フォートナイト モバイルシリーズ - チャプター 7 - 公式規定
フォートナイト モバイルシリーズ - チャプター 7 - 公式規定
これらは、Epic Games, Inc. (以下「Epic」)またはその代理により主催される、フォートナイト モバイルシリーズ(以下「モバイルシリーズ」または「イベント」)の公式規定(以下「規定」)です。本規定は、イベントへの参加に関する、あなたとEpicの間の法的な合意となります。
目次
1. はじめにおよび承諾
2. イベントの構造
3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態
4. プレイヤーに関する規定
5. 問題
6. 通信
7. マッチ後の過程
8. 行動規範
9. 強制的対応: 規定および行動規範の違反
10. 免責事項
11. 宣伝: インタビューへの同意
12. 準拠法
13. 陪審員裁判の放棄
14. プライバシー
15. 他の言語
添付A: スコア方式
添付B: 日程
添付C: イベント賞品/賞金
1. はじめにおよび承諾
1.1 はじめに 本規定は、 イベントを保護するために策定されており、イベントが楽しく、公平で、有害行為(セクション8.1に定義)が無いものにすることを意図としています。
1.2 本規定の承諾 イベント内のセッションやマッチに参加することを含む、イベントへの参加、またはクリックして本規定に同意することにより、あなたは本規定に同意したとみなされます。"あなた"、"あなたの"、および"各プレイヤー"は、あなたのことを示しており、あなたが未成年者(セクション1.3に定義)の場合は、あなたの親または法的保護者を示す場合があります。
1.3 未成年者 あなたが18歳(または居住国で定義されている成人年齢)未満(以下、"未成年者")の場合、本規定に同意してイベントに参加するには、あなたの親または法的保護者の許可が必要です。さらに、あなたが未成年の場合、あなたの親または法的保護者も、自身およびあなたの代理として本規定に同意する必要があります。あなたが未成年者の親または保護者である場合は、あなたが規定に同意する必要があります。未成年者の親または保護者として規定に同意した場合、あなたは未成年者の親または法的保護者であることを承認し、本規定の遵守を含め、未成年者のイベントへの参加を監督し、全責任を負うことに同意するものとします。
1.4 規定の改訂 Epicは、改訂された規定を https://www.fortnite.com/competitive/rules-library にオンラインで掲載するなど、合理的な手段で変更を通知することにより、これらの規定を随時変更することがあります。イベントへの参加を続けることにより、更新された規定に同意したとみなされます。更新された規定に同意しない場合は、イベントへの参加を辞退する必要があります。
2. イベントの構造
2.1 用語
"機能限定アカウント"とは、Epic Games機能限定アカウントを指します。
"撃破"とは、あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすることを意味します。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降は、そのプレイヤーによる撃破は認められません。
"イベント管理者"とは、Epicの従業員、代理人、もしくはイベント管理チーム、配信チーム 、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベント運営にあたりEpicに従事するその他の人物のことです。
"ランキング"とは、各セッションのゲーム内ランキングのことです。
"マッチ"とは、フォートナイト内で行われる1回の競技の過程のことです。プレイヤーまたはチームがVictory Royaleを達成するまでプレイされます。
"ランク"とは、フォートナイトのランク付けされる競技モードです。次の8つのランク(以下、それぞれ"ランク")で構成され、22のディビジョン(以下、それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
ブロンズランク: ディビジョン I
ブロンズランク: ディビジョン II
ブロンズランク: ディビジョン III
シルバーランク: ディビジョン I
シルバーランク: ディビジョン II
シルバー ランク: ディビジョン III
ゴールドランク: ディビジョン I
ゴールドランク: ディビジョン II
ゴールドランク: ディビジョン III
プラチナランク: ディビジョン I
プラチナランク: ディビジョン II
プラチナランク: ディビジョン III
ダイヤモンドランク: ディビジョン I
ダイヤモンドランク: ディビジョン II
ダイヤモンドランク: ディビジョン III
エリートランク: ディビジョンI
エリートランク: ディビジョンII
エリートランク: ディビジョンIII
チャンピオンランク: ディビジョンI
チャンピオンランク: ディビジョンII
チャンピオンランク: ディビジョンIII
アンリアルランク
ランク「アンリアル・レジェンド」
"地域"とは、イベントがホストされるマッチメイキング地域のことです。現在は、アメリカ-中部、アメリカ-西、ヨーロッパ、アジア、ブラジル、中東、オセアニアの7つの地域があります。
"セッション"とは、単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのことです。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
"Victory Royale"とは、プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすことを指します。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 イベントの形式とスコア方式
モバイルシリーズは、複数のオープン競技(以下"オープン")で構成されます。各オープンは複数のラウンド(以下"ラウンド")で構成され、参加資格のあるすべてのプレイヤーに開放されます。各オープンのラウンドを勝ち進むと、ヒートステージ(以下"ヒート"または"ヒートステージ")に進みます。ヒートステージを勝ち進むと、最終ラウンド(以下"予選")に進みます。ラストチャンスオープン(以下"ラストチャンスオープン予選")も実施されます。すべてのオープン終了後、グループステージ(以下"グループステージ")および準決勝ステージ(以下"準決勝")が行われます。その後、モバイルシリーズは、モバイルシリーズ選手権(以下"フォートナイト モバイルシリーズ選手権"または"モバイルシリーズ選手権")で締めくくられます。
