Fortnite冠军系列赛(FNCS)- 2026年 - 官方规则
Fortnite冠军系列赛(FNCS)- 2026年 - 官方规则
以下为2026年Fortnite冠军系列赛(“冠军系列赛”或“活动”)官方规则(规则),该活动由Epic Games, Inc.(“Epic”)举办或授权举办。本规则为你与Epic之间就你参与活动所签订的法律协议。
目录
1. 简介与同意
2. 活动框架
3. 玩家资格;Epic账户框架
4. 队伍规则
5. 问题
6. 沟通
7. 赛 后流程
8. 行为守则
9. 执行;规则及违规行为
10. 免责声明
11. 宣传;采访同意
12. 管辖法律
13. 陪审团审判豁免
14. 隐私
15. 其他语言
附件A: 得分机制
附件B: 日程安排
附件C: 活动奖励
1. 简介与同意
1.1 简介。本规则的初衷是对活动提供保护,旨在确保活动有趣、公平且无不良行为(定义见第8.1节)。
1.2 同意规则。参与活动(包括参与活动中的任意赛程或比赛)或点击“同意规则”,即表示你同意本规则。“你”、“你的”以及“每位玩家”指你本人,如果你是未成年人(定义见第1.3条),则指你的父母或法定监护人(视情况而定)。
1.3 未成年人。如果你未满18周岁(或你居住国定义的法定成年年龄)(“未成年人”),则必须获得父母或法定监护人的允许,才能同意本规则并参与活动。此外,如果你是未成年人,则你的父母或法定监护人必须同样代表他们自己和你同意本规则。如果你是未成年人的父母或法定监护人,你需要同意本规则。如果你作为未成年人的父母或法定监护人同意本规则,则表示你确认自己是未成年人父母或法定监护人,并同意监督未成年人参与活动(包括遵守本规则),并为此承担全部责任。
1.4 规则变更Epic可能会不时变更本规则,并以合理的方式进行通知,通知方式包括通过https://www.fortnite.com/competitive/rules-library在线发布修订后的规则。继续参与活动即表示你同意更新后的规则。 如果你不同意更新后的规则,则必须退出活动。
2. 活动框架
2.1 关键条款。
“受限账户”是指Epic Games的受限账户。
“淘汰”是指一名玩家完全耗尽另一名玩家的生命值和护盾(如有)。根据第7.1.2节的规定,淘汰积分由(a)游戏画面左下角的动作指示和(b)显示单局游戏总淘汰数的用户界面决定。 不过,玩家被淘汰后,剩余的比赛阶段内将不再奖励淘汰积分。
“活动管理员”是指Epic员工、代理或活动管理团队的成员、宣传团队、制作团队、活动工作人员或Epic为运营活动而雇佣的任何其他人员。
“排行榜”是指每个赛程的游戏内排行榜。
“比赛”是指Fortnite内的单场比赛,该比赛在一名玩家或一支队伍大获全胜时宣告结束。
“段位赛”是指Fortnite段位赛,这是一种竞赛模式,由八(8)个段位(每个分别叫一个“段位”),二十二(22)个等级(每个分别叫一个“等级”)组成。段位和等级的划分如下:
青铜段位:第 I 级
青铜段位:第II级
青铜段位:第III级
白银段位:第I级
白银段位:第II级
白银段位:第III级
黄金段位:第I级
黄金段位:第II级
黄金段位:第III级
白金段位:第I级
白金段位:第II级
白金段位:第III级
钻石段位:第I级
钻石段位:第II级
钻石段位:第III级
王牌段位:第I级
王牌段位:第II级
王牌段位:第III级
冠绝段位:第I级
冠绝段位:第II级
冠绝段位:第III级
幻神段位
“地区”是指举行活动的匹配地区。 目前有七(7)个地区:北美中部(NAC);北美西部(NAW);欧洲(EU);亚洲(ASIA);巴西(BR);中东(ME);大洋洲(OCE)。
“赛程”是指一组游戏比赛,直到通过以下方法之一决出一名或多名获胜者后比赛终止:(a)完成规定的比赛局数或(b)规定时间到。
“大获全胜”是指一名玩家或一队成员达到当前比赛游戏模式的胜利条件。通常,这代表以第一名排名完成比赛。
“冠军系列赛分级”指玩家在冠军系列赛分级杯赛中获得的名次。冠军系列赛有五(5)个分级,每个分级都是“冠军系列赛分级”,统称为“冠军系列赛分级”:
冠军系列赛第1级
冠军系列赛第2级
冠军系列赛级别3
冠军系列赛第4级
冠军系列赛第5级
2.2 活动形式和得分。
2.2.1 活动形式概览。Fortnite冠军系列赛将由六(6)项赛事组成:冠军系列赛特锦赛1、冠军系列赛特锦赛1复活资格赛、冠军系列赛特锦赛1巅峰赛、冠军系列赛特锦赛2、Fortnite全球锦标赛最终资格赛,以及Fortnite全球锦标赛。冠军系列赛特锦赛1巅峰赛、特锦赛2决赛以及全球锦标赛最终资格赛决赛将提供直通Fortnite全球锦标赛的资格。冠军系列赛将采用“双人”和 “大逃杀”游戏模式作为比赛形式。
2.2.2 特锦赛1和特锦赛2 - 入围赛阶段
针对每个资格赛阶段(“资格赛阶段”)的赛程,一支队伍的所有玩家(由Epic根据这些规则确定)必须晋级至冠军系列赛第1级,各队将在两(2)个资格赛阶段赛程中(“第1日”和“第2日”)进行比赛。第1日和第2日获得的分数将被累加,以此来确定资格赛阶段总分。每个资格赛阶段赛程将持续约三(3)个小时。在单个资格赛阶段赛程中,队伍最多可参加十一(11)场比赛。队伍将根据附件A(如适用)中所列的得分机制获得分数。只有在当前资格赛阶段赛程的比赛窗口期结束前开始的比赛,才会被视为有效比赛。
在相应资格赛赛程的第2比赛日结束后,根据以下条款和条件,在两个赛程中得分最高的队伍将会晋级,并获得参加预赛阶段(“预赛”)的资格。在相应资格赛赛程的第1日和第2日比赛中,地区排名未达前列的队伍将没有资格进入预赛赛程。晋级名额如下:
欧盟和北美中部:资格赛排行榜上排名前150的队伍
大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部:资格赛排行榜上排名前100的队伍
资格赛排行榜上的排名将决定预赛的参赛资格以及具体的参赛点分配,具体如下所示:
欧盟和北美中部:
资格赛排行榜排名第1的队伍将被分入预赛(“预赛”)1。排名第2的队伍将被分入预赛2,排名第3的队伍将被分入预赛3。排名第4的队伍将被分入预赛3,排名第5的队伍将被分入预赛2,排名第6的队伍将被分入预赛1。这一分组流程将沿着资格赛排行榜持续进行,直至所有150支队伍都被分配到各自的预赛赛程中。
大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部:
资格赛排行榜排名第1的队伍将被分入预赛1,排名第2的队伍将被分入预赛2。排名第3的队伍将被分入预赛2,排名第4的队伍将被分入预赛1。这一分组流程将沿着资格赛排行榜持续进行,直至所有100支队伍都被分配到各自的预赛赛程中。
如果由于某种原因,任何一场预赛中的某支队伍不幸被取消参赛资格,该场预赛的初始分组状态都将保持不变。由此产生的空缺位置,将依据资格赛排行榜的排名顺序,由下一支具备参赛资格的队伍进行递补。为说明空缺填补的规则,让我们来看一个例子:假设预赛1出现了一(1)个空缺,预赛2有两个(2)空缺,而预赛3面临三(3)个空缺,则各队将按以下顺序被分配至预赛阶段:预赛1、预赛2、预赛2、预赛3、预赛3、预赛3。
2.2.3 特锦赛1赛制 - 预赛阶段
