Statystyki w Battle Royale - informacje o aktualizacji EA 1.7.1

Co robimy w kwestii oszustów?
W tej wersji dodaliśmy przycisk zgłoszenia zachowań w grze, który pozwoli graczom szybko zgłaszać oszustów. Ponadto w zeszłym tygodniu opublikowaliśmy artykuł opisujący nasze obecne i przyszłe plany zwalczania oszustw. Możecie go przeczytać na naszym blogu.
Do naszego systemu wykrywania oszustów dodaliśmy BattlEye
Statystyki
W tej wersji Fortnite: Battle Royale pojawią się statystyki! Zostaną one uzupełnione przed premierą tej nowej opcji. Znajdziecie je w zakładce statystyk na ekranie głównym.
Nie udało nam się dotrzymać pierwotnego terminu wydania rankingów, ale pracujemy nad tym, żeby zrobić to jak najszybciej!
Ratowanie Świata - balans bohaterów i potworów
Zwiększyliśmy obrażenia zdolności oraz poziom zdrowia i osłony u wszystkich bohaterów! Zmiana ta ma niewielki wpływ na niższych poziomach, lecz znacznie wzmocni graczy, którzy dokonali już sporych postępów w kampanii Ratowanie Świata. Balans bohaterów będzie nadal obiektem zmian i poprawek.
Uwaga: potwory na wyższych poziomach również otrzymały wyższy poziom zdrowia i siłę obrażeń.
Postępy w trybie Hordobicia
Wzięliśmy pod uwagę wiele komentarzy dotyczących postępów w trybie Hordobicia i wprowadziliśmy szereg zmian. Doświadczeni gracze nie będą musieli już przechodzić niższych poziomów trudności, aby znaleźć godne siebie wyzwanie. Teraz etap rozpoczęcie zabawy w trybie Hordobicia będzie powiązany z postępami w kampanii Ratowanie Świata.
Ponadto wszystkie wyzwania w strefach 1, 2 lub 3 stopnia będą odblokowane od początku, co znacznie przyśpieszy przechodzenie tych obszarów.
Poniżej znajdziecie pełny opis nowej wersji. Podzielcie się z nami swoimi uwagami na oficjalnym forum i kanale na Discordzie.
INFORMACJE O AKTUALIZACJI EA 1.7.1
Ogólne
- Do naszego systemu wykrywania oszustów dodaliśmy BattlEye
Battle Royale
Rozgrywka
- Bojowy bus teraz szybciej przemieszcza się po mapie.
- Zwiększono grawitację podczas skoku z busa, co zmniejszy maksymalny zasięg ruchu w poziomie.
- Ostatnia strefa bezpieczna przed burzą zamknie się teraz całkowicie, zamiast zachowywać promień 10 cm.
- Obrażenia od burzy nie będą teraz przerywać przeszukiwania zrzutów zaopatrzenia.
- Poprawiono interfejs lobby przed grą - dodano komunikaty o serwerze czekającym na połączenie ze strony graczy i startującym bojowym busie, gdy lobby jest pełne.
- Usunięto błąd sprawiający, że lotnia czasami nie otwierała się automatycznie na odpowiedniej wysokości.
- Usunięto błąd sprawiający, że zrzuty zaopatrzenia zawisały w powietrzu po zniszczeniu budowli gracza, na której wylądowały.
Bronie
- Zmiany w stosunku do ostatniej aktualizacji z 6 października:
- Zwiększono obrażenia samopowtarzalnych karabinów snajperskich o 50%.
- Ta broń była często pomijana z racji niewielkich obrażeń. To wzmocnienie powinno jej przywrócić zamierzoną skuteczność.
- Zmniejszono obrażenia karabinów snajperskich z lunetą o 33%.
- Ta broń była trochę zbyt skuteczna w obecnej roli i musieliśmy nieco ograniczyć jej działanie.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przeszkodom przez granaty, granatniki i wyrzutnie rakiet z 450 do 375.
