Fortnite Championship Series(FNCS) ソロ リロード - 2026 - 公式規定
Fortnite Championship Series(FNCS) ソロ リロード - 2026 - 公式規定
本イベントはフォートナイト競技マスター規定(マスター規定)に準拠します。マスター規定はwww.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rulesで確認できます。
これは、Epic Games, Inc.(「Epic」)またはその代理により主催される、Fortnite Championship Series ソロ・リロード(「FNCS」、「FNCS ソロ・リロード」、「イベント」)の公式規定(「規定」)です。本規定は、イベントへの参加に関する、あなたとEpicの間の法的な合意となります。
目次
1. はじめにおよび承諾
2. イベントの構造
3. プレイヤー/チームに関する規定
4. 追加の制限
添付A: スコア方式
添付B: 日程
添付C: イベント賞品/賞金
1. はじめにおよび承諾
1.1 はじめに 本規定は、イベントを保護するために策定されており、イベントが楽しく、公平で、有害行為(セクション8.1に定義)が無いものにすることを意図しています。
1.2 本規定の承諾 イベント内のセッションまたはマッチに参加する、またはクリックで本規定を承諾するなどの方法により、本イベントに参加することで、あなたは、本規定およびフォートナイト競技マスター規定(マスター規定)に同意するものとします。マスター規定はwww.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rulesで確認できます。"あなた"、"あなたの"、および"各プレイヤー"は、あなたのことを示しており、あなたが未成年者(セクション1.3に定義)の場合は、あなたの親または法的保護者を示す場合があります。
1.3 未成年者 あなたが18歳(または居住国で定義されている成人年齢)未満(以下、"未成年者")の場合、本規定に同意してイベントに参加するには、あなたの親または法的保護者の許可が必要です。さらに、あなたが未成年の場合、あなたの親または法的保護者も、自身およびあなたの代理として本規定に同意する必要があります。あなたが未成年者の親または保護者である場合は、あなたが規定に同意する必要があります。未成年者の親または保護者として規定に同意した場合、あなたは未成年者の親または法的保護者であることを承認し、本規定の遵守を含め、未成年者のイベントへの参加を監督し、全責任を負うことに同意するものとします。
1.4 規定の改訂 Epicは、改訂された規定を https://www.fortnite.com/competitive/rules-library にオンラインで掲載するなど、合理的な手段で変更を通知することにより、これらの規定を随時変更することがあります。イベントへの参加を続けることにより、更新された規定に同意したとみなされます。 更新された規定に同意しない場合は、イベントへの参加を辞退する必要があります。
2. イベントの構造
2.1 用語
"機能限定アカウント"とは、Epic Games機能限定アカウントを指します。
"撃破"とは、あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすることを意味します。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。 ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降は、そのプレイヤーによる撃破は認められません。
"イベント管理者"とは、Epicの従業員、代理人、もしくはイベント管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベント運営にあたりEpicに従事するその他の人物のことです。
"ランキング"とは、各セッションのゲーム内ランキングのことです。
"マッチ"とは、フォートナイト内で行われる1回の競技の過程のことです。プレイヤーまたはチームがVictory Royaleを達成するまでプレイされます。
"ランク"とは、フォートナイトのランク付けされる競技モードです。次の8つのランク(以下、それぞれ"ランク")で構成され、23のディビジョン(以下、それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
ブロンズランク: ディビジョン I
ブロンズランク: ディビジョン II
ブロンズランク: ディビジョン III
シルバーランク: ディビジョン I
シルバーランク: ディビジョン II
シルバーランク: ディビジョン III
ゴールドランク: ディビジョン I
ゴールドランク: ディビジョン II
ゴールドランク: ディビジョン III
プラチナランク: ディビジョン I
プラチナランク: ディビジョン II
プラチナランク: ディビジョン III
ダイヤモンドランク: ディビジョン I
ダイヤモンドランク: ディビジョン II
ダイヤモンドランク: ディビジョン III
エリートランク: ディビジョンI
エリートランク: ディビジョンII
エリートランク: ディビジョンIII
チャンピオンランク: ディビジョンI
チャンピオンランク: ディビジョンII
チャンピオンランク: ディビジョンIII
アンリアルランク
ランク「アンリアル・レジェンド」
"地域"とは、イベントがホストされるマッチメイキング地域のことです。 現在は、アメリカ-中部、アメリカ-西部、ヨーロッパ、アジア、ブラジル、中東、オセアニアの7つの地域があります。
