Oficjalny Regulamin Fortnite Championship Series (FNCS) Solos Reload – 2026 r.

Oficjalny Regulamin Fortnite Championship Series (FNCS) Solos Reload – 2026 r.

Oficjalny Regulamin Fortnite Championship Series (FNCS) Solos Reload – 2026 r.

Wydarzenie podlega zasadom Regulaminu głównego rywalizacji Fortnite (Regulamin główny). Regulamin główny znajdziesz na stronie www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.

Oto oficjalny regulamin (zwany dalej„Regulaminem”) Fortnite Championship Series Solos Reload („FNCS”, „FNCS Solos Reload” lub „Wydarzenie”), organizowanego przez lub w imieniu Epic Games, Inc. („Epic”). Niniejszy Regulamin stanowi umowę prawną między tobą a Epic dotyczącą twojego udziału w Wydarzeniu.

Spis treści

1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

2. Struktura wydarzenia

3. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w wydarzeniu przez graczy.

4. Dodatkowe ograniczenia

Załącznik A: Punktacja

Załącznik B: Harmonogram

Załącznik C: Nagrody w Wydarzeniu

1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1 Wstęp.  Niniejszy Regulamin został opracowany w celu ochrony Wydarzenia i zapewnienia w czasie jego trwania uczciwej, ciekawej atmosfery wolnej od Zachowań Toksycznych (zdefiniowanych w Sekcji 8.1).

1.2 Zgoda na postanowienia niniejszego Regulaminu.  Uczestnicząc w Wydarzeniu, w tym biorąc udział w dowolnej Sesji lub Meczu Wydarzenia, bądź akceptując niniejszy Regulamin poprzez kliknięcie, wyrażasz zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu oraz Regulaminu głównego Fortnite Turniejowego (zwanego dalej „Regulaminem głównym”). Regulamin główny można znaleźć na stronie www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Odniesienia „ty”, „twój” i „każdy gracz” oznaczają ciebie oraz, jeśli jesteś Osobą niepełnoletnią (zgodnie z definicją w sekcji 1.3), twojego rodzica lub opiekuna prawnego, w zależności od sytuacji.

1.3 Osoby niepełnoletnie.  Jeśli masz mniej niż 18 lat (lub nie jesteś jeszcze w wieku pełnoletności określonym w twoim kraju zamieszkania) („Osoba niepełnoletnia”), musisz mieć zgodę swojego rodzica lub prawnego opiekuna, by móc zaakceptować postanowienia niniejszego Regulaminu i wziąć udział w Wydarzeniu. Ponadto, jeśli jesteś Osobą niepełnoletnią, twój rodzic lub opiekun prawny musi również zaakceptować niniejszy Regulamin, zarówno w swoim, jak i w twoim imieniu. Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem Osoby niepełnoletniej, musisz zaakceptować Regulamin. Jeżeli akceptujesz Regulamin jako rodzic lub opiekun Osoby niepełnoletniej, potwierdzasz, że jesteś rodzicem lub opiekunem prawnym Osoby niepełnoletniej oraz wyrażasz zgodę na nadzorowanie jej zachowania i ponoszenie pełnej odpowiedzialności za jej udział w Wydarzeniu, w tym za przestrzeganie postanowień niniejszego Regulaminu.

1.4 Zmiany w Regulaminie.  Firma Epic może od czasu do czasu zmieniać niniejszy Regulamin, powiadamiając cię o tym w dowolny rozsądny sposób, w tym publikując poprawiony Regulamin w internecie na stronie https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Kontynuując udział w Wydarzeniu, wyrażasz zgodę na zmieniony Regulamin.  Jeśli nie wyrażasz takiej zgody, musisz wycofać się z Wydarzenia.

2. Struktura wydarzenia

2.1 Kluczowe pojęcia.  

„Konto limitowane” oznacza konto limitowane Epic Games.

„Likwidacja” oznacza sytuację, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z sekcją 7.1.2 to, komu przypisywane jest dokonanie danej Likwidacji, ustalane jest według danych z: (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu, oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę Likwidacji zdobytych podczas danego Meczu.  W żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana Likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie Meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

„Administrator Wydarzenia” to dowolny pracownik lub przedstawiciel Firmy Epic lub członek zespołu administratorów Wydarzenia, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty przez Firmę Epic do obsługi Wydarzenia.

