12 ott 2021

Regolamento ufficiale Gran Reale CCFN 2021

Regolamento ufficiale Gran Reale CCFN 2021

1.    Introduzione e accettazione

1.1    Introduzione

Questo regolamento ufficiale della Gran Reale CCFN 2021 ("Regolamento") governa tutte le fasi della Gran Reale CCFN 2021 ("Gran Reale CCFN" o "Evento").

Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).

1.2    Accettazione

Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di Gioco. Prendendo parte a un gioco o a una partita facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.

1.3    Applicazione

Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.

1.4    Rettifiche

Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del Regolamento, egli (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il Regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.

2.    Struttura dell'Evento

2.1    Definizione dei termini
        
2.1.1    Arena

La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:

Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype")) 
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)

Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)

Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)

2.1.2    Eliminazione

L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

2.1.3    Amministratore dell'evento

Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.

2.1.4    Modalità di gioco

Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.

2.1.5    Partita

Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.

2.1.6    Piazzamento

Il tempo che un giocatore o una squadra dedicano a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.

2.1.7    Sessione

Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

2.1.8    Vittoria reale

La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

2.2    Programma Gran Reale CCFN 2021 (tutte le Regioni tranne il Medio Oriente) - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco

2.2.1    12 novembre: Sessione di caricamento
2.2.2    13 novembre: Strada per la vittoria, sessione 1
2.2.3    13 novembre: Sessione di ricaricamento 1
2.2.4    13 novembre: Strada per la vittoria, sessione 2
2.2.5    13 novembre: Sessione di ricaricamento 2
2.2.6    14 novembre: Strada per la vittoria, sessione 3
2.2.7    14 novembre: Sessione di ricaricamento 3
2.2.8    14 novembre: Strada per la vittoria, sessione 4

2.2.9    20 novembre: Finali di terzetto, giorno 1
2.2.10    21 novembre: Finali di terzetto, giorno 2

2.3    Programma Gran Reale CCFN 2021 (Medio Oriente) - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco

2.3.1    11 novembre: Sessione di caricamento
2.3.2    12 novembre: Strada per la vittoria, sessione 1
2.3.3    12 novembre: Sessione di ricaricamento 1
2.3.4    12 novembre: Strada per la vittoria, sessione 2
2.3.5    12 novembre: Sessione di ricaricamento 2
2.3.6    13 novembre: Strada per la vittoria, sessione 3
2.3.7    13 novembre: Sessione di ricaricamento 3
2.3.8    13 novembre: Strada per la vittoria, sessione 4

2.3.9    19 novembre: Finali di terzetto, giorno 1
2.3.10    20 novembre: Finali di terzetto, giorno 2
    
2.4    Cambi di programma

Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'Evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'Evento viene modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.

2.5    Formato dell'evento e punteggio - Gran Reale CCFN 2021 - Evento terzetti

2.5.1    Formato

Soggetto ai termini e alle condizioni di questo Regolamento, qualsiasi terzetto idoneo (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare alla Sessione di caricamento ("Sessione di caricamento") della regione server corrispondente ("Regione"). Per chiarezza, i giocatori possono partecipare soltanto alla Sessione di caricamento di un'unica Regione.

Nella Sessione di caricamento, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la Sessione di caricamento della rispettiva Regione, come elencato all'interno del gioco. Ciascuna Sessione di caricamento ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la Sessione di caricamento. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.6 (se applicabili). Le partite della Sessione di caricamento verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della Sessione di caricamento si chiuda.

Al termine della Sessione di caricamento, le trentatré (33) squadre che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.10) e potranno aspettare il proprio turno per la prima sessione della Strada per la vittoria dell'Evento della rispettiva Regione ("Strada per la vittoria, sessione 1"). Le squadre che non avanzeranno alla Strada per la vittoria, sessione 1 dalla Sessione di caricamento potranno invece aspettare il proprio turno per la prima Sessione di ricaricamento dell'Evento della rispettiva Regione ("Sessione di ricaricamento 1") per un'altra possibilità di avanzare alla Strada per la vittoria. 

Non sarà possibile accedere alla Strada per la vittoria, sessione 1 senza aver completato la Sessione di caricamento, come stabilito da questo Regolamento.