2.2.1 モバイルシリーズ - オープン
各モバイルシリーズ オープンラウンドセッションでは、対象となるすべての参加資格を満たしたプレイヤー(Epicが本規約に従って判定します)は、ゲーム内に記載された該当モバイルシリーズ オープンラウンドセッションの開催時間の開始までに、自身の地域のバトルロイヤルのランク、またはリロードのランクモードでゴールドランク(またはそれ以上)に到達している必要があります。到達している場合、開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
ラウンドの各セッションはおよそ1時間15分にわたって実施されます。プレイヤーはラウンドのセッション中、最大で8マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。モバイルシリーズのセッションでのマッチは、当該セッションの期間終了前に開始された場合にのみカウントされます。
すべてのラウンドセッション終了時点で、各プレイヤーの該当するオープンの全ラウンドセッションの累計スコア(各ラウンドセッションで獲得した合計ポイントと、ランキングでの最終順位によって決定)を基に、予選(以下"ソロシリーズ決勝")への進出資格が決定されます。各地域のラウンドシリーズランキング(以下"ラウンドシリーズランキング")で、ポイント上位64名がヒートステージへ進出し、マッチメイク可能となります。各地域のラウンドシリーズランキング(以下「ラウンドシリーズランキング」)で、ポイント上位64名がヒートステージへ進出し、マッチメイク可能となります。
ラウンドシリーズランキングで1位となったチームは、ヒート1(以下"ヒート")にシードされます。2位となったチームはヒート2にシードされ、3位となったチームはヒート3にシードされ、4位となったチームはヒート4にシードされます。5位となったチームはヒート4にシードされ、6位となったチームはヒート3にシードされ、7位となったチームはヒート2にシー ドされ、8位となったチームはヒート1にシードされます。このシード分けはラウンドシリーズランキングの上位64チームがそれぞれのヒートステージセッションに割り当てられるまで続きます。
何らかの理由でいずれかのヒートのチームがイベントから失格となった場合、そのヒートは当初のシード分けのままで、ラウンドシリーズのランキングに記載されている次の有資格チームが空いた枠を埋めます。一例として、ヒート1に空き枠が1つ、ヒート2に空き枠が2つ、ヒート3に空き枠が3つ存在する場合、チームは次の順番でヒートステージに割り当てられます: ヒート1、ヒート2、ヒート2、ヒート3、ヒート3、ヒート3。
各ヒートステージのセッションは、およそ1時間20分にわたって実施されます。最初のマッチはセッション開始10分後に開始され、その後は約12分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーはヒートステージのセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。ヒートステージのセッションのマッチは、かかるセッションの期間終了前に開始された場合に限りカウントされます。
ヒートステージのセッション終了時には、各ヒートセッションのランキング(以下"ヒートセッションランキング")に基づき、各ヒートからポイント獲得上位4名のプレイヤー が予選セッションに進出します。
各予選セッションは、およそ1時間20分にわたって実施されます。最初のマッチはセッション開始10分後に開始され、その後は約12分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーは予選セッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。予選セッションのマッチは、当該セッションの期間終了前に開始された場合にのみカウントされます。
各予選セッションの終了時点で、各地域のランキングで獲得ポイントが上位3名のプレイヤーが、モバイルシリーズのグループステージに進出します。2026年6月1日(米国時間)より前に実施される予選セッションでは、各地域の獲得ポイント1位のプレイヤーのみが、モバイルシリーズのグループステージに進出します。いずれかのプレイヤーがすでにグループステージへの出場権を獲得しているにもかかわらず、その後のオープン予選でも進出ライン内に入った場合、その後のオープン予選における当該プレイヤーの進出枠は、該当オープン予選ランキングの次点の高得点プレイヤーに付与されます。該当する予選セッションの終了時点で、本規約の条件(制限なく第2.5.2項を含みます)に従い、各地域の予選セッションランキングに記載された 獲得ポイント上位のプレイヤーに、添付資料Cに定める賞品が授与されます。
2.2.2 モバイルシリーズ - ラストチャンスオープン予選
ラストチャンスオープン予選は、2日間にわたって実施されます(以下「ラストチャンスオープン予選 Day 1」もしくは「Day 1」、および「ラストチャンスオープン予選 Day 2」もしくは「Day 2」)。
Day 1セッションでは、対象となるすべての参加資格を満たしたプレイヤー(Epicが本規約に従って判定します)は、ゲーム内に記載された該当するDay 1セッションの開始時点までに、自身の地域のバトルロイヤルのランク、またはリロードのランクモードでゴールドランク以上に到達している必要があります。到達している場合、Day 1セッションへの参加資格を獲得します。
各Day 1セッションはおよそ1時間15分にわたって実施されます。プレイヤーはDay 1セッション中、最大で8マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。Day 1セッションのマッチは、当該セッションの期間終了前に開始された場合に限りカウントされます。
Day 1終了時、各地域のDay 1ランキングにおいて最も多くポイントを獲得した上位160名のプレイヤーが、Day 2セッションへ進出します。