- Zniszczenie metalowych fortów będzie wymagać teraz dwóch wybuchów zamiast jednego. Zbyt łatwo było niszczyć bazy w późniejszej fazie gry i chcieliśmy nieco urozmaicić sposób budowy.
- Wydłużono czas przeładowania wyrzutni rakiet o 20%.
- Sianie gradem rakiet jest trochę za proste. Chcemy, żeby wyrzutnia pozostała silną bronią, lecz na razie była trochę za mocna.
- Zwiększono obrażenia pistoletów maszynowych o 10%.
- Pistolet maszynowy kiepsko się sprawdza w walce na krótki i średni dystans. Zwiększenie obrażeń trochę poprawi jego skuteczność, lecz nadal będziemy zwracać na nią uwagę.
- Zwiększono obrażenia samopowtarzalnych karabinów snajperskich o 50%.
- Zmieniono nazwy kilku broni
- Zmieniono nazwę „karabin samopowtarzalny” na „karabin szturmowy (krótkie serie)”.
- Zmieniono nazwę „pistolet samopowtarzalny” na „pistolet”.
- Zmieniono nazwę „strzelba samopowtarzalna” na „strzelba taktyczna”.
- Usunięto błąd uniemożliwiający uszkodzenie zrzutów zaopatrzenia z broni wybuchowej.
- Usunięto błąd sprawiający, że strzelba-pompka czasami strzelała dwukrotnie.
- Usunięto błąd sprawiający, że granaty czasami nie zadawały obrażeń.
- Usunięto błąd sprawiający, że efekty trafień pocisków były widoczne tylko dla graczy w bezpośredniej bliskości.
- Usunięto błąd powodujący znikanie celownika broni.
Gra w parach/oddziałach
- Eliminacja zostanie teraz zaliczona na konto gracza, który powali wroga, niezależnie od tego, kto dobije powalonego.
- Zwiększono poziom zdrowia po ocuceniu ze stanu powalenia.
- Zwiększono zdrowie z 25 do 30.
- Osłona nie chroni już powalonego gracza przed obrażeniami.
- Gracz zachowuje pozostałą osłonę po reanimacji przez towarzysza drużyny.
- Obrażenia na skutek trafienia przez towarzyszy z drużyny spowodują teraz teraz wyświetlenie prawidłowych efektów trafienia.
- Usunięto błąd powodujący w niektórych przypadkach wyświetlenie nieprawidłowego miejsca oddziału pod koniec gry.
- Usunięto błąd sprawiający, że powaleni gracze odbijali się od opon.
- Usunięto błąd sprawiający, że pułapki odrzucały powalonych graczy.
Interfejs
- Na ekranie końca gry znajduje się teraz przycisk zgłaszania graczy.
- Obrażenia krytyczne u graczy z osłoną są teraz wyświetlane na niebiesko, tak jak inne trafienia w osłonę.
- Kolory znaczników graczy w trybie gry w parach/oddziałach są teraz wyświetlane w ten sam sposób.
- Znaczniki graczy na minimapie będą teraz miały kolor przypisany graczowi (wcześniej znaczniki wszystkich graczy miały kolor jasnoniebieski).
- Zmieniono ikonę upuszczenia na ekranie ekwipunku z obrazka śmietnika na „strzałkę upuszczenia”, aby lepiej zilustrować jej cel.
- Można teraz upuścić tylko jeden przedmiot ze stosu - wystarczy przeciągnąć go z przytrzymaniem klawisza „Shift”.
- Gracze nie będą już wyświetlani jako wyeliminowani, gdy wczytują mapę.
- Usunięto błąd uniemożliwiający wyeliminowanym graczom wpisywanie tekstu w opcji wysłania uwag przy pomocy kontrolera.
Świat gry
- Dodano nazwy istniejących miejsc na mapie.
- Pomidorowy Przysiółek
- Stęchły Skład
- Słony Strumień

- Dodano kilka budowli w pobliżu Pomidorowego Przysiółka.