Durante la Strada per la vittoria, sessione 1, le squadre idonee gareggeranno in un minimo di una (1) e un massimo di otto (8) partite durante la finestra temporale della Strada per la vittoria, sessione 1 della rispettiva Regione, come elencato all'interno del gioco. 

La Strada per la vittoria, sessione 1 inizierà dieci (10) minuti dopo l'inizio della finestra temporale della sessione e durerà quattro (4) ore circa. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a sessione già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto per la Strada per la vittoria, sessione 1 persa. La squadra che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la Strada per la vittoria, sessione 1 avanzerà e potrà aspettare il proprio turno per le Finali di terzetto della rispettiva Regione ("Finali"). Quando una squadra ottiene una Vittoria reale nel corso della Strada per la vittoria, sessione 1, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della Strada per la vittoria per il resto dell'Evento. Qualsiasi squadra che violi i termini di questa sezione sarà sottoposta alle misure disciplinari descritte nella sezione 9.2. Al termine della Strada per la vittoria, sessione 1, le squadre che non avanzeranno alle Finali dalla Strada per la vittoria, sessione 1 riceveranno invece Punti costanza ("Punti costanza") in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 e 2.5.7 (se applicabile) e potranno aspettare il proprio turno per la seconda sessione della Strada per la vittoria dell'Evento della rispettiva Regione ("Strada per la vittoria, sessione 2") per avere un'altra possibilità di avanzare alle Finali. 

Durante la Sessione di ricaricamento 1, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la finestra temporale della Sessione di ricaricamento 1 della rispettiva Regione, come elencato all'interno del gioco. La Sessione di ricaricamento ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la Sessione di ricaricamento 1. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.6 (se applicabili). Le partite della Sessione di ricaricamento 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della Sessione di ricaricamento 1 si chiuda.

Al termine della Sessione di ricaricamento 1, le otto (8) squadre che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.10) e potranno aspettare il proprio turno per la Strada per la vittoria, sessione 2 della rispettiva Regione. Le squadre che non avanzeranno alla Strada per la vittoria, sessione 2 dalla Sessione di ricaricamento 1 potranno invece aspettare il proprio turno per la seconda Sessione di ricaricamento dell'Evento della rispettiva Regione ("Sessione di ricaricamento 2") per un'altra possibilità di avanzare alla Strada per la vittoria. 


Durante la Strada per la vittoria, sessione 2, le squadre idonee gareggeranno in un minimo di una (1) e un massimo di otto (8) partite durante la finestra temporale della Strada per la vittoria, sessione 2 della rispettiva Regione, come elencato all'interno del gioco. 

La Strada per la vittoria, sessione 2 inizierà dieci (10) minuti dopo l'inizio della finestra temporale della sessione e durerà quattro (4) ore circa. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a sessione già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto per la Strada per la vittoria, sessione 2 persa. La squadra che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la Strada per la vittoria, sessione 2 avanzerà e potrà aspettare il proprio turno per le Finali della rispettiva Regione. Quando una squadra ottiene una Vittoria reale nel corso della Strada per la vittoria, sessione 2, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della Strada per la vittoria per il resto dell'Evento. Qualsiasi squadra che violi i termini di questa sezione sarà sottoposta alle misure disciplinari descritte nella sezione 9.2. Al termine della Strada per la vittoria, sessione 2, le squadre che non avanzeranno alle Finali dalla Strada per la vittoria, sessione 2 riceveranno invece Punti costanza in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 e 2.5.7 (se applicabile) e potranno aspettare il proprio turno per la terza sessione della Strada per la vittoria dell'Evento della rispettiva Regione ("Strada per la vittoria, sessione 3") per avere un'altra possibilità di avanzare alle Finali. 

Durante la Sessione di ricaricamento 2, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la finestra temporale della Sessione di ricaricamento 2 della rispettiva Regione, come elencato all'interno del gioco. La Sessione di ricaricamento 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la Sessione di ricaricamento 2. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.6 (se applicabili). Le partite della Sessione di ricaricamento 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della Sessione di ricaricamento 2 si chiuda.

