سلسلة النخبة في الإعادة - القواعد الرسمية

سلسل�ة النخبة في الإعادة - القواعد الرسمية

سلسلة النخبة في الإعادة - القواعد الرسمية

هذه القواعد الرسمية ("القواعد") لسلسلة النخبة في Fortnite الإعادة ("سلسلة النخبة في الإعادة"، أو "حدث")، تستضيفه Epic Games, Inc. ("Epic") أو جهة أخرى نيابة عنها. هذه القواعد عبارة عن اتفاقية قانونية بينك وبين Epic لمشاركتك في الحدث.

جدول المحتويات

1. المقدمة والقبول

2. بنية الحدث

3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic

4. قواعد اللاعبين/ الفريق

5. المشكلات

6. التواصل

7. إجراءات ما بعد المواجهة

8. قواعد السلوك

9. التنفيذ وانتهاكات القواعد والسلوك

10. إخلاء المسؤولية

11. الدعاية والموافقة على المقابلة

12. القانون المنظم

13. تنازل محاكمة هيئة المحلفين

14. الخصوصية

15. اللغات الأخرى

المرفق أ: نظام تسجيل النقاط

المرفق ب: الجدول الزمني

المرفق ج: جوائز الحدث

1. المقدمة والقبول

1.1 المقدمة.  وُضعت هذه القواعد لحماية الحدث وتهدف إلى ضمان أن يكون الحدث ممتعًا وعادلًا وخاليًا من السلوك المزعج (كما هو موضح في الفقرة 8.1).

1.2 قبول هذه القواعد.  توافق تلقائيًا على هذه القواعد عن طريق المشاركة في الحدث، بما في ذلك الانضمام إلى أي جلسة أو مواجهة في الحدث، أو عن طريق النقر على "قبول هذه القواعد". تشير الإشارات "أنت" "وإليك" "وكل لاعب" إلى شخصك وإذا كنت قاصرًا (كما هو موضح في القسم 1.3)، فإنها تشير إلى وليّ أمرك أو الوصي القانوني حسب الاقتضاء.

1.3 القاصرون.  إذا كان عمرك أقل من 18 عامًا (أو تبلغ سن الرشد كما هي محددة في بلد إقامتك) ("قاصر")، فيجب أن يكون لديك إذن من أحد والديك أو الوصي القانوني عليك بالموافقة على هذه القواعد والمشاركة في الحدث. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت قاصرًا، فيجب أن يوافق ولي أمرك أو الوصي القانوني أيضًا على هذه القواعد بالنيابة عن نفسه ونيابة عنك. إذا كنت أحد الوالدين أو الوصي على قاصر، فعليك قبول هذه القواعد. إذا وافقت على القواعد بصفتك ولي أمر قاصر أو الوصي عليه، فإنك تؤكد أنك ولي الأمر أو الوصي القانوني وتوافق على الإشراف والمسؤولية الكاملة عن مشاركة القاصر في هذا الحدث، بما في ذلك الامتثال لهذه القواعد.

1.4 التغييرات في القواعد.  قد تُغير Epic هذه القواعد من وقت لآخر عن طريق إخطارك بمثل هذه التغييرات بأي وسيلة معقولة، بما في ذلك نشر القواعد التي خضعت لمراجعة عبر الإنترنت على https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. باستمرارك في المشاركة في الحدث، فأنت توافق على القواعد المحدّثة.  إذا لم توافق على القواعد المحدّثة، فعليك إلغاء مشاركتك في الحدث.

2. بنية الحدث

2.1 الشروط الأساسية.  

"الحساب المحدود" يشير إلى حساب Epic Games محدود.

"الوضع الثنائي" يعني فريقًا مكونًا من لاعبَين.

"التصفية" تعني موقفًا يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة.  لكن يجب ألا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

"مسؤول الحدث" يعني أي موظف في شركة Epic أو عملاء أو عضو في فريق الحدث الإداري أو فريق البث أو فريق الانتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تتواصل معه Epic بهدف إدارة الحدث.

"لوحة المتصدرين" تعني لوحة المتصدرين داخل اللعبة في كل جلسة.

"المواجهة" تعني حدث منافسة واحدًا داخل Fortnite يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا.

"التصنيفات" تعني وضع Fortnite التنافسي المصنف المكون من ثمانية (8) تصنيفات (كل "تصنيف") مُقسم إلى ثمانية عشر (18) قسمًا (كل منها "قسم") كما يلي:

التصنيف البرونزي: القسم 1

التصنيف البرونزي: القسم 2

التصنيف البرونزي: القسم 3

التصنيف الفضي: القسم 1

التصنيف الفضي: القسم 2

التصنيف الفضي: القسم 3

التصنيف الذهبي: القسم 1

التصنيف الذهبي: القسم 2

التصنيف الذهبي: القسم 3

التصنيف البلاتيني: القسم 1

التصنيف البلاتيني: القسم 2

التصنيف البلاتيني: القسم 3

التصنيف الماسي: القسم 1

التصنيف الماسي: القسم 2

التصنيف الماسي: القسم 3

تصنيف النخبة

تصنيف البطل

التصنيف الخرافي

"المنطقة" تعني منطقة العثور على اللاعبين التي يُستضاف فيها الحدث.  يوجد حاليًا سبع (7) مناطق: وسط أمريكا الشمالية (NAC) وغرب أمريكا الشمالية (NAW) وأوروبا (EU) وآسيا (ASIA) والبرازيل (BR) والشرق الأوسط (ME) وأوقيانوسيا (OCE).

"الجلسة" تعني مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.

"الانتصار الملكي" يعني تحقق استيفاء اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة الجارية. يُقصد به عادةً إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2 بنية الحدث وتسجيل النقاط.

