12 أكتوبر 2021

القواعد الرسمية لـFNCS الملكي الفاخر 2021

القواعد الرسمية لـFNCS الملكي الفاخر 2021

1.    التقديم والقبول

1.1    التقديم

تحكم قواعد FNCS الملكي الفاخر 2021 الرسمية ("القواعد") هذه جميع مراحل FNCS الملكي الفاخر 2021 ("FNCS الملكي الفاخر") أو ("الحدث").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتعلق بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي في اللعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المؤذي (كما هو موضح أدناه).

1.2    القبول

للمشاركة في الحدث، على كل لاعب الموافقة (أما إذا كان قاصرًا (كما هو موضح أدناه)، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عنه) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما في ذلك قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. ("Epic") هذا الخيار في برنامج اللعبة. مشاركة اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) في أي لعبة أو مواجهة تشكل جزءًا من الحدث تؤكد قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3    الإنفاذ

ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4    التعديلات

يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تُعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.     بنية الحدث

2.1    تعريف الشروط
        
2.1.1    الساحة

يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسمة إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 249 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم الثاني (250 - 499 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (500 - 999 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1000 - 1499 نقطة حماس)

دوري المتباري: القسم الأول (1500 - 2499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثاني (2500 - 3999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثالث (4000 - 5999 نقطة حماس)

دوري البطل: القسم الأول (6000 - 11999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثاني (12000 - 15999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثالث (أكثر من 16000 نقطة حماس)

2.1.2    التصفية

الحدث الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع لاعب آخر (في حال وجود ذلك). بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3    مسؤول الحدث

أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.

2.1.4    وضع اللعبة

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. وسيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء مواجهة.

2.1.5    المواجهة

حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (كما هو موضح أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6    المركز

الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7    الجلسة

مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدَد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8    الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لنمط اللعبة الحالي للمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2    جدول FNCS الملكي الفاخر 2021 (كل المناطق ما عدا الشرق الأوسط) - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة

2.2.1    12 نوفمبر: جلسة التحميل
2.2.2    13 نوفمبر: جلسة طريق النصر 1
2.2.3    13 نوفمبر: جلسة الإعادة 1
2.2.4    13 نوفمبر: جلسة طريق النصر 2
2.2.5    13 نوفمبر: جلسة الإعادة 2
2.2.6    14 نوفمبر: جلسة طريق النصر 3
2.2.7    14 نوفمبر: جلسة الإعادة 3
2.2.8    14 نوفمبر: جلسة طريق النصر 4

2.2.9    20 نوفمبر: اليوم الأول لنهائيات المواجهات الثلاثية
2.2.10    21 نوفمبر: اليوم الثاني لنهائيات المواجهات الثلاثية

2.3    جدول FNCS الملكي الفاخر 2021 (الشرق الأوسط) - كل المواعيد النهائية المُدرجة في اللعبة

2.3.1    11 نوفمبر: جلسة التحميل
2.3.2    12 نوفمبر: جلسة طريق النصر 1
2.3.3    12 نوفمبر: جلسة الإعادة 1
2.3.4    12 نوفمبر: جلسة طريق النصر 2
2.3.5    12 نوفمبر: جلسة الإعادة 2
2.3.6    13 نوفمبر: جلسة طريق النصر 3
2.3.7    13 نوفمبر: جلسة الإعادة 3
2.3.8    13 نوفمبر: جلسة طريق النصر 4

2.3.9    19 نوفمبر: اليوم الأول لنهائيات المواجهات الثلاثية
2.3.10    20 نوفمبر: اليوم الثاني لنهائيات المواجهات الثلاثية
    
2.4    تعديل المواعيد

يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.

2.5    نمط الحدث وتسجيل النقاط - FNCS الملكي الفاخر 2021 - حدث المواجهات الثلاثية

2.5.1    النمط

وفقًا لشروط وأحكام هذه القواعد، يجوز لأي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (حسبما تحدد Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في جلسة التحميل ("جلسة التحميل") لخادم منطقته الخاصة ("المنطقة"). للتوضيح، يمكن للاعبين المشاركة في جلسة تحميل لمنطقة واحدة فقط.

بالنسبة إلى جلسة التحميل، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة التحميل لمنطقتهم كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل جلسة تحميل لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة التحميل. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.2 أو 2.5.6 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة التحميل إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة التحميل.

