리로드 엘리트 시리즈 - 공식 규정
리로드 엘리트 시리즈 - 공식 규정
본 공식 규정('규정')은 Epic Games, Inc.('Epic') 또는 에픽게임즈의 대리인이 주최하는 포트나이트 리로드 엘리트 시리즈('리로드 엘리트 시리즈', 또는 '이벤트')에 적용됩니다. 본 규정은 행사 참가자와 에픽 간에 체결되는 법적 계약입니다.
목차
1. 도입 및 수락
2. 이벤트 구조
3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태
4. 플레이어/팀 규정
5. 문제
6. 커뮤니케이션
7. 경기 후 프로세스
8. 행동 수칙
9. 규정 집행, 규정 및 행동 수칙 위반
10. 법적 고지
11. 홍보, 인터뷰 동의
12. 준거법
13. 배심원 재판 청구권 포기
14. 개인정보처리방침
15. 기타 언어
부록 A: 점수 산정 기준
부록 B: 일정
부록 C: 이벤트 상금/상품
1. 도입 및 수락
1.1 도입. 본 규정은 이벤트를 보호하고, 이벤트의 재미, 공정성, 해악 행위(8.1항에서 정의하는 바에 따름) 방지를 보장하고자 마련되었습니다.
1.2 규정 수락. 이벤트나 이벤트의 세션, 매치에 참여하거나 규정 수락을 클릭하면 본 규정에 동의하는 것입니다. '참가자,' '귀하,' '각 플레이어'는 이벤트에 참가하는 당사자를 의미하며, 참가자가 미성년자(1.3항에서 정의하는 바에 따름)일 경우 참가자의 부모 또는 법적 보호자를 의미합니다.
1.3 미성년자. 참가자가 18세 미만(또는 거주 국가에서 성인의 나이에 미달, 즉 '미성년자')인 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 본 규정에 동의하고 이벤트에 참여할 수 있습니다. 또한 참가자가 미성년자일 경우, 참가자의 부모 또는 법적 보호자 또한 참가자와 자신을 대표하여 본 규정에 동의해야 합니다. 귀하가 미성년자의 부모 또는 법적 보호자일 경우, 본 규정을 수락하셔야 합니다. 미성년자의 부모 또는 법적 보호자로서 규정을 수락하는 경우, 귀하는 본인이 이 미성년자의 부모 또는 법적 보호자임을 확인하는 것이며, 미성년자의 이벤트 참여와 규정 준수에 대한 전적인 책임을 지고 미성년자를 감독하는 것에 동의하는 것입니다.
1.4 규정 변경. 에픽은 종종 합리적인 수단을 통해 참가자에게 알리는 방식으로 본 규정을 변경할 수 있으며, 이러한 수단에는 개정된 규정의 온라인 게재(https://www.fortnite.com/competitive/rules-library) 등이 있습니다. 이벤트에 계속 참가하기로 하는 경우, 업데이트된 규정에 동의하는 것입니다. 업데이트된 규정에 동의하지 않는 경우 이벤트 참여를 철회해야 합니다.
2. 이벤트 구조
2.1 주요 용어.
'미성년자 보호 계정'이란 에픽게임즈 미성년자 보호 계정을 의미합니다.
'듀오'란 두 명의 플레이어로 구성된 팀을 말합니다.
'처치'란 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것을 말합니다. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 다만, 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수는 인정되지 않습니다.
'이벤트 관리자'란, 에픽 직원, 담당자 또는 이벤트 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프의 일원, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 에픽에게 고용된 자를 말합니다.
'순위표'란 각 세션의 게임 내 순위표를 말합니다.
'매치'란 플레이어나 팀이 빅토리 로얄에 도달할 때까지 포트나이트 내에서 진행되는 단일 매치입니다.
'랭크'란 포트나이트의 랭킹 경쟁 모드를 의미합니다. 8개의 랭크('랭크')로 구성되어 있으며, 각 랭크는 다음과 같은 18개의 디비전(각각 '디비전')으로 구성되어 있습니다.
