Reglamento oficial de la Serie de Fortnite para dispositivos móviles del Capítulo 7
Reglamento oficial de la Serie de Fortnite para dispositivos móviles del Capítulo 7
Este es el reglamento oficial ("Reglamento") de la Serie de Fortnite para dispositivos móviles ("Serie para dispositivos móviles" o "Evento"), organizada por o en nombre de Epic Games, Inc. ("Epic"). Este Reglamento es un acuerdo legal entre tú y Epic para tu participación en el Evento.
Índice
1. Introducción y aceptación
2. Estructura del Evento
3. Información de los requisitos y estructura de cuenta de Epic del jugador
4. Reglamento de jugadores
5. Problemas
6. Comunicación
7. Proceso posterior a la partida
8. Código de conducta
9. Aplicación e infracciones del Reglamento y el código de conducta
10. Descargos
11. Publicidad y consentimiento de entrevista
12. Ley aplicable
13. Exención de un juicio por jurado
14. Privacidad
15. Otros idiomas
Apéndice A: Sistema de puntaje
Apéndice B: Horarios
Apéndice C: Premios del Evento
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción. Este Reglamento está diseñado para proteger el Evento y su intención es ayudar a garantizar que sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define en la Sección 8.1).
1.2 Aceptación de este Reglamento. Al participar en el Evento, ya sea al unirte a cualquier sesión o partida de este o al hacer clic para aceptar este Reglamento, estás de acuerdo con este Reglamento. Las referencias a "tú", "tu" y "cada jugador" te implican a ti y, si eres menor de edad (como se define en la Sección 1.3), a uno de tus padres o tutor legal, según el caso.
1.3 Menores. Si eres menor de 18 años de edad, o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia (un "Menor"), uno de tus padres o tutor legal debe dar su consentimiento para que puedas aceptar este Reglamento y participar en el Evento. Además, si eres menor de edad, uno de tus padres o tutor legal también debe aceptar este Reglamento tanto en su nombre como en el tuyo. Si eres uno de los padres o tutor legal de alguien menor de edad, tienes que aceptar el Reglamento. Si aceptas el Reglamento como el padre o tutor legal de un menor de edad, confirmas que eres el padre o tutor legal de dicho menor de edad y que aceptas supervisar y hacerte completamente responsable de su participación en el Evento, incluido el cumplimiento de este Reglamento.
1.4 Cambios en el Reglamento. Epic puede cambiar este Reglamento cuando lo considere oportuno al notificarte de dichos cambios por cualquier medio razonable, incluida la publicación en línea del Reglamento modificado en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-MX. Al continuar participando en el Evento, estás de acuerdo con el Reglamento actualizado. Si no estás de acuerdo con el Reglamento actualizado, deberás retirar tu participación del Evento.
2. Estructura del Evento
2.1 Términos clave.
"Cuenta limitada" se refiere a una cuenta limitada de Epic Games.
Una "Eliminación" sucede cuando un jugador acaba completamente con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujeto a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida. Sin embargo, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida posterior a la eliminación de dicho jugador.
Un "Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración del Evento, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona contratada por Epic con el objeto de llevar a cabo el Evento.
Una "Tabla de clasificación" se refiere a la tabla de clasificación del juego de cada sesión.
Una "Partida" se refiere a una única instancia de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal.
El "Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite que consta de ocho (8) clasificaciones (individualmente, una "Clasificación") separadas en veintidós (22) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:
Clasificación Bronce: División I
Clasificación Bronce: División II
Clasificación Bronce: División III
Clasificación Plata: División I
Clasificación Plata: División II
Clasificación Plata: División III
Clasificación Oro: División I
Clasificación Oro: División II
Clasificación Oro: División III
Clasificación Platino: División I
Clasificación Platino: División II
Clasificación Platino: División III
Clasificación Diamante: División I
Clasificación Diamante: División II
Clasificación Diamante: División III
Clasificación Élite: División I
Clasificación Élite: División II
Clasificación Élite: División III
Clasificación As: División I
Clasificación As: División II
Clasificación As: División III
Clasificación Unreal
Clasificación: Leyendas de Unreal
Una "Región" se refiere a la región de emparejamiento en la que se lleva a cabo el Evento. En este momento, hay siete (7) regiones: Norteamérica Central (NA Central), Norteamérica Oeste (NA Oeste), Europa (UE), Asia (ASIA), Brasil (BR), Medio Oriente (MO) y Oceanía (OCE).
"Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
Una "Victoria campal" sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
2.2 Formato y sistema de puntaje del Evento.
La Serie para dispositivos móviles consistirán en varias series de competencias abiertas ("Abierta" o "Abiertas"). Cada Abierta consistirá en varias rondas ("Ronda" o "Rondas") que estarán disponibles para todos los jugadores que cumplan con los requisitos. Las Rondas de cada Abierta conducirán a una etapa eliminatoria ("Eliminatorias" o "Etapa eliminatoria"). La Etapa eliminatoria conducirá a una Ronda final ("Clasificatoria" o "Clasificatorias"). También habrá una Abierta de última oportunidad ("Clasificatoria abierta de última oportunidad"). Una vez disputadas todas las Abiertas, habrá una fase de grupos ("Fase de grupos") y una fase de semifinal ("Semifinal"). La Serie para dispositivos móviles culminará con un Campeonato de la Serie para dispositivos móviles ("Campeonato de la Serie de Fortnite para dispositivos móviles" o "Campeonato de la Serie para dispositivos móviles").
2.2.1 Serie para dispositivos móviles: Abiertas
En cada sesión de la Ronda abierta de la Serie para dispositivos móviles, todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la Clasificación Oro (o superior) en los modos Clasificatoria de Batalla campal, Clasificatoria de Cero construcción o Clasificatoria de Fortnite: Recarga de su respectiva región al inicio de dicha sesión de la Ronda abierta de la Serie para dispositivos móviles para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda abierta de la Serie para dispositivos móviles correspondiente, tal como se indica en el juego.
Cada sesión de la Ronda durará aproximadamente una (1) hora y quince (15) minutos. Los jugadores podrán participar en un máximo de ocho (8) partidas durante cada sesión de la Ronda. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Serie para dispositivos móviles solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión.
Al finalizar todas las sesiones de la Ronda, el puntaje acumulado de cada jugador en todas las sesiones de la Ronda de la Abierta correspondiente (según el puntaje total y el posicionamiento final en la Tabla de clasificación de cada sesión de la Ronda) se usará para determinar los requisitos necesarios para la Etapa eliminatoria. Los sesenta y cuatro (64) jugadores con más puntos en la Tabla de clasificación de la serie de ronda ("Tabla de clasificación de la Serie de ronda") pasarán a la siguiente fase y podrán hacer cola en la Etapa eliminatoria de su respectiva región.
El equipo que quede en el 1.º lugar de la Tabla de clasificación de la Serie de ronda pasará a la eliminatoria ("Eliminatoria") 1. El equipo que quede en 2.º lugar pasará a la Eliminatoria 2 y el equipo que quede en 3.º lugar pasará a la Eliminatoria 3. El equipo que quede en 4.º lugar pasará a la Eliminatoria 4, el equipo que quede en 5.º lugar pasará a la Eliminatoria 4, el equipo que quede en 6.º lugar pasará a la Eliminatoria 3, el equipo que quede en 7.º lugar pasará a la Eliminatoria 2 y el equipo que quede en 8.º lugar pasará a la Eliminatoria 1. Este proceso de distribución se llevará a cabo en función del posicionamiento de la Tabla de clasificación de la Serie de ronda hasta que a los 64 equipos se les asigne su respectiva sesión de la Etapa eliminatoria.
Si por alguna razón se descalifica a un equipo de cualquier Eliminatoria del Evento, las Eliminatorias permanecerán distribuidas de la manera en la que se realizó inicialmente, y el puesto libre será ocupado por el siguiente equipo que cumpla con los requisitos de acuerdo con la Tabla de clasificación de la Serie de ronda. A modo de ejemplo únicamente, si hay un (1) puesto libre en la Eliminatoria 1, dos (2) puestos libres en la Eliminatoria 2 y tres (3) puestos libres en la Eliminatoria 3, los equipos pasarán a la Etapa eliminatoria en el siguiente orden: Eliminatoria 1, Eliminatoria 2, Eliminatoria 2, Eliminatoria 3, Eliminatoria 3 y Eliminatoria 3.