في ختام جلسة التحميل، ستتقدم الفِرق الـ33 الحائزة على أكبر عدد من النقاط كما هو موضح في الفقرة 2.5.10 وستتمكن من الانضمام إلى جلسة طريق النصر الأول لمنطقتها من الحدث‏ ("جلسة طريق النصر 1"). ستنضم الفِرق التي لا تتأهل إلى جلسة طريق النصر 1 من جلسة التحميل بدلًا من ذلك إلى جلسة الإعادة الأولى لمنطقتها من الحدث ("جلسة الإعادة 1") لفرصة أخرى للتأهل إلى طريق النصر. 

لن يُسمح بدخول جلسة طريق النصر 1 دون التقدم من جلسة التحميل كما هو موضح في هذه القواعد.

في جلسة طريق النصر 1، ستتنافس الفرق فيما لا يقل عن مواجهة واحدة ولا يزيد عن ثماني (8) مواجهات في أثناء فترة جلسة طريق النصر 1 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. 

ستبدأ جلسة طريق النصر 1 بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة وستمتد لمدة أربع (4) ساعات تقريبًا. في حال فشل أي فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية الجلسة أو كليهما، فسيُعد في المركز الأخير في جلسة طريق النصر 1 التي تأخر عنها (أو يتعادل معه). سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال جلسة طريق النصر 1 وسيتمكن من الانضمام إلى نهائيات المواجهات الثلاثية لمنطقته. ("النهائيات"). بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال جلسة طريق النصر 1، لن يشارك في أي مواجهات إضافية في طريق النصر لبقية الحدث‏. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. عند ختام جلسة طريق النصر 1، ستتلقى الفِرق التي لم تتأهل إلى النهائيات من جلسة طريق النصر 1 بدلًا من ذلك على نقاط الاستمرارية ("نقاط الاستمرارية") بناء على نظام حساب النقاط المذكور في 2.5.3 أو 2.5.7 (حسب الاقتضاء) وسيتمكنون من الانضمام إلى جلسة طريق النصر الثانية لمنقطتهم من الحدث ("جلسة طريق النصر 2") لفرصة أخرى للتأهل إلى النهائيات. 

بالنسبة إلى جلسة الإعادة 1، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الإعادة 1 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد جلسة الإعادة 1 لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الإعادة 1. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.2 أو 2.5.6 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الإعادة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الإعادة 1.

في ختام جلسة الإعادة 1، ستتقدم الفِرق الـ8 الحائزة على أكبر عدد من النقاط كما هو موضح في الفقرة 2.5.10 وستتمكن من الانضمام إلى جلسة طريق النصر 2 لمنطقتها. ستنضم الفِرق التي لا تتأهل إلى جلسة طريق النصر 2 من جلسة الإعادة 1 بدلًا من ذلك إلى جلسة الإعادة الثانية لمنطقتها من الحدث ("جلسة الإعادة 2") لفرصة أخرى للتأهل إلى طريق النصر. 


في جلسة طريق النصر 2، ستتنافس الفرق فيما لا يقل عن مواجهة واحدة ولا يزيد عن ثماني (8) مواجهات في أثناء فترة جلسة طريق النصر 2 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. 

ستبدأ جلسة طريق النصر 2 بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة وستمتد لمدة أربع (4) ساعات تقريبًا. في حال فشل أي فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية الجلسة أو كليهما، فسيُعد في المركز الأخير في جلسة طريق النصر 2 التي تأخر عنها (أو يتعادل معه). سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال جلسة طريق النصر 2 وسيتمكن من الانضمام إلى نهائيات منطقته. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال جلسة طريق النصر 2، لن يشارك في أي مواجهات إضافية في طريق النصر لبقية الحدث‏. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. عند ختام جلسة طريق النصر 2، ستتلقى الفِرق التي لا تتأهل إلى النهائيات من جلسة طريق النصر 2 بدلًا من ذلك نقاط الاستمرارية بناء على نظام حساب النقاط المذكور في 2.5.3 أو 2.5.7 (حسب الاقتضاء) وسيتمكنون من الانضمام إلى جلسة طريق النصر الثالثة لمنقطتهم من الحدث ("جلسة طريق النصر 3") لفرصة أخرى للتأهل إلى النهائيات. 

بالنسبة إلى جلسة الإعادة 2، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الإعادة 2 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد جلسة الإعادة 2 لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الإعادة 2. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.2 أو 2.5.6 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الإعادة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الإعادة 2.

