Regulamin główny Fortnite Turniejowego

Regulamin główny Fortnite Turniejowego

Regulamin główny Fortnite Turniejowego

Oto oficjalny Regulamin główny Fortnite („Regulamin główny”) dla wszystkich turniejów Fortnite („Wydarzenie”), takich jak Fortnite Championship Series („FNCS”), turnieje Championship Cup („Championship Cup”), Reload Elite Series („Reload Elite Series”), turnieje Fortnite Mobile Series („Mobile Series”), turnieje Ranked Cup („Ranked Cup”), turnieje Victory Cup („Victory Cup”), turnieje Cosmetic Cup („Cosmetic Cup”), turnieje Console Cup („Console Cup”), turnieje Cash Cup („Cash Cup”), turnieje Platform Cup („Platform Cup”), turnieje Test Cup („Test Cup”) i turnieje Performance Evaluations Cup („Performance Evaluations”), organizowanych przez Epic Games, Inc. („Firma Epic”) lub w jej imieniu.  

Niniejszy Regulamin główny określa podstawowe ramy regulujące wszystkie oficjalne Wydarzenia turniejowe Fortnite, w tym turnieje i rozgrywki Championship Series. Biorąc udział w dowolnym Wydarzeniu turniejowym Fortnite, zgadzasz się przestrzegać zapisów niniejszego Regulaminu głównego oraz wszelkich obowiązujących Regulaminów głównych specyficznych dla danego turnieju, opublikowanych dla tego Wydarzenia. Niniejszy Regulamin główny obejmuje uniwersalne wymagania, w tym wymagania dotyczące kwalifikacji, standardy postępowania, zasady techniczne, procedury egzekwowania oraz warunki prawne, które mają zastosowanie we wszystkich konkursach. Regulaminy specyficzne dla danego turnieju – uwzględniające szczegółowe informacje dotyczące nagród, struktury Wydarzenia, systemów punktacji, harmonogramów i kryteriów kwalifikacji – są publikowane osobno dla każdego Wydarzenia i można je znaleźć na stronie fortnite.com/competitive/rules-library. 

Firma Epic Games zastrzega sobie prawo do aktualizowania niniejszego Regulaminu głównego w dowolnym momencie poprzez publikowanie zmian w Bibliotece regulaminów, a dalszy udział w Wydarzeniach oznacza akceptację wszelkich modyfikacji. Jeśli nie zgadzasz się z zapisami niniejszego Regulaminu, nie możesz uczestniczyć w Wydarzeniach turniejowych Fortnite. Niniejszy Regulamin główny stanowi umowę prawną między tobą a Firmą Epic związaną z twoim udziałem w dowolnym Wydarzeniu turniejowym Fortnite. 

Spis treści

1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

2. Struktura Wydarzenia 

3. Warunki udziału; Struktura konta Epic

4. Błędy

5. Komunikacja

6. Procedury po zakończeniu meczu

7. Kodeks postępowania

8. Złamanie postanowień Regulaminu głównego i/lub Kodeksu oraz jego egzekwowanie

9. Wyłączenie odpowiedzialności

10. Reklama; zgoda na wywiady

11. Prawo właściwe

12. Zrzeczenie się prawa do procesu z udziałem przysięgłych

13. Prywatność

14. Inne języki

1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1 Wprowadzenie.  Niniejszy Regulamin główny został opracowany w celu ochrony Wydarzenia i zapewnienia w czasie jego trwania uczciwej, ciekawej atmosfery wolnej od Zachowań toksycznych (zdefiniowanych w sekcji 7).

1.2 Zgoda na postanowienia niniejszego Regulaminu głównego.  Uczestnicząc w Wydarzeniu, w tym biorąc udział w dowolnej Sesji lub Meczu Wydarzenia, lub akceptując niniejszy Regulamin główny poprzez kliknięcie, wyrażasz zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu głównego. Odniesienia „ty”, „twój” i „każdy gracz” oznaczają ciebie oraz, jeśli jesteś Osobą niepełnoletnią (zgodnie z definicją w sekcji 1.3), twojego rodzica lub opiekuna prawnego, w zależności od sytuacji.

