Coupes victoire de Fortnite - Chapitre 7 : Saison 2 - Règlement officiel
Coupes victoire de Fortnite - Chapitre 7 : Saison 2 - Règlement officiel
Ceci est le règlement officiel (le « Règlement ») des Coupes victoire de Fortnite (« Coupe victoire solo », « Coupe victoire duos (mode Recharge) », « Coupe victoire » ou « Événement »), organisées par ou au nom d'Epic Games, Inc. (« Epic »). Le présent Règlement constitue un accord légal entre vous et Epic, régissant votre participation à l'Événement.
Table des matières
1. Introduction et acceptation
2. Structure de l'Événement
3. Éligibilité des joueurs et structure du compte Epic
4. Règles concernant les joueurs et les équipes
5. Problèmes
6. Communication
7. Processus après la partie
8. Code de conduite
9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite
10. Exonération de responsabilité
11. Publicité et consentement à une interview
12. Loi applicable
13. Renonciation aux procès avec jury
14. Confidentialité
15. Autres langues
Annexe A : Système de scores
Annexe B : Calendrier
Annexe C : Prix de l'Événement
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction. Ce règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).
1.2 Acceptation du règlement. En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent Règlement, vous acceptez celui-ci. Les références à « vous », « votre » et « chaque joueur » signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.
1.3 Mineurs. Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence, ci-après un « Mineur »), vous devez obtenir l'autorisation de votre parent ou tuteur légal pour accepter le présent Règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes Mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le Règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un Mineur, vous devez accepter le Règlement. Si vous acceptez le Règlement en tant que parent ou tuteur d'un Mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du Mineur et acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du Règlement.
1.4 Modification du règlement. Epic peut modifier ce Règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le règlement mis à jour. Si vous n'acceptez pas le Règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.
2. Structure de l'Événement
2.1 Termes importants.
Un « compte limité » désigne un compte Epic Games limité.
Une « élimination » est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (le cas échéant) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'une élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations réalisées pendant une partie. Cependant, une attribution d'Élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre Élimination.
Un « administrateur de l'Événement » signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.
Le « classement » signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.
Une « partie » désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.
Le « mode classé » désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « rang ») séparés en dix-huit (18) divisions (individuellement, une « division »), comme suit :
Rang Bronze : division I
Rang Bronze : division II
Rang Bronze : division III
Rang Argent : division I
Rang Argent : division II
Rang Argent : division III
Rang Or : division I
Rang Or : division II
Rang Or : division III
Rang Platine : division I
Rang Platine : division II
Rang Platine : division III
Rang Diamant : division I
Rang Diamant : division II
Rang Diamant : division III
Rang Élite : division I
Rang Élite : division II
Rang Élite : division III
Rang Champion : division I
Rang Champion : division II
Rang Champion : division III
Rang Unreal
La « région » désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement sept (7) régions : Amérique du Nord - Centre ; Amérique du Nord - Ouest ; Europe ; Asie ; Brésil ; Moyen-Orient ; Océanie.
Une « session » désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
Une « Victoire royale » désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Format et système de scores de l'Événement
2.2.1 Coupe victoire solo
La Coupe victoire solo utilisera les paramètres de « Solo » et de « Battle Royale ».
Chaque Coupe victoire solo aura sa propre condition de participation au mode classé, avec une difficulté croissante. Pour pouvoir s'inscrire et participer au premier Événement de la saison, tous les joueurs éligibles (tels que déterminés par Epic conformément au présent Règlement) devront avoir atteint le rang Platine (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale. Pour pouvoir s'inscrire et participer au deuxième Événement de la saison, tous les joueurs éligibles devront avoir atteint le rang Élite (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale. Pour pouvoir s'inscrire et participer au troisième Événement de la saison, tous les joueurs éligibles devront avoir atteint le rang Unreal (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale. Pour pouvoir s'inscrire et participer au quatrième Événement de la saison, tous les joueurs éligibles devront avoir atteint le rang Unreal (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale.
Chaque session de la Coupe victoire solo - Manche 1 (la « Manche 1 ») durera environ deux (2) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 1, les joueurs ayant accumulé le plus de points dans chaque région pourront participer à la session de la Coupe victoire solo - Manche 2 applicable (la « Manche 2 »), selon leur classement final à l'issue de la Manche 1 sur le tableau des scores du jeu, comme suit :
Europe : les 4 000 meilleurs se qualifient
Amérique du Nord - Centre : les 2 000 meilleurs se qualifient
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les 800 meilleurs se qualifient
Il ne sera pas possible de participer à une session de la Coupe victoire solo - Manche 2 sans se classer parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la session de la Coupe victoire solo - Manche 1 applicable, tel qu'indiqué ci-dessus.
