포트나이트 모바일 시리즈 - 챕터 7 - 공식 규정
포트나이트 모바일 시리즈 - 챕터 7 - 공식 규정
본 공식 규정('규정')은 Epic Games, Inc.('Epic') 또는 에픽게임즈의 대리인이 주최하는 포트나이트 모바일 시리즈('모바일 시리즈', 또는 '이벤트')에 적용됩니다. 본 규정은 행사 참가자와 에픽 간에 체결되는 법적 계약입니다.
목차
1. 도입 및 수락
2. 이벤트 구조
3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태
4. 플레이어 규정
5. 문제
6. 커뮤니케이션
7. 경기 후 프로세스
8. 행동 수칙
9. 규정 집행, 규정 및 행동 수칙 위반
10. 법적 고지
11. 홍보, 인터뷰 동의
12. 준거법
13. 배심원 재판 청구권 포기
14. 개인정보처리방침
15. 기타 언어
부록 A: 점수 산정 기준
부록 B: 일정
부록 C: 이벤트 상금/상품
1. 도입 및 수락
1.1 도입. 본 규정은 이벤트를 보호하고, 이벤트의 재미, 공정성, 해악 행위(8.1항에서 정의하는 바에 따름) 방지를 보장하고자 마련되었습니다.
1.2 규정 수락. 이벤트나 이벤트의 세션, 매치에 참여하거나 규정 수락을 클릭하면 본 규정에 동의하는 것입니다. '참가자,' '귀하,' '각 플레이어'는 이벤트에 참가하는 당사자를 의미하며, 참가자가 미성년자(1.3항에서 정의하는 바에 따름)일 경우 참가자의 부모 또는 법적 보호자를 의미합니다.
1.3 미성년자. 참가자가 18세 미만(또는 거주 국가에서 성인의 나이에 미달, 즉 '미성년자')인 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 본 규정에 동의하고 이벤트에 참여할 수 있습니다. 또한 참가자가 미성년자일 경우, 참가자의 부모 또는 법적 보호자 또한 참가자와 자신을 대표하여 본 규정에 동의해야 합니다. 귀하가 미성년자의 부모 또는 법적 보호자일 경우, 본 규정을 수락하셔야 합니다. 미성년자의 부모 또는 법적 보호자로서 규정을 수락하는 경우, 귀하는 본인이 이 미성년자의 부모 또는 법적 보호자임을 확인하는 것이며, 미성년자의 이벤트 참여와 규정 준수에 대한 전적인 책임을 지고 미성년자를 감독하는 것에 동의하는 것입니다.
1.4 규정 변경. 에픽은 종종 합리적인 수단을 통해 참가자에게 알리는 방식으로 본 규정을 변경할 수 있으며, 이러한 수단에는 개정된 규정의 온라인 게재(https://www.fortnite.com/competitive/rules-library) 등이 있습니다. 이벤트에 계속 참가하기로 하는 경우, 업데이트된 규정에 동의하는 것입니다. 업데이트된 규정에 동의하지 않는 경우 이벤트 참여를 철회해야 합니다.
2. 이벤트 구조
2.1 주요 용어.
'미성년자 보호 계정'이란 에픽 미성년자 보호 계정을 의미합니다.
'처치'란 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것을 말합니다. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 다만, 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수는 인정되지 않습니다.
'이벤트 관리자'란, 에픽 직원, 담당자 또는 이벤트 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프의 일원, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 에픽에게 고용된 자를 말합니다.
'순위표'란 각 세션의 게임 내 순위표를 말합니다.
'매치'란 플레이어나 팀이 빅토리 로얄에 도달할 때까지 포트나이트 내에서 진행되는 단일 매치입니다.
'랭크'란 포트나이트의 랭킹 경쟁 모드를 의미합니다. 8개의 랭크('랭크')로 구성되어 있으며, 각 랭크는 다음과 같은 22개의 디비전(각각 '디비전')으로 구성되어 있습니다.
브론즈 랭크: 디비전 I
브론즈 랭크: 디비전 II
브론즈 랭크: 디비전 III
실버 랭크: 디비전 I
실버 랭크: 디비전 II
실버 랭크: 디비전 III
골드 랭크: 디비전 I
골드 랭크: 디비전 II
골드 랭크: 디비전 III
플래티넘 랭크: 디비전 I
플래티넘 랭크: 디비전 II
플래티넘 랭크: 디비전 III
다이아몬드 랭크: 디비전 I
다이아몬드 랭크: 디비전 II
다이아몬드 랭크: 디비전 III
엘리트 랭크: 디비전 I
엘리트 랭크: 디비전 II
엘리트 랭크: 디비전 III
챔피언 랭크: 디비전 I
챔피언 랭크: 디비전 II
챔피언 랭크: 디비전 III
언리얼 랭크
언리얼 레전드 랭크
'지역'이란 이벤트가 주최되는 매치메이킹 지역입니다. 현재 북미 중부(NAC), 북미 서부(NAW), 유럽(EU), 아시아(ASIA), 브라질(BR), 중동(ME), 오세아니아(OCE)의 총 7개 지역이 있습니다.
'세션'이란 (a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
'빅토리 로얄'이란 플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 이벤트 진행 방식 및 점수 산정.
