Regolamento ufficiale - Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) Rientro in singolo - 2026

Regolamento ufficiale - Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) Rientro in singolo - 2026

Regolamento ufficiale - Competizione del Campionato di Fortnite (CCFN) Rientro in singolo - 2026

L'evento è soggetto al Regolamento completo delle competizioni di Fortnite (Regolamento completo). Puoi consultare il Regolamento completo all'indirizzo www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.

Questo è il Regolamento ufficiale ("Regolamento") per il Torneo CCFN Rientro in Singolo ("CCFN", "CCFN Rientro in Singolo" o "Evento"), organizzato da o per conto di Epic Games, Inc. ("Epic"). Queste Regole costituiscono un contratto legale tra te ed Epic per la tua partecipazione all'Evento.

Indice

1. Introduzione e accettazione

2. Struttura dell'evento

3. Regole giocatori/squadre

4. Ulteriori restrizioni

Allegato A: Sistema di punteggio

Allegato B: Programma

Allegato C: Premi dell'evento

1. Introduzione e accettazione

1.1 Introduzione.  Il presente Regolamento ha lo scopo di proteggere l'Evento e di garantire che sia divertente, equo e privo di comportamenti tossici (come definiti nella Sezione 8.1).

1.2 Accettazione del presente Regolamento.  Partecipando all'Evento, anche unendosi a una sessione o a una partita dell'Evento, o facendo clic per accettare il presente Regolamento, l'utente accetta il presente Regolamento e il Regolamento completo delle competizioni di Fortnite (Regolamento completo). Il Regolamento completo è consultabile su www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Con ogni riferimento a "l'utente", "suo" e "ogni giocatore" si intende l'Utente e, se questi è un Minore (come definito nella sezione 1.3), il suo genitore o tutore legale, a seconda dei casi.

1.3 Minorenni.  Se l'utente ha meno di 18 anni (o non ha ancora raggiunto la maggiore età come definito dal suo paese di residenza) (un "Minorenne"), deve avere il permesso del suo genitore o tutore legale per accettare il presente Regolamento e partecipare all'Evento. Inoltre, se è un Minorenne, anche il suo genitore o tutore legale deve accettare il presente Regolamento per conto proprio e per conto dell'utente. Il genitore o il tutore di un Minorenne deve accettare il Regolamento per permettere la partecipazione del Minorenne all'Evento. Accettando il Regolamento in qualità di genitore o tutore di un Minorenne, conferma di esserne il genitore o tutore legale e accetta di supervisionare e di essere pienamente responsabile della sua partecipazione all'evento, incluso il rispetto di questo Regolamento.

1.4 Modifiche al Regolamento.  Epic può modificare il presente Regolamento di tanto in tanto, notificando all'utente tali modifiche con qualsiasi mezzo ragionevole, inclusa la pubblicazione del Regolamento rivisto online all'indirizzo https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Continuando a partecipare all'evento, l'utente accetta il Regolamento aggiornato.  Se l'utente non accetta il Regolamento aggiornato, deve ritirare la sua partecipazione all'Evento.

2. Struttura dell'evento

2.1 Termini chiave.  

"Account limitato" indica un account limitato di Epic Games.

"Eliminazione" indica l'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una sola partita.  Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

"Amministratore dell'evento": ogni impiegato, agente o membro Epic dell'amministrazione, del team di trasmissione, del team di produzione, dello staff dell'evento, o chiunque in altro modo autorizzato da Epic con lo scopo di gestire l'evento.

"Graduatoria": graduatoria in gioco per ogni sessione.

"Partita": una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale.

"Classifica": la modalità competitiva in classifica di Fortnite, composta da otto (8) ranghi (singolarmente, un "rango") suddivisi in ventitré (23) divisioni (singolarmente, una "divisione") come segue:

Posizione Bronzo: Divisione I

Posizione Bronzo: Divisione II

Posizione Bronzo: Divisione III

Posizione Argento: Divisione I

Posizione Argento: Divisione II

Posizione Argento: Divisione III

Posizione Oro: Divisione I

Posizione Oro: Divisione II

Posizione Oro: Divisione III

Posizione Platino: Divisione I

Posizione Platino: Divisione II

Posizione Platino: Divisione III

Posizione Diamante: Divisione I

Posizione Diamante: Divisione II

Posizione Diamante: Divisione III

Posizione Élite: Divisione I

Posizione Élite: Divisione II

Posizione Élite: Divisione III

Posizione Campione: Divisione I

Posizione Campione: Divisione II

Posizione Campione: Divisione III

Posizione Unreal

Posizione Leggende Unreal

"Regione": la regione di matchmaking in cui è organizzato l'evento.  Attualmente esistono sette (7) regioni: Nord America Centrale (NAC); Nord America Ovest (NAW); Europa (UE); Asia (ASIA); Brasile (BR); Medio Oriente (MO); Oceania (OCE).