„Ranking” oznacza tablicę rankingową w grze przypisaną do każdej z Sesji.

„Mecz” to rozegranie jednej gry w Fortnite, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa.

„Gra Rankingowa” w Fortnite składa się z ośmiu (8) rang (każda z nich zwana jest dalej „Rangą”), podzielonych na dwadzieścia trzy (23) dywizje (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Ranga Brąz: Dywizja I

Ranga Brąz: Dywizja II

Ranga Brąz: Dywizja III

Ranga Srebro: Dywizja I

Ranga Srebro: Dywizja II

Ranga Srebro: Dywizja III

Ranga Złoto: Dywizja I

Ranga Złoto: Dywizja II

Ranga Złoto: Dywizja III

Ranga Platyna: Dywizja I

Ranga Platyna: Dywizja II

Ranga Platyna: Dywizja III

Ranga Diament: Dywizja I

Ranga Diament: Dywizja II

Ranga Diament: Dywizja III

Ranga Elita: Dywizja I

Ranga Elita: Dywizja II

Ranga Elita: Dywizja III

Ranga Czempion: Dywizja I

Ranga Czempion: Dywizja II

Ranga Czempion: Dywizja III

Ranga Unreal

Ranga Legendy Unreal

„Region” oznacza region dobierania graczy, w którym odbywa się wydarzenie.  Obecnie regionów jest siedem (7): Ameryka Północna – centralna (NAC); Ameryka Północna – zachód (NAW), Europa (EU); Azja (AZJA); Brazylia (BR); Bliski Wschód (BW); Oceania (OCE).

„Sesja” oznacza serię meczów rozgrywaną do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

„Królewskie Zwycięstwo” oznacza sytuację, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym Meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

„Dywizja FNCS” oznacza rangę gracza zdobytą w turniejach FNCS Divisional Cup. Istnieje pięć (5) dywizji FNCS, z których każda to „Dywizja FNCS”, a łącznie to „Dywizje FNCS”:

  • Dywizja 1 FNCS

  • Dywizja 2 FNCS

  • Dywizja 3 FNCS

  • Dywizja 4 FNCS

  • Dywizja 5 FNCS

2.2 Format i punktacja wydarzenia.

Wydarzenie odbędzie się w ustawieniach „Solo” i „Reaktywacja”.

2.2.1 Podsumowanie formatu.  FNCS Solos Reload składać się będzie z pięciu (5) etapów: Qualifier (złożonych z Round 1, Round 2 i Round3), Heats, Last Chance Qualifier Round 1, Last Chance Qualifier Final i Finals.

2.2.2 FNCS Solos Reload Qualifier Round 1.

Aby móc wziąć udział w każdej FNCS Solos Reload Qualifier Round 1 („Runda 1”), wszyscy uprawnieni gracze (według ustaleń Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą znaleźć się w gronie 200 000 najlepszych w ogólnym Rankingu Mocy. Gracze z 1000 najlepszych miejsc w ogólnym Rankingu Mocy mogą pominąć Rundę 1 i zacząć wydarzenie od Rundy 2. Jeśli gracze uprawnieni do pominięcia Rundy 1 zdecydują się jednak wziąć w niej udział, tracą automatyczną kwalifikację do Rundy 2 i muszą zakwalifikować się do niej poprzez awans z Rundy 1 w sposób opisany poniżej.

W Rundzie 1 gracze rywalizować będą w dwóch (2) sesjach („Dzień 1” oraz„Dzień 2”). Każda Sesja potrwa około trzech (3) godzin. Gracze mogą wziąć udział w maksymalnie dwunastu (12) Meczach podczas pojedynczej Sesji Rundy 1. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Punkty zdobyte w każdej Sesji będą sumowane, by określić ostateczny wynik Rundy 1 na potrzeby awansu (patrz niżej). Mecze Sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy mecz rozpocznie się przed zamknięciem ram czasowych sesji.

Po zakończeniu odpowiedniej Sesji Rundy 1 Dnia 2 i zgodnie z niniejszymi warunkami, najlepsi gracze z obu Sesji awansują i będą mogli dołączyć do kolejki do Sesji Rundy 2, jak opisano poniżej. 