모바일 시리즈는 여러 공개 경기('오픈전') 시리즈로 구성됩니다. 각 오픈전은 자격을 충족하는 모든 플레이어에게 열려 있는 여러 라운드('라운드')로 구성됩니다. 각 오픈전의 라운드는 이후 히트 스테이지('히트' 또는 '히트 스테이지')로 이어집니다. 히트 스테이지는 이후 최종 라운드('예선전')로 이어집니다. 라스트 찬스 오픈전('라스트 찬스 오픈 예선전') 또한 진행됩니다. 모든 오픈전 플레이가 완료되면, 그룹 스테이지('그룹 스테이지') 및 준결승 스테이지('준결승전')가 열립니다. 이후 모바일 시리즈는 모바일 시리즈 챔피언십('포트나이트 모바일 시리즈 챔피언십' 또는 '모바일 시리즈 챔피언십')으로 이어집니다.
2.2.1 모바일 시리즈 - 오픈전
각 모바일 시리즈 공개 라운드 세션에서는 모든 적격 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 해당 모바일 시리즈 오픈 라운드 세션이 시작되는 시점까지 본인 소속 지역의 배틀로얄 랭크 모드, 빌드 제로 랭크 모드 또는 리로드 랭크 모드에서 골드 랭크(또는 그 이상)에 진출해야 게임에 표시된 일정에 따라 해당 모바일 시리즈 오픈 라운드 세션 기간에 경쟁전에 참가할 수 있습니다.
각 라운드 세션은 약 1시간 15분 동안 진행됩니다. 플레이어는 한 번의 라운드 세션 동안 최대 8번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 부록 A(해당하는 경우)에 나와 있는 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 모바일 시리즈 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.
모든 라운드 세션 종료 시, 각 플레이어의 해당하는 오픈전 모든 라운드 세션 누적 점수(각 라운드 세션별 순위표에서 얻은 총점과 최종 순위에 따라 결정)가 히트 스테이지 진출 자격을 결정하는 데 사용됩니다. 라운드 시리즈 순위표('라운드 시리즈 순위표')에서 가장 많은 점수를 획득한 상위 64명의 플레이어는 진출하여 소속 지역의 히트 스테이지에 참가할 수 있습니다.
라운드 시리즈 순위표에서 1위를 기록한 팀은 히트('히트') 1로 시드가 배정됩니다. 2위를 기록한 팀은 히트 2로, 3위를 기록한 팀은 히트 3으로 시드를 배정받습니다. 4위를 기록한 팀은 히트 4로, 5위를 기록한 팀은 히트 4로, 6위를 기록한 팀은 히트 3으로, 7위를 기록한 팀은 히트 2로, 8위를 기록한 팀은 히트 1로 시드를 배정받습니다. 시드 배정 과정은 64개 팀 전체가 각 히트 스테이지 세션에 배정될 때까지 라운드 시리즈 순위표를 따라 계속됩니다.
어떠한 이유로든 히트의 팀이 이벤트에서 실격 처리될 경우, 히트는 초기에 배정된 시드를 유지하며, 공석은 라운드 시리즈 순위표에서 설명한 것처럼 자격을 충족하는 다음 팀으로 채워집니다. 예를 들어, 히트 1에 공석이 1개 생기고, 히트 2에 공석이 2개 생기고, 히트 3에 공석이 3개 생길 경우, 팀은 히트 1, 히트 2, 히트 2, 히트 3, 히트 3, 히트 3 순서대로 히트 스테이지에 시드를 배정받습니다.
각 히트 스테이지 세션 기간은 약 1시간 20분 동안 진행되며, 첫 번째 매치는 히트 스테이지 세션 기간 시작 10분 후에 시작되고, 이후 약 12분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 플레이어는 히트 스테이지 세션 기간 동안 최대 6번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어가 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 경우, 해당 매치에서 최하위에 등극(또는 동점 처리)한 것으로 간주되며 처치 횟수는 0번으로 기록됩니다. 히트 스테이지 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.
히트 스테이지 세션이 종료되면 각 히트에서 가장 많은 점수를 획득한 상위 4명의 플레이어(각 히트 세션 순위표('히트 세션 순위표') 기준)가 예선전 세션에 진출합니다.
각 예선전 세션 기간은 약 1시간 20분 동안 진행되며, 첫 번째 매치는 예선전 세션 기간 시작 10분 후에 시작되고, 이후 약 12분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 플레이어는 예선전 세션 기간 동안 최대 6번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어가 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 경우, 해당 매치에서 최하위(또는 공동 최하위)로 마친 것으로 간주되며 처치 횟수는 0번으로 기록됩니다. 예선전 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.
각 예선전 세션 종료 시점에 순위표 기준 가장 많은 점수를 획득한 지역별 상위 플레이어 3명이 모바일 시리즈 그룹 스테이지에 진출합니다. 2026년 6월 1일 이전에 진행되는 예선전 세션의 경우, 지역별로 가장 많은 점수를 획득한 한 명의 플레이어만 모바일 시리즈 그룹 스테이지에 진출합니다. 그룹 스테이지 진출권을 얻은 플레이어가 다음 오픈 예선전에서도 진출권 획득 조건을 만족하는 경우, 오픈 예선전의 진출권은 해당 오픈 예선전 순위표에서 그 다음으로 가장 많은 점수를 얻은 플레이어에게 제공됩니다. 해당 예선전 세션이 종료된 후, 본 약관 및 조건(2.5.2항을 포함하나 이에 국한되지 않음)에 따라, 지역별로 예선전 세션 순위표에서 가장 점수를 많이 획득한 상위권 플레이어들은 부록 C에서 명시한 상금/상품을 받게 됩니다. 또한 승자의 예선전 점수는 모바일 시리즈 순위표('모바일 시리즈 순위표' 또는 '시리즈 순위표')에 기록됩니다.
2.2.2 모바일 시리즈 - 라스트 찬스 오픈 예선전