ستتألف سلسلة النخبة في الإعادة من أربع (4) جولات تصفية ("التصفية"). ستستمر كل تصفية عدة أسابيع وتتكون من جلستين (2) مفتوحتين ("الجلسة المفتوحة" أو "الجلسات المفتوحة")، وجلستين (2) من المراحل التمهيدية ("المرحلة التمهيدية" أو "المراحل التمهيدية") تليها الجولات التمهيدية نصف النهائية ("الجولة التمهيدية" أو "الجولات التمهيدية")، ثم النهائي ("نهائي سلسلة النخبة في الإعادة" أو "النهائي" أو "النهائيات"). ستستخدم سلسلة النخبة في الإعادة "الوضع الثنائي" و"الإعادة".

2.2.1 سلسلة النخبة في الإعادة

لكل جلسة من سلسلة النخبة في الإعادة، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فِرق (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تقدموا إلى تصنيف النخبة (أو أعلى) في وضع الإعادة المصنف التابع لمنطقتهم في بداية الجلسة من سلسلة النخبة في الإعادة هذه ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسات سلسلة النخبة في الإعادة السارية كما هو مذكور في اللعبة.

ستستمر كل جلسة مفتوحة من سلسلة النخبة في الإعادة في السلسلة الفردية لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشارَكة في اثنتي عشرة (12) مواجهة بحد أقصى خلال كل جلسة من الافتتاحية. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء)، مع احتساب النقاط المحرزة من أول عشر (10) عمليات تصفية لهم فقط ضمن نقاطهم على لوحة المتصدرين. لا تُحتسب مواجهات أي جلسة من الافتتاحية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. في ختام الجلستين (2) المفتوحتين، الفرق الحاصلة على أعلى النقاط في لوحة المتصدرين التراكمية للمرحلة المفتوحة ("لوحة المتصدرين التراكمية للمرحلة المفتوحة")، كما هو مدرج أدناه، ستتأهل إلى المراحل التمهيدية:

الاتحاد الأوروبي: سيتأهل أفضل ألفي (2000) فريق.
وسط أمريكا الشمالية: سيتأهل أفضل ألف (1000) فريق.
أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية: سيتأهل أفضل خمسمئة (500) فريق.

ستمتد كل جلسة من المراحل التمهيدية لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشارَكة في اثنتي عشرة (12) مواجهة بحد أقصى خلال كل جلسة من المراحل التمهيدية. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء)، مع احتساب النقاط المحرزة من أول عشر (10) عمليات تصفية لهم فقط ضمن نقاطهم على لوحة المتصدرين. لا تُحتسب مواجهات أي جلسة من المراحل التمهيدية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. في ختام جلستي (2) المراحل التمهيدية، أفضل ثمانين (80) فريقًا حاصل على أعلى النقاط في كل منطقة، بناءً على ترتيب لوحة المتصدرين التراكمية للمرحلة التمهيدية ("لوحة المتصدرين التراكمية للمرحلة التمهيدية")، كما هو مدرج أدناه، سيتأهل إلى الجولات التمهيدية. ستحدد تصنيفات لوحة المتصدرين التراكمية للمرحلة التمهيدية أهليتهم وتوزيعهم في الجولات التمهيدية كالآتي:

سيُدرج الفريق الحاصل على المركز الأول في لوحة المتصدرين التراكمية للمرحلة التمهيدية في المجموعة 1. سيُدرج الفريق الحاصل على المركز الثاني في المجموعة 2 والحاصل على المركز الثالث في المجموعة 3 والحاصل على المركز الرابع في المجموعة 4. أما الفريق الحاصل على المركز الخامس فسيُدرج في المجموعة 4، بينما سيُدرج الحاصل على المركز السادس في المجموعة 3 والحاصل على المركز السابع في المجموعة 2 والحاصل على المركز الثامن في المجموعة 1. ستستمر عملية التصنيف هذه في لوحة المتصدرين التراكمية للمرحلة التمهيدية حتى يتم توزيع الثمانين (80) فريقًا في المجموعات المتوافقة معها.

في حال استبعاد أي فريق في أي مجموعة من الحدث‏ لأي سبب، ستبقى المجموعات كما صُنفت في البداية، وسيحل محله الفريق المؤهل التالي طبقًا لترتيب لوحة متصدري المرحلة التمهيدية. مثلًا، إذا كان هناك مكان (1) شاغر في المجموعة 1، ومكانان (2) شاغران في المجموعة 2، وثلاثة (3) أماكن شاغرة في المجموعة 3، فستُصنف الفرق في مرحلة المجموعات بالترتيب التالي: المجموعة 1، المجموعة 2، المجموعة 2، المجموعة 3، المجموعة 3، المجموعة 3.

ستستغرق كل جلسة من جلسات الجولات التمهيدية نحو ثلاث (3) ساعات مع بدء المواجهة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، كما ستبدأ مواجهة جديدة كل أربع وعشرين (24) دقيقة تقريبًا. يجوز للاعبين المشاركة في ثماني (8) مواجهات بحد أقصى خلال فترة جلسة الجولة التمهيدية. إذا فشل أحد اللاعبين في المشاركة و/ أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيُعاد في المركز الأخير (أو سيتعادل مع الحاصل عليه) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. لن تُحتسب مواجهات جلسة الجولة التمهيدية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في نهاية جلسة الجولة التمهيدية، ستتأهل أفضل خمسة (5) فِرق حاصلة على أعلى نقاط بكل منطقة، ويمكنها المشاركة في نهائي سلسلة النخبة في الإعادة في منطقتها. 

في النهائيات، ستتنافس الفِرق في جلسة واحدة في أثناء فترة سريان النهائيات في منطقتها كما هو مذكور في اللعبة. يجوز للفِرق المشاركة في ثماني (8) مواجهات بحد أقصى خلال جلسة النهائيات. ستستمر جلسة النهائيات ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل أربع وعشرين (24) دقيقة تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المباراة، فسيُعد في المركز الأخير (أو سيتعادل مع الحاصل عليه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المباراة التي تأخر عنها. ستربح الفِرق النقاط بناء على نظام تسجيل النقاط المدرج في الملحق أ، لكن سيتم ربح النقاط فقط في المواجهات التي تبدأ قبل غلق فترة الجلسة. 

