Règlement officiel des Fortnite Championship Series (FNCS) Recharge en solo 2026

Règlement officiel des Fortnite Championship Series (FNCS) Recharge en solo 2026

Règlement officiel des Fortnite Championship Series (FNCS) Recharge en solo 2026

L'événement est soumis au Règlement général des compétitions de Fortnite (Règlement général). Le règlement général est disponible à l'adresse www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.

Voici le règlement officiel (« Règlement ») des Fortnite Championship Series Recharge en solo (« FNCS », « FNCS Recharge en solo » ou « Événement »), qui est organisé par ou pour le compte d'Epic Games, Inc. (« Epic »). Ce Règlement constitue un accord juridique entre vous et Epic pour votre participation à l'événement.

Table des matières

1. Introduction et acceptation

2. Structure de l'Événement

3. Règles concernant les joueurs et les équipes

4. Restrictions supplémentaires

Annexe A : Système de scores

Annexe B : Calendrier

Annexe C : Prix de l'Événement

1. Introduction et acceptation

1.1 Introduction.  Ce Règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).

1.2 Acceptation du Règlement.  En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent Règlement, vous acceptez le présent Règlement ainsi que le Règlement général des compétitions de Fortnite (Règlement général). Vous trouverez le Règlement général ici : www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Les références à « vous », « votre » et « chaque joueur » signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.

1.3 Mineurs.  Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence, ci-après un « Mineur »), vous devez obtenir l'autorisation de votre parent ou tuteur légal pour accepter le présent Règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes Mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le Règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un Mineur, vous devez accepter le Règlement. Si vous acceptez le Règlement en tant que parent ou tuteur d'un Mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du Mineur et acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du Règlement.

1.4 Modification du Règlement.  Epic peut modifier ce Règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le Règlement mis à jour.  Si vous n'acceptez pas le Règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.

2. Structure de l'Événement

2.1 Termes importants.  

Un « compte limité » désigne un compte Epic Games limité.

Une « Élimination » est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (le cas échéant) d'un autre joueur. Conformément à la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie.  Cependant, une attribution d'Élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre Élimination.

Un « administrateur de l'Événement » signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.

Le « classement » signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.

Une « partie » désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.

Le « Mode classé » désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « Rang ») séparés en vingt-trois (23) divisions (individuellement, une « Division »), comme suit :

Rang Bronze : division I

Rang Bronze : division II

Rang Bronze : division III

Rang Argent : division I

Rang Argent : division II

Rang Argent : division III

Rang Or : division I

Rang Or : division II

Rang Or : division III

Rang Platine : division I

Rang Platine : division II

Rang Platine : division III

Rang Diamant : division I

Rang Diamant : division II

Rang Diamant : division III

Rang Élite : division I

Rang Élite : division II

Rang Élite : division III

Rang Champion : division I

Rang Champion : division II

Rang Champion : division III

Rang Unreal

Rang Légende Unreal

La « région » désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement sept (7) régions : Amérique du Nord - Centre ; Amérique du Nord - Ouest ; Europe ; Asie ; Brésil ; Moyen-Orient ; Océanie.

Une « session » désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

Une « Victoire royale » désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

« Divisions FNCS » désigne le rang obtenu par le joueur dans les Coupes divisions FNCS. Il existe cinq (5) divisions FNCS, chacune étant une « Division FNCS » et collectivement les « Divisions FNCS » :

  • Division 1 FNCS

  • Division 2 FNCS

  • Division FNCS 3

  • Division FNCS 4

  • Division FNCS 5

2.2 Format et système de scores de l'Événement

Cet événement se jouera dans les modes de jeu Solo et Recharge.

2.2.1 Résumé du format.  Les FNCS Recharge en solo consistera en cinq (5) étapes : les Qualifications (comprenant les Manche 1, Manche 2 et Manche 3), les Séries, la Manche 1 de qualification de la dernière chance, la Finale de qualification de la dernière chance et la Finale.

2.2.2 Première manche de qualification des FNCS Recharge en solo.

Pour chaque session de la manche 1 (« Manche 1 ») de la phase de qualification des FNCS Recharge en solo, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent se classer parmi les 200 000 meilleurs du classement de puissance général pour participer. Les joueurs figurant parmi les 1 000 meilleurs du classement général des champions peuvent choisir de sauter la manche 1 et de commencer l'événement à la manche 2. Si des joueurs éligibles pour sauter la manche 1 choisissent de participer quand même à la manche 1, ils renoncent à leur qualification automatique pour la manche 2 et doivent se qualifier pour la manche 2 en se qualifiant lors de la manche 1, comme décrit ci-dessous.

