Dzięki regularnym aktualizacjom i uwzględnieniu uwag społeczności Lumberjack Heroes zdołało nie tylko utrzymać swoją bazę graczy, ale też pozyskać nowych.
Przy okazji deweloper ItsJacky poznał wartość marketingu wysp i poświęcił czas, aby robić to właściwie.
Alche, zespół deweloperski z Tokio specjalizujący się w tworzeniu interaktywnej rozrywki przy użyciu Unreal Engine, zdecydował się wykorzystać UEFN na potrzeby współpracy z japońskim programem „Run for Money”.
Po stworzeniu przygody zespół skoncentrował się miesięcznej kampanii marketingowej i opublikował wyspę w trakcie obchodów 20-lecia istnienia „Run for Money”.