4 Mudanças nestas Regras. A Epic pode mudar estas Regras de tempos em tempos, notificando você de tais mudanças por quaisquer meios razoáveis, inclusive por meio de publicações das Regras revisadas online, em https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Ao dar continuidade à sua participação no Evento, você concorda com as Regras atualizadas. Caso não concorde com as Regras atualizadas, você deve retirar sua participação do Evento.
2. Estrutura do Evento
2.1 Termos-Chave.
"Conta Limitada" significa uma Conta Limitada Epic Games.
"Eliminação" significa uma ocorrência em que uma pessoa esgota totalmente os PV e o escudo (se for o caso) de outra pessoa. Sujeitos à Seção 7.1.2, Créditos de Eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogabilidade, e pela (b) Interface exibindo o total de Eliminações obtidas em uma única Partida. No entanto, créditos de Eliminação nunca serão concedidos a uma pessoa em qualquer momento de uma Partida após a Eliminação dela.
"Administração do Evento" significa qualquer pessoa funcionária da Epic ou integrante da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa nomeada pela Epic com o propósito de gerenciar o Evento.
"Tabela de Liderança" significa a tabela de liderança no jogo para cada Sessão.
"Partida" significa uma única instância de competição no Fortnite jogada até que uma pessoa jogadora ou equipe conquiste uma Vitória Royale.
"Ranqueado" significa o modo competitivo ranqueado do Fortnite, que é composto por 8 (oito) ranques (cada um denominado "Ranque") separados em 22 (vinte e duas) divisões (cada uma denominada "Divisão"), conforme descrito abaixo:
Ranque Bronze: Divisão I
Ranque Bronze: Divisão II
Ranque Bronze: Divisão III
Ranque Prata: Divisão I
Ranque Prata: Divisão II
Ranque Prata: Divisão III
Ranque Ouro: Divisão I
Ranque Ouro: Divisão II
Ranque Ouro: Divisão III
Ranque Platina: Divisão I
Ranque Platina: Divisão II
Ranque Platina: Divisão III
Ranque Diamante: Divisão I
Ranque Diamante: Divisão II
Ranque Diamante: Divisão III
Ranque Elite: Divisão I
Ranque Elite: Divisão II
Ranque Elite: Divisão III
Ranque Lenda: Divisão I
Ranque Lenda: Divisão II
Ranque Lenda: Divisão III
Ranque Surreal
"Região" significa a região de pareamento em que o Evento ocorre. No momento, há 7 (sete) regiões: América do Norte — Central (AN-C); América do Norte — Oeste (AN-O); Europa (UE), Ásia (ÁSIA); Brasil (BR); Oriente Médio (OM); e Oceania (OCE).
"Sessão" significa um conjunto de Partidas jogadas até que uma ou diversas pessoas vencedoras sejam determinadas por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de Partidas ou (b) conclusão de um período determinado de tempo.
"Vitória Royale" significa a ocorrência em que uma pessoa jogadora ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da Partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.
"Divisão do FNCS" significa o ranque que a pessoa jogadora obtém nos Campeonatos por Divisão do FNCS. Há 5 (cinco) Divisões do FNCS, sendo cada uma delas uma "Divisão do FNCS" e, coletivamente, "Divisões do FNCS":
Divisão 1 do FNCS
Divisão 2 do FNCS
Divisão 3 do FNCS
Divisão 4 do FNCS
Divisão 5 do FNCS
2.2 Formato do Evento e Pontuação.
2.2.1 Resumo do Formato. O FNCS consistirá em 6 (seis) eventos: FNCS Major 1, Classificatória de Segunda Chance do FNCS Major 1, FNCS Major 1 Summit, FNCS Major 2, Última Chance do Campeonato Global do FNCS e o Campeonato Global do Fortnite. O FNCS Major 1 Summit, as Finais do Major 2 e as Finais de Última Chance do Campeonato Global concederão classificações diretas para o Campeonato Global do Fortnite. O FNCS será realizado nas configurações de jogo "Duplas" e "Battle Royale".
2.2.2 Majors 1 e 2 — Estágio de Play-In
Para cada Sess ão do estágio de Play-In ("Estágio de Play-In"), todas as pessoas aptas em uma equipe (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) devem ter Avançado para a Divisão 1 do FNCS. As equipes competirão em 2 (duas) Sessões do estágio de Play-In ("Dia 1" e "Dia 2"). Os pontos obtidos no Dia 1 e no Dia 2 serão somados para determinar a pontuação total do Estágio de Play-In. Cada sessão do Estágio de Play-In durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de, no máximo, 10 (dez) Partidas por Sessão do Estágio de Play-In. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). As partidas em uma Sessão do Estágio de Play-In só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão em questão.
Ao final da Sessão aplicável do Estágio de Play-In do Dia 2 e sujeito aos termos e condições aqui previstos, as equipes com mais pontos nas duas Sessões avançarão e poderão entrar na fila para o Estágio de Eliminatórias ("Estágio de Eliminatórias"). Só as melhores equipes de cada Região nas sessões do Dia 1 e 2 do Estágio de Play-In em questão poderão avançar para o Estágio de Eliminatórias. Os avanços se basearão conforme segue:
UE e AN-C: 150 melhores equipes na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In
OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O: 100 melhores equipes na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In
Os Ranques na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In determinarão a legitimação e o ponto de entrada para o Estágio de Eliminatórias da seguinte forma:
UE e AN-C:
A equipe que ficar na 1ª colocação da Tabela de Liderança do Estágio de Play-In entrará na Eliminatória ("Eliminatória") 1. A equipe em 2º lugar será colocada na Eliminatória 2, e a equipe em 3º lugar será colocada na Eliminatória 3. A equipe em 4º lugar será colocada na Eliminatória 3, a equipe em 5º lugar será colocada na Eliminatória 2, e a equipe em 6º lugar será colocada na Eliminatória 1. Esse processo de distribuição continuará até que todas as 150 equipes na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In tenham sido alocadas em um grupo para as Sessões do Estágio de Eliminatórias.
OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O:
A equipe em 1º lugar na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In ficará na Eliminatória 1, e a equipe em 2º lugar ficará na Eliminatória 2. A equipe em 3º lugar ficará na Eliminatória 2, e a equipe em 4º lugar ficará na Eliminatória 1. Esse processo de distribuição continuará até que todas as 100 equipes na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In tenham sido alocadas em um grupo para as Sessões do Estágio de Eliminatórias.
Se, por algum motivo, uma equipe de qualquer Eliminatória for desclassificada do Evento, as Eliminatórias permanecerão como estão, e a vaga vazia será preenchida pela equipe da colocação seguinte na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In. Por exemplo: se houver 1 (uma) vaga vazia na Eliminatória 1, 2 (duas) na Eliminatória 2 e 3 (três) na Eliminatória 3, a distribuição das equipes para o Estágio de Eliminatórias acontecerá na seguinte ordem: Eliminatória 1, Eliminatória 2, Eliminatória 2, Eliminatória 3, Eliminatória 3, Eliminatória 3.
2.2.3 Formato do Major 1 — Estágio de Eliminatórias
Cada Eliminatória participará de uma única Sessão do Estágio de Eliminatórias. Cada Sessão de Eliminatórias durará aproximadamente 2,5 horas (duas horas e meia). A primeira Partida começará 10 (dez) minutos após o início do período da Sessão, e uma nova Partida começará aproximadamente a cada 30 (trinta) minutos. As equipes podem participar de no máximo 5 (cinco) Partidas durante a Sessão do Estágio de Eliminatórias aplicável para as Eliminatórias 1, 2 e 3 na UE e AN-C; 5 (cinco) Partidas para a Eliminatória 1 na OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O; e 6 (seis) Partidas para a Eliminatória 2 na OCE e ÁSIA. As equipes podem participar de no máximo 5 (cinco) Partidas durante a Sessão do Estágio de Eliminatórias aplicável para a Eliminatória 2 no OM, BR e AN-O. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminação na Partida em questão. As partidas da Sessão do Estágio de Eliminatórias só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão em questão. Equipes que conquistarem a Vitória Royale em uma partida durante a Sessão do Estágio de Eliminatórias receberão 1.000 pontos e avançarão imediatamente para as Finais do Major ("Finais do Major" ou "Finais") em sua respectiva Região. Após obter uma Vitória Royale em uma Sessão do Estágio de Eliminatórias, a equipe não poderá participar de nenhuma outra Partida das Eliminatórias pelo restante do Evento.
Ao final de cada Sessão do Estágio de Eliminatórias, as 10 (dez) melhores equipes restantes (UE e AN-C) e as 18 (dezoito) melhores equipes restantes (OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O), com base na pontuação da Tabela de Liderança, que não conseguiram uma Vitória Royale (6ª–15ª na UE e AN-C para as Eliminatórias 1, 2 e 3; 6ª–23ª na OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O para a Eliminatória 1; 7ª–24ª na OCE e ÁSIA para a Eliminatória 2; 6ª–23ª no OM, BR e AN-O para a Eliminatória 2) avançarão para as Finais de suas respectivas Regiões.