"セッション"とは、単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのことです。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
"Victory Royale"とは、プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすことを指します。一般的には、1位を獲得することを意味します。
"FNCS ディビジョン"とは、FNCS ディビジョナルカップでプレイヤーが獲得するランクを指します。FNCSには5(5)つのディビジョンがあり、それぞれを「FNCSディビジョン」、総称して「FNCSディビジョン」といいます:
FNCS ディビジョン1
FNCS ディビジョン2
FNCS ディビジョン3
FNCS ディビジョン4
FNCS ディビジョン5
2.2 イベントの形式とスコア方式
イベントは「リロード」および「ソロ」の形式が採用されます。
2.2.1 形式の概要 FNCS ソロ リロードは、5つのステージで構成されます: 予選(ラウンド1、ラウンド2、ラウンド3で構成)、ヒート、ラストチャンス予選ラウンド1、ラストチャンス予選決勝、および決勝です。
2.2.2 FNCS ソロ リロード予選 ラウンド1。
各FNCS ソロ リロード予選 ラウンド1(「ラウンド1」)セッションでは、すべての有資格プレイヤー(本規定に従いEpicが定めるところによる)が参加するには、総合パワーランキング順位表において200,000位以内に入っている必要があります。総合パワーランキングのトップ1,000に入ったプレイヤーは、ラウンド1をスキップしてラウンド2からイベントを開始することもできます。ラウンド1をスキップする資格のあるプレイヤーがラウンド1への参加を選んだ場合、ラウンド2への自動進出資格を放棄することとなり、以下に説明する方法でラウンド1を勝ち抜いてラウンド2へ進出しなければなりません。
ラウンド1において、プレイヤーは2回のセッション(「1日目」および「2日目」)で競技を行います。各セッションの長さはおよそ3時間です。プレイヤーはラウンド1の1つのセッション中、最大12マッチに参加できます。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されているスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。各セッションでの獲得ポイントは合算され、以下に説明するように、それによって算出されたラウンド1の合計スコアで進出者を決定します。ラウンド1のセッションにおけるマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するラウンド1の2日目のセッション終了時、本規定の諸条件に従い、両セッションのポイント獲得数上位のプレイヤーが進出し、下記のとおりラウンド2のセッションにマッチメイクできるようになります。
ラウンド1からラウンド2への進出条件は以下の通りです。
ヨーロッパ: ラウンド1の累計ランキングの上位4,000名
アメリカ中部: ラウンド1の累計ランキングの上位2,000名
オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西: ラウンド1の累計ランキングの上位1,000名
2.2.3⟹FNCS ソロ リロード ラウンド2。
FNCS ソロ リロード ラウンド2(「ラウンド2」)の各セッションでは、全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、セクション2.2.2に記載されている進出条件を満たす順位となるか、パワーランキングにより自動出場権を獲得する必要があります。
ラウンド2では、プレイヤーは1回のセッションで競技を行います。各セッションの長さはおよそ3時間です。プレイヤーが参加できるのは、ラウンド2の1回のセッション中、最大で12マッチです。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されているスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。ラウンド2のセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するラウンド2のセッション終了時に、本規定の利用規約に従うものとして、各地域のポイント獲得数上位500名のプレイヤーが進出し、ラウンド3に向けてマッチメイクできるようになります。
2.2.4 FNCS ソロ リロード ラウンド3
FNCS ソロ リロード ラウンド3(以下「ラウンド3」)の各セッションでは、全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、セクション2.2.3に記載される進出基準を満たしていなければなりません。
ラウンド3では、プレイヤーは1セッションで競技を行います。各セッションの長さはおよそ3時間です。プレイヤーが参加できるのは、ラウンド3の1回のセッション中、最大で12マッチです。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されているスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。ラウンド3のセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するラウンド3セッション終了時、本規定の利用規約に従うものとして、地域ごとに、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが下記のとおり進出します。
