Королевская битва обзавелась статистикой — описание версии 1.7.1

Как мы разбираемся с читерами
В этом обновлении мы добавили в игру кнопку «Пожаловаться», которая позволит игрокам быстро сообщать о мошенниках. Кроме того, на прошлой неделе мы подробно описали в блоге свои планы относительно борьбы с читерами. Почитать о них можно здесь.
К нашим системам борьбы с жульничеством добавился BattlEye.
Статистика
В этом обновлении появится статистика режима «Королевская битва» Fortnite! Данные игроков будут собраны и включены в неё к моменту ввода новой функции. Посмотреть их можно будет на главном экране FNBR (вкладка «Статистика»).
Мы ещё не успели подготовить таблицы лидеров, однако продолжаем над ними работать и предоставим их вам при первой возможности.
Сражение с Бурей — баланс героев и монстров
У всех героев теперь больше здоровья и крепче щиты, а способности бьют сильнее! На низких уровнях это будет не очень заметно, но те, кто уже давно сражается с Бурей, оценят усиление героев. Напоминаем, что мы постоянно работаем над их балансом.
Но не всё так радужно: чудовища, которые водятся на высоких уровнях, тоже стали чуть здоровее и злее.
Продвижение в «Схватке с ордой»
Мы не обошли вниманием массу замечаний относительно продвижения игроков в режиме «Схватка с ордой». Кое-что изменится в лучшую сторону! Теперь мы учитываем успехи игроков в деле сражения с Бурей. Чем дальше вы продвинулись в сюжетной кампании, тем быстрее доберётесь до серьёзных боёв в «Схватке с ордой». Старожилам больше не придётся раз за разом отбиваться от слишком хилых мозгляков. Нет, если уж драться, то с серьёзным противником!
Кроме того, все ис пытания в зонах уровней 1, 2 и 3 будут открыты по умолчанию. Это позволит куда быстрее продвигаться вперёд.
Полный список изменений опубликован ниже. Расскажите, что вы о них думаете, на нашей официальной странице ВКонтакте.
ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.7.1
Общие изменения
- К нашим системам борьбы с жульничеством добавился BattlEye.
Королевская битва
Игровой процесс
- Боевой автобус теперь летит быстрее.
- Гравитация во время свободного падения теперь выше, и игроки больше не могут перемещаться на большие расстояния.
- Теперь последняя безопасная зона в Буре будет исчезать полностью, а не оставлять свободный участок радиусом 10 см.
- Теперь игроки смогут обшаривать грузы с припасами без прерывания обыска из-за урона от Бури.
- Улучшен интерфейс фазы подготовки к матчу. Теперь в нём будут сообщения о сервере («Ожидает подключения игроков») и о готовности начать игру после заполнения лобб и («Запуск боевого автобуса»).
- Исправлена ошибка, из-за которой дельтаплан мог иногда не раскрываться автоматически на нужной высоте.
- Исправлена ошибка, из-за которой грузы с припасами оставались в воздухе после уничтожения опорных построек.
Оружие
- Изменения из мини-обновления от 6 октября
- На 50% увеличен урон, наносимый полуавтоматической снайперской винтовкой.
- Это оружие часто обделяли вниманием из-за относительно низкого урона. Теперь винтовка станет более эффективной и востребованной.
- На 33% уменьшен урон, наносимый автоматом с прицелом.
- Это оружие оказалось чересчур эффективным; пришлось его немного ослабить.
- Уменьшен урон, наносимый объектам окружения гранатами, гранатомётом и ракетницей. Теперь он составляет 375 единиц (было 450).
- Теперь металлические укрепления выдерживают один взрыв и разрушаются после двух (раньше разваливались сразу). Оборонительные постройки в конце игры слишком просто разрушались, вот мы и решили дать вам ощутить разницу в материалах.
- На 20% увеличено время перезарядки ракетницы.
- Закидывать противника ракетами было слишком просто. Мы хотим, чтобы ракетница и дальше оставалась грозным оружием, однако сейчас она… пожалуй, слишком хороша.
- На 10% увеличен урон пистолета-пулемёта.
- Пистолет-пулемёт оказался недостаточно хорош на близких и средних дистанциях. Повышение урона сделает его чуть лучше. Мы будем и дальше следить за этим оружием.
- На 50% увеличен урон, наносимый полуавтоматической снайперской винтовкой.
- Переименовано некоторое оружие
- «Полуавтоматическая винтовка» переименована в «Автомат».