2.2.4 Formato do Major 2 — Estágio de Eliminatórias
Cada Eliminatória participará de uma única Sessão do Estágio de Eliminatórias. Cada Sessão de Eliminatórias durará aproximadamente 2,5 horas (duas horas e meia). A primeira Partida começará 10 (dez) minutos após o início do período da Sessão, e uma nova Partida começará aproximadamente a cada 30 (trinta) minutos. Cada equipe pode participar de até 5 (cinco) partidas durante a sessão do Estágio de Eliminatórias em questão. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminação na Partida em questão. As partidas da Sessão do Estágio de Eliminatórias só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão em questão. A equipe que conquistar uma Vitória Royale em uma partida durante a Sessão do Estágio de Eliminatórias receberá 1.000 pontos e avançará imediatamente para as Finais do Major ("Finais do Major" ou "Finais") em sua respectiva Região. Após obter uma Vitória Royale em uma Sessão do Estágio de Eliminatórias, a equipe não poderá participar de nenhuma outra Partida das Eliminatórias pelo restante do Evento.
Ao final de cada Sessão do Estágio de Eliminatórias, as 10 (dez) melhores equipes restantes (UE e AN-C) e as 18 (dezoito) melhores equipes restantes (OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O), com base na pontuação da Tabela de Liderança, que não conseguiram uma Vitória Royale (6ª–15ª em UE e AN-C; 6ª–23ª em OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O) avançarão para as Finais de suas respectivas Regiões.
2.2.5 Formato do Major 1 — Classificatória de Última Chance e Lobby de Última Chance
Na classificatória de última chance ("Classificatória de Última Chance" ou "CdUC"), todas as pessoas aptas em uma equipe (conforme determinado pela Epic em acordo com estas Regras) precisarão ter avançado para a Divisão 3 do FNCS (ou superior) nas regiões OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O; e para a Divisão 5 (ou superior) na UE e AN-C.
A CdUC consistirá em uma única Sessão. A Sessão da CdUC durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de, no máximo, 11 (onze) Partidas durante a Sessão da CdUC. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminação na Partida em questão. As partidas da Sessão da CdUC só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão em questão.
Ao fim da Sessão da CdUC em questão e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes de maior pontuação avançarão e poderão participar do lobby de última chance ("Lobby de Última Chance" ou "LdUC"). Só as melhores equipes de cada Região na sessão da CdUC em questão poderão entrar no Lobby de Última Chance. Os avanços se basearão conforme segue:
Todas as Regiões: as 50 melhores equipes na Tabela de Liderança da CdUC
O Lobby de Última Chance consistirá em uma única sessão. Na UE e AN-C, as equipes podem participar de no máximo 5 (cinco) Partidas durante o LdUC; no OM, BR e AN-O, as equipes podem participar de no máximo 4 (quatro) Partidas durante o LdUC; na OCE e ÁSIA, as equipes podem participar de no máximo 3 (três) Partidas durante o LdUC. Na UE e AN-C, o LdUC vai durar aproximadamente 2 (duas) horas e 30 (trinta) minutos; no OM, BR e AN-O, o LdUC vai durar aproximadamente 2 (duas) horas; na OCE e ÁSIA, o LdUC vai durar aproximadamente 1 (uma) hora e 30 (trinta) minutos, com a primeira Partida começando 10 (dez) minutos após a abertura da janela da Sessão, e uma nova partida começando aproximadamente a cada 30 (trinta) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminação na Partida em questão. A equipe que conquistar uma Vitória Royale em uma partida durante o LdUC receberá 1.000 pontos e avançará imediatamente para as Finais. Essa é a única forma de avançar para as Finais a partir do LdUC.
2.2.6 Formato do Major 2 — Classificatória de Última Chance e Lobby de Última Chance
Na classificatória de última chance ("Classificatória de Última Chance" ou "CdUC"), todas as pessoas legitimadas de uma equipe (conforme determinado pela Epic em acordo com estas Regras) precisarão ter avançado para a Divisão 3 do FNCS (ou superior) nas regiões OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O; e para a Divisão 5 (ou superior) na UE e AN-C.
A CdUC consistirá em uma única Sessão. A Sessão da CdUC durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de, no máximo, 11 (onze) Partidas durante a Sessão da CdUC. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminação na Partida em questão. As partidas da Sessão da CdUC só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão em questão.
Ao fim da Sessão da CdUC em questão e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes de maior pontuação avançarão e poderão participar do lobby de última chance ("Lobby de Última Chance" ou "LdUC"). Só as melhores equipes de cada Região na Sessão da CdUC em questão poderão entrar no Lobby de Última Chance. Os avanços se basearão conforme segue:
Todas as Regiões: as 50 melhores equipes na Tabela de Liderança da CdUC
O Lobby de Última Chance consistirá em uma única sessão. Na UE e AN-C, equipes podem participar de no máximo 5 (cinco) Partidas durante o LdUC; na OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O, equipes podem participar de no máximo 4 (quatro) Partidas durante o LdUC. Na UE e AN-C, o LdUC vai durar aproximadamente 2 (duas) horas e 30 (trinta) minutos; na OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O, o LdUC vai durar aproximadamente 2 (duas) horas, com a primeira Partida começando 10 (dez) minutos após a abertura da janela da Sessão, e uma nova partida começando aproximadamente a cada 30 (trinta) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminação na Partida em questão. A equipe que conquistar uma Vitória Royale em uma Partida durante o LdUC receberá 1.000 pontos e avançará imediatamente para as Finais. Essa é a única forma de avançar para as Finais a partir do LdUC.
2.2.7 Formato dos Majors 1 e 2 - Finais
Somente integrantes de uma equipe que cumpram os requisitos e tiverem avançado conforme estabelecido nas Seções 2.2.3, 2.2.4, 2.2.5 e 2.2.6 poderão participar das Finais.
Nas Finais, as equipes competirão em 2 (duas) Sessões ("Dia 1 das Finais" e "Dia 2 das Finais") no período das Finais de suas Regiões, conforme listado no jogo. Os pontos obtidos em cada Sessão serão somados para determinar a pontuação total das Finais. As equipes podem participar de até 6 (seis) partidas em cada Sessão das Finais, totalizando 12 (doze) partidas nas Finais. Cada Sessão das Finais durará aproximadamente 3 (três) horas. A primeira Partida começará 10 (dez) minutos após o início do período da Sessão, e uma nova Partida começará aproximadamente a cada 30 (trinta) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na Partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável), mas os pontos só serão obtidos se a Partida começar antes do fim do período da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.13 (caso aplicável).
Ao término das Finais, as melhores equipes, com base nos pontos obtidos conforme listado nas Tabelas de Liderança de cada Região, receberão os prêmios estabelecidos na Seção 2.5.1. Além disso, as melhores equipes, com base nos pontos obtidos conforme listado nas Tabelas de Liderança das Finais do Major 1 de cada Região, avançarão e se classificarão para participar presencialmente do FNCS Major 1 Summit (consulte a Seção 2.2.11). Além disso, as principais equipes, com base nos pontos obtidos conforme listado na tabela de liderança do FNCS Major 1 Summit, além da tabela de liderança das Finais de Última Chance do Campeonato Global e do Major 2 de cada região, avançarão e se classificarão para participar presencialmente do Campeonato Global do Fortnite (consulte a Seção 2.2.12).
2.2.8 Formato do Major 1 — Classificatória de Segunda Chance
Para a classificatória de segunda chance ("Classificatória de Segunda Chance"), todas as pessoas legitimadas de uma equipe (conforme determinado pela Epic em acordo com estas Regras) precisarão ter avançado para a Divisão 1 do FNCS.
A fase de entrada da classificatória de segunda chance ("Play-In de Classificatória de Segunda Chance" ou "Play-In de Segunda Chance") consistirá em uma única Sessão. A Sessão do Play-In de Segunda Chance irá durar aproximadamente três (3) horas. As equipes poderão participar de, no máximo, onze (11) Partidas durante a Sessão do Play-In de Segunda Chance. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminação na Partida em questão. As Partidas de uma Sessão do Play-In de Segunda Chance só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão em questão.
Ao fim da Sessão de Play-In de Segunda Chance aplicável e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes de maior pontuação avançarão e poderão entrar na fila para as Finais da Classificatória de Segunda Chance ("Finais da Classificatória de Segunda Chance" ou "Finais de Segunda Chance"). Só as melhores equipes de cada Região na Sessão das Play-In de Segunda Chance em questão poderão entrar nas Finais da Segunda Chance. Os avanços se basearão conforme segue:
Todas as Regiões: as 50 melhores equipes na Tabela de Liderança do Play-In de Segunda Chance
As Finais de Segunda Chance consistirão em uma única Sessão. As equipes poderão participar de no máximo 6 (seis) Partidas durante a sessão das Finais de Segunda Chance. Cada Sessão das Finais de Segunda Chance irá durar aproximadamente 3 (três) horas. A primeira Partida começará 10 (dez) minutos após o início do período da Sessão, e uma nova Partida começará aproximadamente a cada 30 (trinta) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na Partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável), mas os pontos só serão obtidos se a Partida começar antes do fim do período da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.13 (caso aplicável).