每场预赛都拥有单一的预赛阶段赛程。每个预赛阶段赛程将持续约两个半(2.5)小时。其中,第一场比赛将于赛程窗口期开启后十(10)分钟开始,此后约每三十(30)分钟开始一场新的比赛。欧盟和北美中部的队伍在预赛1、预赛2和预赛3相应的预赛阶段赛程期间最多可参加五(5)场比赛;大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部的队伍在预赛1相应的预赛阶段赛程期间最多可参加五(5)场比赛;大洋洲和亚洲的队伍在预赛2相应的预赛阶段赛程期间最多可参加六(6)场比赛;中东、巴西和北美西部的队伍在预赛2相应的预赛赛程期间最多可参加五(5)场比赛。队伍将根据附件A(如适用)中所列的得分机制获得分数。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。只有在当前预赛阶段赛程的比赛窗口期结束前开始的比赛,才会被视为有效比赛。在预赛阶段赛程期间的任何一场比赛中大获全胜的队伍将获得1000分,立即晋级,加入各自地区的特锦赛决赛(“特锦赛决赛”或“决赛”)队列。在预赛阶段赛程中赢得一次大获全胜的队伍不得继续参加活动剩余期间的任意预赛阶段比赛。
每个预赛阶段赛程结束时,根据排行榜积分,排名前列且未获得大获全胜的队伍将晋级,并能够加入其所在赛区的决赛队列,具体为:在欧盟和北美中部,预赛1、预赛2和预赛3中排名第6-15的十(10)支队伍;在大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部,预赛1中排名第6-23的十八(18)支队伍;在大洋洲和亚洲,预赛2中排名第7-24的十八(18)支队伍;在中东、巴西和北美西部,预赛2中排名第6-23的十八(18)支队伍。
2.2.4 特锦赛2赛制 - 预赛阶段
每场预赛都拥有单一的预赛阶段赛程。每个预赛阶段赛程将持续约两个半(2.5)小时。其中,第一场比赛将于赛程窗口期开启后十(10)分钟开始,此后约每三十(30)分钟开始一场新的比赛。在相应的预赛阶段赛程期间,队伍最多可参加五(5)场比赛。队伍将根据附件A(如适用)中所列的得分机制获得分数。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。只有在当前预赛阶段赛程的比赛窗口期结束前开始的比赛,才会被视为有效比赛。在预赛阶段赛程期间的任何一场比赛中大获全胜的队伍将获得1000分,立即晋级,加入各自地区的特锦赛决赛(“特锦赛决赛”或“决赛”)队列。在预赛阶段赛程中赢得一次大获全胜的队伍不得继续参加活动剩余期间的任意预赛阶段比赛。
每个预赛赛程结束时,根据排行榜积分,排名前列且未获得大获全胜的队伍将晋级,并获得其所在赛区决赛的参赛资格,具体为:在欧盟和北美中部排名第6-15的十(10)支队伍;在大洋洲、亚洲、中东、巴西以及北美西部排名第6-23名的十八(18)支队伍。
2.2.5 特锦赛1赛制 - 最终资格赛和最后机会大厅
对于最终资格赛(“最终资格赛”或“LCQ”),一个队伍中的所有合格玩家(由Epic根据这些规则确定)必须已经在大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部晋级冠军系列赛第3级(或更高级别的赛事),或在欧盟和北美中部晋级第5级(或更高级别的赛事)。
LCQ由单一赛程构成。LCQ赛程将持续约三(3)个小时。队伍在LCQ赛程期间最多可以参与十一(11)场比赛。队伍将根据附件A(如适用)中所列的得分机制获得分数。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。LCQ赛程中的比赛只有在该赛程窗口期结束前开始,才能算作赛程内的比赛。
在相应的LCQ赛程结束时,根据以下条款和条件,得分最高的队伍将晋级,并获得列入最后机会大厅(“最后机会大厅”或“LCL”)的资格。在相应的LCQ赛程中,地区排名未达前列的队伍将没有资格进入最后机会大厅。晋级名额如下:
所有地区:LCQ排行榜前50名
最后机会大厅(LCL)由单一赛程构成。欧盟和北美中部的队伍在最后机会大厅期间最多可参加五(5)场比赛;中东、巴西和北美西部的队伍在最后机会大厅期间最多可参加四(4)场比赛;大洋洲和亚洲的队伍在最后机会大厅期间最多可参加三(3)场比赛。欧盟和北美中部的最后机会大厅将持续约两(2)小时三十(30)分钟;中东、巴西和北美西部的最后机会大厅将持续约两(2)小时;大洋洲和亚洲的最后机会大厅将持续约一(1)小时三十(30)分钟,其中,第一场比赛将于赛段窗口期开启后十(10)分钟开始,此后约每三十(30)分钟开始一场新的比赛。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。在LCL期间的任何一场比赛中大获全胜的队伍将获得1000分,立即晋级,并获得参加决赛的资格。这是从LCL获得晋级决赛资格的唯一途径。
2.2.6 特锦赛2赛制 - 最终资格赛和最后机会大厅
对于最终资格赛(“最终资格赛”或“LCQ”),一个队伍中的所有合格玩家(由Epic根据这些规则确定)必须已经在大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部晋级冠军系列赛第3级(或更高级别的赛事),或在欧盟和北美中部晋级第5级(或更高级别的赛事 )。
LCQ由单一赛程构成。LCQ赛程将持续约三(3)个小时。队伍在LCQ赛程期间最多可以参与十一(11)场比赛。队伍将根据附件A(如适用)中所列的得分机制获得分数。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。LCQ赛程中的比赛只有在该赛程窗口期结束前开始,才能算作赛程内的比赛。
在相应的LCQ赛程结束时,根据以下条款和条件,得分最高的队伍将晋级,并获得列入最后机会大厅(“最后机会大厅”或“LCL”)的资格。在相应的LCQ赛程中,地区排名未达前列的队伍将没有资格进入最后机会大厅。晋级名额如下:
所有地区:LCQ排行榜前50名
最后机会大厅(LCL)由单一赛程构成。欧盟和北美中部的队伍在最后机会大厅期间最多可参加五(5)场比赛;大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部的队伍在最后机会大厅期间最多可参加四(4)场比赛。欧盟和北美中部的最后机会大厅将持续约两(2)小时三十(30)分钟;大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部的最后机会大厅将持续约两(2)小时。其中,第一场比赛将于赛程窗口期开启后十(10)分钟开始,此后约每三十(30)分钟开始一场新的比赛。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛 开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。在LCL期间的任何一场比赛中大获全胜的队伍将获得1000分,立即晋级,并获得参加决赛的资格。这是从LCL获得晋级决赛资格的唯一途径。
2.2.7 特锦赛1和特锦赛2赛制 - 决赛
只有根据第2.2.3节、第2.2.4节、第2.2.5节和第2.2.6节规定晋级的合格玩家,可以参加决赛。
在决赛期间,队伍将于游戏内所列的各自地区的决赛窗口期内,在两(2)个赛程(“决赛第1日”和“决赛第2日”)中进行比拼。每个赛程中所获得的分数将被累加,以此计算出决赛的总得分。队伍在每个决赛赛程中最多能参加六(6)场比赛,整个决赛中的比赛数量总计不能超过十二(12)场。每个决赛赛程将持续约三(3)个小时。其中,第一场比赛将于赛程窗口期开启后十(10)分钟开始,此后约每三十(30)分钟开始一场新的比赛。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。队伍将根据附件A中所列的得分机制获得点数,但只有在赛程窗口期结束前开始的比赛才能获得点数。所有的平局情况均按照第2.2.13节的规定处理(如适用)。
