フォートナイト競技マスター規定

フォートナイト競技マスター規定

フォートナイト競技マスター規定

以下は、Epic Games, Inc.("Epic")またはその代理により主催される、フォートナイトの全競技イベント("イベント")、たとえばFortnite Championship Series("FNCS")、チャンピオンシップ カップ("チャンピオンシップ カップ")、リロード エリートシリーズ("リロード エリートシリーズ")、フォートナイト モバイルシリーズ("モバイルシリーズ")、ランクカップ("ランクカップ")、ビクトリーカップ("ビクトリーカップ")、ビジュアルカップ("ビジュアルカップ")、コンソールカップ("コンソールカップ")、キャッシュカップ("キャッシュカップ")、プラットフォームカップ("プラットフォームカップ")、テストカップ("テストカップ")、パフォーマンス検証カップ("パフォーマンス検証")などの公式フォートナイト マスター規定("マスター規定")です。

これらのマスター規定は、トーナメント、カップ、チャンピオンシップシリーズを含む全ての公式フォートナイト競技イベントの基本的枠組みを定めるものです。フォートナイト競技イベントに参加すると、これらのマスター規定、および参加イベント用に公開されている適用可能な競技固有のマスター規定に従うことに同意したことになります。これらのマスター規定は、参加資格、行動基準、技術的規定、執行手順、法的用語など、すべての大会に適用される共通の要件を定めています。各イベント固有の競技規定(賞金の詳細、イベントの構成、スコアリング方式、スケジュール、参加条件を含む)は別途公開され、fortnite.com/competitive/rules-libraryで確認できます。

Epic Gamesは、規定ライブラリに改訂版を掲載することで、これらのマスター規定をいつでも更新する権利を留保します。また、イベントへの継続的な参加により、いかなる変更も受諾したとみなされます。これらの規定に同意しない場合、フォートナイト競技イベントに参加することはできません。本マスター規定は、いずれかのフォートナイト競技イベントへの参加に関する、あなたとEpicの間の法的な合意となります。

目次

1. はじめにおよび承諾

2. イベントの構造

3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態

4. 問題

5. コミュニケーション

6. マッチ後の過程

7. 行動規範

8. 執行、マスター規定および行動規範への違反

9. 免責事項

10. 宣伝、インタビューへの同意

11. 準拠法

12. 陪審員裁判の放棄

13. プライバシー

14.他の言語

1. はじめにおよび承諾

1.1 はじめに  本マスター規定は、イベントを保護するために策定されており、イベントが楽しく、公平で、有害行為(セクション7に定義)がないものにすることを意図としています。

1.2 本マスター規定の承諾  イベント内のセッションやマッチに参加することを含む、イベントへの参加、またはクリックして本マスター規定に同意することにより、あなたは本マスター規定に同意したとみなされます。"あなた"、"あなたの"、および"プレイヤー"は、あなたのことを示しており、あなたが未成年者(セクション1.3に定義)の場合は、あなたの親または法的保護者を示す場合があります。

1.3 未成年者  あなたが18歳(または居住国で定義されている成人年齢)未満(以下、"未成年者")の場合、本マスター規定に同意してイベントに参加するには、あなたの親または法的保護者の許可が必要です。さらに、あなたが未成年の場合、あなたの親または法的保護者も、自身およびあなたの代理として本マスター規定に同意する必要があります。あなたが未成年者の親または保護者である場合は、あなたがマスター規定に同意する必要があります。未成年者の親または保護者として本マスター規定に同意した場合、あなたは未成年者の親または法的保護者であることを承認し、本マスター規定の遵守を含め、未成年者のイベントへの参加を監督し、全責任を負うことに同意するものとします。

1.4 マスター規定の変更  Epicは、改訂されたマスター規定を https://www.fortnite.com/competitive/rules-library にオンラインで掲載するなど、合理的な手段で変更を通知することにより、これらのマスター規定を随時変更することがあります。イベントへの参加を続けることにより、更新されたマスター規定に同意したとみなされます。更新されたマスター規定に同意しない場合は、イベントへの参加を辞退する必要があります。

2. イベントの構造

2.1 用語  

"機能限定アカウント"とは、Epic Games機能限定アカウントを指します。

"撃破"とは、あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすることを意味します。撃破クレジットは、第6項に基づき、(a)ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および(b)1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降は、そのプレイヤーによる撃破は認められません。

"イベント管理者"とは、Epicの従業員、代理人、もしくはイベント管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベント運営にあたりEpicに従事するその他の人物のことです。