Cada periodo de la sesión de la Etapa eliminatoria durará aproximadamente una (1) hora y veinte (20) minutos, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después de que se abra el periodo de la sesión de la Etapa eliminatoria, con una nueva partida que comenzará aproximadamente cada doce (12) minutos. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante el periodo de la sesión de la Etapa eliminatoria. Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que dicho jugador quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la sesión de la Etapa eliminatoria solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión de la Etapa eliminatoria, los cuatro (4) jugadores con mayor puntaje, como aparecen en su respectiva Tabla de clasificación de la sesión de las Eliminatorias ("Tabla de clasificación de la sesión de las Eliminatorias"), de cada Eliminatoria avanzarán a la Sesión clasificatoria.
Cada periodo de la Sesión clasificatoria durará aproximadamente una (1) hora y veinte (20) minutos, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después de que se abra el periodo de la Sesión clasificatoria, con una nueva partida que comenzará aproximadamente cada doce (12) minutos. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Sesión clasificatoria. Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que dicho jugador quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de la Sesión clasificatoria solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión.
Al finalizar cada Sesión clasificatoria, los tres (3) jugadores con mayor puntaje de cada región, según los puntos obtenidos en la Tabla de clasificación, se clasificarán para la Fase de grupos de la Serie para dispositivos móviles. En las Sesiones clasificatorias que se llevarán a cabo antes del 1 de junio de 2026, solo el jugador con mayor puntaje de cada región se clasificará para la Fase de grupos de la Serie para dispositivos móviles. Si cualquier jugador ya se clasificó para la Fase de grupos, pero también se encuentra dentro del umbral de avance en una Clasificatoria abierta posterior, el puesto de avance de la Clasificatoria abierta posterior se otorgará al siguiente jugador con mayor puntaje en la Tabla de clasificación de la Clasificatoria abierta correspondiente. Al finalizar la Sesión clasificatoria correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento (incluida, entre otras, la Sección 2.5.2), los jugadores con mayor puntaje, como aparecen en la Tabla de clasificación de la Sesión clasificatoria de cada región, recibirán premios según lo establecido en el Apéndice C. El Ganador también verá su puntaje de Clasificatoria registrado en la Tabla de clasificación de la Serie para dispositivos móviles ("Tabla de clasificación de la Serie para dispositivos móviles" o "Tabla de clasificación de la Serie").
2.2.2 Serie para dispositivos móviles: Clasificatoria abierta de última oportunidad
La Clasificatoria abierta de última oportunidad consistirá en dos (2) días de competencia ("Día 1 de la Clasificatoria abierta de última oportunidad" o "Día 1" y "Día 2 de la Clasificatoria abierta de última oportunidad" o "Día 2").
Para una sesión del Día 1, todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la Clasificación Oro (o superior) en los modos Clasificatoria de Batalla campal, Clasificatoria de Cero construcción o Clasificatoria de Fortnite: Recarga de su respectiva región al inicio de dicha sesión del Día 1 para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión del Día 1 correspondiente, tal como se indica en el juego.
Cada sesión del Día 1 durará aproximadamente una (1) hora y quince (15) minutos. Los jugadores podrán participar en un máximo de ocho (8) partidas durante una sesión del Día 1. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Las partidas de una sesión del Día 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión.
Al término del Día 1, los ciento sesenta (160) jugadores con más puntos en la Tabla de clasificación del Día 1 ("Tabla de clasificación del Día 1") pasarán a la siguiente fase y podrán hacer cola en la sesión del Día 2 de su respectiva región.
Cada sesión del Día 2 durará aproximadamente una (1) hora y quince (15) minutos. Los jugadores podrán participar en un máximo de ocho (8) partidas durante una sesión del Día 2. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Las partidas de una sesión del día 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión.
Al término del Día 2, los doce (12) jugadores con más puntos en la Tabla de clasificación del Día 2 ("Tabla de clasificación del Día 2") pasarán a la siguiente fase y podrán hacer cola en la Fase de grupos de la Serie para dispositivos móviles de su respectiva región.
2.2.3 Serie para dispositivos móviles: Fase de grupos
Las clasificaciones de la Tabla de clasificación de la Serie y la Tabla de clasificación del Día 2 determinarán si se cumple con los requisitos y el punto de entrada para la Fase de grupos de la siguiente manera:
Tabla general
El jugador que ocupe el primer lugar en la Tabla de clasificación de la Serie se clasificará en el grupo ("Grupo") 1. El jugador que quede en segundo lugar pasará al Grupo 2. El jugador que quede en tercer lugar pasará al Grupo 2 y el jugador que quede en cuarto lugar pasará al Grupo 1. Este proceso de distribución continuará en la Tabla de clasificación de la Serie hasta que los veinte (20) jugadores hayan sido asignados a sus respectivas sesiones de la Fase de grupos.
