Offizielle Regeln für Fortnite Championship Series (FNCS) Solo Reload – 2026
Offizielle Regeln für Fortnite Championship Series (FNCS) Solo Reload – 2026
Für das Event gelten die grundlegenden Regeln für den Fortnite-Wettkampf („grundlegende Regeln“). Die grundlegenden Regeln findest du unter www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.
Dies sind die offiziellen Regeln („Regeln“) für die Fortnite Championship Series Reload (Solo) („FNCS“, „FNCS Reload (Solo)“ oder „Event“), das von Epic Games, Inc. („Epic“) oder im Namen von Epic Games, Inc. veranstaltet wird. Diese Regeln sind eine rechtliche Vereinbarung zwischen dir und Epic für deine Teilnahme am Event.
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung und Einverständnis
2. Event-Aufbau
3. Spieler-/Teamregeln
4. Zusätzliche Beschränkungen
Anhang A: Bewertungssystem
Anhang B: Zeitplan
Anhang C: Event-Preise
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung. Diese Regeln sollen die Integrität des Events wahren und dazu beitragen, dass es Spaß macht, fair ist und kein toxisches Verhalten (wie in Abschnitt 8.1 definiert) aufkommt.
1.2 Einverständnis mit diesen Regeln. Durch die Teilnahme am Event, wozu auch der Beitritt zu einem Wettkampfabschnitt oder einem Match im Event zählt, oder durch Zustimmung dieser Regeln per Klick stimmst du diesen Regeln sowie den grundlegenden Regeln für den Fortnite-Wettkampf („grundlegende Regeln“) zu. Die grundlegenden Regeln sind unter https://www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules?region=EU zu finden. Jegliche Nennungen von „du“, „dein“ etc. und „jeder Spieler“ (manchmal auch „Teilnehmer“) beziehen sich auf dich oder beziehen sich im Falle der Minderjährigkeit (wie in Abschnitt 1.3 beschrieben) auf deinen Elternteil oder Erziehungsberechtigten, je nachdem.
1.3 Minderjährige. Wenn der Teilnehmer unter 18 Jahre alt ist (oder die Volljährigkeit in dessen Wohnsitzland nicht erreicht hat) (ein „Minderjähriger“), muss er die Erlaubnis von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten haben, diesen Regeln zuzustimmen und am Event teilzunehmen. Wenn der Teilnehmer ein Minderjähriger ist, muss zudem dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zusätzlich im eigenen Namen und im Namen des Teilnehmers diesen Regeln zustimmen.Wenn Sie der Elternteil oder Erziehungsberechtigte eines Minderjährigen sind, müssen Sie sich mit den Regeln einverstanden erklären.Wenn Sie als Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines Minderjährigen den Regeln zustimmen, bestätigen Sie, dass Sie ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter des Minderjährigen sind, und stimmen zu, ihn während seiner Teilnahme am Event zu beaufsichtigen und vollständig für ihn verantwortlich zu sein, auch in Bezug auf die Befolgung dieser Regeln.
1.4 Regeländerungen. Epic kann diese Regeln gelegentlich ändern und derartige Änderungen mit angemessenen Mitteln mitteilen, unter anderem über die Bereitstellung der überarbeiteten Regeln im Internet unter https://www.fortnite.com/competitive/rules-library.Durch die weitere Teilnahme am Event stimmst du den aktualisierten Regeln zu. Solltest du den aktualisierten Regeln nicht zustimmen, musst du deine Teilnahme am Event zurückziehen.
2. Event-Aufbau
2.1 Schlüsselbegriffe.
„Eingeschränktes Konto“ steht für ein eingeschränktes Epic Games-Konto.
Eine „Eliminierung“ ist ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
„Event-Koordinator“ steht für jeglichen Epic-Mitarbeiter, Repräsentanten oder jedes Mitglied des Epic-Leitungsteams, -Übertragungsteams, -Produktionsteams, -Event-Personals oder jedwede andere Person, die von Epic für die Abhaltung des Events beschäftigt wird.
„Bestenliste“ steht für die Bestenliste im Spiel des jeweiligen Wettkampfabschnitts.
„Match“ steht für eine einzelne Wettkampfeinheit in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team einen epischen Sieg erzielt.