Al termine della Sessione di ricaricamento 2, le otto (8) squadre che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.10) e potranno aspettare il proprio turno per la Strada per la vittoria, sessione 3 della rispettiva Regione. Le squadre che non avanzeranno alla Strada per la vittoria, sessione 3 dalla Sessione di ricaricamento 2 potranno invece aspettare il proprio turno per la terza e ultima Sessione di ricaricamento dell'Evento nella rispettiva regione ("Sessione di ricaricamento 3") per un'altra possibilità di avanzare alla Strada per la vittoria. 

Durante la Strada per la vittoria, sessione 3, le squadre idonee gareggeranno in un minimo di una (1) e un massimo di otto (8) partite durante la finestra temporale della Strada per la vittoria, sessione 3 della rispettiva Regione, come elencato all'interno del gioco. 

La Strada per la vittoria, sessione 3 inizierà dieci (10) minuti dopo l'inizio della finestra temporale della sessione e durerà quattro (4) ore circa. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a sessione già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto per la Strada per la vittoria, sessione 3 persa. La squadra che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la Strada per la vittoria, sessione 3 avanzerà e potrà aspettare il proprio turno per le Finali della rispettiva Regione. Quando una squadra ottiene una Vittoria reale nel corso della Strada per la vittoria, sessione 3, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della Strada per la vittoria per il resto dell'Evento. Qualsiasi squadra che violi i termini di questa sezione sarà sottoposta alle misure disciplinari descritte nella sezione 9.2. Al termine della Strada per la vittoria, sessione 3, le squadre che non avanzeranno alle Finali dalla Strada per la vittoria, sessione 3 riceveranno invece Punti costanza in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 e 2.5.7 (se applicabile) e potranno aspettare il proprio turno per la quarta e ultima sessione della Strada per la vittoria dell'Evento della rispettiva Regione ("Strada per la vittoria, sessione 4") per avere un'altra possibilità di avanzare alle Finali. 

Durante la Sessione di ricaricamento 3, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la finestra temporale della Sessione di ricaricamento 3 della rispettiva Regione, come elencato all'interno del gioco. La Sessione di ricaricamento ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la Sessione di ricaricamento 3. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.6 (se applicabili). Le partite della Sessione di ricaricamento 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della Sessione di ricaricamento 3 si chiuda.

Al termine della Sessione di ricaricamento 3, le otto (8) squadre che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.10) e potranno aspettare il proprio turno per la Strada per la vittoria, sessione 4 della rispettiva Regione. Le squadre che non avanzeranno alla Strada per la vittoria, sessione 4 dalla Sessione di ricaricamento 3 saranno eliminate dell'Evento. 

Durante la Strada per la vittoria, sessione 4, le squadre idonee gareggeranno in un minimo di una (1) e un massimo di otto (8) partite durante la finestra temporale della Strada per la vittoria, sessione 4 della rispettiva Regione, come elencato all'interno del gioco. 

La Strada per la vittoria, sessione 4 inizierà dieci (10) minuti dopo l'inizio della finestra temporale della sessione e durerà quattro (4) ore circa. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a sessione già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto per la Strada per la vittoria, sessione 4 persa. La squadra che ottiene la Vittoria reale in una partita durante la Strada per la vittoria, sessione 4 avanzerà e potrà aspettare il proprio turno per le Finali della rispettiva Regione. Quando una squadra ottiene una Vittoria reale nel corso della Strada per la vittoria, sessione 4, non dovrà partecipare ad alcuna partita aggiuntiva della Strada per la vittoria per il resto dell'Evento. Qualsiasi squadra che violi i termini di questa sezione sarà sottoposta alle misure disciplinari descritte nella sezione 9.2. 

Al termine della Strada per la vittoria, sessione 4, le squadre che non avanzeranno alle Finali dalla Strada per la vittoria, sessione 4 riceveranno Punti costanza in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 e 2.5.7 (se applicabile). Tutti i Punti costanza assegnati a tali squadre al termine di ogni sessione della Strada per la vittoria si accumuleranno nel corso delle quattro (4) sessioni. La squadra con il totale cumulativo più alto di Punti costanza nella rispettiva regione avanzerà e potrà aspettare il proprio turno nelle Finali della rispettiva Regione. Non sarà possibile accedere alle Finali senza aver completato la Strada per la vittoria o senza Punti costanza, come stabilito dal Regolamento. 

