Reglas oficiales de las Copas de la victoria del Capítulo 7 Temporada 4 de Fortnite
Copas de victoria magistral de Fortnite - Capítulo 7 - Temporada 4 - Reglas oficiales
El evento está sujeto a las reglas maestras de Fortnite Competitive (reglas maestras). Puedes consultar las reglas maestras en www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules.
Estas son las reglas oficiales ("Reglas") de las Copas de la victoria de Fortnite ("Copa de la victoria en solitario", "Copa de la victoria en solitario de Cero construcción para consola", "Copa de la victoria de Recarga en solitario", "Copa de la victoria de Recarga en dúos", "Copa de la victoria" o "Evento"), organizadas por Epic Games, Inc. ("Epic") o en su nombre. Estas reglas constituyen un acuerdo legal entre tú y Epic para tu participación en el evento.
Índice
1. Introducción y aceptación
2. Estructura del Evento
3. Reglas de jugadores o equipos
Anexo A: Sistema de puntuación
Anexo B: Calendario
Anexo C: Premios del Evento
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción. Estas Reglas han sido diseñadas para proteger el Evento y están destinadas a asegurar que sea divertido, justo y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define en la Sección 8.1).
1.2 Aceptación de estas Reglas. Al participar en el Evento, lo que incluye unirte a cualquier Sesión o Partida del Evento, o al hacer clic para aceptar estas Reglas, aceptas estas Reglas y las Reglas generales del modo competitivo de Fortnite (Reglas generales). Puedes consultar las Reglas generales en www.fortnite.com/competitive/rules-guidelines/rules-library/fortnite-competitive-master-rules. Las palabras "tú," "tus," y "cada jugador" hacen referencia a ti y, si eres menor (como se define en la Sección 1.3), a tu padre, madre o tutor legal, según sea el caso.
1.3 Menores. Si eres menor de 18 años (o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia) (un "Menor"), debes tener autorización de tu padre, madre o tutor legal para aceptar estas Reglas y participar en el Evento. Además, si eres Menor, tu padre, madre o tutor legal también deben aceptar estas Reglas en nombre propio y en el tuyo. Si eres el padre, madre o tutor legal de un Menor, debes aceptar las Reglas. Si aceptas las Reglas como padre, madre o tutor legal de un Menor, confirmas que eres el padre, madre o tutor legal del Menor y te comprometes a supervisar y ser plenamente responsable de su participación en el Evento, incluido el cumplimiento de estas Reglas.
1.4 Cambios en las Reglas. Epic se reserva el derecho a modificar las presentes Reglas de forma periódica notificando dichos cambios por cualquier medio razonable, incluida la publicación de las Reglas revisadas en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-ES. Al continuar participando en el Evento, aceptas las Reglas actualizadas. Si no aceptas las Reglas actualizadas, deberás retirarte del Evento.
2. Estructura del Evento
2.1 Términos clave.
"Cuenta restringida" se refiere a una cuenta restringida de Epic Games.
"Eliminación" se refiere a cuando un jugador agota por completo los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, El crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en la misma Partida. Sin embargo, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una Partida que siga a la eliminación de dicho jugador.
"Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración, retransmisión o producción del Evento, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada por Epic con el propósito de gestionar el Evento.
"Marcador" se refiere al marcador del juego de cada Sesión.
"Partida" se refiere a una única instancia de competición dentro de Fortnite, que se juega hasta que un jugador o equipo logra una victoria magistral.
"Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite compuesto por ocho (8) rangos (individualmente, un "Rango") separados en veintitrés (23) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Rango Bronce: División I
Rango Bronce: División II
Rango Bronce: División III
Rango Plata: División I
Rango Plata: División II
Rango Plata: División III
Rango Oro: División I
Rango Oro: División II
Rango Oro: División III
Rango Platino: División I
Rango Platino: División II
Rango Platino: División III
Rango Diamante: División I
Rango Diamante: División II
Rango Diamante: División III
Rango Élite: División I
Rango Élite: División II
Rango Élite: División III
Rango As: División I
Rango As: División II
Rango As: División III
Rango Unreal
Rango Leyenda de Unreal
"Región" se refiere a la región de emparejamiento en la cual se celebra el Evento. Actualmente, hay siete (7) regiones: EE. UU. central (NAC); Costa oeste de EE. UU. (NAW); Europa (EU); Asia (ASIA); Brasil (BR); Oriente Medio (ME); Oceanía (OCE).
"Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
"Victoria magistral" se refiere al momento en que un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la Partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Formato y sistema de puntuación del Evento
2.2.1 Copa de la victoria en solitario
La Copa de la victoria en solitario se jugará en el formato en solitario de Battle Royale.
Cada Copa victoria en solitario requerirá un requisito diferente y progresivo de modo Clasificatoria para poder participar. El primer evento de la temporada exigirá que todos los jugadores aptos (según establezca Epic de conformidad con estas reglas) hayan ascendido a Diamante (o superior) en el modo Clasificatoria de Battle Royale para poder prepararse y participar. El segundo evento de la temporada exigirá que todos los jugadores aptos hayan ascendido a Élite (o superior) en el modo Clasificatoria de Battle Royale para poder prepararse y participar. El tercer evento de la temporada y todos los siguientes eventos de la temporada requerirán que todos los jugadores que cumplan los requisitos hayan avanzado al rango Irreal en el modo Clasificatoria de Battle Royale para poder estar listos y participar.
En el caso de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario en cuestión ("Ronda 1"), cada Sesión durará aproximadamente dos (2) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de ocho (8) Partidas durante cualquier Sesión de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las Partidas de una Sesión de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al final de la sesión correspondiente de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán y podrán hacer cola para la Ronda 2 de dicha Copa de la victoria en solitario ("Ronda 2") en función de la posición final de la Ronda 1 que ocupen en el marcador, de la siguiente manera:
Europa: avanzan los 4000 mejores
EE. UU. central: avanzan los 2000 mejores
Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil, Costa oeste de EE. UU: avanzan los 800 mejores
No se podrá acceder a la sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario correspondiente sin clasificarse entre las mejores posiciones de dicha Región, como se describe arriba, durante la sesión correspondiente de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario.
En el caso de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario correspondiente, cada sesión durará aproximadamente una (1) hora. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de tres (3) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario. En cada partida, los jugadores competirán para conseguir una victoria magistral en virtud de lo expuesto en el Anexo A. Las partidas de una sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al terminar la sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario correspondiente, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los jugadores que hayan ganado una victoria magistral durante la Ronda 2 y que figuren en el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en el Anexo C.
2.2.2 Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción
La Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción se jugará en el formato en solitario de Cero construcción.
Cada Copa de la victoria en solitario de Cero construcción en consola exigirá que todos los jugadores que cumplan los requisitos (según establezca Epic de acuerdo con estas reglas) hayan alcanzado el rango oro (o superior) en el modo Clasificatoria de Battle Royale, en la temporada actual o en la anterior, para poder estar listos y participar.
En el caso de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción en cuestión ("Ronda 1"), cada Sesión durará aproximadamente dos (2) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de ocho (8) Partidas durante cualquier Sesión de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las Partidas de una Sesión de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Sesión.
Al final de la Sesión correspondiente de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán y podrán hacer cola para la Ronda 2 de dicha Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción ("Ronda 2") en función de la posición final de la Ronda 1 que ocupen en el Marcador, de la siguiente manera:
Europa y EE. UU. central: avanzan los 2000 mejores
Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil, Costa oeste de EE. UU: avanzan los 1000 mejores
No se podrá acceder a la Sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción correspondiente sin clasificarse entre las mejores posiciones de dicha Región, como se describe arriba, durante la Sesión correspondiente de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción.
En el caso de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción correspondiente, cada Sesión durará aproximadamente una (1) hora. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de tres (3) Partidas durante cualquier Sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción. En cada Partida, los jugadores competirán para conseguir una victoria magistral en virtud de lo expuesto en el Anexo A. Las Partidas de una Sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al terminar la Sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción correspondiente, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los jugadores que hayan ganado una victoria magistral durante la Ronda 2 y que figuren en el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en el Anexo C.
