Reglas oficiales de la Fortnite Championship Series (FNCS) de Fortnite: Recarga en solitario de 2026
Reglas oficiales de la Fortnite Championship Series (FNCS) de Fortnite: Recarga en solitario de 2026
El evento está sujeto a las Reglas maestras competitivas de Fortnite (Reglas maestras). Puedes consultar las Reglas maestras en www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.
Estas son las Reglas oficiales (“Reglas”) de la Fortnite Championship Series de Fortnite: Recarga (“FNCS”, “FNCS: Recarga en solitario” o “Evento”), organizado por o en nombre de Epic Games, Inc. (“Epic”). Estas reglas son un acuerdo legal entre tú y Epic para tu participación en el evento.
Índice
1. Introducción y aceptación
2. Estructura del Evento
3. Reglas de jugadores o equipos
4. Restricciones adicionales
Anexo A: Sistema de puntuación
Anexo B: Calendario
Anexo C: Premios del Evento
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción. Estas Reglas han sido diseñadas para proteger el Evento y están destinadas a asegurar que sea divertido, justo y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define en la Sección 8.1).
1.2 Aceptación de estas Reglas. Al participar en el Evento, lo que incluye unirte a cualquier Sesión o Partida del Evento, o al hacer clic para aceptar estas Reglas, aceptas estas Reglas y las Reglas generales del modo competitivo de Fortnite (Reglas generales). Puedes consultar las Reglas generales en www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Las palabras "tú," "tus," y "cada jugador" hacen referencia a ti y, si eres menor (como se define en la Sección 1.3), a tu padre, madre o tutor legal, según sea el caso.
1.3 Menores. Si eres menor de 18 años (o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia) (un "Menor"), debes tener autorización de tu padre, madre o tutor legal para aceptar estas Reglas y participar en el Evento. Además, si eres Menor, tu padre, madre o tutor legal también deben aceptar estas Reglas en nombre propio y en el tuyo. Si eres el padre, madre o tutor legal de un Menor, debes aceptar las Reglas. Si aceptas las Reglas como padre, madre o tutor legal de un Menor, confirmas que eres el padre, madre o tutor legal del Menor y te comprometes a supervisar y ser plenamente responsable de su participación en el Evento, incluido el cumplimiento de estas Reglas.
1.4 Cambios en las Reglas. Epic se reserva el derecho a modificar las presentes Reglas de forma periódica notificando dichos cambios por cualquier medio razonable, incluida la publicación de las Reglas revisadas en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-ES. Al continuar participando en el Evento, aceptas las Reglas actualizadas. Si no aceptas las Reglas actualizadas, deberás retirarte del Evento.
2. Estructura del Evento
2.1 Términos clave.
"Cuenta restringida" se refiere a una cuenta restringida de Epic Games.
"Eliminación" se refiere a la situación en la que un jugador agota por completo los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, El crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en la misma partida. Sin embargo, no se debe otorgar crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una Partida después de su eliminación.
"Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración, retransmisión o producción del Evento, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada por Epic con el propósito de gestionar el Evento.
"Marcador" se refiere al marcador del juego de cada Sesión.
"Partida" se refiere a una única instancia de competición dentro de Fortnite, que se juega hasta que un jugador o equipo logra una victoria magistral.
"Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite compuesto por ocho (8) rangos (individualmente, un "Rango") separados en veintitrés (23) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Rango Bronce: División I
Rango Bronce: División II
Rango Bronce: División III
Rango Plata: División I
Rango Plata: División II
Rango Plata: División III
Rango Oro: División I
Rango Oro: División II
Rango Oro: División III
Rango Platino: División I
Rango Platino: División II
Rango Platino: División III
Rango Diamante: División I
Rango Diamante: División II
Rango Diamante: División III
Rango Élite: División I
Rango Élite: División II
Rango Élite: División III
Rango As: División I
Rango As: División II
Rango As: División III
Rango Unreal
Rango Leyenda de Unreal
"Región" se refiere a la región de emparejamiento en la cual se celebra el Evento. Actualmente, hay siete (7) regiones: EE. UU. central (NAC); Costa oeste de EE. UU. (NAW); Europa (EU); Asia (ASIA); Brasil (BR); Oriente Medio (ME); Oceanía (OCE).
"Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
"Victoria magistral" se refiere al momento en que un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
"División de la FNCS" se refiere al rango que obtiene el jugador en las Copas por divisiones de la FNCS. Hay cinco (5) divisiones de la FNCS; cada una de ellas se denomina "División de la FNCS", y en conjunto, "Divisiones de la FNCS":
División 1 de la FNCS
División 2 de la FNCS
División 3 de la FNCS
División 4 de la FNCS
División 5 de la FNCS
2.2 Formato y sistema de puntuación del Evento
Este Evento se jugará en el formato en solitario de Recarga.