决赛结束后,各地区排行榜上得分排名前列的队伍将获得第2.5.1节所规定的奖励。此外,各地区特锦赛1决赛排行榜上积分排名靠前的队伍将晋级,并获得参加冠军系列赛特锦赛1巅峰赛的资格(请参阅第2.2.11节)。此外,冠军系列赛特锦赛1巅峰赛排行榜上积分排名靠前的队伍及各地区特锦赛2和全球锦标赛最终资格赛决赛排行榜上积分排名靠前的队伍将晋级,并获得参加Fortnite全球锦标赛的资格(请参阅第2.2.12节)。
2.2.8 特锦赛1赛制 - 复活资格赛
对于复活资格赛(“复活资格赛”),一个队伍中的所有合格玩家(由Epic根据这些规则确定)必须已经晋级Fortnite冠军系列赛第1级。
复活资格赛入围赛(“复活资格赛入围赛”或“复活入围赛”)由单一赛程构成。每个复活入围赛赛程将持续约三(3)个小时。队伍在复活入围赛的赛程期间最多可以参与十一(11)场比赛。队伍将根据附件A(如适用)中所列的得分机制获得分数。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。复活入围赛赛程中的比赛只有在该赛程窗口期结束前开始,才能算作赛程内的比赛。
在相应的复活入围赛赛程结束时,根据以下条款和条件,得分最高的队伍将晋级,并获得列入复活资格赛决赛(“复活资格赛决 赛”或“复活决赛”)的资格。在相应的复活入围赛赛程中,地区排名未达前列的队伍将没有资格进入复活决赛。晋级名额如下:
所有地区:复活赛预赛排行榜上排名前50的队伍
复活决赛由单一赛程构成。在复活决赛期间,队伍最多可参加六(6)场比赛。每个复活决赛赛程将持续约三(3)个小时。其中,第一场比赛将于赛程窗口期开启后十(10)分钟开始,此后约每三十(30)分钟开始一场新的比赛。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。队伍将根据附件A中所列的得分机制获得点数,但只有在赛程窗口期结束前开始的比赛才能获得点数。所有的平局情况均按照第2.2.13节的规定处理(如适用)。
复活决赛结束后,各地区排行榜上得分排名前列的队伍将获得第2.5.1节所规定的奖励。此外,各地区复活决赛排行榜上积分排名靠前的队伍将晋级,并按照第2.2.11节的规则获得参加冠军系列赛特锦赛1巅峰赛的资格。
2.2.9 冠军系列赛全球锦标赛最终资格赛赛制 - 资格赛1和资格赛2
对于每场冠军系列赛全球锦标赛最终资格赛(“全球锦标赛最终资格赛”、“GC最终资格赛”或“GCLCQ”),一个队伍中的所有合格玩家(由Epic根据这些规则确定)必须在总体能力排名榜中排名前20万名内,才能参加GC最终资格赛第1回合。如果一支队伍的两名玩家在总体能力排名榜中排名前2000名,他们可以放弃参加GC最终资格赛第1回合,并参加GC最终资格赛第2回合。但是,有资格放弃GCLCQ第1回合的队伍仍可以选择参加GCLCQ第1回合,但这样做即表示放弃自动晋级相应GCLCQ第2回合的资格。
每场GC最终资格赛第1回合由单一赛程构成。队伍在GCLCQ第1回合中最多可以参与十一(11)场比赛。每个GCLCQ第1回合赛程将持续约三(3)个小时。队伍将根据附件A中所列的得分机制获得点数,但只有在赛程窗口期结束前开始的比赛才能获得点数。所有的平局情况均按照第2.2.13节的规定处理(如适用)。
在相应的GCLCQ第1回合赛程结束后,根据本文的条款和条件,依照赛程排行榜,每个地区得分最高的1000支队伍将晋级,并能够排队参加相应GCLCQ的GCLCQ第2回合。
每个GC最终资格赛第2回合由单一赛程构成。只有在相应地区GCLCQ第1回合排行榜中排名前1000的队伍,或根据本第2.2.9节的规定,通过能力排名自动获得GCLCQ第2回合参赛资格的队伍,才能参加GCLCQ第2回合。队伍在GCLCQ第2回合期间最多可参加十一(11)场比赛。每个GCLCQ第2回合赛程将持续约三(3)个小时。队伍将根据附件A中所列的得分机制获得点数,但只有在赛程窗口期结束前开始的比赛才能获得点数。所有的平局情况均按照第2.2.13节的规定处理(如适用)。
在相应的GCLCQ第2回合赛程结束后,根据本文的条款和条件,依照赛程排行榜,每个地区得分最高的300支队伍将晋级,并能够排队参加相应GCLCQ的GCLCQ第3回合。
每个GC最终资格赛第3回合由单一赛程构成。只有在相应地区的相应GCLCQ第2回合排行榜中排名前300的队伍才能参加GCLCQ第3回合。队伍在GCLCQ第3回合期间最多可以参加十一(11)场比赛。每个GCLCQ第3回合赛程将持续约三(3)个小时。队伍将根据附件A中所列的得分机制获得点数,但只有在赛程窗口期结束前开始的比赛才能获得点数。所有的平局情况均按照第2.2.13节的规定处理(如适用)。
在相应的GCLCQ第e回合赛程结束后,根据本文的条款和条件,依照赛程排行榜,每个地区得分最高的25支队伍将晋级,并能够排队参加相应地区的全球锦标赛最终资格赛决赛。
通过GC最终资格赛1获得全球锦标赛最终资格赛决赛资格的队伍无权参加GC最终资格赛2。
2.2.10 冠军系列赛全球锦标赛最终资格赛赛制 - 决赛
冠军系列赛全球锦标赛最终资格赛决赛(简称“全球锦标赛最终资格赛决赛”、“GC最终资格赛决赛”或“GCLCF”)由单一赛程构成。只有通过相应地区的GC最终资格赛1和资格赛2(如第2.2.9节所述)获得GC最终资格赛决赛资格的队伍,才能参加GC最终资格赛决赛。在GC最终资格赛决赛期间,队伍最多可参加六(6)场比赛。每个GC最终资格赛决赛赛程将持续约三(3)个小时。其中,第一场比赛将于赛程窗口期开启后十(10)分钟开始,此后约每三 十(30)分钟开始一场新的比赛。如果某队伍未能在玩家列表中排队和/或错过了给定的比赛开始时间,则该队被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。队伍将根据附件A中所列的得分机制获得点数,但只有在赛程窗口期结束前开始的比赛才能获得点数。所有的平局情况均按照第2.2.13节的规定处理(如适用)。
GC最终资格赛决赛结束后,各地区排行榜上得分排名前列的队伍将获得第2.5.1节所规定的奖励。此外,各地区GC最终资格赛决赛排行榜上积分排名靠前的队伍将晋级,并按照第2.2.12节的规则获得线下亲自参加Fortnite冠军系列赛全球锦标赛的资格。
2.2.11 冠军系列赛特锦赛1巅峰赛晋级名额。
根据第2.5.2节的规定,晋级冠军系列赛特锦赛1巅峰赛将由每场活动结束时的特锦赛1决赛排行榜和特锦赛1复活赛决赛排行榜决定。从冠军系列赛特锦赛1决赛晋级到冠军系列赛特锦赛1巅峰赛的队伍,将晋级到冠军系列赛特锦赛1巅峰赛的胜者组阶段。从冠军系列赛特锦赛1复活赛决赛晋级至冠军系列赛特锦赛1巅峰赛的队伍,将进入冠军系列赛特锦赛1巅峰赛的败者组阶段。晋级名额将因地区和阶段的不同而异,具体如下:
冠军系列赛特锦赛1决赛
欧盟:第1-20名(20 支队伍)
北美中部:第1-13名(13支队伍)
巴西:第1-5名(5支队伍)
亚洲:第1-3名(3支队伍)
大洋洲:第1-3名(3支队伍)
中东:第1-3名(3支队伍)
北美西部:第1-3名(3支队伍)
小计:50支队伍
冠军系列赛特锦赛1复活决赛
欧盟:第1-8名(8支队伍)
北美中部:第1-7名(7支队伍)
巴西:第1-2名(2支队伍)
亚洲:第1-2名(2支队伍)
大洋洲:第1-2名(2支队伍)
中东:第1-2名(2支队伍)
北美西 部:第1-2名(2支队伍)
小计:25支队伍
晋级特锦赛1巅峰赛的总队伍数:75支队伍