Durante la Finale, le squadre gareggeranno in due (2) sessioni durante le rispettive Finali regionali, come elencato all'interno del gioco. I punti raccolti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale per la Finale.  Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante ciascuna sessione della Finale, per un totale di dodici (12) partite nel corso della Finale. La sessione della Finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.4, 2.5.5 o 2.5.6 (se applicabili). Le partite della Finale verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda. 

Per chiarezza, le squadre possono partecipare soltanto alla sessione di Finale di un'unica Regione.

Al termine delle Finali, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio di ogni Regione, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.1. 

2.5.2    Sistema di punteggio - Sessione di caricamento e Sessione di ricaricamento 1, 2 e 3

Piazzamento

Vittoria reale: 25 punti
2°: 20 punti
3°: 16 punti
4°: 14 punti
5°: 13 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8°: 10 punti
9°: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14°: 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto

Ciascuna eliminazione: 1 punto

2.5.3    Sistema di punteggio - Strada per la vittoria (per determinare i Punti costanza)

Piazzamento

Vittoria reale: 1000 punti
2°: 26 punti
3°: 24 punti
4°: 22 punti
5°: 21 punti
6°: 20 punti
7°: 19 punti
8°: 18 punti
9°: 17 punti
10°: 16 punti
11°: 14 punti
12°: 13 punti
13°: 12 punti
14°: 11 punti
15°: 10 punti
16°: 9 punti
17°: 8 punti
18º - 24º: 5 punti

Ciascuna eliminazione: 1 punti

2.5.4    Sistema di punteggio dei Punti costanza (Strada per la vittoria)

I Punti costanza vengono assegnati alle squadre che non ottengono una Vittoria reale durante le sessioni 1, 2, 3 e/o 4 della Strada per la vittoria al termine della sessione della Strada per la vittoria applicabile. Per chiarezza, le squadre riceveranno i Punti costanza solo per le sessioni a cui avranno effettivamente partecipato.  A titolo di esempio, se una squadra avanza alla Strada per la vittoria, sessione 4 ma non riesce a mettersi in coda o non partecipa a nessuna partita della Strada per la vittoria, sessione 4, riceverà solo i Punti costanza delle partite a cui ha partecipato fino alla Strada per la vittoria, sessione 3 (se applicabile).

9° posto: 20 Punti costanza
10° posto: 15 Punto costanza
11° posto: 10 Punti costanza
12° posto: 8 Punti costanza
13° posto: 6 Punti costanza
14° posto: 4 Punti costanza
15° posto: 3 Punti costanza
16° posto: 2 Punti costanza
17° posto: 1 Punti costanza

2.5.5    Sistema di punteggio delle Finali - Giorno 1

Piazzamento

Vittoria reale: 30 punti
2°: 26 punti
3°: 24 punti
4°: 22 punti
5°: 21 punti
6°: 20 punti
7°: 19 punti
8°: 18 punti
9°: 17 punti
10°: 16 punti
11°: 14 punti
12°: 13 punti
13°: 12 punti
14°: 11 punti
15°: 10 punti
16°: 9 punti
17°: 8 punti
18º - 24º: 5 punti

Ciascuna eliminazione: 2 punti

2.5.6    Sistema di punteggio delle Finali - Giorno 2

Piazzamento

Vittoria reale: 60 punti
2°: 52 punti
3°: 48 punti
4°: 44 punti
5°: 42 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 28 punti
12°: 26 punti
13°: 24 punti
14°: 22 punti
15°: 20 punti
16°: 18 punti
17°: 16 punti
18º - 24º: 10 punti

Ciascuna eliminazione: 4 punti

2.5.7    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.5.8    Spareggi dei Punti costanza

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) Punti costanza assegnati in totale; (2) sessioni della Strada per la vittoria giocate in totale; (3) eliminazioni totali in tutte le sessioni della Strada per la vittoria; infine, (4) media dei piazzamenti tra tutte le sessioni della Strada per la vittoria [il piazzamento al 34° posto verrà assegnato in caso di mancata partecipazione alle sessioni].