في ختام نهائي سلسلة النخبة في الإعادة المعنية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (بما فيها الفقرة 2.5.2 على سبيل المثال لا الحصر)، ستحصل الفِرق الحاصلة على أعلى النقاط المدرجة في لوحة متصدري نهائي سلسلة النخبة في الإعادة من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في المرفق ج. 

على اللاعبين ملاحظة أن سلسلة النخبة في الإعادة تُختتم بحدث بطولة يجب المشاركة فيه شخصيًا ويُقام ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض، المملكة العربية السعودية ("بطولة سلسلة النخبة في الإعادة" أو "بطولة RES"). طبقًا للقسم 2.5.2، يتحدد التقدم إلى بطولة سلسلة النخبة في الإعادة عن طريق لوحة متصدري النهائيات في نهاية كل مرحلة تأهل لسلسلة النخبة في الإعادة. عدد المتأهلين 


التصفيات النهائية لسلسلة النخبة في الإعادة 1 - 4

أوروبا: المراكز الأول والثاني والثالث (3)
وسط أمريكا الشمالية: المركزان الأول والثاني (2)
أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية: المركز الأول (1)

الإجمالي: 40 فريقًا

إذا رفض فريق أو لم يتمكن من المشاركة في بطولة سلسلة النخبة في الإعادة، فسيُشغل مركز تأهل إضافي من التصفيات التالية لسلسلة النخبة في الإعادة. إذا رفض فريق أو لم يتمكن من المشاركة في التصفية 4، فسيُشغل مركز تقدمه من لوحة متصدري نهائيات التصفية 4 لسلسلة النخبة في الإعادة. إذا تأهل أي فريق بالفعل لبطولة سلسلة النخبة في الإعادة من خلال تصفيات سلسلة النخبة في الإعادة، ووقع أيضًا ضمن حد التقدم في تصفيات ثانية أو ثالثة أو رابعة لسلسلة النخبة في الإعادة، فسيُمنَح مركز تقدمه للفريق التالي الأعلى تسجيلًا للنقاط في لوحة متصدري النهائيات ذات الصلة.  

2.2.2 المواجهات الفاصلة.

تُحتسب المواجهات الفاصلة في الجلسة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، و(2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، و(3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، و(4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني لفترة الصمود بكل المواجهات.

2.2.3 المنصات.  يُقر اللاعبون ويوافقون على أن يُلعب الحدث عبر المِنصات المختلفة، ويجوز للاعبين الآخرين المشاركة في الحدث على منصات مختلفة (أي الكمبيوتر أو منصة اللعب أو الهاتف الجوّال (حسب الاقتضاء))، وأن المنصات المختلفة قد تُقدم ميزات، مثل وحدات التحكم وواجهة اللاعبين و/أو القدرة على تخصيص إعدادات/ حساسيات معينة للعبة إلخ...، التي يمكن القول إنها توفر ميزة تنافسية لمِنصة واحدة دون أخرى. لا تُجري Epic أي تعديلات في الحدث لاستيعاب مِنصات مختلفة، ويقع على عاتق كل لاعب مسؤولية تحديد المِنصة التي يستخدمها للمشاركة في الحدث.

2.3 الجدول الزمني.  تم توضيح الجدول الزمني والتواريخ المبدئية للأحداث في الملحق ب. قد يتم تغيير التواريخ. ستُعرض التواريخ والأوقات النهائية داخل اللعبة.

2.4 تعديل المواعيد.  يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، تغيير المواعيد و/ أو تغيير التاريخ و/ أو وضع اللعبة لأي مواجهة أو جلسة من الحدث. مع ذلك، ستُخطر Epic اللاعبين بأي تغييرات في أقرب وقت ممكن.

2.5 الجوائز.

2.5.1 وفقًا للقسم 2.5.2، سيُمنح كل فريق الجوائز (مقسمة بالتساوي بين لاعبَين (2)) بناءً على مركزهما في لوحة المتصدرين في ختام جلسة الجولات التمهيدية أو النهائيات.  مكافآت الجائزة المحددة منصوص عليها في الملحق ج.

2.5.2   المناطق المحظورة من تلقي الجوائز.  على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتوافق على أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.

2.5.3 معلومات منح الجوائز.

سيكون اللاعبون المؤهلون والمصنفون الذين لا يقيمون في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (على النحو الذي تحدده Epic وفقًا لتقديرها الخاص) مؤهلين لتلقي الجوائز المحددة المنصوص عليها في القسم 2.5.1 ("اللاعبون الفائزون"). لن يحق لأي لاعب آخر الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.

تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية.  الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها.  لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال.  تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها.  لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما.  اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة.  لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مُبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر.  قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين المحتمل فوزهم بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic Games ("حساب Epic") خلال ستين (60) يومًا من انتهاء جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3 وامتثالًا لهذه القواعد.  يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل خمسة وأربعون (45) يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم (1) أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3 و(2) نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه).  يجب تقديم الرد من اللاعب المحتمل فوزه إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل بجائزة نقدية مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.5.3.

في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي رسالة تنبيه أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عجز أي لاعب عن قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، الإخفاق في استيفاء متطلبات الأهلية طوال الوقت خلال المشاركة في الحدث حتى استلام الجائزة أو عدم تقديم معلومات الضرائب والسداد الضرورية من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic) أو (ج) انتهاك اللاعب لقواعد النزاهة التنافسية (أو لأي قواعد مماثلة حسب الحالة) لأي حدث سابق ("حدث سابق") نظمته Epic، إذا لم تُقدم جوائز هذا الحدث السابق لهذا اللاعب، فسيُستبعد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولن يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث أو الأحداث السابقة. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من الجوائز في أي مساعٍ أو جهود غير ربحية.  سيُعلن عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.

