Oficjalny regulamin turniejów Reload Elite Series
Oficjalny regulamin turniejów Reload Elite Series
Oto oficjalny regulamin (zwany dalej „Regulaminem”) turnieju Fortnite Reload Elite Series („Reload Elite Series” lub „Wydarzenie”), którego gospodarzem jest firma Epic Games, Inc. („Firma Epic”) lub który jest organizowany w jej imieniu. Niniejszy Regulamin stanowi umowę prawną między tobą a Firmą Epic związaną z twoim udziałem w Wydarzeniu.
Spis treści
1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu
2. Struktura Wydarzenia
3. Warunki udziału; Struktura konta Epic
4. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy.
5. Błędy
6. Komunikacja
7. Procedury pomeczowe
8. Kodeks postępowania
9. Egzekucja; Naruszenia postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu
10. Klauzule prawne
11. Reklama; Zgoda na przeprowadzenie wywiadu
12. Obowiązujące prawo
13. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych
14. Prywatność
15. Inne języki
Załącznik A: Punktacja
Załącznik B: Harmonogram
Załącznik C: Nagrody w Wydarzeniu
1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu
1.1 Wprowadzenie. Niniejszy Regulamin został opracowany w celu ochrony Wydarzenia i zapewnienia w czasie jego trwania uczciwej, ciekawej atmosfery wolnej od Zachowań Toksycznych (zdefiniowanych w Sekcji 8.1).
1.2 Zgoda na postanowienia niniejszego Regulaminu. Uczestnicząc w Wydarzeniu, w tym biorąc udział w dowolnej Sesji lub Meczu Wydarzenia, lub akceptując niniejszy Regulamin poprzez kliknięcie, wyrażasz zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu. Odniesienia „ty”, „twój” i „każdy gracz” oznaczają ciebie oraz, jeśli jesteś osobą Niepełnoletnią (zgodnie z definicją w sekcji 1.3), twojego rodzica lub opiekuna prawnego, w zależności od sytuacji.
1.3 Osoby niepełnoletnie. Jeśli masz mniej niż 18 lat (lub nie jesteś jeszcze w wieku pełnoletności określonym w twoim kraju zamieszkania) („Osoba niepełnoletnia”), musisz mieć zgodę swojego rodzica lub prawnego opiekuna, by móc zaakceptować postanowienia niniejszego Regulaminu i wziąć udział w Wydarzeniu. Ponadto, jeśli jesteś Osobą niepełnoletnią, twój rodzic lub opiekun prawny musi również zaakceptować niniejszy Regulamin, zarówno w swoim, jak i w twoim imieniu. Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem Osoby niepełnoletniej, musisz zaakceptować Regulamin. Jeżeli akceptujesz Regulamin jako rodzic lub opiekun Osoby niepełnoletniej, potwierdzasz, że jesteś rodzicem lub opiekunem prawnym Osoby niepełnoletniej oraz wyrażasz zgodę na nadzorowanie jej zachowania i ponoszenie pełnej odpowiedzialności za jej udział w Wydarzeniu, w tym za przestrzeganie postanowień niniejszego Regulaminu.
1.4 Zmiany w Regulaminie. Firma Epic może od czasu do czasu zmieniać niniejszy Regulamin, powiadamiając cię o tym w dowolny rozsądny sposób, w tym publikując poprawiony Regulamin w internecie na stronie https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Kontynuując udział w Wydarzeniu, wyrażasz zgodę na zmieniony Regulamin. Jeśli nie wyrażasz takiej zgody, musisz wycofać się z Wydarzenia.
2. Struktura Wydarzenia
2.1 Kluczowe pojęcia.
„Konto limitowane” oznacza konto limitowane Epic Games.
„Para” oznacza zespół dwóch graczy.
„Likwidacja” oznacza sytuację, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z Sekcją 7.1.2 to, komu przypisywane jest dokonanie danej Likwidacji, ustalane jest według danych z: (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu, oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę Likwidacji zdobytych podczas danego Meczu. W żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana Likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie Meczu po zlikwidowaniu tego gracza.