如果一支队伍或一名玩家拒绝或无法参加冠军系列赛特锦赛1巅峰赛,他们的晋级名额可能会授予同一地区特锦赛1决赛排行榜上得分第二高的队伍或来自得分第二高的队伍的玩家、Epic选择的另一地区得分第二高的队伍或来自得分第二高的队伍的玩家,或Epic选择的任何其他队伍或玩家。
2.2.12 Fortnite全球锦标赛晋级名额。
根据第2.5.2节的规定,Fortnite全球锦标赛的晋级将由每项活动结束时的冠军系列赛特锦赛1巅峰赛排行榜、特锦赛2决赛排行榜和全球锦标赛最终资格赛决赛排行榜来决定。晋级名额将因地区和冠军系列赛特锦赛的不同而异。
冠军系列赛特锦赛1巅峰赛晋级名额
第1-15名(15)
冠军系列赛特锦赛2晋级名额
欧盟:第1-9名(9支队伍)
北美中部:第1-6名(6支队伍)
巴西:第1-2名(2支队伍)
亚洲:第1-2名(2支队伍)
大洋洲:第1-2名(2支队伍)
中东:第1-2名(2支队伍)
北美西部:第1-2名(2支队伍)
冠军系列赛全球锦标赛最终资格赛晋级名额
欧盟:第1-3名(3支队伍)
北美中部:第1名至第2名(2)
巴西:第1名(1)
亚洲:第1名(1)
大洋洲:第1名(1)
中东:第1名(1)
北美西部:第1名(1)
总计:50支队伍
如果一支队伍拒绝或无法参加Fortnite全球锦标赛,他们的晋级名额可能会授予同一地区特锦赛1巅峰赛排行榜和/或特锦赛2和全球锦标赛最终资格赛决赛排行榜上得分第二高的队伍、Epic选择的另一地区得分第二高的队伍,或Epic选择的任何其他队伍。如果任何队伍已经通过之前的某场冠军系列赛活动获得了Fortnite全球锦标赛的资格,但也达到了后续冠军系列赛活动的晋 级门槛,那么该队伍的晋级名额将被授予相应地区决赛排行榜上得分第二高的队伍。
2.2.13 平局决胜条件。
平局按以下顺序决定胜负:(1)总得分;(2)赛程内的总大获全胜次数;(3)赛程内的平均淘汰数;(4)赛程内的平均比赛排名;以及(5)所有比赛的总计存活时间(秒)。
2.2.14 平台。
玩家知悉并同意活动跨平台进行,其他玩家可能在其他平台上(例如PC、主机或移动端[如适用])参加活动,且不同的平台可能会提供不同的功能,例如控制器、玩家界面和/或部分个性化游戏设置/敏感度等,这些功能可能会给一些平台带来竞赛优势。Epic在活动中不会对做出任何调整以适应不同的平台需要,各玩家自行选择活动参与平台。
2.3 日程安排。活动的暂定日程和日期详见附件B。日期可能会变更;最终日期和时间将在游戏内显示。
2.4 重新安排日程。 Epic可自行决定变更活动中任何比赛或赛程的日程、日期和/或游戏模式。不过Epic会尽早向玩家发出变更通知。
2.5 奖励。
2.5.1 特锦赛1、特锦赛2和全球锦标赛最终资格赛决赛。根据第2.5.2节的规定,我们将在适用的决赛第2日赛程结束时,根据排行榜排名,将奖励发放给每支队伍(两(2)位玩家均分奖励)。具体奖励详见附件C。
2.5.2 奖励受限地区。 即使有上述规定或本规则的任何其他相反规定,居住在土耳其或俄罗斯(均称为“奖项受限地区”)的个人知悉并同意,其没有资格也无权赢得任何与活动相关的奖励。
2.5.3 获奖信息。
只有未居住在奖励受限区域(由Epic自行决定)且符合资格的段位玩家可以获得第2.5.1节规定的奖励(“获胜玩家”)。其他任何玩家均无权赢得与活动相关的任何奖励。
奖励“照原样”颁发,无任何明示或暗示的保证。 奖励不可转让或让渡,获胜玩家不可转让奖励。 非现金奖励(如有)不可兑换为现金。 所有奖励详情由 Epic 自行决定。 获胜玩家无权获得奖励实际零售价和近似零售价之间的差额;我们不会就奖励的近似价和实际价之间的差额进行任何补偿。 对于本文未规定的奖励接收和使用,获胜玩家自行承担与之相关的任何成本和费用。 获胜玩家不可更换奖励,但 Epic 保留在有合理理由的情况下自行决定将奖励(或部分奖励)更换为同等价值或更高价值奖励的权利。 接受和使 用奖励受附带条款的约束。
Epic会在相关活动赛程结束后的六十(60)天内,或Epic合理规定的此类通知时限内,通过与该玩家Epic游戏账号(“Epic账号”)绑定的电子邮箱地址,通知玩家其潜在获胜玩家身份,玩家需要根据第3节规定进行资格审查以及是否遵守本规则的审查。 潜在获胜玩家必须在资格审查期间保持其参与活动竞赛所用的Epic账户处于活跃状态。
获胜玩家候选人收到 Epic 官方通知后,应自收到通知邮件当天起的四十五 (45) 天内回复并提供 (1) Epic 根据第 3 条规定的资格审查要求的任何信息或材料,以及 (2) 发放表(定义见下文)。 潜在获胜玩家必须将回复发送至Epic发送通知的电子邮箱地址,或Epic自行选择且在通知中规定的其他电子邮箱地址。 Epic接收回复的日期将决定潜在获胜玩家是否遵守第2.5.3节规定的期限。
如果上述玩家未能(i)在资格审查期间保持其用于参加活动竞赛的Epic账户处于活跃状态,或(ii)及时回复通知或按要求提供材料或信息;或(b)上述玩家出于任何理由无法接受或收到奖品(包括在参加活动期间直到收到奖品前未能始终满足资格要求,或未能通过Epic批准的税务和付款处理供应商提供必要的税务和支付信息),或(c)发现该玩家违反了Epic组织的任何往届活动(“往届活动”)的竞争诚信规则(或视情况而定的任何等效规则),如果该往届活动的奖金尚未支付给该玩家,则上述玩家将失去潜在获胜玩家的 资格,且无权赢得与该活动或往届活动相关的任何奖励。 在这种情况下,我们将不再指定替补获胜玩家,Epic有权利全权自行决定(y)将本应发放给被取消资格玩家的奖金用作未来游戏竞赛活动的奖励,或(z)将此奖金用作非营利性事业和活动。 只有在Epic根据本规则的规定完成资格审查程序后才会公布获胜玩家。
获胜玩家还会被要求向Epic提供付款信息,包括规定的税务信息表,才能获得奖励。如果获胜玩家未能及时向 Epic 提交要求的付款表,Epic 可能会取消发放奖励。
奖励须扣除适用的国际、联邦、州和地方税(包括但不限于所得税和代扣税),每名获胜玩家应自行负责 (I) 咨询当地税务顾问,已确认应纳税费,以及 (II) 向相关税务局缴纳该等税费。 Epic 政策要求为美国和非美国居民按照现行的备付预扣税税率代扣税。 奖励收入和税费代扣将通过 (y) 1099-MISC (美国居民)和 1042-S (非美国居民)以及 (z) 其他适用法律要求的相关税收表上报。
Epic将自行决定奖励的付款方式,除非适用法律另行规定,所有付款都将直接支付给有个人收款能力的获胜玩家(如果获胜玩家为未成年人,则支付给获胜玩家的父母或法定监护人)。 Epic不会将任何奖励支付给任何组织、公司或其他实体。 每位获胜玩家将收到一份奖励同意和免责表(“免责表”)。 除非适用法律约束,每位获胜玩家(或者未成年获胜玩家的父母或法定监护人)需要在第2.5.3节规定的时限 内填写并提交免责表。 此外,接收奖励即表示获胜玩家同意(或获胜玩家的父母或法定监护人同意),免除Epic对发奖、获奖和/或使用或不正当使用奖励或参加任何奖励相关活动所产生的或与之有关的任何及所有责任、损失或赔偿。
3. 玩家资格;Epic账户状态。
为了获得参加活动比赛或接收活动相关奖励的资格,你必须满足本节规定的资格标准。
3.1 玩家年龄;受限账户。 必须至少年满13周岁(或所在国家/地区要求的年龄)。 请务必确保账户中的年龄信息准确无误。 受限账户无法参加活动。
3.2 《Epic服务条款》。你必须遵守于https://legal.epicgames.com/zh-CN/epicgames/tos在线发布的《Epic服务条款》(“Epic TOS”)(),包括所有规定、政策和其他《Epic服务条款》中引用的条款。本规则为《Epic服务条款》的补充内容,但不能替代《Epic服务条款》。