"ランキング"とは、各セッションのゲーム内ランキングのことです。

"マッチ"とは、フォートナイト内で行われる1回の競技の過程のことです。プレイヤーまたはチームがVictory Royaleを達成するまでプレイされます。

"ランク"とは、フォートナイトのランク付けされる競技モードです。次の8つのランク(以下、それぞれ"ランク")で構成され、22のディビジョン(以下、それぞれ"ディビジョン")に分けられます。

ブロンズランク: ディビジョン I

ブロンズランク: ディビジョン II

ブロンズランク: ディビジョン III

シルバーランク: ディビジョン I

シルバーランク: ディビジョン II

シルバーランク: ディビジョン III

ゴールドランク: ディビジョン I

ゴールドランク: ディビジョン II

ゴールドランク: ディビジョン III

プラチナランク: ディビジョン I

プラチナランク: ディビジョン II

プラチナランク: ディビジョン III

ダイヤモンドランク: ディビジョン I

ダイヤモンドランク: ディビジョン II

ダイヤモンドランク: ディビジョン III

エリートランク: ディビジョンI

エリートランク: ディビジョンII

エリートランク: ディビジョンIII

チャンピオンランク: ディビジョンI

チャンピオンランク: ディビジョンII

チャンピオンランク: ディビジョンIII

アンリアルランク

"地域"とは、イベントがホストされるマッチメイキング地域のことです。現在は、アメリカ-中部、アメリカ-西、ヨーロッパ、アジア、ブラジル、中東、オセアニアの7つの地域があります。 

"セッション"とは、単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのことです。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。

"Victory Royale"とは、プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすことを指します。一般的には、1位を獲得することを意味します。

"FNCS ディビジョン"とは、FNCS ディビジョナルカップでプレイヤーが獲得するランクを指します。FNCS ディビジョンは5つあり、それぞれが"FNCS ディビジョン"です:

FNCS ディビジョン1

FNCS ディビジョン2

FNCS ディビジョン3

FNCS ディビジョン4

FNCS ディビジョン5

2.2 引き分け時の判定

引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1)累計獲得ポイント、(2)セッション中の累計Victory Royale達成数、(3)セッション中の平均撃破数、(4)セッション中のマッチごとの平均順位、(5)全マッチでの合計生存時間。

2.3 プラットフォーム。  プレイヤーは、イベントがクロスプラットフォームであること、他のプレイヤーが異なるプラットフォーム(つまり、PC、コンソール、またはモバイル(該当する場合))でイベントに参加する可能性があること、異なるプラットフォームにはコントローラー、プレイヤーインターフェイス、および/または特定のゲーム設定/感度などを個別に設定するなどの機能があり、それらが高い確率で別のプラットフォームに対する競技上の利点となることを認識しているものとします。Epicは異なるプラットフォームに対応するためにイベントを調整することはありません。イベントに参加するために使用するプラットフォームを選択するのは各プレイヤーの責任です。ただし、プラットフォームまたはコンソールカップにおいては、特定のプラットフォームまたはコンソールに限定される場合があります。イベントが特定のプラットフォームまたはコンソールに限定されている場合、プレイヤーは指定されたプラットフォームまたはコンソールでのみイベントに参加できます。

2.4 日程の変更  Epicは、独自の裁量で、イベントのマッチまたはセッションの日程、日付、および/またはゲームモードを変更することがあります。ただし、Epicは変更があった場合にはできるだけ早くプレイヤーに通知します。

2.5 賞品/賞金

2.5.1賞品/賞金制限地域。トルコまたはロシア(それぞれ"賞品/賞金制限地域")に居住する個人である場合、これらの規則の前述またはその他の規定にかかわらず、あなたはイベントに関連するいかなる賞品/賞金を獲得する資格をも持たないこと、または受賞する資格がないことを承認し、同意するものとします。

2.5.2 賞品/賞金について

賞品/賞金制限地域(Epicが独自の裁量で決定)に居住していない、有資格のプレイヤーのみが、セクション2.5.1に規定されている、該当する賞品/賞金を受け取る資格を持ちます("入賞プレイヤー")。 他のプレイヤーは、イベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利はありません。

賞品/賞金は"現状有姿"の状態で贈呈され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品/賞金は譲渡することはできず、入賞プレイヤーにより譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。入賞プレイヤーは、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。入賞プレイヤーは、ここで明記されない賞品/賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。入賞プレイヤーは、賞品/賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品/賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものと代替する権利を留保します。賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。

