Série Fortnite mobile - Chapitre 7 - Règlement officiel
Série Fortnite mobile - Chapitre 7 - Règlement officiel
Ceci est le règlement officiel (le « Règlement ») de la Série Fortnite mobile (« Série mobile » ou l'« Événement »), qui est organisé par ou au nom d'Epic Games, Inc. (« Epic »). Le présent Règlement constitue un accord légal entre vous et Epic, régissant votre participation à l'Événement.
Table des matières
1. Introduction et acceptation
2. Structure de l'Événement
3. Éligibilité des joueurs et structure du compte Epic
4. Règles concernant les joueurs
5. Problèmes
6. Communication
7. Processus après la partie
8. Code de conduite
9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite
10. Exonération de responsabilité
11. Publicité et consentement à une interview
12. Loi applicable
13. Renonciation aux procès avec jury
14. Confidentialité
15. Autres langues
Annexe A : Système de scores
Annexe B : Calendrier
Annexe C : Prix de l'Événement
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction. Ce Règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).
1.2 Acceptation du règlement. En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent Règlement, vous acceptez celui-ci. Les références à « vous », « votre » et « chaque joueur » signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.
1.3 Mineurs. Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence, ci-après un « Mineur »), vous devez obtenir l'autorisation de votre parent ou tuteur légal pour accepter le présent Règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes Mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le Règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un Mineur, vous devez accepter le Règlement. Si vous acceptez le Règlement en tant que parent ou tuteur d'un Mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du Mineur et acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du Règlement.
1.4 Modification du règlement. Epic peut modifier ce Règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le règlement mis à jour. Si vous n'acceptez pas le Règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.
2. Structure de l'Événement
2.1 Termes importants.
Un « compte limité » désigne un compte Epic Games limité.
Une « élimination » est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (le cas échéant) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie. Cependant, une attribution d'Élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre Élimination.
Un « administrateur de l'Événement » signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.
Le « classement » signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.
Une « partie » désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.
Le « Mode classé » désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « Rang ») séparés en vingt-deux (22) divisions (individuellement, une « Division »), comme suit :
Rang Bronze : division I
Rang Bronze : division II
Rang Bronze : division III
Rang Argent : division I
Rang Argent : division II
Rang Argent : division III
Rang Or : division I
Rang Or : division II
Rang Or : division III
Rang Platine : division I
Rang Platine : division II
Rang Platine : division III
Rang Diamant : division I
Rang Diamant : division II
Rang Diamant : division III
Rang Élite : division I
Rang Élite : division II
Rang Élite : division III
Rang Champion : division I
Rang Champion : division II
Rang Champion : division III
Rang Unreal
Rang Légende Unreal
La « région » désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement sept (7) régions : Amérique du Nord - Centre ; Amérique du Nord - Ouest ; Europe ; Asie ; Brésil ; Moyen-Orient ; Océanie.
Une « session » désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
Une « Victoire royale » désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Format et système de scores de l'Événement
La Série mobile consiste en plusieurs séries de tournois ouverts (« Tournoi ouvert » ou « Tournois ouverts »). Chaque tournoi ouvert comprendra plusieurs manches (« Manche » ou « Manches ») accessibles à tous les joueurs éligibles. Les manches de chaque tournoi ouvert mèneront ensuite à une Phase des séries (« Phase des séries » ou « Séries »). Les Phase des séries mèneront ensuite à une dernière manche (les « Qualifications »). Il y aura également un tournoi ouvert de la dernière chance (la « Qualification de la dernière chance »). Une fois que tous les tournois ouverts auront été joués, il y aura une phase de groupe (« Phase de groupe ») et une phase de demi-finale (« Demi-finales »). La Série mobile culminera ensuite dans le Championnat de Série mobile (« Championnat de Série mobile de Fortnite » ou « Championnat de Série mobile »).
2.2.1 Série mobile - Opens
Pour chaque session de manche d'Open de Série mobile, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent s'être qualifiés en rang Or (ou supérieur) dans les modes classés de Battle Royale, Zéro construction ou Recharge dans leur région de serveur respective au début de la session de manche d'Open de Série mobile pour pouvoir participer à la session de manche d'Open de Série mobile telle que définie dans le jeu.
