Fortnite Şampiyonası (FNŞ) - 2026 - Resmi Kuralları
Fortnite Şampiyonası (FNŞ) - 2026 - Resmi Kuralları
İşbu dokümanda, Epic Games, Inc. ("Epic") tarafından/adına düzenlenen 2026 Fortnite Şampiyonası'nın ("FNŞ" veya "Etkinlik") Resmi Kuralları ("Kurallar") yer almaktadır. Bu Kurallar, Etkinlik'e katılımınıza ilişkin Epic ile sizin aranızda yapılmış yasal bir sözleşme niteliği taşımaktadır.
İçindekiler
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
2. Etkinlik Yapısı
3. Oyuncu Uygunluğu; Epic Hesabı Durumu
4. Takım Kuralları
5. Sorunlar
6. İletişim
7. Maçlardan Sonraki Süreç
8. Davranış Kuralları
9. Kuralların Uygulanması; Kural ve Davranış İhlalleri
10. Uyarılar
11. Tanıtım ve Röportaj Onayı
12. Geçerli Kanunlar
13. Jüri Duruşmasından Feragat
14. Gizlilik
15. Diğer Diller
Ek A: Puanlama Sistemi
Ek B: Program
Ek C: Etkinlik Ödülleri
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş. Bu kurallar; Etkinlik'i korumak, eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (Bölüm 8.1'de tanımlanmıştır) önüne geçmek için tasarlanmıştır.
1.2 Kuralların Kabulü. Etkinlik'teki herhangi bir Oturum'a ya da Maç'a katılmak dahil olmak üzere, Etkinlik'e katılarak veya Kurallar'ı kabul ettiğinize ilişkin alana tıklayarak Kurallar'ı kabul etmiş olursunuz. "Siz", "sizin" ve "her bir oyuncu" ifadeleri sizi ifade etmektedir. Bu ifadeler, eğer Reşit Olmayan Kişi iseniz (Bölüm 1.3'te tanımlanmıştır) duruma göre ebeveyninizi ya da yasal vasinizi de ifade etmek için kullanılabilir.
1.3 Reşit Olmayan Kişiler. 18 yaşının veya yaşadığınız ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysanız ("Reşit Olmayan Kişi") bu kuralları kabul edebilmek ve bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninizin veya yasal vasinizin iznini almalısınız. Ek olarak reşit değilseniz ebeveyninizin veya yasal vasinizin de bu Kurallar'ı hem kendi adına hem de sizin adınıza kabul etmesi gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi iseniz Kurallar'ı kabul etmeniz gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olarak Kurallar'ı kabul ederseniz sözkonusu Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olduğunuzu doğrular ve bu Kurallar'a uymak da dahil olmak üzere Etkinlik'e katılımları süresince kişiyi denetlemeyi ve eylemlerinden bütünüyle sorumlu olmayı da kabul etmiş olursunuz.
1.4 Kurallar'a Uygulanan Değişiklikler. Epic bu Kurallar'ı zaman zaman değiştirebilir ve değiştirilmiş Kurallar'ı https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=tr adresinde yayınlamak da dahil olmak üzere sizi herhangi makul bir yolla değişikliklerden haberdar eder. Etkinlik'e katılmaya devam ettiğiniz takdirde Kurallar'ın değiştirilmiş halini kabul etmiş sayılırsınız. Değiştirilmiş Kurallar'ı kabul etmiyorsanız Etkinlik'e katılımınızı geri çekmeniz gerekir.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Anahtar Terimler.
"Sınırlı Hesap", bir Epic Games Sınırlı Hesap'ı anlamına gelir.
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi durumuna "Avlama" adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre Avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir Maç'ta yapılan toplam Avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Ancak bir oyuncu Avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya Avlama puanı verilmez.
"Etkinlik Yöneticisi", Epic çalışanlarını; Etkinlik yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerini veya çalışanlarını, etkinlik çalışanlarını ya da Etkinlik'i yönetmek için Epic tarafından görevlendirilmiş herhangi başka birini ifade eder.
"Sıralama", her Oturum'daki oyun içi sıralamayı ifade eder.
"Maç", bir oyuncu ya da takım Azmin Zaferi'ne ulaşana kadar Fortnite dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasını ifade eder.
"Dereceli", Fortnite'ın dereceli, rekabetçi modunu ifade eder. Bu mod yirmi iki (22) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan, aşağıda belirtilen sekiz (8) dereceden (her biri bir "Derece") oluşur:
Bronz Derecesi: Alt Lig I
Bronz Derecesi: Alt Lig II
Bronz Derecesi: Alt Lig III
Gümüş Derecesi: Alt Lig I
Gümüş Derecesi: Alt Lig II
Gümüş Derecesi: Alt Lig III
Altın Derecesi: Alt Lig I
Altın Derecesi: Alt Lig II
Altın Derecesi: Alt Lig III
Platin Derecesi: Alt Lig I
Platin Derecesi: Alt Lig II
Platin Derecesi: Alt Lig III
Elmas Derecesi: Alt Lig I
Elmas Derecesi: Alt Lig II
Elmas Derecesi: Alt Lig III
Elit Derecesi: Alt Lig I
Elit Derecesi: Alt Lig II
Elit Derecesi: Alt Lig III
Şampiyon Derecesi: Alt Lig I
Şampiyon Derecesi: Alt Lig II
Şampiyon Derecesi: Alt Lig III
Efsane Derecesi
"Bölge", Etkinlik'in yer aldığı eşleştirme bölgesini ifade eder. Şu anda yedi (7) bölge bulunmaktadır: Merkezi Kuzey Amerika, Kuzey Amerika Batı, Avrupa, Asya, Brezilya, Ortadoğu, Okyanusya.
"Oturum", (a) önceden belirlenmiş bir sayıda Maç'ın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla kazanan ya da kazananlar belirlenene kadar oynanan bir dizi Maç anlamına gelmektedir.