ラウンド3からの進出者は以下の通りです:
ラウンド3のランキング上位80名がヒートに進出
2.2.5 FNCS リロード ソロヒート。
FNCSソロ リロード予選(以下、「予選」)の各セッションでは、全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、セクション2.2.4に記載される進出基準を満たしていなければなりません。
ラウンド3のランキングで1位のプレイヤーはヒート1に、2位のプレイヤーはヒート2にシードされます。3位のプレイヤーはヒート2に、4位のプレイヤーはヒート1にシードされます。この選抜手順は、全80名のプレイヤーがそれぞれのヒートセッションに割り当てられるまで、ラウンド3のランキングの順位に従って行われます。
各ヒートセッションは約3時間にわたって実施され、最初のマッチはセッションの開始から10分後に開始されます。その後、約24分毎に新しいマッチが開始されます。プレイヤーは、該当するヒートセッション中に最大8マッチに参加できます。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されているスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または特定の1回のマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したその1回のマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。ヒートセッションのマッチは、そのセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。ヒートセッション中にいずれかのマッチでVictory Royaleを達成したプレイヤーには1,000ポイントが付与され、すぐにそれぞれの地域で行われるFNCS ソロ リロード決勝(「決勝」)の参加資格を得て、マッチメイクできるようになります。プレイヤーがヒートセッション中にVictory Royaleを達成すると、そのイベント中の追加の予選マッチにはそれ以降参加できません。
各ヒートセッションの終了時、ランキングでの獲得ポイントに基づき、Victory Royaleを獲得しなかった残りの上位7名のプレイヤーが各地域の決勝へと進出し、マッチメイクすることができます。ランキングに基づき、次に残るプレイヤー10名(16位~25位)が、所属する地域でラストチャンス予選決勝に進出し、マッチメイクできるようになります。
2.2.6 FNCS ソロ リロード ラストチャンス予選 ラウンド1。
各FNCS ソロ リロード ラストチャンス予選 ラウンド1(「LCQ ラウンド1」)のセッションについて、すべての有資格プレイヤー(本規定に従いEpicが決定)は、FNCS ソロ リロード予選 ラウンド1のセッションに参加している必要があり、かつセクション2.2.5に定められるFNCS ソロ リロード ラストチャンス予選決勝またはFNCS ソロ リロード決勝に進出していない必要があります。
LCQ ラウンド1では、1回のセッションで競います。各セッションの長さはおよそ3時間です。プレイヤーは、LCQ ラウンド1の1回のセッションにつき最大12マッチに参加できます。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されているスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。LCQ ラウンド1のセッションにおけるマッチは、マッチがセッション終了前に開始された場合のみカウントされます。
該当するLCQ ラウンド1のセッション終了時、本規定の諸条件に従い、各地域のポイント獲得数の上位20名のプレイヤーが進出し、FNCS ソロ リロード ラストチャンス予選決勝のセッションに向けマッチメイクできるようになります。
2.2.7 FNCSソロ リロード ラストチャンス予選決勝
FNCS ソロ リロード ラストチャンス予選決勝(「LCQ決勝」)の各セッションでは、全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、セクション2.2.5またはセクション2.2.6に記載されている進出条件を満たしている必要があります。
各ラストチャンス予選決勝のセッションはおよそ2時間30分にわたって実施されます。セッション開始後10分で最初のマッチが開始され、その後約30分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーはそれぞれのLCQ決勝のセッション中に、最大5マッチまで参加することができます。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されているスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または特定の1回のマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したその1回のマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。LCQ決勝のセッションのマッチは、そのセッションが終了する前に開始された場合に限りカウントされます。LCQ決勝のセッションにおける特定のマッチでVictory Royaleを達成したプレイヤーには1,000ポイントが付与され、即座にそれぞれの地域のFNCS ソロ リロード決勝(「決勝」)に進出し、マッチメイクできるようになります。プレイヤーがLCQ決勝のセッション中にVictory Royaleを1度達成した場合、そのプレイヤーはそのイベントの残りのLCQ決勝のマッチには参加できません。