Tabla de clasificación del Día 2
El jugador que ocupe el primer lugar en la Tabla de clasificación del Día 2 se clasificará en el grupo ("Grupo") 1. El jugador que quede en segundo lugar pasará al Grupo 2. El jugador que quede en tercer lugar pasará al Grupo 2 y el jugador que quede en cuarto lugar pasará al Grupo 1. Este proceso de distribución continuará en la Tabla de clasificación del Día 2 hasta que los doce (12) jugadores hayan sido asignados a sus respectivas sesiones de la Fase de grupos.
Cada grupo participará en una única sesión de la Fase de grupos. Cada sesión de la Fase de grupos durará aproximadamente una (1) hora y veinte (20) minutos, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después de que se abra el periodo de la Sesión clasificatoria, con una nueva partida que comenzará aproximadamente cada doce (12) minutos. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante su sesión de la Fase de grupos correspondiente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que dicho jugador quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Las partidas de una sesión de la Fase de grupos solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión.
Al término de cada sesión de la Fase de grupos, los ocho (8) jugadores con más puntos, según su clasificación final en la Tabla de clasificación de la sesión de la Fase de grupos, pasarán a la siguiente fase y podrán hacer cola en la Semifinal de la Serie para dispositivos móviles de su respectiva región.
2.2.4 Serie para dispositivos móviles: Semifinal
La Semifinal consistirá en una sola sesión. La sesión durará aproximadamente una (1) hora y veinte (20) minutos, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después de que se abra el periodo de la Sesión clasificatoria, con una nueva partida que comenzará aproximadamente cada doce (12) minutos. Los jugadores pueden participar en un máximo de seis (6) partidas durante una sesión de la Ronda. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el Apéndice A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Semifinal solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de dicha sesión.
Al finalizar cada sesión de la Semifinal, los jugadores que hayan obtenido más puntos en cada región, según los puntos obtenidos en la Tabla de clasificación, se clasificarán para el Campeonato de la Serie para dispositivos móviles en persona.
2.2.5 Avance al Campeonato de la Serie para dispositivos móviles
Sujeto a la Sección 2.5.2, la Tabla de clasificación de la Semifinal determinará el avance al Campeonato de la Serie para dispositivos móviles. La cantidad de avances será diferente según la región.
UE y NA Central: los tres (3) mejores en la Tabla de clasificación de la Semifinal
OCE, ASIA, MO, BR y NA Oeste: Los dos (2) mejores en la Tabla de clasificación de la Semifinal
2.2.6 Desempates.
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.3 Horarios. Los horarios y fechas tentativos para los Eventos están establecidos en el Apéndice B. Las fechas pueden cambiar, y las fechas y horarios definitivos se mostrarán en el juego.
2.4 Cambio de horario. Epic puede, según considere, cambiar el horario, la fecha o el modo de juego de cualquier partida o sesión del Evento. Sin embargo, Epic informará cuanto antes a los jugadores de cualquier cambio.
2.5 Premios.
2.5.1 Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán premios a cada jugador según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de la Final correspondiente. Los premios específicos están establecidos en el Apéndice C.
2.5.2 Regiones restringidas a un premio. A PESAR DE LO ANTERIOR O DE CUALQUIER OTRA CLÁUSULA DE ESTE REGLAMENTO QUE INDIQUE LO CONTRARIO, SI ERES UNA PERSONA QUE RESIDE EN TURQUÍA O EN RUSIA (CADA UNA, UNA "REGIÓN RESTRINGIDA A UN PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS QUE NO CUMPLES CON LOS REQUISITOS NI TIENES DERECHO A GANAR NINGÚN PREMIO RELACIONADO CON EL EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios.
Solo los jugadores clasificados que cumplan con los requisitos y no residan en una Región restringida a un premio (tal y como determina Epic a su absoluta discreción) cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a ganar un premio relacionado con el Evento.
Los premios se otorgan "tal cual" sin ninguna garantía, ni expresa ni implícita. Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir. Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero. Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual. Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior. Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.
Los posibles Jugadores ganadores serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic Games ("cuenta de Epic") de dichos jugadores y en los sesenta (60) días posteriores a la finalización de la sesión del Evento aplicable o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo con la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento. Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.
Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá cuarenta y cinco (45) días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar (1) cualquier información o materiales solicitados por Epic para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3 y (2) la Renuncia (como se define a continuación). La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación. La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador infringió las reglas de integridad competitiva (o cualquier regla equivalente según corresponda) durante cualquier evento pasado ("Evento pasado") organizado por Epic, si los premios de dicho Evento pasado aún no se han pagado a dicho jugador, entonces dicho jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento o Eventos pasados. En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que habría recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas. Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS) Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN COMO JUGADOR GANADOR Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE. Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en capacidad de Jugador ganador como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal). Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia"). A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.5.3). Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o uno de sus padres o tutor legal acepta) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción y uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo.
3. Información de los requisitos y estado de cuenta de Epic del jugador.
Para poder participar en cualquier partida del Evento o recibir un premio relacionado con un Evento, debes cumplir con la información de los requisitos en esta Sección.
3.1 Edad del jugador y cuentas limitadas. Debes tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en tu país de residencia. Debes asegurarte de que la información sobre tu edad que figura en la cuenta sea correcta. No se puede usar una cuenta limitada para participar en el Evento.
3.2 Términos de servicio de Epic. Debes cumplir con los términos de servicio de Epic en línea que aparecen en https://www.epicgames.com/site/es-MX/tos ("Términos de servicio de EPIC") incluidos todos los reglamentos, políticas y otros términos mencionados en los Términos de servicio de Epic. Este Reglamento se agrega, y no sustituye, a los Términos de servicio de Epic.
3.4 Afiliación a Epic. No cumplen con los requisitos para participar y/o ganar premios relacionados con el Evento los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic.
3.5 Nombres de los jugadores.
3.5.1 Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.
3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de
los términos de Fortnite, Epic o cualquier otra marca comercial, nombre comercial o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.
3.5.3 El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buena reputación y nivel de cuenta.
3.6.1 La cuenta de Epic que usas en relación con el Evento debe estar en regla y sin infracciones no reveladas. Esto también significa que tu cuenta de Epic se debe registrar a tu nombre y no puede haber sido comprada, regalada ni transferida por otro jugador anteriormente.
3.6.2 Tú (y tu cuenta de Epic) deben estar libres de penalizaciones o haber cumplido cualquier suspensión u otra sanción impuesta debido a una infracción previa de cualquier regla oficial de Epic.
3.6.3 Tu cuenta de Epic debe ser de nivel cincuenta (50) o superior. Esta información se encuentra disponible en la pestaña "Carrera" del juego.
3.7 Restricciones adicionales.
3.7.1 El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique lo contrario en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde participar no esté permitido por la ley de los EE. UU. ("Países prohibidos"), incluidos Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni las regiones de Crimea, Donetsk y Lugansk.
3.7.2 Si resides en Australia, no podrás participar en el Evento usando dispositivos iOS.
3.7.3 Durante todo el Evento, solo un jugador individual puede jugar en un dispositivo de juego. Esto quiere decir que no puedes usar el mismo dispositivo que otros jugadores durante el Evento.
3.7.4 Es posible que solo puedas acceder una (1) vez al Evento (usando una (1) cuenta de Epic) para una sesión dada. Tienes expresamente prohibido entrar más de una vez usando una o más cuentas de Epic secundarias.
3.7.5 Solo podrás participar en el Evento usando controles táctiles.
4. Reglamento de jugadores
4.1 En solitario.
4.1.1 Cada jugador en solitario (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Los puestos de clasificación de la Final, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización.
5. Problemas.
5.1 Definición de términos.
Un "Error" se refiere a un defecto, fallo, falta u otro problema técnico que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que Fortnite o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
Una "Desconexión intencionada" se refiere a cuando un jugador pierde la conexión a Fortnite debido a las acciones o inactividad del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para efectos de la repetición de una partida.
Un "Cierre inesperado del servidor" se refiere a cuando todos los jugadores pierden la conexión con Fortnite debido a un problema del servidor del Juego.
Una "Desconexión involuntaria" se refiere a cuando un jugador pierde la conexión con Fortnite debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos.
5.2.1 Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, se debe jugar a pesar de cualquier error y no es motivo válido para repetir una partida.
5.2.2 Los jugadores tienen prohibido aprovecharse de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier sesión o partida del Evento sin antes haberse clasificado a dicha sesión o partida según lo especificado en los términos de este Reglamento.