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan Maç'taki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine "Azmin Zaferi" adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
"FNŞ Ligi" bir oyuncunun FNŞ Lig Kupaları'nda elde ettiği derece anlamına gelir. Her biri "FNŞ Ligi" ve toplu olarak "FNŞ Ligleri" olan adlandırılan beş (5) FNŞ Ligi bulunmaktadır:
FNŞ 1. Lig
FNŞ 2. Lig
FNŞ 3. Lig
FNŞ 4. Lig
FNŞ 5. Lig
2.2 Etkinlik Formatı ve Puanlama.
2.2.1 Format Özeti. FNŞ altı (6) etkinlikten oluşacaktır: FNŞ Major 1, FNŞ Major 1 Zirvesi İkinci Şans Elemeleri, FNŞ Major 1 Zirvesi, FNŞ Major 2, Fortnite Küresel Şampiyonası Son Şans ve Fortnite Küresel Şampiyonası. FNŞ Major 1 Zirvesi, Major 2 Finalleri ve Küresel Şampiyona Son Şans Finallerinde Fortnite Küresel Şampiyonası'na doğrudan katılma hakkı kazanılabilecektir. FNŞ, "Çiftli" ve "Battle Royale" oyun modunda gerçekleşecektir.
2.2.2 Major 1 ve 2 - Karşılaşma (Play-In) Aşaması
Her bir Karşılaşma (Play-In) Aşaması ("Karşılaşma (Play-In) Aşaması") Oturumu'ndaki Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan tüm takım oyuncularının FNŞ 1. Lig'e yükselmiş olmaları gerekir. Takımlar iki (2) Karşılaşma (Play-In) Aşaması Oturumu'nda yarışacaktır ("1. Gün" ve "2. Gün"). 1. Gün ve 2. Gün Oturumlarında elde edilen puanlar toplanacak ve Karşılaşma (Play-In) Aşaması'nda kazanılan toplam puan belirlenecektir. Her Karşılaşma (Play-In) Aşaması Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar bir Karşılaşma (Play-In) Aşaması Oturumu'nda en fazla on bir (11) Maç'a katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir Karşılaşma (Play-In) Aşaması Oturumu'na ait Maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 2. Gün Karşılaşma (Play-In) Aşaması Oturumu'nun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, iki Oturum'da en yüksek puanı alan takımlar Karşılaşma (Heat) Aşaması'na ("Karşılaşma (Heat) Aşaması") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. İlgili 1. ve 2. Gün Karşılaşma (Play-In) Aşaması Oturumlarında Bölge'deki en yüksek puan alan takımlar arasına giremeyenler Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu'na katılamayacaktır. Yükselmeler aşağıdaki gibi yapılacaktır:
Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika: Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'ndaki ilk 150 takım
Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya, Kuzey Amerika Batı: Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'ndaki ilk 100 takım
Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'ndaki dereceler, Karşılaşma (Heat) Aşaması için uygunluğu ve giriş puanını şu şekilde belirleyecek:
Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika
Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'nda 1. olan takım, 1. Karşılaşma'ya (Heat) Karşılaşma (Heat) yerleşir. 2. olan takım 2. Karşılaşma'ya (Heat) alınacak, 3. olan takım ise 3. Karşılaşma'ya (Heat) alınacaktır. 4. olan takım 3. Karşılaşma'ya (Heat) alınacak, 5. olan takım 2. Karşılaşma'ya (Heat) alınacak ve 6. olan takım 1. Karşılaşma'ya (Heat) alınacaktır. 150 takımın tamamı ilgili Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumlarına atanana kadar atama süreci Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'nda aşağı yönlü olacak şekilde devam edecektir.
OKYANUSYA, ASYA, ORTADOĞU, BREZİLYA, KUZEY AMERİKA BATI:
Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'nda 1. sıraya yerleşen takım 1. Karşılaşma'ya (Heat) ve 2. sıraya yerleşen takım 2. Karşılaşma'ya (Heat) alınacaktır. 3. sıraya yerleşen takım 2. Karşılaşma'ya (Heat) ve 4. sıraya yerleşen takım 1. Karşılaşma'ya (Heat) alınacaktır. 100 takımın tamamı ilgili Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumlarına atanana kadar atama süreci Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'nda aşağı yönlü olacak şekilde devam edecektir.
Herhangi bir sebepten ötürü herhangi bir Karşılaşma'da (Heat) bulunan bir takım Etkinlik'ten diskalifiye edilirse Karşılaşmalar (Heat) için en baştaki atamalar geçerli olacak ve oluşan boşluk, Karşılaşma (Play-In) Aşaması Sıralaması'ndaki bir sonraki uygun takımla doldurulacaktır. Örneğin, 1. Karşılaşma'da (Heat) bir (1) adet boşluk, 2. Karşılaşma'da (Heat) iki (2) adet boşluk ve 3 Karşılaşma'da (Heat) üç (3) adet boşluk bulunuyorsa takımlar Karşılaşma (Heat) Aşaması'na şu şekilde atanacaktır: 1. Karşılaşma (Heat), 2. Karşılaşma (Heat), 2. Karşılaşma (Heat), 3. Karşılaşma (Heat), 3. Karşılaşma (Heat), 3. Karşılaşma (Heat).
2.2.3 Major 1 Formatı - Karşılaşma (Heat) Aşaması
Her Karşılaşma (Heat), tek bir Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu'nda yarışacaktır. Her Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu yaklaşık iki buçuk (2,5) saat sürecektir. İlk Maç, Oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika bölgelerinde 1., 2. ve 3. Karşılaşma için takımlar ilgili Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu süresince en fazla beş (5) Maça katılabilir; Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı bölgelerinde 1. Karşılaşma için takımlar ilgili Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu süresince en fazla beş (5) Maça katılabilir; Okyanusya ve Asya bölgelerinde 2. Karşılaşma için takımlar ilgili Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu süresince en fazla altı (6) Maça katılabilir; Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı bölgelerinde 2. Karşılaşma için takımlar ilgili Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu süresince en fazla beş (5) Maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Bir Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu'na ait Maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır. Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu süresince herhangi bir Maç'ta Azmin Zaferi'ne ulaşan takım, 1.000 puan ile ödüllendirilir ve kendi bölgelerinde Major Finalleri'ne ("Major Finalleri" veya "Finaller") katılmaya hak kazanır. Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu sırasında bir kez Azmin Zaferi'ne ulaşan takım, Etkinlik süresince başka ek bir Karşılaşma (Heat) Aşaması Maçı'na katılamayabilir.
Her bir Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu'nun sonunda Sıralama'daki puanlarına göre Azmin Zaferi'ne ulaşamayan (1., 2. ve 3. Karşılaşma için Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika'da 6. - 15., 1. Karşılaşma için Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı'da 6. - 23., 2. Karşılaşma için Okyanusya ve Asya'da 7. - 24., 2. Karşılaşma için Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı'da 6. - 23.) Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika'da geriye kalan ilk on (10) takım ile Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı'da geriye kalan ilk on sekiz (18) takım ilgili bölgelerindeki Finallere çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır.