入賞プレイヤー候補には、当該プレイヤーのEpic Gamesアカウント(以下、"Epicアカウント")に関連付けられているEメールアドレスに、入賞プレイヤー候補としてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知は該当するイベントのセッション終了後60日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格およびマスター規定遵守の確認が条件となります。入賞プレイヤー候補は、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中、有効な状態に保たなければなりません。

Epicからの正式な通知を受けて、入賞プレイヤーの候補は、その通知がEメールで送信された日から45日以内に返信し、(1) セクション3に基づく参加資格の確認を目的としてEpicが要求する情報または資料、および (2) 免責書(以下に定義)を提供するものとします。入賞プレイヤーの候補からの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。Epicによる受領日によって、入賞プレイヤーの候補が本セクション2.5.3に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。

(a)当該プレイヤーが(i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または(ii)通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、(b)当該プレイヤーがいかなる理由(イベントの参加期間中、賞品/賞金を受領するまでの間、常に資格要件を満たすことができなかった場合、Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含む)であっても賞品/賞金の受諾または受け取りができない場合、あるいは(c)Epicが企画する過去のイベント(以下、"過去のイベント")にて、プレイヤーが競技の完全性を保つための規定(場合によってはそれに相当する規定)に違反したと判断され、当該の過去のイベントの賞金が当該プレイヤーに対しまだ支払われていないという場合、そのプレイヤーは入賞プレイヤーの候補としての資格を剥奪され、このプレイヤーはイベントまたは過去のイベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの入賞プレイヤー(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y)資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは(z)かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を持つものとします。入賞プレイヤーは、これらのマスター規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。

また、入賞プレイヤーが賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。入賞プレイヤーが該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。  

賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税の対象となり(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)、また (I) 入賞プレイヤーの地域の税務アドバイザーに相談して、どのような税金が入賞プレイヤーに適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各入賞プレイヤーの責任となります。   米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。

Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)に直接行われます。Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。各入賞プレイヤーには賞品/賞金受諾・免責書(以下、"免責書")が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、各入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.3に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。さらに、賞品/賞金を受け取ることにより、入賞プレイヤーは、賞品/賞金の授与、受領、および/または賞品/賞金の使用または悪用、または賞品/賞金関連の活動への参加から生じる、またはそれに関連して生じる責任、損失、または損害からEpicを免除することに同意します(または入賞プレイヤーの親または法定後見人も同意します)。    

3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態

イベントのマッチに参加する資格を得る、またはイベントに関連して賞品/賞金を受け取る資格を得るには、このセクションの参加資格の基準を満たしている必要があります。

3.1 プレイヤーの年齢: 機能限定アカウント  あなたは13歳(またはプレイヤーの居住国/地域で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。アカウントに登録されている年齢情報が正確であることを確認するようにしてください。イベントの参加に機能限定アカウントを使用することはできません。

3.2 Epic TOS。あなたは、Epicのサービス利用規約(https://www.epicgames.com/site/ja/tos)を遵守する必要があります(以下"Epic TOS")。"Epic TOS"で参照されているすべての規定、ポリシー、およびその他の条件が含まれます。本規定はEpic TOSに追加されるものであり、それを置換するものではありません。

3.3 2段階認証  あなたは、(まだ有効にしていないのであれば)Epicアカウントの2段階認証(以下、"2FA")を有効にしなくてはなりません。2FAを有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。  

3.4 Epicとの関係  次の人物はイベントに参加する資格を持ちません: Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。 

3.5 プレイヤー名

3.5.1全てのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション7の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わず、チームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。

3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、 

「Fortnite(フォートナイト)」、「Epic」という単語、またはEpicが所有する、もしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。

3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。

3.6 良好な状態: アカウントレベル

3.6.1 あなたがイベントに関連して使用するEpicアカウントは、未開示の違反がない良好な状態になければなりません。これは、あなたのEpicアカウントがあなたの名前で登録されているものであり、以前に他のプレイヤーから購入、贈与、またはその他の手段で譲渡されたものでないことも意味します。 

3.6.2. あなた(およびあなたのEpicアカウント)は、過去のEpicの公式規定に関連して課されたサービス利用停止やその他の制裁を受けていないこと、またはそれらに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。加えて、本イベント期間中に14日以上の競技イベントの利用停止措置を受けた場合、本イベントに参加することはできません。また、制裁の期間が将来のフォートナイトのシーズンにまで及ぶ場合、それらのシーズンに関連するイベントに参加することはできません。

