El punto de guardado permite a los creadores añadir persistencia de registro de eliminaciones, inventario y registro de recursos en varias sesiones de juego, entre otras cosas.
Considéralo una forma de guardar una instantánea del punto en el que se encuentra el jugador en un momento dado. Por ejemplo:
Los jugadores podrán registrar sus mejores tiempos en los juegos de carreras.
Los jugadores podrán guardar su progreso en la consecución de un objetivo en los juegos de aventuras.
En los juegos de habilidad, los jugadores podrán retomar la partida donde la dejaron en lugar de tener que empezar desde el principio cada vez que salen del juego y vuelven.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como el guardado automático y el guardado de los datos de punto de control. Además, ofrece opciones avanzadas, como guardar los datos de la salud y el escudo del jugador.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo:
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Guardado automático |
Sí, No |
Establece si los datos del jugador se guardan de manera automática durante el juego. |
Carga automática |
Aparición inicial, Cada aparición, No |
Establece si tiene que cargar automáticamente los datos del jugador. Si está configurado como Aparición inicial, los datos del jugador se cargarán automáticamente cuando aparezca en el juego. Si está configurado como Cada aparición, los datos del jugador se cargarán automáticamente cada vez que aparece el jugador. |
Guardar equipo |
Sí, No |
Establece si se guarda el equipamiento actual del jugador. |
Guardar recursos |
Sí, No |
Establece si se guardan los recursos actuales del jugador. |
Guardar oro |
Sí, No |
Establece si se guarda el oro actual del jugador. |
Guardar punto de control |
Sí, No |
Establece si se guardan los datos de punto de control del jugador. Si se configura como Sí, el jugador reaparecerá en el último punto de control que activó. |
Guardar ubicación del jugador |
Sí, No |
Establece si se guarda la ubicación del jugador. Si se configura como Sí, el jugador reaparecerá en la última posición que guardó. |
Guardar equipo |
Sí, No |
Establece si se guarda el número de equipo del jugador. Si se configura como Sí, al cargar una partida, el jugador llevará asignado el mismo equipo y activará todos los dispositivos de ajustes de equipo e inventario relacionados. |
Guardar clase |
Sí, No |
Establece si se guarda el número de clase del jugador. Si se configura como Sí, al cargar una partida, el jugador llevará esa clase asignada y activará el dispositivo diseñador de clase relacionado. |
Permitir que los jugadores borren datos |
Sí, No |
Establece si los jugadores pueden borrar sus datos de progreso desde el menú del juego. |
Todas las opciones (adicional)
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase |
Ninguno, Solo en partida |
Establece si el dispositivo se habilita durante una fase determinada. |
Guardar salud/escudo |
Sí, No |
Establece si se guardan los datos de salud y escudo del jugador. |
Recargar al máximo de munición |
Sí, No |
Si se configura como Sí, la munición del jugador se rellenará por completo al recargar. Si se configura como No, la munición del jugador no se rellenará al recargar. |
Guardar otras estadísticas de la tabla de puntuación |
Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No |
Establece si se guardan los datos de las estadísticas de la tabla de puntuación actuales del jugador. |
Guardar puntuación |
Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No |
Establece si se guardan los datos de puntuación actuales del jugador. |
Guardar victorias por ronda |
Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No |
Establece si se guardan las victorias de ronda actuales del jugador. |
Guardar eliminaciones |
Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No |
Establece si se guarda el recuento de eliminaciones actual del jugador. |
Guardar asistencias |
Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No |
Establece si se guarda el recuento de asistencias actual del jugador. |
Guardar objetos recogidos |
Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No |
Establece si se guardan los objetos recogidos por el jugador. |
Guardar eliminaciones de criaturas |
Sí, Solo si es inferior, Solo si es superior, No |
Establece si se guarda el recuento de eliminaciones de criaturas actual del jugador. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal, desde guardar a un jugador hasta eliminar sus datos. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones, como que un jugador atraviese el punto de control.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Guardar jugador al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, guarda los datos a distancia. No funciona si el instigador es un jugador eliminado. |
Cargar jugador al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, carga los datos del jugador concreto. |
Habilitar al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Habilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Deshabilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Borrar datos del jugador al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, se borran los datos guardados de un jugador específico. |
Borrar datos de todos los jugadores al recibir desde |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, se borran los datos guardados de todos los jugadores en la sesión actual. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Al activarse, transmitir a |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Cuando se guardan los datos, el dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado. |
Al aparecer el jugador, transmitir a |
Ningún canal, Canal seleccionado |
Cuando un jugador vuelve a cargar los datos guardados, el dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado. |