Awanse z Rundy 1 do Rundy 2 będą przebiegać następująco:
EU: 4000 najlepszych graczy w skumulowanym rankingu Rundy 1

NAC: 2000 najlepszych graczy w skumulowanym rankingu Rundy 1

OCE, AZJA, BW, BR, APZ: 1000 najlepszych graczy w Rankingu łączonym Rundy 1

2.2.3 FNCS Solos Reload Round 2.

Aby wziąć udział w FNCS Solos Reload Round 2 („Runda 2”), wszyscy kwalifikujący się gracze (wskazani przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą zająć miejsce w granicach awansu zgodnie z sekcją 2.2.2 lub automatycznie zakwalifikować się przez Ranking Mocy zgodnie z sekcją 2.2.2.

W Rundzie 2 gracze będą rywalizować w jednej sesji. Każda Sesja potrwa około trzech (3) godzin. Gracze mogą wziąć udział w maksymalnie dwunastu (12) Meczach podczas jednej Sesji Rundy 2. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji.

Na zakończenie danej sesji Rundy 2, zgodnie z niniejszym Regulaminem, pięćset (500) graczy z największą liczbą punktów w każdym regionie awansuje i zyska możliwość dołączenia do kolejki sesji Rundy 3.

2.2.4 FNCS Solos Reload Round 3.

W przypadku każdego tygodnia Sesji FNCS Solos Reload Round 3 („Runda 3”), każdy z kwalifikujących się graczy (wskazanych przez firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) musi zająć miejsce kwalifikujące do awansu w ramach limitu, zgodnie z opisem w sekcji 2.2.3.

W Rundzie 3 gracze będą rywalizować w jednej Sesji. Każda Sesja potrwa około trzech (3) godzin. Gracze mogą wziąć udział w maksymalnie dwunastu (12) Meczach podczas jednej Sesji 3 Rundy. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Sesji rundy 3 będą zaliczane tylko wtedy, gdy mecz rozpocznie się przed zamknięciem ram czasowych Sesji.

Po zakończeniu odpowiedniej sesji Rundy 3 i zgodnie z niniejszym Regulaminem najlepsi gracze z każdego regionu awansują zgodnie z poniższymi zasadami.

Zasady awansu z Rundy 3 wyglądają następująco:
80 najlepszych graczy z rankingu Rundy 3 awansuje do Heats

2.2.5 FNCS Solos Reload Heats.

Aby wziąć udział w FNCS Solos Reload Heats („Heats”), każdy z kwalifikujących się graczy (wskazanych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) musi znaleźć się w progu awansu opisanym w sekcji 2.2.4.

Gracz, który zajmie 1 miejsce w rankingu Rundy 3, zostanie przydzielony do Heat 1, a gracz, który zajmie 2. miejsce, zostanie przydzielony do Heat 2. Gracz, który zajmie 3. miejsce, zostanie przydzielony do Heat 2, a gracz, który zajmie 4. miejsce, zostanie przydzielony do Heat 1. Ten proces będzie kontynuowany w rankingu Rundy 3, dopóki wszystkich osiemdziesięciu (80) graczy nie zostanie przydzielonych do swoich odpowiednich Sesji Heats.

Każda Sesja Heats potrwa około trzech (3) godzin, pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych sesji, a nowe mecze co dwadzieścia cztery (24) minuty. Gracze mogą wziąć udział w maksymalnie ośmiu (8) Meczach podczas danej sesji serii. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Jeśli gracz nie dołączy do kolejki dla danej playlisty i/lub spóźni się na rozpoczęcie określonego meczu, zostanie uznany za gracza, który ukończył na ostatnim miejscu (lub ex aequo) z zerem likwidacji w pominiętym meczu. Mecze w ramach Sesji Heats będą zaliczane tylko wtedy, gdy dany Mecz rozpocznie się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. Gracz, który zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w dowolnym Meczu podczas Sesji Heats, otrzyma 1000 punktów oraz bezpośrednio przejdzie dalej i będzie mógł dołączyć do kolejki do FNCS Solos Reload Finals („Finały”) w swoim Regionie. Gdy gracz zdobędzie Królewskie Zwycięstwo podczas Sesji Heats, nie może brać udziału w żadnych dodatkowych Meczach Heats przez resztę Wydarzenia.

Na zakończenie każdej Sesji Heats pozostałych siedmiu (7) najlepszych graczy (w zależności od punktów zdobytych w Rankingu), którzy nie zdobędą Królewskiego Zwycięstwa, awansuje i będzie mogło dołączyć do kolejki do Finałów w ich Regionie. Następnych dziesięć (10) pozostałych graczy (miejsca 16–25) na podstawie Rankingu awansuje i będzie mogło wejść do kolejki do Last Chance Qualifier Final w swoich Regionach.