سيُطالب اللاعبون الفائزون أيضًا بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها على اللاعب الفائز و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.   تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل جائزة Epic في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، ستُقدم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي أمر الفائز أو الوصي القانوني عليه).  لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيُقدم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر، ولي أمر اللاعب الفائز أو الوصي القانوني عليه) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.5.3.  بالإضافة إلى ذلك، بقبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو يوافق ولي أمر اللاعب الفائز أو الوصي القانوني عليه) على إعفاء Epic من جميع المسؤوليات أو الخسائر أو الأضرار الناشئة عن منح الجائزة و/ أو تسلّمها و/ أو استخدامها أو إساءة استخدامها أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بها.

3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic.

لكي تكون مؤهلًا للمشاركة في أي مواجهة حدث أو الحصول على أي جوائز تتعلق بحدث ما، يجب عليك استيفاء معايير الأهلية الواردة في هذا القسم.

3.1 عمر اللاعب؛ حسابات محدودة.  يجب أن يكون عمرك 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إن لم يكن أكبر، وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامتك).  يجب التأكد من أن معلومات عمرك المذكورة في حسابك دقيقة.  لا يمكنك استخدام حساب محدود للمشاركة في الحدث.

3.2 شروط خدمة ‏Epic.  يجب عليك الالتزام بشروط خدمة Epic المتاحة عبر الإنترنت على https://legal.epicgames.com/ar/epicgames/tos ("شروط خدمة ‏Epic") بما في ذلك جميع القواعد والسياسات والشروط الأخرى المشار إليها في شروط خدمة Epic. تُضاف هذه القواعد إلى شروط خدمة Epic ولا تحل محلها.

3.3 المصادقة الثنائية.  عليك تفعيل ("إن لم تكن مُفعّلة بالفعل) ("المصادقة الثنائية") في حساب Epic لديك.  لتفعيل المصادقة الثنائية، يُرجى زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل دخولك على حسابات Epic واتباع التعليمات على الشاشة. 

3.4 الانتماء إلى Epic.  كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي: الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغضّ النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء أكانت تربطهم بهم صلة قرابة أم لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج الحدث أو إدارته وكل شركة أمّ أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic لا يُعدّون في حكم المؤهلين للمشاركة و/أو الفوز بجوائز مرتبطة بالحدث. 

3.5 أسماء اللاعبين.

3.5.1 يلزم أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك المذكورة في الفقرة 8. يحق لشركة Epic وجميع مسؤولي الحدث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو أسماء شاشة الفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.

3.5.2 لا يجوز لاسم فريق أو لاعب أن يحوي أو يستخدم 

مصطلحات Fortnite أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لشركة Epic أو مرخصة لها.

3.5.3 لا يجوز أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف في Epic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6 السمعة الحسنة ومستوى الحساب.

3.6.1 يجب أن يكون حساب Epic الذي تستخدمه فيما يتعلق بالحدث في وضع جيد، دون أي انتهاكات غير معلنة. يعني هذا أيضًا أنه يجب تسجيل حساب Epic لديك باسمك، ولا يمكن أن يكون قد تم شراؤه أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر مسبقًا. 

3.6.2. يجب أن تكون أنت (وحساب Epic لديك) بلا أي تعليقات أو عقوبات أخرى مفروضة فيما يتعلق بانتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية أو أن تكون قد نفّذتها كليًا بالفعل. بالإضافة إلى ذلك، لن تتمكن من الاستمرار في المشاركة في الحدث إذا تلقيت حظرًا تنافسيًا لمدة 14 يومًا أو أكثر في أثناء الحدث.

3.6.3 يتعين أن يكون مستوى حسابك في Epic ثلاثمائة وخمسين (350) أو أكثر. يمكن العثور على هذه المعلومات في تبويب "المسيرة" داخل اللعبة.

3.6.4 قد تشارك Epic معلومات لوحة متصدري البطولة مع Sony والخاصة بأي لاعبين مشاركين على جهاز PlayStation 4 أو PlayStation 5.

3.6.5 تتطلب المشاركة في الحدث أن تفصح Epic عن بياناتك الشخصية (مثل اسم المستخدم والاسم الأول والاسم الأخير وتاريخ الميلاد وغيرها من المعلومات اللازمة لإدارة الجوائز) إلى منظمة كأس العالم للرياضات الإلكترونية من أجل التنقل والجوائز والتواصل وعمليات الحدث الأخرى. ستفصح Epic عن هذه البيانات الشخصية ومعالجتها وفقًا لما هو موضح في سياسة خصوصية Epic.

3.6.6 لتكون مؤهلًا للمشاركة في هذا الحدث، يجب أن تكون قد شاركت في 14 بطولة Epic مختلفة على الأقل خلال المئة والثمانين (180) يومًا الماضية. 

3.7 القيود الإضافية.

3.7.1 الحدث بجميع أجزائه متاح للاعبين من جميع أنحاء العالم، ما لم يُنص على خلاف ذلك في هذه الفقرة.  الحدث غير متاح للأفراد حيثما يكون ذلك مقيدًا أو محظورًا بموجب القانون المعمول به أو في أي دولة يحظر فيها قانون الولايات المتحدة المشاركة في الحدث ("الدول المحظورة")، تشمل كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.

3.7.2 ما لم تكن تقيم في الاتحاد الأوروبي أو الولايات المتحدة الأمريكية، لا تجوز لك المشاركة في الحدث باستخدام أجهزة iOS.

3.7.3 خلال الحدث بأكمله، لا يجوز إلا للاعب واحد اللعب على جهاز لعب معين.  وهذا يعني أنه لا يمكنك استخدام نفس الجهاز الذي يستخدمه اللاعبون الآخرون في أثناء الحدث.

3.7.4 لا يسمح لك إلا بمشاركة واحدة (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في الجلسة. يُمنع منعًا باتًا أي مشاركة إضافية للحدث تقوم بها باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.