1.3 Osoby niepełnoletnie.  Jeśli masz mniej niż 18 lat (lub nie jesteś jeszcze w wieku pełnoletności określonym w twoim kraju zamieszkania) („Osoba niepełnoletnia”), musisz mieć zgodę swojego rodzica lub prawnego opiekuna, by móc zaakceptować postanowienia niniejszego Regulaminu głównego i wziąć udział w Wydarzeniu. Ponadto, jeśli jesteś Osobą niepełnoletnią, twój rodzic lub opiekun prawny musi również zaakceptować niniejszy Regulamin główny, zarówno w swoim, jak i w twoim imieniu. Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem Osoby niepełnoletniej, musisz zaakceptować Regulamin główny. Jeżeli akceptujesz Regulamin główny jako rodzic lub opiekun Osoby niepełnoletniej, potwierdzasz, że jesteś rodzicem lub opiekunem prawnym Osoby niepełnoletniej oraz wyrażasz zgodę na nadzorowanie jej zachowania i ponoszenie pełnej odpowiedzialności za jej udział w Wydarzeniu, w tym za przestrzeganie postanowień niniejszego Regulaminu głównego.

1.4 Zmiany w Regulaminie głównym.  Firma Epic może od czasu do czasu zmieniać niniejszy Regulamin główny, powiadamiając cię o tym w dowolny rozsądny sposób, w tym publikując poprawiony Regulamin główny w internecie na stronie https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Kontynuując udział w Wydarzeniu, wyrażasz zgodę na zmieniony Regulamin główny.  Jeśli nie wyrażasz takiej zgody, musisz wycofać się z Wydarzenia.

2. Struktura Wydarzenia

2.1 Kluczowe pojęcia.  

Konto ograniczone” oznacza konto ograniczone Epic Games.

Likwidacja” oznacza sytuację, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z sekcją 6 to, komu przypisywane jest dokonanie danej Likwidacji, ustalane jest według danych z: (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu, oraz z (b) interfejsu gry, przedstawiającego łączną liczbę Likwidacji zdobytych podczas danego Meczu.  W żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana Likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie Meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

Administrator Wydarzenia” to dowolny pracownik lub przedstawiciel Firmy Epic lub członek zespołu administratorów Wydarzenia, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty przez Firmę Epic do obsługi Wydarzenia.

Ranking” oznacza tablicę rankingową w grze przypisaną do każdej z Sesji.

Mecz” to rozegranie jednej gry w Fortnite, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa.

„Gra Rankingowa” w Fortnite składa się z ośmiu (8) rang (każda z nich zwana jest dalej „Rangą”), podzielonych na dwadzieścia dwie (22) dywizje (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Ranga Brąz: Dywizja I

Ranga Brąz: Dywizja II

Ranga Brąz: Dywizja III

Ranga Srebro: Dywizja I

Ranga Srebro: Dywizja II

Ranga Srebro: Dywizja III

Ranga Złoto: Dywizja I

Ranga Złoto: Dywizja II

Ranga Złoto: Dywizja III

Ranga Platyna: Dywizja I

Ranga Platyna: Dywizja II

Ranga Platyna: Dywizja III

Ranga Diament: Dywizja I

Ranga Diament: Dywizja II

Ranga Diament: Dywizja III

Ranga Elita: Dywizja I

Ranga Elita: Dywizja II

Ranga Elita: Dywizja III

Ranga Czempion: Dywizja I

Ranga Czempion: Dywizja II

Ranga Czempion: Dywizja III

Ranga Unreal

Region” oznacza region dobierania graczy, w którym odbywa się Wydarzenie.  Obecnie regionów jest siedem (7): Ameryka Północna – centralna (APC); Ameryka Północna – zachód (APZ), Europa (EU); Azja (AZJA); Brazylia (BR); Bliski Wschód (BW); Oceania (OCE).

Sesja” oznacza serię Meczów rozgrywaną do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby Meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

Królewskie Zwycięstwo” oznacza sytuację, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym Meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

„Dywizja FNCS” oznacza rangę gracza zdobytą w turniejach FNCS Divisional Cup. Jest pięć (5) Dywizji FNCS, a każda z nich określana jest jako „Dywizja FNCS”:

Dywizja 1 FNCS

Dywizja 2 FNCS

Dywizja 3 FNCS

Dywizja 4 FNCS

Dywizja 5 FNCS

2.2 Rozstrzyganie remisów.

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w Sesji; (3) średnia liczba likwidacji w Sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji w meczach Sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.3 Platformy.  Gracze przyjmują do wiadomości i zgadzają się, że Wydarzenie jest wieloplatformowe, inni gracze mogą uczestniczyć w Wydarzeniu na różnych platformach (tj. na komputerze PC, konsoli lub urządzeniu mobilnym, w zależności od sytuacji) oraz że różne platformy mogą oferować funkcje, takie jak kontrolery, interfejsy i/lub możliwość dostosowywania określonych ustawień/czułości gry itp., co może zapewniać przewagę jednej platformy nad drugą. Firma Epic nie wprowadza żadnych zmian w Wydarzeniu mających na celu dostosowanie go do różnych platform, a obowiązkiem każdego gracza jest wybór platformy, której będzie używać podczas Wydarzenia. Niezależnie od powyższego, turnieje Platform Cup lub Console Cup mogą być ograniczone do konkretnej platformy lub konsoli.  W przypadku gdy Wydarzenie ograniczone jest do platformy lub konsoli, Gracze mogą uczestniczyć w Wydarzeniu tylko na wskazanej platformie lub konsoli.  

2.4 Zmiany w harmonogramie.  Firma Epic może, według własnego uznania, zmienić porządek harmonogramu, datę i/lub tryb gry dla dowolnego Meczu bądź Sesji Wydarzenia. W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.5 Nagrody

2.5.1   Regiony z ograniczonymi nagrodami.  NIEZALEŻNIE OD POWYŻSZEGO LUB INNEGO POSTANOWIENIA NINIEJSZEGO REGULAMINU, JEŚLI JESTEŚ OSOBĄ ZAMIESZKAŁĄ W TURCJI LUB ROSJI (KAŻDY Z NICH ZWANY „REGIONEM Z OGRANICZONYMI NAGRODAMI”), PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ, ŻE NIE KWALIFIKUJESZ SIĘ DO WYGRANIA ANI NIE PRZYSŁUGUJĄ CI ŻADNE NAGRODY PIENIĘŻNE W ZWIĄZKU Z WYDARZENIEM.

2.5.2 Informacje o nagrodach

Tylko uprawnieni gracze, którzy nie mieszkają w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami (co określa Firma Epic wedle własnego uznania), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1 („Zwycięscy Gracze”). Żaden inny gracz nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych.  Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez Zwycięskich Graczy.  Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę.  Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania.  Zwycięscy Gracze nie są uprawnieni do żadnej różnicy pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową i żadna różnica pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową nie zostanie przyznana.  Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem i korzystaniem z nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie.  Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach.  Na przyjęcie i użycie nagrody mogą wpływać dodatkowe reguły i warunki.

Potencjalni Zwycięscy Gracze zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z kontem Epic Games każdego z nich (zwanym dalej „Kontem Epic”) w ciągu sześćdziesięciu (60) dni od chwili zakończenia danej Sesji Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu głównego.  Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne Konto Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma czterdzieści pięć (45) dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie (1) wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3 oraz (2) Deklaracji (zdefiniowanej poniżej).  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydować o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.3.

W przypadku gdy: (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa Konta Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niedotrzymania warunków kwalifikacji w trakcie Wydarzenia aż do przyznania nagrody, albo niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), lub (c) zostanie uznany winnym naruszenia zasad Uczciwej rywalizacji (lub innych stosownych zasad) we wcześniejszym wydarzeniu („Wcześniejsze wydarzenie”) organizowanym przez Firmę Epic, gdy nagrody konkursowe nie zostały wypłacone temu graczowi, wtedy gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem lub Wcześniejszym wydarzeniem.  W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne.  Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy Firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu głównego.

Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘSKI GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.   Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.  

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Zwycięskich Graczy będących osobami Niepełnoletnimi ich rodzicom lub opiekunom prawnym).  Żadna nagroda pieniężna nie zostanie przyznana przez Epic organizacji, firmie lub innej osobie prawnej.  Zwycięscy Gracze otrzymają Formularz przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwany dalej „Formularzem”).  Zwycięscy Gracze (a w przypadku Zwycięskich Graczy będących osobami Niepełnoletnimi ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać Formularz w terminie ustalonym w sekcji 2.5.3, chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.  Dodatkowo przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz (lub rodzic lub opiekun prawny Zwycięskiego Gracza) wyraża zgodę na zwolnienie Firmy Epic ze wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikające z przyznania, otrzymania i/lub wykorzystania lub niewłaściwego wykorzystania nagrody, lub z udziału w jakichkolwiek działaniach związanych z nagrodą.