Chaque session de la Phase des manches durera environ une (1) heure et quinze (15) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours d'une session de la Phase des manches. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de Série mobile seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session de Qualification.
À la conclusion de toutes les sessions de manche, le score cumulé de chaque joueur sur toutes les sessions de manche du tournoi ouvert applicable (déterminé par le total des points gagnés et le classement final au tableau de classement pour chaque session de manche) sera utilisé pour déterminer l'admissibilité à la Phase des séries. Les soixante-quatre (64) joueurs ayant obtenu le plus de points au tableau de classement des manches de la série (« Tableau de classement des manches de la série ») progresseront et pourront participer à la Phase des séries dans leur région respective.
L'équipe qui finit à la 1re place du classement cumulé des manches de la série sera placée dans la Série (« Série ») 1. L'équipe classée 2e sera placée dans la Série 2 et l'équipe classée 3e sera placée dans la Série 3. L'équipe classée 4e sera placée dans la Série 4, l'équipe classée 5e sera placée dans la Série 4, l'équipe classée 6e sera placée dans la Série 3, l'équipe classée 7e sera placée dans la Série 2 et l'équipe classée 8e sera placée dans la Série 1. Ce processus d'attribution continuera vers le bas du classement des manches de la série jusqu'à ce que les 64 équipes aient été réparties dans leurs sessions de Phase des séries respectives.
Si, pour quelque raison que ce soit, une équipe dans une Série est disqualifiée de l'Événement, la répartition des Séries restera telle qu'initialement décidée, et la place libre sera attribuée à l'équipe suivante éligible dans le classement des manches de la série. À titre d'exemple uniquement, si une (1) place est disponible dans la manche 1, deux (2) places dans la manche 2 et trois (3) places dans la manche 3, les équipes seront réparties dans la phase des manches dans l'ordre suivant : manche 1, manche 2, manche 2, manche 3, manche 3, manche 3.
Chaque fenêtre de session de la Phase des séries dure environ une (1) heure et vingt (20) minutes. Le premier match commence dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de session de la Phase des séries, et un nouveau match commence environ toutes les douze (12) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la fenêtre de session de la Phase des séries. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties d'une session de la Phase des séries seront prises en compte uniquement si elles débutent avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de la Phase des séries, les quatre (4) meilleurs joueurs en termes de points de chaque manche, selon leur classement respectif à l'issue de la session de Séries (« classement de session de Séries »), se qualifieront pour la session de Qualification.
Chaque session de Qualification durera approximativement une (1) heure et vingt (20) minutes, la première partie commençant dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de la session, avec une nouvelle partie commençant environ toutes les douze (12) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la fenêtre de session de Qualification. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties de la session de Qualification seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session de Qualification.
Au terme de chaque Session de qualification, les trois (3) joueurs ayant obtenu le plus de points dans chaque région, basé sur les points gagnés sur le Classement, se qualifieront pour la phase de groupe de la Série mobile. Pour les sessions de qualifications ayant lieu avant le 1er juin 2026, seul le joueur qui a gagné le plus de points dans chaque région se qualifiera pour la phase de groupe de la Série mobile. Si un joueur déjà qualifié pour la phase de groupe se qualifie à nouveau lors d'une session de qualification ultérieure, la place obtenue lors de cette session de qualification sera attribuée au joueur suivant dans le classement de la session de qualification applicable. Au terme de la session de qualification applicable, et sous réserve des présentes conditions (incluant, sans s'y limiter, la Section 2.5.2), les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau de classement de la session de qualification de chaque région, recevront des prix conformément à l'Annexe C. Le gagnant verra son score enregistré dans le tableau de classement de la Série mobile (« Tableau de classement de la Série mobile » ou « Tableau de classement de la Série »).
