Fortnite冠军系列赛(FNCS)单人火力全开 - 2026 - 官方规则
Fortnite冠军系列赛(FNCS)单人火力全开 - 2026 - 官方规则
本次赛事受Fortnite竞技总规则(“总规则”)约束。总规则可在www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules中查看。
以下为Fortnite冠军系列赛单人火力全开比赛(以下简称““FNCS”
、“FNCS单人火力全开”或”“赛事”)的官方规则(以下简称“规则”),该赛事由Epic Games, Inc. (以下简称“Epic”)主办或代为主办。这些规则是你在参与活动时,与Epic之间达成的法律协议。
目录
1. 简介与同意
2. 活动框架
3. 玩家/队伍规则
4. 其他限制
附件A: 得分机制
附件B: 日程安排
附件C: 活动奖励
1. 简介与同意
1.1 引言。本规则的初衷是对活动提供保护,旨在确保活动有趣、公平且无不良行为(定义见第8.1节)。
1.2 同意规则。参与活动(包括参与活动中的任意赛程或比赛)或点击“同意规则”,即表示你同意本规则和Fortnite竞技总规则(总规则)。总规则可以在www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules查看。“你”、“你的”以及“每位玩家”指你本人,如果你是未成年人(定义见第1.3条),则指你的父母或法定监护人(视情况而定)。
1.3 未成年人。如果你未满18周岁(或你居住国定义的法定成年年龄)(“未成年人”),则必须获得父母或法定监护人的允许,才能同意本规则并参与活动。此外,如果你是未成年人,则你的父母或法定监护人必须同样代表他们自己和你同意本规则。如果你是未成年人的父母或法定监护人,你需要同意本规则。如果你作为未成年人的父母或法定监护人同意本规则,则表示你确认自己是未成年人父母或法定监护人,并同意监督未成年人参与活动(包括遵守本规则),并为此承担全部责任。
1.4 规则变更Epic可能会不时变更本规则,并以合理的方式进行通知,通知方式包括通过https://www.fortnite.com/competitive/rules-library在线发布修订后的规则。继续参与活动即表示你同意更新后的规则。 如果你不同意更新后的规则,则必须退出活动。
2. 活动框架
2.1 关键条款。
“限制账户”是指Epic Games的限制账户。
“淘汰”是指一名玩家完全耗尽另一名玩家的生命值和护盾(如有)。根据第7.1.2节的规定,淘汰积分由(a)游戏画面左下角的动作指示和(b)显示单局游戏总淘汰数的用户界面决定。不过,玩家被淘汰后,剩余的比赛阶段内将不再奖励淘汰积分。
“活动管理员”是指Epic员工、代理或活动管理团队的成员、宣传团队、制作团队、活动工作人员或Epic为运营活动而雇佣的任何其他人员。
“排行榜”是指每个赛程的游戏内排行榜。
“比赛”是指Fortnite内的单场比赛,该比赛在一名玩家或一支队伍大获全胜时宣告结束。
“段位赛”是指Fortnite段位赛,这是一种竞赛模式,由八(8)个段位(每个分别叫一个“段位”),二十三(23)个等级(每个分别叫一个“等级”)组成。段位和等级的划分如下:
青铜段位:第I级
青铜段位:第II级
青铜段位:第III级
白银段位:第I级
白银段位:第II级
白银段位:第III级
黄金段位:第I级
黄金段位:第II级
黄金段位:第III级
白金段位:第I级
白金段位:第II级
白金段位:第III级
钻石段位:第I级
钻石段位:第II级
钻石段位:第III级
王牌段位:第I级
王牌段位:第II级
王牌段位:第III级
冠绝段位:第I级
冠绝段位:第II级
冠绝段位:第III级
幻神段位
幻神传奇段位