„Administrator Wydarzenia” to dowolny pracownik lub przedstawiciel Firmy Epic lub członek zespołu administratorów Wydarzenia, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty przez Firmę Epic do obsługi Wydarzenia.
„Ranking” oznacza tablicę rankingową w grze przypisaną do każdej z Sesji.
„Mecz” to rozegranie jednej gry w Fortnite, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa.
„Gra Rankingowa” w Fortnite składa się z ośmiu (8) rang (każda z nich zwana jest dalej „Rangą”), podzielonych na osiemnaście (18) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:
Ranga Brąz: Dywizja I
Ranga Brąz: Dywizja II
Ranga Brąz: Dywizja III
Ranga Srebro: Dywizja I
Ranga Srebro: Dywizja II
Ranga Srebro: Dywizja III
Ranga Złoto: Dywizja I
Ranga Złoto: Dywizja II
Ranga Złoto: Dywizja III
Ranga Platyna: Dywizja I
Ranga Platyna: Dywizja II
Ranga Platyna: Dywizja III
Ranga Diament: Dywizja I
Ranga Diament: Dywizja II
Ranga Diament: Dywizja III
Ranga Elita
Ranga Czempion
Ranga Unreal
„Region” oznacza region dobierania graczy, w którym odbywa się Wydarzenie. Obecnie regionów jest siedem (7): Ameryka Północna – centralna (APC); Ameryka Północna – zachód (APZ), Europa (EU); Azja (AZJA); Brazylia (BR); Bliski Wschód (BW); Oceania (OCE).
„Sesja” oznacza serię Meczów rozgrywaną do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby Meczów lub (b) po upływie określonego czasu.
„Królewskie Zwycięstwo” oznacza sytuację, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym Meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.
2.2 Format i punktacja Wydarzenia.
Turniej Reload Elite Series składa się z czterech (4) rund kwalifikacyjnych („Kwalifikacje”). Każde Kwalifikacje trwać będą kilka tygodni i składać się będą z dwóch (2) Sesji Open („Sesja Open” lub „Sesje Open”), dwóch (2) Sesji Fazy Wstępnej („Faza Wstępna”), po których nastąpią Półfinały Heats („Heat” lub „Heats”), a następnie Finał („Finał Reload Elite Series”, „Finał” lub „Finały”). Wydarzenie Reload Elite Series odbędzie się w konfiguracjach „Pary” i „Reaktywacja”.
2.2.1 Reload Elite Series
W każdej sesji Reload Elite Series wszyscy kwalifikujący się gracze z drużyny (wskazani przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia Sesji turnieju Reload Elite Series muszą mieć rangę Elita (lub wyższą) w trybie rankingowym Reaktywacji odpowiednim dla Regionu gracza, by móc znaleźć się w kolejce i rywalizować w wymienionych w grze ramach czasowych danej Sesji Reload Elite Series.
Każda Sesja Open Reload Elite Series potrwa około trzech (3) godzin. Podczas każdej z Sesji Open drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dwunastu (12) meczach. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku), a do wyniku drużyny w rankingu liczyć się będzie tylko jej pierwszych dziesięć (10) likwidacji. Mecze Sesji Open będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji. Na zakończenie dwóch (2) Sesji Open najwyżej punktowane drużyny w Łącznym Rankingu Open („Łączny Ranking Open”) awansują do Fazy Wstępnej na zasadach opisanych poniżej:
EU: awansuje najlepszych dwa tysiące (2000) drużyn.
APC.: awansuje najlepszych tysiąc (1000) drużyn.
OCE, AZJA, BW, BR i APZ: awansuje najlepszych pięćset (500) drużyn.