Pour la Manche 1, les joueurs participeront à deux (2) Sessions (« Jour 1 » et « Jour 2 »).Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de douze (12) parties au cours d'une seule session de la manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Les points gagnés lors de chaque session seront additionnés pour déterminer le score total de la manche 1 à des fins d'avancement, comme indiqué ci-dessous. Les parties d'une Session de Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

À la conclusion de la session applicable de la Manche 1 du Jour 2 et sous réserve des conditions générales prévues aux présentes, les joueurs ayant obtenu le plus de points sur l'ensemble des deux sessions passeront à la phase suivante et pourront rejoindre la file d'attente pour la session de la Manche 2, comme indiqué ci-dessous. 

La progression de la Manche 1 à la Manche 2 se déroulera comme suit :
Europe : les 4 000 meilleurs joueurs du classement cumulatif de la Manche 1

Amérique du Nord - Centre : Les 2 000 meilleurs joueurs du classement de la manche 1

Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les 1 000 meilleurs joueurs du classement cumulatif de la manche 1

2.2.3 Deuxième manche des FNCS Recharge en solo.

Pour chaque session du Round 2 (« Round 2 ») du Tournoi FNCS Recharge en solo, tous les joueurs éligibles (déterminés par Epic conformément à ce Règlement) doivent s'être classés dans le seuil de qualification tel que décrit dans la section 2.2.2 ou s'être automatiquement qualifiés via le Classement de puissance, tel que décrit dans la section 2.2.2. 

Pour la deuxième manche, les joueurs s'affronteront en une seule session. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de douze (12) parties au cours d'une seule session de la Manche 2. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Les parties d'une Session de Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite Session.

Au terme de la session de la Manche 2 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les cinq cents (500) joueurs ayant accumulé le plus de points dans chaque région pourront participer à la session de la Manche 3.

2.2.4 Troisième manche des FNCS Recharge en solo.

Pour chaque session de la 3e manche de la FNCS Recharge solo (« Manche 3 »), tous les joueurs éligibles (tels que déterminés par Epic conformément à ce règlement) doivent avoir terminé dans le seuil de qualification décrit dans la section 2.2.3.

Pour la troisième manche, les joueurs s'affronteront en une seule session. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de douze (12) parties au cours d'une seule session de la manche 3. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Les parties d'une Session de Manche 3 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite Session.

Au terme de la session de Manche 3 applicable, et sous réserve des présentes conditions, les meilleurs joueurs de chaque région en fonction des points gagnés se qualifieront comme indiqué ci-dessous.

Les qualifications au terme de la Manche 3 se feront comme suit :
Les 80 meilleurs joueurs du classement de la Manche 3 seront qualifiés pour les étapes de groupe.

2.2.5 Les séries des FNCS Recharge en solo.

Pour chaque session des Séries FNCS Recharge en solo (« Phases finales »), tous les joueurs éligibles (comme déterminé par Epic conformément à ce règlement) doivent avoir atteint le seuil de qualification décrit dans la Section 2.2.4.

Le joueur qui se classe 1er du classement de la manche 3 sera placé dans la série éliminatoire 1 et le joueur qui se classe 2e sera placé dans la série éliminatoire 2. Le joueur qui se classe 3e sera placé dans la série éliminatoire 2, et le joueur qui se classe 4e sera placé dans la série éliminatoire 1. Ce processus de sélection continuera dans le classement du 3e tour jusqu'à ce que les 80 joueurs aient été répartis dans leurs sessions de manche respectives.

Chaque session de groupe durera environ trois (3) heures, la première partie débutant dix (10) minutes après l'ouverture de la session, et une nouvelle partie commençant environ toutes les vingt-quatre (24) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours de leur Session de séries applicable. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties d'une session de phase éliminatoire seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. Le joueur qui obtient la Victoire royale à l'issue de n'importe quelle partie pendant la session des Séries se voit attribuer 1 000 points et se qualifie automatiquement pour la finale des FNCS Recharge en solo (« Finale ») de sa région respective. Une fois qu'un joueur remporte une Victoire royale pendant une Session de série, il ne peut pas participer à d'autres parties de série pour le reste de l'Événement.