“地区”是指举行活动的匹配地区。目前有七(7)个地区:北美中部(NAC);北美西部(NAW);欧洲(EU);亚洲(ASIA);巴西(BR);中东(ME);大洋洲(OCE)。
“赛程”是指一组游戏比赛,直到通过以下方法之一决出一名或多名获胜者后比赛终止:(a)完成规定的比赛局数或(b)规定时间到。
“大获全胜”是指一名玩家或一队成员达到当前比赛游戏模式的胜利条件。通常,这代表以第一名排名完成比赛。
“冠军系列赛分级”指玩家在冠军系列赛分级杯赛中获得的名次。冠军系列赛共设五(5)个级别,每个级别均为“冠军系列赛级别”,统称为“冠军系列赛级别”:
冠军系列赛级别1
冠军系列赛第2级
冠军系列赛第3级
冠军系列赛第4级
冠军系列赛第5级
2.2 活动形式和得分。
活动将采用“单人”和“火力全开”赛制。
2.2.1 赛制摘要。 Fortnite冠军系列赛单人火力全开将分为五(5)个阶段:资格赛(由第1回合、第2回合和第3回合组成)、热身赛、最终资格赛第1回合、最终资格赛决赛以及总决赛。
2.2.2 Fortnite冠军系列赛单人火力全开资格赛第1回合。
对于每场冠军系列赛单人火力全开资格赛第1回合(“第1回合”)赛程,所有符合资格的玩家(由Epic根据本规则确定)必须在总体能力排行榜中排名前200000名,才能参赛。总体实力排行榜前1000名的玩家可以选择跳过第1回合,在第2回合开始活动。如果符合跳过第1回合条件的玩家选择继续参加第1回合,则会丧失自动获得第2回合参赛资格的权利,并且必须按以下所述在第1回合中晋级,才能进入第2回合。
在第1回合中,玩家将参加两次(第1天和第2天)比赛。每个赛程将持续约三(3)小时。玩家在单个第1回合赛程中最多可参加十二(12)场比赛。玩家将根据附件A中所列的得分机制获得点数(如适用)。从每个赛程中获得的分数将被累加,以计算第1回合的总分,用于晋级,详情如下。第1回合赛程中的比赛只有在相应赛程窗口期结束前开始,才能算作赛程内的比赛。
在适用的第1轮第2天赛段结束后,根据此处条款和条件,两个赛段中得分最高的玩家将晋级,并能够按照如下所述排队参加第2轮赛段。
从第1回合晋级到第2回合的规则如下:
欧洲: 第1回合累计排行榜前4000名玩家
北美中部:首轮累积排行榜排名前2000的玩家
大洋洲、亚洲、中东、巴西和北美西部:第1轮累积排行榜上排名前1000的玩家
2.2.3 冠军系列赛单人火力全开第2回合。
在每场冠军系列赛单人火力全开第2轮(第2轮)赛事中,所有符合资格的玩家(由Epic根据本规则确定)必须达到第2.2.2节中描述的晋级门槛,或通过第2.2.2节中描述的实力排名自动获得资格。
在第2轮中,玩家将在单场对局中竞赛。每个赛程将持续约三(3)小时。玩家在单次第2回合赛事中最多可参加十二(12)场比赛。玩家将根据附件A中所列的得分机制获得点数(如适用)。第2回合比赛只有在该赛程窗口期结束前开始,才能算作赛程内的比赛。
适用第2回合赛事结束后,且根据本文中的条款和条件,每个地区积分排名前500名(500)的玩家将晋级,并可排队参加第3回合赛事。
2.2.4 冠军系列赛单人火力全开第3回合。
对于每次冠军系列赛单人火力全开第3轮(“第3轮”)赛事,所有符合资格的玩家(由Epic根据本规则确定)都必须达到第2.2.3节所述的晋级门槛。
第3回合中,玩家将在单场比赛中进行对决。每个赛程将持续约三(3)小时。玩家在单个第3回合赛程中,最多可以参与十二(12)场比赛。玩家将根据附件A中所列的得分机制获得点数(如适用)。第3回合赛程中的比赛只有在该赛程窗口期结束前开始,才能算作赛程内的比赛。
适用的第3轮赛段结束后,根据本文的条款和条件,各地区得分最高的玩家将如下所述晋级。
第3回合的晋级规则如下:
第3回合排行榜排名前80名的玩家晋级预赛
2.2.5 FNCS单人火力全开预赛。
