Un personaje es un maniquí que te ayuda a mostrar trajes y accesorios mochileros, o a realizar gestos. También lo puedes usar como un maniquí con el que se pueda interactuar y que adapte su aspecto o comportamiento a las acciones que emprenda el jugador o los eventos que provoquen otros dispositivos.
Existen límites a la hora de colocar copias de un mismo dispositivo en la isla, independientemente de la cantidad de memoria que utilice el dispositivo. En el caso de los dispositivos de personaje, el límite es de 20.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o comprueba las categorías en el panel de la izquierda).
Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como seleccionar un personaje o una pose. Además, ofrece opciones avanzadas, como establecer el tipo de interacción.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo:
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Personaje |
Maniquí creativo, Personaje seleccionado |
Establece qué personaje se muestra. |
Pose |
Erguido, Pose seleccionada |
Establece la pose que adoptará el personaje. |
Tipo de interacción |
No interactuar, Transmitir |
Establece si los jugadores pueden interactuar con el dispositivo. Si escoges No interactuar, el jugador no podrá interactuar con el personaje. Si escoges Transmitir, el personaje transmitirá una señal cuando el jugador interactúe con él. |
Texto de interacción |
Interactuar, Introduce un texto |
Establece el texto que verá el jugador en la caja de texto. La palabra que sale de forma predeterminada es "Interactuar", pero puedes escribir lo que quieras hasta un máximo de 64 caracteres. |
Tiempo de interacción |
Instantáneo, Segundos seleccionados |
Establece el tiempo que deberá interactuar un jugador para activar al personaje. |
Visible durante la partida |
Sí, No |
Establece si el personaje se verá durante la partida. Si quieres que solo aparezca en determinados casos, escoge la opción No aquí y Habilitar visibilidad al recibir desde en un canal. |
Gesto |
Hacer señas, Gesto seleccionado |
Establece el gesto que hará el personaje. Los gestos disponibles son:
|
Animación de inactividad |
Animar, Aplaudir, Llorar, Llamando a un taxi, Esperando |
Cuando la opción Utilizar animación de inactividad está establecida en Sí, esto establece la animación que llevará a cabo el dispositivo cuando esté inactivo. |
Todas las opciones (adicional)
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Espacio de personaje |
0, Espacio seleccionado |
Asigna este dispositivo a un espacio de personaje. Si utilizas este dispositivo con un controlador de dispositivos de personaje, podrás controlar todos los dispositivos de personaje que estén asociados al mismo espacio de personaje. |
Utilizar animación de inactividad |
Sí, No |
Establece si el personaje realiza una animación de inactividad en lugar de estar en una pose estática. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar visibilidad al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
El personaje se vuelve visible cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar visibilidad al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
El personaje se vuelve invisible cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reproducir gesto al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
El personaje hace el gesto que se haya indicado en la opción Gesto cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Al interactuar, transmitir a |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Cuando un jugador interactúe con el personaje, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |