포트나이트 챔피언 시리즈(FNCS) 솔로 리로드 - 2026 - 공식 규정

포트나이트 챔피언 시리즈(FNCS) 솔로 리로드 - 2026 - 공식 규정

포트나이트 챔피언 시리즈(FNCS) 솔로 리로드 - 2026 - 공식 규정

본 이벤트는 포트나이트 경쟁전 마스터 규정(마스터 규정)의 적용을 받습니다. 마스터 규정은 www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules에서 확인할 수 있습니다.

본 규정은 에픽게임즈(이하 “에픽”)가 주최하는 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드(이하 “FNCS”, “FNCS 솔로 리로드” 또는 “이벤트”)의 공식 규정(이하 “규정”)입니다. 이 규칙은 귀하가 이벤트에 참여하는 것과 관련하여 귀하와 에픽 사이에 체결하는 법적 계약입니다.

목차

1. 도입 및 수락

2. 이벤트 구조

3. 플레이어/팀 규정

4. 추가 제한 사항

부록 A: 점수 산정 기준

부록 B: 일정

부록 C: 이벤트 상금/상품

1. 도입 및 수락

1.1 소개.  본 규정은 이벤트를 보호하고, 이벤트의 재미, 공정성, 해악 행위(8.1항에서 정의하는 바에 따름) 방지를 보장하고자 마련되었습니다.

1.2 규정 수락.  이벤트나 이벤트의 세션, 매치에 참여하거나 규정 수락을 클릭하면 본 규정 및 포트나이트 경쟁전 마스터 규정(마스터 규정)에 동의하는 것입니다. 마스터 규정은 www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules에서 확인할 수 있습니다. '참가자,' '귀하,' '각 플레이어'는 이벤트에 참가하는 당사자를 의미하며, 참가자가 미성년자(1.3항에서 정의하는 바에 따름)일 경우 참가자의 부모 또는 법적 보호자를 의미합니다.

1.3 미성년자.  참가자가 18세 미만(또는 거주 국가에서 성인의 나이에 미달, 즉 '미성년자')인 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 본 규정에 동의하고 이벤트에 참여할 수 있습니다. 또한 참가자가 미성년자일 경우, 참가자의 부모 또는 법적 보호자 또한 참가자와 자신을 대표하여 본 규정에 동의해야 합니다. 귀하가 미성년자의 부모 또는 법적 보호자일 경우, 본 규정을 수락하셔야 합니다. 미성년자의 부모 또는 법적 보호자로서 규정을 수락하는 경우, 귀하는 본인이 이 미성년자의 부모 또는 법적 보호자임을 확인하는 것이며, 미성년자의 이벤트 참여와 규정 준수에 대한 전적인 책임을 지고 미성년자를 감독하는 것에 동의하는 것입니다.

1.4 규정 변경.  에픽은 종종 합리적인 수단을 통해 참가자에게 알리는 방식으로 본 규정을 변경할 수 있으며, 이러한 수단에는 개정된 규정의 온라인 게재(https://www.fortnite.com/competitive/rules-library) 등이 있습니다. 이벤트에 계속 참가하기로 하는 경우, 업데이트된 규정에 동의하는 것입니다.  업데이트된 규정에 동의하지 않는 경우 이벤트 참여를 철회해야 합니다.

2. 이벤트 구조

2.1 주요 용어.  

'미성년자 보호 계정'이란 에픽게임즈 미성년자 보호 계정을 의미합니다.

'처치'란 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것을 의미합니다. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다.  다만, 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수는 인정되지 않습니다.

'이벤트 관리자'란, 에픽 직원, 담당자 또는 이벤트 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프의 일원, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 에픽에게 고용된 자를 말합니다.

'순위표'란 각 세션의 게임 내 순위표를 말합니다.

'매치'란 플레이어나 팀이 빅토리 로얄에 도달할 때까지 포트나이트 내에서 진행되는 단일 매치입니다.