브론즈 랭크: 디비전 I
브론즈 랭크: 디비전 II
브론즈 랭크: 디비전 III
실버 랭크: 디비전 I
실버 랭크: 디비전 II
실버 랭크: 디비전 III
골드 랭크: 디비전 I
골드 랭크: 디비전 II
골드 랭크: 디비전 III
플래티넘 랭크: 디비전 I
플래티넘 랭크: 디비전 II
플래티넘 랭크: 디비전 III
다이아몬드 랭크: 디비전 I
다이아몬드 랭크: 디비전 II
다이아몬드 랭크: 디비전 III
엘리트 랭크
챔피언 랭크
언리얼 랭크
'지역'이란 이벤트가 주최되는 매치메이킹 지역입니다. 현재 북미 중부(NAC), 북미 서부(NAW), 유럽(EU), 아시아(ASIA), 브라질(BR), 중동(ME), 오세아니아(OCE)의 총 7개 지역이 있습니다.
'세션'이란 (a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
'빅토리 로얄'이란 플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 이벤트 진행 방식 및 점수 산정.
리로드 엘리트 시리즈는 4번의 예선전('예선전')으로 구성됩니다. 각 예선전은 여러 주에 걸쳐 진행되며, 2번의 오픈 세션('오픈'), 2번의 플레이인 세션('플레이인')으로 구성됩니다. 이후 준결승전 히트('히트') 및 결승전('리로드 엘리트 시리즈 결승전' 또는 '결승전')이 이어집니다. 리로드 엘리트 시리즈는 '듀오' 및 '리로드' 설정을 사용합니다.
2.2.1 리로드 엘리트 시리즈
각 리로드 엘리트 시리즈 세션에서는 팀의 모든 적격 플레이어(본 규정에 따라 에픽이 결정함)가 해당 리로드 엘리트 시리즈 세션이 시작되는 시점까지 본인 소속 지역의 리로드 랭크 모드에서 엘리트 랭크(또는 그 이상)에 진출해야 게임 내 표시된 해당하는 리로드 엘리트 세션 기간에 출전권을 얻을 수 있습니다.
각 리로드 엘리트 시리즈 오픈 세션은 약 3시간 동안 진행됩니다. 팀은 각 오픈 세션 동안 최대 12번의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 부록 A(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 최초 10번의 처치 점수만이 순위표의 팀 점수에 집계됩니다. 해당 오픈 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다. 2번의 오픈 세션 종료 시점에 아래 명시된 바와 같이 오픈 누적 순위표('오픈 누적 순위표')에서 가장 많은 점수를 획득한 상위 팀들이 플레이인에 진출합니다.
유럽: 상위 2,000개 팀이 진출합니다.
북미 중부: 상위 1,000개 팀이 진출합니다.
오세아니아, 아시아, 중동, 브라질, 북미 서부: 상위 500개 팀이 진출합니다.
각 플레이인 세션은 약 3시간 동안 진행됩니다. 팀은 각 플레이인 세션 동안 최대 12번의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 부록 A(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 최초 10번의 처치 점수만이 순위표의 팀 점수에 집계됩니다. 해당 플레이인 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다. 2번의 플레이인 세션 종료 시점에 지역별 가장 높은 점수를 획득한 상위 80개 팀이 플레이인 누적 순위표('플레이인 누적 순위표') 순위에 따라 히트에 진출합니다. 플레이인 누적 순위표의 순위에 따라 히트 진출 자격과 시 드 배정이 다음과 같이 결정됩니다.
플레이인 누적 순위표에서 1위를 기록한 팀은 히트 1로 시드가 배정됩니다. 2위를 기록한 팀은 히트 2로, 3위를 기록한 팀은 히트 3으로, 4위를 기록한 팀은 히트 4로 시드를 배정받습니다. 5위를 기록한 팀은 히트 4로, 6위를 기록한 팀은 히트 3으로, 7위를 기록한 팀은 히트 2로, 8위를 기록한 팀은 히트 1로 시드를 배정받습니다. 시드 배정 과정은 80개의 팀 전체가 각 히트에 배정될 때까지 플레이인 누적 순위표를 따라 계속됩니다.
어떠한 이유로든 히트의 팀이 이벤트에서 실격 처리될 경우, 히트는 초기에 배정된 시드를 유지하며, 공석은 플레이-인 스테이지 순위표에서 설명한 것처럼 자격을 충족하는 다음 팀으로 채워집니다. 예를 들어, 히트 1에 공석이 1개 생기고, 히트 2에 공석이 2개 생기고, 히트 3에 공석이 3개 생길 경우, 팀은 히트 1, 히트 2, 히트 2, 히트 3, 히트 3, 히트 3 순서대로 히트 스테이지에 시드를 배정받습니다.
