포트나이트 경쟁전 마스터 규정

포트나이트 경쟁전 마스터 규정

포트나이트 경쟁전 마스터 규정

본 공식 포트나이트 마스터 규정('마스터 규정')은 Epic Games, Inc.('Epic') 또는 에픽게임즈의 대리인이 주최하는 포트나이트 챔피언십 시리즈('FNCS'), 챔피언십 컵('챔피언십 컵'), 리로드 엘리트 시리즈('리로드엘리트 시리즈'), 포트나이트 모바일 시리즈('모바일 시리즈'), 랭크 컵('랭크 컵'), 빅토리 컵('빅토리 컵'), 코스메틱 컵('코스메틱 컵'), 콘솔 컵('콘솔 컵'), 캐시컵('캐시컵'), 플랫폼 컵('플랫폼 컵'), 테스트 컵('테스트 컵'), 퍼포먼스 평가 컵('퍼포먼스 평가') 등의 모든 포트나이트 경쟁전 이벤트(이하 '이벤트')에 적용됩니다.  

본 마스터 규정은 토너먼트, 컵, 챔피언십 시리즈를 비롯하여 모든 공식 포트나이트 경쟁전 이벤트를 위한 핵심적인 틀을 규정합니다. 포트나이트 경쟁전 이벤트에 참가할 경우, 플레이어는 본 마스터 규정과 참가한 이벤트를 위해 공표된 해당 경쟁전 특정 마스터 규정을 모두 준수하는 데 동의하게 됩니다. 본 마스터 규정은 자격, 행동 기준, 기술 정책, 집행 절차 및 법적 약관을 포함하여 모든 경쟁전에 적용되는 일반적인 요건을 설명합니다. 상품/상금 세부 사항, 이벤트 구조, 득점 시스템, 일정, 자격 기준을 비롯한 각 이벤트의 경쟁전 특정 규정은 별도로 공표되며, fortnite.com/competitive/rules-library에서 확인할 수 있습니다. 

에픽게임즈는 규정 라이브러리에 개정 사항을 게재하여 언제든지 본 마스터 규정을 업데이트할 권리를 보유하며, 이벤트에 계속 참가할 경우 개정 사항에 동의하는 것으로 간주됩니다. 본 규정에 동의하지 않으면 포트나이트 경쟁전 이벤트에 참가할 수 없습니다. 본 마스터 규정은 모든 포트나이트 경쟁전 이벤트의 참가자와 에픽 간에 체결되는 법적 계약입니다. 

목차

1. 도입 및 수락

2. 이벤트 구조 

3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태

4. 문제

5. 커뮤니케이션

6. 경기 후 프로세스

7. 행동 수칙

8. 규정 집행, 마스터 규정 및 행동 수칙 위반

9. 법적 고지

10. 홍보, 인터뷰 동의

11. 준거법

12. 배심원 재판 청구권 포기

13. 개인정보처리방침

14. 기타 언어

1. 도입 및 수락

1.1 소개.  본 마스터 규정은 이벤트를 보호하고, 이벤트의 재미, 공정성, 해악 행위(7항에서 정의하는 바에 따름) 방지를 보장하고자 마련되었습니다.

1.2 마스터 규정 수락.  이벤트나 이벤트의 세션, 매치에 참가하거나 규정 수락을 클릭할 경우 본 마스터 규정에 동의하게 됩니다. '참가자,' '귀하,' ' 플레이어'는 이벤트에 참가하는 당사자를 의미하며, 참가자가 미성년자(1.3항에서 정의하는 바에 따름)일 경우 참가자의 부모 또는 법적 보호자를 의미합니다.

1.3 미성년자.  참가자가 18세 미만(또는 거주 국가에서 성인의 나이에 미달, 즉 '미성년자')인 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 본 마스터 규정에 동의하고 이벤트에 참가할 수 있습니다. 또한 참가자가 미성년자일 경우, 참가자의 부모 또는 법적 보호자 또한 참가자와 자신을 대표하여 본 마스터 규정에 동의해야 합니다. 귀하가 미성년자의 부모 또는 법적 보호자일 경우, 본 마스터 규정을 수락하셔야 합니다. 미성년자의 부모 또는 법적 보호자로서 마스터 규정을 수락하는 경우, 귀하는 본인이 이 미성년자의 부모 또는 법적 보호자임을 확인하게 되며, 미성년자의 이벤트 참가와 규정 준수에 대한 전적인 책임을 지고 미성년자를 감독하는 데 동의하게 됩니다.

