リロードエリートシリーズ ‐ 公式規定
リロードエリートシリーズ ‐ 公式規定
これらは、Epic Games, Inc. (以下「Epic」)またはその代理により主催される、フォートナイト リロードエリートシリーズ(以下「リロードエリートシリーズ」または「イベント」)の公式規定(以下「規定」)です。本規定は、イベントへの参加に関する、あなたとEpicの間の法的な合意となります。
目次
1. はじめにおよび承諾
2. イベントの構造
3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態
4. プレイヤー/チームに関する規定
5. 問題
6. 通信
7. マッチ後の過程
8. 行動規範
9. 強制的対応: 規定および行動規範の違反
10. 免責事項
11. 宣伝: インタビューへの同意
12. 準拠法
13. 陪審員裁判の放棄
14. プライバシー
15. 他の言語
添付A: スコア方式
添付B: 日程
添付C: イベント賞品/賞金
1. はじめにおよび承諾
1.1 はじめに 本規定は、イベントを保護するために策定されており、イベントが楽しく、公 平で、有害行為(セクション8.1に定義)が無いものにすることを意図としています。
1.2 本規定の承諾 イベント内のセッションやマッチに参加することを含む、イベントへの参加、またはクリックして本規定に同意することにより、あなたは本規定に同意したとみなされます。"あなた"、"あなたの"、および"各プレイヤー"は、あなたのことを示しており、あなたが未成年者(セクション1.3に定義)の場合は、あなたの親または法的保護者を示す場合があります。
1.3 未成年者 あなたが18歳(または居住国で定義されている成人年齢)未満(以下、"未成年者")の場合、本規定に同意してイベントに参加するには、あなたの親または法的保護者の許可が必要です。さらに、あなたが未成年の場合、あなたの親または法的保護者も、自身およびあなたの代理として本規定に同意する必要があります。あなたが未成年者の親または保護者である場合は、あなたが規定に同意する必要があります。未成年者の親または保護者として規定に同意した場合、あなたは未成年者の親または法的保護者であることを承認し、本規定の遵守を含め、未成年者のイベントへの参加を監督し、全責任を負うことに同意するものとします。
1.4 規定の改訂 Epicは、改訂された規定を https://www.fortnite.com/competitive/rules-library にオンラインで掲載するなど、合理的な手段で変更を通知することにより、これらの規定を随時変更することがあります。イベントへの参加を続けることにより、更新された規定に同意したとみなされます。更新された規定に同意しない場合は、イベントへの参加を辞退する必要があります。
2. イベントの構造
2.1 用語
「機能限定アカウント」とは、Epic Games機能限定アカウントを指します。
「デュオ」とは、2人のプレイヤーで構成されたチームを意味します。
"撃破"とは、あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすることを意味します。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降は、そのプレイヤーによる撃破は認められません。
"イベント管理者"とは、Epicの従業員、代理人、もしくはイベント管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベント運営にあたりEpicに従事するその他の人物のことです。
"ランキング"とは、各セッションのゲーム内ランキングのことです。
"マッチ"とは、フォートナイト内で行われる1回の競技の過程のことです。プレイヤーまたはチームがVictory Royaleを達成するまでプレイされます。
"ランク"とは、フォートナイトのランク付けされる競技モードです。次の8つのランク(以下、それぞれ"ランク")で構成され、18のディビジョン(以下、それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
ブロンズランク: ディビジョン I
ブロンズランク: ディビジョン II
ブロンズランク: ディビジョン III
シルバーランク: ディビジョン I
シルバーランク: ディビジョン II
シルバーランク: ディビジョン III
ゴールドランク: ディビジョン I
ゴールドランク: ディビジョン II
ゴールドランク: ディビジョン III
プラチナランク: ディビジョン I
プラチナランク: ディビジョン II
プラチナランク: ディビジョン III
ダイヤモンドランク: ディビジョン I
ダイヤモンドランク: ディビジョン II
ダイヤモンドランク: ディビジョン III
エリートランク
チャンピオンランク
アンリアルランク
"地域"とは、イベントがホストされるマッチメイキング地域のことです。現在は、アメリカ-中部、アメリカ-西、ヨーロッパ、アジア、ブラジル、中東、オセアニアの7つの地域があります。
"セッション"とは、単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのことです。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
"Victory Royale"とは、プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすことを指します。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 イベントの形式とスコア方式
リロードエリートシリーズは4つの予選(以下「予選」)で構成されます。各予選は数週間にわたって開催され、2つのオープン予選セッション(以下「オープン」)と、2つのプレイインセッション(以下「プレイイン」)で構成されます。その後に準決勝ヒート(以下「ヒート」)と決勝(以下「リロードエリートシリーズ決勝」または「決勝」)が行われます。リロードエリートシリーズでは「デュオ」および「リロード」の形式が採用されます。
2.1.1 リロードエリートシリーズ