Au terme de chaque session des Séries, les sept (7) autres meilleurs joueurs en fonction des points obtenus dans le classement, n'ayant pas décroché une Victoire royale, pourront participer aux Finales de leur région respective. Les dix (10) joueurs restants suivants (16e à 25e place), sur la base du classement, se qualifieront et pourront rejoindre la file d'attente pour la finale des qualifications de la dernière chance dans leur région respective.

2.2.6 Première Manche de la qualification de la dernière chance des FNCS Recharge en solo.

Pour chaque session de la manche 1 de la Qualification de la dernière chance des FNCS Recharge en solo ((« Manche 1 de la QDC »)), tous les joueurs éligibles (tels que définis par Epic conformément aux présentes Règles) doivent avoir participé à une session de la manche 1 des Qualifications des FNCS Recharge en solo et ne pas s'être qualifiés pour la Finale de la dernière chance des FNCS Recharge en solo ou pour les Finales des FNCS Recharge en solo, tel que décrit dans la Section 2.2.5.

Pour la première manche du Tournoi de la dernière chance, les joueurs participeront à une seule session. Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de douze (12) parties au cours d'une seule session de la Manche 1 des Qualifications de la dernière chance. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Les parties d'une Session de la Manche 1 des Qualifications de la dernière chance seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la session de la Manche 1 de la QDC applicable, et sous réserve des présentes conditions, les vingt (20) joueurs ayant accumulé le plus de points dans chaque région se qualifient pour participer à la session finale de la Qualification de la dernière chance de la FNCS Recharge en solo.

2.2.7 Finale de la qualification de la dernière chance de la FNCS Recharge en solo

Pour chaque session de la finale des Qualifications de la dernière chance de la FNCS Recharge en solo (« Finale des QDC »), tous les joueurs éligibles (déterminés par Epic conformément à ce Règlement) doivent avoir atteint le seuil de qualification décrit dans la section 2.2.5 ou la section 2.2.6.

Chaque session de finale de la QDC durera environ deux heures et demie (2,5), la première partie commençant dix (10) minutes après ouverture de la fenêtre de la session, et une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes ensuite. Les joueurs peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties pendant la session applicable de la finale du tournoi de la dernière chance. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties d'une session finale de QDC seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. Le joueur ou la joueuse qui obtient la Victoire royale lors d'une partie de la session finale de la QDC recevra 1 000 points, et pourra directement accéder à la finale FNCS Recharges en solo (la « finale ») de sa région. Une fois qu'un joueur remporte une Victoire royale pendant une session finale d'une LCQ, il ne peut plus participer à d'autres parties finales d'une QDC pour le reste de l'événement.

Au terme de chaque session de la finale QDC, les cinq (5) meilleurs joueurs restants, selon les points gagnés dans le Classement, qui n'ont pas obtenu de Victoire royale seront qualifiés et pourront participer aux finales de leur région respective.

2.2.8 Finale du tournoi FNCS Recharge en solo.

Pour chaque Session de Finale Recharge de FNCS en Solo (« Finale »), tous les joueurs éligibles (tels que définis par Epic conformément aux présentes Règles) doivent s'être classés dans le seuil de promotion tel que décrit dans la Section 2.2.5 ou la Section 2.2.7.

Lors de la finale, les joueurs s'affronteront au cours d'une unique session durant la fenêtre de finale propre à leur région, comme indiqué dans le jeu. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de la session de la finale. Chaque session de finale durera environ quatre heures et demie (4,5), la première partie commençant dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session, et une nouvelle partie commençant environ toutes les vingt-quatre (24) minutes. Si un joueur ne s'inscrit pas pour la session et/ou manque le début d'un match donné, il est considéré comme ayant fini à la dernière place (ou à égalité) avec zéro élimination pour ce match manqué. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'annexe A, mais les points ne seront accumulés que dans les parties qui débutent avant la clôture de la session.

Au terme de la Finale, les joueurs ayant accumulé le plus de points, tels que répertoriés dans le tableau des classements de chaque région, recevront des récompenses conformément à la Section 2.5.1.

2.2.9 Jeux décisifs.

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.