في ختام جلسة الإعادة 2، ستتقدم الفِرق الـ8 الحائزة على أكبر عدد من النقاط كما هو موضح في الفقرة 2.5.10 وستتمكن من الانضمام إلى جلسة طريق النصر 3 لمنطقتها. ستنضم الفِرق التي لا تتأهل إلى جلسة طريق النصر 3 من جلسة الإعادة 2 بدلًا من ذلك إلى جلسة الإعادة الثالثة والأخيرة لمنطقتها من الحدث ("جلسة الإعادة 3") لفرصة أخرى للتأهل إلى طريق النصر. 

في جلسة طريق النصر 3، ستتنافس الفرق فيما لا يقل عن مواجهة واحدة ولا يزيد عن ثماني (8) مواجهات في أثناء فترة جلسة طريق النصر 3 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. 

ستبدأ جلسة طريق النصر 3 بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة وستمتد لمدة أربع (4) ساعات تقريبًا. في حال فشل أي فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية الجلسة أو كليهما، فسيُعد في المركز الأخير في جلسة طريق النصر 3 التي تأخر عنها (أو يتعادل معه). سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال جلسة طريق النصر 3 وسيتمكن من الانضمام إلى نهائيات منطقته. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال جلسة طريق النصر 3، لن يشارك في أي مواجهات إضافية في طريق النصر لبقية الحدث‏. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. عند ختام جلسة طريق النصر 3، ستتلقى الفِرق التي لا تتأهل إلى النهائيات من جلسة طريق النصر 3 بدلًا من ذلك نقاط الاستمرارية بناء على نظام حساب النقاط المذكور في 2.5.3 أو 2.5.7 (حسب الاقتضاء) وستتمكن من الانضمام إلى جلسة طريق النصر الرابعة والأخيرة لمنقطتها من الحدث ("جلسة طريق النصر 4") لفرصة أخرى للتأهل إلى النهائيات. 

بالنسبة إلى جلسة الإعادة 3، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الإعادة 3 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد جلسة الإعادة 3 لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الإعادة 3. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.2 أو 2.5.6 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الإعادة 3 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الإعادة 3.

في ختام جلسة الإعادة 3، ستتقدم الفِرق الـ8 الحائزة على أكبر عدد من النقاط كما هو موضح في الفقرة 2.5.10 وستتمكن من الانضمام إلى جلسة طريق النصر 4 لمنطقتها. ستُقصى الفِرق التي لا تتأهل إلى جلسة طريق النصر 4 من جولة الإعادة 3 من الحدث. 

في جلسة طريق النصر 4، ستتنافس الفرق فيما لا يقل عن مواجهة واحدة ولا يزيد عن ثماني (8) مواجهات في أثناء فترة جلسة طريق النصر 4 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. 

ستبدأ جلسة طريق النصر 4 بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة وستمتد لمدة أربع (4) ساعات تقريبًا. في حال فشل أي فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية الجلسة أو كليهما، فسيُعد في المركز الأخير في جلسة طريق النصر 4 التي تأخر عنها (أو يتعادل معه). سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لمواجهة معينة خلال جلسة طريق النصر 4 وسيتمكن من الانضمام إلى نهائيات منطقته. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي خلال جلسة طريق النصر 4، لن يشارك في أي مواجهات إضافية في طريق النصر لبقية الحدث‏. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. 

عند ختام جلسة طريق النصر 4، ستتلقى الفِرق التي لا تتأهل إلى النهائيات من جلسة طريق النصر 4 بدلًا من ذلك نقاط الاستمرارية بناء على نظام حساب النقاط المذكور في 2.5.3 أو 2.5.7 (حسب الاقتضاء). ستُجمع نقاط الاستمرارية الإجمالية الممنوحة إلى تلك الفرق عند ختام كل جلسة طريق نصر معًا خلال الجلسات الأربع كلها. سيتأهل الفريق صاحب أعلى نقاط استمرارية إجمالي تراكمي في منطقته وسيتمكن من الانضمام إلى نهائيات منطقته. لن يُسمح بدخول النهائيات دون التأهل من طريق النصر أو نقاط الاستمرارية كما هو موضح في هذه القواعد. 

في النهائيات، ستتنافس الفرق في (2) جلستين في أثناء فترة النهائيات لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم إضافة النقاط التي تم ربحها من كل جلسة لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات.  يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة في النهائيات بحد أقصى إجمالي اثنى عشر (12) مواجهة خلال تلك النهائيات. ستمتد كل جلسة في النهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.4 أو 2.5.5 أو 2.5.6 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات. 

للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نهائيات في منطقة واحدة.

في ختام النهائيات، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.7.1. 