Każda Sesja Fazy Wstępnej potrwa około trzech (3) godzin. Podczas każdej z Sesji Fazy Wstępnej drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dwunastu (12) meczach. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (stosownie do przypadku), a do wyniku drużyny w rankingu liczyć się będzie tylko jej pierwszych dziesięć (10) likwidacji. Mecze Sesji Fazy Wstępnej będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji. Na zakończenie dwóch (2) Sesji Fazy Wstępnej osiemdziesiąt (80) najwyżej punktowanych drużyn w każdym regionie z Łącznego Rankingu Fazy Wstępnej („Łączny Ranking Fazy Wstępnej”) awansuje do Heats. Możliwość udziału oraz przydzielanie do grup Półfinałów Heats zostaną określone na podstawie Łącznego Rankingu Fazy Wstępnej w następujący sposób:
Drużyna na 1. miejscu łącznego rankingu fazy wstępnej zostanie przydzielona do grupy Heat 1. Drużyna na 2. miejscu zostanie przydzielona do grupy Heat 2, drużyna na 3. miejscu do grupy Heat 3, a drużyna na 4. miejscu do grupy Heat 4. Drużyna z 5. miejsca zostanie przydzielona do grupy Heat 4, drużyna z 6. miejsca do grupy Heat 3, z 7. miejsca do grupy Heat 2, zaś drużyna z 8. miejsca do grupy Heat 1. Proces przydzielania drużyn będzie kontynuowany w tej kolejności w łącznym rankingu fazy wstępnej, dopóki wszystkich osiemdziesiąt (80) drużyn nie zostanie przydzielonych do swoich grup Heat.
Jeśli drużyna z każdej z grup Heat zostanie z jakiegokolwiek powodu zdyskwalifikowana z Wydarzenia, rozmieszczenie drużyn w grupach się nie zmieni, a wakat wypełni kolejna kwalifikująca się drużyna zgodnie z rankingiem fazy wstępnej. Przykładowo: jeśli w grupie Heat 1 istnieje jeden (1) wakat, w grupie Heat 2 dwa (2) wakaty, a w grupie Heat 3 trzy (3) wakaty, drużyny będą przydzielane do etapu eliminacji w następującej kolejności: Heat 1, Heat 2, Heat 2, Heat 3, Heat 3, Heat 3.
Sesja każdej grupy Heat potrwa około trzech (3) godzin. Pierwszy Mecz rozpocznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu ram czasowych Sesji, a nowe Mecze będą rozpoczynane co około dwadzieścia cztery (24) minuty. Podczas Sesji grupy Heat gracze mogą wziąć udział w maksymalnie ośmiu (8) Meczach. Jeśli gracz nie znajdzie się w kolejce playlisty lub będzie nieobecny w chwili rozpoczęcia danego Meczu, uznaje się, że gracz ten zajął, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w Meczu i zaliczył zero Likwidacji w pominiętym Meczu. Mecze Sesji grupy Heat będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji.
Na zakończenie każdej Sesji grupy Heat pięć (5) drużyn z największą liczbą punktów w Rankingu zakwalifikuje się i trafi do kolejki Finału Reload Elite Series w odpowiednich dla nich Regionach.
W Finałach drużyny będą rywalizować w pojedynczej Sesji w ramach czasowych Sesji Finałów ich Regionu, zgodnie z informacjami podanymi w grze. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie ośmiu (8) meczach podczas Sesji Finału. Każda Sesja Finału potrwa około trzech (3) godzin, a nowy mecz będzie rozpoczynał się co dwadzieścia cztery (24) minuty. Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym Meczu. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A, ale punkty zostaną przyznane tylko za Mecze, które rozpoczęły się przed zamknięciem okna czasowego Sesji.
Na zakończenie Finału Reload Elite Series zgodnie z niniejszym Regulaminem (w tym, bez ograniczeń, z sekcją 2.5.2) najwyżej punktowane drużyny z Rankingu Finału Reload Elite Series z każdego Regionu otrzymają nagrody wskazane w Załączniku C.
