기억에 남는 트레일러 만드는 방법

개념 구상

섬에서 무엇이 특별하고 고유한지를 보여줄 트레일러의 스토리 아이디어를 브레인스토밍하는 것으로 시작해 보세요.

스크립트 작성

다음으로, 장면별로 트레일러의 스크립트를 만듭니다. 시청자가 주목하기를 원하는 캐릭터, 환경과 액션을 가장 잘 보여주는 카메라 연출, 흥미를 쌓다 마침내 드라마틱한 결말로 이어지는 서사 구조에 집중하세요. 포트나이트 섬 트레일러의 가장 좋은 길이는 60초 이하입니다. 트레일러 구상 시 이 시간에 맞출 것을 고려하세요.

샷 목록

스크립트가 완성되었으면 샷 목록으로 세분화합니다. 

샷 목록은 트레일러에 필요한 모든 샷을 요약하는 제작 설계도 같은 것으로, 다음 원칙을 통해 성공적으로 구성할 수 있습니다. 

  • 구성: 모든 필수 영상을 효율적으로 캡처합니다.

  • 계획: 효율적으로 일정을 짜고 자원을 배분합니다.

  • 커뮤니케이션: 팀 모두가 명확히 이해할 수 있게 합니다.

  • 창의적인 샷 컨트롤: 샷 시퀀스를 시각화합니다.

  • 후반 작업 용이함: 편집 과정을 보다 원활하게 합니다.

스토리보드 제작

스토리보드 제작은 통과한 스크립트와 샷 목록이 마침내 시각적으로 구현되는 과정입니다. 

막대 인간으로 직접 스케치하든, 즐겨 쓰는 디자인 소프트웨어를 사용하든, 게임 내 캡처 도구로 확보한 스크린 그랩을 사용하든, 스토리보드 아티스트와 협업하든, 트레일러의 스토리보드 제작은 중요한 단계입니다. 스토리보드를 만들면 카메라 위치 결정, 카메라 통합 방식, 캐릭터 및 액션 배치 등 아주 많은 요소를 미리 시각화할 수 있어, 게임 내 캡처 시간이 절약됩니다.

게임 캡처

게임 캡처 세션은 내 안의 영상 제작 재능을 깨우기에 아주 좋은 기회입니다. 샷 목록을 확보했으면 트레일러, 소셜 미디어 콘텐츠, 기타 마케팅 자료에 필요한 모든 영상을 만들 수 있습니다.

게임플레이 캡처에는 참을성, 연출, 촬영, 여러분과 팀의 공동 노력이 필요합니다. 엄청나게 재미있는 작업이기도 하죠. 예상치 못한 끝내주는 순간이 자주 생겨 마침내 최종본으로 완성되곤 합니다.

실용적인 게임플레이 캡처 팁:

음악 라이선싱

게임 내 트레일러는 현재 오디오를 지원하지 않으므로, 이 가이드는 음향이 중요한 플랫폼 외부 위치용입니다. 섬의 분위기를 담기에 완벽한 사운드트랙을 찾을 때는 많은 노력을 기울여야 합니다.

음악 라이선싱 팁

  • 라이선스 약관 이해: 사용 목적에 부합하는지 확인하세요.

  • 독점권 여부 확인: 트랙에 대한 독점권이 필요한지, 비독점 라이선스로 충분한지 확인하세요.

  • 직접 작곡: 정말 고유한 사운드가 필요하다면 작곡가를 고용해 오리지널 음악을 만드는 것도 고려해 보세요.

편집

다음 과정은 편집입니다. 캡처한 영상과 사운드를 순서대로 통합해 전체 스토리를 전달하는 과정이죠. 마음에 드는 테이크를 표시하고 엄선해 편집 시퀀스로 로드합니다.

Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, CapCut 등, 수많은 편집 소프트웨어가 있습니다. 원하는 작업에 가장 어울리는 소프트웨어를 찾아보시기 바랍니다.

그래픽

그래픽 슬레이트에서 비디오에 텍스트를 언제, 어디서 넣을지를 고려하세요. 무엇을 편집하든, 섬 코드와 플레이어가 게임을 플레이하도록 연결되는 CTA가 있는 엔드 슬레이트로 끝나야 합니다. 플랫폼 외부에서 트레일러를 사용할 경우 섬에 적절한 IARC 이용등급도 넣어주세요. 게임 내 비디오에는 이용등급이 표시되어서는 안 됩니다.

내보내기

트레일러 마무리 작업 시, 디스커버와 소셜 미디어에서 사용할 수 있도록 내보내야 합니다.

디스커버 비디오 기술 요구 사양

  • 길이: 15~30초

  • 파일 형식: MOV

  • 코덱: ProRes

  • 프레임 속도: 네이티브 소스(프레임 속도를 바꾸지 마세요)

  • 화면비: 16:9

  • 해상도: 1920x1080(UHD 3840x2160 선호)

소셜 미디어 비디오 기술 요구 사양

  • 해상도: 1080 x 1920(세로) 또는 1920 x 1080(가로)

  • 형식: MP4

  • 프레임 속도: 30FPS(초당 프레임).

  • 오디오: 스테레오

  • 목표 음량: -14LUFS