각 히트 세션 기간은 약 3시간이며, 히트의 첫 매치는 세션 기간이 시작되고 10분 후에 시작되고, 이후 약 24분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 플레이어는 히트 세션 기간 동안 최대 8번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어가 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 경우, 해당 매치에서 최하위에 등극(또는 동점 처리)한 것으로 간주되며 처치 횟수는 0번으로 기록됩니다. 히트 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 유효한 매치로 간주합니다.
각 히트 세션 종료 시점에 지역별 가장 높은 점수를 획득한 5개 팀이 소속 지역의 리로드 엘리트 시리즈 결승전에 진출해 참가할 수 있습니다.
결승전에 진출한 팀은 게임 내 게시된 일정에 따라 결승전 기간에 해당 지역의 단일 세션에서 대결하게 됩니다. 팀은 결승전 세션 중 최대 8번의 매치에 참가할 수 있습니다. 각 결승전 세션은 약 3시간 동안 진행되며, 약 24분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀은 해당 매치에서 가장 마지막 순위로 기록되며, 처치 횟수 0번으로 간주됩니다. 팀은 부록 A에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻지만, 세션 기간이 종료되기 전에 시작된 매치에서만 점수를 얻을 수 있습니다.
해당 리로드 엘리트 시리즈 결승전이 종료된 후, 본 약관 및 조건(2.5.2항을 포함하나 이에 국한되지 않음)에 따라, 지역별로 리로드 엘리트 시리즈 결승전 순위표에서 가장 점수를 많이 획득한 상위 팀들은 부록 C에서 명시한 상금/상품을 받게 됩니다.
또한, 리로드 엘리트 시리즈의 최종 무대는 사우디아라비아 리야드에서 개최되는 e스포츠 월드컵의 현장 챔피언십 이벤트("리로드 엘리트 시리즈 챔피언십" 또는 "RES 챔피언십")라는 점을 참고해 주시기 바랍니다. 2.5.2항에 따라 리로드 엘리트 시리즈 챔피언십 진출 여부는 각 리로드 엘리트 시 리즈 예선전 종료 시점에 결승전 순위표에 따라 결정됩니다. 진출 팀 수
리로드 엘리트 시리즈 결승 예선전 1 - 4
유럽: 1위, 2위, 3위(3)
북미 중부: 1위, 2위(2)
오세아니아, 아시아, 중동, 브라질, 북미 서부: 1위(1)
총: 40팀
리로드 엘리트 시리즈 챔피언십에 참가를 거부하거나 참가할 수 없는 팀이 발생하는 경우, 추가 진출권이 다음 리로드 엘리트 시리즈 예선전에 배정됩니다. 참가를 거부하거나 참가할 수 없는 예선전 4 팀이 발생하는 경우, 해당 진출권은 리로드 엘리트 시리즈 예선전 4 결승전 순위표에 따라 배정됩니다. 리로드 엘리트 시리즈 예선전에서 리로드 엘리트 시리즈 챔피언십 진출권을 얻은 팀이 리로드 엘리트 시리즈 예선전 2, 3 또는 4에서도 진출권 획득 조건을 만족하는 경우, 해당하는 결승전 순위표에서 그다음으로 가장 많은 점수를 얻은 팀에게도 기회가 제공됩니다.
2.2.2 타이브레이커.
세션 타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
2.2.3 플랫폼. 플레이어는 이벤트가 크로스 플랫폼으로 진행되며, 다른 플랫폼(예: PC, 콘솔, 모바일 기기(해당하는 경우))의 플레이어가 이벤트에 참여할 수 있고, 플랫폼별로 컨트롤러, 플레이어 인터페이스, 특정 게임 설정/감도를 개별적으로 설정할 수 있다는 점 등 기능이 다를 수 있으며, 이로 인해 특정 플랫폼이 플레이 시 경쟁 측면에서 유리할 수도 있다는 점을 이해하고 동의합니다. 에픽은 플랫폼별로 이벤트를 최적화하지 않으며, 이벤트 참여 시 어떤 플랫폼을 선택할지는 각 플레이어의 책임입니다.