各Day 2セッションはおよそ1時間15分にわたって実施されます。プレイヤーはDay 2セッション中、最大で8マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。Day 2セッションでのマッチは、当該セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
Day 2終了時、各地域のDay 2ランキングにおいて最も多くポイントを獲得した上位12名のプレイヤーが、モバイルシリーズ グループステージへ進出します。
2.2.3 モバイルシリーズ - グループステージ
オープン予選のDay 2ランキングでの進出および順位によって、グループステージへの参加資格と開始ポイントが以下の通り決定されます:
オープンの進出枠
オープン予選の順位によりグループステージに進出したプレイヤーは、以下の通りシードされます:
第1回予選グループ1 1位
第2回予選グループ2 1位
第3回予選グループ1 1位
第4回予選グループ2 1位
第5回予選グループ1 1位
第6予選グループ2 1位
第7回予選グループ1 1位
第8回予選グループ2 1位
第9回予選グループ1 1位
第10回予選グループ2 1位
第11回予選グループ1 1位
第12回予選グループ2 1位
第12回予選グループ1 2位
第12回予選グループ2 3位
第13回予選グループ1 1位
第13回予選グループ2 2位
第13回予選グループ1 3位
第14回予選グループ2 1位
第14回予選グループ1 2位
第14回予選グループ2 3位
Day 2ランキング
Day 2ランキングで1位となったプレイヤーは、グループ(以下"グループ")1にシードされます。2位のプレイヤーはグループ2にシードされ、3位のプレイヤーもグループ2にシードされます 。4位のプレイヤーはグループ1にシードされます。このシード分けのプロセスは、Day 2ランキングの上位12チーム全てがそれぞれのグループステージのセッションに割り当てられるまで続きます。
各グループは1回のグループステージセッションに参加します。各グループステージは、およそ1時間20分にわたって実施されます。最初のマッチはセッション開始10分後に開始され、その後は約12分ごとに新しいマッチが開始されます。プレイヤーは、該当するグループステージのセッション中、最大6マッチに参加することができます。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。グループステージセッションのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
グループステージセッションの終了時、各地域のグループステージセッションランキングにおいて最も多くポイントを獲得した上位8名のプレイヤーがモバイルシリーズ準決勝へと進出します。
2.2.4 モバイルシリーズ - 準決勝
準決勝では1回のセッションが開催されます。このセッションはおよそ1時間20分にわたって実施されます。最初のマッチはセッション期間の開始10分後に開始され、その後は12分ごとに新しいマッチが開始されます。該当のラウンドセッション中は、プレイヤーは最大6マッチに参加することになります。プレイヤーは、添付A(該当する場合)に記載されたスコア方式に従ってポイントを獲得します。準決勝セッションのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
各準決勝セッションの終了時、ランキングにおけるポイント獲得数に基づいて、各地域で最も多くポイントを獲得したプレイヤーがモバイルシリーズ決勝へと進出します。
2.2.5 モバイルシリーズ 決勝への進出
セクション2.5.2に従い、モバイルシリーズ決勝への進出は、準決勝のランキングによって決定します。進出者の数は地域によって異なります。
ヨーロッパおよび北米中部(NAC): 準決勝ランキングのトップ3が進出
オセアニア、アジア、中東、ブラジル、北米西部(NAW): 準決勝ランキングのトップ2が進出
2.2.6 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.3 日程 イベントの暫定的なスケジュールと日付は添付Bに記載されています。日付は変更される場合があります。最終的な日時はゲーム内に表示されます。
2.4 日程の変更 Epicは、独自の裁量で、イベントのマッチまたはセッションの日程、日付、および/またはゲームモードを変更することがあります。ただし、Epicは変更があった場合にはできるだけ早くプレイヤーに通知します。
2.5 賞品/賞金
2.5.1 該当する決勝のセッション終了時に、ランキングでの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに、各プレイヤーに賞品/賞金が贈呈されます。具体的な賞品/賞金は添付Cに記載されています。
2.5.2 賞品/賞金制限地域 トルコまたはロシア(それぞれ"賞品/賞金制限地域")に居住する個人である場 合、これらの規則の前述またはその他の規定にかかわらず、あなたはイベントに関連するいかなる賞品/賞金を獲得する資格がないこと、または受賞する資格がないことを承認し、同意するものとします。
2.5.3 賞品/賞金について
賞品/賞金制限地域(Epicが独自の裁量で決定)に居住していない、ランク付けされた有資格のプレイヤーのみが、セクション2.5.1に規定されている、該当する賞品/賞金を受け取る資格を持ちます("入賞プレイヤー")。他のプレイヤーは、イベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利はありません。
賞品/賞金は"現状有姿"の状態で贈呈され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品/賞金は譲渡することはできず、入賞プレイヤーにより譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。入賞プレイヤーは、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。入賞プレイヤーは、ここで明記されない賞品/賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。入賞プレイヤーは、賞品/賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品/賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものと代替する権利を留保します。賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