2.2.1 Resumen del formato. La FNCS en solitario de Recarga constará de cinco (5) etapas: clasificatoria (que consta de la ronda 1, ronda 2 y ronda 3), eliminatorias, ronda 1 de la clasificatoria de última oportunidad, final de la clasificatoria de última oportunidad y las finales.
2.2.2 Ronda 1 de la clasificatoria de la FNCS de Recarga en solitario.
Para cada sesión de la Ronda 1 de la Clasificatoria de Recarga en solitario de la FNCS («Ronda 1»), todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse entre los 200 000 mejores del marcador de la clasificación de poder para poder participar. Los jugadores que estén entre los 1000 mejores del marcador de la clasificación de poder pueden elegir saltarse la Ronda 1 y comenzar el Evento en la Ronda 2. Si los jugadores que cumplen los requisitos para saltarse la Ronda 1 deciden participar en ella igualmente, perderán su clasificación automática para la Ronda 2 y deberán clasificarse para la Ronda 2 mediante la Ronda 1 tal como se describe a continuación.
En la ronda 1, se competirá en dos (2) sesiones (el "día 1" y el "día 2"). Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de doce (12) partidas durante una única sesión de la Ronda 1. Los jugadores ganarán puntos en función del sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación total de la ronda•1 en cuestión, que se utilizará para determinar el avance de los equipos, como se indica a continuación. Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la Sesión del Día 2 de la Ronda 1 en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los jugadores que más puntos hayan acumulado a lo largo de las dos Sesiones avanzarán y podrán hacer cola para la Sesión de la Ronda 2, como se indica a continuación.
Las clasificaciones de la ronda 1 a la ronda 2 se decidirán de la siguiente manera:
EU: Los 4000 mejores jugadores de la ronda 1 en el marcador acumulativo
NOC: Las 2000 mejores personas del marcador acumulativo de la ronda 1
Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil y Costa oeste de EE. UU.: los 1000 mejores jugadores del marcador acumulativo de la ronda 1
2.2.3 Ronda 2 de la FNCS de Recarga en solitario.
Para cada sesión de la segunda ronda de la FNCS de Recarga en solitario ("Ronda 2"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber alcanzado el umbral para avanzar que se describe en la sección 2.2.2 o haberse clasificado automáticamente mediante la clasificación de poder, tal y como se describe en la sección 2.2.2.
Durante la ronda 2, los jugadores competirán en una única sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de doce (12) partidas durante una única sesión de la Ronda 2. Los jugadores ganarán puntos en función del sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al término de la sesión de la Ronda 2 aplicable, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los quinientos (500) jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán y podrán hacer cola para la sesión de la Ronda 3.
2.2.4 Ronda 3 de la FNCS de Recarga en solitario.
Para cada Sesión de la ronda 3 de la FNCS de Recarga en solitario. («Ronda 3»), todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber alcanzado los requisitos de clasificación como se describe en la Sección 2.2.3.
En la ronda 3, los jugadores competirán en una sola sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de doce (12) partidas durante una única sesión de la ronda 3. Los jugadores ganarán puntos en función del sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al final de la Sesión de la ronda 3 correspondiente, y en cumplimiento de los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con más puntos de cada región avanzarán según se indica a continuación.
Las clasificaciones de la ronda 3 serán las siguientes:
Los 80 mejores jugadores del marcador de la ronda 3 se clasifican para las eliminatorias.
2.2.5 Eliminatorias de la FNCS de Recarga en solitario.
Para cada sesión de las eliminatorias de la FNCS de Recarga en solitario (“eliminatorias”), todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber alcanzado los requisitos de clasificación descritos en la Sección 2.2.4.
El jugador que quede en 1.º lugar en el Marcador de la Ronda 3 se clasificará para la Ronda clasificatoria 1, y el que quede en 2.º lugar, para la Ronda clasificatoria 2. El que quede en 3.º lugar se clasificará para la Ronda clasificatoria 2, y el que quede en 4.º lugar, para la Ronda clasificatoria 1. Este proceso de clasificación continuará por el marcador de la Ronda 3 hasta que los ochenta (80) jugadores hayan sido asignados a sus respectivas sesiones de rondas eliminatorias.