1.4 마스터 규정 변경.  에픽은 종종 합리적인 수단을 통해 참가자에게 알리는 방식으로 본 마스터 규정을 변경할 수 있으며, 이러한 수단에는 개정된 마스터 규정의 온라인 게재(https://www.fortnite.com/competitive/rules-library) 등이 있습니다. 이벤트에 계속 참가할 경우 업데이트된 마스터 규정에 동의하게 됩니다.  업데이트된 마스터 규정에 동의하지 않는 경우 이벤트 참가를 철회해야 합니다.

2. 이벤트 구조

2.1 주요 용어.  

'미성년자 보호 계정'이란 에픽게임즈 미성년자 보호 계정을 의미합니다.

'처치'란 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것을 의미합니다. 6항에 따라 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치 중에 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다.  다만, 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수는 인정되지 않습니다.

'이벤트 관리자'란, 에픽 직원, 담당자 또는 이벤트 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프의 일원, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 에픽에게 고용된 자를 말합니다.

'순위표'란 각 세션의 게임 내 순위표를 말합니다.

'매치'란 플레이어나 팀이 빅토리 로얄에 도달할 때까지 포트나이트 내에서 진행되는 단일 매치입니다.

'랭크'란 포트나이트의 랭킹 경쟁 모드를 의미합니다. 8개의 랭크('랭크')로 구성되어 있으며, 각 랭크는 다음과 같은 22개의 디비전(각각 '디비전')으로 구성되어 있습니다.

브론즈 랭크: 디비전 I

브론즈 랭크: 디비전 II

브론즈 랭크: 디비전 III

실버 랭크: 디비전 I

실버 랭크: 디비전 II

실버 랭크: 디비전 III

골드 랭크: 디비전 I

골드 랭크: 디비전 II

골드 랭크: 디비전 III

플래티넘 랭크: 디비전 I

플래티넘 랭크: 디비전 II

플래티넘 랭크: 디비전 III

다이아몬드 랭크: 디비전 I

다이아몬드 랭크: 디비전 II

다이아몬드 랭크: 디비전 III

엘리트 랭크: 디비전 I

엘리트 랭크: 디비전 II

엘리트 랭크: 디비전 III

챔피언 랭크: 디비전 I

챔피언 랭크: 디비전 II

챔피언 랭크: 디비전 III

언리얼 랭크

'지역'이란 이벤트가 주최되는 매치메이킹 지역입니다.  현재 북미 중부(NAC), 북미 서부(NAW), 유럽(EU), 아시아(ASIA), 브라질(BR), 중동(ME), 오세아니아(OCE)의 총 7개 지역이 있습니다.

'세션'이란 (a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.

'빅토리 로얄'이란 플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.

'FNCS 디비전'이란 플레이어가 FNCS 디비전 컵에서 달성한 랭크를 의미합니다. 총 5개의 FNCS 디비전(각각 'FNCS 디비전')이 있습니다.

포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 1

포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 2

포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 3

포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 4

포트나이트 챔피언 시리즈 디비전 5

2.2 타이브레이커

타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.

2.3 플랫폼.  플레이어는 이벤트가 크로스 플랫폼으로 진행되며, 다른 플랫폼(예: PC, 콘솔, 모바일 기기(해당하는 경우))의 플레이어가 이벤트에 참가할 수 있고, 플랫폼별로 컨트롤러, 플레이어 인터페이스, 특정 게임 설정/감도를 개별적으로 설정할 수 있다는 점 등 기능이 다를 수 있으며, 이로 인해 특정 플랫폼이 플레이 시 경쟁 측면에서 유리할 수도 있다는 점을 이해하고 이에 동의합니다. 에픽은 여러 플랫폼에 맞도록 이벤트를 최적화하지 않으며, 이벤트 참가 시 어떤 플랫폼을 선택할지는 각 플레이어의 책임입니다. 위 내용에도 불구하고, 플랫폼 또는 콘솔 컵은 특정 플랫폼이나 콘솔로 제한될 수 있습니다.  이벤트가 특정 플랫폼이나 콘솔로 제한되는 경우, 플레이어는 지정된 플랫폼이나 콘솔에서만 이벤트에 참가할 수 있습니다.  