3.3 双重验证你必须启用(如果尚未启用)Epic账号上的双重验证(“2FA”)。 要启用双重验证,请访问https://epicgames.com/2FA,登录你的Epic账号,然后按照屏幕显示的指示操作。
3.4 Epic附属。Epic员工、管理人员及董事、代理和代表(包括Epic的法定代理以及推广和广告代理商)及其直系亲属(配偶、母亲、父亲、姐妹、兄弟、子女、叔父、叔母、舅父、舅母、侄子、侄女、祖父母和姻亲,无论其居住地)以及其同住人员(无论是否有亲属关系),以及与活动制作或管理相关的所有人员或实体,以及Epic的母公司、附属公司、子公司、代理和代表均无权参与此活动。
3.5 玩家名称。
3.5.1 所有队伍和个人玩家的名称必须符合第8节行为守则的规定,Epic及活动管理员可以任何理由限制或更改队伍和个人玩家的标签或屏幕显示名称。
3.5.2 队伍或玩家使用的名称不得包括或使用
Fortnite和Epic的字样,或者Epic拥有或许可使用的任何其他商标、商品名或徽标。
3.5.3 队伍或玩家不可冒用其他队伍、玩家、主播、名人、政府官员、Epic员工或其他任何个人或实体的名称。
3.6 信誉良好;账户等级。
3.6.1 活动中使用的Epic账号必须信誉良好,无任何未披露的 违规行为。这也表示你的Epic账户必须以自己的名字注册,此前无其他玩家购买、赠送或转让的情形。
3.6.2 你(以及你的Epic账户)不得有或已经解除了任何由于违反Epic官方规则而导致的冻结或其他惩罚。此外,如果你在活动期间(或之前)被罚以14天或以上的禁赛,且该惩罚延伸至未来的Fortnite赛季,那么你将无法参与相关赛季中的任何活动。
3.6.3 你的Epic账户必须达到三百五十(350)级或以上。该信息可在游戏中的“生涯”选项卡中查看。
3.6.4 Epic会向Sony分享在PlayStation 4或PlayStation 5设备上参与活动的玩家锦标赛排行榜信息。
3.6.5要获得加入该活动的资格,你必须在最近一百八十(180)天内参与至少14场不同的Epic锦标赛赛事。
3.7 其他限制。
3.7.1 除非本节另有规定,所有活动向全球玩家开放。 本活动不对适用法律限制或禁止的个人开放,也不对美国法律禁止参与的任何国家/地区开放(“禁止国家/地区”),包括古巴、伊朗、伊拉克、朝鲜、索马里、苏丹、叙利亚以及克里米亚、顿涅茨克和卢甘斯克地区。
3.7.2 除非您居住在欧盟或美国,否则您无法使用iOS设备参与本次活动。
3.7.3 整个活动期间,单台游戏设备上只能有一名玩家游玩。 即你无法在同一设备上作为其他玩家参与活动。
3.7.4 玩家只能有一(1)个名额(使用一(1)个Epic账号)参加特定赛程的活动。明确禁止使用其他或备用Epic账号获得多个参与名额。
3.7.5 在整个相应的特锦赛期间,你只能参加一(1)个地区(使用一(1)个Epic帐户)的赛事。为清楚起见,这意味着一旦你参与了某个地区的任何入围赛阶段赛程,你将被锁定在该地区,只可参加该特锦赛后续的任何入围赛阶段、预赛阶段、LCQ赛程和/或决赛(如适用)。
对于冠军系列赛特锦赛1复活资格赛,你在本届特锦赛1复活资格赛期间,只能参加一(1)个地区(使用一(1)个Epic帐户)的赛事,但并非必须选择你在特锦赛1任意之前阶段(如适用)参赛的地区。
对于全球锦标赛最终资格赛,每次资格赛中,你只能参加一(1)个地区(使用一(1)个Epic帐户)的赛事。为清楚起见,这意味着一旦你参与了某个地区的任何第1回合或第2回合赛程,你将被锁定在该地 区,只可参加该资格赛的任何后续回合(如适用)。如果你在一个地区参加了GC最终资格赛1,但未能晋级GC最终资格赛决赛,你可以在不同地区参加GC最终资格赛2,一旦你开始进行资格赛2的第1回合,你将被锁定在该新地区。
3.7.6 在入围赛阶段、预赛阶段和决赛期间,你只能加入一支队伍。你可以在最终资格赛(LCQ)开始时更换队友。如果你和队友通过最后机会大厅(LCL)获得了决赛资格,则在决赛期间,你的队伍将被锁定,无法更换。
对于全球锦标赛最终资格赛,在第1回合、第2回合和第3回合赛程期间,你只能加入一支队伍。如果你和你的队友获得了GC最终资格赛决赛的晋级资格,你必须与该队友一起参加决赛。如果你和你的队友没有通过资格赛1获得参加GC最终资格赛决赛的资格,你可以在GC最终资格赛1和资格赛2之间更换队友。
4. 队伍规则。
4.1 双人游戏
活动中,一支队伍的所有玩家必须都到场,并组队参赛。如果某队在给定的比赛开始时间前没有集齐所有成员一起参赛,则视为以零淘汰数位列(或并列)本场比赛的最后一名。
4.1.1 第2节所述有资格获奖的队伍所有成员,必须满足第3节所述的资格要求才能获得此类奖励。如果队伍中有一个成员未能通过资格审查,则该队伍的所有成员将被取消潜在获胜玩家资格,且该队伍将无权获得与该活动有关的任何奖励; 但需要说明的是,如果某位队伍成员居住在奖项受限地区,则不会导致其他成员被自动取消潜在获胜者的资格。
4.1.2. 除非本规则另有明确规定,否则活动管理者根据本规则享有的所有权利涉及整个队伍和队伍的每个成员,并可对其行使。如果对队伍中的任何个人成员行使任何取消资格的权利,则活动管理者可以对整个队伍行使取消资格的权利。
4.1.3 已获得的总决赛资格名额(如适用)不得转让、出售、交易或赠送给任何个人或组织。这意味着获得的资格名额将始终直接与整个队伍关联。
4.1.4 每个赛程中,玩家每次仅能加入一支队伍。如果玩家通过资格赛晋级至预赛,则该玩家将被固定至其参与资格赛时所属的队伍。如果玩家通过预赛晋级至决赛,则该玩家将被固定至其参与预赛时所属的队伍。如果玩家通过最后机会大厅赢得了决赛资格,则该玩家将被固定至其在最后机会大厅中所属的队伍。
4.1.5 如果玩家已经通过冠军系列赛特锦赛晋级至Fortnite全球锦标赛,那么在符合以下条件的情况下,该玩家将被固定至其所在的Fortnite全球锦标赛的晋级队伍(“Fortnite全球锦标赛资格队伍”),且无法参 加后续的任何Fortnite冠军系列赛活动。
如果Fortnite全球锦标赛资格队伍的任何成员希望作为新队伍的一员参加后续的Fortnite冠军系列赛活动,则该成员先前所在的Fortnite全球锦标赛资格队伍中的所有成员必须一致同意解散其双人队伍,并且放弃其现有的全球锦标赛晋级席位。
若要正式解散,原Fortnite全球锦标赛资格队伍的两位队员必须在下方列出的主要截止日期前,向[email protected]发送书面解散请求。
如果该请求获得批准,现有Fortnite全球锦标赛资格队伍的晋级席位将被取消,递补参赛队伍将根据相应的冠军系列赛特锦赛1巅峰赛排行榜或特锦赛决赛排行榜晋级至Fortnite全球锦标赛。
如果相应排行榜上的递补参赛队伍也一致决定在适用的主要截止日期前解散其双人队伍,那么他们的全球锦标赛晋级席位将由相应排行榜上的下一支(或多支)队伍递补;而如果他们在适用的次要截止日期前一致决定解散其双人队伍,那么他们的全球锦标赛晋级席位将由后续冠军系列赛活动的决赛排行榜上的下一支(或多支)队伍递补。
如果Fortnite全球锦标赛资格队伍的任何队员希望在未先正式解散原有Fortnite全球锦标赛资格队伍的情况下,作为新队伍的一员参加后续的冠军系列赛活动,那么该队员和其队伍将不具备 在该后续冠军系列赛活动中赢得奖金或晋级至Fortnite全球锦标赛的资格。
Fortnite全球锦标赛资格队伍解散申请截止日期
特锦赛2主要截止日期 待公布
特锦赛2次要截止日期 待公布
全球锦标赛最终资格赛主要截止日期 待公布
