Regolamento ufficiale della Serie in singolo di Fortnite - Capitolo 7 - Stagione 1

Regolamento ufficiale della Serie in singolo di Fortnite - Capitolo 7 - Stagione 1

Regolamento ufficiale della Serie in singolo di Fortnite - Capitolo 7 - Stagione 1

Questo è il regolamento ufficiale ("Regolamento") della Serie in singolo di Fortnite ("Serie in singolo" o "evento"), che è organizzata da o per conto di Epic Games, Inc. ("Epic"). Il presente Regolamento costituisce un accordo legale tra Epic e l'utente che prende parte all'evento.

Indice

1. Introduzione e accettazione

2. Struttura dell'evento

3. Idoneità del giocatore, struttura dell'account Epic

4. Regole giocatori

5. Problemi

6. Comunicazione

7. Procedura post-partita

8. Codice di comportamento

9. Applicazione delle regole, violazioni del regolamento e della condotta

10. Dichiarazioni di non responsabilità

11. Pubblicità, consenso alle interviste

12. Legge applicabile

13. Rinuncia a un processo davanti a giuria

14. Privacy

15. Altre lingue

Allegato A: Sistema di punteggio

Allegato B: Programma

Allegato C: Premi dell'evento

1. Introduzione e accettazione

1.1 Introduzione.  Il presente Regolamento ha lo scopo di proteggere l'Evento e di garantire che sia divertente, equo e privo di comportamenti tossici (come definiti nella Sezione 8.1).

1.2 Accettazione del presente Regolamento.  Partecipando all'evento, anche unendosi a una sessione o a una partita dell'evento, o facendo clic per accettare il presente Regolamento, l'utente accetta il presente Regolamento. Con ogni riferimento a "l'utente," "suo," and "ogni giocatore" si intende l'utente e, se questi è un Minore (come definito nella sezione 1.3), il suo genitore o tutore legale, a seconda dei casi.

1.3 Minori.  Se l'utente ha meno di 18 anni (o non ha ancora raggiunto la maggiore età come definito dal suo paese di residenza) (un "Minore"), deve avere il permesso del suo genitore o tutore legale per accettare il presente Regolamento e partecipare all'evento. Inoltre, se è un Minore, anche il suo genitore o tutore legale deve accettare il presente Regolamento per conto proprio e per conto dell'utente. Il genitore o il tutore di un Minore deve accettare il Regolamento per permettere la partecipazione del Minore all'evento. Accettando il Regolamento in qualità di genitore o tutore di un Minore, conferma di esserne il genitore o tutore legale e accetta di supervisionare e di essere pienamente responsabile della sua partecipazione all'evento, incluso il rispetto di questo Regolamento.

1.4 Modifiche al Regolamento.  Epic può modificare il presente Regolamento di tanto in tanto, notificando all'utente tali modifiche con qualsiasi mezzo ragionevole, inclusa la pubblicazione del Regolamento rivisto online all'indirizzo https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Continuando a partecipare all'evento, l'utente accetta il Regolamento aggiornato.  Se l'utente non accetta il Regolamento aggiornato, deve ritirare la sua partecipazione all'evento.

2. Struttura dell'evento

2.1 Termini chiave.  

"Account limitato" indica un account limitato di Epic.

"Eliminazione" indica l'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la Sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una sola partita.  Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

"Amministratore dell'evento": ogni impiegato, agente o membro Epic della squadra di amministrazione, del team di trasmissione, del team di produzione, dello staff dell'evento, o chiunque in altro modo autorizzato da Epic con lo scopo di gestire l'evento.

"Graduatoria": graduatoria nel gioco per ogni sessione.

"Partita": una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale.