2.2.4 Major 2 Formatı - Karşılaşma (Heat) Aşaması
Her Karşılaşma (Heat), tek bir Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu'nda yarışacaktır. Her Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu yaklaşık iki buçuk (2,5) saat sürecektir. İlk Maç, Oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Takımlar ilgili Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu süresince en fazla beş (5) Maç'a katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Bir Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu'na ait Maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır. Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu süresince herhangi bir Maç'ta Azmin Zaferi'ne ulaşan takım, 1.000 puan ile ödüllendirilir ve kendi bölgelerinde Major Finalleri'ne ("Major Finalleri" veya "Finaller") katılmaya hak kazanır. Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu sırasında bir kez Azmin Zaferi'ne ulaşan takım, Etkinlik süresince başka ek bir Karşılaşma (Heat) Aşaması Maçı'na katılamayabilir.
Her bir Karşılaşma (Heat) Aşaması Oturumu'nun sonunda Sıralama'daki puanlarına göre Azmin Zaferi'ne ulaşamayan (Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika'da 6. - 15., Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı'da 6. - 23.) Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika'da geriye kalan ilk on (10) takım ile Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı'da geriye kalan ilk on sekiz (18) takım ilgili bölgelerindeki Finallere çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır.
2.2.5 Major 1 Formatı - Son Şans Elemeleri ve Son Şans Lobisi
Son şans elemelerinde ("Son Şans Elemeleri" veya "SŞE"), Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün takımların oyuncularının Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı bölgelerinde FNŞ 3. Lig'e (veya üzeri) ve Avrupa ile Merkezi Kuzey Amerika bölgelerinde 5. Lig'e (veya üzeri) yükselmiş olmaları gerekir.
SŞE tek bir Oturum'dan oluşacaktır. SŞE Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar, SŞE Oturumu süresince en fazla on bir (11) Maç'a katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Yalnızca o oturumun penceresi kapanmadan önce başlayan SŞE oturumu maçları geçerli sayılacaktır.
İlgili SŞE Oturumu'nun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, en yüksek puanı alan takımlar son şans lobisine ("Son Şans Lobisi" veya "SŞL") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Uygun SŞE Oturumu'nda bölgenin en iyi takımları arasına giremeyenler Son Şans Lobisi'ne katılamayacaktır. Yükselmeler aşağıdaki gibi yapılacaktır:
Tüm Bölgeler: SŞE Sıralaması'ndaki ilk 50 takım
Son Şans Lobisi tek bir Oturum'dan oluşacaktır. Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika bölgelerindeki takımlar, SŞL boyunca en fazla beş (5) Maç'a katılabilir; Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı bölgelerindeki takımlar, SŞL boyunca en fazla dört (4) Maç'a katılabilir; Okyanusya ve Asya bölgelerindeki takımlar, SŞL boyunca en fazla üç (3) Maç'a katılabilir. Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika bölgelerinde SŞL yaklaşık iki (2) saat otuz (30) dakika sürecektir; Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı bölgelerinde SŞL yaklaşık iki (2) saat sürecektir; Okyanusya ve Asya bölgelerinde SŞL yaklaşık bir (1) saat otuz (30) dakika sürecektir. İlk Maç, Oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. SŞL süresince herhangi bir Maç'ta Azmin Zaferi'ne ulaşan takım, 1.000 puan ile ödüllendirilir ve Finallere katılmaya hak kazanır. SŞL'den Finallere yükselmenin başka herhangi bir yolu yoktur.
2.2.6 Major 2 Formatı - Son Şans Elemeleri ve Son Şans Lobisi
Son şans elemelerinde ("Son Şans Elemeleri" veya "SŞE"), Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün takımların oyuncularının Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı bölgelerinde FNŞ 3. Lig'e (veya üzeri) ve Avrupa ile Merkezi Kuzey Amerika bölgelerinde 5. Lig'e (veya üzeri) yükselmiş olmaları gerekir.
SŞE tek bir Oturum'dan oluşacaktır. SŞE Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar, SŞE Oturumu süresince en fazla on bir (11) Maç'a katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Yalnızca o oturumun penceresi kapanmadan önce başlayan SŞE oturumu maçları geçerli sayılacaktır.
İlgili SŞE Oturumu'nun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, en yüksek puanı alan takımlar son şans lobisine ("Son Şans Lobisi" veya "SŞL") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Uygun SŞE Oturumu'nda bölgenin en iyi takımları arasına giremeyenler Son Şans Lobisi'ne katılamayacaktır. Yükselmeler aşağıdaki gibi yapılacaktır:
Tüm Bölgeler: SŞE Sıralaması'ndaki ilk 50 takım
Son Şans Lobisi tek bir Oturum'dan oluşacaktır. Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika bölgelerindeki takımlar, SŞL boyunca en fazla beş (5) Maç'a katılabilir; Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı bölgelerindeki takımlar, SŞL boyunca en fazla dört (4) Maç'a katılabilir. Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika bölgelerinde SŞL yaklaşık iki (2) saat otuz (30) dakika sürecektir; Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya ve Kuzey Amerika Batı bölgelerinde ise SŞL yaklaşık iki (2) saat sürecektir. İlk Maç, Oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. SŞL süresince herhangi bir Maç'ta Azmin Zaferi'ne ulaşan takım, 1.000 puan ile ödüllendirilir ve Finallere katılmaya hak kazanır. SŞL'den Finallere yükselmenin başka herhangi bir yolu yoktur.
2.2.7 Major 1 ve Major 2 Formatı - Finaller
Finallere yalnızca Bölüm 2.2.3, 2.2.4, 2.2.5 ve 2.2.6 'da belirtildiği gibi bir üst aşamaya yükselmiş uygun takımların oyuncuları katılabilir.
Finaller'de takımlar, bölgelerinin oyun içinde bildirilen Final süre aralıklarında iki (2) Oturum'da ("Final 1. Gün" ve "Final 2. Gün") yarışacaktır. Oturumlarda kazanılan puanlar toplanacak ve Final'de kazanılan toplam puan belirlenecektir. Takımlar her Final Oturumu süresince en fazla altı (6) Maç'a katılabilir, Final'de toplamda en fazla on iki (12) Maç'ta yarışabilir. Her bir Final Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. İlk Maç, oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır ancak puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.13'te ele alınacaktır.