在每场冠军系列赛单人火力全开分组赛(“分组赛”)赛事中,所有符合资格的玩家(由Epic根据本规则确定)都必须达到第2.2.4节所述的晋级门槛。
第3轮排行榜中第1名玩家将作为1号种子进入第1组,第2名玩家将作为2号种子进入第2组。第3名玩家将作为3号种子进入第2组,第4名玩家将作为4号种子进入第1组。该席位分配流程将按第3回合排行榜继续依次进行,直到全部八十 (80) 名玩家都分配到各自的小组赛会。
每场预赛赛程大约持续三(3)小时,首场比赛在赛程窗口开启后十(10)分钟开始,之后大约每二十四(24)分钟开始一场新的比赛。玩家在适用的预赛赛程期间最多可参与八(8)场比赛。玩家将根据附件A中所列的得分机制获得点数(如适用)。如果玩家未能在列表中排队和/或错过了给定比赛的开始时间,则该玩家将被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。只有在预赛赛程窗口期结束前开始的比赛,才能算作赛程内的比赛。在预赛期间,任何比赛中获得大获全胜的玩家将获得1000点数,并可立即晋级,能够加入其对应区域的冠军系列赛单人火力再开决赛(以下简称“决赛”)。在预赛赛程中夺得一次大获全胜的玩家,无法在活动剩余时间内参与任何其他预赛比赛。
在每个预赛回合结束时,除大获全胜玩家之外,排行榜上得分最高的剩余七 (7) 位玩家将晋级,并可以加入各自地区的决赛队列。根据排行榜,接下来的十(10)名剩余玩家(第16至25名)将晋级并能够排队参加各自地区的最后机会资格赛决赛。
2.2.6 Fortnite冠军系列赛单人火力全开最终资格赛第1轮。
在每场冠军系列赛单人火力全开最终资格赛第1回合(“最终资格赛第1回合”)赛程中,所有符合条件的玩家(由Epic根据本规则确定)必须参加过冠军系列赛单人火力全开资格赛第1回合赛程,且未晋级第2.2.5条所述的冠军系列赛单人火力全开最终资格赛决赛或冠军系列赛单人火力全开决赛。
对于最后资格赛第1轮,玩家将参加单场比赛。每个赛程将持续约三(3)小时。玩家可在单场LCQ第1回合赛程中参与最多十二(12)场比赛。玩家将根据附件A中所列的得分机制获得点数(如适用)。LCQ第1回合赛程中的比赛只有在该赛程窗口期结束前开始,才能算作赛程内的比赛。
适用的最后机会资格赛第1回合赛程结束后,根据本文的条款和条件,每个地区得分排名前20的玩家将晋级,并能够排队参加冠军系列赛单人火力全开最后机会资格赛决赛赛程。
2.2.7 冠军系列赛单人火力全开最终资格赛决赛
对于每场FNCS单人火力全开最后机会资格赛决赛(“LCQ决赛”)赛程,所有符合资格的玩家(由Epic根据本规则确定)必须达到第2.2.5节或第2.2.6节所述的晋级门槛。
每个最后机会资格赛决赛赛程将持续约两个半(2.5)小时,第一场比赛在赛程窗口开启后十(10)分钟开始,之后大约每三十(30)分钟开始一场新比赛。玩家在其适用的LCQ决赛赛程期间最多可以参与五(5)场比赛。玩家将根据附件A中所列的得分机制获得点数(如适用)。如果玩家未能在列表中排队和/或错过了给定比赛的开始时间,则该玩家将被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。终极资格赛决赛赛程中的比赛只有在赛程窗口关闭前开始,才能算作赛程内的比赛。在LCQ决赛赛程期间在任一给定比赛中大获全胜的玩家将获得1000点,并立即晋级并加入其所在区域的冠军系列赛单人火力全开决赛(“决赛”)队列。玩家在LCQ决赛赛程中达成大获全胜后,不得在赛事余下时间内参加任何额外的LCQ决赛比赛。
在每次资格赛决赛赛程结束时,排行榜上得分最高但未达成大获全胜的其余5位玩家将晋级,并可根据各自所在地区,排队参加决赛。
2.2.8 冠军系列赛单人火力全开决赛。
对于每场Fortnite冠军系列赛单人火力全开总决赛(“总决赛”)赛程,所有符合资格的玩家(由Epic根据本规则确定)都必须达到第2.2.5节或第2.2.7节中所述的晋级门槛。