„Ranked“ steht für den Ranglisten-/Wettkampfmodus von Fortnite, der aus acht (8) Rängen (von denen jeder ein „Rang“ ist) besteht. Diese Ränge sind wiederum wie folgt auf dreiundzwanzig (23) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Bronze-Rang: Division I
Bronze-Rang: Division II
Bronze-Rang: Division III
Silber-Rang: Division I
Silber-Rang: Division II
Silber-Rang: Division III
Gold-Rang: Division I
Gold-Rang: Division II
Gold-Rang: Division III
Platin-Rang: Division I
Platin-Rang: Division II
Platin-Rang: Division III
Diamant-Rang: Division I
Diamant-Rang: Division II
Diamant-Rang: Division III
Elite-Rang: Division I
Elite-Rang: Division II
Elite-Rang: Division III
Champion-Rang: Division I
Champion-Rang: Division II
Champion-Rang: Division III
Unreal-Rang
Unreal-Legende-Rang
„Region“ steht für die Spielersuche-Region, in der das Event abgehalten wird. Aktuell gibt es sieben (7) Regionen: Nordamerika – Zentral (NAZ), Nordamerika – Westen (NAW), Europa (EU), Asien (ASIEN), Brasilien (BR), Naher Osten (NO), Ozeanien (OZE).
„Wettkampfabschnitt“ steht für einen Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
„Epischer Sieg“ steht für ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
„FNCS Division“ steht für den Rang, den ein Spieler bei den FNCS Divisional Cups erreicht hat. Es gibt fünf (5) FNCS Divisions, jeweils eine „FNCS Division“ und zusammen die „FNCS Divisions“:
FNCS Division 1
FNCS Division 2
FNCS Division 3
FNCS Division 4
FNCS Division 5
2.2 Event-Format und Bewertung.
Das Event wird im Spielmodus „Reload“ im Solo-Format ausgetragen.
2.2.1 Formatübersicht. Der „FNCS Solos Reload“-Wettbewerb besteht aus fünf (5) Phasen: Qualifikation (bestehend aus Runde 1, Runde 2 und Runde 3), Vorrunden, Letzte-Chance-Qualifikationsphase Runde 1, Letzte-Chance-Qualifikationsphase-Finale und Finals.
2.2.2 FNCS Solo-Reload-Qualifikation – Runde 1.
Für jeden Wettkampfabschnitt der Runde 1 der FNCS-Reload-Qualifikation im Solo-Format („Runde 1“) müssen alle teilnahmeberechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln festgelegt) sich unter den 200.000 besten Spielern der allgemeinen Power-Rankings-Bestenliste befinden, um teilnehmen zu können. Spieler auf den Plätzen 1 bis 1.000 der Gesamt-Power-Rangliste können sich dafür entscheiden, Runde 1 zu überspringen und das Event in Runde 2 zu beginnen. Wenn Spieler, die zum Überspringen von Runde 1 berechtigt sind, sich entscheiden, dennoch an Runde 1 teilzunehmen, verlieren sie ihre automatische Qualifikation für Runde 2 und müssen sich für Runde 2 qualifizieren, indem sie, wie unten beschrieben, durch Runde 1 weiterkommen.
In Runde 1 treten die Spieler in zwei (2) Sitzungen an („Tag 1“ und „Tag 2“). Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Spieler dürfen während eines einzigen Wettkampfabschnitts von Runde 1 an maximal zwölf (12) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Die Punkte aus den Wettkampfabschnitten der entsprechenden Woche werden wie weiter unter beschrieben zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl für Runde 1 zum Zwecke des Vorrückens. Matches in einem Wettkampfabschnitt von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Nach dem Ende des entsprechenden Wettkampfabschnitts von Runde 1 Tag 2 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Spieler mit den meisten Punkten aus beiden Wettkampfabschnitten vorrücken und können sich in die Spielersuche für den Wettkampfabschnitt von Runde 2 einreihen, wie unten angegeben.
Der Aufstieg aus Runde 1 in Runde 2 wird folgendermaßen geregelt:
EU: Die besten 4.000 Spieler in der kumulativen Bestenliste von Runde 1
NAC: Top 2.000 Spieler in der kumulativen Rangliste von Runde 1
OCE, ASIA, ME, BR, NAW: Die besten 1.000 Spieler der kumulierten Rangliste von Runde 1
2.2.3 FNCS Reload (Solo) – Runde 2
Für jeden Wettkampfabschnitt der FNCS – Reload (Solo) Runde 2 („Runde 2“) müssen sich alle teilnahmeberechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) innerhalb der in Abschnitt 2.2.2 beschriebenen Ränge für das Vorrücken platziert haben oder sich automatisch über das Powerranking gemäß Abschnitt 2.2.2 qualifizieren.