2.5.9    Idoneità di partecipazione

Per ottenere l'idoneità di partecipazione a qualsiasi partita della Gran Reale CCFN, un giocatore deve avere (a) una qualificazione per partecipare alla Gran Reale CCFN come Capitano della squadra ("Capitano"), oppure (b) ricevere un invito a partecipare alla Gran Reale CCFN da parte di un Capitano. 

Un giocatore può essere considerato un Capitano se rispetta uno (1) dei seguenti criteri: 

1) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 1, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 5 
2) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 2, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 5 
3) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 3, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 5 
4) Aver partecipato come giocatore alle Semifinali della CCFN Capitolo 2 Stagione 5 
5) Aver partecipato come giocatore alle Finali della CCFN Capitolo 2 Stagione 5 
6) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 1, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 6 
7) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 2, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 6 
8) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 3, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 6 
9) Aver partecipato come giocatore alle Semifinali della CCFN Capitolo 2 Stagione 6 
10) Aver partecipato come giocatore alle Finali della CCFN Capitolo 2 Stagione 6 
11) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 1, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 7 
12) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 2, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 7 
13) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 3, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 7 
14) Aver partecipato come giocatore alle Semifinali della CCFN Capitolo 2 Stagione 7
15) Aver partecipato come giocatore alle Finali della CCFN Capitolo 2 Stagione 7
16) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 1, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 8 
17) Aver partecipato come giocatore alla Qualificazione 2, Round 4 della CCFN Capitolo 2 Stagione 8
18) Aver partecipato come giocatore alle Semifinali della CCFN Capitolo 2 Stagione 8
19) Aver partecipato come giocatore alle Finali della CCFN Capitolo 2 Stagione 8
20) Aver partecipato come giocatore nel Play-in del Duello VIP CCFN, Round 4


Inoltre, un Capitano può invitare due (2) giocatori in più qualsiasi, purché soddisfino i requisiti di idoneità come stabilito dal Regolamento, per poter partecipare come terzetto alla Sessione di caricamento. Per chiarire, i Capitani possono formare un terzetto con altri Capitani.

2.5.10    Conferma formazione della squadra

Gli Amministratori dell'evento possono chiedere ai Capitani di confermare le formazioni selezionate delle squadre direttamente nella chat Evento dedicata o via e-mail all'indirizzo e-mail dedicato non più tardi della scadenza data dagli Amministratori dell'evento. Una squadra è considerata bloccata dopo l'inizio della Sessione di caricamento della rispettiva Regione; da questo momento, tale squadra non può acquisire né scambiare i propri membri per il resto dell'Evento.

2.5.11    Avanzamento alla Strada per la vittoria

L'avanzamento dalla Sessione di caricamento o Sessione di ricaricamento alla Strada per la vittoria dipenderà dai punti guadagnati al termine della Sessione di caricamento o della Sessione di ricaricamento per la Regione applicabile.
             
Dalla Sessione di caricamento alla Strada per la vittoria, sessione 1
Le prime 33 in ciascuna Regione

Dalla Sessione di ricaricamento 1 alla Strada per la vittoria, sessione 2
Le prime 8 in ciascuna Regione

Dalla Sessione di ricaricamento 2 alla Strada per la vittoria, sessione 3
Le prime 8 in ciascuna Regione

Dalla Sessione di ricaricamento 3 alla Strada per la vittoria, sessione 4
Le prime 8 in ciascuna Regione

Inoltre, alla fine di una determinata sessione della Strada per la vittoria, le squadre che non avanzano alle Finali da tale sessione della Strada per la vittoria avanzano invece alle successive sessioni disponibili della Strada per la vittoria della rispettiva Regione.

2.5.12    Avanzamento alle Finali

L'avanzamento dalla Strada per la vittoria alle Finali è determinato dalle Vittorie reali ottenute durante la sessione della Strada per la vittoria applicabile.

Totale: 32 squadre in ciascuna Regione

Inoltre, la squadra con il Punteggio costanza più alto tra tutte le sessioni della Strada per la vittoria avanza alle Finali al termine della Strada per la vittoria, sessione 4.

Totale: 1 squadra in ciascuna Regione

Totale complessivo: 33 squadre in ciascuna Regione

2.6    Premi

2.6.1     Premi delle Finali
    
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della Finale.