3.6.3FNCS、キャッシュカップ、パフォーマンス検証に参加するには、Epicアカウントがレベル350以上である必要があります。プラットフォームカップ、コンソールカップ、ビジュアルカップなど、他の全ての大会では、Epicアカウントがレベル50以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の"キャリア"タブにて確認することができます。

3.6.4Epicは、PlayStation 4またはPlayStation 5のデバイスで参加している全てのプレイヤーのランキング情報をSonyと、またXboxのデバイスで参加している全てのプレイヤーのランキング情報をMicrosoftと共有する場合があります。

3.6.5Fortnite Championship Seriesイベントへの参加資格を得るには、過去180日間で少なくとも14以上の異なるEpicのトーナメントに参加している必要があります。

3.7 その他の制限

3.7.1イベントの全ての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、および、クリミア、ドネツク、そしてルハーンシク地域を含む、米国の法律により参加が禁じられている国/地域(以下、"禁止国/地域")においては個人に提供されません。

3.7.2オーストラリアに居住している場合は、iOSデバイスを使用してイベントに参加することはできません。

3.7.3イベント全体を通じて、特定のゲームデバイスでプレイできるのは1人のプレイヤーだけです。つまり、イベント中に他のプレイヤーと同じデバイスを使用することはできません。

3.7.4 イベントのいずれのセッションにおいても1つのエントリーのみが許可されます(単一のEpicアカウントを使用)。また、追加のアカウントまたは副次的なEpicアカウントを用いて、追加でイベントにエントリーすることは明示的に禁止されています。

3.7.5FNCSの場合、該当するメジャーの期間を通じて、参加が可能な地域は(単一のEpicアカウントを使用して)1つのみです。リロード エリートシリーズでは、該当する予選の期間を通じて、参加が可能な地域は(単一のEpicアカウントを使用して)1つのみです。これはつまり、FNCSの場合、いずれかのプレイインセッションにおいて、いずれかの地域で参加すると、当該メジャーでは以降のプレイインステージおよび/またはLCQのセッション(該当する場合)で、地域を移ることができないということです。

3.7.6FNCSの場合、プレイインステージ、ヒートステージ、および決勝の開催期間中は、1チームからしか出場は認められません。LCQの開始時にはチームメイトを変更できます。あなたとチームメイトがLCLから決勝に進出した場合、決勝の期間中にチーム編成を変えることはできません。リロード エリートシリーズでは、オープン、プレイインステージ、ヒートステージ、および決勝の開催期間中は、1チームからしか出場は認められません。

4. 問題

4.1 用語の定義

"不具合"とは、不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはフォートナイトやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、障害、または他の技術的な問題を意味します。

"意図的な切断"とは、プレイヤーの行動または不作為により、フォートナイトへの接続が失われることを意味します。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。 

"サーバーのクラッシュ"とは、ゲームサーバーの問題を原因として、全プレイヤーがフォートナイトへの接続を喪失することを意味します。

"非意図的な切断"とは、ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因として、個々のプレイヤーがフォートナイトへの接続を喪失することを意味します。

4.2 技術的な問題

4.2.1 オンライン大会の性質上およびその規模から、Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、不具合、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが最初からやり直されたり、無効にされたりすることはありません。Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、いかなる不具合が発生しても、プレイは継続しなければならず、マッチのやり直しの理由にはなりません。

4.2.2本マスター規定に従い、プレイヤーはいずれのイベントのラウンドあるいはステージへの参加資格を獲得していない状態で、それらのラウンドまたはステージに参加することを可能にする不具合を悪用、もしくは利用することを禁止されています。

5. コミュニケーション。イベント期間中、イベント管理者は公式プレイヤーサポートチャンネル(https://www.discord.gg/fncompetitivesupport)を通してプレイヤー特有の質問に答え、その他のサポートを提供します。オンラインで提供された回答やコメントは、これらのマスター規則を変更するものではありません。

6. マッチ後の過程

6.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にフォートナイトのゲームクライアントによって記録され、報告されます。

6.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるか否かにかかわらず、ランキングに表示されるスコアが公式のスコアとなります。