In Runde 2 treten die Spieler in einer einzigen Sitzung an. Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 maximal an zwölf (12) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des entsprechenden Wettkampfabschnitts von Runde 2 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen steigen die fünfhundert (500) Spieler jeder Region mit den meisten Punkten auf und können sich in die Spielersuche von Runde 3 einreihen.
2.2.4 FNCS Reload (Solo) Runde 3.
Für jeden FNCS-Solos Reload-Sitzung der Runde 3 („Runde 3“) müssen sich alle berechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) im in Abschnitt 2.2.3 beschriebenen Aufstiegsbereich qualifiziert haben.
In Runde 3 treten die Spieler in einer einzigen Sitzung an. Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Spieler können in einem einzelnen Wettkampfabschnitt von Runde 3 maximal an zwölf (12) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches in Runde 3 werden nur gewertet, wenn das Match beginnt, bevor das entsprechende Wettkampfabschnitt-Zeitfenster abläuft.
Am Ende des entsprechenden Wettkampfabschnitts der Runde 3 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen rücken die Spieler mit den meisten Punkten pro Region wie unten beschrieben weiter.
Die Qualifikationen für Runde 3 sind wie folgt:
Die 80 besten Spieler der Rangliste für Runde 3 qualifizieren sich für die Heat-Runden
2.2.5 FNCS Solo-Reload Heats.
Für jeden Session im FNCS Solo Reload Heats („Heats“)-Event müssen alle berechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) die in Abschnitt 2.2.4 beschriebenen Aufstiegsbedingungen erfüllt haben.
Der Spieler auf Platz 1 der Bestenliste von Runde 3 wird in Vorrunde 1 eingeteilt und der Spieler auf Platz 2 in Vorrunde 2. Der Spieler auf Platz 3 wird in Vorrunde 2 eingeteilt und der Spieler auf Platz 4 in Vorrunde 1. Dieser Qualifizierungsprozess wird für die Rangliste von Runde 3 fortgesetzt, bis alle achtzig (80) Spieler den jeweiligen Heat-Sitzungen zugeordnet wurden.
Jeder Heats-Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Wettkampfabschnitt-Zeitfensters und danach ungefähr alle vierundzwanzig (24) Minuten ein neues Match startet. Spieler dürfen während ihres jeweiligen Vorrunden-Wettkampfabschnitts maximal an acht (8) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird dieser Spieler so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Spielern) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Matches für einen Qualifikationsrunden-Abschnitt werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Abschnitts geschlossen hat. Der Spieler, der den epischen Sieg in einem bestimmten Match während des Heats-Abschnitts erzielt, erhält 1.000 Punkte, rückt sofort vor und kann sich für die FNCS Solos Reload-Finals („Finals“) in seiner jeweiligen Region einreihen. Sobald ein Spieler einen Epischen Sieg während eines Heats-Wettkampfabschnitts erzielt hat, darf er für den Rest des Events an keinen weiteren Heats-Matches mehr teilnehmen.
Am Ende jedes Vorrunden-Wettkampfabschnitts steigen die restlichen Top-Sieben (7) Spieler – basierend auf den Punkten auf der Rangliste –, die keinen Epischen Sieg erringen, auf und können sich für das Finale in ihrer jeweiligen Region einreihen. Die nächsten zehn (10) verbleibenden Spieler (Plätze 16–25) auf der Rangliste rücken vor und können sich für die Letzte-Chance-Qualifikationsphase in ihrer jeweiligen Region einreihen.
2.2.6 FNCS Solo Reload Letzte-Chance-Qualifikationsphase Runde 1.
Für jeden Wettkampfabschnitt der Letzte-Chance-Qualifikationsrunde 1 der FNCS Reload (Solo) („LCQ Runde 1“) müssen alle teilnahmeberechtigten Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) an einem Wettkampfabschnitt der Qualifikationsrunde 1 der FNCS Reload (Solo) teilgenommen haben und dürfen sich nicht, wie in Abschnitt 2.2.5 beschrieben, für die Letzte-Chance-Qualifikationsrunde-Finals der FNCS Reload (Solo) oder die FNCS Reload (Solo)-Finals qualifiziert haben.