6. Comunicación.
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Todas las respuestas o comentarios que se proporcionen en línea no cambian este Reglamento.
7. Proceso posterior a la partida.
7.1 Puntaje.
7.1.1 El cliente del juego de Fortnite grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud.
7.1.3 Después de que termine una sesión, Epic puede ajustar las posiciones de la Tabla de clasificación (normalmente debido a jugadores o equipos descalificados y eliminados de la Tabla de clasificación por infringir este Reglamento). A efectos de avance, cuando termine la sesión aplicable, se guardarán las posiciones de la Tabla de clasificación y los avances se adjudicarán inmediatamente y se considerarán "definitivos", pero su propósito está limitado al avance de un jugador o de un equipo y est á sujeto en todos los casos a ajustes finales y confirmación por parte de Epic.
8. Código de conducta.
8.1 Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico.
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de un modo que esté de acuerdo en todo momento con (a) el Código de conducta de esta misma Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los Administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).
8.1.3 Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) sea perturbador, peligroso o destructivo o (c) que sea perjudicial para el disfrute de Fortnite por parte de otros usuarios como pretende Epic (según decida Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no deben (a) proclamarse como, o representarse a s í mismos como, un jugador suspendido o un tramposo o infractor, o (b) glorificar o apoyar de cualquier otra manera el incumplimiento o transgresión de este Reglamento.
8.1.5 Cualquier infracción a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha infracción de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la Sección 9.3.
8.2 Integridad competitiva.
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu de Fortnite y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento. Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias. Ejemplos de juego desleal:
Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).
Está prohibido usar cualquier tipo de programa, hardware o herramienta que acceda al estado en tiempo real del juego (p. ej., a través de la memoria, la grabación de pantalla, las capturas de pantalla, el video, el audio, el tráfico de red o los archivos) para obtener una ventaja competitiva. Esto incluye, entre otras cosas, aimbots, dispositivos de trampa asistidos por hardware, dispositivos de manipulación de entradas, suplantadores y modificaciones. Las interfaces de superposición que tienen conocimiento del estado del juego en tiempo real y proporcionan información que otorga una ventaja competitiva están prohibidas, pero las interfaces que proporcionan funcionalidad general del sistema sin conocimiento del juego (como Discord y el software de streaming y transmisión) están permitidas.
Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente de Fortnite de otro jugador.
Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en Fortnite (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.
Desconectarse de Fortnite de forma deliberada después de que tú o un miembro de tu equipo recibiera daño. Para mayor claridad, esto solo se aplica a los jugadores que se desconectan de forma deliberada cuando un miembro de su equipo recibe daño en un periodo de 60 segundos antes de la desconexión deliberada.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:
Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.
Movimientos planeados: acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.
8.3 Apuestas. Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.
8.4 Acoso. Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria, incluidas cualquiera de las mencionadas, basada en la raza, el color, la etnia, el origen, la religión, las opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.
8.5 Confidencialidad. Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial que obtengan en relación con el Evento, incluidas las publicaciones en las redes sociales.
8.6 Conducta ilegal. Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales y resultará en la descalificación de la participación en el Evento. Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal.
8.7 Denuncia. Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta que infrinja el Código de conducta debe notificarlo al coordinador de esports de Epic o al Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.7 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.
9. Aplicación e infracciones del reglamento y el código de conducta.
9.1 Aplicación. Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, en colaboración con los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.
9.2 Investigación y cumplimiento.
9.2.1 Debes cooperar completamente con Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier infracción o sospecha de infracción de este Reglamento. Si Epic o un Administrador del Evento se pone en contacto contigo para discutir la investigación, debes proporcionar información verídica a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.3.
9.2.2 Epic tiene derecho, a su absoluta discreción, a expulsar a un jugador o a restringir la participación de un jugador en cualquier actividad del Evento como parte de cualquier investigación realizada por Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) según lo establecido en la Sección 9.2.1.
9.3 Acciones disciplinarias.
9.3.1 Si Epic determina que un jugador infringió el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para la(s) partida(s) actuales o futuras;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o
Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.3.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.3 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable.
El cumplimiento de cualquier sanción aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.
9.3.3 Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras de Fortnite organizadas o administradas por o en nombre de Epic. Epic también podría llevar a cabo cualquiera de sus derechos bajo los Términos de servicio de Epic o el CLUF de Fortnite en caso de una infracción.