2.2.3 Copa de la victoria en solitario de Recarga
La Copa de la victoria en solitario de Recarga se jugará en el formato en solitario de Recarga.
Cada Copa de la victoria Recarga en solitario requerirá un requisito diferente y progresivo de modo Clasificatoria para poder participar. El primer evento de la temporada exigirá que todos los jugadores aptos (según establezca Epic de conformidad con estas reglas) hayan ascendido a Oro (o superior) en el modo Clasificatoria de Recarga para poder prepararse y participar. El segundo evento de la temporada exigirá que todos los jugadores aptos hayan ascendido a Diamante (o superior) en el modo Clasificatoria de Recarga para poder prepararse y participar. El tercer evento de la temporada requerirá que todos los jugadores que cumplan los requisitos hayan avanzado al rango de Campeón (o superior) en el modo Clasificatoria de Recarga para poder estar listos y participar.
En el caso de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga en cuestión ("Ronda 1"), cada Sesión durará aproximadamente dos (2) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de ocho (8) Partidas durante cualquier Sesión de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga. Los jugadores ganarán puntos de acuerdo con el sistema de puntuación que se indica en el Anexo A (según corresponda). Las Partidas de una Sesión de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al final de la Sesión correspondiente de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán y podrán hacer cola para la Ronda 2 de dicha Copa de la victoria en solitario de Recarga ("Ronda 2") en función de la posición final de la Ronda 1 que ocupen en el Marcador, de la siguiente manera:
Europa: avanzan los 1600 mejores
Norteamérica: avanzan los 800 mejores
Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil, Costa Oeste de EE. UU: avanzan los 320 mejores
No se podrá acceder a la Sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga correspondiente sin clasificarse entre las mejores posiciones de dicha Región, como se describe arriba, durante la Sesión correspondiente de la Ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga.
En el caso de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga correspondiente, cada Sesión durará aproximadamente una (1) hora. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de tres (3) Partidas durante cualquier Sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga. En cada Partida, los jugadores competirán para conseguir una victoria magistral en virtud de lo expuesto en el Anexo A. Las Partidas de una Sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la Sesión.
Al terminar la Sesión de la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga correspondiente, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los jugadores que hayan ganado una victoria magistral durante la Ronda 2 y que figuren en el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en el Anexo C.
2.2.4 Copa de la victoria de dúos de Recarga
La Copa de la victoria de dúos de Recarga usará los ajustes de "dúos" y "Recarga".
Cada Copa de la victoria de dúos de Recarga exigirá que todos los jugadores que cumplan los requisitos (según establezca Epic de acuerdo con estas reglas) hayan alcanzado el rango platino (o superior) en el modo Clasificatoria de Recarga, en la temporada actual o en la anterior, para poder estar listos y participar.
En la ronda 1 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga correspondiente ("ronda 1"), cada sesión durará aproximadamente dos (2) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión de la ronda 1 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga. Los equipos conseguirán puntos en función del sistema de puntuación que se indica en el anexo A (según corresponda). Las partidas de una sesión de la ronda 1 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga solo contarán si la partida empieza antes de que se cierre la franja horaria de esa sesión.
Al finalizar la sesión de la ronda 1 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga correspondiente, los equipos con más puntos de cada región avanzarán y podrán ponerse en cola para la ronda 2 de dicha Copa de la victoria de dúos de Recarga ("ronda 2") en función de su clasificación final en el marcador de la ronda 1, de la siguiente manera:
Europa y EE. UU. central: avanzan los 300 mejores equipos
Oceanía, Asia, Oriente Medio, Brasil, Costa oeste de EE. UU: se clasifican los 120 mejores equipos
No será posible acceder a la sesión de la ronda 2 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga correspondiente si no quedáis en las primeras posiciones de esa región, tal como se indica arriba, durante la sesión de la ronda 1 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga correspondiente.