LCQ決勝の各セッション終了時、ランキングの獲得ポイントに基づき、Victory Royaleを獲得しなかった残りのポイント獲得数上位5名のプレイヤーが進出し、それぞれの地域の決勝に向けてマッチメイクできるようになります。
2.2.8 FNCS ソロ リロード 決勝。
FNCS ソロ リロード決勝( 「決勝」 )の各セッションでは、全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、セクション2.2.5またはセクション2.2.7に記載されている進出条件を満たしている必要があります。
決勝では、プレイヤーはゲーム内に記載される、それぞれの地域の決勝期間中に1回のセッションを戦います。プレイヤーは決勝のセッション中、最大で10回のマッチに参加することが可能です。決勝の各セッションはおよそ4時間半実施され、最初のマッチはセッションが始まってから10分後に開始され、その後は約24分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または特定の1回のマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したその1回のマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。プレイヤーは、添付Aに記載されているスコア方式に基づいてポイントを獲得しますが、ポイントを獲得できるのは、セッションが終了する前に開始されたマッチのみです。
決勝の終了時、各地域のランキングに登録されているポイント獲得数上位のプレイヤーに対し、セクション2.5.1の規定に従って賞金が贈呈されます。
2.2.9 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.2.10 プラットフォーム プレイヤーは、イベントがクロスプラットフォームであること、他のプレイヤーが異なるプラットフォーム(つまり、PC、コンソール、またはモバイル(該当する場合))でイベントに参加する可能性があること、異なるプラットフォームにはコントローラー、プレイヤーインターフェイス、および/または特定のゲーム設定/感度などを個別に設定するなどの機能があり、それらが高い確率で別のプラットフォームに対する競技上の利点となることを認識しているものとします。Epicは異なるプラットフォームに対応するためにイベントを調整することはありません。イベントに参加するために使用するプラットフォームを選択するのは各プレイヤーの責任です。
2.3 日程 イベントの暫定的なスケジュールと日付は添付Bに記載されています。 日付は変更される場合があります。最終的な日時はゲーム内に表示されます。
2.4 日程の変更 Epicは、独自の裁量で、イベントのマッチまたはセッションの日程、日付、および/またはゲームモードを変更することがあります。ただし、Epicは変更があった場合にはできるだけ早くプレイヤーに通知します。
2.5 賞品/賞金
2.5.1 該当する決勝のセッション終了時に、ランキングでの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに、各プレイヤーに賞品/賞金が贈呈されます。具体的な賞品の贈呈内容は添付Cに定められています。
2.5.2 賞品/賞金制限地域 トルコまたはロシア(それぞれ"賞品/賞金制限地域")に居住する個人である場合、これらの規則の前述またはその他の規定にかかわらず、あなたはイベントに関連するいかなる賞品/賞金を獲得する資格がないこと、または受賞する資格がないことを承認し、同意するものとします。
2.5.3 賞品/賞金について
賞品/賞金制限地域(Epicが独自の裁量で決定)に居住していない、ランク付けされた有資格のプレイヤーのみが、セクション2.5.1に規定されている、該当する賞品/賞金を受け取る資格を持ちます("入賞プレイヤー")。他のプレイヤーは、イベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利はありません。
賞品/賞金は"現状有姿"の状態で贈呈され、明示または黙示を問わず、保証はされません。 賞品/賞金は譲渡することはできず、入賞プレイヤーにより譲渡されることもできません。 現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。 賞品の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。 入賞プレイヤーは、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。 入賞プレイヤーは、ここで明記されない賞品/賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。 入賞プレイヤーは、賞品/賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品/賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものと代替する権利を留保します。 賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
