Dispositivos gestores de señales remotas

¡Ofrece a tus jugadores la capacidad de enviar señales a dispositivos de tu isla para que ocurran cosas!

Una señal remota es un dispositivo que los jugadores pueden transportar y usar para enviar señales a otros dispositivos. Puedes emplear el gestor de señales remotas para gestionar cómo y dónde se envían, lo que otorgará a los jugadores la capacidad de enviar señales desde los objetos que lleven en el juego.

Por ejemplo, un jugador puede activar la señal remota para enviar una señal al canal vinculado a un teletransportador, lo que lo enviará de vuelta a su base.

Buscar y colocar el dispositivo

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  1. Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.

  2. Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).

  3. Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.

  4. Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.

  5. Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.

Buscar y colocar una señal remota

Te hace falta una señal remota para utilizar el gestor de señales remotas. Aunque no tiene aspecto de arma, se encuentra en la pestaña Armas del inventario del modo Creativo.

Tienes que otorgar a tus jugadores una señal remota mediante el diseñador de clase, un dispositivo repartidor de objetos o un cofre. Esta señal remota "dispara" señales en dos canales: uno principal y otro secundario.

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  1. Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.

  2. Haz clic en la pestaña Armas. Desplázate hasta encontrar la señal remota o introduce el texto en el recuadro de búsqueda para buscarla.

  3. Haz clic en Equipar para colocar la señal remota en tu barra de equipo de jugador.

  4. Pulsa Esc o la tecla tabulador para volver a la isla en el modo de creación.

  5. Aproxímate al dispositivo gestor de señales remotas. Pulsa la tecla tabulador para abrir el inventario del modo Creativo, pero, esta vez, haz clic en Juego en la barra de navegación superior para mostrar el inventario de juego.

  6. Arrastra la señal remota a la barra de equipo para soltarla en el gestor de señales remotas y vincularla con el dispositivo. Debe quedar como te mostramos abajo.


    Señal remota vinculada al gestor de señales remotas.

Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.

Opciones del dispositivo

Cuando personalices las opciones en el gestor de señales remotas, los valores afectarán al funcionamiento de la señal remota.

Estas son las opciones con las que podrás configurar el gestor de señales remotas.

Los valores predeterminados aparecen en negrita.

Opciones básicas

Opción

Valor

Descripción

Tiempo de enfriamiento

3 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada

Establece cuánto dura el tiempo de enfriamiento desde que activas la señal remota.

Todas las opciones (adicional)

Opción

Valor

Descripción

Habilitado al inicio de la partida

, No

Establece si el dispositivo se habilita al iniciar la partida.

Canales

Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.

Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.

El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.

Receptores

Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.

Opción

Valor

Descripción

Habilitar al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado.

Deshabilitar al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado.

Transmisores

Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.

Opción

Valor

Descripción

Al usar la activación principal, transmitir a

Ningún canal, Canal seleccionado

Cuando el jugador active la función principal de la señal remota, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado.

Al usar la activación secundaria, transmitir a

Ningún canal, Canal seleccionado

Cuando el jugador active la función secundaria de la señal remota, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado.

Ejemplos de diseño

Aquí tienes algunos ejemplos de uso del gestor de señales remotas.

El dispositivo gestor de señales remotas requiere que una de las armas de señal remota (de A a D) esté registrada en él para poder transmitir las señales correctamente. Esto quiere decir que puedes tener cuatro dispositivos gestores de señales remotas distintos en el mismo mapa, uno por arma de señal remota. Después, tendrás que entregársela al jugador mediante el gestor de clases, el generador de objetos o el repartidor de objetos para que la use.

En estos tres ejemplos se utiliza un dispositivo gestor de clases. Coloca el dispositivo en cualquier parte del mapa y personalízalo con los siguientes ajustes.

Ajustes del diseñador de clase.

REGION:simpletable

Opción

Valor

Descripción

Identificador de clase

1

Esta se usará como la clase predeterminada en todos los ejemplos, y se configura en los ajustes de Mi isla.