2.2.6 FNCS Solos Reload Last Chance Qualifier Round 1.

W przypadku każdej FNCS Solos Reload Last Chance Qualifier Round 1 („Runda 1 LCQ”) wszyscy uprawnieni gracze (zgodnie z ustaleniami firmy Epic w oparciu o niniejszy Regulamin) musieli uczestniczyć w Sesji FNCS Solos Reload Qualifier Round 1 i nie mogli awansować do FNCS Solos Reload Last Chance Qualifier Final ani do FNCS Solos Reload Finals, jak opisano w sekcji 2.2.5.

W Rundzie 1 LCQ gracze będą rywalizować w jednej sesji. Każda Sesja potrwa około trzech (3) godzin. Gracze mogą wziąć udział w maksymalnie dwunastu (12) Meczach podczas jednej Sesji Rundy 1 LCQ. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Sesji Rundy 1 LCQ będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych Sesji.

Na zakończenie danej Sesji Rundy 1 LCQ, zgodnie z niniejszym Regulaminem, dwudziestu (20) graczy z najwyższym dorobkiem punktowym z każdego regionu awansuje i zyska możliwość znalezienia się w kolejce do FNCS Solos Reload Last Chance Qualifier Final Session.

2.2.7 FNCS Solos Reload Last Chance Qualifier Final.

Na czas każdej FNCS Solos Reload Last Chance Qualifier Final Session („Finał LCQ”) wszyscy kwalifikujący się gracze (wyznaczeni przez firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą zająć miejsce kwalifikujące do awansu i opisane w sekcji 2.2.5 lub sekcji 2.2.6.

Każda Sesja Finału LCQ potrwa około dwóch i pół (2,5) godz., a pierwszy mecz rozpocznie się dziesięć (10) min po otwarciu ram czasowych sesji, przy czym nowy mecz będzie zaczynał się co trzydzieści (30) min. W swojej Sesji Finału LCQ gracze mogą rozegrać maksymalnie pięć (5) meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Jeśli gracz nie dołączy do kolejki dla danej playlisty i/lub spóźni się na rozpoczęcie określonego meczu, zostanie uznany za gracza, który ukończył na ostatnim miejscu (lub ex aequo) z zerem likwidacji w pominiętym meczu. Mecze Sesji Finału LCQ będą zaliczane tylko wtedy, gdy dany Mecz rozpocznie się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. Gracz, który zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w dowolnym meczu podczas Sesji Finału LCQ, otrzyma 1000 pkt. i natychmiast awansuje, uzyskując możliwość dołączenia do kolejki do FNCS Solos Reload Finals („Finały”) w swoim Regionie. Gdy gracz zdobędzie Królewskie Zwycięstwo podczas Sesji Finału LCQ, nie może wziąć udziału w żadnych dodatkowych Meczach Finału LCQ do końca Wydarzenia.

Na zakończenie każdej Sesji Finału LCQ pięciu (5) kolejnych najlepszych graczy (w oparciu o punkty zdobyte w Rankingu), którzy nie zdobyli Królewskiego Zwycięstwa, awansuje i będzie mogło dołączyć do kolejki do Finałów w swoich odpowiednich Regionach.

2.2.8 FNCS Solos Reload Finals.

W przypadku każdych FNCS Solos Reload Finals („Finały”) wszyscy kwalifikujący się gracze (określeni przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą zająć miejsce gwarantujące awans zgodnie z opisem w sekcji 2.2.5 lub sekcji 2.2.7.

W Finałach gracze będą rywalizować w pojedynczej Sesji w ramach czasowych Sesji Finałów ich Regionu, zgodnie z harmonogramem w grze. Podczas sesji Finałów gracze mogą wziąć udział w maksymalnie dziesięciu (10) Meczach. Każda Sesja Finałów potrwa około czterech i pół (4,5) godz., pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynać się co około dwadzieścia cztery (24) min. Jeśli gracz nie dołączy do kolejki dla danej playlisty i/lub przegapi godzinę rozpoczęcia danego Meczu, uznaje się, że ukończył go na ostatnim miejscu (lub ex aequo) z zerem likwidacji w pominiętym meczu. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczną się przed zamknięciem okna Sesji.