"Classifica": la modalità competitiva in Classifica di Fortnite, composta da otto (8) ranghi (singolarmente, un "Rango") suddivisi in diciotto (18) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:

Posizione Bronzo: Divisione I

Posizione Bronzo: Divisione II

Posizione Bronzo: Divisione III

Posizione Argento: Divisione I

Posizione Argento: Divisione II

Posizione Argento: Divisione III

Posizione Oro: Divisione I

Posizione Oro: Divisione II

Posizione Oro: Divisione III

Posizione Platino: Divisione I

Posizione Platino: Divisione II

Posizione Platino: Divisione III

Posizione Diamante: Divisione I

Posizione Diamante: Divisione II

Posizione Diamante: Divisione III

Posizione Élite

Posizione Campione

Posizione Unreal

"Regione": la regione di matchmaking in cui è organizzato l'evento.  Attualmente esistono sette (7) regioni: Nord America Centrale (NAC); Nord America Ovest (NAW); Europa (UE); Asia (ASIA); Brasile (BR); Medio Oriente (MO); Oceania (OCE).

"Sessione": un set di Partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

"Vittoria reale": la circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

2.2 Formato dell'evento e punteggio.

2.2.1 Serie in singolo

La Serie in singolo durerà per quattro (4) settimane, con una (1) sessione a settimana in ogni rispettiva regione. La Serie in singolo utilizzerà le impostazioni "giocatore singolo" e "Battaglia reale".

Per ciascuna sessione di Serie in singolo, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nel Grado Oro (o superiore) in Modalità Battaglia reale in Classifica, Zero costruzioni in Classifica o Rientro in Classifica nella loro rispettiva regione entro l'inizio di tale sessione di Serie in singolo. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione di Serie in singolo come elencato all'interno del gioco.

Ogni sessione di Serie in singolo avrà una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione di Serie in singolo. I giocatori otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A (se applicabile). Le partite per una sessione di Serie in singolo verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.

Al termine delle quattro (4) sessioni settimanali di Serie in singolo, la prestazione settimanale con il punteggio più alto di ciascun giocatore (come determinato dai punti totali ottenuti e dal piazzamento finale nella graduatoria di ciascuna sessione) verrà utilizzata per determinare l'idoneità per le semifinali di Serie in singolo ("Batterie").

I migliori 400 giocatori di Serie in singolo in EU e NAC si qualificheranno e saranno piazzati in una delle quattro (4) batterie ("Batteria"). I migliori 200 giocatori di OCE, ASIA, MO, BR e NAW i qualificheranno e saranno piazzati in una delle due (2) batterie. 

La posizione nella graduatoria della Serie in singolo determinerà l'idoneità e la suddivisione in batterie come segue:

UE e NAC:

Il giocatore che si piazza primo nella graduatoria della Serie in singolo verrà inserito nella batteria 1. Il giocatore che si piazza secondo verrà inserito nella batteria 2, il giocatore che si piazza terzo verrà inserito nella batteria 3, il giocatore che si piazza quarto verrà inserito nella batteria 4. Il giocatore che si piazza quinto verrà inserito nuovamente nella batteria 4, il giocatore che si piazza sesto verrà inserito nella batteria 3, il giocatore che si piazza settimo verrà inserito nella batteria 2 e il giocatore che si piazza ottavo verrà inserito nella batteria 1. Questo processo di suddivisione continuerà attraverso la graduatoria della Serie in singolo fino a che tutti i quattrocento (400) giocatori non saranno stati assegnati alla rispettiva batteria delle semifinali.

OCE, ASIA, MO, BR, NAW:

Il giocatore che si piazza primo nella graduatoria della Serie in singolo verrà inserito nella batteria 1 e il giocatore che si piazza secondo verrà inserito nella batteria 2. Il giocatore che si piazza terzo verrà inserito nella batteria 2 e il giocatore che si piazza quarto verrà inserito nella batteria 1. Questo processo di suddivisione continuerà attraverso la graduatoria della Serie in singolo fino a che tutti i duecento (200) giocatori non saranno stati assegnati alla rispettiva batteria delle semifinali.

Ogni finestra della sessione delle Batterie ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione delle Batterie. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le partite della sessione delle Batterie verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Il giocatore che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la sessione delle Batterie ottiene 1.000 punti, avanzerà immediatamente e potrà aspettare il proprio turno per le Finali Serie in singolo ("Finali Serie in singolo" o "Finali") della rispettiva regione. Quando un giocatore ottiene una Vittoria reale nel corso della sessione delle Batterie, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della sessione delle Batterie per il resto dell'evento. 