3.7.5 لا يجوز لك المشاركة إلا في منطقة واحدة (1) (باستخدام حساب Epic واحد (1)) على مدار السلسلة. للتوضيح، هذا يعني أنه بمجرد مشاركتك في منطقة ما في أي جلسة افتتاحية، سيتم حصرك في تلك المنطقة لأي جلسات افتتاحية لاحقة (حسب الاقتضاء) من تلك السلسلة السارية.

4. قواعد الفريق/ اللاعبين.

4.1 الفريق الثنائي

في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، سينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.

4.1.1 يجب على جميع أعضاء الفريق المؤهلين للحصول على جائزة كما هو منصوص عليه في القسم 2 استيفاء متطلبات التأهل المنصوص عليها في القسم 3 حتى يكونوا مؤهلين للحصول على هذه الجوائز. إذا فشل أحد عضوي الفريق في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيُستبعد عضوا هذا الفريق بوصفهما لاعبَين محتمل فوزهما، ولن يحق لهذا الفريق الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.  مع ذلك، إذا كان أحد عضوي الفريق يقيم داخل منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يؤدي ذلك تلقائيًا إلى استبعاد عضو الفريق الآخر بوصفه لاعبًا محتمل فوزه.

4.1.2 ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا نشأ أي حق في الاستبعاد لأي عضو فردي في الفريق، فيجوز لمسؤول الحدث ممارسة حق الاستبعاد ضد الفريق ككل. 

4.1.3 لا يمكن نقل مراكز التأهل المكتسبة (حسب الاقتضاء) أو بيعها أو مقايضتها أو إهداؤها إلى أي شخص أو منظمة. هذا يعني أن مراكز التأهل المكتسبة ستكون دائمًا مرتبطة بصورة مباشرة بالفريق بأكمله.

4.1.4 يجوز للاعبين المشاركة في فريق واحد فقط خلال كل  مرحلة تأهل. إذا شارك لاعب في مرحلة المنافسات المفتوحة، فسيظل هذا اللاعب بالفريق نفسه طوال مرحلة التأهل.

4.1.5 إذا تأهل لاعب بالفعل لبطولة سلسلة النخبة في الإعادة ("بطولة RES") من مرحلة تأهل لسلسلة النخبة في الإعادة، فوفقًا لما هو موضح أدناه، سيظل هذا اللاعب بفريقه المتأهل لبطولة RES ("الفريق المتأهل لبطولة RES") في أي مرحلة تأهل لاحقة لسلسلة النخبة في الإعادة. 

إذا رغب أي لاعب في فريق متأهل لبطولة RES في أن يتنافس في مرحلة (مراحل) تأهل لاحقة لسلسلة النخبة في الإعادة باعتباره جزءًا من فريق جديد، فيجب على العضوين في فريق اللاعب الأصلي المتأهل لبطولة RES أن يقررا بالإجماع حل فريقهما الثنائي، وبالتالي أن يتنازلا عن مركز تقدم الفريق الحالي لبطولة RES.

من أجل حل الفريق رسميًا، يتعين على كلا اللاعبين في الفريق الأصلي المتأهل لبطولة RES تقديم طلب كتابي للحل عن طريق إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected] قبل الموعد النهائي الأساسي (المواعيد النهائية الأساسية) أدناه.

إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فسيُلغى مركز تقدم الفريق الحالي المتأهل لبطولة RES، وسيتم شغل هذا المركز من لوحة متصدري نهائيات مرحلة التأهل التالية لسلسلة النخبة في الإعادة. إذا تم حل فريق متأهل لبطولة RES من مرحلة التأهل 4، فسيُلغى مركز تقدمه وسيُشغل هذا المركز من لوحة متصدري نهائيات مرحلة التأهل 4 لسلسلة النخبة في الإعادة.

إذا قرر الفريق التالي (الفرق التالية) في ترتيب لوحة متصدري نهائيات مرحلة التأهل لسلسلة النخبة في الإعادة ذات الصلة بالإجماع حل فريقهما الثنائي قبل الموعد النهائي الأساسي ذي الصلة، فسيُشغل مركز التقدم لبطولة RES بالفريق التالي (الفرق التالية) في ترتيب لوحة متصدري نهائيات مرحلة التأهل لسلسلة النخبة في الإعادة ذات الصلة (راجع القسم 2.2.1).

إذا رغب أي لاعب في فريق متأهل لبطولة RES في أن يتنافس في مرحلة (مراحل) تأهل لاحقة لسلسلة النخبة في الإعادة باعتباره جزءًا من فريق جديد دون حل الفريق المتأهل لبطولة RES بالكامل رسميًا أولًا، فلن يكون هو وفريقه مؤهلين للفوز بجوائز أو التقدم لبطولة RES في مرحلة (مراحل) التأهل لسلسلة النخبة في الإعادة التالية.

المواعيد النهائية لتقديم طلبات حل الفرق المتأهلة لبطولة سلسلة النخبة في الإعادة

الموعد النهائي الأساسي لمرحلة التأهل 2 4:00 مساءً بتوقيت الرياض يوم 11 فبراير 2026

الموعد النهائي الأساسي لمرحلة التأهل 3 4:00 مساءً بتوقيت الرياض يوم 28 فبراير 2026

الموعد النهائي الأساسي لمرحلة التأهل 4 4:00 مساءً بتوقيت الرياض يوم 9 يونيو 2026

5. المشكلات.

5.1 تعريف الشروط.

"الخطأ" يعني خطأ أو عيبًا أو إخفاقًا أو مشكلة فنية أخرى تتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تتسبب في عمل لعبة Fortnite و/ أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

"قطع الاتصال المتعمد" يعني أن اللاعب يفقد الاتصال بـFortnite بسبب سلوك اللاعب أو تقاعسه. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة. 

"تعطل الخادم" يعني فقدان جميع اللاعبين الاتصال بلعبة Fortnite من جرّاء مشكلة في خادم اللعبة.

"قطع الاتصال غير المتعمد" يعني فقدان أحد اللاعبين الاتصال بلعبة Fortnite من جرّاء مشكلات في برنامج اللعبة أو المِنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2 مشكلات تقنية.