Gracze powinni również pamiętać, że Reload Elite Series zakończy się turniejem mistrzowskim podczas Esports World Cup w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, w którym gracze rywalizować będą osobiście (zwanym „Mistrzostwami Reload Elite Series” lub „Mistrzostwami RES”). Zgodnie z Sekcją 2.5.2 o awansie do Mistrzostw Reload Elite Series zdecyduje Ranking Finałów na zakończenie każdych Kwalifikacji Reload Elite Series. Liczba awansów
Kwalifikacje finałowe Reload Elite Series 1–4
EU: miejsca 1, 2, 3 (3)
AM. PN. – ŚR.: miejsca 1, 2 (2)
OCE, AZJA, BW, BR, AM. PN. – ZACH.: miejsce 1 (1)
Łącznie: 40 drużyn
Jeśli drużyna odmówi udziału w Mistrzostwach Reload Elite Series lub nie będzie w stanie w nich uczestniczyć, dodatkowe miejsce kwalifikacyjne zostanie przyznane następnej drużynie z Kwalifikacji Reload Elite Series. Jeśli drużyna z Kwalifikacji 4 odmówi udziału lub nie będzie w stanie uczestniczyć w rywalizacji, jej miejsce kwalifikacyjne zostanie przyznane następnej drużynie z Rankingu Finałów Kwalifikacji 4 Reload Elite Series. Jeśli dowolna drużyna zakwalifikowała się już do Mistrzostw Reload Elite Series przez Kwalifikacje Reload Elite Series, a jednocześnie osiągnęła poziom niezbędny do awansu w drugich, trzecich lub czwartych Kwalifikacjach Reload Elite Series, jej miejsce kwalifikacyjne zostanie przekazane następnej najlepiej punktowanej drużynie z odpowiedniego Rankingu Finałów.
2.2.2 Rozstrzyganie remisów.
Remisy w ramach Sesji rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w Sesji; (3) średnia liczba likwidacji w Sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji w Meczach Sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich Meczach w sekundach.
2.2.3 Platformy. Gracze przyjmują do wiadomości i zgadzają się, że Wydarzenie jest wieloplatformowe, inni gracze mogą uczestniczyć w Wydarzeniu na różnych platformach (tj. na komputerze PC, konsoli lub urządzeniu mobilnym, w zależności od sytuacji) oraz że różne platformy mogą oferować funkcje, takie jak kontrolery, interfejsy i/lub możliwość dostosowywania określonych ustawień/czułości gry itp., co może zapewniać przewagę jednej platformy nad drugą. Firma Epic nie wprowadza żadnych zmian w Wydarzeniu mających na celu dostosowanie go do różnych platform, a obowiązkiem każdego gracza jest wybór platformy, której będzie używać podczas Wydarzenia.
2.3 Harmonogram. Wstępny harmonogram i daty Wydarzenia są wypisane w Załączniku B. Daty mogą ulec zmianie; ostateczne daty i godziny będą widoczne w grze.
2.4 Zmiany w harmonogramie. Firma Epic może, według własnego uznania, zmienić porządek harmonogramu, datę dowolnego Meczu bądź Sesji Wydarzenia i/lub zmienić tryb gry. W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.
2.5 Nagrody
2.5.1 Zgodnie z sekcją 2.5.2 w zależności od klasyfikacji w Rankingu na zakończenie odpowiedniej Sesji grupy Heat lub Finałów każda drużyna otrzyma nagrody (podzielone równo między dwóch (2) graczy). Nagrody są wyszczególnione w Załączniku C.
2.5.2 Regiony z ograniczonymi nagrodami. NIEZALEŻNIE OD POWYŻSZEGO LUB INNEGO POSTANOWIENIA TEGO REGULAMINU, JEŚLI JESTEŚ OSOBĄ ZAMIESZKAŁĄ W TURCJI LUB ROSJI (ZWANYMI „REGIONEM Z OGRANICZONYMI NAGRODAMI”), PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ, ŻE NIE JESTEŚ UPRAWNIONY(-NA) DO WYGRANIA ŻADNYCH NAGRÓD W ZWIĄZKU Z WYDARZENIEM.