2.5.2    نظام احتساب النقاط - جلسة التحميل وجلسات الإعادة 1 و2 و
3
المركز

الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 20 نقطة
الثالث: 16 نقطة
الرابع: 14 نقطة
الخامس: 13 نقطة
السادس: 12 نقطة
السابع: 11 نقطة
الثامن: عشر نقاط
التاسع: تسع نقاط
العاشر: ثماني نقاط
الحادي عشر: سبع نقاط
الثاني عشر: 6 نقاط
الثالث عشر: 5 نقاط
الرابع عشر: 4 نقاط
الخامس عشر: ثلاث نقاط
السادس عشر: نقطتان
السابع عشر: نقطة واحدة

كل عملية تصفية: نقطة واحدة

2.5.3    نظام إحراز النقاط - طريق النصر (لتحديد نقاط الاستمرارية)

المركز

الانتصار الملكي: 1000 نقطة
الثاني: 26 نقطة
الثالث: 24 نقطة
الرابع: 22 نقطة
الخامس: 21 نقطة
السادس: 20 نقطة
السابع: 19 نقطة
الثامن: 18 نقطة
التاسع: 17 نقطة
العاشر: 16 نقطة
الحادي عشر: 14 نقطة
الثاني عشر: 13 نقطة
الثالث عشر: 12 نقطة
الرابع عشر: 11 نقطة
الخامس عشر: عشر نقاط
السادس عشر: تسع نقاط
السابع عشر: ثماني نقاط
الثامن عشر - الرابع والعشرون: خمس نقاط

كل عملية تصفية: نقطة واحدة

2.5.4    نظام احتساب نقاط الاستمرارية (طريق النصر)

تُعطى نقاط الاستمرارية لمن لم يحققوا نصرًا ملكيًا خلال جلسات طريق النصر 1 و2 و3 و4 أو أي منها بحلول نهاية جلسة طريق النصر الحالية. للتوضيح، لن يتم منح نقاط الاستمرارية إلا لقاء المشاركة الفعلية في الجلسة.  على سبيل المثال لا الحصر، إن تأهل فريق إلى جلسة طريق النصر 4 لكنه فشل في الانضمام إلى مواجهات جلسة طريق النصر 4 كلها أو فوّتها، سيحصل ذلك الفريق عندها على نقاط استمرارية لقاء المواجهات التي شارك بها حتى وصوله إلى جلسة طريق النصر 3 والانتهاء منها (حسب الاقتضاء).

المركز التاسع - 20 نقطة استمرارية
المركز العاشر - 15 نقطة استمرارية
المركز الحادي عشر - 10 نقاط استمرارية
المركز الثاني عشر - 8 نقاط استمرارية
المركز الثالث عشر - 6 نقاط استمرارية
المركز الرابع عشر - 4 نقاط استمرارية
المركز الخامس عشر - 3 نقاط استمرارية
المركز السادس عشر - نقطتان استمراريتان
المركز السابع عشر - نقطة استمرارية

2.5.5    نظام احتساب نقاط النهائيات - اليوم الأول

المركز

الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 26 نقطة
الثالث: 24 نقطة
الرابع: 22 نقطة
الخامس: 21 نقطة
السادس: 20 نقطة
السابع: 19 نقطة
الثامن: 18 نقطة
التاسع: 17 نقطة
العاشر: 16 نقطة
الحادي عشر: 14 نقطة
الثاني عشر: 13 نقطة
الثالث عشر: 12 نقطة
الرابع عشر: 11 نقطة
الخامس عشر: عشر نقاط
السادس عشر: تسع نقاط
السابع عشر: ثماني نقاط
الثامن عشر - الرابع والعشرون: خمس نقاط

كل عملية تصفية: نقطتان

2.5.6    نظام احتساب نقاط النهائيات - اليوم الثاني

المركز

الانتصار الملكي: 60 نقطة
الثاني: 52 نقطة
الثالث: 48 نقطة
الرابع: 44 نقطة
الخامس: 42 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 28 نقطة
الثاني عشر: 26 نقطة
الثالث عشر: 24 نقطة
الرابع عشر: 22 نقطة
الخامس عشر: 20 نقطة
السادس عشر: 18 نقطة
السابع عشر: 16 نقطة
الثامن عشر - الرابع والعشرون: عشر نقاط

كل عملية تصفية: 4 نقاط

2.5.7    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.5.8    مواجهات النقاط الاستمرارية الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي نقاط الاستمرارية الممنوحة، (2) إجمالي جلسات طريق النصر الملعوبة، (3) إجمالي عمليات التصفية في كل جلسات طريق النصر، وأخيرًا (4) متوسط المركز النهائي في كل جلسات طريق النصر [سيتم احتساب المركز 34 في حالة عدم المشاركة في الجلسات].