3. Warunki udziału; Status konta Epic.

Aby móc wziąć udział w dowolnym Meczu Wydarzenia lub otrzymać jakiekolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem, gracz musi spełnić określone w tej sekcji kryteria kwalifikacyjne.

3.1 Wiek gracza; konta limitowane.  Musisz mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub być w wieku wymaganym przez prawo kraju twojego zamieszkania, jeśli jest wyższy).  Musisz dopilnować, by informacja o wieku na twoim koncie była prawdziwa.  Konta limitowane nie mogą brać udziału w Wydarzeniu.

3.2 Warunki świadczenia usługi Epic.  Musisz przestrzegać Regulaminu świadczenia usług Epic („Regulamin Epic”) (https://www.epicgames.com/site/pl/tos), w tym wszystkich zasad, polityk oraz innych regulaminów, do których odnosi się Regulamin Epic. Niniejszy Regulamin główny obowiązuje w połączeniu z Regulaminem Epic, lecz go nie zastępuje.

3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe.  Musisz włączyć (o ile jeszcze nie jest włączone) na swoim Koncie Epic uwierzytelnianie dwuskładnikowe („U2S”).  Aby włączyć U2S, odwiedź stronę https://epicgames.com/2FA, zaloguj się na Konto Epic i wykonaj instrukcje, które pojawią się na ekranie. 

3.4 Osoby powiązane z Firmą Epic.  W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą wygrać nagród powiązanych z Wydarzeniem pracownicy, kierownicy i dyrektorzy Firmy Epic, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, wujkowie, ciotki, bratankowie, bratanice, siostrzeńcy, siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

3.5 Nazwy gracza.

3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami Kodeksu postępowania zawartego w sekcji 7. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać: 

terminów Fortnite, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6 Nieposzlakowana opinia; Poziom Konta Epic.

3.6.1 Wszelkie Konta Epic używane w związku z Wydarzeniem muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to również, że takie Konto Epic musi być zarejestrowane na własne nazwisko i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza. 

3.6.2. Nie mogą ciążyć na tobie (i twoim koncie Epic) niewykonane zawieszenia lub inne sankcje nałożone w związku z wcześniejszym naruszeniem oficjalnych zasad Epic. Ponadto gracze, którzy zostali wykluczeni z turniejów na co najmniej 14 dni, nie będą mogli brać udziału w Wydarzeniu, a jeśli termin sankcji nachodzi na przyszłe sezony Fortnite, nie będą mogli brać udziału w Wydarzeniach w tych sezonach.

3.6.3 Aby wziąć udział w FNCS, turniejach Cash Cup i Performance Evaluations, poziom twojego Konta Epic musi wynosić co najmniej trzysta pięćdziesiąt (350). W przypadku wszystkich innych rozgrywek, takich jak turnieje Platform Cup, Console Cup i Cosmetic Cup, poziom twojego Konta Epic musi wynosić co najmniej pięćdziesiąt (50).   Informację o poziomie konta można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.

3.6.4 Firma Epic może udostępnić firmie Sony informacje z rankingu turniejowego w przypadku graczy uczestniczących w Wydarzeniu na urządzeniach PlayStation 4 lub PlayStation 5 oraz firmie Microsoft w przypadku graczy uczestniczących na urządzeniach Xbox.

3.6.5 Aby kwalifikować się do Wydarzeń w ramach Fortnite Championship Series, gracz musi mieć zaliczony udział w co najmniej 14 różnych turniejach Epic w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni. 

3.7 Dodatkowe ograniczenia.

3.7.1 Wydarzenie jest dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkiem regionów wymienionych w tej sekcji.  Wydarzenia nie są dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych („Wykluczone kraje”), w tym na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii, a także Krymu, Doniecka i Ługańska.

3.7.2 Jeśli mieszkasz w Australii, nie możesz brać udziału w Wydarzeniu przy użyciu urządzeń z systemem iOS.

3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz.  Oznacza to, że niedozwolone jest używanie tego samego urządzenia co inni gracze w żadnym momencie Wydarzenia.

3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej Sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont).