'랭크'란 포트나이트의 랭킹 경쟁 모드를 의미합니다. 8개의 랭크('랭크')로 구성되어 있으며, 각 랭크는 다음과 같은 23개의 디비전(각각 '디비전')으로 구성되어 있습니다.

브론즈 랭크: 디비전 I

브론즈 랭크: 디비전 II

브론즈 랭크: 디비전 III

실버 랭크: 디비전 I

실버 랭크: 디비전 II

실버 랭크: 디비전 III

골드 랭크: 디비전 I

골드 랭크: 디비전 II

골드 랭크: 디비전 III

플래티넘 랭크: 디비전 I

플래티넘 랭크: 디비전 II

플래티넘 랭크: 디비전 III

다이아몬드 랭크: 디비전 I

다이아몬드 랭크: 디비전 II

다이아몬드 랭크: 디비전 III

엘리트 랭크: 디비전 I

엘리트 랭크: 디비전 II

엘리트 랭크: 디비전 III

챔피언 랭크: 디비전 I

챔피언 랭크: 디비전 II

챔피언 랭크: 디비전 III

언리얼 랭크

언리얼 레전드 랭크

'지역'이란 이벤트가 주최되는 매치메이킹 지역입니다.  현재 북미 중부(NAC), 북미 서부(NAW), 유럽(EU), 아시아(ASIA), 브라질(BR), 중동(ME), 오세아니아(OCE)의 총 7개 지역이 있습니다.

'세션'이란 (a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.

'빅토리 로얄'이란 플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로 1위를 차지하는 것을 말합니다.

'FNCS 디비전'이란 플레이어가 FNCS 디비전 컵에서 달성한 랭크를 의미합니다. 총 5개의 포트나이트 챔피언 시리즈 디비전(각각 '포트나이트 챔피언 시리즈 디비전', 통칭 '포트나이트 챔피언 시리즈 디비전')이 있습니다.

  • 포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 1

  • 포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 2

  • 포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 3

  • 포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 4

  • 포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 5

2.2 이벤트 진행 방식 및 점수 산정.

본 이벤트는 '솔로' 및 '리로드' 설정을 사용합니다.

2.2.1 포맷 요약.  FNCS 솔로 리로드는 예선전(1라운드, 2라운드, 3라운드로 구성), 히트, 라스트 찬스 예선전 1라운드, 라스트 찬스 예선전 결승, 결승전, 총 5개 단계로 진행됩니다.

2.2.2 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드 예선전 1라운드.

각 포트나이트 챔피언십 시리즈 솔로 리로드 예선전 1라운드('1라운드') 세션의 경우 모든 적격 플레이어(본 규정에 따라 에픽이 결정함)는 전체 파워 랭킹 순위표에서 상위 200,000위 안에 들어야 참가할 수 있습니다. 전체 파워 랭킹 순위표 상위 1,000위 안에 드는 플레이어는 1라운드를 건너뛰고 2라운드부터 이벤트에 참가할 수 있습니다. 1라운드를 건너뛸 자격이 있는 플레이어가 1라운드에도 참가하기로 하면 2라운드 자동 진출권을 포기하게 되며, 아래에 설명된 대로 1라운드를 통해 2라운드 진출 자격을 획득해야 합니다.

1라운드에서는 플레이어들이 2개 세션(“1일 차” 및 “2일 차”)에서 경쟁합니다. 각 세션은 약 3시간 동안 진행됩니다. 플레이어는 단일 1라운드 세션 중 최대 12번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 부록 A(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 각 세션에서 얻은 점수는 합산되어 아래에 명시된 것과 같이 1라운드 진출자 파악을 위한 총 점수를 결정합니다. 1라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.

본 약관 및 규정에 따라, 해당 1라운드 2일 차 세션 종료 시점에 두 세션을 통틀어 가장 많은 점수를 얻은 최상위 플레이어가 진출하여 아래와 같이 2라운드 세션에 참가할 수 있습니다. 