2.5.9    أهلية المشاركة

لاكتساب أحقية المشاركة في مواجهة FNCS ملكية فاخرة، على اللاعب أن (أ) يتأهل للمشاركة في FNCS الملكي الفاخر بصفته قائدًا لفريق ("القائد") أو (ب) أن يحصل على دعوة للمشاركة في FNCS الملكي الفاخر من قائد. 

سيُعد اللاعب قائدًا عند استيفائه لأي من الشروط التالية: 

1) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 1 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 من الموسم  
5 2) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 2 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 من الموسم  
5 3) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 3 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 من الموسم  
5 4) المشاركة بصفة لاعب في نصف النهائيات من FNCS الفصل 2 من الموسم  
5 5) المشاركة بصفة لاعب في نهائيات FNCS الفصل 2 من الموسم  
5 6) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 1 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 الموسم 6 
7) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 2 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 الموسم 6 
8) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 3 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 الموسم 6 
9) المشاركة بصفة لاعب في نصف النهائيات من FNCS الفصل 2 الموسم 6 
10) المشاركة بصفة لاعب في نهائيات FNCS الفصل 2 الموسم 6 
11) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 1 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 من الموسم  
7 12) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 2 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 من الموسم  
7 13) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 3 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 من الموسم  
7 14) المشاركة بصفة لاعب في نصف النهائيات من FNCS الفصل 2 من الموسم
7 15) المشاركة بصفة لاعب في نهائيات FNCS الفصل 2 من الموسم
7 16) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 1 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 من الموسم  
8 17) المشاركة بصفة لاعب في جولة التأهل 2 أو الجولة 4 من FNCS الفصل 2 من الموسم
8 18) المشاركة بصفة لاعب في نصف النهائيات من FNCS الفصل 2 من الموسم
8 19) المشاركة بصفة لاعب في نهائيات FNCS الفصل 2 من الموسم
8 20) المشاركة بصفة لاعب في Play-In مواجهة نجوم FNCS أو الجولة
4

إضافة إلى ذلك، بوسع القادة دعوة لاعبين آخرين يستوفيان شروط الأحقية المذكورة في هذه القواعد للمشاركة في جلسة التحميل في هيئة مواجهات ثلاثية مع ذلك القائد. للتوضيح، بوسع القادة تشكيل فِرق ثلاثية مع القادة الآخرين.

2.5.10    تأكيد تشكيلات الفِرق

يحتمل أن يطلب منظمو الحدث من القادة تأكيد اختياراتهم لتشكيلة فريقهم عبر الرد المباشر داخل غرفة دردشة الحدث المخصصة أو عبر البريد الإلكتروني على عنوان البريد الإلكتروني المخصص قبل حلول المواعيد النهائية المحددة من منظمي الحدث. سيُعد الفريق جاهزًا إثر بداية جلسة تحميل منطقته ولن يُسمح بعد ذلك بمقايضة أو تبديل أعضاء الفريق لبقية الحدث‏. 


2.5.11    التأهل إلى طريق النصر

يُحدد التأهل من جلسات التحميل أو جلسة الإعادة إلى طريق النصر عبر النقاط المحرزة بحلول نهاية جلسة التحميل أو جلسة الإعادة الخاصة بالمنطقة.
             
جلسة تحميل جلسة طريق النصر
1 أفضل 33 من كل منطقة

جلسة الإعادة 1 إلى جلسة طريق النصر 2
أفضل 8 من كل منطقة

جلسة الإعادة 2 إلى جلسة طريق النصر 3
أفضل 8 من كل منطقة

جلسة الإعادة 3 إلى جلسة طريق النصر 4
أفضل 8 من كل منطقة

إضافة إلى ذلك، بحلول نهاية جلسة طريق نصر، ستتأهل الفِرق التي لم تتأهل إلى النهائيات من تلك الجلسة إلى جلسة طريق النصر التالية المتاحة في منطقتها عوضًا عن ذلك.

2.5.12    التقدم إلى النهائيات

سيُحدد التأهل من طريق النصر إلى النهائيات عبر الانتصارات الملكية المحققة خلال جلسة طريق النصر المحددة.

الإجمالي: 32 فريقًا من كل منطقة

إضافة إلى ذلك، سيتأهل الفريق صاحب أعلى نقاط استمرارية خلال كل جلسات طريق النصر إلى النهائيات بحلول نهاية جلسة طريق النصر.
4
الإجمالي: فريق من كل منطقة

الإجمالي كاملًا: 33 فريقًا في كل منطقة

2.6    الجوائز

2.6.1     جوائز النهائيات
    
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام النهائيات.