Na zakończenie Finałów gracze z każdego regionu, którzy zdobyli najwięcej punktów w Rankingu, otrzymają nagrody określone w sekcji 2.5.1.

2.2.9 Rozstrzyganie remisów.

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w Sesji; (3) średnia liczba likwidacji w Sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji w Meczach Sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich Meczach w sekundach.

2.2.10 Platformy.  Gracze przyjmują do wiadomości i zgadzają się, że Wydarzenie jest wieloplatformowe, inni gracze mogą uczestniczyć w Wydarzeniu na różnych platformach (tj. na komputerze PC, konsoli lub urządzeniu mobilnym, w zależności od sytuacji) oraz że różne platformy mogą oferować funkcje, takie jak kontrolery, interfejsy i/lub możliwość dostosowywania określonych ustawień/czułości gry itp., co może zapewniać przewagę jednej platformy nad drugą. Firma Epic nie wprowadza żadnych zmian w Wydarzeniu mających na celu dostosowanie go do różnych platform, a obowiązkiem każdego gracza jest wybór platformy, której będzie używać podczas Wydarzenia.

2.3 Harmonogram.  Wstępny harmonogram i daty Wydarzenia są wypisane w Załączniku B. Daty mogą ulec zmianie; ostateczne daty i godziny będą widoczne w grze.

2.4 Zmiany w harmonogramie.  Firma Epic może, według własnego uznania, zmienić porządek harmonogramu, datę dowolnego Meczu bądź Sesji Wydarzenia i/lub zmienić tryb gry. W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.5 Nagrody

2.5.1 Zgodnie z sekcją 2.5.2 w zależności od klasyfikacji w Rankingu za zakończenie danej Sesji Finałów, każdy gracz otrzyma nagrody.  Szczegółowe nagrody zostały określone w Załączniku C.

2.5.2   Regiony z ograniczonymi nagrodami.  NIEZALEŻNIE OD POWYŻSZEGO LUB INNEGO POSTANOWIENIA TEGO REGULAMINU, JEŚLI JESTEŚ OSOBĄ ZAMIESZKAŁĄ W TURCJI LUB ROSJI (ZWANYMI „REGIONEM Z OGRANICZONYMI NAGRODAMI”), PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ, ŻE NIE JESTEŚ UPRAWNIONY(-NA) DO WYGRANIA ŻADNYCH NAGRÓD W ZWIĄZKU Z WYDARZENIEM.

2.5.3 Informacje o nagrodach

Tylko uprawnieni gracze rankingowi, którzy nie mieszkają w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami (co określa firma Epic wedle własnego uznania), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1 („Zwycięscy Gracze”). Żaden inny gracz nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach wydarzenia.

Nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych.  Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez zwycięskich graczy.  Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę.  Szczegóły dotyczące nagród ustala firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania.  Zwycięscy gracze nie są uprawnieni do żadnej różnicy pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową i żadna różnica pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową nie zostanie przyznana.  Zwycięscy gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem i korzystaniem z nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie.  Zwycięscy gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach.  Na przyjęcie i użycie nagrody mogą wpływać dodatkowe reguły i warunki.

Potencjalni zwycięscy gracze zostaną poinformowani przez firmę Epic o swoim statusie potencjalnego zwycięskiego gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z kontem Epic Games każdego z nich (zwanym dalej „Kontem Epic”) w ciągu sześćdziesięciu (60) dni od chwili zakończenia danej sesji wydarzenia lub w czasie niezbędnym firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.  Każdy z potencjalnych zwycięskich graczy musi zachować aktywne konto Epic, którego użył, by wziąć udział w wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez firmę Epic potencjalny zwycięski gracz ma czterdzieści pięć (45) dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie (1) wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda firma Epic, co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3 oraz (2) Deklaracji (zdefiniowanej poniżej).  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego zwycięskiego gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez firmę Epic będzie decydować o tym, czy potencjalny zwycięski gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.3.