6.3 ラウンド終了後、Epicはランキングの順位を調整する場合があります(多くの場合、プレイヤーまたはチームがマスター規定または適応されるイベント固有の規定に違反したことで失格となり、ランキングから除外されることが原因です)。進出者を決定するため、該当するラウンドの終了時にランキングの順位が記録され、プレイヤーまたはチームの進出のみを目的とし、これらの進出が直ちに授与され、"最終的"なものとみなされますが、いかなる場合においても、Epicによる最終調整と承認が必要となります。

7. 行動規範

7.1 個人の行動: 有害行為の禁止

7.1.1全てのプレイヤーは常に(a)セクション7の行動規範(以下、"行動規範")、および(b)個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。

7.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、観戦者、およびスポンサー(該当する場合)を尊重しなければなりません。

7.1.3プレイヤーは、(a)本マスター規定に違反する行為、(b)妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c)その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがフォートナイトを楽しむことに対して有害な行為(Epicが決定する)を行ってはなりません。特に、プレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下、"有害行為")を行ってはなりません。

7.1.4プレイヤーは、(a)アカウント停止されたプレイヤーや不正行為者/規定違反者であることを宣言または表明したり、(b)本マスター規定への違反や侵犯を賛美したり、支持したりしてはなりません。

7.1.5本マスター規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション8.3に詳述する処罰の対象になることがあります。

7.2 誠実な競争

7.2.1 各プレイヤーは、イベントでの全てのマッチにおいて、フォートナイトの主旨と本マスター規定の範囲内でプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本マスター規定により禁じられ、処罰の対象になる場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。

  • 共謀(以下に定義)、八百長をする/八百長で負ける、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の不公平または違法な行為や合意。

  • ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。

  • 別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。

  • 競技上の優位性を得るために、プレイ中のゲームのリアルタイムの状態にアクセスできるあらゆる種類のプログラム、ハードウェア、またはツール(メモリ、画面録画、スクリーンショット、動画、音声、ネットワークトラフィック、ファイルなど)を使用することは禁止されています。これには、エイムボット、ハードウェアアシストのチートデバイス、入力操作デバイス、スプーファー、MODなどが含まれます。ゲームのリアルタイムの状態を認識し、競争上の優位性をもたらす情報やフィードバックを提供するオーバーレイは禁止されています。ただし、ゲームプレイを認識せずに一般的なシステム機能を提供するオーバーレイ(Discordやストリーミング、配信ソフトウェアなど)は許可されています。

  • 競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内の不具合、誤作動など)を意図的に悪用すること。

  • DDoS攻撃、スワッティング、またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者が『フォートナイト』のクライアントへ接続することを妨害すること。

  • マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。

  • 『フォートナイト』の不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。

  • 他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を利用すること(例、マッチでプレイ中に観戦者用モニターを見る、または見ようとすること)。なお、コーチングを受けることやゲーム内のリプレイツールの使用はこの禁止事項には該当しないこととします。

  • チームのメンバーがダメージを受けた後に、意図的に『フォートナイト』から切断する行為。なお、チームのメンバーがダメージを受けてから60秒以内に、意図的に切断したプレイヤーにのみ適用されます。

7.2.2プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下、"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。

  • チーミング: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。

  • 計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下し、マップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。

  • コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。

  • アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。

  • フィーディング: 意図的に敵のプレイヤーに自身の撃破を許すこと。

7.3 賭博行為プレイヤーは、(a)イベントまたはその一部で賭け、またはギャンブルの実施や促進、または(b)イベントまたはその一部での賭け、またはギャンブルの実施から直接的または間接的に利益を得たりしてはなりません。

7.4 ハラスメントプレイヤーは、どのような形態であっても、ハラスメント、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく、前述の全ての行為が含まれます。

7.5 機密保持  プレイヤーは、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含め、イベントに関連して取得した機密情報を第三者に開示してはなりません。

7.6 違法行為 プレイヤーは、常に全ての適用法を遵守することが義務付けられます。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。

7.7  通報行動規範に該当する行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。本セクションに準じて報告された全ての苦情については、即時に調査が行われ、適切な措置が講じられます。苦情を申し立てた、あるいは苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。

8. 執行、マスター規定および行動規範への違反

8.1 執行  Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本マスター規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本マスター規定への違反についてプレイヤーに制裁措置をとることができます。

8.2 調査およびコンプライアンス

8.2.1 あなたは、本マスター規定の違反または違反の疑いに関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)に全面的に協力しなければなりません。Epicおよび/またはイベント管理者から調査について話し合うためにあなたに連絡があった場合、あなたはEpicおよび/またはイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。あなたが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicおよび/またはイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、セクション8.3に詳述する処罰の対象となります。