Finallerin sonunda her Bölge'nin Sıralama'sında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödüller verilecektir. Her Bölge'nin Major 1 Final Sıralaması'nda en yüksek puanı alan takımlar aynı zamanda yüz yüze oynanacak olan FNŞ Major 1 Zirvesi'ne yükselmeye hak kazanacaktır (Bölüm 2.2.11'e göz atınız). Her Bölge'nin FNŞ Major 1 Zirvesi Sıralaması'na ek olarak Major 2 ve Küresel Şampiyona Son Şans Final Sıralaması'nda en yüksek puanı alan takımlar aynı zamanda yüz yüze oynanacak olan Fortnite Küresel Şampiyonası'na yükselmeye hak kazanacaktır (Bölüm 2.2.12'ye göz atınız).
2.2.8 Major 1 Formatı - İkinci Şans Elemeleri
İkinci şans elemelerinde ("İkinci Şans Elemeleri"), Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün takımların oyuncularının FNŞ 1. Lig'e yükselmiş olmaları gerekir.
İkinci şans elemeleri karşılaşması ("İkinci Şans Elemeleri Karşılaşması" veya "İkinci Şans Karşılaşması") tek bir Oturum'dan oluşacaktır. İkinci Şans Karşılaşma Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar, İkinci Şans Karşılaşma Oturumu süresince en fazla on bir (11) maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Bir İkinci Şans Karşılaşma Oturumu'na ait Maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili İkinci Şans Karşılaşma Oturumu'nun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, en yüksek puan alan takımlar ilerleyecek ve ikinci şans elemeleri finallerine ("İkinci Şans Elemeleri Finalleri" veya "İkinci Şans Finalleri") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Uygun İkinci Şans Karşılaşma Oturumu sırasında bölgenin en iyi takımları arasına giremeyenler İkinci Şans Finallerine katılamayacaktır. Yükselmeler aşağıdaki gibi yapılacaktır:
Tüm Bölgeler: İkinci Şans Karşılaşması Sıralaması'ndaki ilk 50 takım
İkinci Şans Finalleri tek bir Oturum'dan oluşacaktır. Takımlar, İkinci Şans Finalleri sırasında en fazla altı (6) Maç'a katılabilir. Her bir İkinci Şans Final Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. İlk Maç, Oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır ancak puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.13'te ele alınacaktır.
İkinci Şans Finalleri'nin sonunda her Bölge'nin Sıralama'sında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödüller verilecektir. Her Bölge'nin İkinci Şans Finalleri Sıralaması'nda en yüksek puanı alan takımlar aynı zamanda Bölüm 2.2.11'de açıklandığı şekilde yüz yüze oynanacak olan FNŞ Major 1 Zirvesi'ne yükselmeye hak kazanacaktır.
2.2.9 FNŞ Küresel Şampiyonası Son Şans Formatı - 1. ve 2. Elemeler
Her FNŞ Küresel Şampiyonası Son Şans Elemeleri ("Küresel Şampiyona Şans Elemeleri”, "KŞ Son Şans Elemeleri" veya "KŞSŞE") için Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün takımların oyuncularının KŞ Son Şans Elemeleri 1. Raunt'una katılmak için genel Güç Sıralamaları Lider Tablosu'nda ilk 200.000 içinde bir dereceye sahip olmaları gerekir. Bir takımın iki oyuncusu da genel Güç Sıralamaları Lider Tablosu'nda ilk 2.000'e girerse KŞ Son Şans Elemeleri 1. Raunt'u atlayabilir ve KŞ Son Şans Elemeleri 2. Raunt'a katılabilir. Ancak KŞSŞE 1. Raunt'u atlamaya uygun takımlar KŞSŞE 1. Raunt'a katılabilir ve bunu yaparak ilgili KŞSŞE 2. Raunt için otomatik yeterliliklerini kaybederler.
Her bir KŞ Son Şans Elemeleri 1. Raunt'u tek bir Oturum'dan oluşacaktır. Takımlar, KŞSŞE 1. Raunt sırasında en fazla on bir (11) maça katılabilir. Her KŞSŞE 1. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır ancak puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.13'te ele alınacaktır.
İlgili KŞSŞE 1. Raunt Oturumu sona erdiğinde ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her Bölge'deki Oturum Sıralaması'nda ilk 1.000'e giren takımlar ilerleyecek ve ilgili Bölge'nin KŞSŞE 2. Raunt'u için sıraya girebilecek.
Her bir KŞ Son Şans Elemeleri 2. Raunt tek bir Oturum'dan oluşacaktır. İlgili Bölge'de KŞSŞE 1. Raunt Sıralamaları'nda ilk 1.000'e giren veya bu Bölüm 2.2.9'da belirtildiği gibi Güç Sıralamaları aracılığıyla KŞSŞE 2. Raunt'a otomatik olarak hak kazanan takımlar KŞSŞE 2. Raunt'a katılabilecek. Takımlar KŞSŞE 2. Raunt sırasında en fazla on bir (11) maça katılabilir. Her bir KŞSŞE 2. Raunt Oturumu yaklaşık 3 saat sürecektir. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır ancak puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.13'te ele alınacaktır.
İlgili KŞSŞE 2. Raunt Oturumu sona erdiğinde ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her Bölge'deki Oturum Sıralaması'nda ilk 300'e giren takımlar ilerleyecek ve ilgili Bölge'nin KŞSŞE 3. Raunt'u için sıraya girebilecek.
Her bir KŞ Son Şans Elemeleri 3. Raunt tek bir Oturum'dan oluşacaktır. İlgili Bölge'de KŞSŞE 2. Raunt Sıralamaları'nda ilk 300'e giren takımlar KŞSŞE 3. Raunt'a katılabilir. Takımlar KŞSŞE 3. Raunt sırasında en fazla on bir (11) maça katılabilir. Her KŞSŞE 3. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır ancak puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.13'te ele alınacaktır.
İlgili KŞSŞE e Raunt Oturumu sona erdiğinde ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her Bölge'deki Oturum Sıralaması'nda ilk 25'e giren takımlar ilerleyecek ve ilgili Bölge'nin Küresel Şampiyona Son Şans Finalleri için sıraya girebilecek.
KŞ Son Şans 1. Eleme aracılığıyla Küresel Şampiyona Son Şans Finalleri'ne katılmaya hak kazanan takımlar, KŞ Son Şans 2. Eleme'ye katılamaz.