2.5.3 Informacje o nagrodach
Tylko uprawnieni gracze rankingowi, którzy nie mieszkają w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami (co określa Firma Epic wedle własnego uznania), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1 („Zwycięscy Gracze”). Żaden inny gracz nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.
Nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez Zwycięskich Graczy. Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania. Zwycięscy Gracze nie są uprawnieni do żadnej różnicy pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową i żadna różnica pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową nie zostanie przyznana. Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem i korzystaniem z nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie. Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach. Na przyjęcie i użycie nagrody mogą wpływać dodatkowe reguły i warunki.
Potencjalni Zwycięscy Gracze zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z kontem Epic Games każdego z nich (zwanym dalej „Kontem Epic”) w ciągu sześćdziesięciu (60) dni od chwili zakończenia danej Sesji Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne Konto Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma czterdzieści pięć (45) dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie (1) wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3 oraz (2) Deklaracji (zdefiniowanej poniżej). Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydować o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.3.
W przypadku, gdy: (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa Konta Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niedotrzymania warunków kwalifikacji w trakcie Wydarzenia aż do przyznania nagrody, albo niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), lub (c) zostanie uznany winnym naruszenia zasad Uczciwej rywalizacji (lub innych stosownych zasad) we wcześniejszym wydarzeniu („Wcześniejsze wydarzenie”) organizowanym przez Firmę Epic, gdy nagrody konkursowe nie zostały wypłacone temu graczowi, wtedy gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem lub Wcześniejszym wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do: (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy Firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘSKI GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Zwycięskich Graczy będących osobami Niepełnoletnimi ich rodzicom lub opiekunom prawnym). Żadna nagroda pieniężna nie zostanie przyznana przez Epic organizacji, firmie lub innej osobie prawnej. Zwycięscy Gracze otrzymają Formularz przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwany dalej „Formularzem”). Zwycięscy Gracze (a w przypadku Zwycięskich Graczy będących osobami Niepełnoletnimi ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać Formularz w terminie ustalonym w sekcji 2.5.3, chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej. Dodatkowo przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz (lub rodzic lub opiekun prawny Zwycięskiego Gracza) wyraża zgodę na zwolnienie Firmy Epic ze wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikające z przyznania, otrzymania i/lub wykorzystania lub niewłaściwego wykorzystania nagrody, lub z udziału w jakichkolwiek działaniach związanych z nagrodą.
3. Warunki udziału; Status konta Epic.
Aby móc wziąć udział w dowolnym Meczu Wydarzenia lub otrzymać jakiekolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem, gracz musi spełnić określone w tej sekcji kryteria kwalifikacyjne.
3.1 Wiek gracza; konta limitowane. Musisz mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub być w wieku wymaganym przez prawo kraju twojego zamieszkania, jeśli jest wyższy). Musisz dopilnować, by informacja o wieku na twoim koncie była prawdziwa. Konta limitowane nie mogą brać udziału w Wydarzeniu.
3.2 Warunki świadczenia usługi Epic. Musisz przestrzegać Regulaminu świadczenia usług Epic, znajdującego się pod adresem https://legal.epicgames.com/pl/epicgames/tos (zwanym dalej „Warunkami Epic”), w tym wszystkich zasad, polityk oraz innych regulaminów, do których odnoszą się Warunki Epic. Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Warunkami Epic, lecz ich nie zastępuje.
3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe. Musisz włączyć (o ile jeszcze nie jest włączone) na swoim Koncie Epic uwierzytelnianie dwuskładnikowe („U2S”). Aby włączyć U2S, odwiedź stronę https://epicgames.com/2FA, zaloguj się na Konto Epic i wykonaj instrukcje, które pojawią się na ekranie.
3.4 Osoby powiązane z Firmą Epic. W Wydarzeniu nie mogą brać udziału i wygrywać powiązanych z Wydarzeniem nagród pracownicy, kierownicy, dyrektorzy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) oraz członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, wujkowie, ciotki, bratankowie, bratanice, siostrzeńcy, siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) i osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.