Für die LCQ-Runde 1 treten die Spieler in einer einzigen Sitzung an. Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Spieler dürfen während eines einzigen Wettkampfabschnitts von Runde 1 der LCQ maximal an zwölf (12) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. LCQ-Matches in Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des entsprechenden LCQ-Wettkampfabschnitts von Runde 1 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen rücken die zwanzig (20) Spieler mit den meisten Punkten pro Region vor und können sich in die Spielersuche für den letzten FNCS Solos Reload Last Chance Qualifier Wettkampfabschnitt einreihen.
2.2.7 Finale der FNCS-Letzte-Chance-Qualifikationsphase (Solo, Reload).
Für jede Sitzung der FNCS Last Chance Qualifier Final für Solo Reload („LCQ Final“) müssen sich alle teilnahmeberechtigten Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) innerhalb der in Abschnitt 2.2.5 oder Abschnitt 2.2.6 beschriebenen Qualifikationsschwelle platziert haben.
Jeder Wettkampfabschnitt der LCQ-Finals dauert ungefähr zweiieinhalb (2,5) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet und alle dreißig (30) Minuten danach ein neues Match beginnt. Spieler können während eines entsprechenden LCQ-Final-Wettkampfabschnitts an maximal fünf (5) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in Anhang A (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird dieser Spieler so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Spielern) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Matches für einen Wettkampfabschnitt der LCQ-Finals werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat. Der Spieler, der den Epischen Sieg in einem beliebigen Match während des LCQ Final Session verdient, erhält 1.000 Punkte, rückt sofort vor und kann sich für die FNCS Solos Reload Finals („Finals“) in seiner jeweiligen Region einreihen. Sobald ein Spieler während eines LCQ-Final-Wettkampfabschnitts einen Epischen Sieg erringt, darf er für den Rest des Events an keinen weiteren LCQ-Final-Matches teilnehmen.
Am Ende jedes LCQ-Finalabschnitts werden die verbleibenden besten fünf (5) Spieler gemäß der Bestenliste, die keinen Epischen Sieg erringen, weitergeleitet, sodass sie sich für die Finals in ihrer jeweiligen Region einreihen können.
2.2.8 FNCS Reload-Finale (Solo).
Für jeden Wettkampfabschnitt der FNCS-Finals im Modus Reload im Solo-Format („Finals“) müssen alle teilnahmeberechtigten Spieler (wie von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) die in Abschnitt 2.2.5 oder Abschnitt 2.2.7 beschriebene Vorrückungsschwelle erreicht haben.
In den Finals nehmen Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für die Finals ihrer jeweiligen Region teil, wie im Spiel angegeben. Spieler dürfen während des Finals-Wettkampfabschnitts an maximal zehn (10) Matches teilnehmen. Jeder Wettkampfabschnitt der Finals dauert ungefähr viereinhalb (4,5) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Alle vierundzwanzig (24) Minuten danach beginnt ein neues Match. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird dieser Spieler so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Spielern) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Spieler erhalten Punkte gemäß dem in Anhang A aufgeführten Bewertungssystem, doch Punkte können nur in Matches verdient werden, die beginnen, bevor das Zeitfenster eines Wettkampfabschnitts abläuft.
Am Ende der Finals werden die Spieler mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste jeder Region mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5.1 beschrieben sind.
2.2.9 Gleichstände.
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege im Wettkampfabschnitt, (3) Eliminierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches überlebte Sekunden.
2.2.10 Plattformen. Die Spieler nehmen zur Kenntnis und stimmen zu, dass das Event plattformübergreifend ist, dass andere Spieler auf verschiedenen Plattformen (d. h. PC, Konsole oder mobile Geräte (wo zutreffend)) am Event teilnehmen können und dass die verschiedenen Plattformen Funktionen bieten können, wie z. B. Controller, Spielerschnittstellen bzw. die Möglichkeit, bestimmte Spieleinstellungen/-empfindlichkeiten individuell anzupassen, wodurch eine Plattform möglicherweise einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen erhält. Epic nimmt keine Anpassungen am Event vor, um die Plattformunterschiede auszugleichen, und es liegt in der Verantwortung jedes Spielers, die Plattform für die Teilnahme am Event selbst zu wählen.
2.3 Zeitplan. Der vorläufige Zeitplan und die Termine der Events sind in Anhang B aufgeführt. Termine können sich ändern und werden im Spiel angezeigt, sobald sie final sind.
2.4 Zeitplanänderungen. Epic kann den Zeitplan, den Termin und/oder den Spielmodus eines Matches oder Wettkampfabschnitts des Events nach eigenem Ermessen ändern.Epic wird die Spieler jedoch über alle Änderungen so bald wie möglich informieren.