2.2.2 Série mobile - Qualification de la dernière chance
La Qualification de la dernière chance consiste en deux (2) jours de compétition (« Qualification de la dernière chance jour 1 » ou « Jour 1 » et « Qualification de la dernière chance jour 2 » ou « Jour 2 »)
Pour chaque session du Jour 1, tous les joueurs éligibles en duo (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent s'être qualifiés en rang Or (ou supérieur) dans les modes classés de Battle Royale, Zéro construction ou Recharge dans leur région de serveur respective au début de la session du Jour 1 pour pouvoir participer à la session du Jour 1 telle que définie dans le jeu.
Chaque session du Jour 1 durera environ une (1) heure et quinze (15) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours d'une session du Jour 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties de la session du Jour 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session de Qualification.
À la fin du Jour 1, les cent soixante (160) joueurs ayant obtenu le plus de points au tableau de classement du Jour 1 progresseront et pourront participer à la session du Jour 2 dans leur région respective.
Chaque session du Jour 2 durera environ une (1) heure et quinze (15) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours d'une session du Jour 2. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties de la session du Jour 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session de Qualification.
À la fin du Jour 2, les douze (12) joueurs ayant obtenu le plus de points au tableau de classement du Jour 2 progresseront et pourront participer à la phase de groupe de la Série mobile dans leur région respective.
2.2.3 Série mobile - Phase de groupe
Les classements du tableau de classement de la Série et du tableau de classement du Jour 2 détermineront l'éligibilité et le point d'entrée pour la Phase de groupe comme suit :
Classement de série
Le joueur classé en première position du tableau de classement de la Série sera placé dans le groupe (« Groupe ») 1. Le joueur classé 2e sera placé dans le Groupe 2. Le joueur classé 3e sera placé dans le Groupe 2. Le joueur classé 4e sera placé dans le Groupe 1. Cette procédure de placement se poursuivra jusqu'au bout du tableau de classement de la Série, jusqu'à ce que les vingt (20) joueurs aient été affectés à leurs sessions de Phase de groupe.
Tableau de classement du Jour 2
Le joueur classé en première position du tableau de classement du Jour 2 sera placé dans le groupe (« Groupe ») 1. Le joueur classé 2e sera placé dans le Groupe 2. Le joueur classé 3e sera placé dans le Groupe 2. Le joueur classé 4e sera placé dans le Groupe 1. Cette procédure de placement se poursuivra jusqu'au bout du tableau de classement du Jour 2, jusqu'à ce que les douze (12) joueurs aient été affectés à leurs sessions de Phase de groupe.
Chaque groupe participera à une seule session de Phase de groupe. Chaque session de la Phase de groupe durera approximativement une (1) heure et vingt (20) minutes, la première partie commençant dix (10) minutes après l'ouverture de la fenêtre de la session, avec une nouvelle partie commençant environ toutes les douze (12) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la session de la Phase de groupe applicable. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties de la session de Phase de groupe seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session de Qualification.
À la fin de chaque session de Phase de groupe, les huit (8) joueurs ayant obtenu le plus de points, basés sur leur classement final dans le tableau de classement de la Phase de groupe, progresseront et pourront participer aux demi-finales de la Série mobile dans leur région respective.
2.2.4 Série mobile - Demi-finales
Les demi-finales seront composées d'une seule session. La session durera environ une (1) heure et vingt (20) minutes, la première partie commençant dix (10) minutes après le début de la session de Qualification, et une nouvelle partie débutant toutes les douze (12) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de leur session de manche. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties de la session de Demi-finales seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session de Qualification.
Au terme de chaque session de demi-finales, le joueur ayant gagné le plus de points dans chaque région, en fonction de ses points gagnés dans le tableau de classement, sera qualifié pour le Championnat de la Série mobile qui se déroulera en présentiel.
2.2.5 Progression vers le Championnat de la Série mobile
Sous réserve de la section 2.5.2, la progression vers le Championnat de la Série mobile sera déterminée par le tableau de classement des demi-finales. Le nombre de places variera en fonction de la région.
Europe et Amérique du Nord - Centre : les trois (3) meilleurs du tableau de classement des Demi-finales
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les deux (2) meilleurs du tableau de classement des Demi-finales
2.2.6 Jeux décisifs.
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.3 Calendrier. Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'annexe B. Les dates sont sujettes à changement ; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.