"Sessione": un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

"Vittoria reale": la circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

"Divisione CCFN" indica la posizione ottenuta dal giocatore nelle Coppe a divisioni CCFN. Esistono cinque (5) divisioni CCFN, ciascuna una "Divisione CCFN" e collettivamente le "Divisioni CCFN":

  • CCFN divisione 1

  • CCFN divisione 2

  • CCFN divisione 3

  • Divisione 4 CCFN

  • Divisione 5 CCFN

2.2 Formato dell'evento e punteggio.

L'Evento verrà giocato utilizzando le impostazioni di "In singolo" e "Rientro".

2.2.1 Riepilogo formato  La CCFN Singolo Rientro consisterà in cinque (5) fasi: Qualifiche (composte da Round 1, Round 2 e Round 3), Selezioni, Round 1 Qualificazione Ultima occasione, Finale Qualificazione Ultima occasione e Finali.

2.2.2 Round di qualificazione 1 singolo Rientro CCFN.

Per ciascuna sessione del Round 1 della Qualificazione CCFN in singolo di Rientro ("Round 1"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono rientrare nelle prime 200.000 posizioni della Graduatoria della posizione di potenza per poter partecipare. I giocatori che si classificano tra i primi 1.000 della Classifica di Graduatoria potenza complessiva possono scegliere di saltare il Round 1 e iniziare l'Evento al Round 2. Se i giocatori idonei a saltare il Round 1 scelgono di partecipare comunque al Round 1, perdono la qualificazione automatica al Round 2 e devono qualificarsi al Round 2 superando il Round 1 come descritto di seguito.

Per il Round 1, i giocatori competeranno in due (2) Sessioni (“Giorno 1” e “Giorno 2”). Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dodici (12) partite durante una singola sessione del Round 1. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). I punti ottenuti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale del Round 1 al fine dell'avanzamento, come indicato di seguito. Per una Sessione Round 1, le partite verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa Sessione si chiuda.

Al termine della sessione del Giorno 2 del Round 1 applicabile e in base ai termini e alle condizioni qui disposti, i giocatori con il punteggio più alto in entrambe le sessioni avanzeranno e potranno aspettare il loro turno per la sessione del Round 2 come indicato di seguito. 

L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 avverrà come segue:
UE: I migliori 4.000 giocatori nella Classifica cumulativa Round 1

NAC: Primi 2.000 giocatori nella classifica cumulativa del Round 1

OCE, ASIA, MO, BR, NAW: Primi 1.000 giocatori nella Classifica cumulativa Round 1

2.2.3 CCFN Rientro In singolo Round 2.

Per ogni sessione del Round 2 (“Round 2”) CCFN Rientro in singolo, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono essersi piazzati entro la soglia di avanzamento come descritto nella Sezione 2.2.2 o essersi qualificati automaticamente tramite le Classifiche di potenza come descritto nella Sezione 2.2.2. 

Per il round 2, i giocatori gareggeranno in una singola sessione. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono partecipare a un massimo di dodici (12) partite durante una singola sessione Round 2. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Le partite per una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.

Al termine della relativa Sessione del Round 2, e in base ai termini e alle condizioni qui esposti, i migliori cinquecento (500) giocatori per regione in base ai punti otterranno l'avanzamento e potranno mettersi in coda per la Sessione del Round 3.

2.2.4 CCFN Rientro in singolo Round 3.

Per ciascuna sessione del round 3 CCFN Rientro in singolo ("round 3"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in conformità a questo regolamento) devono essersi piazzati entro la soglia di avanzamento come descritto nella sezione 2.2.3.

Per il round 3, i giocatori competeranno in una singola sessione. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono partecipare a un massimo di dodici (12) partite durante una singola sessione di Round 3. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Le partite di una sessione del Round 3 saranno conteggiate solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.

Al termine della sessione del round 3 applicabile, e nel rispetto dei termini e delle condizioni qui presenti, i giocatori con il punteggio più alto per regione avanzano come indicato di seguito.

Le qualificazioni dal Round 3 saranno le seguenti:
I migliori 80 giocatori nella Classifica del Round 3 si qualificano per i Gruppi

2.2.5 Batterie CCFN Rientro in singolo.

Per ciascuna sessione Batterie CCFN Rientro in singolo ("Batterie"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono essersi classificati entro la soglia di avanzamento descritta nella Sezione 2.2.4.