9.3.4 Todas las infracciones al Reglamento en el Evento serán determinadas por Epic a su absoluta discreción y estarán regidas por la matriz de infracciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.
9.3 Conflictos relacionados con el Reglamento. Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.
10. Descargos. EN LA MEDIDA MÁXIMA PERMITIDA POR LA LEY, EPIC Y SUS AFILIADOS Y LOS ADMINISTRADORES DEL EVENTO NO SERÁN RESPONSABLES DE (A) NINGÚN PROBLEMA TÉCNICO NI OTRAS INTERRUPCIONES AL EVENTO, INCLUIDAS PÉRDIDAS O CORRUPCIÓN DE DATOS, (B) LA MALA CONDUCTA DE CUALQUIER JUGADOR O TERCEROS, (C) CUALQUIER LESIÓN (INCLUIDA LA MUERTE) O DAÑOS MATERIALES DERIVADOS DE CUALQUIER PREMIO O PARTICIPACIÓN EN EL EVENTO, (D) CUALQUIER DAÑO INDIRECTO, CONSECUENTE, INCIDENTAL O ESPECIAL O (E) CUALQUIER ERROR DE IMPRENTA, TIPOGRÁFICO O ADMINISTRATIVO EN CUALQUIER MATERIAL ASOCIADO CON EL EVENTO. EPIC SE RESERVA EL DERECHO DE SUSPENDER, MODIFICAR O CANCELAR EL EVENTO A SU ABSOLUTA DISCRECIÓN EN CASO DE QUE UN VIRUS, ERROR U OTRO PROBLEMA TÉCNICO, INTERVENCIÓN NO AUTORIZADA, DESASTRE NATURAL U OTRA CAUSA MÁS ALLÁ DEL CONTROL DE EPIC AFECTE A LA ADMINISTRACIÓN, LA SEGURIDAD O EL DESARROLLO APROPIADO DEL EVENTO, O EPIC SEA (SEGÚN CREA CONVENIENTE A SU PROPIA DISCRECIÓN) INCAPAZ DE LLEVAR A CABO EL EVENTO COMO SE TENÍA PLANEADO ORIGINALMENTE.
11. Publicidad y consentimiento de entrevista.
11.1 Epic podrá usar tu nombre, etiqueta, imagen, voz, estadísticas de juego o ID de cuenta de Epic u otra información biográfica para fines publicitarios antes, durante y después del Evento en cualquier forma y medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos de Fortnite, sin ninguna compensación o revisión previa.
11.2 Si te dan la oportunidad de participar en una entrevista relacionada con el Evento (cada una, una "Entrevista"), aceptas que te graben para la Entrevista y, por el presente, otorgas a Epic una licencia a nivel mundial y libre de regalías (con derecho a conceder sublicencias) para usar tus declaraciones y cualquier material de sonido o video de la Entrevista, así como tu nombre, etiqueta, imagen, voz, estadísticas de juego, ID de cuenta de Epic y otra información biográfica (colectivamente "Materiales de la entrevista") en relación con la Entrevista. Tu participación en una Entrevista es voluntaria, y no tendrás derecho a obtener compensación por una Entrevista o esta licencia. Epic no tiene obligación de entrevistarte ni de usar Materiales de la entrevista. Puedes desistir de la licencia en cualquier momento poniéndote en contacto con un Administrador del Evento escribiendo a [email protected]; no obstante, esto no afectará a ninguno de los usos que Epic haya hecho de dicha licencia antes del desistimiento.
12. Ley aplicable. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán este Reglamento, incluida cualquier disputa relacionada con este Reglamento o este Evento.
13. Exención de un juicio por jurado. SALVO QUE ESTÉ PROHIBIDO POR LAS LEYES APLICABLES Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOCABLE Y PERPETUAMENTE A CUALQUIER DERECHO QUE PUDIERA TENER A UN JUICIO ANTE UN JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO DIRECTO O INDIRECTO QUE RESULTE DE, EN VIRTUD DE O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO FIRMADO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE Y CUALQUIER TRANSACCIÓN CONTEMPLADA EN VIRTUD DEL PRESENTE REGLAMENTO O POR EL MISMO.
14. Privacidad. Por favor, consulta la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy?lang=es-MX para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.
15 Otros idiomas. Puede que este Reglamento se traduzca a otros idiomas. En caso de conflicto o incoherencia entre cualquier versión traducida de este Reglamento y la versión inglesa del mismo, la versión inglesa prevalecerá, regirá y dominará.