2.4 Reprogrammation. Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Toutefois, Epic informera les joueurs de tout changement dans les meilleurs délais.
2.5 Prix.
2.5.1 Conformément à la Section 2.5.2, les prix suivants seront remis à chaque joueur ou à chaque équipe en fonction de son placement dans le classement à la conclusion de la session de finale applicable. Les prix spécifiques sont indiqués dans l'Annexe C.
2.5.2 Régions où les prix sont restreints. SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE « RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS »), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.
2.5.3 Informations sur les prix
Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les « Joueurs gagnants »). Aucun autre joueur ne pourra prétendre à des prix liés à l'Événement.
Les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games (« compte Epic ») de ces joueurs dans les soixante (60) jours suivant la fin de la session de l'événement concernée, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous). Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris l'incapacité à satisfaire les conditions d'éligibilité à tout moment pendant la participation à l'Événement jusqu'à la réception du prix, ou l'incapacité de fournir les informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), ou (c) où le joueur a enfreint les règles d'intégrité de la compétition (ou tout règlement équivalent, selon le cas) lors d'un précédent événement (« précédent événement ») organisé par Epic, si les prix de l'événement passé n'ont pas encore été payés au joueur, alors ce joueur peut être disqualifié en tant que Joueur gagnant potentiel, et ce joueur n'est pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement ou des événements passés. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant d'un prix ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic, conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant (ou l'un de ses parents ou son tuteur légal, le cas échéant) accepte de dégager Epic de toute responsabilité, perte ou dommage résultant de ou lié à l'attribution, à la réception et/ou à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation du prix, ou à la participation à toute activité liée au prix.
3. Éligibilité des joueurs et état du compte Epic
Pour pouvoir participer à toute partie de l'Événement ou recevoir un prix dans le cadre d'un événement, vous devez satisfaire aux critères d'éligibilité énoncés dans cette section.
3.1 Âge du joueur ; comptes limités. Vous devez avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi de votre pays de résidence l'imposerait). Vous devez vous assurer que l'âge indiqué sur votre compte est correct. Vous ne pouvez pas utiliser un compte limité pour participer à l'Événement.
3.2 Conditions d'utilisation d'Epic. Vous devez accepter les conditions d'utilisation d'Epic en ligne sur https://legal.epicgames.com/fr/epicgames/tos (les « Conditions d'utilisation d'Epic »), soit l'ensemble des règles, politiques et autres termes stipulés dans les Conditions d'utilisation d'Epic. Le présent Règlement s'ajoute aux Conditions d'utilisation d'Epic et ne les remplace pas.
3.4 Affiliation avec Epic. N'ont pas le droit de participer et/ou de gagner des prix associés à l'Événement : les employés, dirigeants, administrateurs, agents et représentants d'Epic (y compris les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité), les membres de leur famille immédiate (définie comme le conjoint, la mère, le père, les sœurs, les frères, les fils, les filles, les oncles, les tantes, les neveux, les nièces, les grands-parents et les beaux-parents, quel que soit leur lieu de résidence), les personnes vivant sous leur toit (qu'elles aient ou non un lien de parenté), ainsi que toute personne ou entité liée à la production ou à l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale d'Epic.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit respecter le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent, chacun à leur discrétion, interdire ou modifier les pseudonymes ou les balises des équipes ou des joueurs pour quelque raison que ce soit.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les
termes Fortnite, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité ; niveau du compte
3.6.1 Le compte Epic que vous utilisez dans le cadre de l'Événement doit être en règle, sans violations non divulguées. Cela signifie également que votre compte Epic doit être enregistré à votre nom et qu'il ne peut pas avoir été acheté à, donné par ou transféré depuis un autre joueur.
3.6.2. Vous (et votre compte Epic) devez être libre de toute suspension ou autre sanction imposée en rapport avec une violation précédente de tout règlement officiel d'Epic, ou vous devez en être totalement acquitté.