全球锦标赛最终资格赛次要截止日期 待公布
5. 问题。
5.1 术语定义。
“漏洞”是指造成错误或意外结果,或导致Fortnite和/或硬件设备异常运行的错误、缺陷、故障、毛病或其他技术问题。
“故意断开连接”是指由于玩家的行为或不作为导致玩家失去与Fortnite的连接。故意断开连接不被视为有效的重新比赛技术理由。
“服务器崩溃”是指由于游戏服务器的问题导致所有玩家都失去与Fortnite的连接。
“意外断开连接”是指由于游戏客户端、平台、网络或电脑的问题导致玩家失去与Fortnite连接。
5.2 技术问题。
5.2.1 由于活动竞赛的性质和规模,除非Epic自行决定,否则比赛不会因漏洞、故意断开连接、服务器崩溃或无意断开连接而重新开始或判为无效。除非Epic自行决定,否则遇到任何漏洞都必须继续完成比赛,且都不会成为重赛的理由。
5.2.2 禁止玩家利用或以其他方式利用任何游戏错误和漏洞,让玩家在没有根据本规则条款首先获得该回合、比赛或赛程准入资格的前提下,进入任何活动回合、比赛或赛程。
6. 沟通。
6.1 在整个活动期间,活动管理员将通过以下官方玩家支持渠道回答玩家特定的问题并提供额外帮助:https://www.discord.gg/fncompetitivesupport。在线提供的任何回答或评论均不改变本规则。
7. 赛后流程。
7.1 得分。
7.1.1 Fortnite游戏客户端将在玩家参赛结束时记录并报告玩家的得分。
7.1.2 有时会出现不可预见的问题,导致分数报告延迟和/或不准确。在活动期间,排行榜上显示的分数为官方分数,无论是否准确。
7.1.3 赛程结束后,Epic可能会调整排行榜排名(通常是由于玩家或队伍因违反本规则而被取消资格并从排行榜上除名)。出于晋级目的,在相关赛程结束时,排行榜排名将被拍摄快照,晋级将被立即授予,并被视为“最终”结果,仅适用于玩家或队伍晋级,在任何情况下须以Epic最终调整和确认为准。
8. 行为守则。
8.1 个人行为;无不良行为。
8.1.1 所有玩家的行为必须始终符合(a)本规则第8节中的行为守则(“行为守则”)和(b)个人正直、诚实和良好体育精神的一般原则。
8.1.2 玩家必须尊重其他玩家、活动管理员、观众和赞助商(如适用)。
8.1.3 玩家不得出现以下行为:(a)违反本规则;(b)具有破坏性、危险性或毁灭性;或(c)以其他方式影响其他用户按Epic的意图(由Epic决定)体验Fortnite。特别是,玩家不得实施骚扰或不尊重的行为、使用辱骂或不当语言、破坏游戏、发送垃圾邮件、进行社会工程攻击、实施诈骗或任何非法活动(“不良行为”)。
8.1.4 玩家不得(a)宣称或自我描述为被封禁的玩家或作弊者/违规者,或(b)美化或以其他方式支持破坏或违反本规则。
8.1.5 任何违反本规则的行为都可能会导致玩家受到第9.3节中详细描述的行为处分,无论该违规行为是否属于蓄意。
8.2 竞技诚信。
8.2.1 在任何活动比赛中,每位玩家都应始终发扬Fortnite的精神并遵守本规则。 本规则禁止任何形式的不公平游戏行为,若有违反则可能导致纪律处分。 不公平的游戏行为包括以下情形:
串通(定义见下文)、操纵或故意输掉比赛、贿赂裁判或比赛管理人员,或任何其他不公平或非法的行为或协议,故意影响(或试图影响)任何比赛或活动的结果。
黑客攻击或以其他方式修改游戏客户端的预期行为。
使用或允许其他玩家以他人名义注册的Epic账户玩游戏(或招揽、鼓励或指导他人这样做)。
禁止使用任何可获取正在进行的游戏实时状态(例如通过内存、屏幕录制、截图、视频、音频、网络流量、文件等途径)的程序、硬件或工具来获取竞技优势。此类工具包括但不限于自瞄程序、硬件辅助作弊设备、输入操控设备、伪装工具以及修改模组。可感知游戏实时状态、并提供能带来竞技优势的信息或反馈的覆盖层工具属于禁用范围;但不感知游戏进程、仅提供通用系统功能的覆盖层工具(例如Discord、直播及广播软件)是被允许的。
以非Epic预期的方式故意利用任何游戏功能(例如游戏内的漏洞或故障)以获得竞争优势。
使用分布式拒绝服务攻击、谎报或类似方法干扰其他玩家与Fortnite游戏客户端的连接。
使用宏键或类似方法自动执行游戏内操作。
接受任何礼物、奖励、贿赂或与Fortnite不公平游戏有关的承诺、提供或将要提供的服务的补偿(例如,旨在故意输掉或操纵比赛或赛程的服务)。
利用外部援助,了解其他玩家的位置、其他玩家的生命值或装备,或玩家无法通过自己游戏界面获得的任何其他信息(例如,在比赛中观看或试图观看观众的显示器)。为了清楚起见,玩家接受教练指导或使用游戏内重播工具不在此禁令范围内。
在你或队伍成员受到伤害后故意断开与Fortnite的连接。为了清楚起见,这仅适用于与故意断开连接前60秒内受到伤害的队伍成员故意断开连接的玩家。
8.2.2 在任何比赛中,玩家不得共谋诈骗或欺骗其他玩家(“串通”)。串通包括以下情形:
组队:比赛时与对方队伍的玩家合作。
有计划的移动:比赛开始前,两(2)名或更多对方玩家约定在特定位置着陆,并以计划的方式在地图上移动。
沟通:发送或接收信号(口头和非口头)与对方玩家沟通。
抛弃道具:故意丢掉道具留给对方玩家收集。
供养:故意让自己被对方玩家淘汰。
8.2.3 Epic可能会使用机器学习模型、统计分析或行为数据来识别违规情况。
8.3 赌博 玩家不得(a)对活动或其任何部分进行或推广投注、下注或赌博,或(b)直接或间接从对活动或其中任何部分的投注、下注或赌博中受益。
8.4 骚扰 禁止玩家实施任何形式的骚扰、虐待或歧视行为,包括基于种族、肤色、民族、国籍、宗教、政治观点或任何其他观点、性别、性别认同、性取向、年龄、残疾或适用法律保护的任何其他地位或特征的上述任何行为。
8.5 保密。玩家不得向任何第三方披露其获得的与活动有关的任何机密信息,包括在社交媒体渠道上发布信息。
8.6 非法行为。玩家必须始终遵守所有适用的法律。 任何故意损害或破坏活动合法运营的企图都可能违反刑法和民法,并将导致被取消参加活动的资格。 如果有人试图这样做,Epic保留在法律的最大范围内寻求补救和损害赔偿(包括律师费)的权利,包括刑事起诉。
8.7 举报。任何目睹或遭受违反行为守则的行为的玩家,应通知Epic电子竞技协调员或活动管理员。 根据本第8.7节上报的所有投诉,我们会及时调查并采取适当措施。禁止对任何提出投诉或配合投诉调查的玩家进行报复。
9. 执行;规则及违规行为。
9.1 规则执行。Epic将主要负责对活动中的所有玩家执行本规则,并可与活动管理者(定义见下文)合作,对违反本规则的玩家实施制裁,详见第9节。
9.2 调查与合规。
9.2.1 在调查任何违反或涉嫌违反本规则的行为时,你必须充分配合Epic和/或活动管理员(如适用)。如果Epic和/或活动管理员联系你讨论调查,你必须如实向Epic和/或活动管理员提供信息。任何被发现隐瞒、销毁或篡改任何相关信息的玩家,或在调查期间被发现误导Epic和/或活动管理员的玩家,将受到第9.3节所述的行为处分。
9.2.2 Epic有权自行决定将玩家从任何活动中移除或限制其参与任何活动,作为Epic和/或活动管理者(如适用)根据第9.2.1条进行任何调查的一部分。
9.3 纪律处分。
9.3.1 在确定玩家违反了行为守则后,Epic会采取以下行为处分(视情况而定):
向玩家发出私下或公开警告(口头或书面);
扣除当前或未来比赛的赛程积分;
扣留以前授予玩家的全部或部分奖品;
取消玩家参加活动中的一场或多场比赛和/或赛程的资格;和/或
阻止玩家参加Epic未来举办的一项或多项竞赛。