2.2.10 FNŞ Küresel Şampiyonası Son Şans Formatı - Finaller
FNŞ Küresel Şampiyonası Son Şans Finalleri ("Küresel Şampiyona Son Şans Finalleri", "KŞ Son Şans Finalleri" veya "KŞSŞF") tek bir Oturum'dan oluşacaktır. Bölüm 2.2.9'da belirtildiği üzere KŞ Son Şans Finalleri'ne yalnızca ilgili Bölge'nin KŞ Son Şans 1. ve 2. Elemeleri aracılığıyla katılmaya hak kazanan takımlar katılabilecektir. Takımlar, KŞ Son Şans Finalleri sırasında en fazla altı (6) Maç'a katılabilir. Her bir KŞ Son Şans Final Oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. İlk Maç, Oturum açıldıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir Maç başlayacaktır. Bir takım, bir Maç'ın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı Maç'ı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır ancak puanlar yalnızca Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan Maçlarda kazanılabilecektir. Beraberlikler (varsa) Bölüm 2.2.13'te ele alınacaktır.
KŞ Son Şans Finalleri'nin sonunda her Bölge'nin Sıralama'sında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödüller verilecektir. Her Bölge'nin Son Şans Finalleri Sıralaması'nda en yüksek puanı alan takımlar aynı zamanda Bölüm 2.2.12'de açıklandığı şekilde yüz yüze oynanacak olan FNŞ FNŞ Küresel Şampiyonası'na yükselmeye hak kazanacaktır.
2.2.11 FNŞ Major 1 Zirvesi Yükselmeye Hak Kazananlar.
Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, FNŞ Major 1 Zirvesi'ne yükselme durumu her bir etkinliğin sonundaki Major 1 Final Sıralaması ve Major 1 İkinci Şans Final Sıralaması'na göre belirlenir. FNŞ Major 1 Finalleri'nden FNŞ Major 1 Zirvesi'ne yükselen takımlar, FNŞ Major 1 Zirvesi'nin Üst Küme aşamasına yükselir. FNŞ Major 1 İkinci Şans Finalleri'nden FNŞ Major 1 Zirvesi'ne yükselen takımlar, FNŞ Major 1 Zirvesi'nin Alt Küme aşamasına yükselir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı Bölge'ye ve Aşama'ya göre aşağıdaki şekilde değişiklik gösterecektir:
FNŞ Major 1 Finalleri
Avrupa: 1. - 20. (20)
Merkezi Kuzey Amerika: 1. - 13. (13)
Brezilya: 1. - 5. (5)
Asya: 1. - 3. (3)
Okyanusya: 1. - 3. (3)
Ortadoğu: 1. - 3. (3)
Kuzey Amerika Batı: 1. - 3. (3)
Ara Toplam: 50 Takım
FNŞ Major 1 İkinci Şans Finalleri
Avrupa: 1. - 8. (8)
Merkezi Kuzey Amerika: 1. - 7. (7)
Brezilya: 1. - 2. (2)
Asya: 1. - 2. (2)
Okyanusya: 1. - 2. (2)
Ortadoğu: 1. - 2. (2)
Kuzey Amerika Batı: 1. - 2. (2)
Ara Toplam: 25 Takım
Major 1 Zirvesi'ne yükselen toplam takım: 75 Takım
Eğer bir takım veya oyuncu FNŞ Major 1 Zirvesi'ne katılım sağlayamazsa Major 1 Final Sıralaması'nda aynı bölgedeki puan olarak hemen ardından gelen takım veya o takımdan bir oyuncu, Epic'in seçtiği başka bir bölgedeki puan olarak hemen ardından gelen takım veya o takımdan bir oyuncu veya herhangi bir takım veya oyuncu katılım sağlayamayan takımın yerini alır.
2.2.12 Fortnite Küresel Şampiyonası Yükselmeye Hak Kazananlar.
Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, Fortnite Küresel Şampiyonası'na yükselme durumu her bir etkinliğin sonundaki FNŞ Major 1 Zirvesi Sıralaması, Major 2 Final Sıralaması ve Küresel Şampiyona Son Şans Final Sıralaması'na göre belirlenir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı Bölge'ye ve FNŞ Major'una göre değişiklik gösterecektir.
FNŞ Major 1 Zirvesi Yükselmeye Hak Kazananlar
1. - 15. (15)
FNŞ Major 2 Yükselmeye Hak Kazanan Takımlar
Avrupa: 1. - 9. (9)
Merkezi Kuzey Amerika: 1. - 6. (6)
Brezilya: 1. - 2. (2)
Asya: 1. - 2. (2)
Okyanusya: 1. - 2. (2)
Ortadoğu: 1. - 2. (2)
Kuzey Amerika Batı: 1. - 2. (2)
FNŞ Küresel Şampiyonası Son Şans Yükselmeye Hak Kazananlar
Avrupa: 1. - 3. (3)
Merkezi Kuzey Amerika: 1. - 2. (2)
Brezilya: 1. (1)
Asya: 1. (1)
Okyanusya: 1. (1)
Ortadoğu: 1.
Kuzey Amerika Batı: 1. (1)
Toplam: 50 Takım
Eğer takımlardan birisi Fortnite Küresel Şampiyonası'na katılım sağlayamazsa Major 1 Zirvesi Sıralaması ve/veya Major 2 ve Küresel Şampiyona Son Şans Final Sıralaması'nda aynı bölgedeki puan olarak hemen ardından gelen takım, Epic'in seçtiği başka bir bölgedeki puan olarak hemen ardından gelen takım veya herhangi bir takım katılım sağlayamayan takımın yerini alır. Eğer bir takım önceki FNŞ etkinliğinden Fortnite Küresel Şampiyonası'na çıkmışsa ancak aynı zamanda gelecek FNŞ etkinliği için de yükselmeye hak kazanmışsa, ilgili Final Sıralaması'nda puan olarak hemen ardından gelen takım, o takımın yerini alır.
2.2.13 Beraberliğin Bozulması.
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama Avlama sayısı; (4) oturumdaki her Maç'ın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün Maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.2.14 Platformlar.
Oyuncular, Etkinlik'in platformlar arası olduğunu ve başka oyuncuların Etkinlik'e farklı platformlardan (örn. kullanılabildiği durumlarda PC, konsol veya mobil) katılabileceğini, farklı platformların ise oyun kumandaları, oyuncu arayüzleri veya belli başlı oyun ayarlarını/hassasiyetlerini kişiselleştirme imkânı gibi platformlar arasında rekabetçi avantaj sağladığı iddia edilebilecek özellikler sunabileceklerini kabul ederler. Epic, farklı platformların kullanılabilmesi için Etkinlik'te herhangi bir değişiklik yapmaz ve Etkinlik'e katılmak için kullanacağı platformu seçmek oyuncunun sorumluluğundadır.