Apéndice A
Sistema de puntaje
El sistema de puntaje del evento Serie para dispositivos móviles correspondiente será el indicado en el juego. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje establecido, y las partidas de una sesión dada solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la sesión.
Apéndice B
Horario
Serie para dispositivos móviles
Todos los horarios y fechas definitivas de las sesiones del Evento se indican en el juego.
Apéndice C
Premios
Serie para dispositivos móviles: Rondas
Esta temporada cuenta con varias sesiones de torneo independientes. Cada sesión del torneo es un evento independiente con sus propios premios y condiciones de clasificación.
Los condiciones finales de la tabla de clasificación para los premios de cada región específica se publicarán en la pestaña "Competir" del juego antes de que inicie cada sesión. Una vez que inicia una sesión, las condiciones publicadas son definitivas para la misma.
Diciembre
Mochila retro de contenido estético "Altavoz de neón" para el juego
Pico de contenido estético "Espada ecualizadora" para el juego
Aerosol de contenido estético "X de neón" para el juego
junio
Mochila retro de contenido estético "Alas de corazón gélido" para el juego
Pico "Lanza criotecnológica" para el juego
Serie para dispositivos móviles: Etapa eliminatoria
Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán los siguientes premios en dólares estadounidenses a cada jugador según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de las Eliminatorias de la Serie para dispositivos móviles correspondiente.
Premios del Evento: Oceanía
Posición Premio
5.º a 8.º $150
9.º a 16.º $100
Premios del Evento: Asia
Posición Premio
5.º a 8.º $150
9.º a 16.º $100
Premios del Evento: Medio Oriente
Posición Premio
5.º a 8.º $150
9.º a 16.º $100
Premios del Evento: Europa
Posición Premio
5.º a 8.º $200
9.º a 12.º $150
13.º a 16.º $100
Premios del Evento: Brasil
Posición Premio
5.º a 8.º $150
9.º a 16.º $100
Premios del Evento: NA Central
Posición Premio
5.º a 8.º $200
9.º a 12.º $150
13.º a 16.º $100
Premios del Evento: NA Oeste
Posición Premio
5.º a 8.º $150
9.º a 16.º $100
Serie para dispositivos móviles: Clasificatoria
Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán los siguientes premios en dólares estadounidenses a cada jugador según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de la Final de la Serie para dispositivos móviles correspondiente.
Premios del Evento: Oceanía
Posición Premio
1.º $1200
2.º $1000
3.º $800
4.º $700
5.º a 6.º $600
7.º a 8.º $500
9.º a 10.º $400
11.º a 12.º $300
13.º a 14.º $250
15.º a 16.º $200
Premios del Evento: Asia
Posición Premio
1.º $1200
2.º $1000
3.º $800
4.º $700
5.º a 6.º $600
7.º a 8.º $500
9.º a 10.º $400
11.º a 12.º $300
13.º a 14.º $250
15.º a 16.º $200
Premios del Evento: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $1200
2.º $1000
3.º $800
4.º $700
5.º a 6.º $600
7.º a 8.º $500
9.º a 10.º $400
11.º a 12.º $300
13.º a 14.º $250
15.º a 16.º $200
Premios del Evento: Europa
Posición Premio
1.º $1500
2.º $1200
3.º $1000
4.º $900
5.º $800
6.º $750
7.º $700
8.º $650
9.º a 10.º $600
11.º a 12.º $500
13.º a 14.º $400
15.º a 16.º $300
Premios del Evento: Brasil
Posición Premio
1.º $1200
2.º $1000
3.º $800
4.º $700
5.º a 6.º $600
7.º a 8.º $500
9.º a 10.º $400
11.º a 12.º $300
13.º a 14.º $250
15.º a 16.º $200
Premios del Evento: NA Central
Posición Premio
1.º $1500
2.º $1200
3.º $1000
4.º $900
5.º $800
6.º $750
7.º $700
8.º $650
9.º a 10.º $600
11.º a 12.º $500
13.º a 14.º $400
15.º a 16.º $300
Premios del Evento: NA Oeste
Posición Premio
1.º $1200
2.º $1000
3.º $800
4.º $700
5.º a 6.º $600
7.º a 8.º $500
9.º a 10.º $400
11.º a 12.º $300
13.º a 14.º $250
15.º a 16.º $200
© 2025 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.