2.3 일정. 이벤트의 잠재적 일정과 날짜는 부록 B에 명시되어 있습니다. 날짜는 변경될 수 있습니다. 최종 날짜와 시간은 게임 내에 표시될 것입니다.
2.4 일정 변경. 에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정, 날짜, 게임 모드를 변경할 수 있습니다. 그러나, 이 경우 에픽은 플레이어에게 변경에 대해 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.5 상금/상품.
2.5.1 2.5.2항에 따라, 히트 또는 결승전 세션이 종료된 시점에 순위표에 표시된 순위에 따라 각 팀(2명의 팀원 간 균등 분배)에 상금/상 품을 수여합니다. 구체적인 상금/상품 내용은 부록 C에 설명되어 있습니다.
2.5.2 상금 지급 제한 지역. 상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 터키 또는 러시아('제한 지역')에 거주 중이라면, 참가자는 본 이벤트의 어떠한 상금을 받을 수 없다는 점을 인정하고 동의해야 합니다.
2.5.3 상품/상금 정보.
에픽이 단독 재량으로 결정한 상금 지급 제한 지역에 거주하지 않고 순위에 든 플레이어('수상자')들만이 2.5.1항에 명시된 상금을 받을 수 있습니다. 다른 어떤 플레이어도 이벤트와 관련된 상금을 받을 수 없습니다.
상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 '있는 그대로' 지급됩니다. 상품/상금은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품(있는 경우)은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상품/상금 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다. 수상자는 상품의 실제 소매 가치와 대략적인 소매 가치 사이의 차액을 받을 권리가 없으며 상품의 대략적인 가치와 실제 가치 사이의 차액은 지급되지 않습니다. 수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상품/상금을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임져야 합니다. 상품/상금을 다른 것으로 대 체하여 받을 수 없지만, 에픽은 정당한 사유가 있을 때 단독 재량에 따라 상품/상금 전체 혹은 일부를 동등하거나 더 큰 가치를 지닌 다른 상품/상금으로 대체하여 제공할 권리가 있습니다. 상금/상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽은 해당 이벤트 세션 종료 후 60일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 예비 수상자에게 해당 플레이어의 에픽게임즈 계정('에픽 계정')과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금을 수상할 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 예비 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 예비 수상자는 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 (1) 3항의 자격 검증 목적을 위해 에픽이 요청한 정보 또는 자료와 (2) 양도 계약서(아래에 정의된 바에 따름)를 제공해야 합니다. 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.3항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a) 플레이어가 (i) 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 서 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 자료 또는 정보 통지나 요청에 적시에 응답하지 못할 경우, (b) 플레이어가 어떤 사유로든 상품/상금을 수락하거나 수령할 수 없는 경우(상품/상금 수령 시점까지 이벤트 자격 요건을 항시 충족하지 못하였거나 에픽이 승인한 세금 및 결제 대행 업체를 통하여 필수 세금 및 결제 정보를 제공하지 않은 경우 포함), 또는 (c) 플레이어가 에픽이 주최한 과거 이벤트('과거 이벤트')에서 공정한 경쟁 규정(또는 상황에 따라 동등한 규정)을 위반한 사실이 발견되었을 경우, 아직 상품/상금이 해당 플레이어에게 지급되지 않았다면, 해당 플레이어의 상금/상품 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트 혹은 과거 이벤트와 관련된 어떠한 상금/상품도 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상품/상금을 추후 진행될 게임 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상품/상금을 사용할 수 있습니다. 입상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 입상자로 간주됩니다.
수상자가 본 상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
상금/상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 에픽 상품/상금 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금/상품 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금/상품을 수상자(미성년자의 경우, 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금/상품을 지급하지 않습니다. 수상자는 상금/상품 수락 및 면책 양식('면책 양식')을 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.5.3항에 명시된 마감 시한 내에 면책 양식을 작성하여 제출해야 합니다. 이에 더하여, 상금/상품 수락 시 수상자(또는 수상자의 부모 또는 법적 보호자)는 수여, 수상, 상금/상품의 사용 또는 오용, 상금/상품 관련 활동 참여로 발생하는 모든 책임, 손해, 손실에서 에픽을 면제한다는 데 동의하게 됩니다.
3. 플레이어 참가 자격, 에픽 계정 상태.