Il giocatore che si piazzerà al 1º posto nella Classifica del round 3 verrà assegnato alla Batteria 1, mentre il giocatore che si piazzerà al 2º posto verrà assegnato alla Batteria2. Il giocatore che si piazzerà al 3º posto verrà assegnato alla Batteria 2, mentre il giocatore che si piazzerà al 4º posto verrà assegnato alla Batteria 1. Questo processo di posizionamento continuerà lungo la graduatoria del round 3 finché tutti gli ottanta (80) giocatori non saranno stati assegnati alle loro rispettive Sessioni delle Batterie.

Ciascuna sessione di qualifiche durerà circa tre (3) ore, con la prima partita che inizierà dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e una nuova partita che inizierà circa ogni ventiquattro (24) minuti. I giocatori possono partecipare a un massimo di otto (8) partite durante la sessione di Gruppi applicabile. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le partite di una sessione di manche saranno conteggiate solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. Il giocatore che consegue una Vittoria reale in una qualsiasi partita durante la Sessione Gironi riceverà 1.000 punti e passerà immediatamente alle Finali CCFN Rientro in singolo ("Finali") della rispettiva regione, in cui potrà mettersi in coda. Una volta che un giocatore ottiene una Vittoria Reale durante una Sessione delle batterie, non potrà partecipare a nessun'altra partita Selezioni per il resto dell'Evento.

Al termine di ciascuna Sessione delle Batterie, i restanti sette (7) migliori giocatori, in base ai punti accumulati in graduatoria, che non otterranno una Vittoria reale proseguiranno e potranno aspettare il proprio turno per la finale delle rispettive regioni. I successivi dieci (10) giocatori rimanenti (dal 16° al 25° posto), in base alla classifica, avanzeranno e potranno mettersi in coda per la Finale di qualificazione Ultima occasione nella loro rispettiva regione.

2.2.6 Round 1 Qualificazione Ultima occasione FNCS Rientro in singolo.

Per ogni sessione del Round 1 della Qualificazione Ultima occasione CCFN Rientro in singolo ("Round 1 QUO"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono aver partecipato a una sessione del Round 1 della Qualificazione CCFN Rientro in singolo e non essere avanzati alle Finali di Qualificazione Ultima occasione CCFN Rientro in singolo o alle Finali CCFN Rientro in singolo, come descritto nella Sezione 2.2.5.

Per il round 1 delle QUO, i giocatori competeranno in una singola sessione. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dodici (12) partite durante una sola sessione del Round 1 di QUO. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Le partite per una Sessione Round 1 QUO saranno conteggiate solo se iniziano prima della chiusura della finestra temporale della Sessione.

Al termine della Sessione del Round 1 LCQ applicabile, e nel rispetto dei termini e condizioni qui contenuti, i venti (20) giocatori con i punteggi migliori per regione proseguiranno e potranno mettersi in coda per la Sessione finale dell'Ultima chance di qualificazione CCFN Rientro in singolo.

2.2.7 Finale Qualificazione Ultima occasione CCFN Rientro in singolo.

Per ciascuna sessione della Finale Qualificazione occasione CCFN Rientro in singolo (“Finale QUO”), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono essersi piazzati entro la soglia di avanzamento descritta nella Sezione 2.2.5 o nella Sezione 2.2.6.

Ciascuna sessione finale QUO ha una durata approssimativa di due ore e mezza (2,5) e la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione, con una nuova partita che ha inizio all'incirca ogni trenta (30) minuti. I giocatori possono giocare fino a un massimo di cinque (5) partite durante la rispettiva sessione finale delle QUO. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le partite per la sessione finale di un QUO saranno conteggiate solo se iniziano prima della chiusura della finestra della sessione stessa. Il giocatore che ottiene la Vittoria reale in una qualsiasi Partita durante la Sessione Finale QUO riceve 1.000 punti e si qualifica immediatamente per la Finale CCFN Rientro in singolo ("Finale") nella rispettiva regione. Una volta che un giocatore ottiene una Vittoria Reale durante una Sessione finale di QUO, non può partecipare a ulteriori Partite finali di QUO per il resto dell'Evento.

Al termine di ciascuna Sessione finale QUO, i restanti cinque (5) giocatori migliori, in base ai punti ottenuti nella Classifica, che non ottengono una Vittoria reale proseguiranno e potranno mettersi in coda per le Finali nella propria Regione di riferimento.

2.2.8 Finali CCFN Rientro in singolo.

Per ciascuna sessione delle Finali CCFN Rientro in singolo ("Finali"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) devono essersi piazzati entro la soglia di avanzamento descritta nella Sezione 2.2.5 o nella Sezione 2.2.7.