1라운드에서 2라운드로 진출하는 방식은 다음과 같습니다.
유럽: 1라운드 누적 순위표의 상위 4,000위 플레이어

북미 중부: 1라운드 누적 순위표 상위 2,000위 플레이어

오세아니아, 아시아, 중동, 브라질, 북미 서부: 1라운드 누적 순위표 상위 1,000위 플레이어

2.2.3 FNCS 솔로 리로드 2라운드.

각 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드 2라운드 (“2라운드”) 세션에서, 모든 적격 플레이어(본 규정에 따라 에픽이 결정함)는 2.2.2항에 따라 진출 임계점 이내에 들거나 2.2.2항에 따라 파워 랭킹을 통해 자동으로 진출 자격을 획득해야 합니다.

2라운드의 경우 플레이어들은 단일 세션으로 경쟁합니다. 각 세션은 약 3시간 동안 진행됩니다. 플레이어는 2라운드 단일 세션 동안 최대 12번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 부록 A(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 2라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.

해당 2라운드 세션 종료 시점에 본 약관 및 규정에 따라, 지역별로 점수를 가장 많이 획득한 상위 500명의 플레이어는 3라운드 세션에 진출합니다.

2.2.4 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드 3라운드.

각 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드 3라운드 (“3라운드 ”) 세션의 경우, 모든 적격 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)는 2.2.3항에 기술된 대로 진출 기준에 들어야 합니다.

3라운드에서 플레이어들은 단일 세션으로 경쟁합니다. 각 세션은 약 3시간 동안 진행됩니다. 플레이어는 3라운드 단일 세션 동안 최대 12번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 부록 A(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 3라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.

해당 라운드 3 세션 종료 시, 본 약관 및 조건에 따라, 지역별 최다 점수 획득 플레이어는 아래와 같이 진출합니다.

3라운드 진출 방식은 다음과 같습니다.
3라운드 순위표 상위 80명의 플레이어가 히트에 진출합니다.

2.2.5 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드 히트.

각 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드 히트(“히트”) 세션의 경우, 모든 적격 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)는 2.2.4항에 설명된 진출 자격 요건을 충족해야 합니다.

3라운드 순위표에서 1위를 차지한 플레이어는 히트 1에 배정되고, 2위를 차지한 플레이어는 히트 2에 배정됩니다. 3위를 차지한 플레이어는 히트 2에 배정되고, 4위를 차지한 플레이어는 히트 1에 배정됩니다. 이 시드 배정 과정은 80명의 모든 플레이어가 각 히트 세션에 배정될 때까지 3라운드 순위표를 따라 계속됩니다.

각 히트 세션은 약 3시간 동안 진행되며, 첫 매치는 세션 창이 열리고 10분 후에 시작되고, 그 이후로 약 24분마다 새 매치가 시작됩니다. 플레이어는 해당하는 히트 세션 동안 최대 8번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 부록 A(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 플레이어가 플레이리스트 대기열 등록에 실패하거나 매치 시작 시간을 놓치면, 해당 매치에서 처치 횟수 0회로 꼴찌를 기록(혹은 공동 꼴찌를 기록)한 것으로 간주됩니다. 히트 세션의 매치는 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다. 히트 세션 중 특정 매치에서 빅토리 로얄을 달성하는 플레이어는 1,000점을 획득하고 즉시 진출하여 해당 지역의 FNCS 솔로 리로드 결승전('결승전')에 대기열을 등록할 수 있습니다. 플레이어가 히트 세션 중 빅토리 로얄을 달성하면, 남은 이벤트 기간의 다른 히트 매치에는 참가할 수 없습니다.

각 히트 세션 종료 시, 빅토리 로얄을 달성하지 못한 나머지 상위 7명의 플레이어는 순위표에서 획득한 점수를 기준으로 해당 지역 결승전에 대기열을 등록할 수 있습니다. 순위표를 기준으로 남은 다음 플레이어 10명(16위-25위)은 각자의 지역에서 라스트 찬스 예선전 결승에 대기열을 등록할 수 있습니다.