3.6.3 Votre compte Epic doit être au niveau cinquante (50) ou supérieur. Vous pouvez trouver cette information dans l'onglet Carrière.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays où la participation est interdite par la loi américaine (« pays interdits »), dont Cuba, l'Iran, l'Irak, la Corée du Nord, la Somalie, le Soudan, la Syrie et les régions de Crimée, Donetsk et Louhansk.
3.7.2 Si vous résidez en Australie, vous ne pouvez pas participer à l'Événement en utilisant des appareils iOS.
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser le même appareil que d'autres joueurs pendant l'Événement.
3.7.4 Vous ne pouvez participer à l'Événement qu'une seule fois par session, en utilisant un seul (1) compte Epic. Il vous est formellement interdit de participer à nouveau en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.
3.7.5 Vous ne pouvez participer à l'événement qu'en utilisant uniquement les commandes tactiles.
4. Règles concernant les joueurs.
4.1 Solo.
4.1.1 Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un Mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.1.2 Les places obtenues par qualification pour la finale (selon le cas qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s).
5. Problèmes.
5.1 Définition des termes.
Un « bug » est une erreur, un vice de forme, une défaillance, un défaut ou tout autre problème technique générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue de Fortnite et/ou d'un périphérique matériel.
Une « déconnexion intentionnelle » signifie qu'un joueur perd sa connexion à Fortnite en raison d'une action ou d'une inaction volontaire. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
Une « panne de serveur » est une perte de connexion à Fortnite pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
Une « déconnexion accidentelle » est une perte de connexion à Fortnite d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques.
5.2.1 En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les bugs n'interrompent pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
5.2.2 Les joueurs ont l'interdiction d'exploiter une faille ou de profiter d'un bug de quelque façon que ce soit afin de participer à une partie ou à une session d'un Événement pour laquelle ils n'ont pas d'abord été qualifiés conformément aux conditions de ce règlement.
6. Communication.
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Toute réponse ou tout commentaire fournis en ligne ne modifient pas ce Règlement.
7. Processus après la partie.
7.1 Scores.
7.1.1 Le client de Fortnite enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
7.1.3 Après la fin d'une session, Epic pourra ajuster le classement (généralement, à cause des disqualifications des joueurs ou des équipes qui entraînent leur retrait du classement pour avoir enfreint ce Règlement). Pour des raisons d'avancement, à la fin de la session applicable, les classements seront figés et les avancements seront immédiatement accordés et considérés comme étant « finaux » pour des raisons d'avancement d'un joueur ou d'une équipe uniquement, et restent sujets dans tous les cas à l'ajustement et à la confirmation finale d'Epic.
8. Code de conduite.
8.1 Conduite personnelle ; pas de comportement toxique.
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (le cas échéant).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir de Fortnite souhaité par Epic (tel que déterminé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce Règlement.
8.1.5 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.3, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition.
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit de Fortnite et au règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyale est interdite par ce Règlement et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
L'utilisation de tout programme, matériel ou outil qui permet d'accéder à l'état en temps réel du jeu (par exemple, via la mémoire, l'enregistrement d'écran, les captures d'écran, la vidéo, l'audio, le trafic réseau, les fichiers) pour obtenir un avantage compétitif est interdite. Cela inclut notamment les aimbots, les appareils de triche matériels, les appareils de manipulation des entrées, les spoofers et les mods. Les superpositions qui ont connaissance de l'état du jeu en temps réel et qui fournissent des informations ou des retours qui donnent un avantage compétitif sont interdites, mais les superpositions qui fournissent des fonctionnalités système générales sans connaissance de l'état du jeu (comme Discord et les logiciels de streaming et de diffusion) sont autorisées.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu de Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal en jouant à Fortnite (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle. À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
Se déconnecter intentionnellement de Fortnite dès que vous ou un membre de votre équipe avez subi des dégâts. À des fins de clarté, cela s'applique uniquement aux joueurs qui se déconnectent intentionnellement avec un membre de leur équipe dans les 60 secondes après avoir subi des dégâts.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« collusion »). Exemples de Collusion :
Association : joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis et de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'objets : l'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
Mort intentionnelle : le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.3 Paris. Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ni toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement, ni (b) bénéficier, directement ou indirectement, de paris ou de toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement. Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire incluant tout ce qui précède, basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.5 Confidentialité. Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle obtenue par le joueur en relation avec l'Événement, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale. Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit de réclamer tous les dommages et intérêts (y compris les frais d'avocat) dans toute l'étendue permise par la loi, y compris les poursuites criminelles.