2.4 일정 변경.  에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정, 날짜, 게임 모드를 변경할 수 있습니다. 이 경우 에픽은 플레이어에게 변경에 대해 가능한 한 빠르게 통지할 것입니다.

2.5 상금/상품.

2.5.1   상품/상금 지급 제한 지역.  상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 터키 또는 러시아(각각 '상품/상금 지급 제한 지역')에 거주 중이라면, 참가자는 본 이벤트의 어떠한 상금을 받을 수 없다는 점을 인정하고 이에 동의해야 합니다.

2.5.2 상품/상금 정보.

에픽이 단독 재량으로 결정한 상금 지급 제한 지역에 거주하지 않는 적격 플레이어('수상자')들만이 2.5.1항에 명시된 상금을 받을 수 있습니다. 다른 어떤 플레이어도 이벤트와 관련된 상금을 받을 수 없습니다.

상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 '있는 그대로' 지급됩니다.  상품/상금은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다.  비현금 상품(있는 경우)은 현금으로 교환할 수 없습니다.  상품/상금 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다.  수상자는 상품의 실제 소매 가치와 대략적인 소매 가치 사이의 차액을 받을 권리가 없으며 상품의 대략적인 가치와 실제 가치 사이의 차액은 지급되지 않습니다.  수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상품/상금을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임져야 합니다.  상품/상금을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없지만, 에픽은 정당한 사유가 있을 때 단독 재량에 따라 상품/상금 전체 혹은 일부를 동등하거나 더 큰 가치를 지닌 다른 상품/상금으로 대체하여 제공할 권리가 있습니다.  상금/상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.

에픽은 해당 이벤트 세션 종료 후 60일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 예비 수상자에게 해당 플레이어의 에픽게임즈 계정('에픽 계정')과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상품/상금을 수상할 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 마스터 규정을 준수해야 합니다.  예비 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.

에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 예비 수상자는 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 (1) 3항의 자격 검증 목적을 위해 에픽이 요청한 정보 또는 자료와 (2) 양도 계약서(아래에 정의된 바에 따름)를 제공해야 합니다.  수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다.  에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.3항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.

(a) 플레이어가 (i) 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 자료 또는 정보 통지나 요청에 적시에 응답하지 못할 경우, (b) 플레이어가 어떤 사유로든 상품/상금을 수락하거나 수령할 수 없는 경우(상품/상금 수령 시점까지 이벤트 자격 요건을 항시 충족하지 못하였거나 에픽이 승인한 세금 및 결제 대행 업체를 통하여 필수 세금 및 결제 정보를 제공하지 않은 경우 포함), 또는 (c) 플레이어가 에픽이 주최한 과거 이벤트('과거 이벤트')에서 공정한 경쟁 규정(또는 상황에 따라 동등한 규정)을 위반한 사실이 발견되었을 경우, 아직 상품/상금이 해당 플레이어에게 지급되지 않았다면, 해당 플레이어의 상품/상금 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트 혹은 과거 이벤트와 관련된 어떠한 상품/상금도 획득할 수 없게 됩니다.  이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상품/상금을 추후 진행될 게임 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상품/상금을 사용할 수 있습니다.  입상자는 에픽이 본 마스터 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 입상자로 간주됩니다.

수상자가 본 상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.  

상금/상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다.   에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다.  에픽 상품/상금 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.  

에픽은 단독 재량으로 상금/상품 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금/상품을 수상자(미성년자의 경우, 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다.  에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금/상품을 지급하지 않습니다.  수상자는 상금/상품 수락 및 면책 양식('면책 양식')을 받게 됩니다.  관련 법이 금지하지 않는 한, 각 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.5.3항에 명시된 마감 시한 내에 면책 양식을 작성하여 제출해야 합니다.  이에 더하여, 상금/상품 수락 시 수상자(또는 수상자의 부모 또는 법적 보호자)는 수여, 수상, 상금/상품의 사용 또는 오용, 상금/상품 관련 활동 참여로 발생하는 모든 책임, 손해, 손실에서 에픽을 면제한다는 데 동의하게 됩니다.

3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태.

이벤트 매치에 참여하거나 이벤트 관련 상금/상품을 받으려면 본 항의 자격 기준을 충족해야 합니다.

3.1 플레이어 연령, 미성년자 보호 계정.  참가자는 13세(또는 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다.  계정의 연령 정보는 정확해야 합니다.  이벤트에는 미성년자용 제한 계정으로 참가할 수 없습니다.