- «Полуавтоматический пистолет» переименован в «Пистолет».
- «Полуавтоматический дробовик» переименован в «Тактический дробовик».
- Исправлена ошибка, из-за которой гранаты и ракеты не повреждали грузы с припасами.
- Исправлена ошибка, из-за которой помповый дробовик иногда стрелял дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой гранаты иногда не наносили урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты попадания пуль были видны только игрокам в непосредственной близости.
- Исправлена ошибка, из-за котор ой пропадало перекрестье оружейного прицела.
Пары/отряды
- Теперь устранения будут засчитываться игроку, который тяжело ранил противника. При этом неважно, кто добил тяжелораненого противника.
- Увеличено здоровье, получаемое персонажем, восстановившимся после тяжёлого ранения.
- Здоровье увеличено с 25 до 30 ед.
- Щиты больше не защищают тяжелораненых игроков от урона.
- Если вас поднял союзник, у вашего персонажа сохранится оставшийся щит.
- Урон от огня по своим теперь сопровождается соответствующими эффектами попаданий.
- Исправлено отображение итогового места отряда. В некоторых случаях место определялось неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой покрышки могли отбрасывать тяжелораненых персонажей.
- Исправлена ошибка, из-за которой ловушки отбрасывали тяжелораненых персонажей.
Интерфейс
- Теперь на экране завершения матча есть кнопка «Пожаловаться на игрока».
- Теперь при критическом попадании по персонажу со щитом отображается синяя цифр а урона, как и в случае обычных попаданий по такому персонажу.
- Теперь цвета меток всех персонажей в паре/отряде одинаковы везде, где они отображаются.
- Теперь индикаторы персонажей на мини-карте будут соответствовать цветам игроков. Ранее все персонажи обозначались голубым цветом.
- Изменён значок выбрасывания предмета на экране инвентаря. Бывший мусорный бак сменился направленной вниз стрелкой, что более точно описывает действие.
- Теперь можно бросить только один предмет из нескольких. Для этого при перетаскивании зажмите Shift.
- Союзники больше не будут отображаться уничтоженными при загрузке карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой убитый игрок не мог писать в поле отправки отзыва, если использовал геймпад.
Мир
- На карту добавлены названия локаций.
- Tomato Town;
- Dusty Depot;
- Salty Springs.

- Возле Помидоровки появились новые п остройки.
- На деревянных мостах через реку (крайний север и крайний юг) появились новые точки появления сундуков с добычей. Такие точки появились и в домике на отшибе, а также на складе контейнеров к западу.
- Исправлено блокирование некоторых подвалов, из-за которого игроки не могли добраться до сундуков с добычей.
- Исправлены ошибки, из-за которых деревья парили над землёй.
- Отремонтированы отдельные деревья, которые отказывались разрушаться.
- Внесены прочие мелкие исправления и улучшения.
Производительность
Мы продолжаем трудиться над оптимизацией игры. Сейчас мы проверяем сообщения о понижении частоты кадров в местах с плотной листвой.- Исправлено несколько ошибок, из-за которых игра ненадолго замирала.
- Исправлено существенное понижение производительности, которое возникало при уничтожении последнего персонажа в матче.
- Исправлено понижение производительности, возникавшее по завершении свободного полёта после прыжка из боевого автобуса.
- Игра реже тормозит на PlayStation 4.
Звук
- Мы разобрались с несколькими недочётами, из-за которых звук шёл только из левого или правого динамика.
- Звук запуска двигателя боевого автобуса перенесён на этап подготовки к матчу.
- Выполнена общая коррекция смешивания звуков.
Режим зрителя
- Исправлены невидимые в этом режиме индикаторы направления атаки.
Сражение с Бурей
Игровой процесс
- Схватка с ордой
- Прогресс в этом режиме теперь определяется прогрессом игроков в кампании «Сражение с Бурей».
- Если игрок защитил третий щит в Планкертоне, в режиме «Схватка с ордой» будет открыто всё Камнелесье, а также первые три зоны Планкертона.
- Теперь у заданий есть минимальная, а не обязательная сложность.
- Если задание гласит: «Пройдите испытание в зоне с уровнем мощи 9», это испытание можно будет пройти в любой зоне уровня 9 и выше, а не только в зоне с уровнем мощи 9.
- Теперь при входе в зону уровня 1, 2 или 3 все испытания в этой зоне будут открыты по умолчанию.