8.7 Signalement. Un joueur qui est témoin ou victime d'un comportement prohibé par le Code de conduite doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou un administrateur de l'Événement. Toutes les réclamations déposées conformément à la présente Section 8.7 feront l'objet d'une enquête rapide, et des mesures appropriées seront prises. Toute forme de représailles à l'encontre d'un joueur ayant déposé une réclamation ou coopéré à l'enquête afférente est strictement interdite.
9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite.
9.1 Exécution. Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), imposer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
9.2 Enquête et conformité.
9.2.1 Vous devez accepter de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur de l'Événement (le cas échéant) en cas d'enquête relative à toute violation avérée ou suspectée du présent Règlement. Si Epic et/ou l'administrateur de l'Événement vous contactent pour discuter de l'enquête, vous devez être honnête au regard des informations que vous transmettez à Epic et/ou à l'administrateur d'un événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.3.
9.2.2 Les joueurs reconnaissent qu'Epic a le droit, à sa seule discrétion, de retirer un joueur ou de restreindre la participation de ce joueur de toute activité dans l'Événement pendant l'enquête menée par Epic et/ou par un administrateur de l'Événement (si applicable), conformément à la section 9.2.1.
9.3 Mesures disciplinaires.
9.3.1 Si Epic détermine qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (le cas échéant) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; et/ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.3.2 À des fins de clarté, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.3 se fera à la seule et entière discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
L'application d'une sanction par Epic ne pourra donner lieu à aucune poursuite contre Epic, quelle que soit la théorie juridique invoquée, ni être autrement considérée comme engageant la responsabilité d'Epic à l'égard du joueur.
9.3.3 Si Epic détermine qu'un joueur a dérogé au Règlement à plusieurs reprises, des mesures disciplinaires à la sévérité croissante pourront être prises, pouvant aller jusqu'à l'interdiction permanente de participer à tout événement compétitif futur organisé sur Fortnite, par Epic ou au nom d'Epic. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite en cas d'infraction.
9.3.4 Toute infraction au Règlement de l'Événement sera déterminée par Epic à sa seule discrétion et régie par la grille des infractions des compétitions d'Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3 Litiges relatifs au règlement. Epic jouit d'une autorité finale et contraignante pour trancher tous les litiges relatifs à toute partie du présent règlement, y compris en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.
10. Exonération de responsabilité. DANS LES LIMITES MAXIMUM AUTORISÉES PAR LA LOI, EPIC ET SES FILIALES AINSI QUE LES ADMINISTRATEURS DE L'ÉVÉNEMENT NE POURRONT PAS ÊTRE TENUS RESPONSABLES (A) DES PROBLÈMES TECHNIQUES OU AUTRES PERTURBATIONS DE L'ÉVÉNEMENT, Y COMPRIS TOUTE PERTE OU CORRUPTION DE DONNÉES, (B) DE LA MAUVAISE CONDUITE DE TOUT JOUEUR OU AUTRE TIERS, (C) DE TOUTE BLESSURE (Y COMPRIS LE DÉCÈS) OU DE TOUT DOMMAGE MATÉRIEL RÉSULTANT DE TOUT PRIX OU DE LA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, (D) DE TOUT DOMMAGE INDIRECT, CONSÉCUTIF, ACCESSOIRE OU SPÉCIAL, OU (E) DE TOUTE ERREUR D'IMPRESSION, TYPOGRAPHIQUE OU ADMINISTRATIVE DANS TOUT CONTENU ASSOCIÉ À L'ÉVÉNEMENT. EPIC SE RÉSERVE LE DROIT DE SUSPENDRE, DE MODIFIER OU D'ANNULER L'ÉVÉNEMENT À SA SEULE DISCRÉTION SI UN VIRUS, UN BUG OU TOUT AUTRE PROBLÈME TECHNIQUE, UNE INTERVENTION NON AUTORISÉE, UNE CATASTROPHE NATURELLE OU TOUTE AUTRE CAUSE INDÉPENDANTE DE LA VOLONTÉ D'EPIC AFFECTE L'ADMINISTRATION, LA SÉCURITÉ OU LE BON DÉROULEMENT DE L'ÉVÉNEMENT, OU SI EPIC SE TROUVE (À SA SEULE DISCRÉTION) DANS L'INCAPACITÉ D'ORGANISER L'ÉVÉNEMENT TEL QU'IL A ÉTÉ INITIALEMENT PRÉVU.