3.2 에픽 이용약관.  참가자는 에픽 이용약관('에픽 이용약관')(https://www.epicgames.com/site/ko/tos)과 에픽 이용약관에 언급된 모든 규정, 정책, 기타 약관을 준수해야 합니다. 본 마스터 규정은 에픽 이용약관에 추가로 적용되는 것으로, 에픽 이용약관을 대체하지 않습니다.

3.3 2단계 로그인.  참가자는 (아직 활성화하지 않은 경우) 에픽 계정에서 2단계 인증('2단계 인증')을 활성화해야 합니다.  2단계 인증을 활성화하려면 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따르시기 바랍니다. 

3.4 에픽 관계자.  에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 에픽 이벤트에 참가할 수 없습니다. 

3.5 플레이어 이름.

3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 7항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.

3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름은 

포트나이트, 에픽, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.

3.5.3 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.

3.6 계정 상태, 계정 레벨.

3.6.1 이벤트에 사용하는 에픽 계정은 상태가 양호해야 하며, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 또한 에픽 계정은 참가자의 이름으로 등록되어 있어야 하며, 기존에 다른 플레이어에게서 구매하거나, 선물받거나, 기타 방식으로 양도된 적이 없어야 합니다. 

3.6.2. 참가자와 참가자의 에픽 계정은 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 받은 처벌 또는 징계를 성실하게 치른 상태여야 합니다. 또한, 이벤트 기간 동안 14일 이상의 경쟁전 이용 정지 조치를 받은 경우 이벤트에 참여할 수 없으며, 제재 기간이 추후 포트나이트 시즌까지 이어지는 경우 해당 시즌과 관련된 어떤 이벤트에도 참여할 수 없게 됩니다.

3.6.3 FNCS, 캐시컵, 퍼포먼스 평가에 참가하려면 에픽 계정이 최소 350레벨 이상이어야 합니다. 플랫폼 컵, 콘솔 컵, 장식 컵 등 다른 모든 대회에서는 에픽 계정이 최소 레벨 50이어야 합니다.   레벨은 게임 내 '플레이어 정보' 탭에서 확인할 수 있습니다.

3.6.4 에픽은 PlayStation 4 또는 PlayStation 5 기기에서 참가하는 모든 플레이어의 토너먼트 순위표 정보를 Sony와 공유할 수 있으며, Xbox 기기에서 참가하는 모든 플레이어의 토너먼트 순위표 정보를 Microsoft와 공유할 수 있습니다.

3.6.5 이벤트 참가 자격을 갖추려면 지난 180일 동안 최소 14개의 서로 다른 에픽 토너먼트에서 경쟁했어야 합니다. 

3.7 추가 제한.

3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고, 이벤트의 모든 부분은 전 세계 플레이어의 참가를 허용합니다.  이벤트는 준거법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 참가가 제한된 국가('금지 국가')의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 이러한 국가에는 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 크림 반도, 도네츠크, 루한스크가 있습니다.

3.7.2 호주에 거주하는 경우 iOS 기기를 사용하여 이벤트에 참가할 수 없습니다.

3.7.3 이벤트가 진행되는 전체 기간 동안, 각 플레이어는 주어진 하나의 게임 기기로만 플레이해야 합니다.  다시 말해, 이벤트 기간 동안 동일한 기기를 다른 플레이어와 함께 사용할 수 없습니다.

3.7.4 참가자는 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 1가지 경로(1개의 에픽 계정 사용)로만 참가할 수 있습니다. 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하는 것은 제한됩니다.

3.7.5 FNCS의 경우, 해당 메이저가 진행되는 동안 1개의 지역(1개의 에픽 계정 사용)에서만 참가할 수 있습니다. 리로드 엘리트 시리즈의 경우, 해당 예선전이 진행되는 동안 1개의 지역(1개의 에픽 계정 사용)에서만 참가할 수 있습니다. 예를 들어 FNCS의 경우, 한 지역에서 플레이-인 스테이지 세션에 참가할 경우 해당 메이저의 다른 플레이-인 스테이지 및/또는 라스트 찬스 예선전 세션(해당하는 경우) 동안 해당 지역에서만 참가할 수 있습니다. 