W przypadku gdy: (a) któryś z potencjalnych zwycięskich graczy (i) nie zachowa Konta Epic, którego użył, by wziąć udział w wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niedotrzymania warunków kwalifikacji w trakcie wydarzenia aż do przyznania nagrody, albo niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), lub (c) zostanie uznany winnym naruszenia zasad uczciwej rywalizacji (lub innych stosownych zasad) we wcześniejszym wydarzeniu („Wcześniejsze wydarzenie”) organizowanym przez firmę Epic, gdy nagrody konkursowe nie zostały wypłacone temu graczowi, wtedy gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych zwycięskich graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z wydarzeniem lub wcześniejszym wydarzeniem.  W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do: (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Fortnite lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne.  Zwycięski gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego regulaminu.

Zwycięscy gracze zostaną również poproszeni o przesłanie firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘSKI GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.   Polityką firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.  

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio zwycięskiemu graczowi (a w przypadku zwycięskich graczy będących osobami niepełnoletnimi ich rodzicom lub opiekunom prawnym).  Żadna nagroda pieniężna nie zostanie przyznana przez Epic organizacji, firmie lub innej osobie prawnej.  Zwycięscy gracze otrzymają formularz przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwany dalej „Formularzem”).  Zwycięscy gracze (a w przypadku zwycięskich graczy będących osobami niepełnoletnimi ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać Formularz w terminie ustalonym w sekcji 2.5.3, chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.  Dodatkowo przyjmując nagrodę, zwycięski gracz (lub rodzic lub opiekun prawny zwycięskiego gracza) wyraża zgodę na zwolnienie firmy Epic ze wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikające z przyznania, otrzymania i/lub wykorzystania lub niewłaściwego wykorzystania nagrody, lub z udziału w jakichkolwiek działaniach związanych z nagrodą.

3. Zasady tworzenia drużyn i udziału graczy w Wydarzeniu.

3.1 Solo.

3.1.1 Każdy gracz Solo (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu.

3.1.2    Zdobytych miejsc kwalifikacyjnych do Finałów (jeśli dotyczy) nie można przenosić, sprzedawać, wymieniać ani przekazywać w prezencie żadnej osobie ani organizacji.

4. Dodatkowe ograniczenia

4.1 Podczas całego wydarzenia możesz uczestniczyć tylko w jednym (1) Regionie (korzystając z jednego (1) Konta Epic). Dla jasności oznacza to, że po wzięciu udziału w Sesji Qualifier dowolnego Regionu w Rundzie 1 lub Rundzie 2 będziesz przypisany do tego Regionu w każdej kolejnej Rundzie 1, Rundzie 2, Rundzie 3, Heats, Rundzie 1 LCQ, Finale LCQ i/lub Finale (zależnie od przypadku).

Załącznik A

Punktacja

System punktacji – FNCS Solos Reload

Królewskie Zwycięstwo: 60 punktów

Miejsce 2: 54 punkty

Miejsce 3: 50 pkt

Miejsce 4: 46 punktów

Miejsce 5: 43 punkty

Miejsce 6: 40 punktów

Miejsce 7: 37 punktów

Miejsce 8: 34 punkty

Miejsce 9: 31 pkt

Miejsce 10: 28 punktów

Miejsce 11: 25 punktów

Miejsce 12: 23 punkty

Miejsce 13: 21 punktów

Miejsce 14: 19 punktów

Miejsce 15: 17 punktów

Miejsce 16: 15 punktów

Miejsce 17: 14 punktów

Miejsce 18: 13 punktów

Miejsce 19: 12 punktów

Miejsce 20: 11 punktów

Miejsce 21: 10 punktów

Miejsce 22: 9 punktów

Miejsce 23: 8 punktów

Miejsce 24: 7 punktów

Miejsce 25: 6 punktów

Miejsce 26: 5 punktów

Miejsce 27: 4 punkty

Miejsce 28: 3 punkty

Miejsce 29: 2 punkty

Miejsce 30: 1 punkt

Każda likwidacja: 

Runda 1 Qualifier: 2 pkt

Runda 2 Qualifier: 2 pkt

Runda 3 Qualifier: 2 punkty

Runda 1 LCQ: 2 pkt

Heats: 5 pkt

Finał LCQ: 5 punktów

Finały: 5 punktów

Podczas Rund Qualifier oraz Rundy 1 LCQ gracze mogą zdobyć punkty za likwidację maksymalnie 10 (dziesięciu) razy na Mecz. W Heats, Finale LCQ lub Finałach nie obowiązuje limit braku likwidacji.