9.3.2 在此明确,Epic根据第9.3节采取的行为处分的性质和程度将由Epic全权决定。Epic保留在适用法律允许的最大范围内向该玩家寻求损害赔偿和其他补救措施的权利。
Epic执行任何适用的制裁不得为该玩家提供理由,以根据任何法律理论对Epic提出索赔,也不得视为Epic对该玩家承担责任。
9.3.3 如果Epic确定玩家多次违反本规则,则可能会升级行为处分,包括永久取消Epic或其代表主持或管理的Fortnite未来所有竞技比赛的资格。如果违规,Epic还可以执行《Epic服务条款》规定的任何权利。
9.3.4 活动中所有违反规则的行为将由Epic自行判定,并受Epic《竞争违规原本》的约束。Epic对适当行为处分的最终决定将是最终的,对所有玩家都有约束力。
9.43 规则争议。Epic拥有最终的、有约束力的权力来判定与本规则任何部分相关的所有争议,包括违反、执行或解释。
10. 免责声明在法律允许的最大范围内,针对以下情形,EPIC及其附属公司和活动管理员不承担责任:(A)任何技术问题或活动的其他中断,包括数据丢失或损坏;(B)任何玩家或其他第三方的不当行为;(C)因任何奖品或参与活动而造成的任何伤害(包括死亡)或财产损失;(D)任何间接、后果性、附带或特殊损害;或(E)与活动相关的任何材料中的任何印刷、排版或管理错误。如果病毒、漏洞或其他技术问题、未经授权的干预、自然灾害或其他超出EPIC控制范围的原因影响了活动的管理、安全或正常进行,或者EPIC无法(由其自行决定)按原计划举办活动,EPIC保留自行决定暂停、修改或取消活动的权利。
11. 宣传;采访同意。
11.1 Epic可能会在活动之前、期间和之后,以任何方式和媒介,在世界各地永久使用你的姓名、标签、肖像、图像、声音、游戏统计数据和/或Epic账号ID或其他个人信息用于宣传,但仅限于宣传活动或其他Fortnite活动和节目,无需任何补偿或事先审查。
11.2 如果你有机会参加与活动有关的采访(单独称“采访”),你接受录制采访内容,并特此授予Epic免版税的全球许可(有权授予再许可),以使用你的声明和采访中的任何音频/视频片段,以及你的姓名、标签、肖像、图像、声音、游戏统计数据、Epic账户ID和其他与采访有关的个人信息(统称“采访材料”)。参加采访属于自愿行为,你无权因采访或本许可而获得补偿。Epic没有义务采访你或使用采访材料。你可以随时联系活动管理员[email protected]以撤回此许可。然而,这不会影响Epic在撤回之前对此许可的任何使用。
12. 管辖法律本规则应受北卡罗来纳州的内部法律(不考虑与法律原则的冲突)管辖,包括与本规则和/或活动相关的任何争议。
13. 放弃陪审团审判。除非适用法律禁止,并且作为参加本次活动的条件,否则每位参与者特此不可撤销地永久放弃其可能拥有的任何由陪审团审判的权利,这些权利涉及因本次活动、与本活动相关的任何文件或协议、与本协议相关的任何奖金以及本协议或其中拟定的任何交易而直接或间接产生的任何诉讼。
14. 隐私。请参阅Epic隐私政策:https://www.epicgames.com/site/zh-CN/privacypolicy了解关于Epic收集、使用和披露个人信息的重要信息。
15. 其他语言。本规则可以翻译成其他语言。如果本规则的任何翻译版本与英文版本之间存在任何冲突或不一致,应以英文版本为准并具有约束力。
附件A
得分机制
得分机制 – 资格赛
大获全胜:65 分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:2 分
得分机制 – 预赛
大获全胜:1000分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:3分
得分机制 - LCQ
大获全胜:65 分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:1分
得分机制 – LCL
大获全胜:1000分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:0分
得分机制 - 决赛
大获全胜:65 分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:4分
得分机制 – 复活赛预赛
大获全胜:65 分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:2 分
得分机制 – 复活赛决赛
大获全胜:65 分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:4分
得分机制 – GC最终资格赛第1回合和第2回合阶段
大获全胜:65 分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:1 分
得分机制 – GC最终资格赛第3回合阶段
大获全胜:65 分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:2 分
得分机制 – GC最终资格赛决赛阶段
大获全胜:65 分
第2名:56 分
第3名:52 分
第4名:48 分
第5名:44 分
第6名:40 分
第7名:38 分
第8名:36 分
第9名:34 分
第10名:32 分
第11名:30 分
第12名:28 分
第13名:26 分
第14名:24 分
第15名:22 分
第16名:20 分
第17名:18 分
第18名:16 分
第19名:14 分
第20名:12 分
第21名:10 分
第22名:8 分
第23名:6 分
第24名:4 分
第25名:2 分
每次淘汰:4分
附件B
日程安排
冠军系列赛特锦赛1
资格赛:4月6日和7日
预赛:4月12、18日和19日
最终资格赛:4月20日和21日
特锦赛1决赛:4月25日和26日
复活资格赛:4月28日和29日
冠军系列赛特锦赛2
入围赛:7月18日和7月19日
预赛:7月24日、7月25日和7月26日
最终资格赛:7月27日和7月28日
特锦赛2决赛:8月1日和8月2日
冠军系列赛全 球锦标赛最终资格赛
资格赛1第1回合:8月3日
资格赛1第2回合:8月4日
资格赛1第3回合:8月5日
资格赛2第1回合:8月7日
资格赛2第2回合:8月8日
资格赛2第3回合:8月9日
GC最终资格赛决赛:8月14日
附件C
奖励
特锦赛1和特锦赛2决赛
根据第2.5.2节的规定,我们将在适用的特锦赛决赛赛程结束时,根据排行榜排名,将以下奖励以美元的形式发放给每支队伍(两(2)位玩家均分奖励)。
活动奖励——大洋洲 (OCE)
排名 奖励
第1名 $16,000
第2名 $12,000
第3名 $8,000
第4名 $6,000
第5名 $4,000
第6名 $2,000
第7名 $1,800
第8名 $1,600
第9名 $1,400
第10名 $1,200
第 11-20 名 $1,000
第 21-30 名 $500
第31-40名 $400
第41-50名 $200
活动奖励——亚洲
排名 奖励
第1名 $16,000
第2名 $12,000
第3名 $8,000
第4名 $6,000
第5名 $4,000
第6名 $2,000
第7名 $1,800
第8名 $1,600
第9名 $1,400
第10名 $1,200
第 11-20 名 $1,000
第 21-30 名 $500
第31-40名 $400
第41-50名 $200
活动奖励——中东
排名 奖励
第1名 $16,000
第2名 $12,000
第3名 $8,000
第4名 $6,000
第5名 $4,000
第6名 $2,000