8.2.2 Epicは、セクション8.2.1に従ってEpicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)が行う調査の一環として、その単独の裁量により、プレイヤーをイベントのアクティビティから排除、あるいは当該プレイヤーの参加を制限する権利を有します。

8.3 処罰

8.3.1 プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは以下の処分を行う場合があります(該当する場合)。

  • 非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う、

  • 現行のマッチまたは今後のマッチのセッションポイントの喪失、

  • 当該プレイヤーに贈呈された賞品/賞金の全部または一部の喪失、

  • イベントでの、当該プレイヤーの1回以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失、および/または

  • Epicが将来主催する1つ以上の競技への参加禁止。

8.3.2 明確な規則として、本セクション8.3に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲まで、そのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。

Epicによる該当する制裁の執行は、対象のプレイヤーに、法理論に基づくEpicに対する申し立ての根拠、またはEpicの対象のプレイヤーに対する法的責任とはならないものとします。

8.3.3プレイヤーが繰り返し本マスター規定(またはイベント固有の規定)に違反したとEpicが判断した場合、Epicまたは代理人が主催または管理するフォートナイトの今後の全競技プレイについて永久的に参加不適格とすることを含む、さらに厳しい処罰が科される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス利用規約に指定されている該当する制裁を執行する場合もあります。

8.3.4イベントにおける全てのマスター規定違反行為は、Epicが独自の裁量で決定し、Epic Competitive Violation Matrix(Epic競技違反マトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定は全てのプレイヤーに対して最終的なものであり、拘束力を持ちます。

8.3 規定に関する紛争Epicは、本マスター規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。

9. 免責事項法律で認められる最大限の範囲で、Epicおよびその関連会社、およびイベント管理者は、(A)データの損失または破損を含む、イベントに対する技術的な問題またはその他の中断、(B)プレイヤーまたはその他の第三者の不正行為、(C)賞品またはイベントへの参加に起因する傷害(死亡を含む)または物的損害、(D)間接的、結果的、偶発的または特別な損害、または(E)イベントに関連する資料の印刷、誤字、または管理上の誤りについては責任を負いません。ウイルス、不具合、その他の技術的問題、不正介入、自然災害、またはEpicの制御を超えたその他の原因がイベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに影響を与えた場合、それ以外に、Epicが(独自の裁量で判断して)当初の計画通りにイベントを実行できなくなった場合、Epicは独自の裁量でイベントを中断、変更、または中止する権利を留保します。

10. 宣伝: インタビューへの同意

10.1 Epicは、イベント前、イベント中、イベント後の宣伝目的で、世界中のあらゆる方法およびメディアで、あなたの名前、タグ、肖像、画像、音声、ゲームプレイ統計、および/またはEpicアカウントIDまたはその他の経歴情報を、補償や事前審査なしで使用することがあります。ただし、イベントまたはその他のフォートナイトのイベントおよびプログラムの宣伝に関連する場合に限ります。

10.2  イベントに関連してインタビュー(それぞれ、"インタビュー")に参加する機会が与えられた場合、インタビューが録画されることに同意し、これによりインタビューに関連して、Epicにロイヤリティフリーの世界的なライセンス(サブライセンスを付与する権利付き)および、あなたの発言およびインタビューの音声/ビデオ映像、ならびにあなたの名前、タグ、肖像、画像、音声、ゲームプレイ統計、EpicアカウントID、およびその他の経歴情報(総称して、"インタビュー資料")を使用する権利を付与するものとします。インタビューへの参加は任意であり、インタビューまたはこのライセンスに対して報酬を受け取る権利はありません。Epicには、あなたにインタビューしたり、インタビュー資料を使用したりする義務はありません。このライセンスは、イベント管理者([email protected])に連絡することでいつでも取り消すことができますが、取り消し前にEpicが行ったライセンスの使用には影響しません。

11. 準拠法本マスター規定は、本マスター規定および/またはイベントに関する紛争を含み、法の抵触に関する原則に関係なく、ノースカロライナ州の州内法に準拠するものとします。

12. 陪審員裁判の放棄適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞品、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。

13. プライバシーEpicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/ja/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。

14. 他の言語本マスター規定は他の言語に翻訳される場合があります。翻訳版のマスター規定と英語版のマスター規定との間のあらゆる矛盾または不一致に関しては、英語版が有効である、管理するもの、規制するものとみなします。

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