11. Publicité et consentement à une interview.
11.1 Epic peut utiliser votre nom, votre pseudonyme, votre portrait, votre image, votre voix, vos statistiques de jeu et/ou l'identifiant de votre compte Epic ou d'autres informations biographiques à des fins publicitaires avant, pendant et après l'Événement, de quelque manière et dans quelque média que ce soit, dans le monde entier, à perpétuité, mais uniquement dans le cadre de la publicité de l'Événement ou d'autres événements et programmes de Fortnite, sans aucune compensation ni aucun examen préalable.
11.2 S'il vous est donné l'occasion de participer à une interview en relation avec l'Événement (chacune, une « interview »), vous acceptez d'être enregistré pour l'interview et vous octroyez par la présente à Epic une licence mondiale libre de droits (avec le droit d'accorder des sous-licences) pour utiliser vos déclarations et toute séquence audio/vidéo de l'interview, ainsi que votre nom, votre pseudonyme, votre portrait, votre image, votre voix, vos statistiques de jeu, votre identifiant de compte Epic et d'autres informations biographiques (collectivement, le « contenu de l'interview ») dans le cadre de l'interview. Votre participation à une Interview est volontaire, et vous ne pouvez prétendre à aucune compensation au titre de l'Interview ou de la licence qui y est associée. Epic n'a aucune obligation de vous interviewer ou d'utiliser le Contenu de l'interview. Vous pouvez retirer cette licence à tout moment en contactant un administrateur de l'Événement à l'adresse [email protected], mais cela n'affectera pas l'usage qu'a fait Epic de cette licence avant le retrait.
12. Loi applicable. Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger ce Règlement, y compris tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement.
13. Renonciation aux procès avec jury. À L'EXCEPTION DE CE QUI EST INTERDIT PAR LA LOI APPLICABLE, TOUT PARTICIPANT, À TITRE DE CONDITION À SA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, RENONCE PAR LA PRÉSENTE, DE FAÇON PERPÉTUELLE ET IRRÉVOCABLE, À TOUT DROIT QU'IL PEUT AVOIR À UN PROCÈS AVEC JURY EN CAS DE LITIGE DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT LIÉ À CET ÉVÉNEMENT, À TOUT DOCUMENT OU ACCORD LIÉ À L'ÉVÉNEMENT, À TOUT PRIX DISPONIBLE LIÉ À L'ÉVÉNEMENT ET À TOUTE TRANSACTION PRÉSENTE OU FUTURE.
14. Confidentialité. Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.
15 Autres langues. Le présent Règlement peut être traduit dans d'autres langues. En cas de conflit ou d'incohérence entre n'importe quelle version traduite dudit Règlement et la version anglaise, la version anglaise prévaudra, régira et fera autorité.
Annexe A
Système de scores
Le système de score de l'Événement Série mobile applicable sera indiqué en jeu. Les joueurs marqueront des points conformément audit système de score, et les parties d'une session donnée ne seront prises en compte que si elles ont débuté avant la clôture de ladite session de qualification.
Annexe B
Calendrier
Série mobile
Les horaires définitifs des sessions de l'Événement sont indiqués dans le jeu.
Annexe C
Prix
Série mobile - Manches
Cette saison comprend plusieurs fenêtres de tournoi distinctes. Chaque fenêtre de tournoi constitue un événement distinct, avec ses propres prix et ses propres seuils de qualification.