Al termine di ciascuna sessione delle Batterie, i 19 migliori giocatori rimasti (in EU e NAC) e i 44 migliori giocatori rimasti (in OCE, ASIA, MO, BR e NAW) in base ai punti ottenuti in graduatoria che non hanno ottenuto una Vittoria reale (6º - 25º in EU e NAC; 6º - 50º in OCE, ASIA, MO, BR e NAW) avanzeranno e potranno mettersi in coda per le Finali Serie in singolo della rispettiva regione.

Durante le Finali, i giocatori gareggeranno in due (2) sessioni ("Finali Giornata 1" e "Finali Giornata 2") durante le sessioni di Finali della rispettiva regione, come elencato all'interno del gioco. I punti raccolti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale per le Finali. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante ciascuna sessione delle Finali, per un totale di dodici (12) partite nel corso delle Finali. Ogni sessione delle Finali ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e all'incirca ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione.

Al termine della relativa sessione delle Finali Serie in singolo, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.5.2), i giocatori con il miglior punteggio, come elencato nella graduatoria delle Finali Serie in singolo di ciascuna regione riceveranno i premi come stabilito nell'Allegato C.

2.2.2 Spareggi.

Gli spareggi verranno determinati come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella Sessione, (3) media eliminazioni nella Sessione, (4) piazzamento medio per Partita nella Sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le Partite.

2.2.3 Piattaforme.  I giocatori riconoscono e accettano che l'Evento è multipiattaforma, che altri giocatori possono partecipare all'Evento su piattaforme diverse (ad esempio PC, console o dispositivi mobili, a seconda dei casi) e che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come i controller, l'interfaccia del giocatore e/o la possibilità di personalizzare determinate impostazioni/sensibilità di gioco ecc. che potrebbero fornire un vantaggio competitivo a una piattaforma rispetto a un'altra. Epic non apporta alcuna modifica all'Evento per adattarlo alle diverse piattaforme, ed è responsabilità di ogni giocatore scegliere la piattaforma che utilizza per partecipare all'Evento.

2.3 Programma.  Il programma provvisorio e le date degli Eventi sono riportati nell'Allegato B. Le date potrebbero subire modifiche; le date e gli orari definitivi saranno visualizzati nel gioco.

2.4 Riprogrammazione.  Epic può, a sua esclusiva discrezione, modificare il programma, la data e/o la modalità di gioco per qualsiasi partita o sessione dell'evento. Tuttavia, Epic informerà i giocatori di qualsiasi modifica il prima possibile.

2.5 Premi.

2.5.1 Secondo la sezione 2.5.2, verranno assegnati premi a ciascun giocatore in base al suo piazzamento in graduatoria al termine della relativa sessione delle Finali.  I premi specifici vengono descritti nell'Allegato C.

2.5.2   Restrizioni regionali ai premi.  FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

2.5.3 Informazioni sui premi

Solo i giocatori idonei in classifica che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic a sua esclusiva discrezione) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella Sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun altro giocatore avrà diritto a vincere premi collegati all'Evento.

I premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita.  I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori.  I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati.  Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic.  I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta.  I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui.  I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore.  L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I potenziali Giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro sessanta (60) giorni dal termine della sessione in questione dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento.  I potenziali Giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà quarantacinque (45) giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire (1) le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3, e (2) la liberatoria (come definito di seguito).  La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.

Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa la mancata soddisfazione dei requisiti di idoneità in qualsiasi momento della partecipazione all'Evento fino al ritiro del premio, o la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic); oppure (c) un giocatore risultasse in violazione delle regole di Integrità agonistica (o di altra regola equivalente a seconda dei casi) per un qualsiasi evento passato ("Evento passato") organizzato da Epic, qualora i premi per tale Evento passato non siano ancora stati pagati a tale giocatore, allora tale giocatore verrà squalificato come potenziale Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento o agli Eventi passati. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza.  Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.

Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui i moduli relativi ai propri dati fiscali, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.   La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne).  Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.  Inoltre, accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio.

3. Idoneità del giocatore, stato dell'Account Epic.

Per avere l'idoneità a partecipare a qualsiasi partita di un evento o a ricevere qualsiasi premio in relazione a un evento, un giocatore deve soddisfare i criteri di idoneità di cui alla presente sezione.

3.1 Età del giocatore; Account limitati.  Per partecipare un giocatore deve avere almeno 13 anni (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel suo paese di residenza).  Deve assicurare che l'età indicata sull'account sia esatta.  È vietato utilizzare un account limitato per partecipare all'evento.

3.2 CdS di Epic ed EULA di Fortnite.  Ogni giocatore deve attenersi alle Condizioni del Servizio ("CdS di Epic") (https://www.epicgames.com/site/it/tos) e al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula), nonché a tutti i regolamenti, le politiche e gli altri termini citati nelle CdS di Epic e nell'EULA di Fortnite. Il presente Regolamento si aggiunge all'EULA di Fortnite e non lo sostituisce.

3.3 2FA.  L'utente deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio Account Epic.  Per abilitare la 2FA, l'utente deve visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri Account Epic e seguire le istruzioni a schermo. 

3.4 Affiliazione a Epic.  Dipendenti, funzionari, direttori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non sono idonei a partecipare e/o vincere i premi collegati all'evento. 

3.5 Nomi dei giocatori.

3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini 

termini Fortnite, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.

3.6 Buona condotta, livello account.

3.6.1 L'account Epic del giocatore registrato in relazione all'Evento dovrà essere in regola, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'Account Epic del giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore. 

3.6.2. L'utente e il suo account Epic non devono avere sospensioni attive o devono aver scontato ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. 

3.6.3 L'account Epic dell'utente dovrà essere di livello trecentocinquanta (350) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.

3.6.4 Epic può condividere con Sony le informazioni relative alla Graduatoria del torneo per i giocatori che partecipano con dispositivi PlayStation 4 o PlayStation 5.

3.6.5 Per poter partecipare a questo Evento, l'utente dovrà aver partecipato ad almeno 14 diversi tornei di Epic negli ultimi centottanta (180) giorni. 

3.7 Ulteriori limitazioni.

3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione.  L'evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti ("Paesi vietati") inclusi Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.

3.7.2 Salvo per i residenti nell'Unione europea o degli Stati Uniti, non è possibile partecipare all'evento utilizzando dispositivi iOS.

3.7.3 Durante l'intero evento, solo un singolo giocatore può giocare su un determinato dispositivo di gioco.  Ciò significa che non è possibile utilizzare lo stesso dispositivo di altri giocatori durante l'evento.

3.7.4 È possibile effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) Account Epic) per una sessione dell'evento. È espressamente proibito effettuare iscrizioni aggiuntive all'evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.

4. Regole giocatori.

4.1 Singolo.

4.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.

4.1.2    I posti di qualificazione alle Finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.

5. Problemi.

5.1 Definizione dei termini.

"Bug": errore, difetto, guasto o altro problema di natura tecnica che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato di Fortnite e/o di un dispositivo hardware.

"Disconnessione intenzionale": un giocatore che perde la connessione a Fortnite a causa di azioni o inazione del giocatore stesso. La disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai fini ai sensi della ripetizione della partita. 

"Crash del server": perdita di connessione di tutti i giocatori da Fortnite dovuta a un problema del server di gioco.

"Disconnessione non intenzionale": perdita di connessione di un giocatore da Fortnite dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.

5.2 Problemi tecnici.

5.2.1 Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi bug incontrato dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.

5.2.2 Ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi partita o sessione di un evento senza essersi prima qualificato per quella partita o sessione in base ai termini del presente Regolamento.

6. Comunicazione.

6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Eventuali risposte o commenti forniti online non modificano il presente Regolamento.

7. Procedura post-partita.

7.1 Punteggio.

7.1.1 Il client di gioco di Fortnite registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.

7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella graduatoria sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione. 