入賞プレイヤー候補には、当該プレイヤーのEpic Gamesアカウント(以下、"Epicアカウント")に関連付けられているEメールアドレスに、入賞プレイヤー候補としてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知は該当するイベントのセッション終了後60日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。入賞プレイヤー候補は、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中、有効な状態に保たなければなりません。
Epicからの正式な通知を受けて、入賞プレイヤーの候補は、その通知がEメールで送信された日から45日以内に返信し、(1) セクション3に基づく参加資格の確認を目的としてEpicが要求する情報または資料、および (2) 免責書(以下に定義)を提供するものとします。入賞プレイヤーの候補からの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。Epicによる受領日によって、入賞プレイヤーの候補が本セクション2.5.3に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
(a) 当該プレイヤーが (i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (ii) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、 (b) 当該プレイヤーがいかなる理由(イベントの参加期間中、賞品/賞金を受領するまでの間、常に資格要件を満たすことができなかった場合、Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含む)であっても賞品/賞金の受諾または受け取りができない場合、あるいは (c) Epicが企画する過去のイベント(以下、"過去のイベント")にて、プレイヤーが競技の完全性を保つための規定(場合によってはそれに相当する規定)に違反したと判断され、当該の過去のイベントの賞金が当該プレイヤーに対しまだ支払われていないという場合、そのプレイヤーは入賞プレイヤーの候補としての資格を剥奪され、このプレイヤーはイベントまたは過去のイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの入賞プレイヤー(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を持つものとします。入賞プレイヤーは、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、入賞プレイヤーが賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。入賞プレイヤーが該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。
賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税の対象となり(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)、また (I) 入賞プレイヤーの地域の税務アドバイザーに相談して、どのような税金が入賞プレイヤーに適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各入賞プレイヤーの責任となります。 米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)に直接行われます。Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。各入賞プレイヤーには賞品/賞金受諾・免責書(以下、"免責書")が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、各入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.3に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。さらに、賞品/賞金を受け取ることにより、入賞プレイヤーは、賞品/賞金の授与、受領、および/または賞品/賞金の使用または悪用、または賞品/賞金関連の活動への参加から生じる、またはそれに関連して生じる責任、損失、または損害からEpicを免除することに同意します(または入賞プレイヤーの親または法定後見人も同意します)。
3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態
イベントのマッチに参加する資格を得る、またはイベントに関連して賞品/賞金を受け取る資格を得るには、このセクションの参加資格の基準を満たしている必要があります。
3.1 プレイヤーの年齢: 機能限定アカウント あなたは13歳(またはプレイヤーの居住国/地域で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。アカウントに登録されている年齢情報が正確であることを確認するようにしてください。イベントの参加に機能限定アカウントを使用することはできません。