Ao término das Finais de Segunda Chance, as melhores equipes, com base nos pontos obtidos conforme listado nas Tabelas de Liderança de cada Região, receberão os prêmios estabelecidos na Seção 2.5.1. Além disso, as melhores equipes, com base nos pontos obtidos conforme listado nas Tabelas de Liderança das Finais de Segunda Chance de cada Região, avançarão e se classificarão para participar presencialmente do FNCS Major 1 Summit, como determinado na Seção 2.2.11.
2.2.9 Campeonato Global do FNCS: Formato da Última chance — Classificatórias 1 e 2
Para cada Classificatória de Última Chance do Campeonato Global do FNCS ("Classificatória de Última Chance do Campeonato Global do FNCS", "Classificatória de Última Chance do CG" ou "CdUCCG"), todas as pessoas aptas em uma equipe (conforme determinado pela Epic de acordo com estas regras) devem estar entre as 200.000 melhores na tabela de liderança geral dos Ranques de Poder para participar da Rodada 1 da Classificatória de Última Chance do CG. Se as duas pessoas de uma equipe ficarem entre as 2.000 melhores nas Tabelas de Liderança de Ranque de Poder gerais, elas poderão abrir mão da Rodada 1 da Classificatória de Última Chance do CG e participar da Rodada 2 da Classificatória de Última Chance do CG. No entanto, equipes aptas para abrir mão da Rodada 1 do CdUCCG podem participar da Rodada 1 do CdUCCG e, ao fazer isso, abrem mão da classificação automática para a Rodada 2 do CdUCCG aplicável.
Cada Rodada 1 da Classificatória de Última Chance do CG consistirá em uma única Sessão. As equipes poderão participar de, no máximo, 11 (onze) Partidas durante a rodada 1 da CdUCCG. Cada sessão da Rodada 1 da CdUCCG durará aproximadamente 3 (três) horas. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável), mas os pontos só serão obtidos se a Partida começar antes do fim do período da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.13 (caso aplicável).
Ao fim da sessão da Rodada 1 da CdUCCG em questão e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as 1.000 equipes que marcarem mais pontos em cada região, de acordo com a tabela de liderança da Sessão, avançarão e poderão entrar na fila para a sessão da Rodada 2 da CdUCCG em questão.
Cada Rodada 2 da Classificatória de Última Chance do CG consistirá em uma única Sessão. Apenas Equipes que ficaram entre as 1.000 melhores na Tabela de Liderança da Rodada 1 da CdUCCG em questão na Região aplicável, ou que se classificaram automaticamente para a Rodada 2 da CdUCCG pelos Ranques de Poder, conforme descrito nesta Seção 2.2.9, poderão participar da Rodada 2 da CdUCCG. As Equipes poderão participar de no máximo 11 (onze) Partidas durante a Rodada 2 da CdUCCG. Cada Sessão da Rodada 2 da CdUCCG terá duração de aproximadamente 3 (três) horas. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável), mas os pontos só serão obtidos se a Partida começar antes do fim do período da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.13 (caso aplicável).
Ao fim da sessão da Rodada 2 da CdUCCG em questão e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as 300 equipes que marcarem mais pontos em cada região, de acordo com a tabela de liderança da Sessão, avançarão e poderão entrar na fila para a sessão da Rodada 3 da CdUCCG em questão.
Cada Rodada 3 da Classificatória de Última Chance do CG consistirá em uma única Sessão. Apenas equipes que ficaram entre as 300 melhores da Tabela de Liderança da Rodada 2 da CdUCCG em questão na Região aplicável poderão participar da Rodada 3 da CdUCCG. As equipes poderão participar de no máximo 11 (onze) partidas durante a Rodada 3 da CdUCCG. Cada sessão da Rodada 3 da CdUCCG durará aproximadamente 3 (três) horas. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável), mas os pontos só serão obtidos se a Partida começar antes do fim do período da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.13 (caso aplicável).
Ao fim da sessão da Rodada da CdUCCG em questão e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as 25 equipes que marcarem mais pontos em cada região, de acordo com a tabela de liderança da Sessão, avançarão e poderão entrar na fila para as Finais de Última chance do Campeonato Global na região aplicável.
Equipes que se classificam para as Finais da Última Chance do Campeonato Global pela Classificatória 1 de Última Chance do CG não são aptas a participar da Classificatória 2 de Última Chance do CG.
2.2.10 Campeonato Global do FNCS: Formato de Última Chance — Finais
As Finais de Última Chance do Campeonato Global do FNCS ("Finais de Última Chance do Campeonato Global", "Finais de Última Chance do CG" ou "FdUCCG") serão realizadas em uma única Sessão. Apenas equipes que se classificaram para as Finais de Última Chance do CG por meio das Classificatórias 1 e 2 de Última Chance do CG na Região aplicável, conforme detalhado na Seção 2.2.9, poderão participar das Finais de Última Chance do CG. As equipes poderão participar de no máximo 6 (seis) Partidas durante a sessão das Finais de Última Chance do CG. Cada Sessão das Finais de Última Chance do CG irá durar aproximadamente 3 (três) horas. A primeira Partida começará 10 (dez) minutos após o início do período da Sessão, e uma nova Partida começará aproximadamente a cada 30 (trinta) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na Partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável), mas os pontos só serão obtidos se a Partida começar antes do fim do período da Sessão. Quaisquer empates serão abordados na Seção 2.2.13 (caso aplicável).
Ao término das Finais de Última chance do CG, as melhores equipes, com base nos pontos obtidos conforme listado nas Tabelas de Liderança de cada Região, receberão os prêmios estabelecidos na Seção 2.5.1. Além disso, as melhores equipes, com base nos pontos obtidos conforme listado nas Tabelas de Liderança das Finais de Última Chance do CG de cada Região, avançarão e se classificarão para participar presencialmente do Campeonato Global do FNCS, como determinado na Seção 2.2.12.
2.2.11 Progressão no FNCS Major 1 Summit
Sujeito à Seção 2.5.2, a classificação para o FNCS Major 1 Summit será determinada pela Tabela de Liderança das Finais do Major 1 e pela Tabela de Liderança das Finais de Segunda Chance do Major 1 ao final de cada evento. As equipes que avançarem para o FNCS Major 1 Summit a partir das Finais do FNCS Major 1 avançarão para a etapa do Chaveamento Superior do FNCS Major 1 Summit. As equipes que avançarem para o FNCS Major 1 Summit a partir das Finais de Segunda Chance do FNCS Major 1 avançarão para a fase da Chave Inferior do FNCS Major 1 Summit. O número de vagas varia de acordo com a Região e o Estágio, conforme detalhado:
Finais do FNCS Major 1
UE: 1ª a 20ª (20)
AN-C: 1ª a 13ª (13)
BR: 1ª a 5ª (5)
ÁSIA: 1ª a 3ª (3)
OCE: 1ª a 3ª (3)
OM: 1ª a 3ª (3)
AN-O: 1º ao 3º (3)
Subtotal: 50 equipes
Finais de Segunda Chance do FNCS Major 1
UE: 1ª a 8ª (8)
AN-C: 1ª a 7ª (7)
BR: 1ª a 2ª (2)
ÁSIA: 1ª a 2ª (2)
OCE: 1ª a 2ª (2)
OM: 1ª a 2ª (2)
AN-O: 1º - 2º (2)
Subtotal: 25 Equipes
Total de equipes avançando para o Major 1 Summit: 75 Equipes
Caso uma equipe ou participante se recuse ou não possa participar do FNCS Major 1 Summit, a vaga dela poderá ser concedida à equipe seguinte de melhor pontuação, ou um integrante desta equipe, na Tabela de Liderança das Finais do Major 1 na mesma região, à equipe seguinte de melhor pontuação, ou um integrante desta equipe, em outra região determinada pela Epic, ou a qualquer outra equipe ou participante escolhido pela Epic.
2.2.12 Progressão no Campeonato Global do Fortnite
Sujeito à Seção 2.5.2, o avanço para o Campeonato Global do Fortnite será determinado pela Tabela de Liderança do FNCS Major 1 Summit, Tabela de Liderança das Finais do Major 2 e Tabela de Liderança das Finais de Última Chance do Campeonato Global, à conclusão de cada evento. O número de vagas varia de acordo com a região e o FNCS Major.