入賞プレイヤー候補には、当該プレイヤーのEpic Gamesアカウント(以下、"Epicアカウント")に関連付けられているEメールアドレスに、入賞プレイヤー候補としてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知は該当するイベントのセッション終了後60日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。 入賞プレイヤー候補は、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中、有効な状態に保たなければなりません。
Epicからの正式な通知を受けて、入賞プレイヤーの候補は、その通知がEメールで送信された日から45日以内に返信し、(1) セクション3に基づく参加資格の確認を目的としてEpicが要求する情報または資料、および (2) 免責書(以下に定義)を提供するものとします。 入賞プレイヤーの候補からの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。 Epicによる受領日によって、入賞プレイヤーの候補が本セクション2.5.3に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
(a)当該プレイヤーが(i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または(ii)通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、(b)当該プレイヤーがいかなる理由(イベントの参加期間中、賞品/賞金を受領するまでの間、常に資格要件を満たすことができなかった場合、Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含む)であっても賞品/賞金の受諾または受け取りができない場合、あるいは(c)Epicが企画する過去のイベント(以下、"過去のイベント")にて、プレイヤーが競技の完全性を保つための規定(場合によってはそれに相当する規定)に違反したと判断され、当該の過去のイベントの賞金が当該プレイヤーに対しまだ支払われていないという場合、そのプレイヤーは入賞プレイヤーの候補としての資格を剥奪され、このプレイヤーはイベントまたは過去のイベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの入賞プレイヤーは選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーが受け取るはずであった賞金の額を将来のフォートナイトの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を有するものとします。入賞プレイヤーは、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、入賞プレイヤーが賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。入賞プレイヤーが該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。
賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税の対象となり(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)、また (I) 入賞プレイヤーの地域の税務アドバイザーに相談して、どのような税金が入賞プレイヤーに適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各入賞プレイヤーの責任となります。 米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。 賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)に直接行われます。 Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。 各入賞プレイヤーには賞品/賞金受諾・免責書(以下、"免責書")が提供されます。 適用される法律により制限される場合を除き、各入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.3に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。 さらに、賞品/賞金を受け取ることにより、入賞プレイヤーは、賞品/賞金の授与、受領、および/または賞品/賞金の使用または悪用、または賞品/賞金関連の活動への参加から生じる、またはそれに関連して生じる責任、損失、または損害からEpicを免除することに同意します(または入賞プレイヤーの親または法定後見人も同意します)。
3. プレイヤー/チームに関する規定
3.1 ソロ
3.1.1 各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法的保護者)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
3.1.2 獲得した決勝進出枠(該当する場合)は、いかなる個人または組織に対しても、譲渡、販売、交換、または贈与することはできません。
4. 追加の制限
4.1 イベントを通して、1つの地域のみに参加できます(1つのEpicアカウントを使用)。これはつまり、いずれかの予選 ラウンド1またはラウンド2ステージのセッションでいずれかの地域に参加すると、以降のラウンド1、ラウンド2、ラウンド3、ヒート、LCQ ラウンド1、LCQ 決勝、および/または決勝(該当する場合)のステージでは、その地域に固定されるということです。
添付A
スコア方式
スコアシステム – FNCS ソロ・リロード
Victory Royale: 60ポイント
2位: 54ポイント