3.5 Nazwy gracza.
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami Kodeksu Postępowania zawartego w Sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.
3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać:
terminów Fortnite, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.
3.6 Nieposzlakowana opinia; Poziom Konta Epic.
3.6.1 Wszelkie Konta Epic używane w związku z Wydarzeniem muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to również, że takie Konto Epic musi być zarejestrowane na własne nazwisko i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza.
3.6.2. Nie mogą ciążyć na tobie (i twoim koncie Epic) niewykonane zawieszenia lub inne sankcje nałożone w związku z wcześniejszym naruszeniem oficjalnych zasad Epic. Ponadto gracze, którzy zostaną wykluczeni podczas Wydarzenia z turniejów na co najmniej 14 dni, nie będą mogli brać dalszego udziału w Wydarzeniu.
3.6.3 Poziom twojego konta Epic musi wynosić co najmniej trzysta pięćdziesiąt (350). Informację o poziomie konta można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.
3.6.4 Firma Epic może udostępnić firmie Sony informacje z Rankingu turniejowego w zakresie graczy uczestniczących w Wydarzeniu na urządzeniach PlayStation 4 lub PlayStation 5.
3.6.5 Aby możliwy był twój udział w Wydarzeniu, Firma Epic musi przekazać twoje dane osobowe (np. nazwę użytkownika, imię i nazwisko, datę urodzenia i inne informacje potrzebne do przyznania nagród) do Esports World Cup Foundation w celach związanych z organizacją podróży, nagrodami, komunikacją i innymi działaniami dotyczącymi Wydarzenia. Firma Epic przekaże te dane osobowe i będzie je przetwarzać zgodnie z zasadami opisanymi w polityce prywatności Epic.
3.6.6 Aby kwalifikować się do tego Wydarzenia, gracz musi mieć zaliczony udział w co najmniej 14 różnych turniejach Epic w ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dniach.
3.7 Dodatkowe ograniczenia.
3.7.1 Wydarzenie jest dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkiem regionów wymienionych w tej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych („Wykluczone Kraje”), w tym na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii, a także Krymu, Doniecka i Ługańska.
3.7.2 Jeśli nie jesteś rezydentem Unii Europejskiej lub Stanów Zjednoczonych Ameryki, nie możesz brać udziału w Wydarzeniu przy użyciu urządzeń z systemem iOS.
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz. Oznacza to, że wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie Wydarzenia.
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej Sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont).
3.7.5 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w Wydarzeniu tylko w jednym (1) Regionie (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic) przez cały czas trwania Wydarzenia. Dla jasności, oznacza to, że kiedy gracz weźmie udział w Sesji Open w danym Regionie, zostanie przypisany do danego Regionu we wszystkich przyszłych Sesjach (w zależności od zastosowania).
4. Zasady tworzenia drużyn i udziału graczy w Wydarzeniu.
4.1 Para
Podczas Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i zgrupowani. Jeśli w chwili rozpoczęcia Meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła (w pojedynkę lub ex aequo) ostatnie miejsce w Meczu i zaliczyła zero likwidacji.
4.1.1 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2, muszą spełnić warunki wymienione w sekcji 3, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się przejść procedury weryfikacyjnej, wszyscy gracze tej drużyny zostaną wykluczeni z grupy Potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznani za nieuprawnionych do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem. Jednak jeśli któryś z członków drużyny zamieszkuje w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami, nie powoduje to automatycznej dyskwalifikacji drugiego członka drużyny jako potencjalnego Zwycięskiego Gracza.
4.1.2 O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny przez Administratora Wydarzenia.
4.1.3 Zdobyte miejsca (stosownie do przypadku) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom. Oznacza to, że zdobyte miejsca w kwalifikacjach zawsze są powiązane bezpośrednio z całą drużyną.