Les seuils définitifs du classement pour les prix de chaque fenêtre spécifique seront publiés dans l'onglet Compétition du jeu avant le début de ladite fenêtre. Une fois qu'une fenêtre a débuté, les seuils publiés sont définitifs pour ladite fenêtre.
décembre
Accessoire de dos en jeu « Bloc-parleur »
Pioche en jeu « Lame sonique »
Aérosol en jeu « Néon X »
Juin
Accessoire de dos en jeu « Ailes givrecoeurs »
Pioche en jeu « Lance givretech »
Série mobile - Phase des séries
Conformément à la section 2.5.2, les prix suivants en dollars américains seront remis à chaque joueur en fonction de son classement dans le tableau des scores au terme de la session de Phase des séries de la Série mobile applicable.
Prix de l'Événement - Océanie
Rang Prix
5e - 8e places 150 $
9e - 16e places 100 $
Prix de l'Événement - Asie
Rang Prix
5e - 8e places 150 $
9e - 16e places 100 $
Prix de l'Événement - Moyen-Orient
Rang Prix
5e - 8e places 150 $
9e - 16e places 100 $
Prix de l'Événement - Europe
Rang Prix
5e - 8e places 200 $
9e - 12e places 150 $
13e - 16e places 100 $
Prix de l'Événement - Brésil
Rang Prix
5e - 8e places 150 $
9e - 16e places 100 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre
Rang Prix
5e - 8e places 200 $
9e - 12e places 150 $
13e - 16e places 100 $
Prix de l'Événement : Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
5e - 8e places 150 $
9e - 16e places 100 $
Série mobile - Qualifications
Conformément à la section 2.5.2, les prix suivants en dollars américains seront remis à chaque joueur en fonction de son classement dans le tableau des scores au terme de la session de finale de la Série mobile applicable.
Prix de l'Événement - Océanie
Rang Prix
1re place 1 200 $
2e 1 000 $
3e place 800 $
4e place 700 $
5e - 6e places 600 $
7e - 8e places 500 $
9e - 10e places 400 $
12e - 15e places 300 $
13e - 14e places 250 $
15e - 16e places 200 $
Prix de l'Événement - Asie
Rang Prix
1re place 1 200 $
2e 1 000 $
3e place 800 $
4e place 700 $
5e - 6e places 600 $
7e - 8e places 500 $
9e - 10e places 400 $
12e - 15e places 300 $
13e - 14e places 250 $
15e - 16e places 200 $
Prix de l'Événement - Moyen-Orient
Rang Prix
1re place 1 200 $
2e 1 000 $
3e place 800 $
4e place 700 $
5e - 6e places 600 $
7e - 8e places 500 $
9e - 10e places 400 $
12e - 15e places 300 $
13e - 14e places 250 $
15e - 16e places 200 $
Prix de l'Événement - Europe
Rang Prix
1re place 1 500 $
2e place 1 200 $
3e 1 000 $
4e place 900 $
5e place 800 $
6e place 750 $
7e place 700 $
8e place 650 $
9e - 10e places 600 $
11e - 12e places 500 $
13e - 14e places 400 $
15e - 16e places 300 $
Prix de l'Événement - Brésil
Rang Prix
1re place 1 200 $
2e 1 000 $
3e place 800 $
4e place 700 $
5e - 6e places 600 $
7e - 8e places 500 $
9e - 10e places 400 $
12e - 15e places 300 $
13e - 14e places 250 $
15e - 16e places 200 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre
Rang Prix
1re place 1 500 $
2e place 1 200 $
3e 1 000 $
4e place 900 $
5e place 800 $
6e place 750 $
7e place 700 $
8e place 650 $
9e - 10e places 600 $
11e - 12e places 500 $
13e - 14e places 400 $
15e - 16e places 300 $
Prix de l'Événement : Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
1re place 1 200 $
2e 1 000 $
3e place 800 $
4e place 700 $
5e - 6e places 600 $
7e - 8e places 500 $
9e - 10e places 400 $
12e - 15e places 300 $
13e - 14e places 250 $
15e - 16e places 200 $
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