Equipar el objeto otorgado

Primer objeto

La señal remota se equipará automáticamente al aparecer.

Ahora, ve a los ajustes de Mi isla y asegúrate de configurar el identificador de clase de la siguiente forma. Así, podrás aparecer con el arma de señal remota al principio de cada ejemplo de diseño.

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Cerradura

La funcionalidad más básica del dispositivo gestor de señales remotas es enviar dos señales, una para abrir o desbloquear una puerta y otra para cerrarla o bloquearla. Puedes ver la demostración en este ejemplo y vídeo.

Necesitarás los siguientes dispositivos:

  1. Crea una pared con una puerta y coloca el dispositivo de bloqueo junto a esta. Personaliza el dispositivo de la siguiente forma.

    Ajustes de bloqueo.

    Opción

    Valor

    Descripción

    Visible durante la partida

    No

    El dispositivo de bloqueo no es visible durante la partida.

    Desbloquear al recibir desde

    Canal 1

    El disparo principal de la señal remota desbloqueará la puerta.

    Bloquear al recibir desde

    Canal 2

    El disparo secundario de la señal remota bloqueará la puerta.

    Abrir al recibir desde

    Canal 1

    El disparo principal de la señal remota abrirá la puerta.

    Cerrar al recibir desde

    Canal 2

    El disparo secundario de la señal remota cerrará la puerta.

  2. Coloca un dispositivo gestor de señales remotas en cualquier parte de la isla y personaliza las siguientes opciones.

    Ajustes del gestor de señales remotas.

    Opción

    Valor

    Descripción

    Tiempo de enfriamiento

    1 segundo

    Tiempo que pasa entre la transmisión de señales del dispositivo.

    Al usar la activación principal, transmitir a

    Canal 1

    Transmite la señal para desbloquear y abrir la puerta al usar el disparo principal de la señal remota.

    Al usar la activación secundaria, transmitir a

    Canal 2

    Transmite la señal para bloquear y cerrar la puerta al usar el disparo secundario de la señal remota.

Ahora cuentas con una puerta que puedes bloquear controlada por un arma de señal remota.

También puedes usar esta mecánica para habilitar y deshabilitar otros dispositivos. Cierra un coche desde lejos para que nadie más pueda usarlo. Haz que las paredes aparezcan y desaparezcan pulsando un botón para crear una línea de defensa avanzada. Estas aperturas se pueden usar a modo de atajos para el equipo y también restringirse para ciertas clases o hacer que todo el mundo pueda usarlas.

Reabastecimiento remoto

Puedes usar los dispositivos gestores de señales para configurar las activaciones principal y secundaria, y activar dispositivos teletransportadores. De esta forma, los jugadores podrán reabastecerse de inmediato durante un tiroteo sin ser eliminados, además de permitirles teletransportarse a una ubicación central.

Necesitarás los siguientes dispositivos:

  1. Crea un depósito de reabastecimiento y un lugar seguro donde teletransportarse cerca del frente de combate en la arena. Coloca el dispositivo teletransportador dentro del depósito y personalízalo de la siguiente manera.

    Ajustes del teletransportador.

    Opción

    Valor

    Descripción

    Grupo de teletransportador

    Ninguno

    No habrá ninguna red de teletransporte que se active manualmente para este dispositivo cuando camines por encima.

    Grupo objetivo del teletransportador

    Ninguno

    No habrá ninguna red de teletransporte objetivo que se active manualmente para este dispositivo cuando camines por encima.

    Grieta de teletransportador visible

    No

    La grieta del teletransportador no es visible durante la partida.

    Reproducir efectos de sonido

    No

    Los efectos de sonido del teletransportador no se reproducen al usarlo.

    Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador

    El jugador debe mirar en una dirección concreta para asegurarse de que está correctamente orientado al usar el teletransportador.

    Teletransportar al recibir desde

    Canal 2

    Teletransporta al jugador al usar el disparo secundario de la señal remota.

  2. Copia el teletransportador y coloca un segundo dispositivo en la zona segura de la línea de combate de la arena. Modifica solo la siguiente opción.