7.1.3 Dopo la fine di una sessione, Epic potrebbe dover modificare la graduatoria (generalmente a causa di giocatori o squadre che vengono squalificati e rimossi dalla graduatoria per aver infranto questo Regolamento). Ai fini dell'avanzamento, al termine della relativa sessione, la graduatoria viene "fotografata" e gli avanzamenti vengono assegnati immediatamente e considerati "definitivi" solo ai fini dell'avanzamento del giocatore o della squadra, pur rimanendo in tutti i casi soggetti a rettifica finale e conferma da parte di Epic.

8. Codice di comportamento.

8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici.

8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.

8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli Amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).

8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza di Fortnite come intesa da Epic (come determinato da Epic). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").

8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.

8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella sezione 9.3, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.

8.2 Integrità agonistica.

8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito di Fortnite e il presente regolamento durante tutte le partite dell'evento.  Il gioco sleale è proibito dal Regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari.  Gli esempi di gioco sleale includono:

  • Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di Partite o Eventi.

  • La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.

  • L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).

  • L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.

  • Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.

  • L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco di Fortnite.

  • L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.

  • L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa di Fortnite (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).

  • Il ricorso ad assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una Partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay nel gioco non rientra fra le azioni vietate.

  • Disconnettersi intenzionalmente da Fortnite dopo un danno subito dall'utente o da un membro della sua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.

8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di una partita ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:

  • Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.

  • Pianificazione degli spostamenti: Un accordo stipulato tra due (2) o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.

  • Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.

  • Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.

  • Feeding intenzionale: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.

8.3 Scommesse.  Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.

8.4 Molestie.  Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.

8.5 Riservatezza.  Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate ottenute in relazione all'evento, né pubblicarle sui social network.

8.6 Condotta illegale.  Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.  Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento.  In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere riparazioni e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alle vie legali.

8.7  Segnalazione.  Se un giocatore è testimone o vittima di condotte vietate dal Codice di comportamento è tenuto a denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'Amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.7 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.

9. Applicazione delle regole, Violazioni del regolamento e della condotta.

9.1 Applicazione delle regole.  Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella Sezione 9.

9.2 Indagini e conformità.

9.2.1 L'utente accetta di collaborare appieno con Epic e/o con un Amministratore dell'evento (a seconda dei casi) nelle indagini su qualsiasi violazione reale o presunta di questo Regolamento. Se Epic e/o un Amministratore dell'evento contattano l'utente per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'Amministratore dell'evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla sezione 9.3

9.2.2 Epic ha il diritto, a sua esclusiva discrezione, di annullare o limitare la partecipazione di un giocatore a qualsiasi attività dell'evento in seguito a eventuali indagini condotte da Epic e/o da un Amministratore dell'evento (a seconda dei casi) ai sensi della sezione 9.2.1.

9.3 Azioni disciplinari

9.3.1 9.3.1 Qualora Epic determini che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):

  • Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;

  • Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;

  • Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;

  • Squalifica del giocatore di prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento; e/o

  • Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.

9.3.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente Sezione 9.3 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente. 

L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.

9.3.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del Regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive di Fortnite organizzate o amministrate da o per conto di Epic.  Inoltre, in caso di violazione, Epic può applicare i propri diritti come specificato nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nell'EULA di Fortnite.

9.3.4 Le violazioni commesse nel corso dell'evento saranno determinate da Epic a sua esclusiva discrezione e valutate dalla Matrice delle violazioni nelle competizioni di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.