Cada sesión de las eliminatorias durará aproximadamente tres (3) horas, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada veinticuatro (24) minutos aproximadamente comenzará una nueva partida. Los jugadores pueden participar en un máximo de ocho (8) partidas durante la Sesión de eliminatorias aplicable. Los jugadores ganarán puntos en función del sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Las partidas de una sesión de fase clasificatoria solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. El jugador que consiga la victoria magistral en cualquier partida durante la fase de eliminatoria recibirá 1000 puntos y avanzará de inmediato, por lo que podrá hacer cola para la final de la FNCS de Recarga en solitario.(la "final") en su región correspondiente. Una vez que un jugador gane una victoria magistral durante una Sesión de eliminatorias, no podrá participar en más partidas de la fase clasificatoria durante el resto del evento.
Al concluir cada sesión de eliminatorias, los 7 mejores jugadores restantes, según los puntos obtenidos en el Marcador, que no consigan una victoria magistral avanzarán y podrán hacer cola para la Final en su Región respectiva. Los próximos diez (10) jugadores restantes (puestos 16.º a 25.º), según el Marcador, avanzarán y podrán ponerse en cola para la Final de la clasificatoria de última oportunidad en sus respectivas Regiones.
2.2.6 Ronda 1 de la clasificatoria de última oportunidad de la FNCS de Recarga en solitario
Para cada sesión de la Ronda 1 de la clasificatoria de última oportunidad de la FNCS de Recarga en solitario («Ronda 1 de la CUO»), todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber participado en una Sesión de la Ronda 1 de la Clasificatoria de Recarga en solitario de la FNCS y no haber avanzado a la Final de la Clasificatoria de última oportunidad de Recarga en solitario de la FNCS o a la Final de Recarga en solitario de la FNCS, como se describe en la Sección 2.2.5.
Para la ronda 1 de la CUO, los jugadores competirán en una sola sesión. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de doce (12) partidas durante una única sesión de la ronda 1 de la CUO. Los jugadores ganarán puntos en función del sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las Partidas de una Sesión de la Ronda 1 de una CUO solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la Sesión.
Al final de la sesión de la Ronda 1 de la CUO en cuestión, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los veinte (20) jugadores con más puntos de cada Región avanzarán y podrán hacer cola para la sesión final de Clasificatoria de Última Oportunidad de la FNCS: Recarga en solitario.
2.2.7 Final de la clasificatoria de última oportunidad de la FNCS: Recarga en solitario.
Para cada sesión de la Final de la clasificatoria de última oportunidad de FNCS de Recarga en solitario (la "Final de la CUO"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber alcanzado el umbral de avance descrito en la Sección 2.2.5 o la Sección 2.2.6.
Cada sesión de la Final de la CUO durará aproximadamente dos horas y media (2,5), y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión; cada treinta (30) minutos aproximadamente comenzará una nueva partida. Los jugadores pueden participar en un máximo de cinco (5) partidas durante su sesión final de la CUO correspondiente. Los jugadores ganarán puntos en función del sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Las partidas de una sesión final de la CUO solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. El jugador que consiga la victoria magistral en cualquier partida durante la sesión de la final de la CUO ganará 1000 puntos y se clasificará inmediatamente para la final de Recarga de la FNCS en solitario ("final") en su respectiva región. Una vez que un jugador consigue una victoria magistral durante una sesión final de la CUO, no podrá participar en ninguna partida final adicional de la CUO durante el resto del evento.
Al final de cada sesión de la final de la CUO, los cinco (5) jugadores restantes mejor clasificados, según los puntos obtenidos en el Marcador, que no consigan una victoria magistral avanzarán y podrán hacer cola para las finales de su región correspondiente.
2.2.8 Final de Recarga en solitario de la FNCS.
Para cada sesión de la Final de de Recarga en solitario de la FNCS. ("Final"), todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben haber alcanzado los requisitos de clasificación que se describe en la Sección 2.2.5 o en la Sección 2.2.7.
En la Final, los jugadores competirán en una sola sesión durante el periodo de la Final de sus correspondientes Regiones, tal como se indica en el juego. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la final. Cada sesión de la Final durará aproximadamente cuatro (4) horas y media, y la primera partida empezará diez (10) minutos después de que comience el periodo de la sesión. A partir de entonces, cada veinticuatro (24) minutos aproximadamente comenzará una nueva partida. Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos en función del sistema de puntuación que aparece en el anexo A, pero solo se ganarán puntos en las partidas que comiencen antes de que finalice el plazo de la sesión.
Al concluir la Final, los jugadores con más puntos, tal y como figure en el Marcador de cada Región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.5.1.
2.2.9 Desempates.
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.2.10 Plataformas. Los jugadores reconocen y aceptan que el Evento es multiplataforma, que otros jugadores pueden participar en el Evento en diferentes plataformas (es decir, PC, consola o móvil (según corresponda)) y que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Epic no realiza ajustes en el Evento para adaptarse a las diferentes plataformas, y es responsabilidad de cada jugador seleccionar la plataforma que utiliza para participar en el Evento.