3位: 50ポイント
4位: 46ポイント
5位: 43ポイント
6位: 40ポイント
7位: 37ポイント
8位: 34ポイント
9位: 31ポイント
10位: 28ポイント
11位: 25ポイント
12位: 23ポイント
13位: 21ポイント
14位: 19ポイント
15位: 17ポイント
16位: 15ポイント
17位: 14ポイント
18位: 13ポイント
19位: 12ポイント
20位: 11ポイント
21位: 10ポイント
22位: 9ポイント
23位: 8ポイント
24位: 7ポイント
25位: 6ポイント
26位: 5ポイント
27位: 4ポイント
28位: 3ポイント
29位: 2ポイント
30位: 1ポイント
撃破ごと:
予選 ラウンド1: 2ポイント
予選 ラウンド2: 2ポイント
予選 ラウンド3: 2ポイント
LCQ ラウンド1: 2ポイント
ヒート: 5ポイント
LCQ決勝: 5ポイント
決勝: 5ポイント
プレイヤーは予選ラウンドとLCQ ラウンド1の間、1マッチあたり最大10回の撃破まで、撃破ポイントを獲得できます。ヒート、LCQ決勝、決勝には、撃破最大数の上限はありません。
添付B
日程
予選
ラウンド1 1日目: 11月3日(米国時間)
ラウンド1 2日目: 11月4日(米国時間)
ラウンド2: 11月7日(米国時間)
ラウンド3: 11月8日(米国時間)
ヒート
ヒート1: 11月14日(米国時間)
ヒート2: 11月15日(米国時間)
ラストチャンス予選
LCQ ラウンド1: 11月16日(米国時間)
LCQ決勝: 11月17日(米国時間)
決勝
決勝(オセアニア、中東、アメリカ中部): 11月21日(米国時間)
決勝(アジア、ブラジル、ヨーロッパ、アメリカ西): 11月22日(米国時間)
添付C
賞品/賞金
決勝
セクション2.5.2に従い、該当する決勝のセッション終了時のランキングでの順位に基づき、各プレイヤーに以下の賞金が米ドルで贈呈されます。
イベント賞品/賞金 - オセアニア
順位 賞品/賞金
1位 7,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,500ドル
6位 1,250ドル
7位 1,000ドル
8位 750ドル
9位 500ドル
10位 400ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 300ドル
21位~25位 200ドル
26位~40位 200ドル
イベント賞品/賞金 - アジア
順位 賞品/賞金
1位 7,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,500ドル
6位 1,250ドル
7位 1,000ドル
8位 750ドル
9位 500ドル
10位 400ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 300ドル
21位~25位 200ドル
26位~40位 200ドル
イベント賞品/賞金 - 中東
順位 賞品/賞金
1位 7,000ドル
2位 4,000ドル
3位 3,000ドル
4位 2,000ドル
5位 1,500ドル
6位 1,250ドル
7位 1,000ドル
8位 750ドル
9位 500ドル
10位 400ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 300ドル
21位~25位 200ドル
26位~40位 200ドル
イベント賞品/賞金 - ヨーロッパ
順位 賞品/賞金
1位 60,000ドル
2位 40,000ドル
3位 25,000ドル
4位 15,000ドル
5位 12,500ドル
6位 10,000ドル
7位 9,000ドル
8位 8,000ドル
9位 6,000ドル
10位 5,000ドル
11位 4,000ドル
12位 3,000ドル
13位 2,500ドル
14位 2,000ドル
15位 1,500ドル
16位~20位 1,250ドル
21位~25位 1,000ドル
26位~40位 750ドル
イベント賞品/賞金 - ブラジル
順位 賞品/賞金
1位 15,000ドル
2位 10,000ドル
3位 7,500ドル
4位 5,000ドル
5位 4,000ドル
6位 3,000ドル
7位 2,000ドル
8位 1,500ドル
9位 1,000ドル
10位 750ドル
11位~15位 500ドル
16~20位 500ドル
21位~25位 300ドル
26位~40位 300ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-中部
順位 賞品/賞金
1位 50,000ドル
2位 30,000ドル
3位 20,000ドル
4位 10,000ドル
5位 8,000ドル
6位 $6,000
7位 5,000ドル
8位 4,000ドル
9位 3,000ドル
10位 2,500ドル
11位 2,000ドル
12位 1,750ドル
13位 1,500ドル
14位 1,250ドル
15位 1,000ドル
16位~20位 750ドル
21位~25位 500ドル
26位~40位 400ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-西
順位 賞品/賞金
1位 12,500ドル
2位 8,000ドル
3位 6,000ドル
4位 4,000ドル
5位 3,000ドル
6位 2,000ドル
7位 $1,500
8位 1,250ドル
9位 1,000ドル
10位 750ドル
11位~15位 500ドル
16~20位 500ドル
21位~25位 300ドル
26位~40位 300ドル
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