9.3 Controversie sul regolamento.  Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.

10. Dichiarazioni di non responsabilità.  NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE, EPIC, I SUOI AFFILIATI E GLI AMMINISTRATORI DELL'EVENTO NON SARANNO RESPONSABILI PER (A) EVENTUALI PROBLEMI TECNICI O ALTRE INTERRUZIONI DELL'EVENTO, COMPRESA LA PERDITA O LA CORRUZIONE DEI DATI, (B) LA CATTIVA CONDOTTA DEI GIOCATORI O DI ALTRE TERZE PARTI, (C) EVENTUALI LESIONI (COMPRESO IL DECESSO) O DANNI ALLA PROPRIETÀ DERIVANTI DAI PREMI O DALLA PARTECIPAZIONE ALL'EVENTO, (D) EVENTUALI DANNI INDIRETTI, CONSEGUENTI, INCIDENTALI O SPECIALI, O (E) EVENTUALI ERRORI DI STAMPA, TIPOGRAFICI O AMMINISTRATIVI IN QUALSIASI MATERIALE ASSOCIATO ALL'EVENTO. EPIC SI RISERVA IL DIRITTO DI SOSPENDERE, MODIFICARE O CANCELLARE L'EVENTO A SUA ESCLUSIVA DISCREZIONE NEL CASO IN CUI UN VIRUS, UN BUG O UN ALTRO PROBLEMA TECNICO, UN INTERVENTO NON AUTORIZZATO, UN DISASTRO NATURALE O UN'ALTRA CAUSA AL DI FUORI DEL CONTROLLO DI EPIC COMPROMETTANO L'AMMINISTRAZIONE, LA SICUREZZA O IL CORRETTO SVOLGIMENTO DELL'EVENTO, O EPIC DIVENTI ALTRIMENTI (COME STABILITO A SUA ESCLUSIVA DISCREZIONE) INCAPACE DI GESTIRE L'EVENTO COME ORIGINARIAMENTE PREVISTO.

11. Pubblicità, consenso alle interviste.

11.1 Epic può utilizzare nome, tag, aspetto, immagine, voce, statistiche di gioco, l'ID account Epic o altre informazioni biografiche dell'utente per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'evento o di altri eventi e programmazioni di Fortnite, senza alcuna compensazione o revisione.

11.2 Se all'utente viene offerta l'opportunità di partecipare a un'intervista in relazione all'evento (ciascuna, una "Intervista"), l'utente acconsente alla registrazione ai fini dell'Intervista e concede a Epic una licenza mondiale, esente da royalty (con il diritto di concedere sublicenze), per l'utilizzo delle sue dichiarazioni e di qualsiasi ripresa audio/video dell'Intervista, nonché del suo nome, tag, immagine, voce, statistiche di gioco, ID Account Epic e altre informazioni biografiche (collettivamente, "Materiale dell'Intervista") in relazione all'Intervista. La partecipazione a un'Intervista è volontaria e la persona intervistata non ha diritto a un compenso per l'Intervista o per la presente licenza. Epic non ha alcun obbligo di intervistare l'utente o di utilizzare il Materiale dell'Intervista. L'utente può ritirare questa licenza in qualsiasi momento contattando un Amministratore dell'evento all'indirizzo [email protected], tuttavia ciò non influirà sugli usi che Epic ha fatto di tale licenza prima del ritiro.