Nelle Finali, i giocatori competeranno in una Sessione singola durante la finestra delle Finali della propria Regione, come elencato nel gioco. I giocatori possono partecipare a un massimo di dieci (10) partite durante la Sessione finale. Ciascuna Sessione finale durerà approssimativamente quattro ore e mezza (4,5), con la prima partita che comincerà dieci (10) minuti dopo l'apertura della finestra temporale della Sessione, e una nuova partita che comincerà all'incirca ogni ventiquattro (24) minuti. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio indicato nell'allegato A, ma i punti verranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima che la finestra temporale della Sessione si chiuda.

Al termine delle Finali, i giocatori con il punteggio più alto, come indicato nella graduatoria di ciascuna regione, riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.1.

2.2.9 Spareggi.

Gli spareggi verranno determinati come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella Sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per Partita nella Sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le Partite.

2.2.10 Piattaforme.  I giocatori riconoscono e accettano che l'Evento è multipiattaforma, che altri giocatori possono partecipare all'Evento su piattaforme diverse (ad esempio PC, console o dispositivi mobili, a seconda dei casi) e che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come i controller, l'interfaccia del giocatore e/o la possibilità di personalizzare determinate impostazioni/sensibilità di gioco ecc. che potrebbero fornire un vantaggio competitivo a una piattaforma rispetto a un'altra. Epic non apporta alcuna modifica all'Evento per adattarlo alle diverse piattaforme, ed è responsabilità di ogni giocatore scegliere la piattaforma che utilizza per partecipare all'Evento.

2.3 Programma.  Il programma provvisorio e le date degli Eventi sono riportati nell'Allegato B. Le date potrebbero subire modifiche; le date e gli orari definitivi saranno visualizzati nel gioco.

2.4 Riprogrammazione.  Epic può, a sua esclusiva discrezione, modificare il programma, la data e/o la modalità di gioco per qualsiasi Partita o Sessione dell'Evento. Tuttavia, Epic informerà i giocatori di qualsiasi modifica il prima possibile.

2.5 Premi.

2.5.1 Secondo la sezione 2.5.2, verranno assegnati premi a ciascun giocatore in base al suo piazzamento in graduatoria al termine della relativa sessione delle Finali.  I premi specifici sono stabiliti nell'Allegato C.

2.5.2   Restrizioni regionali ai premi  FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

2.5.3 Informazioni sui premi

Solo i giocatori idonei in classifica che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic a sua esclusiva discrezione) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella Sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun altro giocatore avrà diritto a vincere premi collegati all'Evento.

I premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita.  I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai giocatori vincitori.  I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati.  Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic.  I giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta.  I giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui.  I giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore.  L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I potenziali giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro sessanta (60) giorni dal termine della sessione in questione dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il regolamento.  I potenziali giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà quarantacinque (45) giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire (1) le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3, e (2) la liberatoria (come definito di seguito).  La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.

Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa la mancata soddisfazione dei requisiti di idoneità in qualsiasi momento della partecipazione all'Evento fino al ritiro del premio, o la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic); oppure (c) un giocatore risultasse in violazione delle regole di Integrità agonistica (o di altra regola equivalente a seconda dei casi) per un qualsiasi evento passato ("Evento passato") organizzato da Epic, qualora i premi per tale Evento passato non siano ancora stati pagati a tale giocatore, allora tale giocatore verrà squalificato come potenziale Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento o agli Eventi passati.  In tal caso, nessun giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) donare tali premi in beneficenza.  Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.

Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui i moduli relativi ai propri dati fiscali, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.   La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti negli Stati Uniti e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne).  Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Ciascun giocatore vincitore riceverà un modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.  Inoltre, accettando un premio, il giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio.

3. Regole giocatori/squadre

3.1 Individuale.

3.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.

3.1.2    I posti di qualificazione alle Finali ottenuti (se applicabile) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a persone o organizzazioni.

4. Ulteriori restrizioni

4.1 Puoi partecipare solo in una (1) regione (utilizzando un (1) account Epic) per l'intera durata dell'evento.Per chiarezza, questo significa che, una volta che hai partecipato a una Regione in una qualsiasi Sessione della Fase Round 1 o Round 2 di una Qualificazione, sarai vincolato a quella Regione per qualsiasi Fase Round 1, Round 2, Round 3, Gironi, LCQ Round 1, LCQ Finale e/o Finali (se applicabile) successivi.