Progressão no FNCS Major 1 Summit
1º - 15º (15)
Progresso no FNCS Major 2
UE: 1º ao 9º (9)
AN-C: 1º ao 6º (6)
BR: 1º ao 2º (2)
ÁSIA: 1º ao 2º (2)
OCE: 1º ao 2º (2)
OM: 1º ao 2º (2)
AN-O: 1º ao 2º (2)
Progressão de Última chance para o Campeonato Global do FNCS
UE: 1º a 3º (3)
AN-C: 1ª a 2ª (2)
BR: 1ª (1)
ÁSIA: 1ª (1)
OCE: 1ª (1)
OM: 1ª (1)
AN-O: 1ª (1)
TOTAL: 50 equipes
Caso uma equipe se recuse ou não possa participar do Campeonato Global do Fortnite, a vaga dela será concedida à equipe seguinte de melhor pontuação na Tabela de Liderança do Major 1 Summit, ou das Finais de Última Chance do Campeonato Global e/ou do Major 2 na mesma região, à equipe seguinte de melhor pontuação em outra região determinada pela Epic ou qualquer outra equipe escolhida pela Epic. Se uma equipe já tiver se classificado para o Campeonato Global do Fortnite por um evento FNCS, mas também ficar na faixa de classificação para um próximo evento FNCS, a vaga será repassada para a equipe seguinte de melhor pontuação na Tabela de Liderança aplicável das Finais.
2.2.13 Desempates.
Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na Sessão; (3) média de Eliminações na Sessão; (4) colocação média por partida na Sessão e, por fim, (5) total de segundos com vida em todas as Partidas.
2.2.14 Plataformas.
As pessoas jogadoras reconhecem e concordam que o Evento é entre plataformas, que outras pessoas podem participar do Evento por diferentes plataformas (p. ex.: PC, console ou dispositivo móvel, conforme aplicável), e que diferentes plataformas podem dispor de recursos, como controles, interface e/ou a possibilidade de individualizar configurações de jogo/sensibilidades e outros, que supostamente dão uma vantagem competitiva a uma plataforma em relação a outra. A Epic não fará ajustes para acomodar diferentes plataformas, e é responsabilidade de cada pessoa selecionar a plataforma a ser usada para participar do Evento.
2.3 Programação. A programação temporária e as datas para o Evento encontram-se no Anexo B. As datas podem ser alteradas; as datas e horários finais serão exibidos no jogo.
2.4 Reprogramação. A Epic pode, segundo seus próprios critérios, alterar a programação, a data e/ou o modo do jogo para qualquer Partida ou Sessão do Evento. No entanto, a Epic informará às pessoas jogadoras sobre quaisquer mudanças o quanto antes.
2.5 Prêmios.
2.5.1 Major 1, Major 2 e Finais de Última Chance do Campeonato Global. Os prêmios estão sujeitos à Seção 2.5.2 e serão concedidos a cada equipe divididos igualmente entre cada integrante, com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da sessão do Dia 2 das Finais em questão. Os prêmios específicos estão no Anexo C.
2.5.2 Regiões com Restrição de Premiação. SALVO DISPOSIÇÃO EM CONTRÁRIO NO DOCUMENTO OU QUALQUER OUTRA DISPOSIÇÃO DESTAS REGRAS, SE VOCÊ ESTIVER RESIDINDO NA TURQUIA OU NA RÚSSIA (AMBAS "REGIÕES COM RESTRIÇÃO DE PREMIAÇÃO"), RECONHECE E CONCORDA QUE NÃO ATENDE AOS REQUISITOS NEM TEM DIREITO A GANHAR QUALQUER PRÊMIO RELACIONADO AO EVENTO.
2.5.3 Informações sobre Prêmios.
Apenas as pessoas jogadoras qualificadas e colocadas, e que não residam numa Região com Restrição de Premiação (conforme determinado pela Epic segundo seus próprios critérios) poderão receber os prêmios aplicáveis determinados na Seção 2.5.1 ("Pessoas Vencedoras"). Nenhuma outra pessoa terá direito aos prêmios relacionados ao Evento.
Os prêmios são dados no "estado que se encontram", sem garantias, explícitas ou implícitas. Os prêmios não são transferíveis ou atribuíveis e não podem ser transferidos pelas Pessoas Vencedoras. Prêmios que não sejam em dinheiro (se houver) não podem ser trocados por dinheiro. Todos os detalhes da premiação estão a critério exclusivo da Epic. Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Termos e condições adicionais podem ser aplicados na aceitação e uso de prêmios.
Potenciais Pessoas Vencedoras serão notificadas pela Epic de seus status como potenciais Pessoas Vencedoras por meio dos endereços de e-mail associados às contas Epic Games ("conta Epic") de tais pessoas em um prazo de sessenta (60) dias após a conclusão da Sessão do Evento aplicável, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitos a verificações de legitimação, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras. Potenciais Pessoas Vencedoras precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de legitimação.
Ao receber uma notificação formal da Epic, uma potencial Pessoa Vencedora terá 45 (quarenta e cinco) dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer (1) quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic para verificação da legitimação conforme estabelecido na Seção 3 e (2) a Quitação (conforme definida abaixo). A resposta de uma potencial Pessoa Vencedora deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação. A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de uma potencial Pessoa Vencedora, dos prazos determinados nesta Seção 2.5.3.
Em caso de (a) falha por parte de uma pessoa jogadora em (i) manter ativa a Conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de legitimação ou (ii) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações; ou (b) uma pessoa jogadora ficar impossibilitada de aceitar ou receber o prêmio por qualquer motivo (inclusive por não cumprir os requisitos de legitimação durante a participação no Evento até a entrega do prêmio ou não fornecer as informações fiscais e de pagamento para os dos provedores de processamento fiscal e de pagamento aprovados pela Epic), ou após (c) constatarmos que a pessoa jogadora violou as regras de Integridade Competitiva (ou quaisquer regras equivalentes, conforme o caso) em qualquer evento já realizado ("Evento Realizado") organizado pela Epic, caso os prêmios para tal Evento Realizado ainda não tenham sido pagos a ela, a pessoa jogadora em questão será desclassificada como potencial Pessoa Vencedora, e não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento ou a Eventos Realizados. Nesses casos, Pessoas Vencedoras suplentes não serão nomeadas, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder qualquer valor do prêmio que teria sido concedido à pessoa jogadora desqualificada como parte de um evento competitivo futuro ou (z) dar qualquer valor de tal prêmio a causas e projetos sem fins lucrativos. Uma Pessoa Vencedora só será anunciada após a conclusão do processo de verificação de legitimação feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.
Pessoas Vencedoras também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se uma potencial Pessoa Vencedora não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.
OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS INTERNACIONAIS, FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS (INCLUINDO, ENTRE OUTROS, IMPOSTOS DE RENDA E RETIDOS NA FONTE) E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) INFORMAR-SE COM SEU CONTADOR LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA. É política da Epic reter impostos com base nas taxas de imposto de renda retido na fonte aplicadas a residentes dos EUA e fora dos EUA. A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.
A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente à Pessoa Vencedora em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja uma Menor de Idade, à pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora). A Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades. Cada Pessoa Vencedora receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação"). A menos que impedida por lei aplicável, cada Pessoa Vencedora (ou, caso seja uma Menor de Idade, à pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.5.3. Além disso, ao aceitar o prêmio, a Pessoa Vencedora concorda (ou a pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora concorda) em isentar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano do ou em conexão com o prêmio, recepção e/ou uso ou mau uso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada ao prêmio.
3. Legitimação para Participação; Estado da Conta Epic.
A legitimação para a participação em qualquer Partida do Evento ou para o recebimento de quaisquer prêmios a ele relacionados requer que você atenda aos critérios definidos nesta Seção.
3.1 Idade de Participação; Contas Limitadas. Você precisa ter, ao menos, 13 anos (ou outra idade maior que possa ser exigida no seu país de residência). Você precisa se certificar de que a idade informada na sua conta está correta. Não é possível usar uma Conta Limitada para participar do Evento.
3.2 TDS da Epic. Você deve concordar com os Termos de Serviço da Epic em https://legal.epicgames.com/pt-BR/tos ("TDS da Epic"), incluindo todas as regras, políticas e outros termos mencionados no TDS da Epic. Estas regras são adições, não substituindo o TDS da Epic.
3.3 ADF. Você precisa habilitar (caso não tenha habilitado) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") em sua conta Epic. Para habilitar a ADF, acesse https://epicgames.com/2FA, faça login em sua conta Epic e siga as instruções na tela.
3.4 Afiliação à Epic. Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são legitimados a participar do Evento.
3.5 Nomes das Pessoas Jogadoras.
3.5.1 Todos os nomes de equipe e de pessoas devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e os Administradores do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de pessoas por qualquer motivo.
3.5.2 O nome de uma equipe ou de uma pessoa jogadora não pode incluir ou empregar
termos Fortnite, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.
3.5.3 O nome de uma equipe ou de uma pessoa não pode ser a personificação de outra equipe, pessoa, streamer, celebridade, oficial do governo, pessoa funcionária da Epic ou qualquer outra pessoa ou entidade.