3.2 Epic TOS.あなたは、オンラ イン上のEpicのサービス利用規約(https://legal.epicgames.com/ja/epicgames/tos)を遵守する必要があります(以下"Epic TOS")。これにはEpic TOSで参照されているすべての規定、ポリシー、およびその他の条件が含まれます。本規定はEpic TOSに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.4 Epicとの関係 次の人物は本イベントに参加および/またはイベントに関連する賞品/賞金を受け取る資格を持ちません: Epicの社員、役員、取締役、エージェント、および代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)、およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)、および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またはイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全てのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わず、チームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite(フォートナイト)」、「Epic」という単語、またはEpicが所有する、もしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態: アカウントレベル
3.6.1 あなたがイベントに関連して使用するEpicアカウントは、未開示の違反がない良好な状態になければなりません。これは、あなたのEpicアカウントがあなたの名前で登録されているものであり、以前に他のプレイヤーから購入、贈与、またはその他の手段で譲渡されたものでないことも意味します。
3.6.2. あなた(およびあなたのEpicアカウント)は、過去のEpicの公式規定に関連して課されたサービス利用停止やその他の制裁を受けていないこと、またはそれらに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.6.3 あなたのEpicアカウン トはレベル50以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の"キャリア"タブで確認することができます。
3.7 その他の制限
3.7.1 本イベントの全ての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、および、クリミア、ドネツク、そしてルハーンシク地域を含む、米国の法律により参加が禁じられている国/地域(以下、"禁止国/地域")においては個人に提供されません。
3.7.2 オーストラリアに居住している場合は、iOSデバイスを使用してイベントに参加することはできません。
3.7.3 イベント全体を通じて、特定のゲームデバイスでプレイできるのは1人のプレイヤーだけです。つまり、イベント中に他のプレイヤーと同じデバイスを使用することはできません。
3.7.4 イベントのいずれのセッションにおいても1つのエントリーのみが許可されます(単一のEpicアカウントを使用)。また、追加のアカウントまたは副次的なEpicアカ ウントを用いて、追加でイベントにエントリーすることは明示的に禁止されています。
3.7.5 本イベントはタッチ操作のみのデバイスを使用する場合にのみ参加できます。
4. プレイヤーに関する規定
4.1 ソロ
4.1.1 各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法的保護者)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.1.2 獲得した決勝の参加資格(該当する場合)は、いかなる個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。
5. 問題
5.1 用語の定義
"不具合"とは、不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはフォートナイトやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、障害、または他の技術的な問題を意味し ます。
"意図的な切断"とは、プレイヤーの行動または不作為により、フォートナイトへの接続が失われることを意味します。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
"サーバーのクラッシュ"とは、ゲームサーバーの問題を原因として、全プレイヤーがフォートナイトへの接続を喪失することを意味します。
"非意図的な切断"とは、ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因として、個々のプレイヤーがフォートナイトへの接続を喪失することを意味します。
5.2 技術的な問題
5.2.1 オンライン大会の性質上およびその規模から、Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、不具合、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが最初からやり直されたり、無効にされたりすることはありません。Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、いかなる不具合が発生しても、プレイは継続しなければならず、マッチのやり直しの理由にはなりません。
5.2.2 本規定に従い、プレイヤーはイベントのマッチあるいはセッションへの参加資格を獲得していない状態で、それらのマッチまたはセッションに参加することを可能にする不具合を悪用、もしくは利用することを禁止されています。
6. 通信
6.1 イベント期間中、イベント管理者は公式プレイヤーサポートチャンネル(https://www.discord.gg/fncompetitivesupport)を通してプレイヤー特有の質問に答え、その他のサポートを提供します。オンラインで提供された回答やコメントは、これらの規則を変更するものではありません。
7. マッチ後の過程
7.1 スコア方式
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にフォートナイトのゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるか否かにかかわらず、ランキングに表示されるスコアが公式のスコアとなります。
7.1.3 セッション終了後、Epicはランキングの順位を調整する場合があります(多くの場合、プレイヤーまたはチームが規定に違反したことで失格となり、ランキングから除外されることが原因です)。進出者を決定するため、該当するラウンドの終了時にランキングの順位が記録され、プレイヤーまたはチームの進出のみを目的とし、これらの進出が直ちに授与され、"最終的"なものとみなされますが、いかなる場合においても、Epicによる最終調整と承認が必要となります。