2.3 Program. Geçici program ve Etkinlik tarihleri Ek B'de belirlenmiştir. Tarihler değişebilir, kesin tarihler ve zamanlar oyun içinde gösterilecektir.
2.4 Programda Değişiklikler. Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir Maç'ın ya da Oturum'un programını, tarihini ve/veya bu Maç veya Oturum'la ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir. Ancak herhangi bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.5 Ödüller
2.5.1 Major 1, Major 2 ve Küresel Şampiyona Son Şans Finalleri. Bölüm 2.5.2'e bağlı olarak, ilgili Finaller 2. Gün Oturumu'nun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her takıma (takımdaki iki (2) oyuncu arasında eşit dağıtım yaparak) ödüller verilecektir. Belirli ödüller Ek C'de açıklanmıştır.
2.5.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler. YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "ÖDÜL KISITLI BÖLGE") ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK HİÇBİR ÖDÜL KAZANMA HAKKINA SAHİP OLMADIĞINIZI KABUL EDERSİNİZ.
2.5.3 Ödül Bilgilendirmesi
Sadece Ödül Kısıtlı Bölge'de (Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlendiği gibi) ikamet etmeyen uygun Dereceli oyuncular ("Kazanan Oyuncular"), Bölüm 2.5.1'de belirtilen ilgili ödülleri almaya hak kazanacaktır. Başka hiçbir oyuncunun Etkinlik'le bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanmaya hakkı olmayacaktır.
Ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, ilgili Etkinlik Oturumu'nun bitiminden itibaren altmış (60) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda muhtemel Kazanan Oyunculara Epic Games Hesaplarına ("Epic Hesabı") bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel Kazanan Oyuncular, Etkinlik'te yarışmak için kullandıkları Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, (1) Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali ve (2) İbrarname'yi (aşağıda tanımlanmıştır) yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel Kazanan Oyuncu'nun Bölüm 2.5.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bunlarla sınırlı olmamakla beraber Etkinlik'e katılım süresince ödülün alınacağı zamana kadar uygunluk gerekliliklerini karşılayamama veya Epic tarafından onaylanmış ödeme işleme sağlayıcısına gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin sağlanamaması dahil olmak üzere) veya (c) oyuncunun Epic tarafından düzenlenmiş geçmiş herhangi bir etkinlikte ("Geçmiş Etkinlik") Rekabetin Bütünlüğü kurallarını (veya duruma göre aynı denklikteki herhangi bir kuralı) ihlal ettiğinin tespit edilmesi halinde, sözkonusu Geçmiş Etkinlik'teki ödüller oyuncuya henüz verilmediyse bu oyuncu muhtemel Kazanan Oyuncu olmaktan diskalifiye edilecek ve Etkinlik ya da Geçmiş Etkinlikler ile bağlantılı herhangi bir ödül alma hakkına sahip olmayacaktır. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlanması sonrası ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.3'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir. Ek olarak Kazanan Oyuncu (veya Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır.
3. Oyuncu Uygunluğu; Epic Hesabı Durumu
Etkinlik'teki herhangi bir Maç'ta yarışmaya uygun olmak veya Etkinlik'le bağlantılı herhangi bir ödül almak için bu Bölüm'deki uygunluk kriterlerini karşılamanız gerekmektedir.
3.1 Oyuncu Yaşı; Sınırlı Hesaplar. En az 13 yaşında olmanız (veya kendi ikamet ettiğiniz ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük bir yaşta olmanız) gerekir. Hesabınızdaki yaş bilgilerinin doğru olduğundan emin olmalısınız. Etkinlik'e katılmak için Sınırlı Hesap kullanamazsınız.
3.2 Epic Hizmet Şartları https://www.epicgames.com/site/tr/tos adresindeki Epic Hizmet Şartları'na ("Epic Hizmet Şartları") ve bunlarda belirtilen bütün kurallara, politikalara ve diğer hükümlere uymanız gerekmektedir. Bu Kurallar, Epic Hizmet Şartları'na ekleme yapar fakat onun yerine geçemez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA). Epic Hesabı'nızdaki (henüz etkinleştirmediyseniz) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelisiniz. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için https://www.epicgames.com/2FA?lang=tr adresine gitmeniz, Epic Hesabınıza giriş yapmanız ve ekranda gördüğünüz talimatları uygulamanız gerekmektedir.
3.4 Epic ile Bağlantılı Olmak. Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad şunları içeremez:
Fortnite, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal ve Hesap Seviyesi
3.6.1 Etkinlik'e bağlı olarak kullandığınız Epic Hesabı'nda kurallara uygun hareket etmelisiniz ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalısınız. Bu ayrıca Epic Hesabı'nızın sizin üzerinize kaydedilmiş olması ve daha öncesinde başka birisinden satın alınmamış, hediye alınmamış ya da transfer edilmemiş olması gerektiği anlamına gelmektedir.
3.6.2. Siz (ve Epic hesabınız) daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı askıya alınmamış ya da diğer yaptırımlara tabi tutulmamış olmalı ya da aldığı cezayı bütünüyle tamamlamış olmalıdır. Ayrıca, 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması aldığınız takdirde Etkinlik'e katılamazsınız ve eğer yaptırım süresi gelecek Fortnite sezonlarını da kapsıyorsa o sezonlarda yapılan hiçbir etkinliğe katılamazsınız.
3.6.3 Epic Hesabı seviyeniz üç yüz elli (350) veya üstü olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.
3.6.4 Epic, PlayStation 4 ve PlayStation 5 cihazları üzerinden katılım sağlayan tüm oyuncuların turnuva Sıralama bilgilerini Sony ile paylaşabilir.
3.6.5 Bu Etkinlik'e katılabilmek için son yüz seksen (180) gün içinde en az 14 farklı Epic turnuvasına katılmış olmanız gerekir.
3.7 Ek Sınırlamalar
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın dört bir yanından oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış ya da yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede ("Yasaklı Ülkeler") yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Kırım, Donetsk ve Luhansk bölgeleri.