2.3 Calendario. El calendario y las fechas provisionales de los Eventos figuran en el Anexo B. Las fechas pueden cambiar; las fechas y horas definitivas se anunciarán en el juego.
2.4 Reprogramación. Epic podrá, a criterio exclusivo, cambiar el horario, la fecha y/o el modo de juego de cualquier Partida o Sesión del Evento. No obstante, Epic informará a los jugadores de cualquier cambio lo antes posible.
2.5 Premios
2.5.1 Según la Sección 2.5.2, los premios se otorgarán a cada jugador según su clasificación en el marcador al término de la sesión correspondiente de la Final. Los premios específicos se detallan en el Anexo C.
2.5.2 Regiones restringidas para el premio. SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI RESIDES EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS QUE NO PODRÁS Y QUE NO TE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con rango que no residan en una Región restringida para el premio (tal y como determina Epic a criterio exclusivo) cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a conseguir premios relacionados con el Evento.
Los premios se otorgan "tal cual", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea de forma expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Ninguno de los premios que no sean en metálico (si los hubiese) pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los potenciales candidatos a Jugadores ganadores mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic Games ("Cuenta de Epic") dentro de los sesenta (60) días posteriores al terminar la sesión correspondiente del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Los candidatos a Jugadores ganadores deben mantener activa la Cuenta de Epic que utilizaron para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de cuarenta y cinco (45) días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic (1) toda la información o los materiales solicitados, con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3 y (2) la Declaración (como se define a continuación). El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) el jugador (i) no mantenga activa la Cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos, o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento y hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador ha infringido las reglas de integridad competitiva (o cualquier tipo de reglas equivalentes según corresponda) durante cualquier Evento anterior ("Evento anterior") organizado por Epic; en caso de no haber recibido el jugador el premio de dicho Evento anterior, entonces el jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento o cualquier Evento pasado. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo de Fortnite u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como, por ejemplo, los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAN A DICHO JUGADOR GANADOR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a su padre, madre o tutor legal). Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3). Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o el padre o tutor legal de dicho Jugador ganador acepta) eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño derivado de o relacionado con la concesión, recepción y/o uso o mal uso del premio o la participación en cualquier actividad relacionada con el premio.
3. Reglas de jugadores o equipos
3.1 En solitario
3.1.1 Los jugadores en solitario (o, si son Menores, sus padres, madres o tutores legales) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
3.1.2 Las plazas de clasificación para la fase final obtenidas (si corresponde) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona u organización.
4. Restricciones adicionales
4.1 Solo puedes participar en una (1) región (con una (1) cuenta de Epic) durante todo el evento. Para que quede claro, esto significa que, una vez que participes en una región en cualquier sesión de la etapa de Ronda 1 o Ronda 2 de clasificatorias, quedas bloqueado para esa región durante cualquier etapa de Ronda 1, Ronda 2, Ronda 3, eliminatorias, Ronda 1 de CUO, Final de CUO o Finales (según corresponda).
Anexo A
Sistema de puntuación
Sistema de puntuación del modo en solitario de Recarga de la FNCS
Victoria magistral: 60 puntos
2.º puesto: 54 puntos
3.º puesto: 50 puntos
4.º puesto: 46 puntos
5.º puesto: 43 puntos
6.º puesto: 40 puntos
7.º puesto: 37 puntos
8.º puesto: 34 puntos
9.º puesto: 31 puntos
10.º puesto: 28 puntos
11.º puesto: 25 puntos
12.º puesto: 23 puntos
13.º puesto: 21 puntos
14.º puesto: 19 puntos
15.º puesto: 17 puntos
16.º puesto: 15 puntos
17.º puesto: 14 puntos
18.º puesto: 13 puntos
19.º puesto: 12 puntos
20.º puesto: 11 puntos
21.º puesto: 10 puntos
22.º puesto: 9 puntos
23.º puesto: 8 puntos
24.º puesto: 7 puntos
25.º puesto: 6 puntos
26.º puesto: 5 puntos
27.º puesto: 4 puntos
28.º puesto: 3 puntos
29.º puesto: 2 puntos
30.º puesto: 1 punto
Cada eliminación:
Ronda de clasificación 1: 2 puntos
Ronda de clasificación 2: 2 puntos
Ronda de clasificación 3: 2 puntos
Ronda 1 de la CUO: 2 puntos
Eliminatorias: 5 puntos
Final de la CUO: 5 puntos
Final: 5 puntos
Los jugadores podrán conseguir puntos por eliminación hasta un máximo de diez (10) eliminaciones por partida durante las Rondas clasificatorias y la Ronda 1 del torneo de última oportunidad. No hay límite de eliminaciones en las Eliminatorias, la Final de la CUO o Finales.