8. 行動規範
8.1 個人の行動: 有害行為の禁止
8.1.1 全てのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下、"行動規範")、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。
8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、観戦者、およびスポンサー(該当する場合)を尊重しなければなりません。
8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがフォートナイトを楽しむことに有害な行為(Epicが決定する)を行ってはなりません。特に、プレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下、"有害行為")を行ってはなりません。
8.1.4 プレイヤーは、(a) アカウント停止されたプレイヤーや不正行為者/規定違反者であることを宣言または表明したり、(b) 本規定の違反や違反を賛美したり、支持したりしてはなりません。
8.1.5 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.3に詳述する処罰の対象になることがあります。
8.2 誠実な競争
8.2.1 各プレイヤーは、イベントでの全てのマッチにおいて、フォートナイトの主旨と本規定の範囲内でプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰の対象になる場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。
共謀(以下に定義)、八百長をする/八百長で負ける、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の不公平または違法な行為や合意。
ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。
別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
競技上の優位性を得るために、プレイ中のゲームのリアルタイムの状態にアクセスできるあらゆる種類のプログラム、ハードウェア、またはツール(メモリ、画面録画、スクリー ンショット、動画、音声、ネットワークトラフィック、ファイルなど)を使用することは禁止されています。これには、エイムボット、ハードウェアアシストのチートデバイス、入力操作デバイス、スプーファー、MODなどが含まれます。ゲームのリアルタイムの状態を認識し、競争上の優位性をもたらす情報やフィードバックを提供するオーバーレイは禁止されています。ただし、ゲームプレイを認識せずに一般的なシステム機能を提供するオーバーレイ(Discordやストリーミング、配信ソフトウェアなど)は許可されています。
競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内の不具合、誤作動など)を意図的に悪用すること。
DDoS攻撃、スワッティング、またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者が『フォートナイト』のクライアントへ接続することを妨害すること。
マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
『フォートナイト』の不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を利用すること(例、マッチでプレイ中に観戦者用モニターを見る、または見ようとすること)。なお、コーチングを受けることやゲーム内のリプレイツールの使用はこの禁止事項には該当しないこととします。
チームのメンバーがダメージを受けた後に、意図的に『フォートナイト』から切断する行為。なお、チームのメンバーがダメージを受けてから60秒以内に、意図的に切断したプレイヤーにのみ適用されます。
8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下、"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。
チーミング: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。
計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下し、マップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。
アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
フィーディング: 意図的に敵のプレイヤーに自身の撃破を許すこと。
8.3 賭博行為 プレイヤーは、(a) イベントまたはその一部で賭け、またはギャンブルの実施や促進、または (b) イベントまたはその一部での賭け、またはギャンブルの実施から直接的または間接的に利益を得たりしてはなりません。
8.4 ハラスメント プレイヤーは、どのような形態であっても、ハラスメント、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく、前述の全ての行為が含まれます。
8.5 守秘義務 プレイヤーは、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含め、イベントに関連して取得した機密情報を第三者に開示してはなりません。
8.6 違法行為 プレイヤーは、常に全ての適用法を遵守することが義務付けられます。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。
8.7 通報 行動規範に該当する行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。本セクション8.7に準じて報告された全ての苦情については、即時に調査が行われ、適切な措置が講じられます。苦情を申し立てた、あるいは苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。
9. 強制的対応: 規定および行動規範の違反