- Dodano nowe miejsca, w których mogą pojawić się łupy, są to: północny i południowy most na rzece, a także Samotna Stróżówka i skład kontenerów na zachodzie.
- Usunięto blokady w niektórych piwnicach, uniemożliwiające dostęp do podziemnych skrzyń i łupów.
- Usunięto błąd sprawiający, że drzewa lewitowały nad ziemią.
- Poprawiono kilka drzew, których wcześniej nie można było uszkodzić.
- Wprowadzono szereg ogólnych poprawek i ulepszeń do świata gry.
Wydajność
Przez cały czas pracujemy nad optymalizacją wydajności i aktywnie sprawdzamy niedawne doniesienia o mniej płynnej grze na terenach o gęstej roślinności.- Usunięto szereg błędów, które mogły powodować krótkie przestoje w grze.
- Usunięto błąd powodujący poważny przestój w grze po wyeliminowaniu ostatniego gracza.
- Usunięto błąd powodujący przycinanie się gry po zakończeniu fazy skoku z bojowego busa.
- Zmniejszono zacinanie się gry na konsoli PlayStation 4.
Dźwięk
- Usunięto szereg błędów sprawiających, że dźwięk był odtwarzany tylko z lewego lub prawego głośnika.
- Przeniesiono odgłos zapłonu bojowego busa do fazy rozgrzewki przed grą.
- Ogólne poprawki miksowania.
Obserwowanie
- Usunięto błąd ukrywający wskaźniki kierunku trafienia w trybie obserwacji
Ratowanie Świata
Rozgrywka
- Hordobicie
- Postępy w grze są teraz określane na podstawie postępów gracza w kampanii Ratowanie Świata.
- Jeśli gracz ukończył Posterunek w Deskogrodzie 3 w kampanii Ratowanie Świata, cały obszar Kamiennego Lasu i pierwsze trzy strefy Deskogrodu zostaną odblokowane w trybie Hordobicia.
- Zadania mają teraz minimalny poziom trudności zamiast wymaganego.
- Jeśli w opisie misji widnieje „Ukończ wyzwanie 3 w strefie o poziomie 9”, wyzwanie to można teraz zaliczyć w dowolnej strefie o poziomie trudności 9 lub wyższym, nie tylko w strefie o poziomie dokładnie 9.
- Wszystkie wyzwania w strefie 1, 2, lub 3 stopnia zostaną odblokowane od razu po wejściu do niej.
- To przyśpieszy przechodzenie tego trybu.
- Wszystkie fragmenty Rubieżnika teraz pojawiają się ponownie między falami hordy.
- Wszystkie pozostałe fragmenty zostaną usunięte i pojawią się nowe, w poprzednich lub nowych miejscach.
- Fragmenty Rubieżnika pojawiały się zbyt daleko w trybie hordy.
- Teraz Rubieżnicy powinni mieć więcej czasu na zbiór fragmentów przed każdą falą.
- Postępy w grze są teraz określane na podstawie postępów gracza w kampanii Ratowanie Świata.
- Usunięto błąd sprawiający, że wybór ewolucji pomiędzy wariantem mrocznym i obsydianowym zawsze domyślnie padał na wariant obsydianowy.
- Usunięto błąd uniemożliwiający graczom umieszczenie kilku stosów zasobów budowlanych lub amunicji w magazynie burzowej tarczy.
- Teraz gracze znów mogą trzymać w magazynie wiele stosów zasobów i amunicji.
- Usunięto błąd powodujący maksymalne nasycenie obrazu w misjach nocnych na pewnych modelach kart graficznych.
- Usunięto błąd sprawiający, że gruchotacze szarżowały za daleko po zniszczeniu budowli lub przeszkody, jeśli w okolicy nie było żadnego celu.
- Usunięto błąd sprawiający, że wspólne dla członków ekipy wartości Formy, Ofensywy, Rezystancji i Technologii były ograniczone do niższego pułapu, niż zamierzano.