    Ajustes del teletransportador.

    Opción

    Valor

    Descripción

    Teletransportar al recibir desde

    Canal 1

    Teletransporta al jugador al usar el disparo principal de la señal remota.

  3. Llena el depósito de reabastecimiento con las máquinas expendedoras y el equipo que quieras usando los ajustes predeterminados del dispositivo.

Ahora tienes un arma de señal remota capaz de teletransportar al jugador entre dos ubicaciones diferentes.

Los modos de juego con tiempos de reaparición más largos o vidas limitadas, donde correr y ser eliminado no es la mejor forma de volver al combate, pueden sacar provecho de este método de participación en la partida. También puede haber dos puntos de asalto entre los que el jugador pueda escoger después de reaparecer.

Hackeo remoto

El gestor de señales permite usar interacciones más complejas de forma ofensiva en modos como Capturar la bandera, Buscar y destruir o Dominación para que ciertas clases gocen de una identidad más única.

Utilizarás los siguientes dispositivos.

  • 1 gestor de señales remotas y señal remota

  • Varias luces personalizables

  • 1 dispositivo de objetivo cronometrado

  1. Construye una estructura donde alojar el objetivo, como una bandera o un dispositivo de zona de captura. Establece el momento del día y decide si usar más luces, como un dispositivo de cúpula del cielo, para oscurecer el mapa.

  2. Coloca un dispositivo de luz personalizable en el edificio y modifica los siguientes ajustes.

    Ajustes de las luces.

    Opción

    Valor

    Descripción

    Intensidad de la luz

    10 %

    Asegúrate de configurar la intensidad de luz que quieras. Esta opción se ha usado solo para el ejemplo.

    Activar al recibir desde

    Canal 2

    Vuelve a encender las luces con un dispositivo de objetivo cronometrado poco después de haberlas apagado.

    Desactivar al recibir desde

    Canal 1

    El disparo principal de la señal remota apagará las luces y establecerá el reinicio automático del dispositivo de objetivo cronometrado.

  3. Duplica la luz personalizable y pon copias dentro del edificio hasta que esté bien iluminado.

  4. Coloca un dispositivo de objetivo cronometrado en cualquier lugar de la isla y cambia los siguientes ajustes.

    Ajustes del objetivo cronometrado.

    Opción

    Valor

    Descripción

    *Tiempo**

    15 segundos

    La duración del tiempo del objetivo cronometrado.

    Texto de etiqueta del cronómetro

    Reiniciando energía...

    Lo que mostrará el HUD mientras pasa el tiempo del cronómetro.

    Tiempo de inicio de modo de urgencia

    3

    El tiempo restante hasta que el cronómetro comience a reproducir sonidos de urgencia.

    Iniciar al recibir desde

    Canal 1

    El cronómetro comienza a funcionar cuando se pulsa el botón principal de la señal remota para desactivar las luces.

    Al completarse, transmitir a

    Canal 2

    Tras completarse, transmite una señal para encender de nuevo todas las luces personalizables.

  5. Por último, coloca un dispositivo gestor de señales remotas en cualquier lugar de la isla y cambia las siguientes opciones.

    Ajustes de la señal remota.

    Opción

    Valor

    Descripción

    Tiempo de enfriamiento

    1 segundo

    Tiempo que pasa entre la transmisión de señales del dispositivo.

    Al usar la activación principal, transmitir a

    Canal 1

    Transmite la señal para apagar las luces y activa el dispositivo de objetivo cronometrado, lo que lo reinicia automáticamente.

Ya tienes un arma de señal remota que funciona como un dispositivo de hackeo a distancia.

Configura el tiempo de enfriamiento para que sea superior a 1 segundo. Esto se ha usado a modo de ejemplo, pero la clase debería tener un tiempo de enfriamiento más largo. También puedes combinar los elementos anteriores para abrir atajos que normalmente estén cerrados y con una defensa ínfima. Otra opción es configurar las clases para que activen temporalmente los dispositivos centinela durante el enfriamiento, lo que les permitirá defender la base al recibir un ataque.

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