9.1 強制的対応 Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに制裁措置をとることができます。
9.2 調査およびコンプライアンス
9.2.1 あなたは、本規定の違反または違反の疑いに関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)に全面的に協力しなければなりません。Epicおよび/またはイベント管理者から調査について話し合うためにあなたに連絡があった場合、あなたはEpicおよび/またはイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。あなたが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicおよび/またはイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、セクション9.3に詳述する処罰の対象となります。
9.2.2 Epicは、セクション9.2.1に従ってEpicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)が行う調査の一環として、その単独の裁量により、プレイヤーをイベントのアクティビティから排除、あるいは当該プレイヤーの参加を制限する権利を有します。
9.3 処罰
9.3.1プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは以下の処分を行う場合があります(該当する場合)。
非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う、
現行のマッチまたは今後のマッチのセッションポイントの喪失、
当該プレイヤーに贈呈された賞品/賞金の全部または一部の喪失、
イベントでの、当該プレイヤーの1回以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失、および/または
Epicが将来主催する1つ以上の競技への参加禁止。
9.3.2 明確な規則として、本セクション9.3に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲まで、そのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。
Epicによる該当する制裁の執行は、対象のプレイヤーに、法理論に基づくEpicに対する申し立ての根拠、またはEpicの対象のプレイヤーに対する法的責任とはならないものとします。
9.3.3 プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが判断した場合、Epicまたは代理人が主催または管理するフォートナイトの今後の全競技プレイについて永久的に参加不適格とすることを含む、さらに厳しい処罰が科される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス利用規約および/またはフォートナイトEULAに指定されている該当する制裁を強制する場合もあります。
9.3.4 イベントにおける全ての規定違反行為は、Epicが独自の裁量で決定し、Epic Competitive Violation Matrix(Epic競技違反マトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定は全てのプレイヤーに対して最終的なものであり、拘束力を持ちます。
9.3 規定に関する紛争 Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。
10. 免責事項. 法律で認められる最大限の範囲で、Epicおよびその関連会社、およびイベント管理者は、(A) データの損失または 破損を含む、イベントに対する技術的な問題またはその他の中断、(B) プレイヤーまたはその他の第三者の不正行為、(C) 賞品またはイベントへの参加に起因する傷害(死亡を含む)または物的損害、(D) 間接的、結果的、偶発的または特別な損害、または (E) イベントに関連する資料の印刷、誤字、または管理上の誤りについては責任を負いません。ウイルス、不具合、その他の技術的問題、不正介入、自然災害、またはEpicの制御を超えたその他の原因がイベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに影響を与えた場合、それ以外に、Epicが(独自の裁量で判断して)当初の計画通りにイベントを実行できなくなった場合、Epicは独自の裁量でイベントを中断、変更、または中止する権利を留保します。
11. 宣伝: インタビューへの同意
11.1 Epicは、イベント前、イベント中、イベント後の宣伝目的で、世界中のあらゆる方法およびメディアで、あなたの名前、タグ、肖像、画像、音声、ゲームプレイ統計、および/またはEpicアカウントIDまたはその他の経歴情報を、補償や事前審査なしで使用することがあります。ただし、イベントまたはその他のフォートナイトのイベントおよびプログラムの宣伝に関連する場合に限ります。
11.2 イベントに関連してインタビュー(それぞれ、"インタビュー")に参加する機会 が与えられた場合、インタビューが録画されることに同意し、これによりインタビューに関連して、Epicにロイヤリティフリーの世界的なライセンス(サブライセンスを付与する権利付き)および、あなたの発言およびインタビューの音声/ビデオ映像、ならびにあなたの名前、タグ、肖像、画像、音声、ゲームプレイ統計、EpicアカウントID、およびその他の経歴情報(総称して、"インタビュー資料")を使用する権利を付与するものとします。インタビューへの参加は任意であり、インタビューまたはこのライセンスに対して報酬を受け取る権利はありません。Epicには、あなたにインタビューしたり、インタビュー資料を使用したりする義務はありません。このライセンスは、イベント管理者([email protected])に連絡することでいつでも取り消すことができますが、取り消し前にEpicが行ったライセンスの使用には影響しません。
12. 準拠法 準拠法 本規定は、本規定やイベントに関する紛争を含み、法の抵触に関する原則に関係なく、ノースカロライナ州の州内法に準拠するものとします。