3.6 Situação Regular; Nível da Conta.
3.6.1 A Conta Epic utilizada para participar do Evento deve estar em situação regular, sem infrações não divulgadas. Isso significa, ainda, que sua conta Epic deve estar registrada em seu nome e não pode ter sido comprada, presenteada ou transferida de uma pessoa jogadora para a outra.
3.6.2. Você (e sua Conta Epic) não pode ter, ou precisa já ter cumprido por completo, qualquer suspensão ou sanção imposta em decorrência de violações das regras oficiais da Epic. Além disso, você não poderá participar do Evento caso tenha recebido um banimento competitivo de 14 dias ou mais. Se a duração da punição adentrar Temporadas futuras do Fortnite, você também não poderá participar dos eventos dessas Temporadas.
3.6.3 A sua conta Epic precisa estar no nível 350 (trezentos e cinquenta) ou superior. Essa informação pode ser encontrada na aba "Carreira", no jogo.
3.6.4 A Epic pode compartilhar as informações na Tabela de Liderança do torneio com a Sony no caso de participantes utilizando dispositivos PlayStation®4 ou PlayStation®5.
3.6.5 Para participar deste Evento, você precisa ter participado de pelo menos 14 torneios diferentes da Epic nos últimos 180 (cento e oitenta) dias.
3.7 Restrições Adicionais.
3.7.1 O Evento, e todas as suas partes, é aberto a pessoas de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção. O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país em que seja proibido participar de acordo com a lei dos Estados Unidos ("Países Proibidos"), incluindo Cuba, Irã, Iraque, Coreia do Norte, Somália, Sudão, Síria e as regiões da Crimeia, Donetsk e Lugansk.
3.7.2 Você não pode participar do Evento usando dispositivos iOS, a menos que resida na União Europeia ou nos Estados Unidos.
3.7.3 Durante todo o evento, cada dispositivo só poderá ser usado por uma pessoa jogadora. Ou seja, você não pode usar o mesmo dispositivo que outras pessoas jogadoras durante o Evento.
3.7.4 Você só pode ter 1 (uma) inscrição (usando 1 (uma) conta Epic) em sessões do Evento. É expressamente proibido fazer inscrições adicionais no Evento usando uma ou mais contas Epic adicionais/secundárias.
3.7.5 Você só poderá participar em 1 (uma) Região (com 1 (uma) conta Epic) no decorrer do Major em questão. Para esclarecer, isso significa que, depois que você participar de uma Sessão do Estágio de Play-In em uma Região, você ficará vinculado a essa Região para qualquer Estágio de Play-In, Estágio de Eliminatórias, Sessões do CdUC e/ou Finais (conforme aplicável) subsequentes desse Major.
Para a Classificatória de Segunda Chance do FNCS Major 1, você pode participar em apenas 1 (uma) Região, usando 1 (uma) conta Epic, durante a Classificatória de Segunda Chance do Major 1, mas não fica vinculado à Região em que você jogou em qualquer etapa anterior do Major 1, se aplicável.
Para a Última Chance do Campeonato Global, você pode participar de apenas 1 (uma) Região, usando 1 (uma) Conta Epic por Classificatória. Para esclarecer, isso significa que após participar de uma Região em qualquer Sessão da Rodada 1 ou Rodada 2, você ficará vinculado a essa Região para qualquer Rodada subsequente dessa Classificatória. Se você participar de uma Região na Classificatória de Última Chance 1 do CG e não se qualificar para as Finais de Última Chance do CG, poderá participar de uma Região diferente na Classificatória de Última Chance 2 do GC. Ao jogar sua primeira Rodada da Classificatória 2, você ficará vinculado à nova Região.
3.7.6 Só é possível participar de uma única equipe durante o Estágio de Play-In, Eliminatórias e as Finais. Você pode trocar de colega de equipe no início da CdUC. Se você e seus colegas de equipe se classificarem para as Finais pelo LdUC, essa equipe permanecerá fechada durante toda a Duração das Finais.
Para a Última Chance do Campeonato Global, você só poderá participar em uma única equipe pela duração das Sessões das Rodadas 1, 2 e 3. Se você e seu colega de equipe se classificarem para as Finais de Última Chance do CG, deverão participar das Finais com esta mesma equipe. Você pode mudar de colega de equipe entre a Classificatória de Última Chance 1 do CG e a Classificatória 2 caso não se classificarem para as Finais de Última Chance do CG pela Classificatória 1.
4. Regras de Equipe.
4.1 Dupla
Durante o Evento, todas as pessoas em uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. Se todos os membros da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da Partida, considera-se que terminaram (ou empataram) na última colocação com zero Eliminações na Partida em questão.
4.1.1 Todos os integrantes de uma equipe que preencherem os requisitos para receber um prêmio definidos na Seção 2 precisarão atender aos requisitos de legitimação determinados na Seção 3, tornando-se assim aptos a recebê-los. Se um integrante da equipe não passar no processo de verificação de legitimação, todos os integrantes da equipe serão desclassificados como potenciais Pessoas Vencedoras, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento. Porém, se um integrante da equipe residir em uma Região com Restrição de Premiação, isto não provocará a desclassificação automática do outro integrante como potencial Pessoa Vencedora.
4.1.2 Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos da Administração do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada pessoa da equipe. No caso de desqualificação de uma pessoa da equipe, a Administração do Evento poderá exercer o direito à desqualificação da equipe como um todo.
4.1.3 As vagas obtidas nas Classificatórias (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qualquer pessoa ou organização. Isso significa que as vagas de classificação sempre serão vinculadas diretamente à equipe como um todo.
4.1.4 Participantes só poderão participar em uma equipe de cada vez durante cada sessão. Se uma pessoa se classificar para o Estágio de Eliminatórias pelo Estágio de Play-In, ela ficará vinculada à equipe com a qual jogou no Estágio de Play-In. Se uma pessoa se classificar para as Finais pelo Estágio de Eliminatórias, ela ficará vinculada à equipe com a qual jogou nas Eliminatórias. Se uma pessoa se classificar para as Finais pelo Lobby de Última Chance, ela ficará vinculada à equipe com a qual jogou no LdUC.
4.1.5 Se uma pessoa já tiver se classificado para o Campeonato Global do Fortnite pelo FNCS Major, então, seguindo as regras abaixo, ela só poderá jogar com essa equipe no Campeonato Global do Fortnite ("Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite") e qualquer evento FNCS subsequente.
Se qualquer pessoa em uma Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite quiser competir em outro evento FNCS subsequente com uma equipe nova, todos os membros da equipe original classificada para o Campeonato Global do Fortnite devem concordar por unanimidade em dissolver a dupla, e com isso perder a vaga de classificação existente para o Campeonato Global.
Para ser dissolvida oficialmente, ambos os membros da equipe original classificada para o Campeonato Global do Fortnite devem enviar um pedido de dissolução por escrito por e-mail para [email protected] antes dos prazos principais listados abaixo.
Se o pedido for aprovado, a vaga da Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite será revogada e repassada à(s) equipe(s) seguinte(s) de acordo com a Tabela de Liderança do FNCS Major 1 Summit ou Finais do Major em questão.
Se a próxima equipe na Tabela de Liderança aplicável também decidir por unanimidade dissolver a dupla antes do prazo principal aplicável, a vaga de classificação para o Campeonato Global será passada para a próxima equipe na Tabela de Liderança aplicável. E se essa equipe também decidir dissolver a dupla por unanimidade antes do prazo secundário aplicável, sua vaga de classificação para o Campeonato Global irá para a próxima equipe na Tabela de Liderança das Finais do evento FNCS seguinte.
Se qualquer pessoa em uma Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite quiser competir em um evento FNCS subsequente como parte de uma nova equipe sem primeiro dissolver oficialmente a Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite, ela e sua equipe ficarão inaptas para ganhar prêmios ou se classificar para o Campeonato Global do Fortnite no evento FNCS subsequente.
Prazos para Dissolução de Equipes Classificadas para o Campeonato Global do Fortnite
Prazo principal do Major 2 A ser anunciado
Prazo secundário do Major 2 A ser anunciado
Prazo Principal da Última Chance do Campeonato Global A ser anunciado
Prazo Secundário da Última Chance do Campeonato Global A ser anunciado
5. Problemas.
5.1 Definição dos Termos.
"Bug" significa erro, falha, lapso, defeito, ou outro problema técnico que produza um resultado incorreto ou inesperado, ou que faça com que o Fortnite e/ou um dispositivo de hardware se comporte de maneira não intencional.
"Desconexão Proposital" significa a perda de conexão de uma pessoa com o Fortnite por suas próprias ações ou inação. A desconexão proposital não é considerada um problema técnico válido para recriar a partida.
"Travamento do Servidor" significa a perda de conexão de todas as pessoas com o Fortnite devido a um problema com o servidor do jogo.
"Desconexão Acidental" significa que uma pessoa perde a conexão com o Fortnite devido a problemas com o cliente do jogo, a plataforma, a conexão de rede ou o PC.