2.2.6 FNCS 솔로 리로드 라스트 찬스 예선전 1라운드.

각 FNCS 솔로 리로드 라스트 찬스 예선전 1라운드 (“LCQ 1라운드”) 세션의 경우, 모든 적격 플레이어(본 규정에 따라 에픽이 결정함)는 FNCS 솔로 리로드 예선전 1라운드 세션에 참가했으며 2.2.5항에 설명된 대로 FNCS 솔로 리로드 라스트 찬스 예선전 결승 또는 FNCS 솔로 리로드 결승전에 진출하지 않은 플레이어여야 합니다.

LCQ 1라운드에서 플레이어는 단일 세션에서 경쟁합니다. 각 세션은 약 3시간 동안 진행됩니다. 플레이어는 LCQ 1라운드 단일 세션 동안 최대 12번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 부록 A(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. LCQ 1라운드 세션의 매치는 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.

해당하는 LCQ 1라운드 세션이 끝나면, 본 문서의 이용약관에 따라 각 지역 상위 20위 안에 든 플레이어가 FNCS 솔로 리로드 라스트 찬스 예선전 결승 세션에 진출하게 됩니다.

2.2.7 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드 라스트 찬스 예선전 결승.

각 FNCS 솔로 리로드 라스트 찬스 예선 결승전(“LCQ 결승전”) 세션의 경우, 모든 참가 자격이 있는 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)는 2.2.5항 또는 2.2.6항에 설명된 대로 진출 기준에 해당하는 순위를 달성해야 합니다.

각 LCQ 결승전 세션은 약 2시간 30분 동안 진행되며, 첫 번째 매치는 세션 창이 열리고 10분 후에 시작되고, 이후 약 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 플레이어는 해당 LCQ 결승전 세션 동안 최대 5번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 부록 A(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 플레이어가 플레이리스트 대기열 등록에 실패하거나 매치 시작 시간을 놓치면, 해당 매치에서 처치 횟수 0회로 꼴찌를 기록(혹은 공동 꼴찌를 기록)한 것으로 간주됩니다. LCQ 결승전 세션의 매치는 해당 세션 기간이 끝나기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다. LCQ 결승전 세션 동안 특정 매치에서 빅토리 로얄을 달성한 플레이어에게는 1,000점이 부여되며, 즉시 해당 지역의 FNCS 솔로 리로드 결승전("결승전")에 진출해 대기열에 진입할 수 있습니다. 플레이어가 LCQ 결승전 세션 동안 빅토리 로얄을 달성하면, 이벤트 남은 기간 중 어떠한 추가 LCQ 결승전 매치에도 참가할 수 없습니다.

각 LCQ 결승전 세션이 종료되는 시점에 빅토리 로얄을 달성하지 못한 플레이어 중 순위표에서 얻은 점수를 기준으로 나머지 상위 플레이어 5명이 진출하여 해당 지역의 결승전 대기열에 들어갈 수 있습니다.

2.2.8 FNCS 솔로 리로드 결승전

각 FNCS 솔로 리로드 결승전("결승전") 세션의 경우, 모든 적격 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)는 2.2.5항 또는 2.2.7항에 설명된 진출 자격 요건을 충족해야 합니다.

결승전 기간 동안 플레이어는 게임 내 게시된 일정에 따라 결승전 기간에 해당 지역의 단일 세션에서 대결하게 됩니다. 플레이어는 결승전 세션 동안 최대 10번의 매치에 참가할 수 있습니다. 각 결승전 세션은 약 4시간 30분 동안 지속되며, 첫 매치는 세션 창이 열리고 10분 후에 시작되고, 이후 약 24분마다 새 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 플레이어는 해당 매치에서 가장 낮은 순위에 등극(또는 동점 처리)하고 처치 횟수가 0번으로 기록됩니다. 플레이어는 부록 A에 기재된 점수 산정 방식에 따라 점수를 얻지만, 세션 창이 닫히기 전에 시작된 매치에서만 점수를 얻을 수 있습니다.