4.1.4 Gracze mogą być w składzie tylko jednej drużyny przez cały czas trwania wszystkich kwalifikacji. Jeśli gracz bierze udział w fazie rozgrywek Open, zostaje przypisany do tej drużyny na cały czas trwania kwalifikacji.
4.1.5 Jeśli gracz już zakwalifikował się do Mistrzostw Reload Elite Series („Mistrzostwa RES”) w Kwalifikacjach Reload Elite Series, wtedy, zgodnie z poniższymi zasadami, ten gracz zostanie przypisany do swojej drużyny, która zakwalifikowała się do Mistrzostw RES („Drużyna zakwalifikowana do Mistrzostw RES”) i do wszystkich kolejnych Kwalifikacji Reload Elite Series.
Jeśli którykolwiek gracz z Drużyny zakwalifikowanej do Mistrzostw RES chce wziąć udział w kolejnych Kwalifikacjach Reload Elite Series jako członek nowej drużyny, obaj członkowie oryginalnej Drużyny zakwalifikowanej do Mistrzostw RES muszą jednogłośnie zdecydować o rozwiązaniu pary i tym samym zrezygnować ze swojego miejsca w Mistrzostwach RES.
Aby oficjalnie rozwiązać drużynę, obaj gracze z oryginalnej Drużyny zakwalifikowanej do Mistrzostw RES muszą przesłać pisemną prośbę o rozwiązanie drużyny, wysyłając wiadomość na adres [email protected] przed terminem lub terminami głównymi podanymi poniżej.
Jeśli taka prośba zostanie zatwierdzona, istniejące miejsce do awansu drużyny zakwalifikowanej do Mistrzostw Reload Elite Series zostanie anulowane, a miejsce to zostanie przyznane drużynie znajdującej się na kolejnym miejscu Tablicy Wyników następnych Finałów Kwalifikacji Reload Elite Series. Jeśli Drużyna zakwalifikowana do Mistrzostw RES z Kwalifikacji 4 zostanie rozwiązana, jej miejsce zostanie odebrane, a to miejsce zostanie określone na podstawie Tablicy Wyników Finałów Kwalifikacji 4 Reload Elite Series
Jeśli następna w kolejce drużyna (lub drużyny) z Tablicy Wyników Finałów Kwalifikacji Reload Elite Series również jednogłośnie zdecyduje o rozwiązaniu pary przed odpowiednim głównym terminem, jej miejsce w Mistrzostwach RES zostanie zajęte przez następną w kolejce drużynę (lub drużyny) z Tablicy Wyników Finałów Kwalifikacji Reload Elite Series (zob. Sekcja 2.2.1).
Jeśli którykolwiek gracz z Drużyny zakwalifikowanej do Mistrzostw RES chce rywalizować w kolejnych turniejach kwalifikacyjnych Reload Elite Series jako członek nowej drużyny bez wcześniejszego oficjalnego rozwiązania swojej całej Drużyny zakwalifikowanej do Mistrzostw RES, wtedy ten gracz i jego drużyna nie mogą zdobyć nagród ani kwalifikacji do Mistrzostw RES w następnych Kwalifikacjach Reload Elite Series.
Terminy zgłaszania rozwiązania Drużyny zakwalifikowanej do Mistrzostw Reload Elite Series
Kwalifikacje 2 – termin główny 11 lutego 2026 r., 14:00 czasu polskiego
Kwalifikacje 3 – termin główny 28 kwietnia 2026 r., 14:00 czasu polskiego
Kwalifikacje 4 – termin główny 9 czerwca 2026 r., 14:00 czasu polskiego
5. Błędy.
5.1 Definicje terminów.
„Błąd” to wada, awaria, nieprawidłowość lub inny problem techniczny, który powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Fortnite i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.
„Celowe Rozłączenie” oznacza sytuację, w której gracz traci połączenie z Fortnite ze względu na swoje działanie lub jego brak. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu.
„Zawieszenie się Serwera” to sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Fortnite wskutek błędu serwera gry.