在决赛中,玩家将在各自地区决赛窗口期间,在单个赛程中进行比拼,具体时间如游戏中所列。玩家在决赛赛程中最多可参加十 (10) 场比赛。每个决赛赛程将持续约4.5小时,首场比赛在赛程窗口开启10分钟后开始,之后约每24分钟开始一场新比赛。如果某玩家未能在玩家列表中排队和/或错过了某场比赛的开始时间,则该玩家被视为在这场错过的比赛中以最后一名(或并列名次)结束游戏,比赛零淘汰。玩家将根据附件 A 中所列的得分机制获得分数,但只有在赛程窗口关闭前开始的比赛才能获得分数。
决赛结束后,将按照第2.5.1节中的规定,向排行榜上列出的每个地区得分最高的玩家颁奖。
2.2.9 平局决胜。
平局按以下顺序决定胜负:(1)总得分;(2)赛程内的总大获全胜次数;(3)赛程内的平均淘汰数;(4)赛程内的平均比赛排名;以及(5)所有比赛的总计存活时间(秒)。
2.2.10 平台。玩家知悉并同意活动跨平台进行,其他玩家可能在其他平台上(例如PC、主机或移动端[如适用])参加活动,且不同的平台可能会提供不同的功能,例如控制器、玩家界面和/或部分个性化游戏设置/灵敏度等,这些功能可能会给一些平台带来竞赛优势。Epic在活动中不会对做出任何调整以适应不同的平台需要,各玩家自行选择活动参与平台。
2.3 日程安排。活动的暂定日程和日期详见附件B。日期可能会变更;最终日期和时间将在游戏内显示。
2.4 重新安排日程。Epic可自行决定变更活动中任何比赛或赛程的日程、日期和/或游戏模式。不过Epic会尽早向玩家发出变更通知。
2.5 奖励。
2.5.1 根据第2.5.2节的规定,我们将在适用决赛赛程结束时,根据玩家排行榜排名将奖励发放给每位玩家。 具体奖项设置详见附件C。
2.5.2 奖励受限地区。即使有上述规定或本规则的任何其他相反规定,居住在土耳其或俄罗斯(均称为“奖项受限地区”)的个人知悉并同意,其没有资格也无权赢得任何与活动相关的奖励。
2.5.3 获奖信息。
只有未居住在奖励受限区域(由Epic自行决定)且符合资格的段位玩家可以获得第2.5.1节规定的奖励(“获胜玩家”)。其他任何玩家均无权赢得与活动相关的任何奖励。
奖励“照原样”颁发,无任何明示或暗示的保证。奖励不可转让或让渡,获胜玩家不可转让奖励。非现金奖励(如有)不可兑换为现金。所有奖励详情由Epic自行决定。获胜玩家无权获得奖励实际零售价和近似零售价之间的差额;我们不会就奖励的近似价和实际价之间的差额进行任何补偿。对于本文未规定的奖励接收和使用,获胜玩家自行承担与之相关的任何成本和费用。获胜玩家不可更换奖励,但Epic保留在有合理理由的情况下自行决定将奖励(或部分奖励)更换为同等价值或更高价值奖励的权利。接受和使用奖励受附带条款的约束。
Epic会在相关活动赛程结束后的六十(60)天内,或Epic合理规定的此类通知时限内,通过与该玩家Epic Games账户(“Epic账户”)绑定的电子邮箱地址,通知玩家其潜在获胜玩家身份,玩家需要根据第3节规定进行资格审查以及是否遵守本规则的审查。潜在获胜玩家必须在资格审查期间保持其参与活动竞赛所用的Epic账户处于活跃状态。
获胜玩家候选人收到Epic官方通知后,应自收到通知邮件当天起的四十五 (45) 天内回复并提供 (1) Epic根据第 3 条规定的资格审查要求的任何信息或材料,以及 (2) 发放表(定义见下文)。潜在获胜玩家必须将回复发送至Epic发送通知的电子邮箱地址,或Epic自行选择且在通知中规定的其他电子邮箱地址。Epic接收回复的日期将决定潜在获胜玩家是否遵守第2.5.3节规定的期限。