- Это ускорит продвижение по режиму.
- Теперь между волнами орды появляются все фрагменты для путешественника.
- Все оставшиеся фрагменты убираются, а вместо них в местах вероятного появления возникают новые.
- Раньше в режиме «Схватка с ордой» фрагменты путешественника появлялись слишком далеко от мест активных действий.
- Теперь у путешественников будет достаточно времени на сбор фрагментов между волнами.
- Прогресс в этом режиме теперь определяется прогрессом игроков в кампании «Сражение с Бурей».
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе между обсидиановым и тёмным путями развития предметов по умолчанию всегда предпочитался обсидиановый.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли хранить группы одинаковых стройматериалов или патронов в нескольких ячейках инвентаря на штормовом щите.
- Теперь игроки снова могут это делать.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки с определёнными видеокартами по ночам видели слишком насыщенную картинку.
- Исправлена ошибка, из-за которой громила слишком долго продолжал ломиться вперёд после сноса объекта или постройки, если рядом было некого атаковать.
- Исправлена ошибка, из-за которой общие для группы показатели стойкости, атаки, сопротивляемости и техники ограничивались и были ниже, чем следовало.
- Изменена дальность размещения телепорта. Теперь для начального варианта она равна 15 клеткам, а с каждым улучшением повышается только на 5 клеток.
Герои
- Исправлена ошибка, из-за которой прокачанные электрические вышки и МИШКА мгновенно убивали врагов. Кроме того, теперь они не получают повреждения от эффектов вроде пчёл и ядовитых облаков.
- Теперь МИШКА и электрическая вышка используют модель повреждения объектов среды, а не модель урона персонажу.
- Увеличена прочность МИШКИ, электрической вышки и БАЗЫ.
- Теперь МИШКА и электрическая вышка используют модель повреждения объектов среды, а не модель урона персонажу.
- У всех героев выросли показатели здоровья и щита, а также урон, наносимый способностями.
- Все эти значения увеличиваются с учётом редкости героя.
- Показатели увеличиваются на 10% за каждые 5 уровней вплоть до максимума в 30% для необычных и далее до 60% для легендарных героев.
- Ранее эти значения менялись сопоставимо с мощью оружия без изменений и потому сильно проседали к высоким уровням.
- Низких уровней изменения не коснутся, но будут заметны всё сильнее с увеличением сложности.
- Способности и гаджеты героев будут сильнее вредить монстрам на высоких уровнях.
- Оружие будет быстрее расправляться с монстрами на высоких уровнях.
- Все эти значения увеличиваются с учётом редкости героя.
- Здоровье врагов и наносимый ими урон поменяются в соответствии с показателями персонажей.
- На низких уровнях всё без изменений.
- Постепенное увеличение по мере возрастания сложности.
- На высоких уровнях монстры будут чуть медленнее выбивать дух из персонажей.
- Теперь при использовании «Натиска» на атакующем громиле способность не будет преждевременно прерываться.
Миссии
- Исправлена ошибка, которая приводила к преждевременному появлению пусковой установки в миссии «Доставка бомбы», если игрок присоединялся к уже идущей игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли активировать бомбу в миссии «Доставка бомбы».
Общие изменения
- Исправлена критическая ошибка, которая периодически возникала при отмене повторного присоединения к игре.
- Возобновлена поддержка DirectX 10.
- Исправлен ряд ошибок, приводивших к аварийному завершению работы клиента.
Игра по сети
- Теперь в меню параметров, раздел «Игра», есть возможность выбрать регион.
- Игрокам видны все доступные регионы с указанием времени отклика (пинга) при входе в игру.
- Мы стараемся улучшить этот инструмент, чтобы он показывал актуальные значения отклика.
- Игрокам видны все доступные регионы с указанием времени отклика (пинга) при входе в игру.
Интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой мощь штормового щита главной базы отображалась как нулевая.
- Исправлена опечатка на экране загрузки события «Схватка с ордой».
- Исправлено несколько опечаток, вкравшихся в названия умений героев-мусорщиков.
- Уточнены названия, описания и дополнительные характеристики во всех пунктах древа навыков «Орды», которые касаются компонентов оружия и ловушек.
- Теперь пункты соотносятся с количеством звёзд у оружия и ловушек.
- Полностью перечислены компоненты, получаемые с открытием каждого пункта.
- Изменено описание пункта «Телепорт» в древе навыков. Теперь в него включена информация о дальности размещения площадок.