3.7.5 W przypadku FNCS każdy z graczy ma prawo wziąć udział w Wydarzeniu tylko w jednym (1) Regionie (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic) przez cały czas trwania odpowiednich rozgrywek Major. W przypadku Reload Elite Series każdy z graczy ma prawo wziąć udział w Wydarzeniu tylko w jednym (1) Regionie (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic) przez cały czas trwania odpowiednich Kwalifikacji. Na przykład: w przypadku FNCS oznacza to, że kiedy gracz weźmie udział w Sesji Fazy wstępnej w danym Regionie, zostanie on przypisany do tego Regionu we wszystkich przyszłych Sesjach Fazy wstępnej i/lub Sesjach KOS (w zależności od zastosowania) danych rozgrywek Major. 

3.7.6 W przypadku FNCS każdy gracz może brać udział tylko w jednej drużynie przez cały czas trwania Fazy wstępnej, Fazy grupowej i Finałów. Można zmienić członków drużyny na początku sesji KOS. Jeśli gracz i członkowie jego drużyny zakwalifikują się do Finałów przez LOS, pozostaną oni przypisani do tej samej drużyny na czas trwania Finałów. W przypadku Reload Elite Series każdy gracz może brać udział tylko w jednej drużynie przez cały czas trwania serii turniejów Open, Fazy wstępnej, Fazy Kwalifikacji Heat i Finałów.

4. Błędy.

4.1 Definicje terminów.

Błąd” to wada, awaria, nieprawidłowość lub inny problem techniczny, który powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Fortnite i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

Celowe Rozłączenie” oznacza sytuację, w której gracz traci połączenie z Fortnite ze względu na swoje działanie lub jego brak. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu. 

Zawieszenie się Serwera” to sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Fortnite wskutek błędu serwera gry.

Niecelowe Rozłączenie” to sytuacja, w której gracz traci połączenie z Fortnite wskutek problemów lub błędów klienta gry, platformy, sieci albo komputera.

4.2 Problemy techniczne.

4.2.1 Ze względu na charakter i skalę rywalizacji online Mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu Błędów, Zawieszenia się serwerów ani Celowych lub Niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek Błędów należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia Meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.

4.2.2 Gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek Błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund lub etapów Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie głównym.

5. Komunikacja. Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia za pośrednictwem oficjalnego kanału działu pomocy, dostępnego pod adresem https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Żadna z odpowiedzi lub komentarzy z internetu nie wpływa na niniejszy Regulamin główny.

6. Procedury po zakończeniu meczu.

6.1 Klient Fortnite będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w Meczu.

6.2 Czasami mogą wystąpić nieprzewidziane problemy, które skutkują opóźnieniami i/lub niedokładnościami w raportowaniu wyników. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w Rankingu jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności. 

6.3 Po zakończeniu Rundy Firma Epic może dostosować pozycje w Rankingu (zwykle z powodu dyskwalifikacji graczy lub drużyn za łamanie niniejszego Regulaminu głównego lub Regulaminu specyficznego dla danego turnieju i usunięcia ich z Rankingu). Pod koniec Rundy stan Rankingu jest zapisywany na potrzeby rozpatrywania awansów. Awanse są przyznawane natychmiast i uznawane za „ostateczne” wyłącznie na potrzeby przejścia graczy lub drużyn do kolejnych etapów. We wszystkich przypadkach wymagają one jednak potwierdzenia przez Firmę Epic i mogą zostać przez nią zmodyfikowane.

7. Kodeks postępowania.

7.1 Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań toksycznych.

7.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać: (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 7 (zwanego dalej „Kodeksem postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

7.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).

7.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, który: (a) narusza postanowienia niniejszego Regulaminu głównego, (b) przeszkadza innym, jest niebezpieczny lub destruktywny, lub (c) który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w formie przewidzianej przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami toksycznymi”).

7.1.4 Gracze nie mogą: (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza lub oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu głównego.

7.1.5 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu głównego mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 8.3, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

7.2 Uczciwa rywalizacja.

7.2.1 Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego Meczu podczas Wydarzenia powinien grać zgodnie z duchem Fortnite i w zgodzie z niniejszym Regulaminem głównym.  Jakiekolwiek formy nieuczciwych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin główny, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych.  Nieuczciwe zagrania to na przykład:

  • Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

  • Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta gry, by działał inaczej niż powinien.