Premi delle Finali: Europa

Posizione    Premio
1°    600.000 $
2°    450.000 $
3°    270.000 $
4°    180.000 $
5°    120.000 $
6°    90.000 $
7°    75.000 $
8°    60.000 $
9°    54.000 $
10º    44.400 $
11°-15°    19.500 $
16°-20°    15.000 $
21º-25º     12.000 $
26°-33°    9.300 $

Premi delle Finali - NA est

Posizione    Premio
1°    285.000 $
2°    210.000 $
3°    126.000 $
4°    84.000 $
5°    54.000 $
6°    42.000 $
7°    36.000 $
8°    30.000 $
9°    24.000 $
10º    19.500 $
11°-15°    9.000 $
16°-20°    6.900 $
21º-25º     5.850 $
26°-33°    4.500 $

Premi delle Finali - NA ovest

Posizione    Premio
1°    105.000 $
2°    81.000 $
3°    48.000 $
4°    31.500 $
5°    21.000 $
6°    16.500 $
7°    13.500 $
8º    10.500 $
9°    9.000 $
10º    6.900 $
11°-15°    3.300 $
16°-20°    2.850 $
21º-25º     2.400 $
26°-33°    1.650 $

Premi delle Finali - Brasile

Posizione    Premio
1°    180.000 $
2°    141.000 $
3°    84.000 $
4°    57.000 $
5°    36.000 $
6°    28.500 $
7°    24.000 $
8º    19.500 $
9°    15.900 $
10°    12.000 $
11°-15°    6.000 $
16°-20°    4.800 $
21º-25º    4.200 $
26°-33°    3.300 $

Premi delle Finali - Asia

Posizione    Premio
1°    64.500 $
2°    49.500 $
3º    30.000 $
4°    19.500 $
5°    13.500 $
6°    10.500 $
7°    8.100 $
8º    6.300 $
9°    5.700 $
10º    4.200 $
11°-15°    2.100 $
16°-20°    1.800 $
21º-25º    1.500 $
26°-33°    1.200 $

Premi delle Finali - Medio Oriente

Posizione    Premio
1°    51.000 $
2°    40.000 $
3°    24.000 $
4°    15.000 $
5°    10.500 $
6°    8.400 $
7°    6.900 $
8º    5.100 $
9º    4.500 $
10º    3.300 $
11º-15º    1.800 $
16°-20°    1.500 $
21º-25º    1.200 $
26°-33°    900 $

Premi delle Finali - OCE

Posizione    Premio
1°    39.000 $
2°    30.000 $
3º    18.000 $
4°    12.000 $
5°    7.500 $
6°    6.000 $
7°    5.250 $
8º    3.900 $
9°    3.450 $
10º   2.700 $
11°-15°    1.500 $
16°-20°    1.200 $
21º-25º     900 $
26°-33°    750 $

2.6.2    Informazioni sui premi

Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.6.2) (collettivamente indicati come "Giocatori vincitori") saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella sezione 2.6.1.  Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.

Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'Evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento.  Un potenziale Giocatore vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3.  La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.2.
 
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento.  In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza.  Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
 
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il Giocatore vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI)  ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.  La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o a un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore).  A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.2.

3.    Idoneità giocatore

3.1    Età del giocatore

3.1.1    Per poter partecipare a una partita della Competizione Campioni, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore).  Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento. 

3.1.2    I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.

3.2    EULA di Fortnite

Ogni partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.

3.3    2FA

Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'Autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic.  Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo. 

3.4    Affiliazione Epic

Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere. 

3.5    Nomi dei giocatori

3.5.1    Tutti i nomi di squadra e individuali dei partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

3.5.2    Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini 
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

3.5.3    Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.

3.6    Buona condotta

3.6.1    Il giocatore dovrà essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic da lui registrato in relazione all'Evento, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'account Epic di un giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore. Il giocatore deve anche essere privo di qualsiasi sospensione, o aver scontato appieno ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, i giocatori che hanno ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante il Capitolo 2 Stagione 7 o il Capitolo 2 Stagione 8 non saranno idonei a partecipare all'Evento.

3.6.2    L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello trenta (30) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.

3.7    Ulteriori limitazioni

3.7.1    L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione.  L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti.  Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche nella regione di Crimea, Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e Turchia. 

3.7.2    L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS. 

3.7.3    Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita di CCFN, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).

