Rientro Serie Élite - Regolamento ufficiale

Rientro Serie Élite - Regolamento ufficiale

Rientro Serie Élite - Regolamento ufficiale

Questo è il regolamento ufficiale ("Regolamento") di Rientro Serie Élite di Fortnite serie per dispositivi mobili ("Rientro Serie Élite" o "Evento"), che è organizzata da o per conto di Epic Games, Inc. ("Epic"). Il presente Regolamento costituisce un accordo legale tra Epic e l'utente che prende parte all'Evento.

Indice

1. Introduzione e accettazione

2. Struttura dell'evento

3. Idoneità del giocatore, struttura dell'account Epic

4. Regole giocatori/squadre

5. Problemi

6. Comunicazione

7. Procedura post-partita

8. Codice di comportamento

9. Applicazione delle regole, violazioni del regolamento e della condotta

10. Dichiarazioni di non responsabilità

11. Pubblicità, consenso alle interviste

12. Legge applicabile

13. Rinuncia a un processo davanti a giuria

14. Privacy

15. Altre lingue

Allegato A: Sistema di punteggio

Allegato B: Programma

Allegato C: Premi dell'evento

1. Introduzione e accettazione

1.1 Introduzione.  Il presente Regolamento ha lo scopo di proteggere l'Evento e di garantire che sia divertente, equo e privo di comportamenti tossici (come definiti nella Sezione 8.1).

1.2 Accettazione del presente Regolamento.  Partecipando all'Evento, anche unendosi a una Sessione o a una Partita dell'Evento, o facendo clic per accettare il presente Regolamento, l'utente accetta il presente Regolamento. Con ogni riferimento a "l'utente," "suo," and "ogni giocatore" si intende l'utente e, se questi è un Minore (come definito nella sezione 1.3), il suo genitore o tutore legale, a seconda dei casi.

1.3 Minorenni.  Se l'utente ha meno di 18 anni (o non ha ancora raggiunto la maggiore età come definito dal suo paese di residenza) (un "Minorenne"), deve avere il permesso del suo genitore o tutore legale per accettare il presente Regolamento e partecipare all'Evento. Inoltre, se è un Minorenne, anche il suo genitore o tutore legale deve accettare il presente Regolamento per conto proprio e per conto dell'utente. Il genitore o il tutore di un Minorenne deve accettare il Regolamento per permettere la partecipazione del Minorenne all'Evento. Accettando il Regolamento in qualità di genitore o tutore di un Minorenne, conferma di esserne il genitore o tutore legale e accetta di supervisionare e di essere pienamente responsabile della sua partecipazione all'evento, incluso il rispetto di questo Regolamento.

1.4 Modifiche al Regolamento.  Epic può modificare il presente Regolamento di tanto in tanto, notificando all'utente tali modifiche con qualsiasi mezzo ragionevole, inclusa la pubblicazione del Regolamento rivisto online all'indirizzo https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Continuando a partecipare all'evento, l'utente accetta il Regolamento aggiornato.  Se l'utente non accetta il Regolamento aggiornato, deve ritirare la sua partecipazione all'Evento.

2. Struttura dell'evento

2.1 Termini chiave.  

"Account limitato" indica un account limitato di Epic Games.

"Coppia" indica una squadra di due giocatori.

"Eliminazione" indica l'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una sola partita.  Nessun credito per l'Eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua Eliminazione.

"Amministratore dell'evento": ogni impiegato, agente o membro Epic dell'amministrazione, del team di trasmissione, del team di produzione, dello staff dell'evento, o chiunque in altro modo autorizzato da Epic con lo scopo di gestire l'evento.

"Graduatoria": graduatoria in gioco per ogni sessione.

"Partita": una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale.

"Classifica": la modalità competitiva in Classifica di Fortnite, composta da otto (8) ranghi (singolarmente, un "rango") suddivisi in diciotto (18) divisioni (singolarmente, una "divisione") come segue:

Posizione Bronzo: Divisione I

Posizione Bronzo: Divisione II

Posizione Bronzo: Divisione III

Posizione Argento: Divisione I

Posizione Argento: Divisione II

Posizione Argento: Divisione III

Posizione Oro: Divisione I

Posizione Oro: Divisione II

Posizione Oro: Divisione III

Posizione Platino: Divisione I

Posizione Platino: Divisione II

Posizione Platino: Divisione III

Posizione Diamante: Divisione I

Posizione Diamante: Divisione II

Posizione Diamante: Divisione III

Posizione Élite

Posizione Campione

Posizione Unreal

"Regione": la regione di matchmaking in cui è organizzato l'evento.  Attualmente esistono sette (7) regioni: Nord America Centrale (NAC); Nord America Ovest (NAW); Europa (UE); Asia (ASIA); Brasile (BR); Medio Oriente (MO); Oceania (OCE).