  • Granie na Koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

  • Zabronione jest korzystanie z jakiegokolwiek programu, sprzętu lub narzędzia, które ma dostęp do stanu gry w czasie rzeczywistym (np. poprzez pamięć, nagrywanie ekranu, zrzuty ekranu, wideo, audio, ruch sieciowy, pliki) w celu uzyskania przewagi nad innymi. Obejmuje to, ale nie ogranicza się do, aimbotów, urządzeń do oszukiwania wspomaganych sprzętowo, urządzeń do manipulacji danymi wejściowymi, spooferów i modyfikacji. Nakładki, które monitorują stan gry w czasie rzeczywistym i dostarczają danych lub informacji zwrotnych dających przewagę w grze, są zabronione, ale nakładki zapewniające ogólną funkcjonalność systemu bez monitorowania rozgrywki (takie jak Discord oraz oprogramowanie do streamowania i nadawania) są dozwolone.

  • Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. Błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w Grze.

  • Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Fortnite.

  • Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.

  • Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą w Fortnite (przykładami takich usług są oddanie Meczu lub Sesji walkowerem bądź ustawianie Meczu lub Sesji).

  • Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy lub jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.

  • Umyślne rozłączenie się po tym, jak gracz lub członek drużyny gracza otrzyma obrażenia. Dla jasności, stosuje się tylko wobec graczy, którzy dokonują Umyślnego Rozłączenia po otrzymaniu obrażeń przez członka drużyny w trakcie 60 s przed Umyślnym Rozłączeniem.

7.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek Meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

  • Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania Meczu.

  • Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej dwóch (2) graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania oraz poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem Meczu.

  • Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

  • Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

  • Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.

7.3 Zakłady.  Gracze nie mogą: (a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z Meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części lub (b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z Meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.

7.4 Nękanie.  Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja jakiegokolwiek rodzaju, w tym ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

7.5 Poufność.  Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Wydarzenia, w tym poprzez publikację ich w mediach społecznościowych.

7.6 Nielegalne zachowania.  Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.  Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może stanowić naruszenie prawa karnego oraz cywilnego i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu.  W razie takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego.

7.7  Zgłaszanie.  Każdy gracz będący celem lub świadkiem postępowania niezgodnego z Kodeksem postępowania powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie skargi zgłoszone zgodnie z niniejszą sekcją zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne działania. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.

8. Złamanie postanowień Regulaminu głównego i/lub Kodeksu oraz jego egzekwowanie.

8.1 Egzekwowanie Regulaminu.  Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu głównego wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień niniejszego Regulaminu głównego w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

8.2 Dochodzenie i zgodność z zasadami.

8.2.1 Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorem Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem lub podejrzeniem złamania któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu głównego. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne opisane w sekcji 8.3.

8.2.2 Firma Epic ma prawo, według wyłącznego uznania, usunąć gracza z udziału lub ograniczyć jego udział w Wydarzeniu w ramach dochodzenia prowadzonego przez Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) zgodnie z sekcją 8.2.1.

8.3 Działania dyscyplinarne.

8.3.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu postępowania, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):

  • Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;

  • Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym Meczu(-ach);

  • Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;

  • Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej Sesji i/lub Meczów Wydarzenia; i/lub

  • Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.

8.3.2 Dla jasności, charakter i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 8.3 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem. 

Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie sankcji nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

8.3.3 Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu głównego (lub Regulaminu specyficznego dla danego turnieju), może stosować wobec takiej osoby coraz dotkliwsze kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach Fortnite organizowanych przez Firmę Epic lub w jej imieniu.  W sytuacji naruszenia Firma Epic może również w pełni korzystać ze wszystkich przysługujących jej praw wymienionych w Regulaminie świadczenia usług Epic.

8.3.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu głównego w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca naruszeń w rozgrywkach sportowych Epic przez Firmę Epic według jej własnego wyłącznego uznania. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.

8.3 Rozstrzyganie sporów.  Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu głównego, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.