- Zmieniono zasięg rozstawienia teleportera: początkowy zasięg rozstawienia zwiększono do 15 pól, a wzrost zasięgu z każdym ulepszeniem zmniejszono do 5 pól.
Bohaterowie
- Usunięto błąd sprawiający, że MISIU i Wieże Elektryczne na wyższym poziomie zabijały potwory jednym atakiem i mogły zostać uszkodzone na skutek efektów w rodzaju pszczół i trujących chmur.
- MISIU i Wieże Elektryczne wykorzystują teraz model uszkodzenia przeszkód zamiast modelu obrażeń postaci.
- Zwiększono poziom zdrowia MISIA, Wieży Elektrycznej i BAZY.
- MISIU i Wieże Elektryczne wykorzystują teraz model uszkodzenia przeszkód zamiast modelu obrażeń postaci.
- Zwiększono wartości obrażeń zdolności, zdrowia i osłony u wszystkich Bohaterów.
- Wszystkie te wartości rosną zależnie od klasy rzadkości Bohatera.
- Rosną one o 10% co 5 poziomów, do maksymalnie 30% dla Bohaterów niepospolitych i 60% dla legendarnych.
- Wartości te wcześniej były skalowane o stałe wartości powiązane z bronią i w związku z tym niedomagały na wyższych poziomach.
- Na niskich poziomach bez zmian, wartości rosną stopniowo wraz z poziomem trudności.
- Na wyższych poziomach zdolności i gadżety bohaterów będą miały większy wpływ na potwory.
- Na wyższych poziomach bronie będą szybciej ranić potwory.
- Wszystkie te wartości rosną zależnie od klasy rzadkości Bohatera.
- Dostosowano poziom zdrowia i siłę obrażeń przeciwników do zmian w skalowaniu Bohaterów.
- Na niskich poziomach bez zmian.
- Wartości rosną stopniowo wraz z poziomem trudności.
- Na wyższych poziomach potwory będą ranić graczy trochę wolniej.
- Zdolność Szarża nie zostanie już przedwcześnie przerwana, jeśli użyje się jej do ataku na szarżującego gruchotacza.
Misje
- Usunięto błąd sprawiający, że wyrzutnia w misji dostarczenia bomby pojawiała się za wcześnie, jeśli gracz dołączył do strefy w trakcie misji.
- Usunięto błąd uniemożliwiający niektórym graczom aktywację bomby w misjach dostarczenia bomby.
Ogólne
- Usunięto błąd, który czasami powodował zawieszenie się gry, jeśli przerwano ponowną próbę dołączenia.
- Ponownie włączono obsługę DirectX 10.
- Usunięto szereg błędów powodujących zawieszenie się klienta gry.
Funkcje sieciowe
- Wybór regionu dobierania graczy jest teraz dostępny w zakładce gry w menu opcji.
- Narzędzie to pokazuje wszystkie dostępne regiony i miarodajną wartość pingu w chwili zalogowania.
- Pracujemy nad tym, aby ta funkcja odświeżała aktualną wartość pingu.
- Narzędzie to pokazuje wszystkie dostępne regiony i miarodajną wartość pingu w chwili zalogowania.
Interfejs
- Usunięto błąd sprawiający, że poziom mocy burzowej tarczy w bazie głównej zawsze pokazywał błędną wartość 0 na 10.
- Usunięto literówkę na ekranie wczytywania trybu Hordobicia.
- Usunięto kilka literówek w nazwach profitów Bohaterów zbieraczy.
- Zaktualizowano nazwy, opisy i opisy premii wszystkich węzłów składników pułapek i broni w drzewku zdolności hordy.
- Węzły odnoszą się teraz do liczby gwiazdek u pułapek i broni.
- Teraz każdy węzeł wyświetla wszystkie składniki otrzymywane dzięki odblokowaniu go.
- Zmieniono opis węzła zdolności teleportera, żeby wspominał o zasięgu rozstawienia.