En la ronda 2 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga correspondiente, cada sesión durará aproximadamente una (1) hora. Los equipos podrán participar en un máximo de tres (3) partidas durante una sesión de la ronda 2 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga. En cada partida, los equipos competirán para conseguir una victoria magistral de conformidad con el anexo A. Las partidas de una sesión de la ronda 2 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga solo contarán si la partida comienza antes de que se cierre el periodo de esa sesión.
Al finalizar la sesión de la ronda 2 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento (incluidos, entre otros, la sección 2.5.2), los equipos que hayan conseguido una victoria magistral durante la ronda 2, tal y como figuran en el marcador de cada región, recibirán los premios establecidos en el anexo C.
2.2.5 Desempates.
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.2.6 Plataformas. Los jugadores reconocen y aceptan que el evento es multiplataforma, que otros jugadores pueden participar en el evento en distintas plataformas (p. ej., PC, consola o móvil (si corresponde)) y que distintas plataformas pueden ofrecer funciones, como mandos, interfaz del jugador,
o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Epic no realiza ajustes en el Evento para adaptarse a las diferentes plataformas, y es responsabilidad de cada jugador seleccionar la plataforma que utiliza para participar en el Evento.
2.3 Calendario. El calendario y las fechas provisionales de los Eventos figuran en el Anexo B. Las fechas pueden cambiar; las fechas y horas definitivas se anunciarán en el juego.
2.4 Reprogramación. Epic podrá, a criterio exclusivo, cambiar el horario, la fecha y/o el modo de juego de cualquier Partida o Sesión del Evento. No obstante, Epic informará a los jugadores de cualquier cambio lo antes posible.
2.5 Premios
2.5.1 Según la Sección 2.5.2, los premios se otorgarán a cada jugador según la clasificación en el marcador al término de la Sesión correspondiente de la Ronda 2. Los premios específicos se establecen en el Anexo C.
2.5.2 Regiones restringidas para el premio. SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI RESIDES EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS QUE NO PODRÁS Y QUE NO TE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con rango que no residan en una Región restringida para el premio (tal y como determina Epic a criterio exclusivo) cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a conseguir premios relacionados con el Evento.
Los premios se otorgan "tal cual", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea de forma expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Ninguno de los premios que no sean en metálico (si los hubiese) pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los potenciales candidatos a Jugadores ganadores mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic Games ("Cuenta de Epic") dentro de los sesenta (60) días posteriores al terminar la sesión correspondiente del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Los candidatos a Jugadores ganadores deben mantener activa la Cuenta de Epic que utilizaron para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de cuarenta y cinco (45) días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic (1) toda la información o los materiales solicitados, con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3 y (2) la Declaración (como se define a continuación). El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) el jugador (i) no mantenga activa la Cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos, o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento y hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador ha infringido las reglas de integridad competitiva (o cualquier tipo de reglas equivalentes según corresponda) durante cualquier Evento anterior ("Evento anterior") organizado por Epic; en caso de no haber recibido el jugador el premio de dicho Evento anterior, entonces el jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento o cualquier Evento pasado. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como, por ejemplo, los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAN A DICHO JUGADOR GANADOR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a su padre, madre o tutor legal). Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (o, si es un menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3). Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o el padre o tutor legal de dicho Jugador ganador acepta) eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño derivado de o relacionado con la concesión, recepción y/o uso o mal uso del premio o la participación en cualquier actividad relacionada con el premio.
3. Reglas de jugadores o equipos
3.1 En solitario
3.1.1 Los jugadores en solitario (o, si son Menores, sus padres, madres o tutores legales) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
3.1.2 Los puestos de clasificación obtenidos para la Final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
3.2 Dúo
Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
3.2.1 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2 deben cumplir con los requisitos correspondientes descritos en la Sección 3 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser Jugadores ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento. Sin embargo, si un miembro del equipo reside en una Región restringida para el premio, eso no significará la descalificación inmediata del otro miembro del equipo como candidato a Jugador ganador.