3.7.6 플레이-인 스테이지, 히트 스테이지, 결승전 기간 동안 하나의 팀에만 소속되어 참가할 수 있습니다. 라스트 찬스 예선전 시작 시 팀원을 변경할 수 있습니다. 본인과 팀원이 라스트 찬스 대기실을 거쳐 결승전에 진출할 경우, 결승전 기간 동안 해당 팀으로 고정됩니다. 리로드 엘리트 시리즈의 경우, 오픈, 플레이-인 스테이지, 히트 스테이지, 결승전 기간 동안 하나의 팀에만 소속되어 참가할 수 있습니다.

4. 문제.

4.1 용어 정의.

'버그'란, 포트나이트 및 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 장애, 오작동 또는 기타 기술적 문제를 의미합니다.

'고의적 연결 해제'란, 플레이어의 행동 또는 무반응으로 인해 플레이어와 포트나이트 간 연결이 해제되는 것을 말합니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다. 

'서버 크래시'란 게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 포트나이트 연결이 해제되는 상황을 말합니다.

'의도하지 않은 연결 해제'란 게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 포트나이트 연결이 해제되는 상황을 말합니다.

4.2 기술적 문제.

4.2.1 온라인 대회의 특성과 규모로 인해, 에픽의 단독 재량으로 별도 지정된 경우를 제외하고 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 에픽의 단독 재량으로 별도 지정된 경우를 제외하고, 버그가 발생하는 경우에도 매치는 지속해야 하며 재경기의 사유가 되지 않습니다.

4.2.2 플레이어는 버그를 악용하거나 본인에게 유리하게 적용시켜 본 마스터 규정에 따라 라운드/스테이지 진출권을 얻지 않고 이벤트 라운드/스테이지에 참가하는 행위가 금지됩니다.

5. 커뮤니케이션. 이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은https://www.discord.gg/fncompetitivesupport에서 찾아보실 수 있습니다. 온라인으로 제공된 어떤 답변이나 코멘트도 본 마스터 규정을 변경하지 못합니다.

6. 경기 후 프로세스.

6.1 각 플레이어가 참가한 매치를 마치는 시점에 포트나이트 게임 클라이언트가 플레이어의 점수를 기록 및 보고합니다.

6.2 경우에 따라 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간 동안 순위표 내에 표시되는 점수가, 그 정확성과 무관하게 공식 점수로 인정됩니다. 

6.3 라운드 종료 시 에픽에서 순위표 순위를 변경할 수 있습니다(보통 플레이어나 팀이 본 마스터 규정 또는 해당 대회 규정을 위반하여 실격 처리되고 순위표에서 제외되는 경우). 진출자 파악을 위해 해당 라운드 종료 시점에 순위표를 기록하고, 해당 순위에 따른 진출권이 즉시 주어지며, 플레이어나 팀의 진출권을 결정하는 목적으로만 순위가 '확정'된 것으로 취급합니다. 모든 순위는 에픽의 최종 조정과 확인을 거칩니다.

7. 행동 수칙.

7.1 개인 행동, 해악 행위 금지.

7.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 7항의 행동 수칙('행동 수칙')을 준수하고 (b) 개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.

7.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 관리자, 관전자, 후원사(해당하는 경우)를 존중해야 합니다.

7.1.3 플레이어는 (a) 본 마스터 규정을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것(에픽에서 판단)과는 달리 다른 사용자들이 포트나이트를 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 무례한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 방해하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동('해악 행위')을 하여서는 안 됩니다.

7.1.4 플레이어는 (a) 스스로를 이용정지된 플레이어, 부정 행위자, 규정 위반자라고 주장 또는 사칭하거나, (b) 본 마스터 규정을 위반하는 행위를 미화하거나 다른 방법으로 지지할 수 없습니다.

7.1.5 본 마스터 규정을 위반하는 경우, 플레이어는 8.3항에서 명시하는 바와 같이 규정 위반을 의도했는지 여부와 무관하게 징계에 처할 수 있습니다.

7.2 공정한 경쟁.

7.2.1 각 플레이어는 매치 중에 항시 포트나이트의 정신과 본 마스터 규정을 지키며 플레이해야 합니다.  본 마스터 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다.  불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.

  • 담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.

  • 게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.

  • 다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).