Załącznik B

Harmonogram

Qualifier

Runda 1, Dzień 1: 3 listopada

Runda 1, Dzień 2: 4 listopada

Runda 2: 7 listopada

Runda 3: 8 listopada

Heats

Heat 1: 14 listopada

Heat 2: 15 listopada

Kwalifikacje ostatniej szansy

Runda 1 LCQ: 16 listopada

Finał LCQ: 17 listopada

Finały

Finały (OCE, BW, APZ): 21 listopada

Finały (AZJA, BR, EU, APZ): 22 listopada

Załącznik C

Nagrody 

Finały

Zgodnie z sekcją 2.5.2, w zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec danej Sesji Finałów gracze otrzymają następujące nagrody w dolarach amerykańskich.

Nagrody w Wydarzeniu – OCE

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 7000 USD

Miejsce 2 4000 USD

Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD

Miejsce 5 1500 USD

Miejsce 6 1250 USD

Miejsce 7 1000 USD

Miejsce 8 750 USD

Miejsce 9 500 USD

Miejsce 10 400 USD

Miejsca 11–15 300 USD

Miejsca 16–20 300 USD

Miejsca 21–25 200 USD

Miejsca 26–40 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Azja

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 7000 USD

Miejsce 2 4000 USD

Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD

Miejsce 5 1500 USD

Miejsce 6 1250 USD

Miejsce 7 1000 USD

Miejsce 8 750 USD

Miejsce 9 500 USD

Miejsce 10 400 USD

Miejsca 11–15 300 USD

Miejsca 16–20 300 USD

Miejsca 21–25 200 USD

Miejsca 26–40 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 7000 USD

Miejsce 2 4000 USD

Miejsce 3 3000 USD

Miejsce 4 2000 USD

Miejsce 5 1500 USD

Miejsce 6 1250 USD

Miejsce 7 1000 USD

Miejsce 8 750 USD

Miejsce 9 500 USD

Miejsce 10 400 USD

Miejsca 11–15 300 USD

Miejsca 16–20 300 USD

Miejsca 21–25 200 USD

Miejsca 26–40 200 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Europa

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 60 000 USD

Miejsce 2 40 000 USD

Miejsce 3 25 000 USD

Miejsce 4 15 000 USD

Miejsce 5 12 500 USD

Miejsce 6 10 000 USD

Miejsce 7 9000 USD

Miejsce 8 8000 USD

Miejsce 9 6000 USD

Miejsce 10 5000 USD

Miejsce 11 4000 USD

Miejsce 12 3000 USD

Miejsce 13 2500 USD

Miejsce 14 2000 USD

Miejsce 15 1500 USD

Miejsca 16–20 1250 USD

Miejsca 21–25 1000 USD

Miejsca 26–40 750 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 15 000 USD

Miejsce 2 10 000 USD

Miejsce 3 7500 USD

Miejsce 4 5000 USD

Miejsce 5 4000 USD

Miejsce 6 3000 USD

Miejsce 7 2000 USD

Miejsce 8 1500 USD

Miejsce 9 1000 USD

Miejsce 10 750 USD

Miejsca 11–15 500 USD

Miejsca 16–20 500 USD

Miejsca 21–25 300 USD

Miejsca 26–40 300 USD

Nagrody w Wydarzeniu – NAC

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 50 000 USD

Miejsce 2 30 000 USD

Miejsce 3 20 000 USD

Miejsce 4 10 000 USD

Miejsce 5 8000 USD

Miejsce 6 6000 USD

Miejsce 7 5000 USD

Miejsce 8 4000 USD

Miejsce 9 3000 USD

Miejsce 10 2500 USD

Miejsce 11 2000 USD

Miejsce 12 1750 USD

Miejsce 13 1500 USD

Miejsce 14 1250 USD

Miejsce 15 1000 USD

Miejsca 16–20 750 USD

Miejsca 21–25 500 USD

Miejsca 26–40 400 USD

Nagrody w Wydarzeniu – NAW

Miejsce         Nagroda

Miejsce 1 12 500 USD

Miejsce 2 8000 USD

Miejsce 3 6000 USD

Miejsce 4 4000 USD

Miejsce 5 3000 USD

Miejsce 6 2000 USD

Miejsce 7 1500 USD

Miejsce 8 1250 USD

Miejsce 9 1000 USD

Miejsce 10 750 USD

Miejsca 11–15 500 USD

Miejsca 16–20 500 USD

Miejsca 21–25 300 USD

Miejsca 26–40 300 USD

© 2026 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.