5.2 Problemas Técnicos.
5.2.1 Devido à natureza e à escala das competições on-line, salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo critérios próprios, não reiniciaremos nem anularemos partidas devido a Bug, Desconexões Propositais, Travamentos de Servidor ou Desconexões Acidentais. Salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo critérios próprios, ocorrências de bugs não interrompem a partida e não justificam a recriação da partida.
5.2.2 As pessoas jogadoras estão proibidas de tirar vantagem de ou explorar qualquer erro que permita à pessoa jogadora participar de qualquer rodada, Partida ou Sessão do Evento sem antes ter se classificado para tal rodada, Partida ou Sessão conforme estabelecido nestas Regras.
6. Comunicação.
6.1 A Administração do Evento estará disponível para responder a perguntas específicas das pessoas jogadoras e fornecer ajuda adicional durante o Evento por meio do canal oficial de suporte a jogadores encontrado aqui: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Nenhuma resposta ou comentário fornecidos causará alterações nestas Regras.
7. Processo Pós-partida.
7.1 Pontuação.
7.1.1 O cliente do Fortnite gravará e relatará a pontuação de cada pessoa na conclusão da participação da pessoa em uma partida.
7.1.2 Às vezes, circunstâncias inesperadas podem resultar em atrasos e/ou imprecisões no relato das pontuações. Durante o Evento, a pontuação exibida na Tabela de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da exatidão.
7.1.3 Após o fim de uma Sessão, a Epic poderá ajustar a Tabela de Liderança (geralmente por desclassificação e remoção de pessoas ou equipes da Tabela de Liderança por violação das regras do torneio). Para fins de progressão, no final de uma Sessão aplicável, a Tabela de Liderança será fixada, e as vagas de avanço serão concedidas imediatamente e consideradas "definitivas" exclusivamente para garantir o avanço de equipes ou pessoas, mas todos os casos estão sujeitos a ajustes finais e confirmação por parte da Epic.
8. Código de Conduta.
8.1 Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico.
8.1.1 Todas as pessoas jogadoras devem sempre se portar de maneira consistente com (a) o Código de Conduta nesta Seção 8 ("Código de Conduta") e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.
8.1.2 Pessoas jogadoras devem se portar com o devido respeito para com outras pessoas jogadoras, Administração do Evento, espectadores e patrocinadores (conforme aplicável).
8.1.3 As pessoas jogadoras não devem se portar de maneira que (a) viole estas Regras, (b) que seja prejudicial, perigosa ou destrutiva, ou (c) de qualquer outro modo que seja prejudicial ao aproveitamento do Fortnite por outras pessoas, como objetivado pela Epic conforme determinação da Epic. Em particular, pessoas jogadoras não devem importunar ou desrespeitar outras pessoas, usar linguajar ofensivo ou abusivo, sabotar jogos, enviar spam, envolver-se em engenharia social nem participar de fraudes ou qualquer atividade ilegal ("Comportamento Tóxico").
8.1.4 As pessoas jogadoras não devem (a) se declarar ou se apresentar como pessoas banidas ou trapaceiras/violadoras de regras ou (b) glorificar ou apoiar de qualquer modo a quebra ou violação destas Regras.
8.1.5 Qualquer violação destas Regras sujeita a pessoa a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.3, mesmo que a violação não tenha sido intencional.
8.2 Integridade Competitiva.
8.2.1 Espera-se que cada pessoa jogadora jogue de acordo com o espírito esportivo do Fortnite e com estas Regras a todos os momentos durante qualquer partida do Evento. Toda e qualquer jogada desleal é proibida por estas Regras e pode sujeitar a pessoa jogadora a sanções disciplinares. Exemplos de jogadas desleais incluem:
Conspirar (como definido abaixo), combinar o resultado de partidas, subornar um juiz ou um oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo que intencionalmente influencie ou (tente influenciar) o resultado de uma partida ou do Evento.
Hackear ou modificar de qualquer modo o comportamento do cliente do jogo.
Jogar ou permitir que outra pessoa jogadora jogue numa Conta Epic registrada no nome de outra pessoa (ou induzir, encorajar ou instruir alguém a fazer isso).
Usar qualquer tipo de programa, hardware ou ferramenta que acesse o estado em tempo real do jogo (ex.: via memória, gravação de tela, capturas de tela, vídeo, áudio, tráfego de rede, arquivos) para obter vantagem competitiva é proibido. Isso inclui, entre outros, aimbots, dispositivos de trapaça assistidos por hardware, dispositivos de manipulação de entrada, spoofing e mods. Sobreposições que detectam o estado do jogo em tempo real e fornecem informações ou feedback que dão uma vantagem competitiva são proibidas, mas sobreposições que oferecem funcionalidades gerais do sistema acesso à jogabilidade (como Discord e programas de transmissão) são permitidas.
Abusar intencionalmente de qualquer função do jogo (p. ex.: um Bug ou erro do jogo) de maneira não pretendida pela Epic para receber uma vantagem competitiva.
Usar ataques distribuídos por negação de serviço, bloqueio ou métodos similares para prejudicar a conexão de outra pessoa jogadora com o cliente do Fortnite.
Usar macros em teclas ou métodos similares para automatizar ações de jogo.
Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou compensação por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas desleais no Fortnite (p. ex.: serviços com o objetivo de determinar o resultado de uma Partida ou Sessão).
Utilizar ajuda externa sobre o posicionamento de outros jogadores, sobre a vida ou equipamentos de outros jogadores ou qualquer outra informação que não seria de conhecimento da pessoa jogadora com base nas informações em sua própria tela (p. ex.: olhar ou tentar olhar para os monitores destinados aos espectadores ao participar de uma partida). Para esclarecer, o treinamento da pessoa jogadora ou o uso da ferramenta replay do jogo não entram nesta proibição.
Desconexão proposital do Fortnite depois de você ou um membro da equipe ter sofrido dano. A título de esclarecimento, isso se aplica apenas a pessoas jogadoras que se Desconectam Propositalmente em até 60 segundos após um membro da equipe ter sofrido dano.
8.2.2 Pessoas jogadoras não podem se juntar para enganar outras pessoas de qualquer modo durante as Partidas ("Conspiração"). Exemplos de Conspiração incluem:
Associação Paralela: quando pessoas jogadoras de equipes opostas se unem para trabalhar juntas durante a Partida.
Movimento Planejado: quando 2 (duas) ou mais pessoas jogadoras adversárias combinam de pousar em locais específicos e se mover pelo mapa de uma maneira planejada antes do começo da Partida.
Comunicação: quando se envia ou recebe (sinais verbais e não verbais) para se comunicar com pessoas jogadoras adversárias.
Transferência de Itens: quando se deixa itens intencionalmente para uma pessoa jogadora adversária coletar.
Feeding: sofrer eliminação de forma intencional por pessoas adversárias.
8.2.3 A Epic pode usar modelos de aprendizado de máquina, análise estatística ou dados comportamentais para identificar casos de violações de regras.
8.3 Apostas. Pessoas jogadoras não devem (a) conduzir ou promover apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou em qualquer momento do mesmo, nem (b) tirar vantagem direta ou indireta de apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou qualquer momento deste.
8.4 Assédio. É proibido às pessoas jogadoras praticar assédio, abuso ou discriminação, incluindo qualquer das condutas supracitadas, com base em raça, cor, etnia, nacionalidade, religião, qualquer tipo de opinião (inclusive política), gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, necessidades especiais ou qualquer outro estado ou característica protegida por lei.
8.5 Confidencialidade. Pessoas jogadoras não podem repassar a terceiros nenhuma informação confidencial obtida em relação ao Evento, inclusive publicação em redes sociais.
8.6 Conduta Ilegal. As pessoas jogadoras devem obedecer as leis aplicáveis a todo momento. Qualquer tentativa de prejudicar ou comprometer a operação legítima do Evento poderá constituir violação de leis penais e civis e resultará na desqualificação da participação no Evento. Se alguma tentativa desse tipo for feita, a Epic reserva-se o direito de buscar recursos e pleitear indenização (incluindo honorários advocatícios) na extensão máxima permitida por lei, incluindo processo criminal.
8.7 Denúncias. Qualquer participante que presenciar ou sofrer conduta proibida pelo Código de Conduta deve notificar um membro da Coordenação de e-Sports da Epic ou da Administração do Evento Todas as denúncias relacionadas à Seção 8.7 serão prontamente investigadas e resultarão nas ações apropriadas. É proibido retaliar contra qualquer pessoa jogadora por enviar uma denúncia ou colaborar com uma investigação de denúncia.
9. Aplicação; Violações de Regras e Conduta.
9.1 Aplicação A Epic será a principal responsável por fazer valer estas Regras para todas as pessoas jogadoras no Evento e pode, em conjunto com a Administração do Evento (conforme definido abaixo), aplicar sanções às pessoas jogadoras por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.