2.2.10 Plateformes.  Les joueurs reconnaissent et acceptent que l'Événement est multiplateforme, que d'autres joueurs peuvent participer à l'Événement sur différentes plateformes (par exemple : PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et que différentes plateformes peuvent comporter des caractéristiques, telles que les manettes, l'interface joueur et/ou la possibilité d'individualiser certains paramètres/sensibilités de jeu, etc., qui peuvent fournir un avantage compétitif à une plateforme plutôt qu'à une autre. Epic ne procède à aucun ajustement de l'Événement afin de tenir compte des différentes plateformes, et il est de la responsabilité de chaque joueur de choisir la plateforme qu'il utilise pour participer à l'Événement.

2.3 Calendrier.  Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'Annexe B. Les dates sont sujettes à changement ; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.

2.4 Reprogrammation.  Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Toutefois, Epic informera les joueurs de tout changement dans les meilleurs délais.

2.5 Prix.

2.5.1 Conformément à la Section 2.5.2, les prix suivants seront remis à chaque joueur ou à chaque équipe en fonction de son placement dans le classement à la conclusion de la session de finale applicable.  Les prix spécifiques sont décrits dans l'Annexe C.

2.5.2   Régions où les prix sont restreints.  SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE « RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS »), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.

2.5.3 Informations sur les prix

Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les « Joueurs gagnants »). Aucun autre joueur ne pourra prétendre à des prix liés à l'Événement.

Les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite.  Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant.  Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent.  Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic.  Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée.  Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente.  Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure.  Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.

Epic notifiera les Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games (« compte Epic ») de ces joueurs dans les soixante (60) jours suivant la fin de la session de l'Événement concernée, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement.  Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le Compte Epic utilisé pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous). Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.

Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du Compte Epic utilisé pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris l'incapacité à satisfaire les conditions d'éligibilité à tout moment pendant la participation à l'Événement jusqu'à la réception du prix, ou l'incapacité de fournir les informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), ou (c) où le joueur a enfreint les règles d'intégrité de la compétition (ou tout règlement équivalent, le cas échéant) lors d'un précédent événement (« Précédent événement ») organisé par Epic, si les prix de l'événement passé n'ont pas encore été payés au joueur, alors ce joueur peut être disqualifié en tant que Joueur gagnant potentiel, et ce joueur n'est pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement ou des Précédents événements.  Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic se réservera le droit, à sa seule et entière discrétion, (y) d'attribuer toute somme de prix qui aurait autrement été attribuée à un joueur disqualifié dans le cadre d'un futur événement compétitif Fortnite, ou (z) de verser ladite somme de prix à des causes ou organisations à but non lucratif.  Tout Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic, conformément au Règlement.

Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.  

LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.  

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur).  Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »).  Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant (ou l'un de ses parents ou son tuteur légal, le cas échéant) accepte de dégager Epic de toute responsabilité, perte ou dommage résultant de ou lié à l'attribution, à la réception et/ou à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation du prix, ou à la participation à toute activité liée au prix.

3. Règles concernant les joueurs et les équipes

3.1 Solo.

3.1.1 Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.

3.1.2    Les places de qualification obtenues pour la phase finale (le cas échéant) ne peuvent être transférées, vendues, échangées ou offertes à une personne ou une organisation.

4. Restrictions supplémentaires

4.1 Vous ne pouvez participer que dans une (1) région (en utilisant un (1) compte Epic) pendant toute la durée de l'événement. Par souci de clarté, cela signifie qu'une fois que vous avez participé à une étape de phase qualificative 1 ou 2 dans une région, vous êtes bloqué dans cette région pour toutes les étapes suivantes : phase qualificative 1, 2 ou 3, Séries, phase de la dernière chance 1, finale de la dernière chance et/ou finale (selon le cas).

Annexe A

Système de scores

Système de scores - FNCS Recharge en solo

Victoire royale : 60 points

2e : 54 points

3e : 50 points

4e : 46 points

5e : 43 points

6e : 40 points

7e : 37 points

8e : 34 points

9e : 31 points

10e : 28 points

11e : 25 points

12e : 23 points

13e : 21 points

14e : 19 points

15e : 17 points

16e : 15 points

17e : 14 points

18e : 13 points

19e : 12 points

20e : 11 points

21e : 10 points

22e : 9 points

23e : 8 points

24e : 7 points

25e : 6 points

26e : 5 points

27e : 4 points

28e : 3 points

29e : 2 points

30e : 1 point

Chaque élimination :

Manche 1 de qualification : 2 points

Manche 2 de qualification : 2 points

Manche 3 de qualification : 2 points

Manche 1 des qualifications de la dernière chance : 2 points

Séries : 5 points

Finale des qualifications de la dernière chance : 5 points

Finale : 5 points

Les joueurs peuvent marquer des points d'élimination pour un maximum de dix (10) éliminations par partie pendant les phases de qualification et la 1re manche du Tournoi de la dernière chance. Aucun maximum d'éliminations ne s'applique aux Séries, à la Finale de la QDC ou aux Finales.