"Sessione": un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

"Vittoria reale": la circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

2.2 Formato dell'evento e punteggio.

Rientro Serie Élite è costituito da quattro (4) qualificazioni ("Qualificazione"). Ciascuna Qualificazione durerà diverse settimane e consisterà in due (2) sessioni Open ("Open"), sessioni Play-in ("Play-in") seguite dalle Batterie delle semifinali ("Batterie") e dalle finali ("Finali di Rientro Serie Élite" o "Finali"). Rientro Serie Élite utilizza le impostazioni di "Coppie" e "Rientro".

2.2.1 Rientro Serie Élite

Per ciascuna sessione di Rientro Serie Élite, tutti i giocatori idonei in una squadra (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono mantenere la posizione Élite (o superiore) in modalità Rientro in Classifica nella loro rispettiva regione entro l'inizio di tale sessione di Rientro Serie Élite. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella finestra della sessione di Rientro Serie Élite come elencato all'interno del gioco.

Ciascuna Open di Rientro Serie Élite sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dodici (12) partite durante ciascuna sessione degli Open. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Soltanto i punti delle loro prime dieci (10) eliminazioni di ogni partita contano ai fini del punteggio in graduatoria. Le partite per una sessione degli Open verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. Alla conclusione delle due (2) sessioni Open, le squadre che hanno guadagnato più punti nella graduatoria cumulativa Open ("Graduatoria cumulativa Open"), come elencato di seguito, avanzeranno ai Play-in:

EU: avanzano le duemila (2.000) squadre migliori.
NAC: avanzano le mille (1.000) squadre migliori.
OCE, ASIA, MO, BR e NAW: avanzano le cinquecento (500) migliori squadre.

Ciascuna sessione Play-in ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dodici (12) partite durante ciascuna sessione dei Play-in. Le squadre otterranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'Allegato A (se applicabile). Soltanto i punti delle loro prime dieci (10) eliminazioni di ogni partita contano ai fini del punteggio in graduatoria. Le partite per una sessione dei Play-in verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. Alla conclusione delle due (2) sessioni Play-in, le migliori ottanta (80) squadre che hanno guadagnato più punti in ogni regione in base alla Graduatoria cumulativa Play-in ("Graduatoria cumulativa Play-in") avanzeranno alle Batterie. La posizione nella Graduatoria cumulativa Play-in determinerà l'idoneità e la suddivisione in Batterie come segue:

La squadra che si piazza prima nella Graduatoria cumulativa Play-in verrà inserita nella Batteria 1. La squadra che si piazza seconda verrà inserita nella Batteria 2, la squadra che si piazza terza verrà inserita nella Batteria 3, la squadra che si piazza quarta verrà inserita nella Batteria 4. La squadra che si piazza quinta verrà inserita nella Batteria 4, la squadra che si piazza sesta verrà inserita nella Batteria 3, la squadra che si piazza settima verrà inserita nella Batteria 2 e la squadra che si piazza ottava verrà inserita nella Batteria 1. Questo processo di suddivisione continuerà attraverso la Graduatoria cumulativa Play-in fino a che tutte le ottanta (80) squadre non saranno state assegnate alle rispettive Batterie.

Se per qualunque motivo una delle squadre presenti in qualsiasi Batteria venisse squalificata dall'evento, la Batteria manterrà la suddivisione assegnata e il posto vacante verrà preso dal successivo gruppo idoneo in coda, come elencato nella Graduatoria della Fase Play-in. Ad esempio se la Batteria 1 avesse un (1) posto vacante, la Batteria 2 due (2) posti vacanti e la Batteria 3 tre (3) posti vacanti, le squadre verranno assegnate alla Fase Batterie nell'ordine seguente: Batteria 1, Batteria 2, Batteria 2, Batteria 3, Batteria 3, Batteria 3.