5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن يُعاد بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic بخلاف ذلك وفقًا لتقديرها الخاص، يجب أن يتم تشغيل أي مواجهات للأخطاء ولن تكون سببًا في إعادة الإنتاج.

5.2.2 يُمنع اللاعبون من استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مواجهة حدث أو جلسة دون أن يكونوا مؤهلين أولًا لهذه المواجهة أو الجلسة وفقًا لشروط هذه القواعد.

6. التواصل.

6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتقديم أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوافرة هنا: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. أي إجابات أو تعليقات مقدمة عبر الإنترنت لا تغيّر هذه القواعد.

7. إجراءات ما بعد المواجهة.

7.1 تسجيل النقاط.

7.1.1 سيسجل برنامج لعبة Fortnite نتائج اللاعب ويرفع تقريرًا بها في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشكلات غير متوقعة تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة و/ أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طَوال مدة الحدث‏، ستكون النتيجة المعروضة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

7.1.3 بعد انتهاء جلسة، قد تعيد Epic ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادةً بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد). لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجلسة المذكورة وسيُكافأ أصحاب هذه المراتب ويُعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.

8. قواعد السلوك.

8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج.

8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام بعضهم مع بعض ومع مسؤولي الحدث‏ والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا، أو (ج) يضر بتجربة المستخدمين الآخرين لـFortnite كما تحددها Epic (كما تقررها Epic). على وجه الخصوص، يجب ألّا ينخرط اللاعبون في سلوك مزعج أو عديم الاحترام وكذلك ألّا يستخدموا ألفاظًا مسيئة أو مُهينة، بالإضافة إلى عدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال وعدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4 لا يجوز للاعبين (أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/ مخترقين للقواعد، ولا (ب) تأييد اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى التشجيع على ذلك.

8.1.5 يُعرّض انتهاك أيّ من هذه القواعد اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.3، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2 نزاهة التنافس.

8.2.1 على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة لـFortnite والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث مواجهة.  يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة اللعب غير النزيه الآتي:

  • التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير في) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

  • اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة.

  • اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).

  • يحظر استخدام أي نوع من البرامج أو الأجهزة أو الأدوات التي يمكنها الوصول إلى حالة اللعبة التي يتم لعبها في الوقت الفعلي (مثل من خلال الذاكرة أو تسجيل الشاشة أو لقطات الشاشة أو الفيديو أو الصوت أو حركة مرور الشبكة أو الملفات) للحصول على ميزة تنافسية. يشمل هذا، على سبيل المثال لا الحصر، برامج التصويب التلقائي، وأجهزة الغش بمساعدة الأجهزة، وأجهزة التلاعب بالمدخلات، وأجهزة انتحال الهوية، والتعديلات. يحظر استخدام المرحلات التي تدرك حالة اللعبة في الوقت الفعلي وتوفر معلومات أو ملاحظات تمنح ميزة تنافسية، أما المرحلات التي توفر وظائف نظام عامة دون إدراك لأسلوب اللعب (مثل Discord وبرامج البث) فمسموح بها.

  • استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

  • استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج لعبة Fortnite.

  • استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.

  • قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خِدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة لعب Fortnite النظيف (مثل خِدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

  • استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه لأداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

  • انقطع الاتصال بلعبة Fortnite عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.

8.2.2 لا يجوز للاعبين التعاون في خداع اللاعبين الآخرين أو غشهم في أثناء أي مواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ ما يلي:

  • التعاون: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.

  • التحركات المسبقة التدبير: اتفاق خصمين (2) أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.

  • التواصل: إرسال أو تلقّي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

  • التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعبٌ خصم.

  • التيسير: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمِدًا.

8.2.3 قد تستخدم Epic نماذج التعلّم الآلي أو التحليل الإحصائي أو البيانات السلوكية لتحديد حالات انتهاك القواعد.

8.3 الرِهان.  لا يجوز للاعبين (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث‏ أو جزء منه أو ترويجه، أو (ب) الانتفاع سواء بشكل مباشر أم غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث‏ أو جزء منه.

8.4 المضايقة. غير مسموح للاعبين بالانخراط في أي سلوك مزعج أو مُسيء أو سلوك نابع من التفرقة، بما في ذلك أيّ مما سبق بناءً على العِرق أو اللون أو الأصل العِرقي أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو رأي آخر أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أو سمات أخرى يكفلها القانون المعمول به.

8.5 السرية.لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية حصل عليها ومتعلقة بالحدث، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6 السلوك غير القانوني.  يتعين على اللاعبين الالتزام بجميع القوانين المعمول بها في جميع الأوقات.  وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية للحدث خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف (وهذا يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، وهذا يشمل الملاحقة الجنائية.

8.7  الإبلاغ.  يجب على أي لاعب يشهد على سلوك يخالف قواعد السلوك أو يتعرض له إخطار Epic Esports Coordinator أو مسؤول الحدث. سيتم التحقيق على الفور في جميع الشكاوى المبلّغ عنها وفقًا للقسم 8.7 وسيتم اتخاذ الإجراء المناسب. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في إحدى الشكاوى.

9. التنفيذ وانتهاكات القواعد والسلوك.

9.1 الإنفاذ.  ستتحمل Epic مسؤولية فرض هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو مُوضح أعلاه) فرض عقوبات على اللاعبين في حال مخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

9.2 التحقيق والامتثال.

9.2.1 عليك التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث‏ (حسب الاقتضاء) في التحقيق بشأن أي انتهاك أو انتهاك مشتبه به لتلك القواعد. إذا تواصلت Epic و/ أو أحد مسؤولي الحدث معك لمناقشة التحقيق، فيجب عليك أن تكون صادقًا بشأن المعلومات التي تقدمها إلى Epic و/ أو مسؤول الحدث. إذا تم اكتشاف أن لاعبًا قد أخفى أو دمّر أو تلاعب بأي من المعلومات ذات الصلة، أو قام بتضليل Epic و‏/ أو أحد مسؤولي الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.3.