3.7.4    I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni dell'Evento. Ai giocatori è espressamente proibito inviare le candidature aggiuntive all'Evento realizzate tramite account aggiuntivi o secondari e/o partecipare da più di una (1) Regione.

4.    Regole di formazione giocatore/squadra

4.1     Terzetti

4.1.1    Ciascun giocatore del terzetto (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento. 

4.1.2    Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo o in coppia. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
 
4.1.3   Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.7.1, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.7.3 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento.

4.1.5    Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli Amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra. 

4.1.6    I Capitani non possono vendere, scambiare, regalare o trasferire il loro posto ad alcuna persona o organizzazione. Inoltre, i Capitani non possono richiedere denaro per la selezione dei giocatori durante la formazione delle squadre.

4.1.7   I posti di qualificazione alla Sessione di caricamento, Strada per la vittoria, Sessione di ricaricamento o Finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati ad alcuna persona o organizzazione.

5.    Problemi

5.1    Definizione dei termini

5.1.1    Bug 

Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.

5.1.2    Disconnessione intenzionale 

Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita. 

5.1.3    Crash del server 

Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.

5.1.4    Disconnessione non intenzionale 

Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.

5.2    Problemi tecnici

5.2.1    Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella Sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.

5.2.2    Fermo restando quanto precede, ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento senza essersi prima qualificato per quel round o quella fase in base ai termini del presente Regolamento.

5.2.3    Inoltre, i giocatori riconoscono e accettano che, partecipando a un evento competitivo di gioco, ciascun giocatore decide personalmente la piattaforma da utilizzare (ad esempio, PC, console o cellulare -a seconda del caso-) e comprende che potrebbe affrontare giocatori che competono su una piattaforma diversa. Inoltre, i giocatori riconoscono che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come controller, interfaccia utente e/o l'abilità di personalizzare alcune impostazioni/regolazioni di gioco e altri elementi che possono costituire un vantaggio competitivo di una piattaforma su un'altra. I giocatori riconoscono e accettano la scelta della propria piattaforma competitiva e rinunciano a qualsiasi responsabilità di Epic relativa alla partecipazione di tale giocatore in una competizione multipiattaforma, incluso qualsiasi presunto vantaggio competitivo di qualsiasi altra piattaforma.

6. Comunicazioni

6.1 Gran Reale CCFN

Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso di Sessione di caricamento, Sessioni di ricaricamento, sessioni Strada per la vittoria e Finali attraverso il server Discord ufficiale dei giocatori.

7.    Procedura post-partita

7.1    Punteggio

7.1.1    Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.

7.1.2    A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione. 

7.1.3    Senza limitare quanto sopra, dopo la fine di un round, potrebbe essere necessario modificare la classifica (generalmente a causa di giocatori o squadre che vengono squalificati e rimossi dalla classifica per aver infranto questo Regolamento). Ai fini dell'avanzamento, al termine del relativo round, la classifica viene "fotografata" e gli avanzamenti vengono assegnati immediatamente e considerati "definitivi" solo ai fini dell'avanzamento del giocatore o della squadra, pur rimanendo in tutti i casi soggetti a rettifica finale e conferma da parte di Epic.

8.    Codice di comportamento

8.1    Condotta personale, divieto di comportamenti tossici

8.1.1    Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.

8.1.2    I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli Amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).

8.1.3    Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, pericolosi o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").

8.1.4    Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.

8.1.5    Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.

8.2    Integrità agonistica

8.2.1    Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite.  Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari.  Gli esempi di gioco sleale includono:

Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.

La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.

L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).

L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.

Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.

L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.

L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.


L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).

Il ricorso di assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.

Disconnettersi intenzionalmente dal gioco dopo un danno subito da te o da un membro della tua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.

8.2.2    I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di una partita ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:

Gioco di squadra: La collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.

Pianificazione degli spostamenti: Un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.

Comunicazione: Inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.

Rilascio di oggetti: Rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.

Feeding intenzionale: Farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.

8.3    Scommesse 
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4    Molestie

8.4.1    Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.

8.4.2    Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.

8.5    Riservatezza

Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli Amministratori dell'evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.

8.6    Condotta illegale

Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.