2.5 Preise.
2.5.1 Gemäß Abschnitt 2.5.2 werden die Preise jedem Spieler aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen Wettkampfabschnitts der Finals zuerkannt. Die konkreten Preiszuteilungen sind in Anhang C aufgeführt.
2.5.2 Von Preisen ausgeschlossene Regionen. UNGEACHTET DER VORANGEGANGENEN AUSSAGEN ODER ANDERER WIDERSPRÜCHLICHER TEILE DIESER REGELN ERKENNEN PERSONEN MIT AUFENTHALTSORT IN DER TÜRKEI ODER IN RUSSLAND (BEIDE LÄNDER ZÄHLEN ZU DEN „VON PREISEN AUSGESCHLOSSENEN REGIONEN“) AN UND STIMMEN ZU, DASS SIE KEINEN ANSPRUCH AUF PREISE HABEN, DIE IM ZUSAMMENHANG MIT DIESEM EVENT AUSGESCHÜTTET WERDEN.
2.5.3 Informationen zu den Preisen.
Ausschließlich teilnahmeberechtigte Spieler mit den besten Platzierungen, die nicht in einer von Preisen ausgeschlossenen Region leben (soweit von Epic nach eigenem Ermessen bestimmt), haben einen Anspruch auf die im Abschnitt 2.5.1 festgelegten Preise (die „Preisgewinner“). Keine anderen Spieler haben irgendeinen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten. Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden. Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höherem Wert zu ersetzen. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.
Potenzielle Preisgewinner werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic Games-Konto („Epic-Konto“) eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von sechzig (60) Tagen nach Beendigung des entsprechenden Event-Wettkampfabschnitts oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu fünfundvierzig (45) Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und (1) jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, sowie (2) die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert) bereitzustellen. Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.5.3 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich durch das Nichteinhalten der Teilnahmebedingungen zu jeder Zeit während der Teilnahme am Event bis zum Erhalt des Preises oder bei Nichtbereitstellung der erforderlichen Steuer- und Zahlungsinformationen über die von Epic zugelassenen Steuer- und Zahlungsdienstleister); oder (c) verletzt ein Spieler die Regeln der Wettbewerbsintegrität (oder vergleichbare Regeln) in jedwedem, auch früherem Event („Früheres Event“), das von Epic organisiert wurde, dann wird dieser Spieler, sofern die Preise dieses früheren Events noch nicht an den betreffenden Spieler ausgezahlt wurden, nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event von Fortnite zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß diesen Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN PREISGEWINNER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet. Jedem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.5.3 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zudem zu (oder stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter dieses Preisgewinners zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien.
3. Spieler-/Teamregeln.
3.1 Solo-Format.
3.1.1 Jeder Solo-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
3.1.2 Verdiente Finals-Qualifikationsplätze (sofern zutreffend) können nicht an Personen oder Organisationen übertragen, verkauft, getauscht oder verschenkt werden.
4. Zusätzliche Beschränkungen
4.1 Du darfst während des gesamten Events nur in einer (1) Region teilnehmen (unter Verwendung eines (1) Epic-Kontos). Zur Verdeutlichung bedeutet dies, dass du, sobald du in einer Region an einer Phase der Qualifikationsrunden 1 oder 2 teilnimmst, für alle nachfolgenden Runden 1, 2 oder 3, Vorrunden, LCQ-Runden 1, LCQ-Finalrunden und/oder Finals (falls zutreffend) auf diese Region festgelegt bist.