3.7.2 Avrupa Birliği veya Amerika Birleşik Devletleri içinde ikamet etmiyorsanız Etkinlik'e iOS cihazları kullanarak katılamazsınız.
3.7.3 Etkinlik süresince oyunu çalıştıran her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir. Bu, Etkinlik süresince diğer oyuncularla aynı cihazı kullanamayacağınız anlamına gelmektedir.
3.7.4 Etkinlik'in belirli bir Oturum'una katılma hakkınız (bir (1) Epic Hesabı kullanarak) bir (1) kereyle sınırlandırılmıştır. Yan veya ikincil Epic hesapları kullanarak Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmanız kesinlikle yasaktır.
3.7.5 İlgili Major boyunca sadece tek bir (1) bölgeden (bir (1) Epic Hesabı'yla) katılabilirsiniz. Netlik açısından belirtmek gerekirse bu, bir Bölge'de herhangi bir Karşılaşma Aşaması Oturumu'na katıldığınızda, o Major'un gelecekteki Karşılaşma (Play-In) Aşaması, Karşılaşma (Heat) Aşaması, SŞE Oturumları ve/veya Finallerinde (hangisi geçerliyse) o bölgeye kilitleneceğiniz anlamına gelmektedir.
FNŞ Major 1 İkinci Şans Elemeleri için. Major 1 İkinci Şans Elemeleri boyunca sadece bir (1) Bölge'de (bir (1) Epic Hesabı kullanarak) katılabilirsiniz ama varsa Major 1'in önceki herhangi bir aşamasında oynadığınız Bölge'ye kilitlenmezsiniz.
Küresel Şampiyona Son Şansı için her Eleme'ye yalnızca bir (1) bölgeden (bir (1) Epic Hesabı'yla) katılabilirsiniz. Netlik açısından belirtmek gerekirse bu, herhangi bir 1. veya 2. Raunt Oturumu'na bir bölgeden katıldığınızda ilgili Eleme'nin gelecekteki Rauntları için o bölgeye kilitleneceğiniz anlamına gelir. KŞ Son Şans 1. Eleme'ye bir bölgede katılırsanız ve KŞ Son Şans Finalleri'ne katılım hakkı kazanamazsanız KŞ Son Şans 2. Eleme'de farklı bir bölgede yer alabilirsiniz. 2. Eleme'nin ilk raundunu oynadığınızda yeni bölgeye kilitlenirsiniz.
3.7.6 Karşılaşma (Play-In) Aşaması, Karşılaşma (Heat) Aşaması ve Finaller süresince yalnızca tek bir takıma katılabilirsiniz. SŞE başlangıcında takım arkadaşlarınızı değiştirebilirsiniz. Siz ve takım arkadaşlarınız SŞL'den Finallere yükselirse Finaller süresince o takıma kilitlenirsiniz.
Küresel Şampiyona Son Şans için 1., 2. ve 3. Raunt Oturumları süresince yalnızca tek bir takıma katılabilirsiniz. Siz ve takım arkadaşınız KŞ Son Şans Finalleri'ne hak kazanırsanız Finaller'e o takım arkadaşınızla birlikte katılmalısınız. Siz ve takım arkadaşınız 1. Eleme aracılığıyla KŞ Son Şans Finalleri'ne hak kazanamazsanız KŞ Son Şans 1. Eleme ve 2. Eleme arasında takım arkadaşı değiştirebilirsiniz.
4. Takım Kuralları
4.1 Çiftli
Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Maç'ın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa o Maç'ı sıfır Avlama ile sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılırlar.
4.1.1 Bölüm 2'de belirtildiği şekilde ödül almaya uygun olan tüm takım üyeleri, ödülleri alabilmek için Bölüm 3'te belirtilen uygunluk gerekliliklerini karşılıyor durumda olmalıdır. Eğer takımın tek bir üyesi dahi uygunluk doğrulama işlemini tamamlayamazsa takımın tüm üyeleri Muhtemel Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilir ve bu takım, Etkinlik'ten herhangi bir ödül kazanmaya hak kazanmaz. Ancak bir takım üyesi Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet ediyorsa bu durum otomatik olarak diğer takım üyelerinin Potansiyel Kazanan Oyuncular olarak diskalifiye edilmesine sebep olmaz.
4.1.2 Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar ve takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda Etkinlik Yöneticisi diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir.
4.1.3 Kazanılan katılım hakları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez. Yani kazanılan katılım hakları her zaman ekibin tümüyle bir bütün olarak doğrudan bağlantılı olur.
4.1.4 Oyuncular Oturum süresince sadece bir takımda yer alabilirler. Bir oyuncu Karşılaşma (Play-In) Aşaması'ndan Karşılaşma (Heat) Aşaması'na yükselirse sözkonusu oyuncu, Karşılaşma (Play-In) Aşaması'nda oynadığı takıma kilitlenir. Bir oyuncu Karşılaşma (Heat) Aşaması'ndan Finallere yükselirse sözkonusu oyuncu Karşılaşma (Heat) Aşaması'nda oynadığı takıma kilitlenir. Bir oyuncu Son Şans Lobisi'nden Finallere yükselirse sözkonusu oyuncu Son Şans Lobisi'nde oynadığı takıma kilitlenir.
4.1.5 Aşağıdakiler doğrultusunda, bir oyuncu bir FNŞ Major'undan Fortnite Küresel Şampiyonası'na çıkmışsa o oyuncu, Fortnite Küresel Şampiyonası ve gelecek herhangi bir FNŞ etkinliği için birlikte elemeleri geçtiği takıma ("Fortnite Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım") kilitlenmiş olur.
Fortnite Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım'daki herhangi bir oyuncu, yeni bir takım ile gelecek bir FNŞ etkinliğinde rekabet etmek isterse sözkonusu oyuncunun eski Fortnite Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım'ının tüm üyelerinin, Çiftli ekibini dağıtmak için oy birliğiyle karar vermesi ve böylece mevcut Küresel Şampiyona'ya yükselme haklarından vazgeçmesi gerekir.
Resmi olarak dağılabilmek için, orijinal Fortnite Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım'daki iki oyuncunun da aşağıda belirtilen birincil son teslim tarihinden önce [email protected] adresine yazılı bir dağılma talebi göndermesi gerekir.
Bu talep onaylanırsa mevcut Fortnite Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım'ın kontenjanı geçersiz kılınır ve ilgili FNŞ Major 1. Zirvesi Sıralaması veya Major Final Sıralaması'na göre Fortnite Küresel Şampiyonası'na yükselir.