Ogni finestra della sessione delle Batterie ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e all'incirca ogni ventiquattro (24) minuti ha inizio una nuova partita. I giocatori possono giocare fino a un massimo di otto (8) partite durante la sessione delle Batterie. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le partite della sessione delle Batterie verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Al termine della sessione delle Batterie, le cinque (5) squadre con il punteggio più alto di ciascuna regione proseguiranno, e potranno aspettare nella rispettiva regione il proprio turno per le Finali di Rientro Serie Élite. 

Nelle Finali, le squadre si sfideranno in una sessione singola durante le rispettive finestre temporali dedicate della regione come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di otto (8) partite durante la sessione delle Finali. Ogni sessione delle Finali ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e all'incirca ogni ventiquattro (24) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita mancata. Le squadre riceveranno punti in base al sistema di punteggio elencato nell'allegato A, ma i punti saranno ottenuti solo nelle partite che iniziano prima della chiusura della finestra della sessione. 

Al termine della relativa sessione delle Finali di Rientro Serie Élite, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.5.2), le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella Graduatoria delle Finali di Rientro Serie Élite di ciascuna regione riceveranno i premi come stabilito nell'Allegato C. 

I giocatori devono inoltre tenere presente che l'evento Rientro Serie Élite culminerà in un campionato dal vivo in occasione della Esports World Cup a Riyadh, in Arabia Saudita ("Campionato di Rientro Serie Élite" o "Campionato di RSE"). Secondo la sezione 2.5.2, l'avanzamento al Campionato di Rientro Serie Élite dipenderà dalla graduatoria della Finale al termine di ogni Qualificazione della competizione Rientro Serie Élite. Il numero di avanzamenti 


Qualificazioni Finali Rientro Serie Élite 1 - 4

UE: 1º, 2º, 3º (3)
NAC: 1º, 2º (2)
OCE, ASIA, ME, MO, NAW: 1º (1)

Totale: 40 squadre

Se una squadra rifiuta o non è in grado di partecipare al Campionato di Rientro Serie Élite, un ulteriore slot di qualificazione verrà preso dalla successiva Qualificazione Rientro Serie Élite. Se una squadra dalla Qualificazione 4 rifiuta o non è in grado di partecipare, il suo posto di avanzamento sarà preso dalla graduatoria della Finale Qualificazione Rientro Serie Élite 4. Se una squadra si è già qualificata per il Campionato di Rientro Serie Élite tramite una Qualificazione Rientro Serie Élite, ma ha anche superato la soglia di avanzamento Qualificazione Rientro Serie Élite 2, 3 o 4, il posto di avanzamento della sua squadra verrà invece assegnato alla squadra successiva in classifica in ordine di punteggio della relativa graduatoria della Finale.  

2.2.2 Spareggi.

La sessione degli spareggi verranno determinati come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per Partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.2.3 Piattaforme.  I giocatori riconoscono e accettano che l'Evento è multipiattaforma, che altri giocatori possono partecipare all'Evento su piattaforme diverse (ad esempio PC, console o dispositivi mobili, a seconda dei casi) e che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come i controller, l'interfaccia del giocatore e/o la possibilità di personalizzare determinate impostazioni/sensibilità di gioco ecc. che potrebbero fornire un vantaggio competitivo a una piattaforma rispetto a un'altra. Epic non apporta alcuna modifica all'Evento per adattarlo alle diverse piattaforme, ed è responsabilità di ogni giocatore scegliere la piattaforma che utilizza per partecipare all'Evento.

2.3 Programma.  Il programma provvisorio e le date degli Eventi sono riportati nell'Allegato B. Le date potrebbero subire modifiche; le date e gli orari definitivi saranno visualizzati nel gioco.

2.4 Riprogrammazione.  Epic può, a sua esclusiva discrezione, modificare il programma, la data e/o la modalità di gioco per qualsiasi Partita o Sessione dell'Evento. Tuttavia, Epic informerà i giocatori di qualsiasi modifica il prima possibile.

2.5 Premi.

2.5.1 Secondo la sezione 2.5.2, Epic assegnerà i premi a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al loro piazzamento in graduatoria al termine della relativa sessione delle Batterie o delle Finali.  I premi specifici vengono descritti nell'Allegato C.

2.5.2   Restrizioni regionali ai premi.  FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

2.5.3 Informazioni sui premi

Solo i giocatori idonei in classifica che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic a sua esclusiva discrezione) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella Sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun altro giocatore avrà diritto a vincere premi collegati all'Evento.

I premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita.  I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai giocatori vincitori.  I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati.  Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic.  I giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta.  I giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui.  I giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore.  L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I potenziali giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro sessanta (60) giorni dal termine della sessione in questione dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il regolamento.  I potenziali giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà quarantacinque (45) giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire (1) le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3, e (2) la liberatoria (come definito di seguito).  La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.

Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa la mancata soddisfazione dei requisiti di idoneità in qualsiasi momento della partecipazione all'evento fino al ritiro del premio, o la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic); oppure (c) un giocatore risultasse in violazione delle regole di integrità agonistica (o di altra regola equivalente a seconda dei casi) per un qualsiasi evento passato ("Evento passato") organizzato da Epic, qualora i premi per tale evento passato non siano ancora stati pagati a tale giocatore, allora tale giocatore verrà squalificato come potenziale giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento o agli eventi passati. In tal caso, nessun giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza.  Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.

Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui i moduli relativi ai propri dati fiscali, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.   La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti negli Stati Uniti e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne).  Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Ciascun giocatore vincitore riceverà un modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.  Inoltre, accettando un premio, il giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio.

3. Idoneità del giocatore, stato dell'Account Epic.

Per avere l'idoneità a partecipare a qualsiasi partita di un evento o a ricevere qualsiasi premio in relazione a un evento, un giocatore deve soddisfare i criteri di idoneità di cui alla presente sezione.

3.1 Età del giocatore; Account limitati.  Per partecipare un giocatore deve avere almeno 13 anni (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel suo paese di residenza).  Deve assicurare che l'età indicata sull'account sia esatta.  È vietato utilizzare un account limitato per partecipare all'evento.

3.2 CdS di Epic.  Ogni giocatore deve attenersi alle Condizioni del servizio consultabili online su https://legal.epicgames.com/it/epicgames/tos ("CdS di Epic"), nonché a tutti i regolamenti, le politiche e gli altri termini citati nelle CdS di Epic. Il presente Regolamento si aggiunge al CdS di Epic e non lo sostituisce.

3.3 2FA.  L'utente deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio Account Epic.  Per abilitare la 2FA, l'utente deve visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri Account Epic e seguire le istruzioni a schermo. 

3.4 Affiliazione a Epic.  Dipendenti, funzionari, direttori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non sono idonei a partecipare e/o vincere i premi collegati all'evento. 

3.5 Nomi dei giocatori.

3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini 

termini Fortnite, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.

3.6 Buona condotta, livello account.

3.6.1 L'Account Epic del giocatore registrato in relazione all'Evento dovrà essere in regola, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'Account Epic del giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore. 

3.6.2. L'utente e il suo account Epic non devono avere sospensioni attive o devono aver scontato ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, nel caso avesse ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante l'evento, non sarà ritenuto idoneo a proseguire l'evento.

3.6.3 L'account Epic dell'utente dovrà essere di livello trecentocinquanta (350) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.

3.6.4 Epic può condividere con Sony le informazioni relative alla Graduatoria del torneo per i giocatori che partecipano con dispositivi PlayStation 4 o PlayStation 5.

3.6.5 La partecipazione all'Evento richiede che Epic comunichi i tuoi dati personali (e.g. nome utente, primo e secondo nome, data di nascita e altre informazioni necessarie per la gestione dei premi) alla Esports World Cup Foundation per viaggi, premi, comunicazioni e altre operazioni relative all'evento. Epic comunicherà e gestirà tali dati personali come descritto nell'Informativa sulla privacy di Epic.

3.6.6 Per poter partecipare a questo Evento, l'utente dovrà aver partecipato ad almeno 14 diversi tornei di Epic negli ultimi centottanta (180) giorni. 

3.7 Ulteriori limitazioni.

3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione.  L'evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti ("Paesi vietati") inclusi Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.

3.7.2 Salvo per i residenti nell'Unione europea o degli Stati Uniti, non è possibile partecipare all'evento utilizzando dispositivi iOS.

3.7.3 Durante l'intero evento, solo un singolo giocatore può giocare su un determinato dispositivo di gioco.  Ciò significa che non è possibile utilizzare lo stesso dispositivo di altri giocatori durante l'Evento.