Anhang A
Bewertungssystem
Bewertungssystem – FNCS Solos Reload
Epischer Sieg: 60 Punkte
2. Platz: 54 Punkte
3.: 50 Punkte
4. Platz: 46 Punkte
5. Platz: 43 Punkte
6. Platz: 40 Punkte
7. Platz: 37 Punkte
8. Platz: 34 Punkte
9. Platz: 31 Punkte
10. Platz: 28 Punkte
11. Platz: 25 Punkte
12. Platz: 23 Punkte
13. Platz: 21 Punkte
14. Platz: 19 Punkte
15. Platz: 17 Punkte
16. Platz: 15 Punkte
17. Platz: 14 Punkte
18. Platz: 13 Punkte
19. Platz: 12 Punkte
20. Platz: 11 Punkte
21. Platz: 10 Punkte
22. Platz: 9 Punkte
23. Platz: 8 Punkte
24. Platz: 7 Punkte
25. Platz: 6 Punkte
26.: 5 Punkte
27. Platz: 4 Punkte
28. Platz: 3 Punkte
29. Platz: 2 Punkte
30. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung:
Qualifikationsrunde 1: 2 Punkte
Qualifikation, Runde 2: 2 Punkte
Qualifikationsrunde 3: 2 Punkte
LCQ-Runde 1: 2 Punkte
Gruppen: 5 Punkte
LCQ Final: 5 Punkte
Finale: 5 Punkte
In den Qualifikationsrunden und in LCQ Runde 1 können Spieler für maximal zehn (10) Eliminierungen pro Match Eliminierungspunkte erhalten. In den Vorrunden, LCQ-Finals oder Finals wird keine Obergrenze für Eliminierungen angewendet.
Anhang B
Zeitplan
Qualifikation
Runde 1, Tag 1: 3. November
Runde 1, Tag 2: 4. November
Runde 2: 7. November
Runde 3: 8. November
Gruppen
Gruppe 1: 14. November
Gruppe 2: 15. November
Letzte-Chance-Qualifikationsphase
LCQ Runde 1: 16. November
LCQ-Finale: 17. November
Finale
Finale (OZE, NO, NAZ): 21. November
Finale (ASIEN, BR, EU, NAW): 22. November
Anhang C
Preise
Finale
Gemäß Abschnitt 2.5.2 werden die folgenden Preise (in US-Dollar) jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen Wettkampfabschnitts des Finales zuerkannt.
Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 7.000 $
2.: 4.000 $
3.: 3.000 $
4. 2.000 $
5. 1.500 $
6.: 1.250 $
7.: 1.000 $
8.: 750 $
9.: 500 $
10.: 400 $
11. – 15. Platz 300 $
16. – 20. Platz 300 $
21. – 25. 200 $
26. – 40. Platz⟹200 $
Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 7.000 $
2.: 4.000 $
3.: 3.000 $
4. 2.000 $
5. 1.500 $
6.: 1.250 $
7.: 1.000 $
8.: 750 $
9.: 500 $
10.: 400 $
11. – 15. Platz 300 $
16. – 20. Platz 300 $
21. – 25. 200 $
26. – 40. Platz⟹200 $
Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 7.000 $
2.: 4.000 $
3.: 3.000 $
4. 2.000 $
5. 1.500 $
6.: 1.250 $
7.: 1.000 $
8.: 750 $
9.: 500 $
10.: 400 $
11. – 15. Platz 300 $
16. – 20. Platz 300 $
21. – 25. 200 $
26. – 40. Platz⟹200 $
Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 60.000 $
2.: 40.000 $
3.: 25.000 $
4.: 15.000 $
5.: 12.500 $
6.: 10.000 $
7.: 9.000 $
8.: 8.000 $
9.: 6.000 $
10.: 5.000 $
11.: 4.000 $
12.: 3.000 $
13.: 2.500 $
14.: 2.000 $
15.: 1.500 $
16.–20.: 1.250 $
21.–25.: 1.000 $
26. – 40. 750 $
Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 15.000 $
2.: 10.000 $
3.: 7.500 €
4.: 5.000 $
5.: 4.000 $
6.: 3.000 $
7.: 2.000 $
8.: 1.500 $
9.: 1.000 $
10.: 750 $
11. – 15. Platz 500 $
16.–20.: 500 $
21.–25. 300 $
26. – 40. Platz⟹300 $
Event-Preise – NAZ
Rang Preis
1.: 50.000 $
2.: 30.000 $
3.: 20.000 $
4.: 10.000 $
5.: 8.000 $
6.: 6.000 $
7.: 5.000 $
8.: 4.000 $
9. 3.000 $
10. 2.500 $
11.: 2.000 $
12.: 1.750 $
13.: 1.500 $
14.: 1.250 $
15.: 1.000 $
16.–20.: 750 $
21.–25.: 500 $
26. – 40. 400 $
Event-Preise – NAW
Rang Preis
1.: 12.500
2.: 8.000 USD
3.: 6.000 $
4.: 4.000 $
5.: 3.000 $
6.: 2.000 $
7.: $1.500
8.: 1.250 $
9.: 1.000 $
10.: 750 $
11. – 15. Platz 500 $
16.–20.: 500 $
21.–25. 300 $
26. – 40. Platz⟹300 $
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