9.2.2 لـEpic الحق، وفقًا لتقديرها، في إزالة أي لاعب من حدث معين أو منعه من الوصول والمشاركة في أي نشاط للحدث كجزء من تحقيق تُجريه Epic و/ أو مسؤول الحدث (حسب الاقتضاء) وفقًا للفقرة 9.2.1.

9.3 الإجراءات التأديبية.

9.3.1 إن رأت Epic أن أحد اللاعبين يخالف القوانين، فيحق لها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسب الاقتضاء):

  • إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب؛

  • خسارة نقاط الجلسة للمواجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية؛

  • خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا،

  • استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/ أو الجلسات في الحدث‏؛ و/ أو

  • منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.3.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.3 سيكون وفق تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.

9.3.3 إن أقرّت Epic بوجود انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، فيحق لها تشديد الإجراءات التأديبية، وهذا يشمل ويصل إلى الاستبعاد النهائي من جميع ألعاب Fortnite التنافسية المستقبلية التي تستضيفها أو تديرها Epic أو جهة أخرى نيابة عنها.  يجوز لـEpic أيضًا فرض أي من حقوقها بموجب شروط خدمة Epic في حالة حدوث انتهاك.

9.3.4 تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث وفقًا لتقديرها. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سيكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.4 نزاعات القواعد.  تتمتع Epic بسلطة نهائية وملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10. إخلاء المسؤولية  إلى أقصى حد يسمح به القانون، لن تكون EPIC والشركات التابعة لها ومسؤولو الحدث مسؤولين عن (أ) أي مشكلات فنية أو اضطرابات أخرى في الحدث، بما في ذلك أي فقدان أو تلف في البيانات، (ب) سوء سلوك أي لاعبين أو أطراف أخرى، (ج) أي إصابات (بما في ذلك الوفاة) أو تلف الممتلكات الناشئة عن أي جوائز أو مشاركة في الحدث، (د) أي أضرار غير مباشرة أو تبعية أو عرضية أو خاصة أو (هـ) أي أخطاء طباعة أو مطبعية أو إدارية في أي مواد مرتبطة بالحدث. تحتفظ EPIC بالحق في تعليق الحدث أو تعديله أو إلغائه وفقًا لتقديرها الوحيد في حالة ظهور فيروس أو خطأ أو مشكلة فنية أخرى أو تدخّل غير مصرح به أو كارثة طبيعية أو أي أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث أو تصبح EPIC بخلاف ذلك (كما هو محدد وفقًا لتقديرها الخاص) غير قادرة على إدارة الحدث كما هو مخطط له في الأصل.

11. الدعاية والموافقة على المقابلة.

11.1 يجوز لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والصور والمقاطع الصوتية وإحصائيات اللعب و/ أو معرف حساب Epic أو غيرها من معلومات السيرة الذاتية لأغراض الدعاية قبل وفي أثناء وبعد الحدث في أي شكل أو عبر أي وسائط في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث Fortnite أخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة.

11.2 إذا أُتيحت لك فرصة للمشاركة في مقابلة تتعلق بالحدث (كل منها، "مقابلة")، فإنك توافق على إعادة ترميزها للمقابلة، وأنت بموجب هذا تمنح Epic رخصة عالمية خالية من حقوق الملكية (مع الحق في منح رخص فرعية) لاستخدام بياناتك وأي لقطات صوتية/ فيديو من المقابلة، بالإضافة إلى اسمك وعلامتك وصورتك والمشابهات وصوتك وإحصائيات اللعب ومعرف حساب Epic ومعلومات السيرة الذاتية الأخرى (إجمالًا، "مواد المقابلة") فيما يتعلق بالمقابلة. إن مشاركتك في المقابلة طوعية، ولا يحق لك الحصول على تعويض مقابل المقابلة أو هذه الرخصة. Epic ليست ملزمة بإجراء مقابلتك أو استخدام مواد المقابلة. يمكنك سحب تلك الرخصة في أي وقت عن طريق الاتصال بمسؤول الحدث على [email protected]، لكن لن يؤثر هذا في أي استخدامات قامت بها Epic لتلك الرخصة قبل سحبها.

12. القانون المنظم.  ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في هذه القواعد، بما في ذلك أي نزاعات متعلقة بهذه القواعد و/ أو الحدث بصرف النظر عن أي تعارض بها مع مبادئ القانون.

13. تنازل محاكمة هيئة المحلفين.  وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

14. الخصوصية.  يُرجى الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/ar/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

15 اللغات الأخرى.  يجوز ترجمة هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة لهذه القواعد مع النسخة الإنجليزية منها، فستكون للنسخة الإنجليزية الغلبة والحكم والسيطرة.

المرفق أ

نظام تسجيل النقاط

نظام تسجيل النقاط – سلسلة النخبة في الإعادة - جلسات الافتتاحية

الانتصار الملكي: 60 نقطة

المركز الثاني: 50 نقطة

المركز الثالث: 45 نقطة

المركز الرابع: 40 نقطة

المركز الخامس: 35 نقطة

المركز السادس: 30 نقطة

المركز السابع: 27 نقطة

المركز الثامن: 24 نقطة

المركز التاسع: 21 نقطة

المركز العاشر: 18 نقطة
المركز الحادي عشر: 15 نقطة

المركز 12: 12 نقطة
المركز 13: 9 نقاط

المركز الرابع عشر: 6 نقاط

المركز الخامس عشر: 3 نقاط

كل تصفية: نقطتان

نظام تسجيل النقاط – سلسلة النخبة في الإعادة - الجولات التمهيدية والنهائي

الانتصار الملكي: 60 نقطة

المركز الثاني: 50 نقطة

المركز الثالث: 45 نقطة

المركز الرابع: 40 نقطة

المركز الخامس: 35 نقطة

المركز السادس: 30 نقطة

المركز السابع: 27 نقطة

المركز الثامن: 24 نقطة

المركز التاسع: 21 نقطة

المركز العاشر: 18 نقطة
المركز الحادي عشر: 15 نقطة

المركز 12: 12 نقطة
المركز 13: 9 نقاط

المركز الرابع عشر: 6 نقاط

المركز الخامس عشر: 3 نقاط

كل تصفية: 3 نقاط

الملحق ب

الجدول

سلسلة النخبة في الإعادة

كل التواريخ والمواعيد النهائية لجلسات الحدث مُدرجة داخل اللعبة.