9.2 Investigação e Cumprimento.
9.2.1 Você deve colaborar completamente com a Epic e/ou integrantes da Administração do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou integrante da Administração do Evento entrar em contato com uma pessoa jogadora para discutir a investigação, a pessoa jogadora deve ser honesta sobre as informações concedidas à Epic e/ou à Administração do Evento. Se descobrirmos que uma pessoa jogadora reteve, destruiu ou adulterou qualquer informação relacionada à investigação, ou enganou a Epic e/ou uma pessoa da Administração do Evento durante a investigação, a pessoa jogadora estará sujeita a sanções disciplinares, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.3.
9.2.2 A Epic tem o direito de, por qualquer motivo, restringir a participação de uma pessoa jogadora e/ou removê-la de qualquer Evento como parte de uma investigação conduzida pela própria Epic ou por uma pessoa integrante da Administração do Evento (conforme aplicável) de acordo com a seção 9.2.1.
9.3 Medidas Disciplinares.
9.3.1 Se a Epic determinar que uma pessoa jogadora violou o Código, a Epic pode tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme cabível):
Advertir a pessoa jogadora em caráter público ou particular (verbalmente ou por escrito);
Destituir a pessoa jogadora dos Pontos da Sessão da partida atual ou de Partidas futuras;
Destituir a pessoa jogadora de quaisquer prêmios anteriormente concedidos, em parte ou no todo;
Desclassificar a pessoa jogadora de uma ou mais Partidas e/ou Sessões no Evento; e/ou
Banir a pessoa jogadora de tomar parte em uma ou mais competições futuras promovidas pela Epic.
9.3.2 Para esclarecer, em todos os casos, a natureza e a extensão da sanção disciplinar tomada pela Epic, conforme estabelecido na Seção 9.3, serão de critério único e exclusivo da Epic. A Epic se reserva o direito de buscar indenizações por danos ou outras medidas contra tais pessoas até onde a lei aplicável permitir.
A execução de qualquer sanção cabível pela Epic não dá à pessoa jogadora base legal para abrir ações contra a Epic, nem deverá ser considerada uma responsabilidade legal da Epic em relação a essa pessoa jogadora.
9.3.3 Se a Epic determinar que uma pessoa violou repetidamente estas Regras, ela pode aplicar ações disciplinares cada vez mais severas, inclusive desclassificação permanente de todos os jogos competitivos futuros do Fortnite organizados ou administrados por ou em nome da Epic. A Epic também pode aplicar qualquer um dos direitos especificados nos TDS da Epic caso haja uma violação.
9.3.4 Todas as violações de Regras no Evento serão determinadas pela Epic segundo seus próprios critérios e regidas pela Matriz de Violações Competitivas da Epic. A decisão final da Epic quanto às ações disciplinares apropriadas será definitiva e valerá para todas as pessoas jogadoras.
9.43 Disputas das Regras A Epic tem autoridade final e obrigatória para decidir todas as disputas relacionadas a qualquer parte destas Regras, incluindo a violação, aplicação ou interpretação delas.
10. Avisos. ATÉ ONDE PERMITIDO POR LEI, NEM A EPIC NEM SEUS AFILIADOS, E, TAMPOUCO, A ADMINISTRAÇÃO DO EVENTO, SERÃO RESPONSABILIZADOS POR (A) QUAISQUER PROBLEMAS TÉCNICOS OU OUTRAS INTERRUPÇÕES DO EVENTO, INCLUINDO QUALQUER PERDA OU CORRUPÇÃO DE DADOS, (B) CONDUTA INDEVIDA DE QUALQUER PESSOA JOGADORA OU DE TERCEIROS, (C) QUAISQUER LESÕES (INCLUSIVE MORTES) OU DANOS À PROPRIEDADE ADVINDOS DE PRÊMIOS OU DA PARTICIPAÇÃO DO EVENTO, (D) QUAISQUER DANOS INDIRETOS, EMERGENTES, INCIDENTAIS OU ESPECIAIS, OU (E) QUAISQUER ERROS DE IMPRESSÃO, TIPOGRAFIA OU ADMINISTRATIVOS EM QUAISQUER MATERIAIS ASSOCIADOS AO EVENTO. A EPIC SE RESERVA AO DIREITO DE SUSPENDER, MODIFICAR OU CANCELAR O EVENTO SEGUNDO SEUS PRÓPRIOS CRITÉRIOS CASO UM VÍRUS, BUG OU OUTRO PROBLEMA TÉCNICO, INTERVENÇÃO NÃO AUTORIZADA, DESASTRE NATURAL OU OUTRA CAUSA FORA DO CONTROLE DA EPIC AFETE A ADMINISTRAÇÃO, A SEGURANÇA OU A EXECUÇÃO CORRETA DO EVENTO, OU, AINDA, SE A EPIC FOR INCAPACITADA (CONFORME DETERMINADO SEGUNDO SEUS PRÓPRIOS CRITÉRIOS) DE REALIZAR O EVENTO CONFORME ORIGINALMENTE PLANEJADO.
11. Publicidade; Consentimento de Entrevista.
11.1 A Epic pode usar seu nome, tag, aparência, imagem, voz, estatísticas de jogo, e/ou ID da conta Epic, ou, ainda, informações biográficas para propósitos de publicidade antes, durante e depois do Evento, em qualquer formato e mídia, no mundo inteiro, perpetuamente, mas apenas de forma ligada à publicidade do Evento ou de outros eventos e programações do Fortnite, sem qualquer compensação ou análise anterior.
11.2 Se você tiver a oportunidade de participar de uma entrevista relacionada ao Evento (cada uma denominada "Entrevista"), você aceita que sua imagem seja gravada para a Entrevista, e, através deste documento, concede à Epic uma licença livre de direitos autorais em âmbito mundial (com o direito à concessão de sublicenças) para usar suas declarações e qualquer gravação de áudio/vídeo extraída da Entrevista, além do seu nome, tag, aparência, imagem, voz, estatísticas de jogo, ID da conta Epic e outras informações biográficas (coletivamente, "Materiais de Entrevista") ligadas à Entrevista. Sua participação em uma Entrevista é voluntária, e você não terá direito a compensações por uma Entrevista ou por essa licença. A Epic não tem obrigação de entrevistar você ou usar Materiais de Entrevistas. Você pode retirar essa licença a qualquer momento, bastando, para isso, entrar em contato com a Administração do Evento em [email protected], mas isso não afetará usos feitos de tal licença pela Epic anteriormente à retirada.
12. Lei Vigente. As leis internas do Estado da Carolina do Norte, sem referência a qualquer um de seus conflitos ou de princípios legais, regerão estas Regras, incluindo quaisquer disputas ligadas a estas Regras Oficiais e/ou este Evento.
13. Renúncia de Julgamento com Júri. EXCETO QUANDO PROIBIDO POR LEI E COMO UMA CONDIÇÃO PARA A PARTICIPAÇÃO NO EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOGAVELMENTE E PERPETUAMENTE QUALQUER DIREITO QUE POSSA TER DE UM JULGAMENTO COM JÚRI DE QUALQUER LITÍGIO RELACIONADO DIRETA OU INDIRETAMENTE, PROVENIENTE DESTE OU EM CONEXÃO COM ESTE EVENTO, QUALQUER DOCUMENTO OU CONTRATO ACEITO EM CONEXÃO COM ESTE, QUALQUER PRÊMIO DISPONÍVEL EM CONEXÃO COM ESTE E QUALQUER TRANSAÇÃO PREVISTA DE ACORDO COM ESTE.
14. Privacidade. Leia a Política de Privacidade da Epic em https://www.epicgames.com/site/pt-BR/privacypolicy para obter informações importantes sobre a aquisição, o uso e a divulgação de informações pessoais pela Epic.
15 Outros Idiomas. Estas Regras podem ser traduzidas para outros idiomas. Caso haja conflito ou inconsistência entre a versão original destas Regras e a traduzida, a versão em inglês deve prevalecer, reger e controlar estas Regras.
Anexo A
Sistema de Pontuação
Sistema de Pontuação — Estágio de Play-In
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 2 pontos
Sistema de Pontuação — Estágio de Eliminatórias
Vitória Royale: 1.000 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 3 pontos
Sistema de Pontuação — Classificatória de Última Chance
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 1 ponto
Sistema de Pontuação — Lobby de Última Chance
Vitória Royale: 1.000 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 0 ponto
Sistema de Pontuação — Finais
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 4 pontos
Sistema de Pontuação — Estágio de Play-In de Segunda Chance
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 2 pontos
Sistema de Pontuação — Etapa das Finais de Segunda Chance
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 4 pontos
Sistema de Pontuação — Etapas das Rodadas 1 e 2 de Última chance do CG
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 1 ponto
Sistema de Pontuação — Etapa da Rodada 3 de Última Chance do CG
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 2 pontos
Sistema de Pontuação — Etapa das Finais de Última Chance do CG
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 4 pontos
Anexo B
Programação
FNCS Major 1
Play-Ins: 6 e 7 de abril
Eliminatórias: 12, 18 e 19 de abril
Última Chance: 20 e 21 de abril
Finais do Major 1: 25 e 26 de abril
Classificatória de Segunda Chance: 28 e 29 de abril
FNCS Major 2
Play-Ins: 18 e 19 de julho
Eliminatórias: 24, 25 e 26 de julho
Última Chance: 27 e 28 de julho
Finais do Major 2: 1º e 2 de agosto
Campeonato Global do FNCS: Última Chance
Rodada 1 da Classificatória 1: 3 de agosto
Rodada 2 da Classificatória 1: 4 de agosto
Rodada 3 da Classificatória 1: 5 de agosto
Rodada 1 da Classificatória 2: 7 de agosto
Rodada 2 da Classificatória 2: 8 de agosto
Rodada 3 da Classificatória 2: 9 de agosto
Finais da Última Chance do CG: 14 de agosto
Anexo C
Prêmios
Finais dos Majors 1 e 2
Os prêmios, em dólar estadunidense, a seguir estão sujeitos à Seção 2.5.2 e serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre as 2 (duas) pessoas jogadoras), com base em sua colocação na Tabela de Liderança à conclusão da Sessão de Finais do Major aplicável.