第7名 $1,800
第8名 $1,600
第9名 $1,400
第10名 $1,200
第 11-20 名 $1,000
第 21-30 名 $500
第31-40名 $400
第41-50名 $200
活动奖励——欧洲
排名 奖励
第1名 $120,000
第2名 $80,000
第3名 $60,000
第4名 $50,000
第5名 $40,000
第6名 $30,000
第7名 $25,000
第8名 $20,000
第9名 $18,000
第10名 $16,000
第11名 $14,000
第12名 $12,000
第13名 $10,000
第14名 $8,000
第15名 $6,000
第16名 $5,500
第17名 $5,000
第18名 $4,500
第19名 $4,000
第20名 $3,500
第21-30名 $3,000
第31-40名 $2,000
第41-50名 $1,000
活动奖励——巴西
排名 奖励
第1名 $30,000
第2名 $15,000
第3名 $10,000
第4名 $8,000
第5名 $6,000
第6名 $5,000
第7名 $4,000
第8名 $3,500
第9名 $3,000
第10名 $2,500
第11-20名 $2,000
第21-30名 $1,500
第31-40名 $1,000
第41-50名 $500
活动奖励 - 北美中部(NAC)
排名 奖励
第1名 $100,000
第2名 $50,000
第3名 $40,000
第4名 $30,000
第5名 $25,000
第6名 $20,000
第7名 $16,000
第8名 $14,000
第9名 $12,000
第10名 $10,000
第11名 $9,000
第12名 $8,000
第13名 $7,000
第14名 $6,000
第15名 $5,000
第16名 $4,500
第17名 $4,000
第18名 $3,500
第19名 $3,000
第20名 $2,500
第21-30名 $2,000
第31-40名 $1,500
第41-50名 $750
活动奖励 - 北美西部(NAW)
排名 奖励
第1名 $30,000
第2名 $15,000
第3名 $10,000
第4名 $8,000
第5名 $6,000
第6名 $5,000
第7名 $4,000
第8名 $3,500
第9名 $3,000
第10名 $2,500
第11-20名 $2,000
第21-30名 $1,500
第31-40名 $1,000
第41-50名 $500
特锦赛1复活赛资格赛决赛
根据第2.5.2节的规定,我们将在相应的决赛赛程结束时,根据排行榜排名,将以下奖励以美元的形式发放给每支队伍(两 (2)位玩家均分奖励)。
活动奖励——大洋洲 (OCE)
排名 奖励
第1 - 3名 $1,000
第4名 $600
第5-10名 $400
第11-20名 $200
第21-40名 $400
活动奖励——亚洲
排名 奖励
第1 - 3名 $1,000
第4名 $600
第5-10名 $400
第11-20名 $200
第21-40名 $400
活动奖励——中东
排名 奖励
第1 - 3名 $1,000
第4名 $600
第5-10名 $400
第11-20名 $200
第21-40名 $400
活动奖励——欧洲
排名 奖励
第1 - 10名 $1,000
第11-15名 $800
第16-20名 $600
第21-40名 $400
第31-40名 $400
活动奖励——巴西
排名 奖励
第1 - 3名 $1,000
第4名 $600
第5-10名 $400
第11-20名 $200
第21-40名 $400
活动奖励 - 北美中部(NAC)
排名 奖励
第1 - 10名 $1,000
第11-15名 $800
第16-20名 $600
第21-40名 $400
第31-40名 $400
活动奖励 - 北美西部(NAW)
排名 奖励
第1 - 3名 $1,000
第4名 $600
第5-10名 $400
第11-20名 $200
第21-40名 $400
全球锦标赛最终资格赛决赛
根据第2.5.2节的规定,我们将在相应的决赛赛程结束时,根据排行榜排名,将以下奖励以美元的形式发放给每支队伍(两(2)位玩家均分奖励)。
活动奖励——大洋洲 (OCE)
排名 奖励
第1名 $5000
第2名 $4000
第3名 $3000
第4名 $2000
第5名 $1600
第6名 $1400
第7名 $1200
第8名 $1000
第9名 $800
第10名 $600
第11-20名 $400
第21-30名 $300
第31-40名 $400
活动奖励——亚洲
排名 奖励
第1名 $5000
第2名 $4000
第3名 $3000
第4名 $2000
第5名 $1600
第6名 $1400
第7名 $1200
第8名 $1000
第9名 $800
第10名 $600
第11-20名 $400
第21-30名 $300
第31-40名 $400
活动奖励——中东
排名 奖励
第1名 $5000
第2名 $4000
第3名 $3000
第4名 $2000
第5名 $1600
第6名 $1400
第7名 $1200
第8名 $1000
第9名 $800
第10名 $600
第11-20名 $400
第21-30名 $300
第31-40名 $400
活动奖励——欧洲
排名 奖励
第1名 $40000
第2名 $25000
第3名 $20000
第4名 $16000
第5名 $12000
第6名 $10000
第7名 $8000
第8名 $6000
第9名 $5500
第10名 $5000
第11名 $4500
第12名 $4000
第13名 $3500
第14名 $3000
第15名 $2500
第16名 $2000
第17名 $1800
第18名 $1600
第19名 $1400
第20名 $1200
第21-30名 $1000
第31-40名 $600
第41-50名 $400
活动奖励——巴西
排名 奖励
第1名 $10000
第2名 $5000
第3名 $3000
第4名 $2500
第5名 $2000
第6名 $1600
第7名 $1400
第8名 $1200
第9名 $1000
第10名 $800
第11-15名 $600
第16-20名 $500
第21-40名 $400
第31-40名 $300
活动奖励 - 北美中部(NAC)
排名 奖励
第1名 $30000
第2名 $20000
第3名 $16000
第4名 $12000
第5名 $10000
第6名 $8000
第7名 $6000
第8名 $5000
第9名 $4000
第10名 $3000
第11名 $2500
第12名 $2000
第13名 $1800
第14名 $1600
第15名 $1400
第16名 $1200
第17名 $1000
第18名 $900
第19名 $800
第20名 $700
第21-30名 $600
第31-40名 $400
第41-50名 $300
活动奖励 - 北美西部(NAW)
排名 奖励
第1名 $10000
第2名 $5000
第3名 $3000
第4名 $2500
第5名 $2000
第6名 $1600
第7名 $1400
第8名 $1200
第9名 $1000
第10名 $800
第11-15名 $600
第16-20名 $500
第21-40名 $400
第31-40名 $300
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