9.    Violazioni del regolamento e della condotta

9.1    Indagini e conformità

I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un amministratore dell'Evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un amministratore dell'Evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'amministratore dell'Evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla sezione 9.2.

9.2    Azioni disciplinari

9.2.1    Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):

Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;

Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;

Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;

Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessioni dell'evento, oppure

Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.

9.2.2    A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente. 

L'applicazione delle suddette sanzioni da parte di Epic non può in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.

9.2.3    Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del Gioco.  Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.

9.2.4    Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno regolate dalla Matrice delle penalità competitive di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.

9.3    Controversie relative al Regolamento

Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.

10.    Condizioni

L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di Minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento.  In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.

11. Pubblicità; Consenso alle interviste

11.1 Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, aspetto, audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.

11.2 Epic può, di tanto in tanto, contattare i giocatori che cercano di costruire il proprio marchio personale come giocatori competitivi di Fortnite per dar loro l'opportunità di partecipare volontariamente a un'intervista in relazione all'Evento ("Intervista"). I giocatori riconoscono che Epic non è tenuta a mettere in evidenza tali giocatori e il loro gioco o a renderli famosi, tuttavia se tali giocatori desiderano che Epic abbia la possibilità di farlo, tali giocatori (o i loro genitori o tutori legali in caso di Minori) dichiarano e affermano quanto segue:

L'utente è consapevole che se accetta (o un suo genitore o tutore legale accetta, nel caso di un Minore) di partecipare a un'Intervista, (a) la sua partecipazione a tale Intervista sarà su base volontaria; e (b) Epic richiederà una conferma verbale registrata all'utente (o a un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) prima di condurre tale Intervista.

In relazione alla partecipazione all'Intervista, l'utente concede (o un genitore o tutore legale concede, nel caso di un Minore) a Epic il diritto e la licenza globale, esente da royalty (con il diritto di concedere sottolicenze) di copiare, mostrare, distribuire, modificare, ospitare, memorizzare e utilizzare in qualsiasi altro modo il nome, aspetto, immagine, voce, video, statistiche di gioco e informazioni biografiche dell'utente (collettivamente, "Materiale dell'Intervista"), e creare opere derivate dal Materiale dell'Intervista, in qualsiasi e tutti i media presenti e futuri, durante o relativamente (i) allo streaming del Materiale dell'Intervista e (ii) al marketing e alla promozione dell'Evento da parte di Epic (se presente), in ogni caso (voci (i) e (ii)), senza alcun compenso o controllo preventivo, tranne laddove espressamente vietato dalla legge. L'utente è consapevole del fatto che può ritirare (o un suo genitore o tutore legale può ritirare, nel caso di un Minore) la suddetta licenza in qualsiasi momento contattando un Amministratore dell'evento all'indirizzo [email protected]; a condizione, tuttavia, che ciò non influisca sulla legittimità dell'uso che Epic ha fatto di tale licenza prima del suo ritiro.

L'utente riconosce e accetta (o un suo genitore o tutore legale riconosce e accetta, nel caso di un Minore) che Epic non ha alcun obbligo di selezionarlo per partecipare a un'Intervista o di includere il Materiale dell'Intervista nell'Evento o in qualsiasi altra produzione, o di trasmettere, esibire, distribuire o altrimenti sfruttare il Materiale dell'Intervista in qualsiasi modo o mezzo.

L'utente dichiara e garantisce (o un suo genitore o tutore legale dichiara e garantisce, nel caso di un Minore) quanto segue: (A) che non ha alcun obbligo nei confronti di altre parti che possano in qualche modo impedire o limitare la sua partecipazione all'Intervista come contemplato nel presente documento o l'esecuzione di uno qualsiasi dei suoi obblighi; (B) ha (o un suo genitore o tutore legale ha, nel caso di un Minore) il diritto di concedere i diritti concessi a Epic, e non ha né assumerà alcun impegno che sia in conflitto o interferisca con i diritti concessi a Epic; e (C) la sua partecipazione all'Intervista e l'uso del Materiale dell'Intervista da parte di Epic o di chiunque altro non violeranno o infrangeranno alcun diritto di terzi e non lo porteranno a violare alcun accordo di cui è parte.

12.    Rinuncia a un processo davanti a giuria

SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.

13.    Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it_IT/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

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