各リロードエリートシリーズ セッションでは、チームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、リロードエリートシリーズ セッションの開始までに、各地域のリロードのランクモードでエリートランク(またはそれ以上)に到達した場合に、ゲーム内に記載される当該リロードエリートシリーズセッションの開催期間中に、マッチメイクを待機して戦う資格が与えられます。
リロードエリートシリーズの各オープンセッションの実施時間はおよそ3時間です。チームは各オープンセッションの間に、最大で12マッチに参戦することが可能です。チームは、添付A(該当する場合)に記載されているスコア方式に基づいてポイントを獲得し、最初の撃破10回分のポイントのみをチームスコアとしてランキングを算出します。オープンセッションのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。2回のオープンセッション終了時に、オープン累計ランキング(以下、「オープン累計ランキング」)の獲得ポイント上位チームが次の通りプレイインに進出します。
ヨーロッパ: 上位2,000チームが進出。
アメリカ中部: 上位1,000チームが進出。
オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西部: 上位500チームが進出。
各プレイインセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームは各プレイインセッションの間に、最大で12マッチに参戦することが可能です。チームは、添付A(該当する場合)に記載されているスコア方式に基づいてポイントを獲得し、最初の撃破10回分のポイントのみをチームスコアとしてランキングを算出します。プレイインセッションのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。2回のプレイインセッション終了時に、プレイイン累計ランキング(以下、「プレイイン累計ランキング」)の順位に基づき、各地域の獲得ポイント上位80チームがヒートに進出します。プレイイン累計ランキングの順位に基づき、ヒートへの出場資格およびシード順が以下の通り決定されます:
プレイイン累計ランキングで1位となったチームは、ヒート1にシードされます。2位となったチームはヒート2にシードされ、3位となったチームはヒート3にシードされ、4位となったチームはヒート4にシードされます。5位となったチームはヒート4にシードされ、6位となったチームはヒート3にシードされ、7位となったチームはヒート2にシードされ、8位となったチームはヒート1にシードされます。このシード分けはプレイイン累計ランキングの上位80チームがそれぞれのヒートに割り当てられるまで続きます。
何らかの理由でいずれかのヒートのチームがイベントから失格となった場合、そのヒートは当初のシード分けのままで、プレイインステージのランキングに記載されている次の有 資格チームが空いた枠を埋めます。一例として、ヒート1に空き枠が1つ、ヒート2に空き枠が2つ、ヒート3に空き枠が3つ存在する場合、チームは次の順番でヒートステージに割り当てられます: ヒート1、ヒート2、ヒート2、ヒート3、ヒート3、ヒート3。
各ヒートセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。最初のマッチはセッション期間が開始してから10分後に始まり、その後はおよそ24分ごとに新しいマッチが始まります。プレイヤーはヒートセッションの期間中、最大で8マッチに参加することが可能です。プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。ヒートセッションのマッチは、かかるセッションの期間終了前に開始された場合に限りカウントされます。
ヒートセッションの終了時、各地域において最も多くポイントを獲得した上位5チームが、当該地域のリロードエリートシリーズ決勝に進出しマッチメイクを待つことができます。
決勝では、ゲーム内に記載されるそれぞれの地域の決勝期間中に、チームが1回のセッションを戦います。チームは決勝のセッション中、最大で8マッチに参加することが可能です。各決勝セッションはおよそ3時間にわたって行われ、およ そ24分ごとに新しいマッチが開始されます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。チームは、添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントはセッション期間終了前に開始されたマッチでのみ獲得できます。
該当するリロードエリートシリーズ決勝の終了時には、本規定の諸条件(セクション2.5.2を含むが、それに制限されない)に従い、各地域のリロードエリートシリーズ決勝ランキングの獲得ポイント上位チームに対して、添付Cに規定された賞品/賞金が贈呈されます。
このリロード エリートシリーズがサウジアラビアのリヤドで開催されるEsports World Cupでの対面式のチャンピオンシップイベントにもつながっていることにご留意ください(以下、"リロード エリートシリーズ チャンピオンシップ"または"RESチャンピオンシップ")。セクション2.5.2に従い、リロード エリートシリーズ チャンピオンシップへの進出は、各リロード エリートシリーズ予選終了時の決勝ランキングによって決定されます。進出枠数
リロード エリートシリーズ最終予選1~4
ヨーロッパ: 1位、2位、3位(3)
アメリカ中部: 1位、2位(2)
オセアニア、アジア、中東、ブラジル、アメリカ西部: 1位(1)
合計: 40チーム
あるチームがリロード エリートシリーズ チャンピオンシップへの出場を辞退した、または他の事情で出場できない場合、補欠出場者を次のリロード エリートシリーズ予選から選抜します。予選4のチームが出場を辞退した、または出場できない場合、補欠出場者をリロード エリートシリーズ予選4の決勝ランキングから選抜します。いずれかのチームがリロード エリートシリーズ予選を通じてリロード エリートシリーズ チャンピオンシップの出場権をすでに獲得しており、かつ2回目、3回目、または4回目のリロード エリートシリーズ予選でも出場権獲得の条件を満たしている場合、そのチームの出場枠は、該当する決勝ランキングで次点のスコアを記録したチームに与えられます。
2.2.2 タイブレーク
セッション引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.2.3 プラットフォーム