如果上述玩家未能(i)在资格审查期间保持其用于参加活动竞赛的Epic账户处于活跃状态,或(ii)及时回复通知或按要求提供材料或信息;或(b)上述玩家出于任何理由无法接受或收到奖品(包括在参加活动期间直到收到奖品前未能始终满足资格要求,或未能通过Epic批准的税务和付款处理供应商提供必要的税务和支付信息),或(c)发现该玩家违反了Epic组织的任何往届活动(“往届活动”)的竞争诚信规则(或视情况而定的任何等效规则),如果该往届活动的奖金尚未支付给该玩家,则上述玩家将失去潜在获胜玩家的资格,且无权赢得与该活动或往届活动相关的任何奖励。 在这种情况下,我们将不再指定替补获胜玩家,Epic有权利全权自行决定(y)将本应发放给被取消资格玩家的奖金用作未来Fortnite竞赛活动的奖励,或(z)将此奖金用作非营利性事业和活动。只有在Epic根据本规则的规定完成资格审查程序后才会公布获胜玩家。
获胜玩家还会被要求向Epic提供付款信息,包括规定的税务信息表,才能获得奖励。如果获胜玩家未能及时向Epic提交要求的付款表,Epic可能会取消发放奖励。
奖励须扣除适用的国际、联邦、州和地方税(包括但不限于所得税和代扣税),每名获胜玩家应自行负责 (I) 咨询当地税务顾问,已确认应纳税费,以及 (II) 向相关税务局缴纳该等税费。Epic 政策要求为美国和非美国居民按照现行的备付预扣税税率代扣税。奖励收入和税费代扣将通过 (y) 1099-MISC(美国居民)和1042-S(非美国居民)以及 (z) 其他适用法律要求的相关税收表上报。
Epic将自行决定奖励的付款方式,除非适用法律另行规定,所有付款都将直接支付给有个人收款能力的获胜玩家(如果获胜玩家为未成年人,则支付给获胜玩家的父母或法定监护人)。Epic不会将任何奖励支付给任何组织、公司或其他实体。每位获胜玩家将收到一份奖励同意和免责表(“免责表”)。除非适用法律约束,每位获胜玩家(或者未成年获胜玩家的父母或法定监护人)需要在第2.5.3节规定的时限内填写并提交免责表。此外,接收奖励即表示获胜玩家同意(或获胜玩家的父母或法定监护人同意),免除Epic对发奖、获奖和/或使用或不正当使用奖励或参加任何奖励相关活动所产生的或与之有关的任何及所有责任、损失或赔偿。
3 玩家/队伍规则。
3.1 单人。
3.1.1 每位单人玩家(或者,如果是未成年人玩家,则该玩家的父母或法定监护人)在参加活动前,须根据第1.2节之规定,知悉并同意这些游戏内规则。
3.1.2 获得的决赛晋级名额(如适用)不得转让、出售、交易或赠与任何个人或组织。
4. 其他限制
4.1 在整个赛事期间,你只能在一个(1)区域内参赛(使用一个(1)Epic账户)。为明确起见,这意味着你一旦参与了任何预选赛第1回合或第2回合赛段场次,在后续的第1回合、第2回合、第3回合、预选赛、LCQ第1回合、LCQ决赛和/或总决赛(如适用)赛段,你都只能代表该赛区参赛。
附件A
得分机制
得分机制—冠军系列赛单人火力全开
大获全胜:60分
第2名:54分
第3名:50分
第4名:46分
第5名:43分
第6名:40 分
第7名:37分
第8名:34分
第9名:31分
第10名:28分
第11名:25分
第12名:23分
第13名:21分
第14名:19分
第15名:17分
第16名:15分
第17名:14分
第18名:13分
第19名:12分
第20名:11分
第21名:10 分
第22名:9分
第23名:8分
第24名:7分
第25名:6分
第26名:5分
第 27 名:4 分
第28名:3分
第29名:2分
第30名:1分
每次淘汰:
预选赛第1回合:2分
资格赛第2回合:2分
资格赛第3回合:2分
LCQ第1回合:2分
预赛:5分
最后机会资格赛决赛:5点
决赛:5分
玩家在资格赛回合和LCQ第1回合中,每场比赛最多可因完成十(10)次淘汰而获得淘汰分数。预赛、LCQ决赛或总决赛不设淘汰上限。
附件B
日程安排
资格赛
第1回合第1天:11月3日
第1回合第2天:11月4日
第2回合:11月7日
第3回合:11月8日
预赛