جوائز النهائيات: أوروبا

التصنيف    الجائزة
الأول    600000 دولار
الثاني    450000 دولار
الثالث    270000 دولار
الرابع     180000 دولار
الخامس     120000 دولار
المركز السادس    90000 دولار
المركز السابع    75000 دولار
المركز الثامن    60000 دولار
التاسع     54000 دولار
العاشر     44400 دولار
الحادي عشر - الخامس عشر     19500 دولار
السادس عشر - العشرون     15000 دولار
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون     12000 دولار
السادس والعشرون - الثالث والثلاثون     9300 دولار

الجوائز النهائية - شرق أمريكا الشمالية

التصنيف    الجائزة
الأول     285000 دولار
المركز الثاني    210000 دولار
الثالث     126000 دولار
الرابع     84000 دولار
المركز الخامس    54000 دولار
السادس     42000 دولار
السابع     36000 دولار
المركز الثامن    30000 دولار
المركز التاسع    24000 دولار
العاشر     19500 دولار
من المركز 11 إلى 15    9000 دولار
السادس عشر - العشرون     6900 دولار
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون     5850 دولارًا
السادس والعشرون - الثالث والثلاثون     4500 دولار

الجوائز النهائية - غرب أمريكا الشمالية

التصنيف    الجائزة
الأول     105000 دولار
الثاني     81000 دولار
الثالث     48000 دولار
الرابع     31500 دولار
المركز الخامس    21000 دولار
السادس     16500 دولار
السابع     13500 دولار
الثامن     10500 دولار
المركز التاسع    9000 دولار
العاشر     6900 دولار
الحادي عشر - الخامس عشر     3300 دولار
السادس عشر - العشرون     2850 دولارًا
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون     2400 دولار
السادس والعشرون - الثالث والثلاثون     1650 دولارًا

الجوائز النهائية - البرازيل

التصنيف    الجائزة
الأول     180000 دولار
الثاني     141000 دولار
الثالث     84000 دولار
الرابع     57000 دولار
الخامس     36000 دولار
السادس     28500 دولار
السابع     24000 دولار
الثامن     19500 دولار
التاسع     15900 دولار
العاشر    12000 دولار
الحادي عشر - الخامس عشر    6000 دولار
السادس عشر-العشرون    4800دولار
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون     4200 دولار
السادس والعشرون - الثالث والثلاثون     3300 دولار

الجوائز النهائية - آسيا

التصنيف    الجائزة
الأول     64500 دولار
الثاني     49500 دولار
المركز الثالث    30000 دولار
الرابع     19500 دولار
الخامس     13500 دولار
السادس    10500 دولار
السابع     8100 دولار
الثامن     6300 دولار
التاسع     5700 دولار
العاشر     4200 دولار
الحادي عشر-الخامس عشر    2100دولار
السادس عشر-العشرون    1800 دولار
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون     1500 دولار
السادس والعشرون - الثالث والثلاثون     1200 دولار

الجوائز النهائية - الشرق الأوسط

التصنيف    الجائزة
الأول     51000 دولار
الثاني     40000 دولار
الثالث    24000 دولار
الرابع     15000 دولار
المركز الخامس    10500 دولار
السادس     8400 دولار
السابع     6900 دولار
الثامن     5100 دولار
المركز التاسع    4500 دولار
العاشر     3300 دولار
الحادي عشر - الخامس عشر     1800 دولار
السادس عشر-العشرون    1500دولار
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون     1200 دولار
السادس والعشرون - الثالث والثلاثون     900 دولار

الجوائز النهائية - أوقيانوسيا

التصنيف    الجائزة
الأول     39000 دولار
الثاني    30000دولار
الثاني     18000 دولار
المركز الرابع    12000 دولار
المركز الخامس    7500 دولار
المركز السادس    6.000 دولار
المركز السابع    5.250 دولار
الثامن     3900 دولار
التاسع     3450 دولارًا
العاشر     2700 دولار
من المركز 11 إلى 15    1500 دولار
من المركز 16 إلى 20    1200 دولار
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون     900 دولار
السادس والعشرون - الثالث والثلاثون     750 دولارًا

2.6.2    معلومات الجائزة

لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.6.2. سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه الفقرة 2.6.1) (المعروفين باسم "اللاعبين الفائزين").  لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.

للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. يجوز تطبيق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين من خلال رسالة على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد.   يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.  يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.6.2.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة)  ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.  تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز).  ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.6.2.