결승전 세션이 종료된 후, 각 지역의 해당 순위표에 표시된 대로 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 2.5.1항에서 명시된 상을 받게 됩니다.

2.2.9 타이브레이커.

타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.

2.2.10 플랫폼.  플레이어는 이벤트가 크로스 플랫폼으로 진행되며, 다른 플랫폼(예: PC, 콘솔, 모바일 기기(해당하는 경우))의 플레이어가 이벤트에 참가할 수 있고, 플랫폼별로 컨트롤러, 플레이어 인터페이스, 특정 게임 설정/감도를 개별적으로 설정할 수 있다는 점 등 기능이 다를 수 있으며, 이로 인해 특정 플랫폼이 플레이 시 경쟁 측면에서 유리할 수도 있다는 점을 이해하고 이에 동의합니다. 에픽은 플랫폼별로 이벤트를 최적화하지 않으며, 이벤트 참여 시 어떤 플랫폼을 선택할지는 각 플레이어의 책임입니다.

2.3 일정.  이벤트의 잠재적 일정과 날짜는 부록 B에 명시되어 있습니다. 날짜는 변경될 수 있습니다. 최종 날짜와 시간은 게임 내에 표시될 것입니다.

2.4 일정 변경.  에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정, 날짜, 게임 모드를 변경할 수 있습니다. 이 경우 에픽은 플레이어에게 변경에 대해 가능한 한 빠르게 통지할 것입니다.

2.5 상금/상품.

2.5.1 2.5.2항에 따라, 해당 결승전 세션이 종료된 시점에 순위표에 표시된 플레이어의 순위에 따라 각 플레이어에게 상금/상품을 수여합니다.  구체적인 상품 수여 내용은 부록 C에 명시되어 있습니다.

2.5.2   상금/상품 지급 제한 지역.  상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 터키 또는 러시아('제한 지역')에 거주 중이라면, 참가자는 본 이벤트의 어떠한 상금/상품도 받을 수 없다는 점을 인정하고 동의해야 합니다.

2.5.3 상금/상품 정보.

에픽이 단독 재량으로 결정한 상금/상품 지급 제한 지역에 거주하지 않고 순위에 든 플레이어('수상자')들만이 2.5.1항에 명시된 상금/상품을 받을 수 있습니다. 그 외 어떤 플레이어도 이벤트와 관련된 상금/상품을 받을 수 없습니다.

상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 '있는 그대로' 지급됩니다.  상금/상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다.  비현금 상품(있는 경우)은 현금으로 교환할 수 없습니다.  상금/상품 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다.  수상자는 상품의 실제 소매 가치와 대략적인 소매 가치 사이의 차액을 받을 권리가 없으며 상품의 대략적인 가치와 실제 가치 사이의 차액은 지급되지 않습니다.  수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상금/상품을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임져야 합니다.  상금/상품을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없지만, 에픽은 정당한 사유가 있을 때 단독 재량에 따라 상금/상품 전체 혹은 일부를 동등하거나 더 큰 가치를 지닌 다른 상금/상품으로 대체하여 제공할 권리가 있습니다.  상금/상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.

에픽은 해당 이벤트 세션 종료 후 60일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 예비 수상자에게 해당 플레이어의 에픽게임즈 계정('에픽 계정')과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금/상품을 수상할 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다.  예비 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.

에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 예비 수상자는 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 (1) 3항의 자격 검증 목적을 위해 에픽이 요청한 정보 또는 자료와 (2) 양도 계약서(아래에 정의된 바에 따름)를 제공해야 합니다.  수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다.  에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.3항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.