3.7.4 È possibile effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) Account Epic) per una Sessione dell'Evento. È espressamente proibito effettuare iscrizioni aggiuntive all'evento tramite Account Epic aggiuntivi o secondari.

3.7.5 Puoi partecipare solo in una (1) regione (usando un (1) Account Epic) per l'intera durata della Serie. Per chiarezza, quando partecipi in una regione in una qualsiasi sessione degli Open, sarai vincolato a quella regione per tutte le successive sessioni (secondo il caso) di quella specifica Serie.

4. Regole giocatori/squadre.

4.1 Coppia

Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.

4.1.1 Entrambi i membri di una squadra idonei a ricevere un premio, così come stabilito nella sezione 2, devono soddisfare i requisiti di idoneità specificati nella sezione 3 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento.  Tuttavia, per chiarezza, se uno dei membri della squadra risiede in una regione con restrizioni ai premi, ciò non comporterà la squalifica automatica dell'altro membro della squadra come possibile Giocatore vincitore.

4.1.2 Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli Amministratori dell'Evento relativi al presente Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, l'amministratore dell'evento si riserva il diritto di squalificare l'intera squadra. 

4.1.3 I posti di qualificazione (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione. Ciò significa che i posti di qualificazione ottenuti saranno sempre riferiti all'intera squadra.

4.1.4 I giocatori potranno partecipare con una sola squadra durante ogni° Qualificazione. Se un giocatore partecipa alla fase Open, resta bloccato con quella squadra per tutta la durata della Qualificazione.

4.1.5 Se un giocatore si è già qualificato per il Campionato di Rientro Serie Élite ("Campionato di RSE") tramite una Qualificazioni Rientro Serie Élite, allora, stante comunque quanto segue, quel giocatore non potrà cambiare squadra di qualificazione per il Campionato di RSE ("Squadra qualificata per il Campionato di RSE") e per qualsiasi delle seguenti Qualificazioni Rientro Serie Élite. 

Se un giocatore di una Squadra qualificata per il Campionato di RSE desidera competere in una o più Qualificazioni Rientro Serie Élite con una nuova squadra, entrambi i membri della Squadra qualificata per il Campionato di RSE originale devono concordare di sciogliere la coppia, e di conseguenza abbandonare la loro posizione di avanzamento attuale nel Campionato di RSE.

Per sciogliersi ufficialmente, entrambi i giocatori della Squadra qualificata per il Campionato di RSE originale devono inviare una richiesta scritta di scioglimento a [email protected] prima delle scadenze indicate di seguito.

Se tale richiesta viene approvata, lo slot di avanzamento della Squadra qualificata al Campionato di RSE esistente verrà revocato e lo slot verrà occupato dalla successiva squadra nella graduatoria della Finale Rientro Serie Élite. Se una Squadra qualificata al Campionato di RSE che ha ottenuto uno slot nella Qualificazione 4 si scioglie, il suo posto di avanzamento sarà revocato e quel posto sarà assegnato in base alla graduatoria della Finale della Qualificazione 4 Rientro Serie Élite.

Se la squadra o le squadre successive nella graduatoria della Finale della Qualificazione Rientro Serie Élite decidono anch'esse di sciogliersi prima della scadenza applicabile, il loro slot di avanzamento del Campionato di RSE verrà occupato dalla squadra o dalle squadre in coda nella graduatoria della Finale della Qualificazione Rientro Serie Élite (vedi Sezione 2.2.1).

Se un giocatore di una squadra qualificata per il Campionato di RSE desidera competere in una o più Qualificazioni Rientro Serie Élite con una nuova squadra senza prima sciogliere la Squadra qualificata al Campionato di RSE attuale, il giocatore e la sua squadra non saranno idonei per ottenere premi o qualificazioni nel Campionato di RSE nelle Qualificazioni Rientro Serie Élite successive.

Scadenze per la richiesta di scioglimento della Squadra qualificata al Campionato di Rientro Serie Élite

Scadenza primaria Qualificazione 2 11 febbraio 2026 alle 14:00 ora italiana

Scadenza primaria Qualificazione 3 28 aprile 2026 alle 14:00 ora italiana

Scadenza primaria Qualificazione 4 9 giugno 2026 alle 14:00 ora italiana

5. Problemi.

5.1 Definizione dei termini.

"Bug": errore, difetto, guasto o altro problema di natura tecnica che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato di Fortnite e/o di un dispositivo hardware.