الملحق ج

الجوائز 

سلسلة النخبة في الإعادة - الجولات التمهيدية

بما يتماشى مع الفقرة 2.5.2، سيُمنح كل فريق الجوائز التالية بالدولار الأمريكي (تُقسم بالتساوي بين (2) لاعبين اثنين) وفقًا لمركزهما في لوحة المتصدرين في ختام جلسة الجولات التمهيدية لسلسلة النخبة في الإعادة السارية.

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

التصنيف            الجائزة

من المركز 6 إلى 10      200 دولار

جوائز الحدث - آسيا

التصنيف            الجائزة

من المركز 6 إلى 10      200 دولار

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

التصنيف            الجائزة

من المركز 6 إلى 10      200 دولار

جوائز الحدث - أوروبا

التصنيف            الجائزة

من المركز 6 إلى 10      500 دولار

من المركز 11 إلى 15     400 دولار

من المركز 16 إلى 20     300 دولار

جوائز الحدث - البرازيل

التصنيف            الجائزة

من المركز 6 إلى 10      300 دولار

من المركز 11 إلى 15     200 دولار

جوائز الحدث - وسط أمريكا الشمالية 

التصنيف            الجائزة

من المركز 6 إلى 10      400 دولار

من المركز 11 إلى 15     300 دولار

من المركز 16 إلى 20     200 دولار

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية 

التصنيف            الجائزة

من المركز 6 إلى 10      300 دولار

من المركز 11 إلى 15     200 دولار

سلسلة النخبة في الإعادة - النهائيات

بما يتماشى مع الفقرة 2.5.2، سيُمنح كل فريق الجوائز التالية بالدولار الأمريكي (تُقسم بالتساوي بين (2) لاعبين اثنين) وفقًا لمركزهما في لوحة المتصدرين في ختام الجلسة النهائية لسلسلة النخبة في الإعادة السارية.

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

التصنيف            الجائزة

المركز الأول             3000 دولار

المركز الثاني             2000 دولار

المركز الثالث             1500 دولار

المركز الرابع             1200 دولار

المركز الخامس             1000 دولار

المركز السادس             800 دولار

المركز السابع             700 دولار

المركز الثامن             600 دولار

المركز التاسع             500 دولار

المركز العاشر             400 دولار

من المركز 11 إلى 20     300 دولار

جوائز الحدث - آسيا

التصنيف            الجائزة

المركز الأول             3000 دولار

المركز الثاني             2000 دولار

المركز الثالث             1500 دولار

المركز الرابع             1200 دولار

المركز الخامس             1000 دولار

المركز السادس             800 دولار

المركز السابع             700 دولار

المركز الثامن             600 دولار

المركز التاسع             500 دولار

المركز العاشر             400 دولار

من المركز 11 إلى 20     300 دولار

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

التصنيف            الجائزة

المركز الأول             3000 دولار

المركز الثاني             2000 دولار

المركز الثالث             1500 دولار

المركز الرابع             1200 دولار

المركز الخامس             1000 دولار

المركز السادس             800 دولار

المركز السابع             700 دولار

المركز الثامن             600 دولار

المركز التاسع             500 دولار

المركز العاشر             400 دولار

من المركز 11 إلى 20     300 دولار

جوائز الحدث - أوروبا

التصنيف            الجائزة

المركز الأول             30000 دولار

المركز الثاني             20000 دولار

المركز الثالث             14000 دولار

المركز الرابع             10000 دولار

المركز الخامس             8000 دولار

المركز السادس             7000 دولار

المركز السابع             6000 دولار

المركز الثامن             5000 دولار

المركز التاسع             4000 دولار

المركز العاشر            3000 دولار

من المركز 11 إلى 15     2000 دولار

من المركز 16 إلى 20     1000 دولار

جوائز الحدث - البرازيل

التصنيف            الجائزة

المركز الأول             6000 دولار

المركز الثاني             4000 دولار

المركز الثالث             3000 دولار

المركز الرابع             2000 دولار

المركز الخامس             1800 دولار

المركز السادس             1600 دولار

المركز السابع             1400 دولار

المركز الثامن             1200 دولار

المركز التاسع             1000 دولار

المركز العاشر            800 دولار

من المركز 11 إلى 15     600 دولار

من المركز 16 إلى 20     500 دولار

جوائز الحدث - وسط أمريكا الشمالية

التصنيف            الجائزة

المركز الأول             20000 دولار

المركز الثاني             14000 دولار

المركز الثالث             10000 دولار

المركز الرابع             8000 دولار

المركز الخامس             6000 دولار

المركز السادس             4000 دولار

المركز السابع             3000 دولار

المركز الثامن             2500 دولار

المركز التاسع             2000 دولار

المركز العاشر             1500 دولار

من المركز 11 إلى 15     1000 دولار

من المركز 16 إلى 20     500 دولار

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية

التصنيف            الجائزة

المركز الأول             6000 دولار

المركز الثاني             4000 دولار

المركز الثالث             3000 دولار

المركز الرابع             2000 دولار

المركز الخامس             1800 دولار

المركز السادس             1600 دولار

المركز السابع             1400 دولار

المركز الثامن             1200 دولار

المركز التاسع             1000 دولار

المركز العاشر            800 دولار

من المركز 11 إلى 15     600 دولار

من المركز 16 إلى 20     500 دولار

© 2025 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.