(a) 플레이어가 (i) 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 자료 또는 정보 통지나 요청에 적시에 응답하지 못할 경우, (b) 플레이어가 어떤 사유로든 상품/상금을 수락하거나 수령할 수 없는 경우(상품/상금 수령 시점까지 이벤트 자격 요건을 항시 충족하지 못하였거나 에픽이 승인한 세금 및 결제 대행 업체를 통하여 필수 세금 및 결제 정보를 제공하지 않은 경우 포함), 또는 (c) 플레이어가 에픽이 주최한 과거 이벤트('과거 이벤트')에서 공정한 경쟁 규정(또는 상황에 따라 동등한 규정)을 위반한 사실이 발견되었을 경우, 아직 상품/상금이 해당 플레이어에게 지급되지 않았다면, 해당 플레이어의 상품/상금 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트 혹은 과거 이벤트와 관련된 어떠한 상품/상금도 획득할 수 없게 됩니다.  이러한 경우, 다른 입상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상금/상품을 추후 진행될 포트나이트 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상금/상품을 사용할 수 있습니다.  수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.

수상자가 본 상금/상품을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상금/상품을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상금/상품의 지급을 유보할 수 있습니다.  

상금/상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다.   에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다.  에픽 상금/상품 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.  

에픽은 단독 재량으로 상금/상품 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금/상품을 수상자(미성년자의 경우 법적 보호자)에게 직접 전달합니다.  에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금/상품을 지급하지 않습니다.  수상자는 상금/상품 수락 및 면책 양식('면책 양식')을 받게 됩니다.  관련 법이 금지하지 않는 한, 각 수상자(미성년자의 경우 법적 보호자)는 이 2.5.3항에 명시된 마감 시한 내에 면책 양식을 작성하여 제출해야 합니다.  이에 더하여, 상금/상품 수락 시 수상자(또는 수상자의 법적 보호자)는 수여, 수상, 상금/상품의 사용 또는 오용, 상금/상품 관련 활동 참여로 발생하는 모든 책임, 손해, 손실에서 에픽을 면제한다는 데 동의하게 됩니다.

3. 플레이어/팀 규정.

3.1 솔로.

3.1.1 각 솔로 플레이어(미성년자의 경우 플레이어의 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.

3.1.2    획득한 결승 진출권(해당되는 경우)은 어떠한 개인 또는 단체에게도 양도, 판매, 거래 또는 증여할 수 없습니다.

4. 추가 제한 사항

4.1 이벤트 전체 기간 동안 한 에픽 계정을 사용하여 한 지역에서만 참가할 수 있습니다. 이해를 돕기 위해 다시 말하자면, 예선전 1라운드 또는 2라운드 스테이지 세션에서 특정 지역에 참여하고 나면, 이후에 열리는 1라운드, 2라운드, 3라운드, 히트, LCQ 1라운드, LCQ 결승전, 결승전(해당하는 경우) 중 어느 스테이지든 해당 지역으로 고정됩니다.

부록 A

점수 산정 기준

점수 산정 기준 - 포트나이트 챔피언 시리즈 솔로 리로드

빅토리 로얄: 60점

2위: 54점

3위: 50점

4위: 46점

5위: 43점

6위: 40점

7위: 37점

8위: 34점

9위: 31점

10위: 28점

11위: 25점

12위: 23점

13위: 21점

14위: 19점

15위: 17점

16위: 15점

17위: 14점

18위: 13점

19위: 12점

20위: 11점

21위: 10점

22위: 9점

23위: 8점

24위: 7점

25위: 6점

26위: 5점

27위: 4점

28위: 3점

29위: 2점

30위: 1점

처치 1회당: 

예선전 1라운드: 2점

예선전 2라운드: 2점

예선전 3라운드: 2점

LCQ 1라운드: 2점

히트: 5점

LCQ 결승전: 5점

결승전: 5점

예선 라운드 및 LCQ 1라운드 동안 플레이어는 매치당 처치를 최대 10회까지 달성해 처치 점수를 획득할 수 있습니다. 예선전, 패자부활전 결선, 결승전에는 최대 처치 수 제한이 적용되지 않습니다.

