Zacznij od burzy mózgów z pomysłami na zwiastun, prezentujący niezwykłość twojej wyspy.
Następnie zaplanuj swój zwiastun scena po scenie. Skoncentruj się na postaciach, które mają obserwować odbiorcy, ujęciach kamery, które najlepiej prezentują otoczenie i akcję, a także strukturze narracji – budującej napięcie aż do emocjonującego zakończenia. W zwiastunach wysp Fortnite najlepiej sprawdzają się te nie dłuższe niż 60 sekund, więc planując zwiastun, spróbuj zmieścić się w tym czasie.
Gdy masz już scenariusz, rozbij go na listę ujęć.
Lista ujęć to plan produkcyjny, określający każde ujęcie, jakiego trzeba w twoim zwiastunie, który pozwoli osiągnąć sukces dzięki:
Organizacja: wszystkie niezbędne nagrania są rejestrowane sprawnie.
Planowanie: skuteczne planowanie harmonogramu i przydzielanie Zasobów.
Komunikacja: jasne zrozumienie w zespole.
Kreatywna kontrola: wizualizacja sekwencji ujęć.
Ułatwienie postprodukcji: płynniejszy proces edycji.
Proces rozrysowania kadrów, czyli tworzenia scenorysu, następuje wtedy, gdy twój scenariusz i listę ujęć w końcu stają się zobrazowane.
Rozrysowanie kadrów twojego zwiastuna to ważny krok bez względu na to, czy naszkicujesz je samodzielnie z postaciami z kresek, rozplanujesz przy użyciu ulubionego oprogramowania do projektowania, użyjesz screenshotów z gry czy zatrudnisz specjalistę od scenorysu. Scenorys oszczędzi czas nagrywania w grze dzięki uprzednieniu zwizualizowaniu pozycji kamery, wykorzystania otoczenia, rozplanowania postaci, akcji i nie tylko.
Sesje nagrywania gry to świetna okazja, by obudzić w sobie filmowca. Dysponując listą ujęć, możesz wygenerować cały materiał filmowy, jakiego trzeba na zwiastun, treści społecznościowe lub inny materiał marketingowy.
Nagrywanie rozgrywki wymaga cierpliwości, utworzenia choreografii, wyczucia filmowego i skoordynowanego wysiłku twojego i twojego zespołu. To także masa zabawy, co często prowadzi do nieoczekiwanych, zabawnych sytuacji, które trafiają do ostatecznego materiału.
Praktyczne wskazówki dotyczące nagrywania rozgrywki:
Jak tylko kamera zacznie nagrywać, nie przerywaj nagrania. Czasem najbardziej dynamiczne akcje i momenty z postaciami pojawiają się podczas prób albo pod koniec złożonej próby generalnej.
Zapoznaj się z poradnikami dotyczącymi nagrywania: używaj zasobów, takich jak nasz Fortnite Capture/Replay Video Style Guide & Tips, aby poznać techniki.
Zwiastuny w grze obecnie nie wykorzystują audio, ale wskazówka dotyczy platform zewnętrznych, na których dźwięk ma znaczenie. Dobrze szukaj przy znajdowaniu idealnej ścieżki dźwiękowej, by uchwycić charakter twojej wyspy.
Wskazówki dotyczące licencjonowania muzyki
Zapoznaj się z warunkami licencji: dopilnuj, by obejmowała planowany sposób wykorzystania muzyki.
Sprawdź zasady dot. wyłączności: zdecyduj, czy potrzebujesz utworu na wyłączność, czy wystarczy licencja bez wyłączności.
Kompozycje własne: jeśli naprawdę potrzebujesz wyjątkowego brzmienia, zastanów się nad wynajęciem kompozytora do stworzenia oryginalnej muzyki.
Kolejny na liście jest proces edycji, w którym łączysz materiał filmowy i dźwięk w kolejności i opowiadasz całą historię. Zaznacz i zadbaj o ulubione ujęcia i wczytaj je w sekwencję do edytowania.
Istnieje wiele narzędzi do edycji, w tym Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, CapCut i inne. Zachęcamy do odszukania takiego, które najlepiej odpowiada na twoje potrzeby.
Zastanów się, gdzie i kiedy ma wystąpić tekst w twoim filmie na tablicach graficznych. Bez względu na to, film zawsze powinien się kończyć tablicą końcową z kodem twojej wyspy i wezwaniem graczy na grania w twoją grę. Pamiętaj także, by w zwiastunie twojej wyspy do użycia poza platformą zawrzeć stosowną klasyfikację wiekową IARC. Filmy w grze nie powinny zawierać klasyfikacji.
Długość: 15–30 sekund
Typ pliku: MOV
Kodek: ProRes
Liczba klatek na sekundę: natywna ze źródła (nie zmieniaj liczby klatek na sekundę)
Proporcje ekranu: 16:9
Rozdzielczość: 1920x1080 (najlepiej UHD 3840x2160)
Rozdzielczość: 1080x1920 (pionowo) lub 1920x1080 (poziomo)
Format: MP4
Liczba klatek na sekundę: 30 FPS (klatek na sekundę).
Dźwięk: stereo
Głośność docelowa: -14 LUFS