预赛1:11月14日
预赛2:11月15日
最后机会资格赛
LCQ第1回合:11月16日
LCQ决赛:11月17日
总决赛
决赛(大洋洲、中东和北美中部):11月21日
决赛(亚洲、巴西、欧洲和北美西部):11月22日
附件C
奖励
总决赛
根据第2.5.2节的规定,我们将在适用的PlayStation杯赛总决赛赛程结束时,根据排行榜排名,将以下奖励以美元的方式发放给每位玩家。
活动奖励——大洋洲 (OCE)
排名 奖励
第1名 $7,000
第2名 $4,000
第3名 $3,000
第4名 $2000
第5名 $1500
第6名 $1,250
第7名 $1,000
第8名 $750
第9名 $500
第10名 $400
第11名至第15名 $300
第16名至第20名 $300
第21名至第25名 $200
第26名至第40名 $200
活动奖励——亚洲
排名 奖励
第1名 $7,000
第2名 $4,000
第3名 $3,000
第4名 $2000
第5名 $1500
第6名 $1,250
第7名 $1,000
第8名 $750
第9名 $500
第10名 $400
第11名至第15名 $300
第16名至第20名 $300
第21名至第25名 $200
第26名至第40名 $200
活动奖励——中东
排名 奖励
第1名 $7,000
第2名 $4,000
第3名 $3,000
第4名 $2000
第5名 $1500
第6名 $1,250
第7名 $1,000
第8名 $750
第9名 $500
第10名 $400
第11名至第15名 $300
第16名至第20名 $300
第21名至第25名 $200
第26名至第40名 $200
活动奖励——欧洲
排名 奖励
第1名 $60,000
第2名 $40,000
第3名 $25,000
第4名 $15,000
第5名 $12,500
第6名 $10,000
第7名 $9,000
第8名 $8,000
第9名 $6,000
第10名 $5,000
第11名 $4,000
第12名 $3,000
第13名 $2,500
第14名 $2,000
第15名 $1,500
第16-20名 $1,250
第21-25名 $1,000
第26至第40名 750美元
活动奖励——巴西
排名 奖励
第1名 $15,000
第2名 $10,000
第3名 $7,500
第4名 $5,000
第5名 $4,000
第6名 $3,000
第7名 $2,000
第8名 $1,500
第9名 $1,000
第10名 $750
第11名至第15名 $500
第16-20名 $500
第21名至第25名 $300
第26名至第40名 $300
活动奖励 - 北美中部(NAC)
排名 奖励
第1名 $50,000
第2名 $30,000
第3名 $20,000
第4名 $10,000
第5名 $8,000
第6名 $6,000
第7名 $5,000
第8名 $4,000
第9名 $3,000
第10名 $2,500
第11名 $2,000
第12名 $1,750
第13名 $1,500
第14名 $1,250
第15名 $1,000
第16-20名 $750
第21-25名 $500
第26名至第40名 $400
活动奖励 - 北美西部(NAW)
排名 奖励
第1名 $12,500
第2名 $8,000
第3名 $6,000
第4名 $4,000
第5名 $3,000
第6名 $2,000
第7名 $1,500
第8名 $1,250
第9名 $1,000
第10名 $750
第11名至第15名 $500
第16-20名 $500
第21名至第25名 $300
第26名至第40名 $300
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