Prêmios do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$ 16.000
2º US$ 12.000
3º US$ 8.000
4º US$ 6.000
5º US$ 4.000
6º US$ 2.000
7º US$ 1.800
8º US$ 1.600
9º US$ 1.400
10º US$ 1.200
11º–20º US$ 1.000
21º–30º US$ 500
31º–40º US$ 400
41º–50º US$ 200
Prêmios do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$ 16.000
2º US$ 12.000
3º US$ 8.000
4º US$ 6.000
5º US$ 4.000
6º US$ 2.000
7º US$ 1.800
8º US$ 1.600
9º US$ 1.400
10º US$ 1.200
11º–20º US$ 1.000
21º–30º US$ 500
31º–40º US$ 400
41º–50º US$ 200
Prêmios do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$ 16.000
2º US$ 12.000
3º US$ 8.000
4º US$ 6.000
5º US$ 4.000
6º US$ 2.000
7º US$ 1.800
8º US$ 1.600
9º US$ 1.400
10º US$ 1.200
11º–20º US$ 1.000
21º–30º US$ 500
31º–40º US$ 400
41º–50º US$ 200
Prêmios do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º US$ 120.000
2º US$ 80.000
3º US$ 60.000
4º US$ 50.000
5º US$ 40.000
6º US$ 30.000
7º US$ 25.000
8º US$ 20.000
9º US$ 18.000
10º US$ 16.000
11º US$ 14.000
12º US$ 12.000
13º US$ 10.000
14º US$ 8.000
15º US$ 6.000
16º US$ 5.500
17º US$ 5.000
18º US$ 4.500
19º US$ 4.000
20º US$ 3.500
21º–30º US$ 3.000
31º–40º US$ 2.000
41º–50º US$ 1.000
Prêmios do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$ 30.000
2º US$ 15.000
3º US$ 10.000
4º US$ 8.000
5º US$ 6.000
6º US$ 5.000
7º US$ 4.000
8º US$ 3.500
9º US$ 3.000
10º US$ 2.500
11º–20º US$ 2.000
21º–30º US$ 1.500
31º–40º US$ 1.000
41º–50º US$ 500
Prêmios do Evento: AN-C
Ranque Prêmio
1º US$ 100.000
2º US$ 50.000
3º US$ 40.000
4º US$ 30.000
5º US$ 25.000
6º US$ 20.000
7º US$ 16.000
8º US$ 14.000
9º US$ 12.000
10º US$ 10.000
11º US$ 9.000
12º US$ 8.000
13º US$ 7.000
14º US$ 6.000
15º US$ 5.000
16º US$ 4.500
17º US$ 4.000
18º US$ 3.500
19º US$ 3.000
20º US$ 2.500
21º–30º US$ 2.000
31º–40º US$ 1.500
41º–50º US$ 750
Prêmios do Evento: AN-O
Ranque Prêmio
1º US$ 30.000
2º US$ 15.000
3º US$ 10.000
4º US$ 8.000
5º US$ 6.000
6º US$ 5.000
7º US$ 4.000
8º US$ 3.500
9º US$ 3.000
10º US$ 2.500
11º–20º US$ 2.000
21º–30º US$ 1.500
31º–40º US$ 1.000
41º–50º US$ 500
Finais da Classificatória de Segunda Chance do Major 1
Os prêmios, em dólar estadunidense, a seguir estão sujeitos à Seção 2.5.2 e serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre as 2 (duas) pessoas jogadoras), com base em sua colocação na Tabela de Liderança à conclusão da Sessão de Finais aplicável.
Prêmios do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º–3º US$ 1.000
4º US$ 600
5º - 10º US$ 400
11º–20º US$ 200
21º–40º US$ 100
Prêmios do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º–3º US$ 1.000
4º US$ 600
5º - 10º US$ 400
11º–20º US$ 200
21º–40º US$ 100
Prêmios do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º–3º US$ 1.000
4º US$ 600
5º - 10º US$ 400
11º–20º US$ 200
21º–40º US$ 100
Prêmios do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º–10º US$ 1.000
11º–15º US$ 800
16º–20º US$ 600
21º–30º US$ 400
31º–40º US$ 200
Prêmios do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º–3º US$ 1.000
4º US$ 600
5º - 10º US$ 400
11º–20º US$ 200
21º–40º US$ 100
Prêmios do Evento: AN-C
Ranque Prêmio
1º–10º US$ 1.000
11º–15º US$ 800
16º–20º US$ 600
21º–30º US$ 400
31º–40º US$ 200
Prêmios do Evento: AN-O
Ranque Prêmio
1º–3º US$ 1.000
4º US$ 600
5º - 10º US$ 400
11º–20º US$ 200
21º–40º US$ 100
Finais de Última Chance do Campeonato Global
Os prêmios, em dólar estadunidense, a seguir estão sujeitos à Seção 2.5.2 e serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre as 2 (duas) pessoas jogadoras), com base em sua colocação na Tabela de Liderança à conclusão da Sessão de Finais aplicável.
Prêmios do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$ 5.000
2º US$ 4.000
3º US$ 3.000
4º US$ 2.000
5º US$ 1.600
6º US$ 1.400
7º US$ 1.200
8º US$ 1.000
9º US$ 800
10º US$ 600
11º–20º US$ 400
21º–30º US$ 300
31º–40º US$ 200
Prêmios do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$ 5.000
2º US$ 4.000
3º US$ 3.000
4º US$ 2.000
5º US$ 1.600
6º US$ 1.400
7º US$ 1.200
8º US$ 1.000
9º US$ 800
10º US$ 600
11º–20º US$ 400
21º–30º US$ 300
31º–40º US$ 200
Prêmios do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$ 5.000
2º US$ 4.000
3º US$ 3.000
4º US$ 2.000
5º US$ 1.600
6º US$ 1.400
7º US$ 1.200
8º US$ 1.000
9º US$ 800
10º US$ 600
11º–20º US$ 400
21º–30º US$ 300
31º–40º US$ 200
Prêmios do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º US$ 40.000
2º US$ 25.000
3º US$ 20.000
4º US$ 16.000
5º US$ 12.000
6º US$ 10.000
7º US$ 8.000
8º US$ 6.000
9º US$ 5.500
10º US$ 5.000
11º US$ 4.500
12º US$ 4.000
13º US$ 3.500
14ª US$ 3.000
15º US$ 2.500
16º US$ 2.000
17º US$ 1.800
18º US$ 1.600
19º US$ 1.400
20º US$ 1.200
21º–30º US$ 1.000
31º–40º US$ 600
41º–50º US$ 400
Prêmios do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$ 10.000
2º US$ 5.000
3º US$ 3.000
4º US$ 2.500
5º US$ 2.000
6º US$ 1.600
7º US$ 1.400
8º US$ 1.200
9º US$ 1.000
10º US$ 800
11º–15º US$ 600
16º–20º US$ 500
21º–30º US$ 400
31º–40º US$ 300
Prêmios do Evento: AN-C
Ranque Prêmio
1º US$ 30.000
2º US$ 20.000
3º US$ 16.000
4º US$ 12.000
5º US$ 10.000
6º US$ 8.000
7º US$ 6.000
8º US$ 5.000
9º US$ 4.000
10º US$ 3.000
11º US$ 2.500
12º US$ 2.000
13º US$ 1.800
14º US$ 1.600
15º US$ 1.400
16º US$ 1.200
17º US$ 1.000
18º US$ 900
19º US$ 800
20º US$ 700
21º–30º US$ 600
31º–40º US$ 400
41º–50º US$ 300
Prêmios do Evento: AN-O
Ranque Prêmio
1º US$ 10.000
2º US$ 5.000
3º US$ 3.000
4º US$ 2.500
5º US$ 2.000
6º US$ 1.600
7º US$ 1.400
8º US$ 1.200
9º US$ 1.000
10º US$ 800
11º–15º US$ 600
16º–20º US$ 500
21º–30º US$ 400
31º–40º US$ 300
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