  • 예를 들어 메모리, 화면 녹화, 스크린샷, 영상, 오디오, 네트워크 트래픽, 파일을 통해 플레이 중인 게임의 실시간 상태에 액세스할 수 있는 일체의 프로그램, 하드웨어 또는 도구를 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위는 금지됩니다. 여기에는 에임봇, 하드웨어 보조 치트 장치, 입력 조작 장치, 스푸퍼 및 모드가 포함되나, 이에 국한되지는 않습니다. 게임의 실시간 상태를 인식하고 경쟁적 우위를 제공하는 정보나 피드백을 제공하는 오버레이는 금지되지만, 게임플레이를 인식하지 않고 일반적인 시스템 기능을 제공하는 오버레이(Discord, 스트리밍 및 브로드캐스트 소프트웨어 등)는 허용됩니다.

  • 일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.

  • 분산 서비스 거부 공격, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 포트나이트의 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.

  • 매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.

  • 포트나이트의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예: 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).

  • 다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 체력 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하기 위해 더 설명드리면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당하지 않습니다.

  • 본인이나 팀원이 피해를 입은 후 의도적으로 포트나이트 접속을 끊는 행위. 구체적으로 팀원이 피해를 입은 후 60초 안에 의도적으로 접속을 끊는 플레이어에게 적용됩니다.

7.2.2 플레이어는 경기 중에 다른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합('담합')해서는 안 됩니다. 다음과 같은 경우가 담합에 해당합니다.

  • 티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.

  • 계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점으로 이동하기로 합의하는 행위.

  • 커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.

  • 아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.

  • 피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처치하도록 허용하는 행위입니다.

7.3 내기.  플레이어는 (a) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.

7.4 괴롭힘.  플레이어는 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 어떠한 괴롭힘이나, 학대, 차별적인 행위도 해서는 안 됩니다.

7.5 기밀 유지.  플레이어는 소셜 미디어 채널에 게시하는 등 이벤트와 관련된 어떠한 기밀 정보도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.

7.6 불법 행위.  플레이어는 항시 모든 관련 법을 준수해야 합니다.  플레이어는 모든 준거법을 항시 준수해야 합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법을 위반하게 될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격이 박탈될 수 있습니다.  이러한 시도를 할 경우, 에픽은 구제책을 모색하고 형사 기소 등 법이 허용하는 한도 내에서 모든 손해배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보유합니다.

7.7  보고.  행동 수칙에 따라 행동할 책임이 있고, 위반 행위를 목격한 모든 플레이어는 에픽 e스포츠 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 7.7항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사되어 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복은 금지됩니다.

8. 집행, 마스터 규정 및 행동 수칙 위반.

8.1 집행.  에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 본 마스터 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어에게 제재를 가할 수 있습니다.

8.2 조사 및 규정 준수.

8.2.1 참가자는 본 마스터 규정 위반 또는 위반으로 의심되는 행위 조사 시, 에픽 또는 이벤트 관리자(해당하는 경우)에 전적으로 협조하는 데 동의해야 합니다. 에픽 또는 이벤트 관리자가 조사와 관련하여 참가자에게 연락하는 경우, 참가자는 반드시 에픽 또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류, 파괴 또는 변조하거나, 조사 중에 에픽 및/또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 8.3항에서 명시하는 바와 같이 징계 조치를 받게 됩니다.

8.2.2 에픽은 8.2.1항에 따라 직접 또는 이벤트 관리자를 통한 조사의 일환으로, 단독 재량에 따라 모든 이벤트 활동에서 플레이어의 참가를 제외하거나 제한할 수 있습니다.

8.3 징계 조치.

8.3.1 에픽이 특정 플레이어가 행동 수칙을 위반했다고 판단하는 경우, 에픽은 (해당하는 경우) 다음 징계 조치를 취할 수 있습니다.

  • 해당 플레이어에 대한 비공개 또는 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,

  • 현재 또는 추후 매치의 세션 포인트 몰수,

  • 과거 플레이어에게 지급된 상금/상품 전체 또는 일부 몰수,

  • 본 이벤트의 매치 또는 세션 1회 이상에서 해당 플레이어 실격 처리,

  • 추후 에픽이 주최하는 대회에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.

8.3.2 보다 명확히 설명하면, 에픽이 8.3항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 에픽의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩니다. 에픽은 관련 법이 허용하는 한도 내에서 그러한 플레이어에게 손해 배상 및 기타 구제책을 청구할 권리를 보유합니다. 

에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.