부록 B

일정

예선전

1라운드 1일 차: 11월 3일 (미국 동부 시간)

1라운드 2일 차: 11월 4일 (미국 동부 시간)

2라운드: 11월 7일 (미국 동부 시간)

3라운드: 11월 8일 (미국 동부 시간)

히트

히트 1: 11월 14일 (미국 동부 시간)

히트 2: 11월 15일 (미국 동부 시간)

라스트 찬스 예선전

LCQ 1라운드: 11월 16일 (미국 동부 시간)

LCQ 결승전: 11월 17일 (미국 동부 시간)

결승전

결승전(오세아니아, 중동, 북미 중부): 11월 21일 (미국 동부 시간)

결승전(아시아, 브라질, 유럽, 북미 서부): 11월 22일 (미국 동부 시간)

부록 C

상금/상품 

결승전

2.5.2항에 따라, PlayStation 컵 결승전 세션이 종료된 후, 순위표에 표시된 플레이어의 순위에 따라 각 플레이어에게 다음과 같은 상금을 미국 달러로 수여합니다.

이벤트 상금 - 오세아니아(OCE)

순위         상금/상품

1위 $7,000

2위 $4,000

3위 $3,000

4위 $2,000

5위 $1,500

6위 $1,250

7위 $1,000

8위 $750

9위 $500

10위 $400

11위 - 15위 $300

16위 - 20위 $300

21위 - 25위 $200

26위 - 40위 $200

이벤트 상금 - 아시아(ASIA)

순위         상금/상품

1위 $7,000

2위 $4,000

3위 $3,000

4위 $2,000

5위 $1,500

6위 $1,250

7위 $1,000

8위 $750

9위 $500

10위 $400

11위 - 15위 $300

16위 - 20위 $300

21위 - 25위 $200

26위 - 40위 $200

이벤트 상금 - 중동(ME)

순위         상금/상품

1위 $7,000

2위 $4,000

3위 $3,000

4위 $2,000

5위 $1,500

6위 $1,250

7위 $1,000

8위 $750

9위 $500

10위 $400

11위 - 15위 $300

16위 - 20위 $300

21위 - 25위 $200

26위 - 40위 $200

이벤트 상금 - 유럽(EU)

순위         상금/상품

1위 $60,000

2위 $40,000

3위 $25,000

4위 $15,000

5위 $12,500

6위 $10,000

7위 $9,000

8위 $8,000

9위 $6,000

10위 $5,000

11위 $4,000

12위 $3,000

13위 $2,500

14위 $2,000

15위 $1,500

16위 - 20위 $1,250

21위 - 25위 $1,000

26위 - 40위 $750

이벤트 상금 - 브라질(BR)

순위         상금/상품

1위 $15,000

2위 $10,000

3위 $7,500

4위 $5,000

5위 $4,000

6위 $3,000

7위 $2,000

8위 $1,500

9위 $1,000

10위 $750

11위 - 15위 $500

16위 - 20위 $500

21위 - 25위 $300

26위 - 40위 $300

이벤트 상금 - 북미 중부(NAC)

순위         상금/상품

1위 $50,000

2위 $30,000

3위 $20,000

4위 $10,000

5위 $8,000

6위 $6,000

7위 $5,000

8위 $4,000

9위 $3,000

10위 $2,500

11위 $2,000

12위 $1,750

13위 $1,500

14위 $1,250

15위 $1,000

16위 - 20위 $750

21위 - 25위 $500

26위 - 40위 $400

이벤트 상금 - 북미 서부(NAW)

순위         상금/상품

1위 $12,500

2위 $8,000

3위 $6,000

4위 $4,000

5위 $3,000

6위 $2,000

7위 $1,500

8위 $1,250

9위 $1,000

10위 $750

11위 - 15위 $500

16위 - 20위 $500

21위 - 25위 $300

26위 - 40위 $300

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