Anexo B
Calendario
Clasificatoria
Ronda 1 día 1: 3 de noviembre
Ronda 1, día 2: 4 de noviembre
Ronda 2: 7 de noviembre
Ronda 3: 8 de noviembre
Eliminatorias
Eliminatoria 1: 14 de noviembre
Eliminatoria 2: 15 de noviembre
Clasificatoria de última oportunidad
Ronda 1 de la CUO: 16 de noviembre
Final de la CUO: 17 de noviembre
Fase final
Finales (Oceanía, Oriente Medio, EE.UU. central): 21 de noviembre
Final (ASIA, BR, EU y NA Oeste): 22 de noviembre
Anexo C
Premios
Fase final
Según la Sección 2.5.2, los siguientes premios (en USD) se otorgarán a cada jugador según su clasificación en el Marcador al término de la sesión correspondiente de la Final de la Copa PlayStation.
Premios del evento (Oceanía)
Rango Premio
1.º 7000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1500 $
6.º puesto 1250 $
7.º puesto 1000 $
8.º 750 $
9.º 500 $
10.º 400 $
Del 11.º al 15.º puesto 300 USD
Del 16.º al 20.º puesto 300 USD
Del 21.º al 25.º puesto 200 USD
Del 26.º al 40.º puesto 200 USD
Premios del Evento (Asia)
Rango Premio
1.º 7000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1500 $
6.º puesto 1250 $
7.º puesto 1000 $
8.º 750 $
9.º 500 $
10.º 400 $
Del 11.º al 15.º puesto 300 USD
Del 16.º al 20.º puesto 300 USD
Del 21.º al 25.º puesto 200 USD
Del 26.º al 40.º puesto 200 USD
Premios del Evento (Oriente Medio)
Rango Premio
1.º 7000 $
2.º puesto 4000 $
3.º puesto 3000 $
4.º puesto 2000 $
5.º puesto 1500 $
6.º puesto 1250 $
7.º puesto 1000 $
8.º 750 $
9.º 500 $
10.º 400 $
Del 11.º al 15.º puesto 300 USD
Del 16.º al 20.º puesto 300 USD
Del 21.º al 25.º puesto 200 USD
Del 26.º al 40.º puesto 200 USD
Premios del Evento (Europa)
Rango Premio
1.º puesto 60 000 $
2.º 40 000 $
3.º puesto 25 000 $
4.º puesto 15 000 $
5.º 12 500 $
6.º puesto 10 000 $
7.º 9000 $
7.º puesto 8000 $
9.º puesto 6000 $
10º puesto 5000 $
11.º puesto 4000 $
12.º 3000 USD
13.º puesto 2500 $
14.º 2000 $
15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º puesto 1250 $
Del 21.º al 25.º puesto 1000 $
Del 26.º al 40.º puesto 750 USD
Premios del Evento (Brasil)
Rango Premio
1.º puesto 15 000 $
2.º puesto 10 000 $
3.º puesto 7500 $
4.º 5000 $
5.º puesto 4000 $
6.º 3000 $
7.º: 2000 USD
8.º 1500 $
9.º puesto 1000 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º puesto 500 USD
Del 16.º al 20.º puesto 500 $
Del 21.º al 25.º puesto 300 USD
Del 26.º al 40.º puesto 300 USD
Premios del evento (EE. UU. central)
Rango Premio
1.º 50 000 $
2.º puesto 30 000 $
3.º puesto 20 000 $
4.ª 10 000 $
7.º puesto 8000 $
6.º 6000 $
7.º 5000 $
8.º 4000 $
9.º puesto 3000 $
10.º puesto 2500 $
11.º puesto 2000 $
12.º 1750 $
13º 1500 V
14.º 1250 USD
15.º puesto 5000 $
Del 16.º al 20.º puesto 750 $
Del 21.º al 25.º puesto 500 $
Del 26.º al 40.º puesto 400 USD
Premios del evento (Costa oeste de EE. UU.)
Rango Premio
1.º 12 500
2.º puesto 8000 $
3.º 6000 $
4.º 4000 $
5.º puesto 3000 $
6.º puesto 2000 $
7.º 1500 V
8.º puesto 1250 $
9.º puesto 1000 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º puesto 500 USD
Del 16.º al 20.º puesto 500 $
Del 21.º al 25.º puesto 300 USD
Del 26.º al 40.º puesto 300 USD
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