Chaque session de la Coupe victoire solo - Manche 2 durera environ une (1) heure. Les joueurs peuvent participer à un maximum de trois (3) parties au cours d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 2. À chaque partie, les joueurs participeront pour décrocher une Victoire royale conformément à l'Annexe A. Les parties d'une session de la Coupe victoire solo - Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de la Coupe victoire solo - Manche 2 applicable, et sous réserve des présentes conditions (incluant, sans s'y limiter, la Section 2.5.2), les joueurs ayant décroché une Victoire royale lors de la Manche 2, tels que répertoriés dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix conformément à l'Annexe C.
2.2.2 Coupe victoire duos (mode Recharge)
La Coupe victoire duos (mode Recharge) utilisera les paramètres de « Duos » et de « Recharge ».
Pour chaque Coupe victoire duos (mode Recharge), tous les joueurs éligibles d'une équipe (éligibilité déterminée par Epic conformément au Règlement) doivent avoir atteint le rang Or ou supérieur dans les modes Battle Royale, Zéro construction ou Recharge classés de leur région de serveur respective au début de la Coupe, afin de pouvoir participer à la session correspondante telle que définie en jeu.
Pour la Manche 1 de la Coupe victoire duos (mode Recharge) applicable (« Manche 1 »), chaque session durera environ deux (2) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours d'une session de la Coupe victoire duos (mode Recharge) - Manche 1. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (le cas échéant). Les parties de la session de la Coupe victoire duos (mode Recharge) - Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de la Manche 1 de la Coupe victoire duos (mode Recharge) applicable, les équipes ayant accumulé le plus de points dans chaque région pourront participer à la Manche 2 de la Coupe victoire duos (mode Recharge) (la « Manche 2 ») en fonction de leur classement final de la Manche 1 dans le tableau des scores, comme indiqué ci-dessous :
Europe et Amérique du Nord - Centre : les 300 meilleurs se qualifient
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest : les 120 meilleurs se qualifient
Il ne sera pas possible de participer à la prochaine session de Manche 2 de la Coupe victoire duos (mode Recharge) applicable sans se classer parmi les meilleurs joueurs d'une région pendant la session de Manche 1 de la Coupe victoire duos (mode Recharge) applicable, tel qu'indiqué ci-dessus.
Pour la Manche 2 de la Coupe victoire duos (mode Recharge) applicable, chaque session durera environ une (1) heure. Les équipes peuvent participer à un maximum de trois (3) parties au cours d'une session de la Coupe victoire duos (mode Recharge) - Manche 2. À chaque partie, les équipes s'affronteront pour décrocher une Victoire royale conformément à l'Annexe A. Les parties d'une session de la Coupe victoire duos (mode Recharge) - Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de Manche 2 de la Coupe victoire duos (mode Recharge) applicable, et sous réserve des présentes conditions (incluant, sans s'y limiter, la Section 2.5.2), les équipes ayant décroché une Victoire royale pendant la Manche 2, telles que répertoriées dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix conformément à l'Annexe C.
2.2.3 Jeux décisifs.
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.2.4 Plateformes. Les joueurs reconnaissent et acceptent que l'Événement est multiplateforme, que d'autres joueurs peuvent participer à l'Événement sur différentes plateformes (par exemple : PC, console ou mobile (le cas échéant)) et que différentes plateformes peuvent comporter des caractéristiques, telles que les manettes, l'interface joueur,
et/ou la possibilité d'individualiser certains paramètres/sensibilités de jeu, etc., ce qui pourrait fournir un avantage compétitif à une plateforme plutôt qu'une autre. Epic ne procède à aucun ajustement de l'Événement afin de tenir compte des différentes plateformes, et il est de la responsabilité de chaque joueur de choisir la plateforme qu'il utilise pour participer à l'Événement.
2.3 Calendrier. Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'annexe B. Les dates sont sujettes à changement ; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.
2.4 Reprogrammation. Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Toutefois, Epic informera les joueurs de tout changement dans les meilleurs délais.
2.5 Prix.
2.5.1 Conformément à la Section 2.5.2, les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction du placement de son équipe dans le classement à la conclusion de la session de Manche 2 applicable. Les prix spécifiques sont indiqués dans l'Annexe C.
2.5.2 Régions où les prix sont restreints. SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE « RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS »), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.
2.5.3 Informations sur les prix
Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les « Joueurs gagnants »). Aucun autre joueur ne pourra prétendre à des prix liés à l'Événement.