3.2.2 Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro individual del equipo, entonces el Administrador del Evento podrá ejercer este derecho contra el equipo como conjunto.
3.2.3 Los puestos de clasificación obtenidos (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización. Esto quiere decir que los puestos de clasificación se vincularán directamente con el equipo entero.
3.2.4 Se considerará que cada miembro de un equipo leyó y firmó todas las declaraciones, garantías y acuerdos que se encuentran en el presente documento y quedará obligado a respetarlos. Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los Administradores del Evento a criterio exclusivo.
Anexo A
Sistema de puntuación
Sistema de puntuación de la Copa de la victoria en solitario (Ronda 1)
1.º puesto: 60 puntos
2.º puesto: 53 puntos
3.º puesto: 49 puntos
4.º puesto: 47 puntos
5.º puesto: 46 puntos
6.º puesto: 45 puntos
7.º puesto: 44 puntos
8.º puesto: 43 puntos
9.º puesto: 42 puntos
10.º puesto: 41 puntos
11.º puesto: 40 puntos
12.º puesto: 39 puntos
13.º puesto: 38 puntos
14.º puesto: 37 puntos
15.º puesto: 36 puntos
16.º puesto: 35 puntos
17.º puesto: 34 puntos
18.º puesto: 33 puntos
19.º puesto: 32 puntos
20.º puesto: 31 puntos
21.º puesto: 30 puntos
22.º puesto: 29 puntos
23.º puesto: 28 puntos
24.º puesto: 27 puntos
25.º puesto: 26 puntos
26.º puesto: 25 puntos
27.º puesto: 24 puntos
28.º puesto: 23 puntos
29.º puesto: 22 puntos
30.º puesto: 21 puntos
31.º puesto: 20 puntos
32.º puesto: 19 puntos
33.º puesto: 18 puntos
34.º puesto: 17 puntos
35.º puesto: 16 puntos
36.º puesto: 15 puntos
37.º puesto: 14 puntos
38.º puesto: 13 puntos
39.º puesto: 12 puntos
40.º puesto: 11 puntos
41.º puesto: 10 puntos
42.º puesto: 9 puntos
43.º puesto: 8 puntos
44.º puesto: 7 puntos
45.º puesto: 6 puntos
46.º puesto: 5 puntos
47.º puesto: 4 puntos
48.º puesto: 3 puntos
49.º puesto: 2 puntos
50.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 2 puntos
Sistema de puntuación de la Copa de la victoria en solitario (Ronda 2)
Para la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario, solo se registrará en el marcador el número de victorias magistrales obtenidas por cada jugador. Los jugadores conseguirán una victoria magistral al terminar una partida en primer puesto. No se otorgarán puntos para ninguna otra posición en la partida.
Sistema de puntuación de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción (Ronda 1)
1.º puesto: 60 puntos
2.º puesto: 53 puntos
3.º puesto: 49 puntos
4.º puesto: 47 puntos
5.º puesto: 46 puntos
6.º puesto: 45 puntos
7.º puesto: 44 puntos
8.º puesto: 43 puntos
9.º puesto: 42 puntos
10.º puesto: 41 puntos
11.º puesto: 40 puntos
12.º puesto: 39 puntos
13.º puesto: 38 puntos
14.º puesto: 37 puntos
15.º puesto: 36 puntos
16.º puesto: 35 puntos
17.º puesto: 34 puntos
18.º puesto: 33 puntos
19.º puesto: 32 puntos
20.º puesto: 31 puntos
21.º puesto: 30 puntos
22.º puesto: 29 puntos
23.º puesto: 28 puntos
24.º puesto: 27 puntos
25.º puesto: 26 puntos
26.º puesto: 25 puntos
27.º puesto: 24 puntos
28.º puesto: 23 puntos
29.º puesto: 22 puntos
30.º puesto: 21 puntos
31.º puesto: 20 puntos
32.º puesto: 19 puntos
33.º puesto: 18 puntos
34.º puesto: 17 puntos
35.º puesto: 16 puntos
36.º puesto: 15 puntos
37.º puesto: 14 puntos
38.º puesto: 13 puntos
39.º puesto: 12 puntos
40.º puesto: 11 puntos
41.º puesto: 10 puntos
42.º puesto: 9 puntos
43.º puesto: 8 puntos
44.º puesto: 7 puntos
45.º puesto: 6 puntos
46.º puesto: 5 puntos
47.º puesto: 4 puntos
48.º puesto: 3 puntos
49.º puesto: 2 puntos
50.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 2 puntos
Sistema de puntuación de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción (Ronda 2)
Para la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción, solo se registrará en el Marcador el número de victorias magistrales obtenidas por cada jugador. Los jugadores conseguirán una victoria magistral al terminar una partida en primer puesto. No se otorgarán puntos para ninguna otra posición en la partida.