3.    أهلية اللاعب

3.1    سن اللاعب

3.1.1    يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة في سلسة الأبطال، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب).  إذا كان اللاعب تحت 18 سنة أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث. 

3.1.2    سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

3.2    اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite

يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تستبدلها.

3.3    المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic الخاص به.  لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4    الارتباط بشركة Epic

كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1    يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic ومسؤولي الحدث منع علامات تعريف الفريق أو اللاعب الفردي أو أسماء الشاشة أو تغييرها لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغل التالي 
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.

3.5.3    لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6    السمعة الحسنة

3.6.1    يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر. يجب كذلك أن يكون اللاعبون خاليين أو مستوفين تمامًا لأي طرد أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، لن يكون اللاعبون الذين تلقوا حظرًا تنافسيًا لمدة 14 يومًا أو أكثر خلال الفصل 2 الموسم 7 أو الفصل 2 الموسم 8 مؤهلين للمشاركة في الحدث.

3.6.2   يجب أن يكون مستوى حساب Epic الخاص باللاعب (30) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" في اللعبة.

3.7    القيود الإضافية

3.7.1    يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح قانون الولايات المتحدة بالمشاركة منه.  على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في منطقة القرم وكوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وتركيا. 

3.7.2    الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS. 

3.7.3    طوال مدة الحدث‏، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت خلال أي مواجهة FNCS).

3.7.4    لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث‏ في جلسة معينة‏. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي، و/أو مشاركة اللاعبين في أكثر من منطقة واحدة (1).

4.    قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق

4.1    المواجهات الثلاثية

4.1.1    يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثلاثية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.1.2     في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبي فريق المشاركة في اللعب فرديًا أو زوجيًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
 
4.1.3    على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.7.1 اجتياز عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.7.3 بنجاح من أجل التأهل لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.

4.1.5    سيعتبر كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو منفرد في الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الخاص. 

4.1.6    لا يحق للقادة بيع أو مقايضة أو إهداء أو نقل مقاعد القيادة إلى أي شخص أو منظمة. إضافة إلى ذلك، لا يسمح للقادة بتلقي نقود لقاء اختيار اللاعبين في أثناء عملية تشكيل الفريق.

4.1.7    لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي تم ربحها في جلسة التحميل أو طريق النصر أو جلسة الإعادة أو التأهل إلى النهائيات (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة.

5.  ;   مشكلات

5.1  ;   تعريف الشروط

5.1.1    الأخطاء 

خطأ أو عيب أو إخفاق تسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

5.1.2    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة بسبب سلوك لاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال بمنزلة فعل متعمد دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2    المشكلات التقنية

5.2.1    نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.

5.2.2    على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لهذه الشروط والقواعد.

5.2.3    بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.

6. التواصل

6.1 FNCS الملكي الضخم

سيكون مسؤولو الحدث متاحين للإجابة عن الأسئلة الخاصة باللاعبين وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار جلسة التحميل وجلسات الإعادة وجلسات مسار النصر والنهائيات من خلال خادم Discord الرسمي للاعب.

7.    إجراءات ما بعد المباراة

7.1    تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2    أحيانًا، قد تقع مشكلات غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو/و الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

7.1.3    دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم بعد انتهاء جولة ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.

8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج

8.1.1    على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2    يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3    على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو استخدام الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4    يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق وانتهاك القواعد أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.

8.1.5    انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة التنافس

8.2.1    على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث مواجهة.  قد يتعرض اللاعب إلى إجراءات عقابية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:

التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

الاختراق أو التعديل المقصود لكيفية عمل برنامج اللعبة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل لذلك).

استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.

استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.

استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.


قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب لتدريب أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

قطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.

8.2.2    لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:

تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.

التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.

التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.

تسهيل الهزيمة: تعمد اللاعب تصفية نفسه أمام اللاعب الخصم.

8.3    المراهنة 
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4    الإزعاج

8.4.1    غير مسموح للاعبين باتباع السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد أو الدين أو الرأي السياسي أو الجنس أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون المطبق.

8.4.2    على كل لاعب يشهد أو يتعرض للإساءة أو السلوك المهين أو القائم على التفرقة إبلاغ منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب أو منظم حدث يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.

8.5    السرّية

لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف ثالث عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.

9.    انتهاك قواعد السلوك

9.1    التحقيق والامتثال

يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

9.2    إجراءات تأديبية

9.2.1    إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف النظام، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):

إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;

خسارة نقاط الجلسة للمباريات الحالية أو المستقبلية;

خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;

استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث; أو

منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.2.2    للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.