"Disconnessione intenzionale": un giocatore che perde la connessione a Fortnite a causa di azioni o inazione del giocatore stesso. La disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai fini ai sensi della ripetizione della partita. 

"Crash del server": perdita di connessione di tutti i giocatori da Fortnite dovuta a un problema del server di gioco.

"Disconnessione non intenzionale": perdita di connessione di un giocatore da Fortnite dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.

5.2 Problemi tecnici.

5.2.1 Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi Bug incontrato dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.

5.2.2 Ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi partita o sessione di un evento senza essersi prima qualificato per quella partita o sessione in base ai termini del presente Regolamento.

6. Comunicazione.

6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Eventuali risposte o commenti forniti online non modificano il presente Regolamento.

7. Procedura post-partita.

7.1 Punteggio.

7.1.1 Il client di gioco di Fortnite registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una Partita.

7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella graduatoria sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione. 

7.1.3 Dopo la fine di una sessione, Epic potrebbe dover modificare la Graduatoria (generalmente a causa di giocatori o squadre che vengono squalificati e rimossi dalla Graduatoria per aver infranto questo Regolamento). Ai fini dell'avanzamento, al termine della relativa Sessione, la Graduatoria viene "fotografata" e gli avanzamenti vengono assegnati immediatamente e considerati "definitivi" solo ai fini dell'avanzamento del giocatore o della squadra, pur rimanendo in tutti i casi soggetti a rettifica finale e conferma da parte di Epic.

8. Codice di comportamento.

8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici.

8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.

8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli Amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).

8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza di Fortnite come intesa da Epic (come determinato da Epic). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").

8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.

8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella sezione 9.3, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.

8.2 Integrità agonistica.

8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito di Fortnite e il presente regolamento durante tutte le partite dell'evento.  Il gioco sleale è proibito dal Regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari.  Gli esempi di gioco sleale includono:

  • Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o eventi.

  • La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.

  • L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).

  • L'uso di qualsiasi programma, hardware o strumento che abbia accesso allo stato in tempo reale del gioco (ad esempio tramite memoria, registrazione dello schermo, screenshot, video, audio, traffico di rete, file) per ottenere un vantaggio sleale è proibito. Sono inclusi, a titolo esemplificativo, aimbot, dispositivi di cheating assistiti da hardware, dispositivi di manipolazione degli input, spoofer e mod. Gli overlay che hanno consapevolezza dello stato del gioco in tempo reale e forniscono informazioni o feedback che conferiscono un vantaggio competitivo sono proibiti, ma quelli che forniscono funzionalità di sistema generiche senza consapevolezza del gameplay (come Discord e i software di streaming e trasmissione) sono consentiti.

  • Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.

  • L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco di Fortnite.

  • L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.

  • L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa di Fortnite (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).

  • Il ricorso di assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay nel gioco non rientra fra le azioni vietate.

  • Disconnettersi intenzionalmente da Fortnite dopo un danno subito dall'utente o da un membro della sua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.

8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di una partita ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:

  • Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.

  • Pianificazione degli spostamenti: Un accordo stipulato tra due (2) o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.

  • Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.

  • Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.

  • Feeding intenzionale: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.

8.2.3 Epic può usare modelli di apprendimento automatico, analisi statistica o dati comportamentali per identificare eventuali violazioni delle regole.

8.3 Scommesse.  Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.

8.4 Molestie.  Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.

8.5 Riservatezza.  Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate ottenute in relazione all'evento, né pubblicarle sui social network.

8.6 Condotta illegale.  Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.  Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento.  In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere riparazioni e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alle vie legali.

8.7  Segnalazione.  Se un giocatore è testimone o vittima di condotte che violano il Codice di comportamento è tenuto a denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'Amministratore dell'Evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.7 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.

9. Applicazione delle regole, Violazioni del regolamento e della condotta.

9.1 Applicazione delle regole.  Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito qui sopra), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella Sezione 9.

9.2 Indagini e conformità.

9.2.1 L'utente accetta di collaborare appieno con Epic e/o con un Amministratore dell'evento (a seconda dei casi) nelle indagini su qualsiasi violazione reale o presunta di questo Regolamento. Se Epic e/o un Amministratore dell'evento contattano l'utente per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'Amministratore dell'evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla sezione 9.3.