Sistema de puntuación de la Copa de la victoria en solitario de Recarga (Ronda 1)
El sistema de puntuación del Evento correspondiente se incluirá en el juego. Los jugadores ganarán puntos en función de dicho sistema de puntuación y las Partidas de cada Sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la Sesión.
Sistema de puntuación de la Copa de la victoria en solitario de Recarga (Ronda 2)
Para la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga, solo se registrará en el Marcador el número de victorias magistrales obtenidas por cada jugador. Los jugadores conseguirán una victoria magistral al terminar una partida en primer puesto. No se otorgarán puntos para ninguna otra posición en la partida.
Sistema de puntuación - Copa de la victoria de dúos de Recarga - Ronda 1
El sistema de puntuación del Evento correspondiente se incluirá en el juego. Los jugadores ganarán puntos en función de dicho sistema de puntuación y las Partidas de cada Sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la Sesión.
Sistema de puntuación - Copa de la victoria de dúos de Recarga - Ronda 2
En la ronda 2 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga, solo se registrará en el marcador el número de victorias magistrales conseguidas por cada jugador. Los jugadores consiguen una victoria magistral al terminar una partida en primera posición. No se otorgará ningún punto por cualquier otra posición en la partida.
Anexo B
Calendario
Copas de la victoria en solitario
Los horarios y las fechas finales de las sesiones del Evento se incluyen en el juego.
Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción
Los horarios y las fechas finales de las sesiones del Evento se incluyen en el juego.
Copa de la victoria en solitario de Recarga
Los horarios y las fechas finales de las sesiones del Evento se incluyen en el juego.
Copa de la victoria de dúos de Recarga
Los horarios y las fechas finales de las sesiones del Evento se incluyen en el juego.
Anexo C
Premios
Premios del Evento: Copa de la victoria en solitario
Cada jugador ganará 100 $ por cada victoria magistral obtenida en la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario correspondiente. Por ejemplo, si un jugador obtiene 3 victorias magistrales durante la Ronda 2 de una Copa de la victoria en solitario, ganará 300 $.
Premios del evento: Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción
Cada jugador ganará 100 $ por cada victoria magistral obtenida en la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción correspondiente. Por ejemplo, si un jugador obtiene 3 victorias magistrales durante la Ronda 2 de una Copa de la victoria en solitario en consola de Cero construcción, ganará 300 $.
Premios del evento: Copa de la victoria en solitario de Recarga
Cada jugador ganará 100 $ por cada victoria magistral obtenida en la Ronda 2 de la Copa de la victoria en solitario de Recarga correspondiente. Por ejemplo, si un jugador obtiene 3 victorias magistrales durante la Ronda 2 de una Copa de la victoria en solitario de Recarga, ganará 300 $.
Premios del evento: Copa de la victoria de dúos de Recarga
Cada equipo recibirá 200 USD por cada victoria magistral conseguida en la ronda 2 de la Copa de la victoria de dúos de Recarga correspondiente. Por ejemplo, si un equipo consigue tres victorias magistrales durante la ronda 2 de una Copa de la victoria de dúos de Recarga, ese jugador recibirá 600 USD.
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