8.3.3 특정 플레이어가 본 마스터 규정(또는 경쟁전 특정 규정)을 반복하여 위반했다고 에픽이 판단하는 경우, 에픽은 징계 조치를 점차 강화할 수 있으며, 추후 에픽이나 에픽의 대리인이 주최하거나 관리하는 포트나이트 경기의 영구 자격 박탈과 같은 중징계를 내릴 수 있습니다.  에픽은 위반 발생 시 에픽의 이용약관에 명시된 모든 권리를 행사할 수 있습니다.

8.3.4 본 이벤트에서 마스터 규정을 위반하는 모든 경우를 에픽이 단독 재량으로 판단하며, 에픽 경기 규정 위반 지표를 적용합니다. 적절한 징계 조치에 대한 에픽의 최종 결정은 확정적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.

8.3 규정 관련 분쟁.  에픽은 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 마스터 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 권한을 보유합니다.

9. 법적 고지.  법에서 허용되는 최대 한도 내에서, 에픽 및 자회사, 이벤트 관리자는 다음에 대하여 어떠한 책임도 지지 않습니다. (A) 이벤트의 기술적 문제 또는 기타 장애(데이터의 손실 또는 훼손 포함) (B) 플레이어나 제3자의 부적절한 행위 (C) 상품/상금 또는 이벤트 참가로 인한 부상(사망 포함) 또는 재산상 피해 (D) 간접적, 결과적, 부수적, 특수한 손해 (E) 이벤트와 관련된 자료의 인쇄, 오식, 행정상 오류. 에픽은 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 기타 기술적 오류, 허가되지 않은 개입, 천재지변 또는 에픽이 통제할 수 없는 기타 원인으로 인해 이벤트의 관리, 보안, 적절한 진행에 영향이 있을 경우, 또는 에픽이 원래 계획대로 이벤트를 진행할 수 없게 될 경우(단독 재량에 따라 판단), 이벤트를 연기, 조정, 취소할 권리를 보유합니다.

10. 홍보, 인터뷰 동의.

10.1 에픽은 참가자의 이름, 태그, 선호도, 이미지, 음성, 게임플레이 통계, 에픽 계정 ID 또는 기타 생물학적 정보를 일체의 보상이나 사전 검토 없이 홍보 목적으로 이벤트 이전, 도중, 이후 전 세계에서 모든 방식과 매체를 통해 영구히 사용할 수 있습니다. 이는 오로지 이벤트 또는 기타 포트나이트와 프로그램의 홍보 목적으로만 사용될 것입니다.

10.2 참가자에게 이벤트와 관련하여 인터뷰(각각 '인터뷰')에 참여할 기회가 주어질 경우, 참가자는 자신이 인터뷰에 기록된다는 데 동의하게 되며, 에픽이 참가자의 인터뷰 진술 및 오디오/비디오 영상, 이름, 태그, 선호도, 이미지, 음성, 게임플레이 통계, 에픽 계정 ID 또는 기타 생물학적 정보(총칭하여 '인터뷰 자료')를 인터뷰와 관련하여 사용할 수 있는 로열티가 없는 전 세계적 라이선스(하위 라이선스 부여 권리 포함)를 에픽에게 부여하게 됩니다. 인터뷰 참여는 자발적으로 이루어지며, 참가자는 인터뷰 또는 이 라이선스와 관련하여 보상을 요구할 수 없습니다. 에픽은 참가자와 인터뷰를 진행하거나 인터뷰 자료를 사용해야 할 의무가 없습니다. 이러한 라이선스는 이벤트 관리자([email protected])에게 문의하여 언제든 철회할 수 있지만, 철회 전에 에픽이 이러한 라이선스를 활용한 경우에 대해서는 영향을 주지 못합니다.

11. 준거법.  법의 기본 원칙들을 위반하지 않는 선에서 노스캐롤라이나 주법이 본 마스터 규정과, 본 마스터 규정이나 이벤트와 관련된 모든 분쟁을 관할합니다.

12. 배심원 재판 청구권 포기.  관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상금/상품 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다.

13. 개인 정보 보호.  에픽의 개인정보 수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://legal.epicgames.com/epicgames/privacy-policy에 있는 에픽의 개인정보보호 페이지를 참고하세요.

14. 기타 언어.  본 마스터 규정에는 여러 언어로 된 번역본이 존재할 수 있으며, 본 마스터 규정의 번역본과 본 마스터 규정의 영문본 사이에 충돌 또는 불일치가 발생할 경우, 영문본이 우선권, 지배권, 통제권을 갖습니다.

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