Annexe B

Calendrier

Qualifications

Manche 1, jour 1 : le 3 novembre

Manche 1, jour 2 : le 4 novembre

Manche 2 : le 7 novembre

Manche 3 : le 8 novembre

Séries

Série 1 : le 14 novembre

Série 2 : le 15 novembre

Qualification de la dernière chance

Première manche QDC : le 16 novembre

Finales QDC : le 17 novembre

Finale

Finale (Océanie, Moyen-Orient, Amérique du Nord - Centre) : le 21 novembre

Finale (Asie, Brésil, Europe, Amérique du Nord - Ouest) : le 22 novembre

Annexe C

Prix 

Finale

Conformément à la section 2.5.2, les prix suivants en dollars américains seront remis à chaque joueur en fonction de son placement dans le Classement au terme de la session de Finale applicable.

Prix de l'Événement - Océanie

Rang         Prix

1er 7 000 USD

2e 4 000 USD

3e 3 000 USD

4e 2 000 USD

5e 1 500 USD

6e 1 250 USD

7e 1 000 USD

8e 750 USD

9e 500 USD

10e 400 USD

11e - 15e 300 $

16e - 20e 300 $

21e - 25e 200 $

26e - 40e 200 $

Prix de l'Événement - Asie

Rang         Prix

1er 7 000 USD

2e 4 000 USD

3e 3 000 USD

4e 2 000 USD

5e 1 500 USD

6e 1 250 USD

7e 1 000 USD

8e 750 USD

9e 500 USD

10e 400 USD

11e - 15e 300 $

16e - 20e 300 $

21e - 25e 200 $

26e - 40e 200 $

Prix de l'Événement - Moyen-Orient

Rang         Prix

1er 7 000 USD

2e 4 000 USD

3e 3 000 USD

4e 2 000 USD

5e 1 500 USD

6e 1 250 USD

7e 1 000 USD

8e 750 USD

9e 500 USD

10e 400 USD

11e - 15e 300 $

16e - 20e 300 $

21e - 25e 200 $

26e - 40e 200 $

Prix de l'Événement - Europe

Rang         Prix

1er 60 000 USD

2e 40 000 USD

3e 25 000 USD

4e 15 000 USD

5e 12 500 USD

6e 10 000 USD

7e 9 000 USD

8e 8 000 USD

9e 6 000 USD

10e 5 000 USD

11e 4 000 USD

12e 3 000 USD

13e 2 500 USD

14e 2 000 USD

15e 1 500 USD

16e - 20e 1 250 USD

21e - 25e 1 000 USD

26e - 40e 750 $

Prix de l'Événement - Brésil

Rang         Prix

1er 15 000 USD

2e 10 000 USD

3e 7 500 USD

4e 5 000 USD

5e 4 000 USD

6e 3 000 USD

7e 2 000 USD

8e 1 500 USD

9e 1 000 USD

10e 750 USD

11e - 15e 500 $

16e - 20e 500 $

21e - 25e 300 $

26e - 40e 300 $

Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre

Rang         Prix

1er 50 000 USD

2e 30 000 USD

3e 20 000 USD

4e 10 000 USD

5e 8 000 USD

6e 6 000 USD

7e 5 000 USD

8e 4 000 USD

9e 3 000 USD

10e 2 500 USD

11e 2 000 USD

12e 1 750 USD

13e 1 500 USD

14e 1 250 USD

15e 1 000 USD

16e - 20e 750 USD

21e - 25e 500 USD

26e - 40e 400 $

Prix de l'Événement : Amérique du Nord - Ouest

Rang         Prix

1er 12 500 USD

2e 8 000 USD

3e 6 000 USD

4e 4 000 USD

5e 3 000 USD

6e 2 000 USD

7e 1 500 USD

8e 1 250 USD

9e 1 000 USD

10e 750 USD

11e - 15e 500 $

16e - 20e 500 $

21e - 25e 300 $

26e - 40e 300 $

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