Les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games (« compte Epic ») de ces joueurs dans les soixante (60) jours suivant la fin de la session de l'événement concernée, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous). Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris l'incapacité à satisfaire les conditions d'éligibilité à tout moment pendant la participation à l'Événement jusqu'à la réception du prix, ou l'incapacité de fournir les informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), ou (c) où le joueur a enfreint les règles d'intégrité de la compétition (ou tout règlement équivalent, selon le cas) lors d'un précédent événement (« précédent événement ») organisé par Epic, si les prix de l'événement passé n'ont pas encore été payés au joueur, alors ce joueur peut être disqualifié en tant que Joueur gagnant potentiel, et ce joueur n'est pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement ou des événements passés. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant d'un prix ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic, conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant (ou l'un de ses parents ou son tuteur légal, le cas échéant) accepte de dégager Epic de toute responsabilité, perte ou dommage résultant de ou lié à l'attribution, à la réception et/ou à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation du prix, ou à la participation à toute activité liée au prix.
3. Éligibilité des joueurs et état du compte Epic
Pour pouvoir participer à toute partie de l'Événement ou recevoir un prix dans le cadre d'un événement, vous devez satisfaire aux critères d'éligibilité énoncés dans cette section.
3.1 Âge du joueur ; comptes limités. Vous devez avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi de votre pays de résidence l'imposerait). Vous devez vous assurer que l'âge indiqué sur votre compte est correct. Vous ne pouvez pas utiliser un compte limité pour participer à l'Événement.
3.2 Conditions d'utilisation d'Epic. Vous devez accepter les conditions d'utilisation d'Epic en ligne sur https://legal.epicgames.com/fr/epicgames/tos (les « Conditions d'utilisation d'Epic »), soit l'ensemble des règles, politiques et autres dispositions prévues dans les Conditions d'utilisation d'Epic. Le présent Règlement s'ajoute aux Conditions d'utilisation d'Epic et ne les remplace pas.
3.3 A2F. Vous devez activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur votre compte Epic. Pour activer l'option A2F, veuillez visiter https://epicgames.com/2FA, vous connecter à votre compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic. N'ont pas le droit de participer à l'Événement ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit respecter le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent, chacun à leur discrétion, interdire ou modifier les pseudonymes ou les balises des équipes ou des joueurs pour quelque raison que ce soit.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les
termes Fortnite, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité ; niveau du compte
3.6.1 Le compte Epic que vous utilisez dans le cadre de l'Événement doit être en règle, sans violations non divulguées. Cela signifie également que votre compte Epic doit être enregistré à votre nom et qu'il ne peut pas avoir été acheté à, donné par ou transféré depuis un autre joueur.
3.6.2. Vous (et votre compte Epic) devez être libre de toute suspension ou autre sanction imposée en rapport avec une violation précédente de tout règlement officiel d'Epic, ou vous devez en être totalement acquitté.
3.6.3 Afin de participer à l'Événement, vous devez avoir atteint le niveau trois cent cinquante (350) ou plus sur votre compte Epic. Vous pouvez trouver cette information dans l'onglet Carrière.
3.6.4 Epic pourra partager les informations des classements compétitifs avec Sony pour tout joueur participant sur PlayStation 4 ou PlayStation 5.
3.6.5 Pour être éligible à cet Événement, vous devez avoir participé à au moins 14 tournois Epic distincts au cours des cent quatre-vingts (180) derniers jours.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays où la participation est interdite par la loi américaine (« pays interdits »), dont Cuba, l'Iran, l'Irak, la Corée du Nord, la Somalie, le Soudan, la Syrie et les régions de Crimée, Donetsk et Louhansk.
3.7.2 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser le même appareil que d'autres joueurs pendant l'Événement.
3.7.3 Vous ne pouvez participer à l'Événement qu'une seule fois par session, en utilisant un seul (1) compte Epic. Il vous est formellement interdit de participer à nouveau en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.
4. Règles concernant les joueurs et les équipes.
4.1 Solo.
4.1.1 Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un Mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.1.2 Les places obtenues par qualification pour la finale (selon le cas qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s).
4.2 Duo
Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou à égalité à la dernière place) avec zéro élimination pour cette partie.
4.2.1 Tous les membres d'une équipe pouvant prétendre à un prix conformément à la section 2 doivent remplir les conditions d'éligibilité définies dans la section 3 pour pouvoir recevoir ledit prix. Si un membre d'une équipe ne remplit pas les conditions d'éligibilité, l'ensemble de ladite équipe sera disqualifié en tant que joueurs potentiels gagnants et ne pourra percevoir aucun prix en lien avec l'Événement. Cependant, la résidence d'un membre de l'équipe dans une zone soumise à des restrictions vis-à-vis des prix n'entraîne pas la perte de l'éligibilité de l'autre membre de l'équipe au statut de joueur gagnant.