13. 陪審員裁判の放棄 適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意 、イベントで利用可能な賞品、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。
14. プライバシー Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/ja/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。
15. 他の言語 これらの規定は他の言語に翻訳される場合があります。翻訳版と英語版の規定との間のあらゆる矛盾または不一致に関しては、英語版が有効である、管理するもの、規制するものとみなします。
添付A
スコア方式
該当するモバイルシリーズイベントのスコア方式は、ゲーム内に表示されるものに従います。プレイヤーは、そのスコア方式に基づいてポイントを獲得し、さらに、マッチが所定のセッション期間が終了する前に開始していた場合に限り、所定のセッションでのマッチがカ ウントされます。
添付B
日程
7月オープン
ラウンド1: 7月17日
ラウンド2: 7月18日
ヒート: 7月25日
予選: 8月1日
8月オープン
ラウンド1: 8月7日
ラウンド2: 8月8日
ヒート: 8月14日
予選: 8月15日
ラストチャンス・オープン予選
1日目: 9月5日
2日目: 9月6日
グループステージ
グループステージ: 9月12日
準決勝
準決勝: 9月13日
決勝
1日目: 10月24日
2日目: 10月25日(いずれも米国時間)
添付C
賞品/賞金
モバイルシリーズ - ラウンド
今シーズンでは、複数の個別トーナメントが開催されます。各トーナメント期間は、それぞれ独立したイベントであり、専用の報酬と参加資格条件が設定されています。
各期間の報酬に対する最終ランキングの基準は、当該期間開始前にゲーム内の「競技」タブで公開されます。期間が開始されると、その期間の公開された基準は確定となります。
12月
ゲーム内バックアクセサリー「スピーカーボックス」
ゲーム内ツルハシ「ウェーブフォーム・ソード」
ゲーム内スプレー「ネオンX」
6月
ゲーム内バックアクセサリー「フローズンハートウィング」
ゲーム内ツルハシ「アイステックス ピア」
7月
ゲーム内バックアクセサリー「氷の鬼の仮面」
ゲーム内ツルハシ「鬼の斧」
8月
ゲーム内バックアクセサリー「ホーンテッド ゴールディロック」
ゲーム内ツルハシ「ホーンテッド チュートイ」
モバイルシリーズ - ヒートステージ
セクション2.5.2に従い、該当するモバイルシリーズヒートセッション終了時のランキングに基づき、各プレイヤーに以下の賞金が米ドルで贈呈されます。
イベント賞品/賞金 - オセアニア
順位 賞品/賞金
5位~8位 150ドル
9位~16位 100ドル
イベント賞品/賞金 - アジア
順位 賞品/賞金
5位~8位 150ドル
9位~16位 100ドル
イベント賞品/賞金 - 中東
順位 賞品/賞金
5位~8位 150ドル
9位~16位 100ドル
イベント賞品/賞金 - ヨーロッパ
順位 賞品/賞金
5位~8位 200ドル
9位~12位 150ドル
13位 - 16位 100ドル
イベント賞品/賞金 - ブラジル
順位 賞品/賞金
5位~8位 150ドル
9位~16位 100ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-中部
順位 賞品/賞金
5位~8位 200ドル
9位~12位 150ドル
13位 - 16位 100ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-西
順位 賞品/賞金
5位~8位 150ドル
9位~16位 100ドル
モバイルシリーズ - 予選
セクション2.5.2に従い、該当するモバイルシリーズ決勝セッション終了時のランキングに基づき、各プレイヤーに以下の賞金が米ドルで贈呈されます。
イベント賞品/賞金 - オセアニア
順位 賞品/賞金
1位 1,200ドル
2位 1,000ドル
3位 800ドル
4位 700ドル
5位~6位 600ドル
7位~8位 500ドル
9位~10位 400ドル
11位~12位 300ドル
13位~14位 250ドル
15位~16位 200ドル
イベント賞品/賞金 - アジア
順位 賞品/賞金
1位 1,200ドル
2位 1,000ドル
3位 800ドル
4位 700ドル
5位~6位 600ドル
7位~8位 500ドル
9位~10位 400ドル
11位~12位 300ドル
13位~14位 250ドル
15位~16位 200ドル
イベント賞品/賞金 - 中東
順位 賞品/賞金
1位 1,200ドル
2位 1,000ドル
3位 800ドル
4位 700ドル
5位~6位 600ドル
7位~8位 500ドル
9位~10位 400ドル
11位~12位 300ドル
13位~14位 250ドル
15位~16位 200ドル
イベント賞品/賞金 - ヨーロッパ
順位 賞品/賞金
1位 1,500ドル
2位 1,200ドル
3位 1,000ドル
4位 900ドル
5位 800ドル
6位 750ドル
7位 700ドル
8位 650ドル
9位~10位 600ドル
11位~12位 500ドル
13位~14位 400ドル
15位~16位 300ドル
イベント賞品/賞金 - ブラジル
順位 賞品/賞金
1位 1,200ドル
2位 1,000ドル
3位 800ドル
4位 700ドル
5位~6位 600ドル
7位~8位 500ドル
9位~10位 400ドル
11位~12位 300ドル
13位~14位 250ドル
15位~16位 200ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-中部
順位 賞品/賞金
1位 1,500ドル
2位 1,200ドル
3位 1,000ドル
4位 900ドル
5位 800ドル
6位 750ドル
7位 700ドル
8位 650ドル
9位~10位 600ドル
11位~12位 500ドル
13位~14位 400ドル
15位~16位 300ドル
イベント賞品/賞金 - アメリカ-西
順位 賞品/賞金
1位 1,200ドル
2位 1,000ドル
3位 800ドル
4位 700ドル
5位~6位 600ドル
7位~8位 500ドル
9位~10位 400ドル
11位~12位 300ドル
13位~14位 250ドル
15位~16位 200ドル
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