9. Informacje prawne.  NA TYLE, NA ILE ZEZWALAJĄ NA TO OBOWIĄZUJĄCE PRZEPISY PRAWA, FIRMA EPIC I JEJ PODMIOTY STOWARZYSZONE ORAZ ADMINISTRATORZY WYDARZENIA NIE BĘDĄ ODPOWIEDZIALNI ZA: (A) ŻADNE TECHNICZNE PROBLEMY LUB INNE ZAKŁÓCENIA W PRZEBIEGU WYDARZENIA, W TYM UTRATĘ LUB USZKODZENIE DANYCH, (B) NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE GRACZY LUB INNYCH OSÓB TRZECICH, (C) ŻADNE OBRAŻENIA (W TYM ŚMIERĆ) LUB SZKODY MAJĄTKOWE WYNIKAJĄCE Z OTRZYMANIA JAKICHKOLWIEK NAGRÓD LUB UDZIAŁU W WYDARZENIU, (D) ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, WYNIKOWE, PRZYPADKOWE LUB SPECJALNE LUB (E) ŻADNE BŁĘDY DRUKARSKIE, TYPOGRAFICZNE LUB ADMINISTRACYJNE W MATERIAŁACH ZWIĄZANYCH Z WYDARZENIEM. FIRMA EPIC ZASTRZEGA SOBIE PRAWO DO ZAWIESZENIA, ZMODYFIKOWANIA LUB ODWOŁANIA WYDARZENIA WEDŁUG WŁASNEGO UZNANIA, JEŚLI WIRUS, BŁĄD LUB INNY PROBLEM TECHNICZNY, NIEUPOWAŻNIONA INTERWENCJA, KATASTROFA NATURALNA LUB INNA PRZYCZYNA POZA KONTROLĄ EPIC WPŁYNĄ NA ZARZĄDZANIE, BEZPIECZEŃSTWO LUB WŁAŚCIWY PRZEBIEG WYDARZENIA LUB FIRMA EPIC W INNY SPOSÓB UTRACI MOŻLIWOŚĆ (WEDŁUG WŁASNEGO UZNANIA) PRZEPROWADZENIA WYDARZENIA W ZAPLANOWANEJ FORMIE.

10. Reklama i zgoda na przeprowadzenie wywiadu.

10.1 Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, podobizny, obrazów, głosu, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora Konta Epic lub innych danych biograficznych dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po zakończeniu Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Fortnite oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody.

10.2 Jeśli otrzymasz propozycję udzielenia wywiadu w związku z Wydarzeniem (każdorazowo nazywanego „Wywiadem”), wyrażasz zgodę na dokonanie nagrania na potrzeby Wywiadu i niniejszym udzielasz Firmie Epic bezpłatnej, obowiązującej na całym świecie licencji (z prawem do sublicencjonowania) na wykorzystanie twoich wypowiedzi oraz wszelkich materiałów audio/wideo z Wywiadu, a także twojego imienia i nazwiska, taga, podobizny, obrazu, głosu, statystyk z rozgrywki, identyfikatora Konta Epic i innych danych biograficznych (łącznie „Materiały z Wywiadu”) w związku z Wywiadem. Twój udział w Wywiadzie jest dobrowolny i nie przysługuje ci wynagrodzenie za Wywiad ani za niniejszą licencję. Firma Epic nie ma obowiązku przeprowadzania z tobą Wywiadu ani wykorzystania Materiałów z Wywiadu. Licencję tę możesz wycofać w dowolnym momencie, kontaktując się z Administratorem Wydarzenia pod adresem [email protected]. Nie będzie to miało jednak wpływu na sposób, w jaki Firma Epic korzystała z takiej licencji przed momentem jej wycofania.

11. Obowiązujące prawo.  W sprawach związanych z niniejszym Regulaminem głównym i/lub Wydarzeniem, w tym w przypadku jakichkolwiek sporów związanych z niniejszym Regulaminem głównym i/lub Wydarzeniem, decyduje prawo stanu Karolina Północna, Stany Zjednoczone, z wyłączeniem wszelkich zasad prawa kolizyjnego.

12. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych.  O ILE NIE JEST TO ZABRONIONE ODPOWIEDNIM PRAWEM, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO WYNIKAJĄCĄ Z TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.

13. Prywatność.  Informacje dotyczące zbierania, wykorzystywania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

14. Inne języki.  Niniejszy Regulamin główny może być przetłumaczony na inne języki. W wypadku jakiegokolwiek konfliktu lub niezgodności pomiędzy przetłumaczonym Regulaminem głównym a jego angielską wersją zastosowanie i pierwszeństwo ma wersja angielska.

© 2026 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.