4.2.2 Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, alors l'administrateur de l'Événement peut exercer le droit de disqualification contre l'équipe dans son ensemble.
4.2.3 Les places obtenues par qualification (le cas échéant) ne peuvent en aucun cas être transférées, vendues, échangées ou cédées à une ou plusieurs autres personnes ou organisations. Cela signifie que les places obtenues par qualification demeurent en tout temps directement rattachées à l'équipe dans son ensemble.
4.2.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
5. Problèmes.
5.1 Définition des termes.
Un « bug » est une erreur, un vice de forme, une défaillance, un défaut ou tout autre problème technique générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue de Fortnite et/ou d'un périphérique matériel.
Une « déconnexion intentionnelle » signifie qu'un joueur perd sa connexion à Fortnite en raison d'une action ou d'une inaction volontaire. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
Une « panne de serveur » est une perte de connexion à Fortnite pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
Une « déconnexion accidentelle » est une perte de connexion à Fortnite d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques.
5.2.1 En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les bugs n'interrompent pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
5.2.2 Les joueurs ont l'interdiction d'exploiter une faille ou de profiter d'un bug de quelque façon que ce soit afin de participer à une manche ou à une étape d'un Événement pour laquelle ils n'ont pas d'abord été qualifiés conformément aux conditions de ce règlement.
6. Communication.
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Toute réponse ou tout commentaire fournis en ligne ne modifient pas ce Règlement.
7. Processus après la partie.
7.1 Scores.
7.1.1 Le client de Fortnite enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
7.1.3 Après la fin d'une session, Epic pourra ajuster le classement (généralement, à cause des disqualifications des joueurs ou des équipes qui entraînent leur retrait du classement pour avoir enfreint ce Règlement). Pour des raisons d'avancement, à la fin de la Manche applicable, les classements seront figés et les avancements seront immédiatement accordés et considérés comme étant « finaux » pour des raisons d'avancement d'un joueur ou d'une équipe uniquement, et restent sujets dans tous les cas à l'ajustement et à la confirmation finale d'Epic.
8. Code de conduite.
8.1 Conduite personnelle ; pas de comportement toxique.
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (le cas échéant).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir de Fortnite souhaité par Epic (tel que déterminé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce Règlement.
8.1.5 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.3, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition.
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit de Fortnite et au règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyale est interdite par ce Règlement et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
L'utilisation de tout programme, matériel ou outil qui permet d'accéder à l'état en temps réel du jeu (par exemple, via la mémoire, l'enregistrement d'écran, les captures d'écran, la vidéo, l'audio, le trafic réseau, les fichiers) pour obtenir un avantage compétitif est interdite. Cela inclut notamment les aimbots, les appareils de triche matériels, les appareils de manipulation des entrées, les spoofers et les mods. Les superpositions qui ont connaissance de l'état du jeu en temps réel et qui fournissent des informations ou des retours qui donnent un avantage compétitif sont interdites, mais les superpositions qui fournissent des fonctionnalités système générales sans connaissance de l'état du jeu (comme Discord et les logiciels de streaming et de diffusion) sont autorisées.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu de Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal en jouant à Fortnite (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle. À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
Se déconnecter intentionnellement de Fortnite dès que vous ou un membre de votre équipe avez subi des dégâts. À des fins de clarté, cela s'applique uniquement aux joueurs qui se déconnectent intentionnellement avec un membre de leur équipe dans les 60 secondes après avoir subi des dégâts.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« collusion »). Exemples de Collusion :
Association : joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis et de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'objets : l'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
Mort intentionnelle : le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.2.3 Epic peut utiliser des modèles d'apprentissage automatique, des analyses statistiques ou des données comportementales pour identifier des cas de violation des règles.
8.3 Paris. Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ni toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement, ni (b) bénéficier, directement ou indirectement, de paris ou de toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement. Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire incluant tout ce qui précède, basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.5 Confidentialité. Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle obtenue par le joueur en relation avec l'Événement, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale. Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit de réclamer tous les dommages et intérêts (y compris les frais d'avocat) dans toute l'étendue permise par la loi, y compris les poursuites criminelles.
8.7 Signalement. Tout joueur témoin ou victime d'un comportement contraire au Code de conduite est prié d'en informer un coordinateur e-sport d'Epic ou un administrateur de l'