Allegato A

Sistema di punteggio

Sistema di punteggio - CCFN Singolo Reload

Vittoria reale: 60 punti

2°: 54 punti

3°: 50 punti

4°: 46 punti

5°: 43 punti

6°: 40 punti

7°: 37 punti

8º: 34 punti

9°: 31 punti

10°: 28 punti

11º: 25 punti

12º: 23 punti

13°: 21 punti

14º: 19 punti

15º: 17 punti

16º: 15 punti

17º: 14 punti

18º: 13 punti

19°: 12 punti

20°: 11 punti

21°: 10 punti

22º posto: 9 punti

23º: 8 punti

24°: 7 punti

25º: 6 punti

26°: 5 punti

27°: 4 punti

28°: 3 punti

29°: 2 punti

30º: 1 punto

Ciascuna eliminazione: 

Round 1 Qualificazioni: 2 punti

Round di qualificazione 2: 2 punti

Round di qualificazione 3: 2 punti

LCQ Round 1: 2 punti

Batterie: 5 punti

Finale LCQ: 5 punti

Finali: 5 punti

È possibile guadagnare punti eliminazione per un massimo di dieci (10) eliminazioni per partita durante i round di qualificazione e il round LCQ 1. Alle fasi Eliminatorie, alla Finale LCQ o alle Finali non si applica alcun limite massimo di eliminazioni.

Allegato B

Programma

Qualificazione

Round 1 Giorno 1: 3 novembre

Round 1 giorno 2: 4 novembre

Round 2: 7 novembre

Round 3: 8 novembre

Batterie

Batteria 1: 14 novembre

Batteria 2: 15 novembre

Qualificazione Ultima occasione

LCQ Round 1: 16 novembre

Finale LCQ: 17 novembre

Finali

Finali (OCE, MO, NAC): 21 novembre

Finali (Asia, BR, EU, NAW): 22 novembre

Allegato C

Premi 

Finali

Secondo la sezione 2.5.2, i seguenti premi in dollari statunitensi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in Graduatoria al termine della sessione applicabile delle Finali.

Premi dell'evento - OCE

Posizione         Premio

1º 7.000 $

2º 4.000 $

3º 3.000 $

4º 2.000 $

5º 1.500 $

6° 1.250 $

7º 1.000 $

8° 750 $

9º 500 $

10° 400 $

11º - 15º 300 $

16°-20° 300 $

21° - 25° 200 $

26° - 40° 200 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione         Premio

1º 7.000 $

2º 4.000 $

3º 3.000 $

4º 2.000 $

5º 1.500 $

6° 1.250 $

7º 1.000 $

8° 750 $

9º 500 $

10° 400 $

11º - 15º 300 $

16°-20° 300 $

21° - 25° 200 $

26° - 40° 200 $

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione         Premio

1º 7.000 $

2º 4.000 $

3º 3.000 $

4º 2.000 $

5º 1.500 $

6° 1.250 $

7º 1.000 $

8° 750 $

9º 500 $

10° 400 $

11º - 15º 300 $

16°-20° 300 $

21° - 25° 200 $

26° - 40° 200 $

Premi dell'evento - Europa

Posizione         Premio

1º 60.000 $

2° 40.000 $

3º 25.000 $

4º 15.000 $

5º 12.500 $

6º 10.000 $

7º 9.000 $

8º 8.000 $

9º 6.000 $

10º 5.000 $

11º 4.000 $

12º 3.000 $

13º 2.500 $

14º 2.000 $

15º 1.500 $

16º - 20º 1.250 $

21º- 25º 1.000 $

26º - 40º750 $

Premi dell'evento - Brasile

Posizione         Premio

1º 15.000 $

2º 10.000 $

3º 7.500 $

4º 5.000 $

5º 4.000 $

6º 3.000 $

7º 2.000 $

8º 1.500 $

9º 1.000 $

10º 750 $

11º - 15º 500 $

16º - 20º 500 $

21º - 25º 300 $

26º - 40º⟹300 $

Premi dell'evento - NAC

Posizione         Premio

1º 50.000 $

2º 30.000 $

3º 20.000 $

4º 10.000 $

5º 8.000 $

6º 6.000 $

7º 5.000 $

8º 4.000 $

9º 3.000 $

10º 2.500 $

11º 2.000 $

12º 1.750 $

13º 1.500 $

14º 1.250 $

15º 1.000 $

16º - 20º 750 $

21º - 25º 500 $

26º - 40º 400 $

Premi dell'evento - NAW

Posizione         Premio

1º 12.500 $

2º 8.000 $

3º 6.000 $

4º 4.000 $

5º 3.000 $

6º 2.000 $

7º 1.500 $

8º 1.250 $

9º 1.000 $

10º 750 $

11º - 15º 500 $

16º - 20º 500 $

21º - 25º 300 $

26º - 40º⟹300 $

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