9.2.2 Epic ha il diritto, a sua esclusiva discrezione, di annullare o limitare la partecipazione di un giocatore a qualsiasi attività dell'evento in seguito a eventuali indagini condotte da Epic e/o da un Amministratore dell'evento (a seconda dei casi) ai sensi della sezione 9.2.1.

9.3 Azioni disciplinari.

9.3.1 Qualora Epic determini che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):

  • Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;

  • Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;

  • Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;

  • Squalifica del giocatore di prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento; e/o

  • Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.

9.3.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente sezione 9.3 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente. 

L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.

9.3.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del Regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive di Fortnite organizzate o amministrate da o per conto di Epic.  Inoltre, in caso di violazione, Epic può applicare i propri diritti come specificato nelle CdS di Epic.

9.3.4 Le violazioni commesse nel corso dell'evento saranno determinate da Epic a sua esclusiva discrezione e valutate dalla Matrice delle violazioni nelle competizioni di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.

9.4 Controversie sul regolamento.  Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.

10. Dichiarazioni di non responsabilità.  NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE, EPIC, I SUOI AFFILIATI E GLI AMMINISTRATORI DELL'EVENTO NON SARANNO RESPONSABILI PER (A) EVENTUALI PROBLEMI TECNICI O ALTRE INTERRUZIONI DELL'EVENTO, COMPRESA LA PERDITA O LA CORRUZIONE DEI DATI, (B) LA CATTIVA CONDOTTA DEI GIOCATORI O DI ALTRE TERZE PARTI, (C) EVENTUALI LESIONI (COMPRESO IL DECESSO) O DANNI ALLA PROPRIETÀ DERIVANTI DAI PREMI O DALLA PARTECIPAZIONE ALL'EVENTO, (D) EVENTUALI DANNI INDIRETTI, CONSEGUENTI, INCIDENTALI O SPECIALI, O (E) EVENTUALI ERRORI DI STAMPA, TIPOGRAFICI O AMMINISTRATIVI IN QUALSIASI MATERIALE ASSOCIATO ALL'EVENTO. EPIC SI RISERVA IL DIRITTO DI SOSPENDERE, MODIFICARE O CANCELLARE L'EVENTO A SUA ESCLUSIVA DISCREZIONE NEL CASO IN CUI UN VIRUS, UN BUG O UN ALTRO PROBLEMA TECNICO, UN INTERVENTO NON AUTORIZZATO, UN DISASTRO NATURALE O UN'ALTRA CAUSA AL DI FUORI DEL CONTROLLO DI EPIC COMPROMETTANO L'AMMINISTRAZIONE, LA SICUREZZA O IL CORRETTO SVOLGIMENTO DELL'EVENTO, O EPIC DIVENTI ALTRIMENTI (COME STABILITO A SUA ESCLUSIVA DISCREZIONE) INCAPACE DI GESTIRE L'EVENTO COME ORIGINARIAMENTE PREVISTO.

11. Pubblicità, consenso alle interviste.

11.1 Epic può utilizzare nome, tag, aspetto, immagine, voce, statistiche di gioco, l'ID account Epic o altre informazioni biografiche dell'utente per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'evento o di altri eventi e programmazioni di Fortnite, senza alcuna compensazione o revisione.

11.2 Se all'utente viene offerta l'opportunità di partecipare a un'intervista in relazione all'evento (ciascuna, una "Intervista"), l'utente acconsente alla registrazione ai fini dell'Intervista e concede a Epic una licenza mondiale, esente da royalty (con il diritto di concedere sublicenze), per l'utilizzo delle sue dichiarazioni e di qualsiasi ripresa audio/video dell'Intervista, nonché del suo nome, tag, immagine, voce, statistiche di gioco, ID Account Epic e altre informazioni biografiche (collettivamente, "Materiale dell'Intervista") in relazione all'Intervista. La partecipazione a un'Intervista è volontaria e la persona intervistata non ha diritto a un compenso per l'Intervista o per la presente licenza. Epic non ha alcun obbligo di intervistare l'utente o di utilizzare il Materiale dell'Intervista. L'utente può ritirare questa licenza in qualsiasi momento contattando un Amministratore dell'evento all'indirizzo [email protected], tuttavia ciò non influirà sugli usi che Epic ha fatto di tale licenza prima del ritiro.

12. Legge applicabile.  Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione.

13. Rinuncia a un processo davanti a giuria.  SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.

14. Privacy.  Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

15 Altre lingue.  Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.

Allegato A

Sistema di punteggio

Sistema di punteggio – Rientro Serie Élite - Open

Vittoria reale: 60 punti

2º: 50 punti

3°: 45 punti

4°: 40 punti

5°: 35 punti

6°: 30 punti

7º: 27 punti

8º: 24 punti

9º: 21 punti

10º: 18 punti
11º: 15 punti

12°: 12 punti
13°: 9 punti

14º: 6 punti

15°: 3 punti

Ogni eliminazione: 2 punti

Sistema di punteggio – Rientro Serie Élite - Batterie e Finali

Vittoria reale: 60 punti

2º: 50 punti

3°: 45 punti

4°: 40 punti

5°: 35 punti

6°: 30 punti

7º: 27 punti

8º: 24 punti

9º: 21 punti

10º: 18 punti
11º: 15 punti

12°: 12 punti
13°: 9 punti

14º: 6 punti

15°: 3 punti

Ogni eliminazione: 3 punti

Allegato B

Programma

Rientro Serie Élite

Tutti gli orari e le date finali delle sessioni dell'Evento sono elencati all'interno del gioco.

Allegato C

Premi 

Rientro Serie Élite - Batterie

Secondo la sezione 2.5.2, i seguenti premi, in dollari statunitensi, verranno elargiti a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in Graduatoria al termine della sessione delle Batterie di Rientro Serie Élite.

Premi dell'evento - OCE

Posizione            Premio

6º - 10º      200 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione            Premio

6º - 10º      200 $

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione            Premio

6º - 10º      200 $

Premi dell'evento - Europa

Posizione            Premio

6º - 10º      500 $

11º - 15º     400 $

16º - 20º     300 $

Premi dell'evento - Brasile

Posizione            Premio

6º - 10º      300 $

11º - 15º     200 $

Premi dell'evento - NAC 

Posizione            Premio

6º - 10º      400 $

11º - 15º     300 $

16º - 20º     200 $

Premi dell'evento - NAW 

Posizione            Premio

6º - 10º      300 $

11º - 15º     200 $

Rientro Serie Élite - Finali

Secondo la sezione 2.5.2, i seguenti premi, in dollari statunitensi, verranno elargiti a ciascuna squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in Graduatoria al termine della relativa sessione di Finali di Rientro Serie Élite.

Premi dell'evento - OCE

Posizione            Premio

1º             3.000 $

2º             2.000 $

3º             1.500 $

4º             1.200 $

5º             1.000 $

6º             800 $

7º             700 $

8º             600 $

9º             500 $

10            400 $

11º - 20º     300 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione            Premio

1º             3.000 $

2º             2.000 $

3º             1.500 $

4º             1.200 $

5º             1.000 $

6º             800 $

7º             700 $

8º             600 $

9º             500 $

10            400 $

11º - 20º     300 $

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione            Premio

1º             3.000 $

2º             2.000 $

3º             1.500 $

4º             1.200 $

5º             1.000 $

6º             800 $

7º             700 $

8º             600 $

9º             500 $

10            400 $

11º - 20º     300 $

Premi dell'evento - Europa

Posizione            Premio

1º             30.000 $

2º             20.000 $

3º             14.000 $

4º             10.000 $

5º             8.000 $

6º             7.000 $

7º             6.000 $

8º             5.000 $

9º             4.000 $

10º            3.000 $

11º - 15º     2.000 $

16º - 20º     1.000 $

Premi dell'evento - Brasile

Posizione            Premio

1º             6.000 $

2º             4.000 $

3º             3.000 $

4º             2.000 $

5º             1.800 $

6º             1.600 $

7º             1.400 $

8º             1.200 $

9º             1.000 $

10º            800 $

11º - 15º     600 $

16º - 20º     500 $

Premi dell'evento - NAC

Posizione            Premio

1º             20.000 $

2º             14.000 $

3º             10.000 $

4º             8.000 $

5º             6.000 $

6º             4.000 $

7º             3.000 $

8º             2.500 $

9º             2.000 $

10º            1.500 $

11º - 15º     1.000 $

16º - 20º     500 $

Premi dell'evento - NAW

Posizione            Premio

1º             6.000 $

2º             4.000 $

3º             3.000 $

4º             2.000 $

5º             1.800 $

6º             1.600 $

7º             1.400 $

8º             1.200 $

9º             1.000 $

10º            800 $

11º - 15º     600 $

16º - 20º     500 $

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