9.2.3    إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.

9.2.4    تحكم دائرة عقوبات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. سيكون قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب باتًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.3    النزاعات بشأن القواعد

تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10.    الشروط

يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) للامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic عن أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث بمحض إرادتها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic وإزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وسيتم اعتبار أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين الولاية.

11. الدعاية؛ الموافقة على المقابلة

11.1 يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والصور المشابهة والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب أو كلاهما لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو في أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.

11.2 قد تتواصل Epic في مرات معينة مع اللاعبين الراغبين في إشهار اسمهم الشخصي بصفتهم لاعبي Fortnite تنافسيين لفرصة المشاركة طواعية في مقابلة متعلقة بالحدث (تسمى كل منها "مقابلة"). يكون أولئك اللاعبون على علم أنه ليس لزامًا على Epic تمييز أولئك اللاعبين وأسلوب لعبهم أو جعلهم مشهورين، ولكن إن كان اللاعب يرغب في منح الأحقية لـEpic لفعل ذلك، فعلى اللاعب (إن كان قاصرًا، فعندها أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني) أن يقر ويوافق على التالي:

تقر (وإن كنت قاصرًا، يقر أحد والديك أو وصيك القانوني) أنك - إلى الحد الذي تتم الموافقة عليه - ستشارك في مقابلة، (أ) وستكون مشاركتك في هذه المقابلة تطوعية، (ب) وستسجل Epic موافقتك شفهيًا (أو موافقة والدك أو وصيك القانوني إن كنت قاصرًا) قبل إجراء المقابلة.

فيما يخص مشاركتك في المقابلة، أنت بموجب هذا البند تمنح (وفي حالة القاصر، فأحد الوالدين أو الوصي القانوني يوافق بموجب هذه الوثيقة على منح) Epic رخصة وحقوقًا خالية من حقوق الملكية على مستوى العالم (مع الحق في منح رخص ثانوية) للنسخ، والعرض، والتوزيع، والتحرير، والاستضافة، والحفظ والقيام بأي استعمال آخر والعرض لاسمك والصور المشابهة والصورة والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب ومعلومات حياة اللاعب (يشار إليها "بمواد المقابلة") وإنشاء أعمال مشتقة من مواد المقابلة، في كل الوسائل الإعلامية الحالية والمستقبلية، فيما يتعلق (1) ببث مواد المقابلة، (2) بتسويق وترويج Epic للحدث (حال وجوده) في كل من الحالتين (العنصرين (1) و(2)) دون أي تعويض أو مراجعة مسبقة بخلاف ما يحظره القانون. تقر بفهمك أنه بوسعك (أو إن كنت قاصرًا، بوسع أحد والديك أو وصيك القانوني) سحب الرخصة المذكورة أعلاه في أي وقت عبر التواصل مع أحد مسؤولي الحدث عبر [email protected]، بشرط أن ذلك لن يؤثر في قانونية استخدام Epic تلك الرخصة قبل طلب السحب.

أنت تقر وتوافق (أو إن كنت قاصرًا، يقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويوافق) على أن Epic ليست ملزمة باختيارك للمشاركة في مقابلة أو بإدراج مواد المقابلة في الحدث أو أي منتج آخر ولا بث مواد المقابلة أو عرضها أو نقلها أو توزيعها أو استغلالها بأي صورة أخرى أو عبر أي وسائل إعلامية.

تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) التالي: (أ) أنه ليس لديك أي التزام تجاه أي طرف آخر بوسعه بأي شكل حظر مشاركتك في المقابلات أو تنفيذ أي من الالتزامات المذكورة هنا أو تقييد المشاركة أو التنفيذ بموجب هذا البند؛ (ب) وأنه لديك الحق (وإن كنت قاصرًا، لدى أحد والديك أو وصيك القانوني الحق) في منح الحقوق لـEpic دون أي التزامات من شأنها التعارض مع الحقوق الممنوحة لـEpic أو عرقلتها، حاليًا أو مستقبلًا؛ (ج) وأنك لن تخرق أو تخالف بمشاركتك في المقابلة وباستخدام مواد المقابلة من جهة Epic أو أي طرف آخر حقوق أي طرف خارجي، وأن المشاركة والاستخدام لن يتسببا لك بخرق أو مخالفة لأي اتفاقات أنت طرف فيها.


12.   تنازل محاكمة هيئة المحلفين

وفقًا لما ينص عليه القانون وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية يخص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

13.    الخصوصية
الرجاء الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

© 2021 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.