12. Legge applicabile.  Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione.

13. Rinuncia a un processo davanti a giuria.  SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.

14. Privacy.  Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

15 Altre lingue.  Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.

Allegato A

Sistema di punteggio

Sistema di punteggio – Serie in singolo

1°: 60 punti

2°: 53 punti

3º: 49 punti

4°: 47 punti

5°: 46 punti

6°: 45 punti

7°: 44 punti

8°: 43 punti

9°: 42 punti

10°: 41 punti

11°: 40 punti

12º: 39 punti

13°: 38 punti

14°: 37 punti

15º: 36 punti

16º: 35 punti

17º: 34 punti

18º: 33 punti

19º: 32 punti

20º: 31 punti

21º: 30 punti

22º: 29 punti

23º: 28 punti

24º: 27 punti

25º: 26 punti

26°: 25 punti

27°: 24 punti

28°: 23 punti

29°: 22 punti

30°: 21 punti

31°: 20 punti

32°: 19 punti

33°: 18 punti

34°: 17 punti

35°: 16 punti

36°: 15 punti

37°: 14 punti

38°: 13 punti

39°: 12 punti

40°: 11 punti

41°: 10 punti

42°: 9 punti

43°: 8 punti

44°: 7 punti

45°: 6 punti

46°: 5 punti

47°: 4 punti

48°: 3 punti

49°: 2 punti

50°: 1 punto

Ogni eliminazione: 2 punti

Sistema di punteggio – Batterie e Finali Serie in singolo

1°: 60 punti

2°: 53 punti

3º: 49 punti

4°: 47 punti

5°: 46 punti

6°: 45 punti

7°: 44 punti

8°: 43 punti

9°: 42 punti

10°: 41 punti

11°: 40 punti

12º: 39 punti

13°: 38 punti

14°: 37 punti

15º: 36 punti

16º: 35 punti

17º: 34 punti

18º: 33 punti

19º: 32 punti

20º: 31 punti

21º: 30 punti

22º: 29 punti

23º: 28 punti

24º: 27 punti

25º: 26 punti

26°: 25 punti

27°: 24 punti

28°: 23 punti

29°: 22 punti

30°: 21 punti

31°: 20 punti

32°: 19 punti

33°: 18 punti

34°: 17 punti

35°: 16 punti

36°: 15 punti

37°: 14 punti

38°: 13 punti

39°: 12 punti

40°: 11 punti

41°: 10 punti

42°: 9 punti

43°: 8 punti

44°: 7 punti

45°: 6 punti

46°: 5 punti

47°: 4 punti

48°: 3 punti

49°: 2 punti

50°: 1 punto

Ogni eliminazione: 3 punti

Allegato B

Programma

Serie in singolo

Settimana 1: 7 dicembre

Settimana 2: 14 dicembre

Settimana 3: 21 dicembre

Settimana 4: 11 gennaio

Batterie: 17 e 18 gennaio

Finali: 24 e 25 gennaio

Allegato C

Premi 

Serie in singolo

Secondo la sezione 2.5.2, i seguenti premi in dollari statunitensi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in graduatoria al termine della sessione applicabile delle Finali Serie in singolo.

Premi dell'evento - OCE

Posizione   Premio  

1º          2.500 $  

2º          1.250 $  

3º          750 $  

4º - 5º    500 $  

6º - 10º   375 $  

11º - 25º  250 $  

26º - 50º  150 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione   Premio  

1º          2.500 $  

2º          1.250 $  

3º          750 $  

4º - 5º    500 $  

6º - 10º   375 $  

11º - 25º  250 $  

26º - 50º  150 $  

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione   Premio  

1º          2.500 $  

2º          1.250 $  

3º          750 $  

4º - 5º    500 $  

6º - 10º   375 $  

11º - 25º  250 $  

26º - 50º  150 $  

Premi dell'evento - Europa

Posizione   Premio  

1º          15.000 $  

2º          10.000 $  

3º         9.000 $  

4º          8.000 $  

5º          7.000 $  

6º          6.000 $  

7º          5.000 $  

8º          4.000 $  

9º          3.000 $  

10º         2.000 $  

11º - 25º   1.000 $  

26º - 50º   750 $  

51º - 75º   500 $  

76º - 250º° 100 $  

Premi dell'evento - Brasile

Posizione   Premio  

1º           4.000 $  

2º           2.000 $  

3º           1.000 $  

4º - 5º      750 $  

6º - 10º     500 $  

11º - 25º   400 $  

26º - 50º   300 $  

51º - 75º   200 $  

Premi dell'evento - NAC

Posizione   Premio 

1º          10.000 $  

2º          8.000 $  

3º          6.000 $  

4º          5.000 $  

5º          4.000 $  

6º          3.000 $  

7º          2.500 $  

8º          2.000 $  

9º          1.500 $  

10º         1.000 $  

11º - 25º  750 $  

26º - 50º  500 $  

51º - 75º  300 $  

76º - 100º 200 $  

Premi dell'evento - NAW

Posizione   Premio  

1º           4.000 $  

2º           2.000 $  

3º           1.000 $  

4º - 5º      750 $  

6º - 10º     500 $  

11º - 25º   400 $  

26º - 50º   300 $  

51º - 75º   200 $  

76º - 100º 100 $

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