İlgili Sıralama'da sıradaki takımın da ilgili birincil son tarihten önce Çiftli ekibini dağıtmaya oybirliğiyle karar vermesi halinde Küresel Şampiyona'ya yükselme hakları ilgili Sıralama'da sıradaki diğer takıma verilir. Bu takımın ilgili ikincil son tarihten önce oy birliğiyle Çiftli ekibini dağıtmaya karar vermesi halinde Küresel Şampiyona'ya yükselme hakları, gelecek FNŞ etkinliği Final Sıralaması'nda sıradaki diğer takıma verilir.
Fortnite Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım'daki herhangi bir oyuncu, Fortnite Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takım'ının tamamını resmi olarak dağılmadan önce gelecek bir FNŞ etkinliğinde yeni bir takımın parçası olarak yarışmak isterse kendisi ve takımı, ilgili FNŞ etkinliğinde ödül kazanamaz veya Fortnite Küresel Şampiyonası'na katılamaz.
Fortnite Küresel Şampiyonası Elemelerini Geçen Takımlar İçin Son Takım Dağıtma Tarihleri
Major 2 Birincil Son Tarih Yakında duyurulacak
Major 2 İkincil Son Tarih Yakında duyurulacak
Küresel Şampiyona Son Şans Birincil Son Tarih Yakında duyurulacak
Küresel Şampiyona Son Şans İkincil Son Tarih Yakında duyurulacak
5. Sorunlar
5.1 Terimlerin Tanımı
"Hata" hatalı veya beklenmedik bir sonuç veren veya Fortnite'ın ve/veya donanım cihazının istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza, sorun veya başka bir teknik sorun anlamına gelmektedir.
"Kasıtlı Bağlantı Kopması" oyuncunun kendi hareketlerinden veya hareketsizliğinden dolayı Fortnite ile bağlantısının kopması anlamına gelmektedir. Kasıtlı bağlantı kopması, maçı tekrarlamak için geçerli bir teknik sorun olarak kabul edilmez.
"Sunucu Çökmesi" oyun sunucusundaki bir sorun sebebiyle bütün oyuncuların Fortnite bağlantısının kesilmesi anlamına gelmektedir.
"Kasıtsız Bağlantı Kopması" oyun istemcisi, platform, ağ veya PC ile ilgili sorunlar ya da arızalar nedeniyle bir oyuncunun Fortnite ile bağlantısının kopması anlamına gelmektedir.
5.2 Teknik Sorunlar
5.2.1 Çevrimiçi yarışmaların doğası ve büyüklüğünden dolayı Hata, Kasıtlı Bağlantı Kopması, Sunucu Çökmesi veya Kasıtsız Bağlantı Kopması durumunda Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe Maçlar yeniden başlatılmaz veya geçersiz sayılmaz. Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe herhangi bir hata durumunda oyuna devam edilir ve maç tekrarlanmaz.
5.2.2 Oyuncuların bir Etkinlik Raundu, Maçı veya Oturumu'nda bu Kurallar'ın şartları uyarınca ilgili Raunt, Maç veya Oturum'a önceden davetiye almadan katılmasını sağlayan herhangi bir hatadan faydalanması veya hatayı suistimal etmesi yasaktır.
6. İletişim
6.1 Etkinlik Yöneticileri, şu resmi oyuncu destek kanalı üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek ve Etkinlik boyunca oyunculara yardımcı olacaktır: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport İnternet üzerinde sağlanan hiçbir cevap veya yorum bu kuralları değiştirmez.
7. Maçlardan Sonraki Süreç
7.1 Puanlama
7.1.1 Fortnite oyun istemcisi, oyuncunun puanlarını kaydeder ve bir Maç bittikten sonra toplanan puanı bildirir.
7.1.2 Bazı durumlarda, ön görülemeyen bazı sorunlar nedeniyle puanların bildirilmesi aksayabilir veya puanlar yanlış şekilde aktarılabilir. Etkinlik süresince Sıralama'da görünen puan doğruluğundan bağımsız olarak resmi puandır.
7.1.3 Bir Oturum sonlandığında Epic'in Sıralama tablolarını düzenlenmesi gerekebilir (bu durum genellikle oyuncuların veya takımların bu Kuralları çiğnedikleri için diskalifiye edilmeleri ve Sıralama'dan çıkarılmaları sonucunda gerçekleşir). Takımların yükselmesi amacıyla, ilgili Oturum sonlandığı anda Sıralama tablolarının görüntüleri alınır ve "kesin" sayılan bu yükselmeler anında verilir. Bunun tek amacı oyuncu ve takımların yükselmelerini sağlamaktır. Tüm yükselmeler için Epic'in düzenleme ve onaylama hakkı saklıdır.
8. Davranış Kuralları
8.1 Bireysel Davranışlar: Rahatsız Edici Hareketler
8.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na ("Davranış Kuralları") ve (b) bireysel olan doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun şekilde hareket etmelidir.
8.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (kurallarda belirtildiği şekilde) saygılı olmalıdır.
8.1.3 Oyuncular; (a) Kurallar'ı ihlal edecek, (b) rahatsız edici, zararlı veya yanlış örnek olacak veya (c) (Epic tarafından belirlenen şekilde) Fortnite'ın Epic'in uygun gördüğü şekilde başka oyuncuları eğlendirmesini engelleyecek hareketlerde bulunamaz. Oyuncular özellikle rahatsız edici veya saygısız hareketlerde bulunamaz, hakaret ve küfür içerikli bir dil kullanamaz, oyunu sabote edemez, spam yapamaz, sosyal mühendislik yapamaz, dolandırıcılık yapamaz veya herhangi bir yasadışı eylemde ("Rahatsız Edici Hareketler") bulunamaz.
8.1.4 Oyuncular, (a) uzaklaştırılan bir oyuncu veya hile yapan/kural çiğneyen kişiler olduklarını ilan edemez ya da bu kişileri temsil edemez veya (b) bu Kurallar'ın ihlalini yüceltemez veya başka bir şekilde onaylayamazlar.
8.1.5 Bu Kurallar'ın ihlali durumunda oyuncuya ihlalin kasıtlı veya kasıtsız yapılmış olmasına bakılmaksızın Bölüm 9.3 uyarınca disiplin cezası uygulanabilir.
8.2 Rekabetin Bütünlüğü.
8.2.1 Tüm oyunculardan her Etkinlik Maçı boyunca Fortnite'